]> Shamusworld >> Repos - jk1/blob - maps/20bboc.map
Move stuff into trunk in prepartion for GIT import.
[jk1] / maps / 20bboc.map
1 {
2   "classname" "worldspawn"
3   "music" "music/1-track02"
4   "soundSet" "rumble2"
5   "spawnscript" "scripts/cinematics/cinematic01"
6   // (0/0) # points: 3
7   {
8     brushDef
9     {
10       // Surface normal: -0.773885, 0.427553, 0.467226
11 // RotY/Z : -0.486151 / 2.636850. Vector texS/T: (-0.483582, -0.875299, 0.000000) / (-0.408962, 0.225942, -0.884138)
12       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
13 // --> Vector A/B: (918.707350, 730.136667, 915.965333) / (49.468075, 89.054659, 69.826889)
14 // --> Vector info: d1 = 0.107803, 1.477110, 0.155764. Determinants: 25.978866, -5.289329, -24007.483758, -3730.528515
15 // --> Vector info: d2 = 0.000927, 0.001389, 0.135393. Determinants: -5.313625, -25.355039, 6132.473965, -3730.528515
16       ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( -0.006964 0.001418 6.435411 ) ( 0.001424 0.006797 -1.643862 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
17       ( -417.904460 -818.710213 -71.868904 ) ( -342.904460 -644.710213 -106.868904 ) ( -424.904460 -811.710213 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
18       ( -417.904460 -818.710213 -71.868904 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
19       ( -342.904460 -644.710213 -106.868904 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
20       ( -424.904460 -811.710213 -89.868904 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
21     }
22   }
23   // (2/1) # points: 3
24   {
25     brushDef
26     {
27       // Surface normal: 0.427553, -0.773885, 0.467226
28 // RotY/Z : -0.486151 / -1.066054. Vector texS/T: (0.875299, 0.483582, 0.000000) / (0.225942, -0.408962, -0.884138)
29       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
30 // --> Vector A/B: (-730.136667, -918.707350, -915.965333) / (89.054659, 49.468075, 69.826889)
31 // --> Vector info: d1 = 0.892247, 2.261385, 2.213381. Determinants: 25.973712, 5.297974, 15163.998014, -3730.528515
32 // --> Vector info: d2 = 0.999940, 1.000000, 1.134431. Determinants: 5.322893, -25.349932, 2413.664145, -3730.528515
33       ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( -0.006962 -0.001420 -4.064839 ) ( -0.001427 0.006795 -0.647003 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
34       ( -644.710213 -342.904460 -106.868904 ) ( -818.710213 -417.904460 -71.868904 ) ( -811.710213 -424.904460 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
35       ( -644.710213 -342.904460 -106.868904 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
36       ( -818.710213 -417.904460 -71.868904 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
37       ( -811.710213 -424.904460 -89.868904 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
38     }
39   }
40   // (3/2) # points: 4
41   {
42     brushDef
43     {
44       // Surface normal: 0.067957, 0.067957, 0.995371
45 // RotY/Z : -1.474542 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703834, 0.703834, -0.096106)
46       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
47 // --> Vector A/B: (-270.114790, -210.010714, 210.010714) / (-862.888775, -686.000392, -686.000392)
48 // --> Vector info: d1 = 0.784483, 1.000000, 2.500000. Determinants: -265.332490, -0.365817, -130270.527144, -74296.911181
49 // --> Vector info: d2 = 0.628117, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, 263.822434, 180982.288221, -74296.911181
50       ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.003571 0.000005 1.753377 ) ( 0.000000 -0.003551 -2.435933 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
51       ( -428.271828 -810.271828 -91.981484 ) ( -346.271828 -643.271828 -108.981484 ) ( -643.271828 -346.271828 -108.981484 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
52       ( -428.271828 -810.271828 -91.981484 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
53       ( -346.271828 -643.271828 -108.981484 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
54       ( -643.271828 -346.271828 -108.981484 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
55       ( -810.271828 -428.271828 -91.981484 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
56     }
57   }
58   // (4/3) # points: 4
59   {
60     brushDef
61     {
62       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
63 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
64       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
65 // --> Vector A/B: (-270.114790, 270.114790, 280.014285) / (88.000000, 88.000000, 70.000000)
66 // --> Vector info: d1 = 4.931033, 1.068964, 1.000000. Determinants: 69.517238, 0.976104, -29258.277662, -9724.132455
67 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.125000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -67.528689, 4727.008393, -9724.132455
68       ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( -0.007149 -0.000100 3.008832 ) ( 0.000000 0.006944 -0.486111 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
69       ( -430.828427 -812.828427 -88.000000 ) ( -812.828427 -430.828427 -88.000000 ) ( -819.828427 -423.828427 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
70       ( -430.828427 -812.828427 -88.000000 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
71       ( -812.828427 -430.828427 -88.000000 ) ( -810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
72       ( -819.828427 -423.828427 -70.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
73       ( -423.828427 -819.828427 -70.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( -428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
74     }
75   }
76   // (5/4) # points: 3
77   {
78     brushDef
79     {
80       // Surface normal: 0.425944, -0.774909, 0.466998
81 // RotY/Z : -0.485893 / -1.068207. Vector texS/T: (0.876338, 0.481696, 0.000000) / (0.224951, -0.409249, -0.884258)
82       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
83 // --> Vector A/B: (-918.762477, -1106.014523, -1103.252026) / (50.406588, 10.825387, 31.181433)
84 // --> Vector info: d1 = 0.261385, 1.630694, 1.582695. Determinants: 25.973836, 5.205337, 22633.659199, -3702.368296
85 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 0.134450. Determinants: 5.321680, -25.175905, 6158.390208, -3702.368296
86       ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -6.113292 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663365 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
87       ( -818.703774 -417.900362 -71.867994 ) ( -991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( -984.703774 -498.900362 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
88       ( -818.703774 -417.900362 -71.867994 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
89       ( -991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
90       ( -984.703774 -498.900362 -54.867994 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
91     }
92   }
93   // (7/5) # points: 3
94   {
95     brushDef
96     {
97       // Surface normal: -0.774909, 0.425944, 0.466998
98 // RotY/Z : -0.485893 / 2.639004. Vector texS/T: (-0.481696, -0.876338, 0.000000) / (-0.409249, 0.224951, -0.884258)
99       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
100 // --> Vector A/B: (1106.014523, 918.762477, 1103.252026) / (10.825387, 50.406588, 31.181433)
101 // --> Vector info: d1 = 0.738496, 2.107803, 0.786458. Determinants: 25.975271, -5.198311, -31406.938022, -3702.368296
102 // --> Vector info: d2 = 0.000464, 0.000927, 0.134931. Determinants: -5.312943, -25.177966, 6147.037187, -3702.368296
103       ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007016 0.001404 8.482932 ) ( 0.001435 0.006801 -1.660299 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
104       ( -491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( -417.900362 -818.703774 -71.867994 ) ( -498.900362 -984.703774 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
105       ( -491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
106       ( -417.900362 -818.703774 -71.867994 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
107       ( -498.900362 -984.703774 -54.867994 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
108     }
109   }
110   // (8/6) # points: 4
111   {
112     brushDef
113     {
114       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
115 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
116       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
117 // --> Vector A/B: (-350.017857, -340.118362, 340.118362) / (35.000000, 53.000000, 53.000000)
118 // --> Vector info: d1 = 4.999999, 4.931033, 0.068961. Determinants: 87.517293, -1.218584, -30546.027724, -12244.261023
119 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -85.029484, 2976.030363, -12244.261023
120       ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007148 0.000100 2.494722 ) ( 0.000000 0.006944 -0.243055 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
121       ( -497.828427 -992.828427 -35.000000 ) ( -504.828427 -985.828427 -53.000000 ) ( -985.828427 -504.828427 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
122       ( -497.828427 -992.828427 -35.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
123       ( -504.828427 -985.828427 -53.000000 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
124       ( -985.828427 -504.828427 -53.000000 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
125       ( -992.828427 -497.828427 -35.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
126     }
127   }
128   // (9/7) # points: 4
129   {
130     brushDef
131     {
132       // Surface normal: 0.068502, 0.068502, 0.995296
133 // RotY/Z : -1.473767 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703781, 0.703781, -0.096877)
134       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
135 // --> Vector A/B: (340.118362, -340.118362, -280.014285) / (-1039.980061, -1039.980061, -864.499293)
136 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.431036, 2.215521. Determinants: 426.600036, 0.485985, -144589.110007, -119368.462782
137 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.628117. Determinants: -0.000010, -427.268021, -563718.681506, -119368.462782
138       ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( -0.003574 -0.000004 1.211284 ) ( 0.000000 0.003579 4.722509 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
139       ( -983.274009 -502.274009 -56.981186 ) ( -502.274009 -983.274009 -56.981186 ) ( -421.274009 -817.274009 -73.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
140       ( -983.274009 -502.274009 -56.981186 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
141       ( -502.274009 -983.274009 -56.981186 ) ( -502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
142       ( -421.274009 -817.274009 -73.981186 ) ( -421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
143       ( -817.274009 -421.274009 -73.981186 ) ( -817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( -983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
144     }
145   }
146   // (10/8) # points: 3
147   {
148     brushDef
149     {
150       // Surface normal: 0.425944, -0.774909, 0.466998
151 // RotY/Z : -0.485893 / -1.068207. Vector texS/T: (0.876338, 0.481696, 0.000000) / (0.224951, -0.409249, -0.884258)
152       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
153 // --> Vector A/B: (-1106.014523, -1293.266568, -1290.504071) / (10.825387, -28.755814, -8.399768)
154 // --> Vector info: d1 = 0.630693, 2.000000, 1.951993. Determinants: 25.973514, 5.206681, 26335.663104, -3702.368296
155 // --> Vector info: d2 = 0.000001, 0.000000, 0.134451. Determinants: 5.321695, -25.176143, 6158.409833, -3702.368296
156       ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -7.113194 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663370 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
157       ( -991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( -1164.703774 -565.900362 -1.867994 ) ( -1157.703774 -572.900362 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
158       ( -991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
159       ( -1164.703774 -565.900362 -1.867994 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
160       ( -1157.703774 -572.900362 -19.867994 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
161     }
162   }
163   // (11/9) # points: 3
164   {
165     brushDef
166     {
167       // Surface normal: -0.774909, 0.425944, 0.466998
168 // RotY/Z : -0.485893 / 2.639004. Vector texS/T: (-0.481696, -0.876338, 0.000000) / (-0.409249, 0.224951, -0.884258)
169       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
170 // --> Vector A/B: (1293.266568, 1106.014523, 1290.504071) / (-28.755814, 10.825387, -8.399768)
171 // --> Vector info: d1 = 0.369357, 1.738497, 0.417312. Determinants: 25.972150, -5.197456, -35105.865844, -3702.368296
172 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000458, 0.134449. Determinants: -5.312336, -25.174640, 6146.349524, -3702.368296
173       ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( -0.007015 0.001404 9.482003 ) ( 0.001435 0.006800 -1.660113 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
174       ( -565.900362 -1164.703774 -1.867994 ) ( -491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( -572.900362 -1157.703774 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
175       ( -565.900362 -1164.703774 -1.867994 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
176       ( -491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
177       ( -572.900362 -1157.703774 -19.867994 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
178     }
179   }
180   // (13/10) # points: 4
181   {
182     brushDef
183     {
184       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
185 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
186       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
187 // --> Vector A/B: (410.121933, 420.021428, -420.021428) / (18.000000, 0.000000, 0.000000)
188 // --> Vector info: d1 = 1.068964, 1.000000, 7.000002. Determinants: 108.000038, 1.464222, -60483.098689, -15120.771409
189 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -105.005344, 0.000118, -15120.771409
190       ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000097 4.000001 ) ( 0.000000 0.006944 0.000000 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
191       ( -1158.828427 -578.828427 -18.000000 ) ( -1165.828427 -571.828427 0.000000 ) ( -571.828427 -1165.828427 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
192       ( -1158.828427 -578.828427 -18.000000 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
193       ( -1165.828427 -571.828427 0.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
194       ( -571.828427 -1165.828427 0.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
195       ( -578.828427 -1158.828427 -18.000000 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
196     }
197   }
198   // (14/11) # points: 4
199   {
200     brushDef
201     {
202       // Surface normal: 0.068502, 0.068502, 0.995296
203 // RotY/Z : -1.473767 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703781, 0.703781, -0.096877)
204       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
205 // --> Vector A/B: (410.121933, -410.121933, -350.017857) / (-1217.204610, -1217.204610, -1041.723842)
206 // --> Vector info: d1 = 0.750347, 3.681037, 3.465519. Determinants: 514.279762, 0.630889, -318152.137793, -143937.023729
207 // --> Vector info: d2 = 0.365542, 0.365663, 0.993697. Determinants: 0.021369, -515.147961, -679664.212356, -143937.023729
208       ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( -0.003573 -0.000004 2.210357 ) ( 0.000000 0.003579 4.721955 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
209       ( -1156.274009 -576.274009 -21.981186 ) ( -576.274009 -1156.274009 -21.981186 ) ( -495.274009 -990.274009 -38.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
210       ( -1156.274009 -576.274009 -21.981186 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
211       ( -576.274009 -1156.274009 -21.981186 ) ( -576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
212       ( -495.274009 -990.274009 -38.981186 ) ( -495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
213       ( -990.274009 -495.274009 -38.981186 ) ( -990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( -1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
214     }
215   }
216   // (15/12) # points: 3
217   {
218     brushDef
219     {
220       // Surface normal: 0.425856, -0.773794, 0.468923
221 // RotY/Z : -0.488071 / -1.067686. Vector texS/T: (0.876087, 0.482153, 0.000000) / (0.226093, -0.410818, -0.883239)
222       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
223 // --> Vector A/B: (-1293.234294, -1480.476678, -1478.595224) / (-29.190470, -68.817348, -49.570008)
224 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369307, 1.321300. Determinants: 24.453146, 6.412703, 31810.835985, -3529.361840
225 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134450. Determinants: 5.327817, -25.174655, 6155.255733, -3529.361840
226       ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( -0.006928 -0.001817 -9.013198 ) ( -0.001510 0.007133 -1.744014 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
227       ( -1164.703424 -565.904823 -1.875693 ) ( -1337.703424 -639.904823 33.124307 ) ( -1331.703424 -646.904823 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
228       ( -1164.703424 -565.904823 -1.875693 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
229       ( -1337.703424 -639.904823 33.124307 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
230       ( -1331.703424 -646.904823 16.124307 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
231     }
232   }
233   // (16/13) # points: 4
234   {
235     brushDef
236     {
237       // Surface normal: 0.706496, 0.706496, -0.041559
238 // RotY/Z : 0.041571 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.029386, -0.029386, -0.999136)
239       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
240 // --> Vector A/B: (480.832611, 490.024999, -490.024999) / (40.200534, 23.185834, 23.185834)
241 // --> Vector info: d1 = 0.068964, 0.000000, 7.000002. Determinants: 119.102926, -3.241481, -58288.257887, -16675.256250
242 // --> Vector info: d2 = 1.078125, 0.953125, 0.953125. Determinants: 0.000000, -122.506250, -13053.194032, -16675.256250
243       ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( -0.007142 0.000194 3.495494 ) ( 0.000000 0.007347 0.782788 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
244       ( -1332.825984 -652.825984 18.166234 ) ( -1338.825984 -645.825984 35.166234 ) ( -645.825984 -1338.825984 35.166234 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
245       ( -1332.825984 -652.825984 18.166234 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
246       ( -1338.825984 -645.825984 35.166234 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
247       ( -645.825984 -1338.825984 35.166234 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
248       ( -652.825984 -1332.825984 18.166234 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
249     }
250   }
251   // (18/14) # points: 3
252   {
253     brushDef
254     {
255       // Surface normal: -0.773794, 0.425856, 0.468923
256 // RotY/Z : -0.488071 / 2.638482. Vector texS/T: (-0.482153, -0.876087, 0.000000) / (-0.410818, 0.226093, -0.883239)
257       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
258 // --> Vector A/B: (1480.476678, 1293.234294, 1478.595224) / (-68.817348, -29.190470, -49.570008)
259 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369305, 0.048006. Determinants: 24.453150, -6.412481, -36643.609183, -3529.361840
260 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.134449. Determinants: -5.327815, -25.174654, 2625.890763, -3529.361840
261       ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( -0.006928 0.001817 10.382503 ) ( 0.001510 0.007133 -0.744013 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
262       ( -639.904823 -1337.703424 33.124307 ) ( -565.904823 -1164.703424 -1.875693 ) ( -646.904823 -1331.703424 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
