]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/commitdiff
Added bad dump to file DB, tweaks to screen position.
authorShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Mon, 3 Dec 2012 04:34:55 +0000 (22:34 -0600)
committerShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Mon, 3 Dec 2012 04:34:55 +0000 (22:34 -0600)
src/filedb.cpp
src/gui/mainwin.cpp
src/tom.cpp

index d9105839d08d146b8c41e7fbeea374710f8355a0..199b8d45697d38810a19407ddd8d71d9a6668887 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@ RomIdentifier romList[] = {
        { 0x0AC83D77, "NBA Jam T.E. (World)", FF_ROM | FF_VERIFIED },
        { 0x0EC5369D, "Evolution - Dino Dudes (World)", FF_ROM | FF_VERIFIED },
        { 0x0F6A1C2C, "Ultra Vortek (World)", FF_ROM | FF_VERIFIED },
+       { 0x0FDCEB66, "Brutal Sports Football (World)", FF_ROM | FF_BAD_DUMP },
        { 0x14915F20, "White Men Can't Jump (World)", FF_ROM | FF_VERIFIED },
        { 0x1660F070, "Power Drive Rally (World)", FF_ROM | FF_VERIFIED },
        { 0x1A20C5C4, "Protector (World)", FF_ROM | FF_VERIFIED | FF_REQ_DSP },
index ec3961cf84dd5ac0f262a3be14561a309cb9880f..fb667e9a7b615a6c00759f6c2305cd76510f43eb 100644 (file)
@@ -809,14 +809,6 @@ void MainWin::FrameAdvance(void)
 
 void MainWin::SetFullScreen(bool state/*= true*/)
 {
-#if 0
-       QPoint pos = settings.value("pos", QPoint(200, 200)).toPoint();
-       QSize size = settings.value("size", QSize(400, 400)).toSize();
-       resize(size);
-       move(pos);
-       settings.setValue("pos", pos());
-       settings.setValue("size", size());
-#endif
        if (state)
        {
                mainWinPosition = pos();
index 96f6ce99a044472610578e66c90b0a02ce586035..49da93e377c45e6767b87bc3e78d03a916993e0a 100644 (file)
 // Split the difference? (Seems to be OK for the most part...)
 
 // (-10 +10)*4 is for opening up the display by 16 pixels (may go to 20). Need to change VIRTUAL_SCREEN_WIDTH to match this as well (went from 320 to 340; this is 4 HCs per one of those pixels).
-#define LEFT_VISIBLE_HC                        (208 - 16 - (10 * 4))
+#define LEFT_VISIBLE_HC                        (208 - 16 - (8 * 4))
 //#define RIGHT_VISIBLE_HC             (1488 - 16 + (10 * 4))
 #define RIGHT_VISIBLE_HC               (LEFT_VISIBLE_HC + (VIRTUAL_SCREEN_WIDTH * 4))
 //#define TOP_VISIBLE_VC               25
 //Are these PAL horizontals correct?
 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
 //shifted over to the right from this "window".
-#define LEFT_VISIBLE_HC_PAL            (208 - 16 - (10 * 4))
+#define LEFT_VISIBLE_HC_PAL            (208 - 16 - (4 * 4))
 //#define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL (1488 - 16 + (10 * 4))
 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL   (LEFT_VISIBLE_HC_PAL + (VIRTUAL_SCREEN_WIDTH * 4))
 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL             67