263       ( -639.904823 -1337.703424 33.124307 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
264       ( -565.904823 -1164.703424 -1.875693 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
265       ( -646.904823 -1331.703424 16.124307 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
266     }
267   }
268   // (19/15) # points: 4
269   {
270     brushDef
271     {
272       // Surface normal: 0.072201, 0.072201, 0.994773
273 // RotY/Z : -1.468510 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703411, 0.703411, -0.102108)
274       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
275 // --> Vector A/B: (480.832611, -480.832611, -420.021428) / (-1394.591639, -1394.591639, -1218.307777)
276 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 4.431036, 4.215519. Determinants: 604.836286, -1.390575, -462290.344976, -169526.059354
277 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.628116. Determinants: 0.000000, -604.037095, -1011911.121008, -169526.059354
278       ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( -0.003568 0.000008 2.726957 ) ( 0.000000 0.003563 5.969059 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
279       ( -1330.288805 -650.288805 14.020907 ) ( -650.288805 -1330.288805 14.020907 ) ( -569.288805 -1163.288805 -3.979093 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
280       ( -1330.288805 -650.288805 14.020907 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
281       ( -650.288805 -1330.288805 14.020907 ) ( -650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
282       ( -569.288805 -1163.288805 -3.979093 ) ( -569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
283       ( -1163.288805 -569.288805 -3.979093 ) ( -1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( -1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
284     }
285   }
286   // (20/16) # points: 3
287   {
288     brushDef
289     {
290       // Surface normal: -0.427553, -0.773885, 0.467226
291 // RotY/Z : -0.486151 / -2.075539. Vector texS/T: (0.875299, -0.483582, 0.000000) / (-0.225942, -0.408962, -0.884138)
292       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
293 // --> Vector A/B: (918.707350, 730.136667, 915.965333) / (49.468075, 89.054659, 69.826889)
294 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369307, 0.048006. Determinants: 25.977077, -5.297872, -23603.256222, -3730.528515
295 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134450. Determinants: -5.322400, -25.353253, 6143.904251, -3730.528515
296       ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( -0.006963 0.001420 6.327054 ) ( 0.001427 0.006796 -1.646926 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
297       ( 818.710213 -417.904460 -71.868904 ) ( 644.710213 -342.904460 -106.868904 ) ( 811.710213 -424.904460 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
298       ( 818.710213 -417.904460 -71.868904 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
299       ( 644.710213 -342.904460 -106.868904 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
300       ( 811.710213 -424.904460 -89.868904 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
301     }
302   }
303   // (22/17) # points: 3
304   {
305     brushDef
306     {
307       // Surface normal: 0.773885, 0.427553, 0.467226
308 // RotY/Z : -0.486151 / 0.504743. Vector texS/T: (-0.483582, 0.875299, 0.000000) / (0.408962, 0.225942, -0.884138)
309       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
310 // --> Vector A/B: (-730.136667, -918.707350, -915.965333) / (89.054659, 49.468075, 69.826889)
311 // --> Vector info: d1 = 0.892247, 2.261385, 2.213381. Determinants: 25.973712, 5.297974, 15163.998014, -3730.528515
312 // --> Vector info: d2 = 0.999940, 1.000000, 1.134431. Determinants: 5.322893, -25.349932, 2413.664145, -3730.528515
313       ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( -0.006962 -0.001420 -4.064839 ) ( -0.001427 0.006795 -0.647003 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
314       ( 342.904460 -644.710213 -106.868904 ) ( 417.904460 -818.710213 -71.868904 ) ( 424.904460 -811.710213 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
315       ( 342.904460 -644.710213 -106.868904 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
316       ( 417.904460 -818.710213 -71.868904 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
317       ( 424.904460 -811.710213 -89.868904 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
318     }
319   }
320   // (23/18) # points: 4
321   {
322     brushDef
323     {
324       // Surface normal: -0.067957, 0.067957, 0.995371
325 // RotY/Z : -1.474542 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703834, 0.703834, -0.096106)
326       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
327 // --> Vector A/B: (-270.114790, -210.010714, 210.010714) / (-862.888775, -686.000392, -686.000392)
328 // --> Vector info: d1 = 0.784483, 1.000000, 2.500000. Determinants: -265.332490, -0.365817, -130270.527144, -74296.911181
329 // --> Vector info: d2 = 0.628117, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, 263.822434, 180982.288221, -74296.911181
330       ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.003571 0.000005 1.753377 ) ( 0.000000 -0.003551 -2.435933 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
331       ( 810.271828 -428.271828 -91.981484 ) ( 643.271828 -346.271828 -108.981484 ) ( 346.271828 -643.271828 -108.981484 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
332       ( 810.271828 -428.271828 -91.981484 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
333       ( 643.271828 -346.271828 -108.981484 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
334       ( 346.271828 -643.271828 -108.981484 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
335       ( 428.271828 -810.271828 -91.981484 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
336     }
337   }
338   // (24/19) # points: 4
339   {
340     brushDef
341     {
342       // Surface normal: -0.707107, 0.707107, 0.000000
343 // RotY/Z : 0.000000 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
344       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
345 // --> Vector A/B: (-270.114790, 270.114790, 280.014285) / (88.000000, 88.000000, 70.000000)
346 // --> Vector info: d1 = 4.931033, 1.068964, 1.000000. Determinants: 69.517238, 0.976104, -29258.277662, -9724.132455
347 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.125000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -67.528689, 4727.008393, -9724.132455
348       ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( -0.007149 -0.000100 3.008832 ) ( 0.000000 0.006944 -0.486111 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
349       ( 812.828427 -430.828427 -88.000000 ) ( 430.828427 -812.828427 -88.000000 ) ( 423.828427 -819.828427 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
350       ( 812.828427 -430.828427 -88.000000 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
351       ( 430.828427 -812.828427 -88.000000 ) ( 428.000000 -810.000000 -88.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
352       ( 423.828427 -819.828427 -70.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
353       ( 819.828427 -423.828427 -70.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( 810.000000 -428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
354     }
355   }
356   // (25/20) # points: 3
357   {
358     brushDef
359     {
360       // Surface normal: 0.774909, 0.425944, 0.466998
361 // RotY/Z : -0.485893 / 0.502589. Vector texS/T: (-0.481696, 0.876338, 0.000000) / (0.409249, 0.224951, -0.884258)
362       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
363 // --> Vector A/B: (-918.762477, -1106.014523, -1103.252026) / (50.406588, 10.825387, 31.181433)
364 // --> Vector info: d1 = 0.261385, 1.630694, 1.582695. Determinants: 25.973836, 5.205337, 22633.659199, -3702.368296
365 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 0.134450. Determinants: 5.321680, -25.175905, 6158.390208, -3702.368296
366       ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -6.113292 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663365 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
367       ( 417.900362 -818.703774 -71.867994 ) ( 491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( 498.900362 -984.703774 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
368       ( 417.900362 -818.703774 -71.867994 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
369       ( 491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
370       ( 498.900362 -984.703774 -54.867994 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
371     }
372   }
373   // (27/21) # points: 3
374   {
375     brushDef
376     {
377       // Surface normal: -0.425944, -0.774909, 0.466998
378 // RotY/Z : -0.485893 / -2.073385. Vector texS/T: (0.876338, -0.481696, 0.000000) / (-0.224951, -0.409249, -0.884258)
379       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
380 // --> Vector A/B: (1106.014523, 918.762477, 1103.252026) / (10.825387, 50.406588, 31.181433)
381 // --> Vector info: d1 = 0.630693, 2.000000, 0.678701. Determinants: 25.973457, -5.206948, -31005.710203, -3702.368296
382 // --> Vector info: d2 = 0.000001, 0.000000, 0.134451. Determinants: -5.321712, -25.176039, 6158.427026, -3702.368296
383       ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007015 0.001406 8.374561 ) ( 0.001437 0.006800 -1.663375 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
384       ( 991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( 818.703774 -417.900362 -71.867994 ) ( 984.703774 -498.900362 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
385       ( 991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
386       ( 818.703774 -417.900362 -71.867994 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
387       ( 984.703774 -498.900362 -54.867994 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
388     }
389   }
390   // (28/22) # points: 4
391   {
392     brushDef
393     {
394       // Surface normal: -0.707107, 0.707107, 0.000000
395 // RotY/Z : 0.000000 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
396       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
397 // --> Vector A/B: (-350.017857, -340.118362, 340.118362) / (35.000000, 53.000000, 53.000000)
398 // --> Vector info: d1 = 4.999999, 4.931033, 0.068961. Determinants: 87.517293, -1.218584, -30546.027724, -12244.261023
399 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -85.029484, 2976.030363, -12244.261023
400       ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007148 0.000100 2.494722 ) ( 0.000000 0.006944 -0.243055 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
401       ( 992.828427 -497.828427 -35.000000 ) ( 985.828427 -504.828427 -53.000000 ) ( 504.828427 -985.828427 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
402       ( 992.828427 -497.828427 -35.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
403       ( 985.828427 -504.828427 -53.000000 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
404       ( 504.828427 -985.828427 -53.000000 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
405       ( 497.828427 -992.828427 -35.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
406     }
407   }
408   // (29/23) # points: 4
409   {
410     brushDef
411     {
412       // Surface normal: -0.068502, 0.068502, 0.995296
413 // RotY/Z : -1.473767 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703781, 0.703781, -0.096877)
414       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
415 // --> Vector A/B: (340.118362, -340.118362, -280.014285) / (-1039.980061, -1039.980061, -864.499293)
416 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.431036, 2.215521. Determinants: 426.600036, 0.485985, -144589.110007, -119368.462782
417 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.628117. Determinants: -0.000010, -427.268021, -563718.681506, -119368.462782
418       ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( -0.003574 -0.000004 1.211284 ) ( 0.000000 0.003579 4.722509 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
419       ( 502.274009 -983.274009 -56.981186 ) ( 983.274009 -502.274009 -56.981186 ) ( 817.274009 -421.274009 -73.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
420       ( 502.274009 -983.274009 -56.981186 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
421       ( 983.274009 -502.274009 -56.981186 ) ( 983.000000 -502.000000 -53.000000 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
422       ( 817.274009 -421.274009 -73.981186 ) ( 817.000000 -421.000000 -70.000000 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
423       ( 421.274009 -817.274009 -73.981186 ) ( 421.000000 -817.000000 -70.000000 ) ( 502.000000 -983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
424     }
425   }
426   // (30/24) # points: 3
427   {
428     brushDef
429     {
430       // Surface normal: 0.774909, 0.425944, 0.466998
431 // RotY/Z : -0.485893 / 0.502589. Vector texS/T: (-0.481696, 0.876338, 0.000000) / (0.409249, 0.224951, -0.884258)
432       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
433 // --> Vector A/B: (-1106.014523, -1293.266568, -1290.504071) / (10.825387, -28.755814, -8.399768)
434 // --> Vector info: d1 = 0.630693, 2.000000, 1.951993. Determinants: 25.973514, 5.206681, 26335.663104, -3702.368296
435 // --> Vector info: d2 = 0.000001, 0.000000, 0.134451. Determinants: 5.321695, -25.176143, 6158.409833, -3702.368296
436       ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -7.113194 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663370 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
437       ( 491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( 565.900362 -1164.703774 -1.867994 ) ( 572.900362 -1157.703774 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
438       ( 491.900362 -991.703774 -36.867994 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
439       ( 565.900362 -1164.703774 -1.867994 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
440       ( 572.900362 -1157.703774 -19.867994 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
441     }
442   }
443   // (31/25) # points: 3
444   {
445     brushDef
446     {
447       // Surface normal: -0.425944, -0.774909, 0.466998
448 // RotY/Z : -0.485893 / -2.073385. Vector texS/T: (0.876338, -0.481696, 0.000000) / (-0.224951, -0.409249, -0.884258)
449       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
450 // --> Vector A/B: (1293.266568, 1106.014523, 1290.504071) / (-28.755814, 10.825387, -8.399768)
451 // --> Vector info: d1 = 0.261385, 1.630694, 0.309394. Determinants: 25.973482, -5.207010, -34708.111379, -3702.368296
452 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 0.134450. Determinants: -5.321651, -25.175918, 6158.358573, -3702.368296
453       ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( -0.007015 0.001406 9.374570 ) ( 0.001437 0.006800 -1.663357 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
454       ( 1164.703774 -565.900362 -1.867994 ) ( 991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( 1157.703774 -572.900362 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
455       ( 1164.703774 -565.900362 -1.867994 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
456       ( 991.703774 -491.900362 -36.867994 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
457       ( 1157.703774 -572.900362 -19.867994 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
458     }
459   }
460   // (33/26) # points: 4
461   {
462     brushDef
463     {
464       // Surface normal: -0.707107, 0.707107, 0.000000
465 // RotY/Z : 0.000000 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
466       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
467 // --> Vector A/B: (410.121933, 420.021428, -420.021428) / (18.000000, 0.000000, 0.000000)
468 // --> Vector info: d1 = 1.068964, 1.000000, 7.000002. Determinants: 108.000038, 1.464222, -60483.098689, -15120.771409
469 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -105.005344, 0.000118, -15120.771409
470       ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000097 4.000001 ) ( 0.000000 0.006944 0.000000 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
471       ( 578.828427 -1158.828427 -18.000000 ) ( 571.828427 -1165.828427 0.000000 ) ( 1165.828427 -571.828427 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
472       ( 578.828427 -1158.828427 -18.000000 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
473       ( 571.828427 -1165.828427 0.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
474       ( 1165.828427 -571.828427 0.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
475       ( 1158.828427 -578.828427 -18.000000 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
476     }
477   }
478   // (34/27) # points: 4
479   {
480     brushDef
481     {
482       // Surface normal: -0.068502, 0.068502, 0.995296
483 // RotY/Z : -1.473767 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703781, 0.703781, -0.096877)
484       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
485 // --> Vector A/B: (410.121933, -410.121933, -350.017857) / (-1217.204610, -1217.204610, -1041.723842)
486 // --> Vector info: d1 = 0.784827, 3.715518, 3.499999. Determinants: 514.279825, 0.631453, -323114.489482, -143937.023729
487 // --> Vector info: d2 = 0.103086, 0.103212, 0.731245. Determinants: 0.021944, -515.147960, -641887.431010, -143937.023729
488       ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( -0.003573 -0.000004 2.244832 ) ( 0.000000 0.003579 4.459502 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
489       ( 576.274009 -1156.274009 -21.981186 ) ( 1156.274009 -576.274009 -21.981186 ) ( 990.274009 -495.274009 -38.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
490       ( 576.274009 -1156.274009 -21.981186 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
491       ( 1156.274009 -576.274009 -21.981186 ) ( 1156.000000 -576.000000 -18.000000 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
492       ( 990.274009 -495.274009 -38.981186 ) ( 990.000000 -495.000000 -35.000000 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
493       ( 495.274009 -990.274009 -38.981186 ) ( 495.000000 -990.000000 -35.000000 ) ( 576.000000 -1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
494     }
495   }
496   // (35/28) # points: 3
497   {
498     brushDef
499     {
500       // Surface normal: 0.773794, 0.425856, 0.468923
501 // RotY/Z : -0.488071 / 0.503110. Vector texS/T: (-0.482153, 0.876087, 0.000000) / (0.410818, 0.226093, -0.883239)
502       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
503 // --> Vector A/B: (-1293.234294, -1480.476678, -1478.595224) / (-29.190470, -68.817348, -49.570008)
504 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369307, 1.321300. Determinants: 24.453146, 6.412703, 31810.835985, -3529.361840
505 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134450. Determinants: 5.327817, -25.174655, 6155.255733, -3529.361840
506       ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( -0.006928 -0.001817 -9.013198 ) ( -0.001510 0.007133 -1.744014 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
507       ( 565.904823 -1164.703424 -1.875693 ) ( 639.904823 -1337.703424 33.124307 ) ( 646.904823 -1331.703424 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
508       ( 565.904823 -1164.703424 -1.875693 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
509       ( 639.904823 -1337.703424 33.124307 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
510       ( 646.904823 -1331.703424 16.124307 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
511     }
512   }
513   // (36/29) # points: 4
514   {
515     brushDef
516     {
517       // Surface normal: -0.706496, 0.706496, -0.041559
518 // RotY/Z : 0.041571 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.029386, -0.029386, -0.999136)
519       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
520 // --> Vector A/B: (480.832611, 490.024999, -490.024999) / (40.200534, 23.185834, 23.185834)
521 // --> Vector info: d1 = 0.068961, 0.000000, 7.000002. Determinants: 119.102926, -3.238173, -58288.334324, -16675.256250
522 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -122.506242, 2840.409531, -16675.256250
523       ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( -0.007142 0.000194 3.495499 ) ( 0.000000 0.007347 -0.170337 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
524       ( 652.825984 -1332.825984 18.166234 ) ( 645.825984 -1338.825984 35.166234 ) ( 1338.825984 -645.825984 35.166234 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
525       ( 652.825984 -1332.825984 18.166234 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
526       ( 645.825984 -1338.825984 35.166234 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
527       ( 1338.825984 -645.825984 35.166234 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
528       ( 1332.825984 -652.825984 18.166234 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
529     }
530   }
531   // (38/30) # points: 3
532   {
533     brushDef
534     {
535       // Surface normal: -0.425856, -0.773794, 0.468923
536 // RotY/Z : -0.488071 / -2.073907. Vector texS/T: (0.876087, -0.482153, 0.000000) / (-0.226093, -0.410818, -0.883239)
537       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
538 // --> Vector A/B: (1480.476678, 1293.234294, 1478.595224) / (-68.817348, -29.190470, -49.570008)
539 // --> Vector info: d1 = 0.892134, 2.261385, 0.940087. Determinants: 24.454222, -6.402587, -39793.179208, -3529.361840
540 // --> Vector info: d2 = 0.999476, 1.000000, 1.133939. Determinants: -5.318251, -25.176133, 2613.478689, -3529.361840
541       ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( -0.006929 0.001814 11.274894 ) ( 0.001507 0.007133 -0.740496 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
542       ( 1337.703424 -639.904823 33.124307 ) ( 1164.703424 -565.904823 -1.875693 ) ( 1331.703424 -646.904823 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
543       ( 1337.703424 -639.904823 33.124307 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
544       ( 1164.703424 -565.904823 -1.875693 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
545       ( 1331.703424 -646.904823 16.124307 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
546     }
547   }
548   // (39/31) # points: 4
549   {
550     brushDef
551     {
552       // Surface normal: -0.072201, 0.072201, 0.994773
553 // RotY/Z : -1.468510 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703411, 0.703411, -0.102108)
554       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
555 // --> Vector A/B: (480.832611, -480.832611, -420.021428) / (-1394.591639, -1394.591639, -1218.307777)
556 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 4.431036, 4.215519. Determinants: 604.836286, -1.390575, -462290.344976, -169526.059354
557 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.628116. Determinants: 0.000000, -604.037095, -1011911.121008, -169526.059354
558       ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( -0.003568 0.000008 2.726957 ) ( 0.000000 0.003563 5.969059 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
559       ( 650.288805 -1330.288805 14.020907 ) ( 1330.288805 -650.288805 14.020907 ) ( 1163.288805 -569.288805 -3.979093 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
560       ( 650.288805 -1330.288805 14.020907 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
561       ( 1330.288805 -650.288805 14.020907 ) ( 1330.000000 -650.000000 18.000000 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
562       ( 1163.288805 -569.288805 -3.979093 ) ( 1163.000000 -569.000000 0.000000 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
563       ( 569.288805 -1163.288805 -3.979093 ) ( 569.000000 -1163.000000 0.000000 ) ( 650.000000 -1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
564     }
565   }
566   // (40/32) # points: 3
567   {
568     brushDef
569     {
570       // Surface normal: 0.773885, -0.427553, 0.467226
571 // RotY/Z : -0.486151 / -0.504743. Vector texS/T: (0.483582, 0.875299, 0.000000) / (0.408962, -0.225942, -0.884138)
572       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
573 // --> Vector A/B: (918.707350, 730.136667, 915.965333) / (49.468075, 89.054659, 69.826889)
574 // --> Vector info: d1 = 0.261269, 1.630574, 0.309177. Determinants: 25.980892, -5.279532, -24582.338130, -3730.528515
575 // --> Vector info: d2 = 0.001972, 0.002960, 0.136456. Determinants: -5.303643, -25.357053, 6119.504677, -3730.528515
576       ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( -0.006964 0.001415 6.589505 ) ( 0.001422 0.006797 -1.640385 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
577       ( 417.904460 818.710213 -71.868904 ) ( 342.904460 644.710213 -106.868904 ) ( 424.904460 811.710213 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
578       ( 417.904460 818.710213 -71.868904 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
579       ( 342.904460 644.710213 -106.868904 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
580       ( 424.904460 811.710213 -89.868904 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
581     }
582   }
583   // (42/33) # points: 3
584   {
585     brushDef
586     {
587       // Surface normal: -0.427553, 0.773885, 0.467226
588 // RotY/Z : -0.486151 / 2.075539. Vector texS/T: (-0.875299, -0.483582, 0.000000) / (-0.225942, 0.408962, -0.884138)
589       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
590 // --> Vector A/B: (-730.136667, -918.707350, -915.965333) / (89.054659, 49.468075, 69.826889)
591 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.369305, 2.321301. Determinants: 25.977120, 5.297428, 14764.558762, -3730.528515
592 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.134449. Determinants: 5.322398, -25.353243, 2413.374295, -3730.528515
593       ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( -0.006963 -0.001420 -3.957766 ) ( -0.001427 0.006796 -0.646926 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
594       ( 644.710213 342.904460 -106.868904 ) ( 818.710213 417.904460 -71.868904 ) ( 811.710213 424.904460 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
595       ( 644.710213 342.904460 -106.868904 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
596       ( 818.710213 417.904460 -71.868904 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
597       ( 811.710213 424.904460 -89.868904 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
598     }
599   }
600   // (43/34) # points: 4
601   {
602     brushDef
603     {
604       // Surface normal: -0.067957, -0.067957, 0.995371
605 // RotY/Z : -1.474542 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703834, -0.703834, -0.096106)
606       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
607 // --> Vector A/B: (-270.114790, -210.010714, 210.010714) / (-862.888775, -686.000392, -686.000392)
608 // --> Vector info: d1 = 0.068965, 0.500000, 3.499646. Determinants: -530.602600, -0.752929, -149097.180660, -74296.911181
609 // --> Vector info: d2 = 1.987560, 0.731492, 0.731614. Determinants: -0.021529, 527.582687, 307569.791682, -74296.911181
610       ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007142 0.000010 2.006775 ) ( 0.000000 -0.007101 -4.139739 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
611       ( 428.271828 810.271828 -91.981484 ) ( 346.271828 643.271828 -108.981484 ) ( 643.271828 346.271828 -108.981484 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
612       ( 428.271828 810.271828 -91.981484 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
613       ( 346.271828 643.271828 -108.981484 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
614       ( 643.271828 346.271828 -108.981484 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
615       ( 810.271828 428.271828 -91.981484 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
616     }
617   }
618   // (44/35) # points: 4
619   {
620     brushDef
621     {
622       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
623 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
624       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
625 // --> Vector A/B: (-270.114790, 270.114790, 280.014285) / (88.000000, 88.000000, 70.000000)
626 // --> Vector info: d1 = 4.931033, 1.068964, 1.000000. Determinants: 69.517238, 0.976104, -29258.277662, -9724.132455
627 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.125000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -67.528689, 4727.008393, -9724.132455
628       ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( -0.007149 -0.000100 3.008832 ) ( 0.000000 0.006944 -0.486111 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
629       ( 430.828427 812.828427 -88.000000 ) ( 812.828427 430.828427 -88.000000 ) ( 819.828427 423.828427 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
630       ( 430.828427 812.828427 -88.000000 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
631       ( 812.828427 430.828427 -88.000000 ) ( 810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
632       ( 819.828427 423.828427 -70.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
633       ( 423.828427 819.828427 -70.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( 428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
634     }
635   }
636   // (45/36) # points: 3
637   {
638     brushDef
639     {
640       // Surface normal: -0.425944, 0.774909, 0.466998
641 // RotY/Z : -0.485893 / 2.073385. Vector texS/T: (-0.876338, -0.481696, 0.000000) / (-0.224951, 0.409249, -0.884258)
642       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
643 // --> Vector A/B: (-918.762477, -1106.014523, -1103.252026) / (50.406588, 10.825387, 31.181433)
644 // --> Vector info: d1 = 0.369303, 1.738613, 1.690613. Determinants: 25.973841, 5.205313, 22234.111178, -3702.368296
645 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134449. Determinants: 5.321664, -25.175907, 6158.376636, -3702.368296
646       ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -6.005375 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663361 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
647       ( 818.703774 417.900362 -71.867994 ) ( 991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( 984.703774 498.900362 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
648       ( 818.703774 417.900362 -71.867994 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
649       ( 991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
650       ( 984.703774 498.900362 -54.867994 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
651     }
652   }
653   // (47/37) # points: 3
654   {
655     brushDef
656     {
657       // Surface normal: 0.774909, -0.425944, 0.466998
658 // RotY/Z : -0.485893 / -0.502589. Vector texS/T: (0.481696, 0.876338, 0.000000) / (0.409249, -0.224951, -0.884258)
659       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
660 // --> Vector A/B: (1106.014523, 918.762477, 1103.252026) / (10.825387, 50.406588, 31.181433)
661 // --> Vector info: d1 = 0.891963, 2.261268, 0.939873. Determinants: 25.977290, -5.188671, -31977.464677, -3702.368296
662 // --> Vector info: d2 = 0.000984, 0.001972, 0.135469. Determinants: -5.302973, -25.179943, 6134.106486, -3702.368296
663       ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007016 0.001401 8.637030 ) ( 0.001432 0.006801 -1.656806 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
664       ( 491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( 417.900362 818.703774 -71.867994 ) ( 498.900362 984.703774 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
665       ( 491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
666       ( 417.900362 818.703774 -71.867994 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
667       ( 498.900362 984.703774 -54.867994 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
668     }
669   }
670   // (48/38) # points: 4
671   {
672     brushDef
673     {
674       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
675 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
676       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
677 // --> Vector A/B: (-350.017857, -340.118362, 340.118362) / (35.000000, 53.000000, 53.000000)
678 // --> Vector info: d1 = 4.999999, 4.931033, 0.068961. Determinants: 87.517293, -1.218584, -30546.027724, -12244.261023
679 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -85.029484, 2976.030363, -12244.261023
680       ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007148 0.000100 2.494722 ) ( 0.000000 0.006944 -0.243055 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
681       ( 497.828427 992.828427 -35.000000 ) ( 504.828427 985.828427 -53.000000 ) ( 985.828427 504.828427 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
682       ( 497.828427 992.828427 -35.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
683       ( 504.828427 985.828427 -53.000000 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
684       ( 985.828427 504.828427 -53.000000 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
685       ( 992.828427 497.828427 -35.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
686     }
687   }
688   // (49/39) # points: 4
689   {
690     brushDef
691     {
692       // Surface normal: -0.068502, -0.068502, 0.995296
693 // RotY/Z : -1.473767 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703781, -0.703781, -0.096877)
694       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
695 // --> Vector A/B: (340.118362, -340.118362, -280.014285) / (-1039.980061, -1039.980061, -864.499293)
696 // --> Vector info: d1 = 5.431040, 0.568968, 1.000000. Determinants: -853.200044, -0.973276, -359118.059596, -119368.462782
697 // --> Vector info: d2 = 1.256240, 1.256233, 0.000000. Determinants: -0.001317, 854.536133, 738745.506289, -119368.462782
698       ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007148 0.000008 3.008484 ) ( 0.000000 -0.007159 -6.188783 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
699       ( 983.274009 502.274009 -56.981186 ) ( 502.274009 983.274009 -56.981186 ) ( 421.274009 817.274009 -73.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
700       ( 983.274009 502.274009 -56.981186 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
701       ( 502.274009 983.274009 -56.981186 ) ( 502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
702       ( 421.274009 817.274009 -73.981186 ) ( 421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
703       ( 817.274009 421.274009 -73.981186 ) ( 817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( 983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
704     }
705   }
706   // (50/40) # points: 3
707   {
708     brushDef
709     {
710       // Surface normal: -0.425944, 0.774909, 0.466998
711 // RotY/Z : -0.485893 / 2.073385. Vector texS/T: (-0.876338, -0.481696, 0.000000) / (-0.224951, 0.409249, -0.884258)
712       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
713 // --> Vector A/B: (-1106.014523, -1293.266568, -1290.504071) / (10.825387, -28.755814, -8.399768)
714 // --> Vector info: d1 = 0.738612, 2.107919, 2.059913. Determinants: 25.973525, 5.206528, 25936.118015, -3702.368296
715 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134450. Determinants: 5.321677, -25.175963, 6158.390647, -3702.368296
716       ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -7.005278 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663365 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
717       ( 991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( 1164.703774 565.900362 -1.867994 ) ( 1157.703774 572.900362 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
718       ( 991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
719       ( 1164.703774 565.900362 -1.867994 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
720       ( 1157.703774 572.900362 -19.867994 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
721     }
722   }
723   // (51/41) # points: 3
724   {
725     brushDef
726     {
727       // Surface normal: 0.774909, -0.425944, 0.466998
728 // RotY/Z : -0.485893 / -0.502589. Vector texS/T: (0.481696, 0.876338, 0.000000) / (0.409249, -0.224951, -0.884258)
729       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
730 // --> Vector A/B: (1293.266568, 1106.014523, 1290.504071) / (-28.755814, 10.825387, -8.399768)
731 // --> Vector info: d1 = 0.522823, 1.891963, 0.570727. Determinants: 25.974181, -5.187879, -35676.406670, -3702.368296
732 // --> Vector info: d2 = 0.999995, 1.000978, 1.134462. Determinants: -5.302382, -25.176641, 2431.069529, -3702.368296
733       ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( -0.007016 0.001401 9.636104 ) ( 0.001432 0.006800 -0.656626 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
734       ( 565.900362 1164.703774 -1.867994 ) ( 491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( 572.900362 1157.703774 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
735       ( 565.900362 1164.703774 -1.867994 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
736       ( 491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
737       ( 572.900362 1157.703774 -19.867994 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
738     }
739   }
740   // (53/42) # points: 4
741   {
742     brushDef
743     {
744       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
745 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
746       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
747 // --> Vector A/B: (410.121933, 420.021428, -420.021428) / (18.000000, 0.000000, 0.000000)
748 // --> Vector info: d1 = 1.068964, 1.000000, 7.000002. Determinants: 108.000038, 1.464222, -60483.098689, -15120.771409
749 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -105.005344, 0.000118, -15120.771409
750       ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000097 4.000001 ) ( 0.000000 0.006944 0.000000 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
751       ( 1158.828427 578.828427 -18.000000 ) ( 1165.828427 571.828427 0.000000 ) ( 571.828427 1165.828427 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
752       ( 1158.828427 578.828427 -18.000000 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
753       ( 1165.828427 571.828427 0.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
754       ( 571.828427 1165.828427 0.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
755       ( 578.828427 1158.828427 -18.000000 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
756     }
757   }
758   // (54/43) # points: 4
759   {
760     brushDef
761     {
762       // Surface normal: -0.068502, -0.068502, 0.995296
763 // RotY/Z : -1.473767 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703781, -0.703781, -0.096877)
764       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
765 // --> Vector A/B: (410.121933, -410.121933, -350.017857) / (-1217.204610, -1217.204610, -1041.723842)
766 // --> Vector info: d1 = 6.431036, 0.568968, 1.000000. Determinants: -1028.680227, -1.216917, -505261.163426, -143937.023729
767 // --> Vector info: d2 = 1.256233, 1.256233, 0.000000. Determinants: -0.000021, 1030.417253, 1073410.203509, -143937.023729
768       ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007147 0.000008 3.510293 ) ( 0.000000 -0.007159 -7.457499 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
769       ( 1156.274009 576.274009 -21.981186 ) ( 576.274009 1156.274009 -21.981186 ) ( 495.274009 990.274009 -38.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
770       ( 1156.274009 576.274009 -21.981186 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
771       ( 576.274009 1156.274009 -21.981186 ) ( 576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
772       ( 495.274009 990.274009 -38.981186 ) ( 495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
773       ( 990.274009 495.274009 -38.981186 ) ( 990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( 1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
774     }
775   }
776   // (55/44) # points: 3
777   {
778     brushDef
779     {
780       // Surface normal: -0.425856, 0.773794, 0.468923
781 // RotY/Z : -0.488071 / 2.073907. Vector texS/T: (-0.876087, -0.482153, 0.000000) / (-0.226093, 0.410818, -0.883239)
782       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
783 // --> Vector A/B: (-1293.234294, -1480.476678, -1478.595224) / (-29.190470, -68.817348, -49.570008)
784 // --> Vector info: d1 = 0.107972, 1.477222, 1.429220. Determinants: 24.452257, 6.411872, 31428.592221, -3529.361840
785 // --> Vector info: d2 = 0.000003, 0.000006, 0.134450. Determinants: 5.327654, -25.173647, 6155.061683, -3529.361840
786       ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( -0.006928 -0.001817 -8.904894 ) ( -0.001510 0.007133 -1.743959 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
787       ( 1164.703424 565.904823 -1.875693 ) ( 1337.703424 639.904823 33.124307 ) ( 1331.703424 646.904823 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
788       ( 1164.703424 565.904823 -1.875693 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
789       ( 1337.703424 639.904823 33.124307 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
790       ( 1331.703424 646.904823 16.124307 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
791     }
792   }
793   // (56/45) # points: 4
794   {
795     brushDef
796     {
797       // Surface normal: -0.706496, -0.706496, -0.041559
798 // RotY/Z : 0.041571 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.029386, 0.029386, -0.999136)
799       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
800 // --> Vector A/B: (480.832611, 490.024999, -490.024999) / (40.200534, 23.185834, 23.185834)
801 // --> Vector info: d1 = 0.068961, 0.000000, 7.000002. Determinants: 119.102926, -3.238173, -58288.334324, -16675.256250
802 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -122.506242, 2840.409531, -16675.256250
803       ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( -0.007142 0.000194 3.495499 ) ( 0.000000 0.007347 -0.170337 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
804       ( 1332.825984 652.825984 18.166234 ) ( 1338.825984 645.825984 35.166234 ) ( 645.825984 1338.825984 35.166234 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
805       ( 1332.825984 652.825984 18.166234 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
806       ( 1338.825984 645.825984 35.166234 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
807       ( 645.825984 1338.825984 35.166234 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
808       ( 652.825984 1332.825984 18.166234 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
809     }
810   }
811   // (58/46) # points: 3
812   {
813     brushDef
814     {
815       // Surface normal: 0.773794, -0.425856, 0.468923
816 // RotY/Z : -0.488071 / -0.503110. Vector texS/T: (0.482153, 0.876087, 0.000000) / (0.410818, -0.226093, -0.883239)
817       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
818 // --> Vector A/B: (1480.476678, 1293.234294, 1478.595224) / (-68.817348, -29.190470, -49.570008)
819 // --> Vector info: d1 = 0.153521, 1.522773, 0.201474. Determinants: 24.454241, -6.402584, -37186.373624, -3529.361840
820 // --> Vector info: d2 = 0.999476, 1.000000, 1.133939. Determinants: -5.318253, -25.176133, 2613.482234, -3529.361840
821       ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( -0.006929 0.001814 10.536288 ) ( 0.001507 0.007133 -0.740497 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
822       ( 639.904823 1337.703424 33.124307 ) ( 565.904823 1164.703424 -1.875693 ) ( 646.904823 1331.703424 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
823       ( 639.904823 1337.703424 33.124307 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
824       ( 565.904823 1164.703424 -1.875693 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
825       ( 646.904823 1331.703424 16.124307 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
826     }
827   }
828   // (59/47) # points: 4
829   {
830     brushDef
831     {
832       // Surface normal: -0.072201, -0.072201, 0.994773
833 // RotY/Z : -1.468510 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.703411, -0.703411, -0.102108)
834       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
835 // --> Vector A/B: (480.832611, -480.832611, -420.021428) / (-1394.591639, -1394.591639, -1218.307777)
836 // --> Vector info: d1 = 7.431039, 0.568968, 1.000000. Determinants: -1209.672299, 2.782431, -674224.488530, -169526.059354
837 // --> Vector info: d2 = 1.256232, 1.256233, 0.000000. Determinants: 0.000231, 1208.075312, 1471807.634440, -169526.059354
838       ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007136 -0.000016 3.977114 ) ( 0.000000 -0.007126 -8.681896 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
839       ( 1330.288805 650.288805 14.020907 ) ( 650.288805 1330.288805 14.020907 ) ( 569.288805 1163.288805 -3.979093 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
840       ( 1330.288805 650.288805 14.020907 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
841       ( 650.288805 1330.288805 14.020907 ) ( 650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
842       ( 569.288805 1163.288805 -3.979093 ) ( 569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
843       ( 1163.288805 569.288805 -3.979093 ) ( 1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( 1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
844     }
845   }
846   // (60/48) # points: 3
847   {
848     brushDef
849     {
850       // Surface normal: 0.427553, 0.773885, 0.467226
851 // RotY/Z : -0.486151 / 1.066054. Vector texS/T: (-0.875299, 0.483582, 0.000000) / (0.225942, 0.408962, -0.884138)
852       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
853 // --> Vector A/B: (918.707350, 730.136667, 915.965333) / (49.468075, 89.054659, 69.826889)
854 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369307, 0.048006. Determinants: 25.977077, -5.297872, -23603.256222, -3730.528515
855 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134450. Determinants: -5.322400, -25.353253, 6143.904251, -3730.528515
856       ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( -0.006963 0.001420 6.327054 ) ( 0.001427 0.006796 -1.646926 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
857       ( -818.710213 417.904460 -71.868904 ) ( -644.710213 342.904460 -106.868904 ) ( -811.710213 424.904460 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
858       ( -818.710213 417.904460 -71.868904 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
859       ( -644.710213 342.904460 -106.868904 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
860       ( -811.710213 424.904460 -89.868904 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
861     }
862   }
863   // (62/49) # points: 3
864   {
865     brushDef
866     {
867       // Surface normal: -0.773885, -0.427553, 0.467226
868 // RotY/Z : -0.486151 / -2.636850. Vector texS/T: (0.483582, -0.875299, 0.000000) / (-0.408962, -0.225942, -0.884138)
869       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
870 // --> Vector A/B: (-730.136667, -918.707350, -915.965333) / (89.054659, 49.468075, 69.826889)
871 // --> Vector info: d1 = 0.892247, 2.261385, 2.213381. Determinants: 25.973712, 5.297974, 15163.998014, -3730.528515
872 // --> Vector info: d2 = 0.999940, 1.000000, 1.134431. Determinants: 5.322893, -25.349932, 2413.664145, -3730.528515
873       ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( -0.006962 -0.001420 -4.064839 ) ( -0.001427 0.006795 -0.647003 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
874       ( -342.904460 644.710213 -106.868904 ) ( -417.904460 818.710213 -71.868904 ) ( -424.904460 811.710213 -89.868904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
875       ( -342.904460 644.710213 -106.868904 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
876       ( -417.904460 818.710213 -71.868904 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
877       ( -424.904460 811.710213 -89.868904 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
878     }
879   }
880   // (63/50) # points: 4
881   {
882     brushDef
883     {
884       // Surface normal: 0.067957, -0.067957, 0.995371
885 // RotY/Z : -1.474542 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703834, -0.703834, -0.096106)
886       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
887 // --> Vector A/B: (-270.114790, -210.010714, 210.010714) / (-862.888775, -686.000392, -686.000392)
888 // --> Vector info: d1 = 0.784483, 1.000000, 2.500000. Determinants: -265.332490, -0.365817, -130270.527144, -74296.911181
889 // --> Vector info: d2 = 0.628117, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, 263.822434, 180982.288221, -74296.911181
890       ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.003571 0.000005 1.753377 ) ( 0.000000 -0.003551 -2.435933 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
891       ( -810.271828 428.271828 -91.981484 ) ( -643.271828 346.271828 -108.981484 ) ( -346.271828 643.271828 -108.981484 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
892       ( -810.271828 428.271828 -91.981484 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
893       ( -643.271828 346.271828 -108.981484 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
894       ( -346.271828 643.271828 -108.981484 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
895       ( -428.271828 810.271828 -91.981484 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
896     }
897   }
898   // (64/51) # points: 4
899   {
900     brushDef
901     {
902       // Surface normal: 0.707107, -0.707107, 0.000000
903 // RotY/Z : 0.000000 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
904       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
905 // --> Vector A/B: (-270.114790, 270.114790, 280.014285) / (88.000000, 88.000000, 70.000000)
906 // --> Vector info: d1 = 4.931033, 1.068964, 1.000000. Determinants: 69.517238, 0.976104, -29258.277662, -9724.132455
907 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.125000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -67.528689, 4727.008393, -9724.132455
908       ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( -0.007149 -0.000100 3.008832 ) ( 0.000000 0.006944 -0.486111 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
909       ( -812.828427 430.828427 -88.000000 ) ( -430.828427 812.828427 -88.000000 ) ( -423.828427 819.828427 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
910       ( -812.828427 430.828427 -88.000000 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
911       ( -430.828427 812.828427 -88.000000 ) ( -428.000000 810.000000 -88.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
912       ( -423.828427 819.828427 -70.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
913       ( -819.828427 423.828427 -70.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( -810.000000 428.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
914     }
915   }
916   // (65/52) # points: 3
917   {
918     brushDef
919     {
920       // Surface normal: -0.774909, -0.425944, 0.466998
921 // RotY/Z : -0.485893 / -2.639004. Vector texS/T: (0.481696, -0.876338, 0.000000) / (-0.409249, -0.224951, -0.884258)
922       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
923 // --> Vector A/B: (-918.762477, -1106.014523, -1103.252026) / (50.406588, 10.825387, 31.181433)
924 // --> Vector info: d1 = 0.261385, 1.630694, 1.582695. Determinants: 25.973836, 5.205337, 22633.659199, -3702.368296
925 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 0.134450. Determinants: 5.321680, -25.175905, 6158.390208, -3702.368296
926       ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -6.113292 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663365 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
927       ( -417.900362 818.703774 -71.867994 ) ( -491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( -498.900362 984.703774 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
928       ( -417.900362 818.703774 -71.867994 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
929       ( -491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
930       ( -498.900362 984.703774 -54.867994 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
931     }
932   }
933   // (67/53) # points: 3
934   {
935     brushDef
936     {
937       // Surface normal: 0.425944, 0.774909, 0.466998
938 // RotY/Z : -0.485893 / 1.068207. Vector texS/T: (-0.876338, 0.481696, 0.000000) / (0.224951, 0.409249, -0.884258)
939       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
940 // --> Vector A/B: (1106.014523, 918.762477, 1103.252026) / (10.825387, 50.406588, 31.181433)
941 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.369307, 1.048007. Determinants: 25.973470, -5.206827, -32373.036806, -3702.368296
942 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134451. Determinants: -5.321729, -25.176214, 6158.452099, -3702.368296
943       ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007015 0.001406 8.743873 ) ( 0.001437 0.006800 -1.663382 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
944       ( -991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( -818.703774 417.900362 -71.867994 ) ( -984.703774 498.900362 -54.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
945       ( -991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
946       ( -818.703774 417.900362 -71.867994 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
947       ( -984.703774 498.900362 -54.867994 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
948     }
949   }
950   // (68/54) # points: 4
951   {
952     brushDef
953     {
954       // Surface normal: 0.707107, -0.707107, 0.000000
955 // RotY/Z : 0.000000 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
956       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
957 // --> Vector A/B: (-350.017857, -340.118362, 340.118362) / (35.000000, 53.000000, 53.000000)
958 // --> Vector info: d1 = 4.999999, 4.931033, 0.068961. Determinants: 87.517293, -1.218584, -30546.027724, -12244.261023
959 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -85.029484, 2976.030363, -12244.261023
960       ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007148 0.000100 2.494722 ) ( 0.000000 0.006944 -0.243055 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
961       ( -992.828427 497.828427 -35.000000 ) ( -985.828427 504.828427 -53.000000 ) ( -504.828427 985.828427 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
962       ( -992.828427 497.828427 -35.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
963       ( -985.828427 504.828427 -53.000000 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
964       ( -504.828427 985.828427 -53.000000 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
965       ( -497.828427 992.828427 -35.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
966     }
967   }
968   // (69/55) # points: 4
969   {
970     brushDef
971     {
972       // Surface normal: 0.068502, -0.068502, 0.995296
973 // RotY/Z : -1.473767 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703781, -0.703781, -0.096877)
974       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
975 // --> Vector A/B: (340.118362, -340.118362, -280.014285) / (-1039.980061, -1039.980061, -864.499293)
976 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.431036, 2.215521. Determinants: 426.600036, 0.485985, -144589.110007, -119368.462782
977 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.628117. Determinants: -0.000010, -427.268021, -563718.681506, -119368.462782
978       ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( -0.003574 -0.000004 1.211284 ) ( 0.000000 0.003579 4.722509 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
979       ( -502.274009 983.274009 -56.981186 ) ( -983.274009 502.274009 -56.981186 ) ( -817.274009 421.274009 -73.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
980       ( -502.274009 983.274009 -56.981186 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
981       ( -983.274009 502.274009 -56.981186 ) ( -983.000000 502.000000 -53.000000 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
982       ( -817.274009 421.274009 -73.981186 ) ( -817.000000 421.000000 -70.000000 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
983       ( -421.274009 817.274009 -73.981186 ) ( -421.000000 817.000000 -70.000000 ) ( -502.000000 983.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
984     }
985   }
986   // (70/56) # points: 3
987   {
988     brushDef
989     {
990       // Surface normal: -0.774909, -0.425944, 0.466998
991 // RotY/Z : -0.485893 / -2.639004. Vector texS/T: (0.481696, -0.876338, 0.000000) / (-0.409249, -0.224951, -0.884258)
992       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
993 // --> Vector A/B: (-1106.014523, -1293.266568, -1290.504071) / (10.825387, -28.755814, -8.399768)
994 // --> Vector info: d1 = 0.630693, 2.000000, 1.951993. Determinants: 25.973514, 5.206681, 26335.663104, -3702.368296
995 // --> Vector info: d2 = 0.000001, 0.000000, 0.134451. Determinants: 5.321695, -25.176143, 6158.409833, -3702.368296
996       ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007015 -0.001406 -7.113194 ) ( -0.001437 0.006800 -1.663370 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
997       ( -491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( -565.900362 1164.703774 -1.867994 ) ( -572.900362 1157.703774 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
998       ( -491.900362 991.703774 -36.867994 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
999       ( -565.900362 1164.703774 -1.867994 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1000       ( -572.900362 1157.703774 -19.867994 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1001     }
1002   }
1003   // (71/57) # points: 3
1004   {
1005     brushDef
1006     {
1007       // Surface normal: 0.425944, 0.774909, 0.466998
1008 // RotY/Z : -0.485893 / 1.068207. Vector texS/T: (-0.876338, 0.481696, 0.000000) / (0.224951, 0.409249, -0.884258)
1009       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
1010 // --> Vector A/B: (1293.266568, 1106.014523, 1290.504071) / (-28.755814, 10.825387, -8.399768)
1011 // --> Vector info: d1 = 0.369357, 1.738497, 0.417312. Determinants: 25.972150, -5.197456, -35105.865844, -3702.368296
1012 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000458, 0.134449. Determinants: -5.312336, -25.174640, 6146.349524, -3702.368296
1013       ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( -0.007015 0.001404 9.482003 ) ( 0.001435 0.006800 -1.660113 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
1014       ( -1164.703774 565.900362 -1.867994 ) ( -991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( -1157.703774 572.900362 -19.867994 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1015       ( -1164.703774 565.900362 -1.867994 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1016       ( -991.703774 491.900362 -36.867994 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1017       ( -1157.703774 572.900362 -19.867994 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1018     }
1019   }
1020   // (73/58) # points: 4
1021   {
1022     brushDef
1023     {
1024       // Surface normal: 0.707107, -0.707107, 0.000000
1025 // RotY/Z : 0.000000 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1026       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
1027 // --> Vector A/B: (410.121933, 420.021428, -420.021428) / (18.000000, 0.000000, 0.000000)
1028 // --> Vector info: d1 = 1.068964, 1.000000, 7.000002. Determinants: 108.000038, 1.464222, -60483.098689, -15120.771409
1029 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -105.005344, 0.000118, -15120.771409
1030       ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000097 4.000001 ) ( 0.000000 0.006944 0.000000 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
1031       ( -578.828427 1158.828427 -18.000000 ) ( -571.828427 1165.828427 0.000000 ) ( -1165.828427 571.828427 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1032       ( -578.828427 1158.828427 -18.000000 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1033       ( -571.828427 1165.828427 0.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1034       ( -1165.828427 571.828427 0.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1035       ( -1158.828427 578.828427 -18.000000 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1036     }
1037   }
1038   // (74/59) # points: 4
1039   {
1040     brushDef
1041     {
1042       // Surface normal: 0.068502, -0.068502, 0.995296
1043 // RotY/Z : -1.473767 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703781, -0.703781, -0.096877)
1044       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
1045 // --> Vector A/B: (410.121933, -410.121933, -350.017857) / (-1217.204610, -1217.204610, -1041.723842)
1046 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.931035, 3.715518. Determinants: 514.340323, 0.609563, -354137.308582, -143937.023729
1047 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.628117. Determinants: 0.000014, -515.208682, -627114.398331, -143937.023729
1048       ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( -0.003573 -0.000004 2.460363 ) ( 0.000000 0.003579 4.356867 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
1049       ( -576.274009 1156.274009 -21.981186 ) ( -1156.274009 576.274009 -21.981186 ) ( -990.274009 495.274009 -38.981186 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1050       ( -576.274009 1156.274009 -21.981186 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1051       ( -1156.274009 576.274009 -21.981186 ) ( -1156.000000 576.000000 -18.000000 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1052       ( -990.274009 495.274009 -38.981186 ) ( -990.000000 495.000000 -35.000000 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1053       ( -495.274009 990.274009 -38.981186 ) ( -495.000000 990.000000 -35.000000 ) ( -576.000000 1156.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1054     }
1055   }
1056   // (75/60) # points: 3
1057   {
1058     brushDef
1059     {
1060       // Surface normal: -0.773794, -0.425856, 0.468923
1061 // RotY/Z : -0.488071 / -2.638482. Vector texS/T: (0.482153, -0.876087, 0.000000) / (-0.410818, -0.226093, -0.883239)
1062       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
1063 // --> Vector A/B: (-1293.234294, -1480.476678, -1478.595224) / (-29.190470, -68.817348, -49.570008)
1064 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369307, 1.321300. Determinants: 24.453146, 6.412703, 31810.835985, -3529.361840
1065 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.134450. Determinants: 5.327817, -25.174655, 6155.255733, -3529.361840
1066       ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( -0.006928 -0.001817 -9.013198 ) ( -0.001510 0.007133 -1.744014 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
1067       ( -565.904823 1164.703424 -1.875693 ) ( -639.904823 1337.703424 33.124307 ) ( -646.904823 1331.703424 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1068       ( -565.904823 1164.703424 -1.875693 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1069       ( -639.904823 1337.703424 33.124307 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1070       ( -646.904823 1331.703424 16.124307 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1071     }
1072   }
1073   // (76/61) # points: 4
1074   {
1075     brushDef
1076     {
1077       // Surface normal: 0.706496, -0.706496, -0.041559
1078 // RotY/Z : 0.041571 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.029386, 0.029386, -0.999136)
1079       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
1080 // --> Vector A/B: (480.832611, 490.024999, -490.024999) / (40.200534, 23.185834, 23.185834)
1081 // --> Vector info: d1 = 0.068961, 0.000000, 7.000002. Determinants: 119.102926, -3.238173, -58288.334324, -16675.256250
1082 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, -122.506242, 2840.409531, -16675.256250
1083       ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( -0.007142 0.000194 3.495499 ) ( 0.000000 0.007347 -0.170337 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
1084       ( -652.825984 1332.825984 18.166234 ) ( -645.825984 1338.825984 35.166234 ) ( -1338.825984 645.825984 35.166234 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1085       ( -652.825984 1332.825984 18.166234 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1086       ( -645.825984 1338.825984 35.166234 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1087       ( -1338.825984 645.825984 35.166234 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1088       ( -1332.825984 652.825984 18.166234 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1089     }
1090   }
1091   // (78/62) # points: 3
1092   {
1093     brushDef
1094     {
1095       // Surface normal: 0.425856, 0.773794, 0.468923
1096 // RotY/Z : -0.488071 / 1.067686. Vector texS/T: (-0.876087, 0.482153, 0.000000) / (0.226093, 0.410818, -0.883239)
1097       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
1098 // --> Vector A/B: (1480.476678, 1293.234294, 1478.595224) / (-68.817348, -29.190470, -49.570008)
1099 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.369305, 0.048006. Determinants: 24.453150, -6.412481, -36643.609183, -3529.361840
1100 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.134449. Determinants: -5.327815, -25.174654, 2625.890763, -3529.361840
1101       ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( -0.006928 0.001817 10.382503 ) ( 0.001510 0.007133 -0.744013 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
1102       ( -1337.703424 639.904823 33.124307 ) ( -1164.703424 565.904823 -1.875693 ) ( -1331.703424 646.904823 16.124307 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1103       ( -1337.703424 639.904823 33.124307 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1104       ( -1164.703424 565.904823 -1.875693 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1105       ( -1331.703424 646.904823 16.124307 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1106     }
1107   }
1108   // (79/63) # points: 4
1109   {
1110     brushDef
1111     {
1112       // Surface normal: 0.072201, -0.072201, 0.994773
1113 // RotY/Z : -1.468510 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.703411, -0.703411, -0.102108)
1114       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
1115 // --> Vector A/B: (480.832611, -480.832611, -420.021428) / (-1394.591639, -1394.591639, -1218.307777)
1116 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 4.431036, 4.215519. Determinants: 604.836286, -1.390575, -462290.344976, -169526.059354
1117 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.628116. Determinants: 0.000000, -604.037095, -1011911.121008, -169526.059354
1118       ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( -0.003568 0.000008 2.726957 ) ( 0.000000 0.003563 5.969059 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
1119       ( -650.288805 1330.288805 14.020907 ) ( -1330.288805 650.288805 14.020907 ) ( -1163.288805 569.288805 -3.979093 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1120       ( -650.288805 1330.288805 14.020907 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1121       ( -1330.288805 650.288805 14.020907 ) ( -1330.000000 650.000000 18.000000 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1122       ( -1163.288805 569.288805 -3.979093 ) ( -1163.000000 569.000000 0.000000 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1123       ( -569.288805 1163.288805 -3.979093 ) ( -569.000000 1163.000000 0.000000 ) ( -650.000000 1330.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1124     }
1125   }
1126   // (80/64) # points: 5
1127   {
1128     brushDef
1129     {
1130       // Surface normal: -0.168380, 0.070571, 0.983193
1131 // RotY/Z : -1.387196 / 2.744715. Vector texS/T: (-0.386541, -0.922272, 0.000000) / (-0.906771, 0.380044, -0.182571)
1132       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1133 // --> Vector A/B: (-76.901241, 70.560618, 76.602859) / (-695.379315, -695.379315, -1462.204908)
1134 // --> Vector info: d1 = 0.248737, 0.261386, 5.738611. Determinants: -9.699625, 807.605434, 532719.678179, -113077.527958
1135 // --> Vector info: d2 = 2.055119, 1.000000, 0.999999. Determinants: 809.092008, 6.375184, -165734.376152, -113077.527958
1136       ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000086 -0.007142 -4.711101 ) ( -0.007155 -0.000056 1.465670 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1137       ( 700.673520 -210.282284 -108.932771 ) ( 643.673520 -346.282284 -108.932771 ) ( 1336.673520 -643.282284 31.067229 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1138       ( 700.673520 -210.282284 -108.932771 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1139       ( 643.673520 -346.282284 -108.932771 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1140       ( 1336.673520 -643.282284 31.067229 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1141       ( 1400.673520 -580.282284 37.067229 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1142       ( 1400.673520 -490.282284 31.067229 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1143     }
1144   }
1145   // (81/65) # points: 5
1146   {
1147     brushDef
1148     {
1149       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1150 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1151       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
1152 // --> Vector A/B: (580.000000, 580.000000, 225.000000) / (-41.000000, -560.000000, -560.000000)
1153 // --> Vector info: d1 = 0.820555, 0.820566, 2.087702. Determinants: 657.643387, 0.004062, -532616.105167, -184245.000000
1154 // --> Vector info: d2 = 4.704167, 0.999802, 0.999816. Determinants: 0.007359, -1315.049622, -920640.531641, -184245.000000
1155       ( 225.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( -0.003569 0.000000 2.890804 ) ( 0.000000 0.007138 4.996828 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
1156       ( 580.000000 1404.000000 41.000000 ) ( 580.000000 1404.000000 560.000000 ) ( 225.000000 1404.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1157       ( 580.000000 1404.000000 41.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1158       ( 580.000000 1404.000000 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 225.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1159       ( 225.000000 1404.000000 560.000000 ) ( 225.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1160       ( 70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1161       ( 490.000000 1404.000000 35.000000 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1162     }
1163   }
1164   // (82/66) # points: 5
1165   {
1166     brushDef
1167     {
1168       // Surface normal: 0.070571, 0.168380, 0.983193
1169 // RotY/Z : -1.387196 / 1.173919. Vector texS/T: (-0.922272, 0.386541, 0.000000) / (0.380044, 0.906771, -0.182571)
1170       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1171 // --> Vector A/B: (-76.901241, 70.560618, 76.602859) / (-695.379315, -695.379315, -1462.204908)
1172 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.055194, 2.120853. Determinants: -809.150101, 3.306467, -173002.919296, -113077.527958
1173 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 6.476831. Determinants: 0.000180, 807.623793, 448527.372497, -113077.527958
1174       ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007156 -0.000029 1.529950 ) ( 0.000000 -0.007142 -3.966547 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1175       ( -210.282284 -700.673520 -108.932771 ) ( -346.282284 -643.673520 -108.932771 ) ( -643.282284 -1336.673520 31.067229 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1176       ( -210.282284 -700.673520 -108.932771 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1177       ( -346.282284 -643.673520 -108.932771 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1178       ( -643.282284 -1336.673520 31.067229 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1179       ( -580.282284 -1400.673520 37.067229 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( -490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1180       ( -490.282284 -1400.673520 31.067229 ) ( -490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1181     }
1182   }
1183   // (83/67) # points: 4
1184   {
1185     brushDef
1186     {
1187       // Surface normal: 0.000000, -0.196116, 0.980581
1188 // RotY/Z : -1.373401 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.980581, -0.196116)
1189       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1190 // --> Vector A/B: (-210.000000, -70.000000, -70.000000) / (-665.814279, -665.814279, -1379.677011)
1191 // --> Vector info: d1 = 3.000000, 4.000010, 3.999996. Determinants: -713.869882, -0.002003, -449736.355950, -99940.782466
1192 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.099020. Determinants: 0.000000, 713.862760, 475299.988725, -99940.782466
1193       ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 4.500028 ) ( 0.000000 -0.007143 -4.755816 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1194       ( -210.000000 700.784465 -108.922323 ) ( -70.000000 700.784465 -108.922323 ) ( -70.000000 1400.784465 31.077677 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1195       ( -210.000000 700.784465 -108.922323 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1196       ( -70.000000 700.784465 -108.922323 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1197       ( -70.000000 1400.784465 31.077677 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1198       ( -490.000000 1400.784465 31.077677 ) ( -490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1199     }
1200   }
1201   // (84/68) # points: 7
1202   {
1203     brushDef
1204     {
1205       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1206 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1207       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1208 // --> Vector A/B: (643.000000, 346.000000, 210.000000) / (-346.000000, -643.000000, -700.000000)
1209 // --> Vector info: d1 = 1.228362, 4.000000, 5.055194. Determinants: 155.409382, 63.549995, -106760.999220, -23463.000000
1210 // --> Vector info: d2 = 1.148051, 0.000000, 0.000000. Determinants: 65.438902, -156.134924, -123036.616277, -23463.000000
1211       ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( -0.006624 -0.002709 4.550185 ) ( -0.002789 0.006655 5.243857 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1212       ( -346.000000 643.000000 -109.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 210.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1213       ( -346.000000 643.000000 -109.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1214       ( -643.000000 346.000000 -109.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1215       ( -700.000000 210.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1216       ( -700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1217       ( -70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1218       ( -70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1219       ( -210.000000 700.000000 -109.000000 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1220     }
1221   }
1222   // (85/69) # points: 5
1223   {
1224     brushDef
1225     {
1226       // Surface normal: -0.065546, 0.170419, 0.983189
1227 // RotY/Z : -1.387176 / 1.937970. Vector texS/T: (-0.933346, -0.358979, 0.000000) / (-0.352944, 0.917655, -0.182590)
1228       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
1229 // --> Vector A/B: (55.282778, 45.231364, -38.769741) / (-697.305078, -1464.050778, -1496.911308)
1230 // --> Vector info: d1 = 0.843750, 0.843749, 2.036174. Determinants: 914.286543, -11.985629, -112967.055311, -64077.190950
1231 // --> Vector info: d2 = 11.999999, 1.045548, 0.559940. Determinants: -12.368865, -915.304903, -1406489.201453, -64077.190950
1232       ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( -0.014269 0.000187 1.762984 ) ( 0.000193 0.014284 21.949920 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
1233       ( 210.262184 -700.681678 -108.932757 ) ( 490.262184 -1400.681678 31.067243 ) ( 580.262184 -1400.681678 37.067243 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1234       ( 210.262184 -700.681678 -108.932757 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1235       ( 490.262184 -1400.681678 31.067243 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1236       ( 580.262184 -1400.681678 37.067243 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1237       ( 643.262184 -1336.681678 31.067243 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1238       ( 346.262184 -643.681678 -108.932757 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1239     }
1240   }
1241   // (86/70) # points: 5
1242   {
1243     brushDef
1244     {
1245       // Surface normal: -0.166336, -0.075339, 0.983187
1246 // RotY/Z : -1.387164 / -2.716302. Vector texS/T: (0.412586, -0.910919, 0.000000) / (-0.895604, -0.405649, -0.182602)
1247       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1248 // --> Vector A/B: (49.286879, -34.506486, -49.885394) / (-1496.607858, -1463.749494, -697.054320)
1249 // --> Vector info: d1 = 0.757193, 1.000000, 6.477224. Determinants: 6.186490, -455.220910, -729854.540980, -63738.642102
1250 // --> Vector info: d2 = 1.596208, 1.000000, 1.000004. Determinants: -457.109875, -9.169382, -92933.571395, -63738.642102
1251       ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( -0.000097 0.007142 11.450739 ) ( 0.007172 0.000144 1.458041 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1252       ( 1400.665342 580.301356 37.067252 ) ( 1336.665342 643.301356 31.067252 ) ( 643.665342 346.301356 -108.932748 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1253       ( 1400.665342 580.301356 37.067252 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1254       ( 1336.665342 643.301356 31.067252 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1255       ( 643.665342 346.301356 -108.932748 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1256       ( 700.665342 210.301356 -108.932748 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1257       ( 1400.665342 490.301356 31.067252 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1258     }
1259   }
1260   // (87/71) # points: 6
1261   {
1262     brushDef
1263     {
1264       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1265 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1266       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
1267 // --> Vector A/B: (-580.000000, -580.000000, -490.000000) / (-560.000000, -41.000000, -35.000000)
1268 // --> Vector info: d1 = 4.875000, 4.874998, 4.553929. Determinants: 166.634675, 0.000214, -131063.018370, -46710.000000
1269 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 4.704366, 4.750000. Determinants: -1.457748, -333.392883, -234255.525350, -46710.000000
1270       ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.003567 0.000000 2.805888 ) ( 0.000031 0.007138 5.015104 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
1271       ( 580.000000 -1404.000000 560.000000 ) ( 580.000000 -1404.000000 41.000000 ) ( 490.000000 -1404.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1272       ( 580.000000 -1404.000000 560.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1273       ( 580.000000 -1404.000000 41.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1274       ( 490.000000 -1404.000000 35.000000 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( -490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1275       ( -490.000000 -1404.000000 35.000000 ) ( -490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1276       ( -580.000000 -1404.000000 41.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1277       ( -580.000000 -1404.000000 560.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1278     }
1279   }
1280   // (88/72) # points: 6
1281   {
1282     brushDef
1283     {
1284       // Surface normal: 0.701517, -0.712652, 0.000000
1285 // RotY/Z : 0.000000 / -0.793272. Vector texS/T: (0.712652, 0.701517, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1286       // Texture width/height [21wglyf3]: 256.000000/128.000000
1287 // --> Vector A/B: (-590.833429, -590.833429, -501.028084) / (-560.000000, -41.000000, -35.000000)
1288 // --> Vector info: d1 = 5.104843, 5.104830, 4.783762. Determinants: 166.634115, 0.001199, -139477.824793, -46608.974082
1289 // --> Vector info: d2 = 0.999916, 4.704282, 4.749912. Determinants: -1.456017, -332.671805, -233761.556444, -46608.974082
1290       ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( -0.003575 0.000000 2.992510 ) ( 0.000031 0.007138 5.015377 ) ) 20bboc/21wglyf3 0 0 0
1291       ( -1402.806069 582.850610 560.000000 ) ( -1402.806069 582.850610 41.000000 ) ( -1338.806069 645.850610 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1292       ( -1402.806069 582.850610 560.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1293       ( -1402.806069 582.850610 41.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1294       ( -1338.806069 645.850610 35.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1295       ( -645.806069 1338.850610 35.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1296       ( -582.806069 1402.850610 41.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1297       ( -582.806069 1402.850610 560.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1298     }
1299   }
1300   // (89/73) # points: 6
1301   {
1302     brushDef
1303     {
1304       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1305 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1306       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
1307 // --> Vector A/B: (-580.000000, -580.000000, -490.000000) / (-560.000000, -41.000000, -35.000000)
1308 // --> Vector info: d1 = 5.106353, 5.106343, 4.785275. Determinants: 166.634632, 0.000858, -141869.172289, -46710.000000
1309 // --> Vector info: d2 = 0.999961, 4.704327, 4.749958. Determinants: -1.456508, -333.392873, -234252.979632, -46710.000000
1310       ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( -0.003567 0.000000 3.037233 ) ( 0.000031 0.007138 5.015050 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
1311       ( -1404.000000 -580.000000 560.000000 ) ( -1404.000000 -580.000000 41.000000 ) ( -1404.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1312       ( -1404.000000 -580.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1313       ( -1404.000000 -580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1314       ( -1404.000000 -490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1315       ( -1404.000000 490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1316       ( -1404.000000 580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1317       ( -1404.000000 580.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1318     }
1319   }
1320   // (90/74) # points: 6
1321   {
1322     brushDef
1323     {
1324       // Surface normal: -0.712652, -0.701517, 0.000000
1325 // RotY/Z : 0.000000 / -2.364068. Vector texS/T: (0.701517, -0.712652, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1326       // Texture width/height [21wglyf3]: 256.000000/128.000000
1327 // --> Vector A/B: (-590.833429, -590.833429, -501.028084) / (-560.000000, -41.000000, -35.000000)
1328 // --> Vector info: d1 = 5.097914, 5.097904, 4.776836. Determinants: 166.634137, 0.000856, -139155.031043, -46608.974082
1329 // --> Vector info: d2 = 0.999811, 4.704176, 4.749808. Determinants: -1.456762, -332.671773, -233757.060801, -46608.974082
1330       ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.003575 0.000000 2.985585 ) ( 0.000031 0.007138 5.015280 ) ) 20bboc/21wglyf3 0 0 0
1331       ( 582.850610 1402.806069 560.000000 ) ( 582.850610 1402.806069 41.000000 ) ( 645.850610 1338.806069 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1332       ( 582.850610 1402.806069 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1333       ( 582.850610 1402.806069 41.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1334       ( 645.850610 1338.806069 35.000000 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1335       ( 1338.850610 645.806069 35.000000 ) ( 1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1336       ( 1402.850610 582.806069 41.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1337       ( 1402.850610 582.806069 560.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1338     }
1339   }
1340   // (91/75) # points: 6
1341   {
1342     brushDef
1343     {
1344       // Surface normal: 0.712652, 0.701517, 0.000000
1345 // RotY/Z : 0.000000 / 0.777524. Vector texS/T: (-0.701517, 0.712652, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1346       // Texture width/height [21wglyf3]: 256.000000/128.000000
1347 // --> Vector A/B: (-590.833429, -590.833429, -501.028084) / (-560.000000, -41.000000, -35.000000)
1348 // --> Vector info: d1 = 4.732865, 4.732859, 4.411791. Determinants: 166.633908, 0.000557, -122140.780217, -46608.974082
1349 // --> Vector info: d2 = 0.999989, 4.704354, 4.749988. Determinants: -1.457498, -332.671790, -233765.809253, -46608.974082
1350       ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.003575 0.000000 2.620542 ) ( 0.000031 0.007138 5.015468 ) ) 20bboc/21wglyf3 0 0 0
1351       ( -582.850610 -1402.806069 560.000000 ) ( -582.850610 -1402.806069 41.000000 ) ( -645.850610 -1338.806069 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1352       ( -582.850610 -1402.806069 560.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1353       ( -582.850610 -1402.806069 41.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1354       ( -645.850610 -1338.806069 35.000000 ) ( -643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1355       ( -1338.850610 -645.806069 35.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1356       ( -1402.850610 -582.806069 41.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1357       ( -1402.850610 -582.806069 560.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1358     }
1359   }
1360   // (92/76) # points: 6
1361   {
1362     brushDef
1363     {
1364       // Surface normal: -0.701517, 0.712652, 0.000000
1365 // RotY/Z : 0.000000 / 2.348321. Vector texS/T: (-0.712652, -0.701517, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1366       // Texture width/height [21wglyf3]: 256.000000/128.000000
1367 // --> Vector A/B: (-590.833429, -590.833429, -501.028084) / (-560.000000, -41.000000, -35.000000)
1368 // --> Vector info: d1 = 5.017137, 5.017136, 4.696069. Determinants: 166.633940, 0.000086, -135390.660834, -46608.974082
1369 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 3.704365, 3.750000. Determinants: -1.458371, -332.671781, -187157.861100, -46608.974082
1370       ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( -0.003575 0.000000 2.904820 ) ( 0.000031 0.007138 4.015490 ) ) 20bboc/21wglyf3 0 0 0
1371       ( 1402.806069 -582.850610 560.000000 ) ( 1402.806069 -582.850610 41.000000 ) ( 1338.806069 -645.850610 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1372       ( 1402.806069 -582.850610 560.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1373       ( 1402.806069 -582.850610 41.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1374       ( 1338.806069 -645.850610 35.000000 ) ( 1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1375       ( 645.806069 -1338.850610 35.000000 ) ( 643.000000 -1336.000000 35.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1376       ( 582.806069 -1402.850610 41.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 41.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1377       ( 582.806069 -1402.850610 560.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1378     }
1379   }
1380   // (94/77) # points: 4
1381   {
1382     brushDef
1383     {
1384       // Surface normal: 0.000000, -0.196116, 0.980581
1385 // RotY/Z : -1.373401 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.980581, -0.196116)
1386       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1387 // --> Vector A/B: (70.000000, 210.000000, 490.000000) / (-665.814279, -665.814279, -1379.677011)
1388 // --> Vector info: d1 = 0.619527, 1.619530, 3.619534. Determinants: -713.864779, -0.000269, -11945.643723, -99940.782466
1389 // --> Vector info: d2 = 0.900974, 0.900971, 5.999990. Determinants: 0.002041, 713.863334, 385256.183965, -99940.782466
1390       ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 0.119527 ) ( 0.000000 -0.007143 -3.854845 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1391       ( 70.000000 700.784465 -108.922323 ) ( 210.000000 700.784465 -108.922323 ) ( 490.000000 1400.784465 31.077677 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1392       ( 70.000000 700.784465 -108.922323 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1393       ( 210.000000 700.784465 -108.922323 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1394       ( 490.000000 1400.784465 31.077677 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1395       ( 70.000000 1400.784465 31.077677 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1396     }
1397   }
1398   // (95/78) # points: 4
1399   {
1400     brushDef
1401     {
1402       // Surface normal: 0.000000, 0.196116, 0.980581
1403 // RotY/Z : -1.373401 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.980581, -0.196116)
1404       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1405 // --> Vector A/B: (-490.000000, -476.000000, 476.000000) / (-1379.677011, -1343.983874, -1343.983874)
1406 // --> Vector info: d1 = 0.726173, 1.000000, 3.480564. Determinants: -88.539108, -225.955305, -379804.764901, -33979.866039
1407 // --> Vector info: d2 = 0.999909, 1.000000, 7.330462. Determinants: -225.954029, 88.540098, -22537.518423, -33979.866039
1408       ( -476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( 476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.002606 0.006650 11.177347 ) ( 0.006650 -0.002606 0.663261 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1409       ( 490.000000 -1400.784465 31.077677 ) ( 476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( -476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1410       ( 490.000000 -1400.784465 31.077677 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( 476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1411       ( 476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( 476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( -476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1412       ( -476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( -476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( -490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1413       ( -490.000000 -1400.784465 31.077677 ) ( -490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( 490.000000 -1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1414     }
1415   }
1416   // (97/79) # points: 4
1417   {
1418     brushDef
1419     {
1420       // Surface normal: -0.196116, 0.000000, 0.980581
1421 // RotY/Z : -1.373401 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.980581, 0.000000, -0.196116)
1422       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1423 // --> Vector A/B: (-70.000000, -490.000000, -210.000000) / (-1379.677011, -1379.677011, -665.814279)
1424 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.999993, 1.999996. Determinants: 2141.582964, 0.000651, -149910.623282, -299822.347399
1425 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 6.099020. Determinants: -0.000128, -2141.588455, -3254522.694946, -299822.347399
1426       ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 0.499998 ) ( 0.000000 0.007143 10.854837 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1427       ( 1400.784465 70.000000 31.077677 ) ( 1400.784465 490.000000 31.077677 ) ( 700.784465 210.000000 -108.922323 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1428       ( 1400.784465 70.000000 31.077677 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1429       ( 1400.784465 490.000000 31.077677 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1430       ( 700.784465 210.000000 -108.922323 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1431       ( 700.784465 70.000000 -108.922323 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1432     }
1433   }
1434   // (112/80) # points: 4
1435   {
1436     brushDef
1437     {
1438       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1439 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1440       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1441 // --> Vector A/B: (-700.000000, -700.000000, -70.000000) / (-70.000000, 70.000000, 70.000000)
1442 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.000000, 1.000011. Determinants: -0.001510, -629.999867, -44101.061118, -88200.000000
1443 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 5.500000. Determinants: -629.999942, 0.000000, -529199.953909, -88200.000000
1444       ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 0.500012 ) ( 0.007143 0.000000 5.999999 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1445       ( -70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1446       ( -70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1447       ( 70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1448       ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1449       ( -70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1450     }
1451   }
1452   // (113/81) # points: 7
1453   {
1454     brushDef
1455     {
1456       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1457 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1458       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1459 // --> Vector A/B: (-700.000000, -700.000000, -643.000000) / (70.000000, 210.000000, 346.000000)
1460 // --> Vector info: d1 = 6.681984, 5.974872, 5.000000. Determinants: 40.314754, 40.305402, -27923.282145, -7980.000000
1461 // --> Vector info: d2 = 3.889090, 4.596199, 5.000000. Determinants: 39.634555, -40.305184, -469.387459, -7980.000000
1462       ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( -0.005052 -0.005051 3.499158 ) ( -0.004967 0.005051 0.058820 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1463       ( 70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1464       ( 70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1465       ( 210.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1466       ( 346.000000 -643.000000 -109.000000 ) ( 346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1467       ( 643.000000 -346.000000 -109.000000 ) ( 643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1468       ( 700.000000 -210.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1469       ( 700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1470       ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1471     }
1472   }
1473   // (114/82) # points: 4
1474   {
1475     brushDef
1476     {
1477       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1478 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1479       // Texture width/height [00_grey6]: 64.000000/64.000000
1480 // --> Vector A/B: (-70.000000, 70.000000, 70.000000) / (70.000000, 70.000000, -70.000000)
1481 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.000000, 2.000000. Determinants: -279.999906, 0.000033, -19600.001837, -19600.000000
1482 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.000000. Determinants: 0.000000, 279.999987, -19599.998469, -19600.000000
1483       ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 1.000000 ) ( 0.000000 -0.014286 1.000000 ) ) 20bboc/00_grey6 0 0 0
1484       ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1485       ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1486       ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1487       ( -70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1488       ( -70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1489     }
1490   }
1491   // (115/83) # points: 4
1492   {
1493     brushDef
1494     {
1495       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1496 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1497       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1498 // --> Vector A/B: (-70.000000, 70.000000, 70.000000) / (700.000000, 700.000000, 350.000000)
1499 // --> Vector info: d1 = 2.750004, 2.749997, 0.249997. Determinants: 0.002338, -350.000000, 110249.988324, -49000.000000
1500 // --> Vector info: d2 = 0.999999, 1.999994, 1.999981. Determinants: -349.998269, -0.001869, -73498.520621, -49000.000000
1501       ( 350.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -2.250000 ) ( 0.007143 0.000000 1.499970 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1502       ( 700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 350.000000 70.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1503       ( 700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1504       ( 700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 350.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1505       ( 350.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 350.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 350.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1506       ( 350.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 350.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1507     }
1508   }
1509   // (116/84) # points: 7
1510   {
1511     brushDef
1512     {
1513       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1514 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1515       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1516 // --> Vector A/B: (-70.000000, -210.000000, -346.000000) / (-700.000000, -700.000000, -643.000000)
1517 // --> Vector info: d1 = 4.500000, 4.500002, 4.096195. Determinants: 0.000136, 56.533394, 3663.385132, -7980.000000
1518 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 1.000000, 1.974875. Determinants: 57.000000, -0.482498, 3652.251460, -7980.000000
1519       ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007084 -0.459071 ) ( -0.007143 0.000060 -0.457676 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1520       ( -700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -109.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1521       ( -700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1522       ( -700.000000 -210.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1523       ( -643.000000 -346.000000 -109.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1524       ( -346.000000 -643.000000 -109.000000 ) ( -346.000000 -643.000000 -105.000000 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1525       ( -210.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1526       ( -70.000000 -700.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1527       ( -70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1528     }
1529   }
1530   // (117/85) # points: 4
1531   {
1532     brushDef
1533     {
1534       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1535 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1536       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1537 // --> Vector A/B: (70.000000, -70.000000, -70.000000) / (-700.000000, -700.000000, -70.000000)
1538 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.000000, 1.000011. Determinants: 630.000005, -0.001502, -44101.050859, -88200.000000
1539 // --> Vector info: d2 = 0.625000, 0.625000, 5.125000. Determinants: 0.000000, -629.999967, -496124.955670, -88200.000000
1540       ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 0.500012 ) ( 0.000000 0.007143 5.624999 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1541       ( -700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1542       ( -700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1543       ( -700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1544       ( -70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1545       ( -70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1546     }
1547   }
1548   // (118/86) # points: 4
1549   {
1550     brushDef
1551     {
1552       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1553 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1554       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1555 // --> Vector A/B: (70.000000, 350.000000, 350.000000) / (70.000000, 70.000000, -70.000000)
1556 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.000000, 2.000000. Determinants: -279.999978, 0.000000, 19599.992344, -39200.000000
1557 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.999997. Determinants: -0.000020, 279.999265, -19599.946559, -39200.000000
1558       ( -70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -0.500000 ) ( 0.000000 -0.007143 0.499999 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1559       ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1560       ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1561       ( 70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1562       ( -70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1563       ( -70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1564     }
1565   }
1566   // (119/87) # points: 7
1567   {
1568     brushDef
1569     {
1570       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1571 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1572       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1573 // --> Vector A/B: (70.000000, 210.000000, 346.000000) / (700.000000, 700.000000, 643.000000)
1574 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.999997, 2.974867. Determinants: -56.999997, 0.481819, -4327.250530, -7980.000000
1575 // --> Vector info: d2 = 0.468750, 0.468750, 0.872556. Determinants: 0.000000, 56.532711, -43313.526459, -7980.000000
1576       ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 -0.000060 0.542262 ) ( 0.000000 -0.007084 5.427760 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1577       ( 700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 210.000000 -109.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1578       ( 700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1579       ( 700.000000 210.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1580       ( 643.000000 346.000000 -109.000000 ) ( 643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1581       ( 346.000000 643.000000 -109.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1582       ( 210.000000 700.000000 -109.000000 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1583       ( 70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1584       ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1585     }
1586   }
1587   // (123/88) # points: 4
1588   {
1589     brushDef
1590     {
1591       // Surface normal: 0.196116, 0.000000, 0.980581
1592 // RotY/Z : -1.373401 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.980581, 0.000000, -0.196116)
1593       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1594 // --> Vector A/B: (-210.000000, 210.000000, 476.000000) / (-665.814279, -665.814279, -1343.983874)
1595 // --> Vector info: d1 = 0.500000, 0.500005, 5.344078. Determinants: -0.003232, 2034.509317, 1212188.924061, -284831.230029
1596 // --> Vector info: d2 = 4.999999, 1.999997, 0.100008. Determinants: 2034.510402, 0.005398, -996905.100072, -284831.230029
1597       ( -1365.000000 476.000000 28.000000 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -4.255815 ) ( -0.007143 0.000000 3.499985 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1598       ( -700.784465 -210.000000 -108.922323 ) ( -700.784465 210.000000 -108.922323 ) ( -1365.784465 476.000000 24.077677 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1599       ( -700.784465 -210.000000 -108.922323 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1600       ( -700.784465 210.000000 -108.922323 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( -1365.000000 476.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1601       ( -1365.784465 476.000000 24.077677 ) ( -1365.000000 476.000000 28.000000 ) ( -1365.000000 -476.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1602       ( -1365.784465 -476.000000 24.077677 ) ( -1365.000000 -476.000000 28.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1603     }
1604   }
1605   // (124/89) # points: 6
1606   {
1607     brushDef
1608     {
1609       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1610 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1611       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
1612 // --> Vector A/B: (-490.000000, 490.000000, 580.000000) / (-35.000000, -35.000000, -41.000000)
1613 // --> Vector info: d1 = 4.779610, 1.279610, 0.958542. Determinants: 21.000003, 0.354057, -17801.714305, -5880.000000
1614 // --> Vector info: d2 = 3.999995, 4.000000, 3.954365. Determinants: -0.000026, -44.722204, -25085.261716, -5880.000000
1615       ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( -0.003571 -0.000060 3.027502 ) ( 0.000000 0.007606 4.266201 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
1616       ( 1404.000000 490.000000 35.000000 ) ( 1404.000000 -490.000000 35.000000 ) ( 1404.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1617       ( 1404.000000 490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1618       ( 1404.000000 -490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1619       ( 1404.000000 -580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1620       ( 1404.000000 -580.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1621       ( 1404.000000 580.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1622       ( 1404.000000 580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( 1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1623     }
1624   }
1625   // (125/90) # points: 5
1626   {
1627     brushDef
1628     {
1629       // Surface normal: 0.166336, 0.075339, 0.983187
1630 // RotY/Z : -1.387164 / 0.425291. Vector texS/T: (-0.412586, 0.910919, 0.000000) / (0.895604, 0.405649, -0.182602)
1631       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
1632 // --> Vector A/B: (49.286879, -34.506486, -49.885394) / (-1496.607858, -1463.749494, -697.054320)
1633 // --> Vector info: d1 = 0.509291, 0.630694, 3.369307. Determinants: 3.093027, -227.610497, -373257.623601, -63738.642102
1634 // --> Vector info: d2 = 1.298104, 1.000000, 1.000001. Determinants: -228.554938, -4.584639, -78336.006072, -63738.642102
1635       ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( -0.000049 0.003571 5.856065 ) ( 0.003586 0.000072 1.229019 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
1636       ( -1400.665342 -580.301356 37.067252 ) ( -1336.665342 -643.301356 31.067252 ) ( -643.665342 -346.301356 -108.932748 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1637       ( -1400.665342 -580.301356 37.067252 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1638       ( -1336.665342 -643.301356 31.067252 ) ( -1336.000000 -643.000000 35.000000 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1639       ( -643.665342 -346.301356 -108.932748 ) ( -643.000000 -346.000000 -105.000000 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1640       ( -700.665342 -210.301356 -108.932748 ) ( -700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1641       ( -1400.665342 -490.301356 31.067252 ) ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1642     }
1643   }
1644   // (126/91) # points: 5
1645   {
1646     brushDef
1647     {
1648       // Surface normal: 0.070571, -0.168380, 0.983193
1649 // RotY/Z : -1.387196 / -1.173919. Vector texS/T: (0.922272, 0.386541, 0.000000) / (0.380044, -0.906771, -0.182571)
1650       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1651 // --> Vector A/B: (-76.602859, -70.560618, 76.901241) / (-1462.204908, -695.379315, -695.379315)
1652 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.477224, 6.489871. Determinants: -9.698157, -807.605227, -1294704.740761, -113077.527958
1653 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000004, 1.055120. Determinants: -809.090091, 6.374631, -52657.595795, -113077.527958
1654       ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.000086 0.007142 11.449709 ) ( 0.007155 -0.000056 0.465677 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1655       ( -643.282284 1336.673520 31.067229 ) ( -346.282284 643.673520 -108.932771 ) ( -210.282284 700.673520 -108.932771 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1656       ( -643.282284 1336.673520 31.067229 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1657       ( -346.282284 643.673520 -108.932771 ) ( -346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1658       ( -210.282284 700.673520 -108.932771 ) ( -210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1659       ( -490.282284 1400.673520 31.067229 ) ( -490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1660       ( -580.282284 1400.673520 37.067229 ) ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( -643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1661     }
1662   }
1663   // (127/92) # points: 5
1664   {
1665     brushDef
1666     {
1667       // Surface normal: -0.065546, -0.170419, 0.983189
1668 // RotY/Z : -1.387176 / -1.937970. Vector texS/T: (0.933346, -0.358979, 0.000000) / (-0.352944, -0.917655, -0.182590)
1669       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1670 // --> Vector A/B: (38.769741, -45.231364, -55.282778) / (-1496.911308, -1464.050778, -697.305078)
1671 // --> Vector info: d1 = 0.757194, 1.000000, 6.477226. Determinants: 6.186148, -457.652484, -733823.846492, -64077.190950
1672 // --> Vector info: d2 = 1.471209, 0.875000, 0.875000. Determinants: -457.140490, -5.992726, -85518.296664, -64077.190950
1673       ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( -0.000097 0.007142 11.452185 ) ( 0.007134 0.000094 1.334614 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1674       ( 580.262184 1400.681678 37.067243 ) ( 490.262184 1400.681678 31.067243 ) ( 210.262184 700.681678 -108.932757 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1675       ( 580.262184 1400.681678 37.067243 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1676       ( 490.262184 1400.681678 31.067243 ) ( 490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1677       ( 210.262184 700.681678 -108.932757 ) ( 210.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1678       ( 346.262184 643.681678 -108.932757 ) ( 346.000000 643.000000 -105.000000 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1679       ( 643.262184 1336.681678 31.067243 ) ( 643.000000 1336.000000 35.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1680     }
1681   }
1682   // (128/93) # points: 4
1683   {
1684     brushDef
1685     {
1686       // Surface normal: -0.196116, 0.000000, 0.980581
1687 // RotY/Z : -1.373401 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.980581, 0.000000, -0.196116)
1688       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1689 // --> Vector A/B: (490.000000, 70.000000, 70.000000) / (-1379.677011, -1379.677011, -665.814279)
1690 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 3.000000, 3.000013. Determinants: 2141.588084, -0.005306, -1049385.528354, -299822.347399
1691 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.099017. Determinants: 0.000223, -2141.587074, -2954698.557547, -299822.347399
1692       ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 3.500024 ) ( 0.000000 0.007143 9.854831 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1693       ( 1400.784465 -490.000000 31.077677 ) ( 1400.784465 -70.000000 31.077677 ) ( 700.784465 -70.000000 -108.922323 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1694       ( 1400.784465 -490.000000 31.077677 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1695       ( 1400.784465 -70.000000 31.077677 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1696       ( 700.784465 -70.000000 -108.922323 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1697       ( 700.784465 -210.000000 -108.922323 ) ( 700.000000 -210.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1698     }
1699   }
1700   // (129/94) # points: 5
1701   {
1702     brushDef
1703     {
1704       // Surface normal: 0.166336, -0.075339, 0.983187
1705 // RotY/Z : -1.387164 / -0.425291. Vector texS/T: (0.412586, 0.910919, 0.000000) / (0.895604, -0.405649, -0.182602)
1706       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
1707 // --> Vector A/B: (49.885394, 34.506486, -49.286879) / (-697.054320, -1463.749494, -1496.607858)
1708 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.477224, 6.720032. Determinants: 6.186999, 455.220900, 253266.415962, -63738.642102
1709 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000004, 1.596208. Determinants: 457.106165, -9.168603, -92932.573769, -63738.642102
1710       ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( -0.000097 -0.007142 -3.973514 ) ( -0.007172 0.000144 1.458026 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
1711       ( -643.665342 346.301356 -108.932748 ) ( -1336.665342 643.301356 31.067252 ) ( -1400.665342 580.301356 37.067252 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1712       ( -643.665342 346.301356 -108.932748 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1713       ( -1336.665342 643.301356 31.067252 ) ( -1336.000000 643.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1714       ( -1400.665342 580.301356 37.067252 ) ( -1400.000000 580.000000 41.000000 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1715       ( -1400.665342 490.301356 31.067252 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1716       ( -700.665342 210.301356 -108.932748 ) ( -700.000000 210.000000 -105.000000 ) ( -643.000000 346.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1717     }
1718   }
1719   // (130/95) # points: 4
1720   {
1721     brushDef
1722     {
1723       // Surface normal: 0.196116, 0.000000, 0.980581
1724 // RotY/Z : -1.373401 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.980581, 0.000000, -0.196116)
1725       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1726 // --> Vector A/B: (476.000000, 490.000000, -490.000000) / (-1343.983874, -1379.677011, -1379.677011)
1727 // --> Vector info: d1 = 0.344466, 0.599389, 0.599019. Determinants: -0.013208, 249.819229, 323710.124640, -34979.273863
1728 // --> Vector info: d2 = 0.100893, 0.000923, 7.000007. Determinants: 249.819261, 0.015772, -122421.952299, -34979.273863
1729       ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( -1365.000000 476.000000 28.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007142 -9.254341 ) ( -0.007142 0.000000 3.499843 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1730       ( -1365.784465 476.000000 24.077677 ) ( -1400.784465 490.000000 31.077677 ) ( -1400.784465 -490.000000 31.077677 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1731       ( -1365.784465 476.000000 24.077677 ) ( -1365.000000 476.000000 28.000000 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1732       ( -1400.784465 490.000000 31.077677 ) ( -1400.000000 490.000000 35.000000 ) ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1733       ( -1400.784465 -490.000000 31.077677 ) ( -1400.000000 -490.000000 35.000000 ) ( -1365.000000 -476.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1734       ( -1365.784465 -476.000000 24.077677 ) ( -1365.000000 -476.000000 28.000000 ) ( -1365.000000 476.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1735     }
1736   }
1737   // (131/96) # points: 4
1738   {
1739     brushDef
1740     {
1741       // Surface normal: 0.000000, 0.196116, 0.980581
1742 // RotY/Z : -1.373401 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.980581, -0.196116)
1743       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
1744 // --> Vector A/B: (-476.000000, -210.000000, 210.000000) / (-1343.983874, -665.814279, -665.814279)
1745 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.203361, 7.298805. Determinants: -742.896952, -1894.023301, -3183986.935309, -284831.230029
1746 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 3.792856. Determinants: -1894.030331, 742.899790, -187944.311366, -284831.230029
1747       ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( 476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( ( 0.002608 0.006650 11.178504 ) ( 0.006650 -0.002608 0.659844 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
1748       ( 476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( 210.000000 -700.784465 -108.922323 ) ( -210.000000 -700.784465 -108.922323 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1749       ( 476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( 476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1750       ( 210.000000 -700.784465 -108.922323 ) ( 210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1751       ( -210.000000 -700.784465 -108.922323 ) ( -210.000000 -700.000000 -105.000000 ) ( -476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1752       ( -476.000000 -1365.784465 24.077677 ) ( -476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( 476.000000 -1365.000000 28.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1753     }
1754   }
1755   // (132/97) # points: 4
1756   {
1757     brushDef
1758     {
1759       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1760 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1761       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1762 // --> Vector A/B: (350.000000, 700.000000, 700.000000) / (70.000000, 70.000000, -70.000000)
1763 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500002, 2.499998. Determinants: -350.000312, -0.001668, 122500.218203, -49000.000000
1764 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.999995. Determinants: -0.000001, 349.998250, -24499.876352, -49000.000000
1765       ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -2.500004 ) ( 0.000000 -0.007143 0.499997 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1766       ( 70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1767       ( 70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1768       ( 70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1769       ( -70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1770       ( -70.000000 350.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 350.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1771     }
1772   }
1773   // (133/98) # points: 4
1774   {
1775     brushDef
1776     {
1777       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1778 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1779       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1780 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, -70.000000) / (350.000000, 70.000000, 70.000000)
1781 // --> Vector info: d1 = 1.750004, 1.749990, 0.749990. Determinants: -280.000033, -0.001886, -48999.487184, -39200.000000
1782 // --> Vector info: d2 = 0.999999, 2.999999, 2.999993. Determinants: -0.001601, 280.000016, -137199.851698, -39200.000000
1783       ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 350.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 1.249987 ) ( 0.000000 -0.007143 3.499996 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1784       ( 350.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1785       ( 350.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 350.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1786       ( 70.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1787       ( 70.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 350.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1788       ( 350.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 350.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 350.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1789     }
1790   }
1791   // (134/99) # points: 5
1792   {
1793     brushDef
1794     {
1795       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1796 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1797       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
1798 // --> Vector A/B: (-230.000000, -580.000000, -580.000000) / (-560.000000, -560.000000, -41.000000)
1799 // --> Vector info: d1 = 0.712708, 1.962708, 1.962692. Determinants: 648.750000, 0.005340, 19752.169608, -181650.000000
1800 // --> Vector info: d2 = 0.999837, 0.999858, 4.704223. Determinants: 0.011171, -1296.527734, -907673.294425, -181650.000000
1801       ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -230.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 -0.108738 ) ( 0.000000 0.007138 4.996825 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
1802       ( -230.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -580.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -580.000000 1404.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1803       ( -230.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -230.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1804       ( -580.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1805       ( -580.000000 1404.000000 41.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 41.000000 ) ( -490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1806       ( -490.000000 1404.000000 35.000000 ) ( -490.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1807       ( -70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -230.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1808     }
1809   }
1810   // (135/100) # points: 4
1811   {
1812     brushDef
1813     {
1814       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1815 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1816       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
1817 // --> Vector A/B: (225.000000, -230.000000, -70.000000) / (-560.000000, -560.000000, -35.000000)
1818 // --> Vector info: d1 = 0.087702, 1.712702, 1.141623. Determinants: 853.125000, -0.158939, -212991.897833, -238875.000000
1819 // --> Vector info: d2 = 0.999816, 0.999834, 4.749827. Determinants: 0.009577, -1706.249933, -1194333.093317, -238875.000000
1820       ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -230.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 225.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.003571 0.000001 0.891646 ) ( 0.000000 0.007143 4.999825 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
1821       ( 225.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -230.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1822       ( 225.000000 1404.000000 560.000000 ) ( 225.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -230.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1823       ( -230.000000 1404.000000 560.000000 ) ( -230.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1824       ( -70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1825       ( 70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 225.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1826     }
1827   }
1828   // (136/101) # points: 4
1829   {
1830     brushDef
1831     {
1832       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1833 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1834       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
1835 // --> Vector A/B: (-1435.000000, -1470.000000, -1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
1836 // --> Vector info: d1 = 0.882811, 1.132806, 1.132816. Determinants: 4.499910, -0.000334, 5901.246431, -630.000000
1837 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.999999. Determinants: 0.000000, -34.999989, 4269.998705, -630.000000
1838       ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000001 -9.367058 ) ( 0.000000 0.055556 -6.777776 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
1839       ( 1435.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 101.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1840       ( 1435.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1841       ( 1470.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1842       ( 1470.000000 101.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1843       ( 1435.000000 101.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1844     }
1845   }
1846   // (139/102) # points: 3
1847   {
1848     brushDef
1849     {
1850       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1851 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1852       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1853 // --> Vector A/B: (385.000000, 105.000000, 105.000000) / (1645.000000, 1610.000000, 1645.000000)
1854 // --> Vector info: d1 = 0.750003, 0.999233, 0.749242. Determinants: -0.026626, 69.997329, -122485.382898, -9800.000000
1855 // --> Vector info: d2 = 0.250000, 2.250000, 2.249906. Determinants: 69.996721, 0.026502, -29442.327913, -9800.000000
1856       ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000003 -0.007143 12.498508 ) ( -0.007143 -0.000003 3.004319 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1857       ( 1645.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1858       ( 1645.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1859       ( 1610.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1860       ( 1645.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1861     }
1862   }
1863   // (140/103) # points: 4
1864   {
1865     brushDef
1866     {
1867       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1868 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1869       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
1870 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 385.000000) / (140.000000, 158.000000, 158.000000)
1871 // --> Vector info: d1 = 2.296872, 2.296872, 0.296875. Determinants: 35.999954, 0.000000, -15356.231927, -5040.000000
1872 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 1.000000, 1.000000. Determinants: 0.000000, -279.999895, 39199.984670, -5040.000000
1873       ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 3.046871 ) ( 0.000000 0.055556 -7.777775 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
1874       ( 1431.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1431.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1431.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1875       ( 1431.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1876       ( 1431.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1877       ( 1431.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1878       ( 1431.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1879     }
1880   }
1881   // (141/104) # points: 4
1882   {
1883     brushDef
1884     {
1885       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1886 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1887       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
1888 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -105.000000) / (140.000000, 158.000000, 158.000000)
1889 // --> Vector info: d1 = 0.882811, 0.882812, 2.882812. Determinants: -36.000004, -0.000267, -18309.333291, -5040.000000
1890 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, 279.999825, -44239.973610, -5040.000000
1891       ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 3.632804 ) ( 0.000000 -0.055556 8.777773 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
1892       ( 1649.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1649.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1649.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1893       ( 1649.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1894       ( 1649.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1895       ( 1649.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1896       ( 1649.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1897     }
1898   }
1899   // (143/105) # points: 4
1900   {
1901     brushDef
1902     {
1903       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1904 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1905       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
1906 // --> Vector A/B: (-1610.000000, -1645.000000, -1645.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
1907 // --> Vector info: d1 = 0.882812, 1.132814, 1.132814. Determinants: 4.500039, 0.000000, 6688.890539, -630.000000
1908 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000002, -34.999987, 4899.994383, -630.000000
1909       ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -10.617287 ) ( 0.000000 0.055556 -7.777769 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
1910       ( 1610.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 101.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1911       ( 1610.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1912       ( 1645.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1913       ( 1645.000000 101.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1914       ( 1610.000000 101.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1915     }
1916   }
1917   // (144/106) # points: 4
1918   {
1919     brushDef
1920     {
1921       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1922 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1923       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1924 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 105.000000) / (1645.000000, 1435.000000, 1470.000000)
1925 // --> Vector info: d1 = 0.750003, 2.250006, 2.000003. Determinants: -0.000582, 420.000949, -735001.502616, -58800.000000
1926 // --> Vector info: d2 = 0.250000, 0.250002, 2.249999. Determinants: 419.999541, 0.000580, -176400.747891, -58800.000000
1927       ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.500026 ) ( -0.007143 0.000000 3.000013 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1928       ( 1645.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1929       ( 1645.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1930       ( 1435.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1931       ( 1470.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1932       ( 1610.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1933     }
1934   }
1935   // (145/107) # points: 3
1936   {
1937     brushDef
1938     {
1939       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1940 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1941       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
1942 // --> Vector A/B: (385.000000, 105.000000, 105.000000) / (1435.000000, 1435.000000, 1470.000000)
1943 // --> Vector info: d1 = 0.250008, 0.250006, 0.000001. Determinants: -0.000067, 70.001267, -102901.866527, -9800.000000
1944 // --> Vector info: d2 = 0.250001, 2.249999, 2.249999. Determinants: 69.999912, 0.000066, -29400.073242, -9800.000000
1945       ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 10.500190 ) ( -0.007143 0.000000 3.000007 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
1946       ( 1435.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1947       ( 1435.000000 385.000000 -162.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1948       ( 1435.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1949       ( 1470.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1950     }
1951   }
1952   // (147/108) # points: 4
1953   {
1954     brushDef
1955     {
1956       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1957 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1958       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
1959 // --> Vector A/B: (700.000000, 735.000000, 385.000000) / (315.000000, 315.000000, 140.000000)
1960 // --> Vector info: d1 = 1.200167, 0.976563, 3.771650. Determinants: 39.130788, 19.566484, -40906.019104, -6125.000000
1961 // --> Vector info: d2 = 1.894416, 0.999999, 1.000000. Determinants: 156.522986, -313.045952, -22559.913217, -6125.000000
1962       ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( -0.006389 -0.003195 6.678534 ) ( -0.025555 0.051110 3.683251 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
1963       ( 1431.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1431.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1431.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1964       ( 1431.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1965       ( 1431.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1966       ( 1431.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1967       ( 1431.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1968     }
1969   }
1970   // (148/109) # points: 4
1971   {
1972     brushDef
1973     {
1974       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1975 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1976       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
1977 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -735.000000) / (158.000000, 140.000000, 315.000000)
1978 // --> Vector info: d1 = 0.149652, 0.093750, 2.888837. Determinants: 40.528782, -19.565574, 17752.135731, -6300.000000
1979 // --> Vector info: d2 = 0.894428, 0.000000, 0.000001. Determinants: -156.524738, -313.049494, -16435.098107, -6300.000000
1980       ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( -0.006433 0.003106 -2.817799 ) ( 0.024845 0.049690 2.608746 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
1981       ( 1649.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1649.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1649.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1982       ( 1649.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1983       ( 1649.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1984       ( 1649.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1985       ( 1649.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1986     }
1987   }
1988   // (149/110) # points: 4
1989   {
1990     brushDef
1991     {
1992       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1993 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1994       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
1995 // --> Vector A/B: (735.000000, 735.000000, 700.000000) / (1645.000000, 1435.000000, 1435.000000)
1996 // --> Vector info: d1 = 0.750000, 2.250005, 2.250006. Determinants: 0.000300, 52.500161, -91875.486028, -7350.000000
1997 // --> Vector info: d2 = 0.968792, 0.968800, 1.218797. Determinants: 52.499449, 0.000267, -45708.158706, -7350.000000
1998       ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.500066 ) ( -0.007143 0.000000 6.218797 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
1999       ( 1645.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2000       ( 1645.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2001       ( 1435.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2002       ( 1435.000000 700.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2003       ( 1645.000000 700.000000 -319.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2004     }
2005   }
2006   // (151/111) # points: 4
2007   {
2008     brushDef
2009     {
2010       // Surface normal: 0.000000, 0.446077, 0.894995
2011 // RotY/Z : -1.108419 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.894995, -0.446077)
2012       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
2013 // --> Vector A/B: (-1645.000000, -1645.000000, -1435.000000) / (415.053091, 767.010475, 767.010475)
2014 // --> Vector info: d1 = 0.750001, 0.750001, 2.250005. Determinants: -527.937690, 0.000000, -923890.836057, -73911.050595
2015 // --> Vector info: d2 = 2.984375, 0.468799, 0.468796. Determinants: 0.000924, 528.270985, -439837.258910, -73911.050595
2016       ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.500037 ) ( 0.000000 -0.007147 5.950900 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
2017       ( 1645.000000 383.215693 -161.579979 ) ( 1645.000000 698.215693 -318.579979 ) ( 1435.000000 698.215693 -318.579979 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2018       ( 1645.000000 383.215693 -161.579979 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2019       ( 1645.000000 698.215693 -318.579979 ) ( 1645.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2020       ( 1435.000000 698.215693 -318.579979 ) ( 1435.000000 700.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2021       ( 1435.000000 383.215693 -161.579979 ) ( 1435.000000 385.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2022     }
2023   }
2024   // (152/112) # points: 5
2025   {
2026     brushDef
2027     {
2028       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2029 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2030       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2031 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1610.000000) / (70.000000, 140.000000, 140.000000)
2032 // --> Vector info: d1 = 0.749999, 0.750004, 1.000003. Determinants: -17.499941, -0.000384, -33074.868982, -4900.000000
2033 // --> Vector info: d2 = 0.804680, 0.554680, 0.554685. Determinants: -0.000384, 17.500000, -5168.574570, -4900.000000
2034       ( 1610.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 6.749973 ) ( 0.000000 -0.003571 1.054811 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2035       ( 1680.000000 101.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 101.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2036       ( 1680.000000 101.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2037       ( 1680.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2038       ( 1610.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2039       ( 1610.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1663.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2040       ( 1663.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1663.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2041     }
2042   }
2043   // (155/113) # points: 4
2044   {
2045     brushDef
2046     {
2047       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2048 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2049       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2050 // --> Vector A/B: (175.000000, 175.000000, 210.000000) / (-1645.000000, -1435.000000, -1435.000000)
2051 // --> Vector info: d1 = 0.750000, 2.250007, 2.250006. Determinants: 0.000151, -52.500242, -91875.424491, -7350.000000
2052 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250002. Determinants: -52.500325, 0.000000, 9187.556618, -7350.000000
2053       ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 12.500058 ) ( 0.007143 0.000000 -1.250008 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2054       ( 1645.000000 175.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 210.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2055       ( 1645.000000 175.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2056       ( 1435.000000 175.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2057       ( 1435.000000 210.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2058       ( 1645.000000 210.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2059     }
2060   }
2061   // (157/114) # points: 4
2062   {
2063     brushDef
2064     {
2065       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2066 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2067       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2068 // --> Vector A/B: (280.000000, 280.000000, 315.000000) / (-1645.000000, -1435.000000, -1435.000000)
2069 // --> Vector info: d1 = 0.750001, 2.250004, 2.250006. Determinants: -0.000500, -52.500075, -91874.994095, -7350.000000
2070 // --> Vector info: d2 = 0.750002, 0.750002, 1.000002. Determinants: -52.500011, 0.000000, 9187.489607, -7350.000000
2071       ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 12.499999 ) ( 0.007143 0.000000 -1.249999 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2072       ( 1645.000000 280.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 315.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2073       ( 1645.000000 280.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2074       ( 1435.000000 280.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2075       ( 1435.000000 315.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2076       ( 1645.000000 315.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2077     }
2078   }
2079   // (158/115) # points: 4
2080   {
2081     brushDef
2082     {
2083       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
2084 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
2085       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2086 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 105.000000) / (-940.452019, -989.949494, -989.949494)
2087 // --> Vector info: d1 = 0.499992, 0.500000, 4.499994. Determinants: 197.989640, 0.001999, -83153.671725, -13859.292911
2088 // --> Vector info: d2 = 0.707104, 0.000005, 0.000015. Determinants: 0.000517, -197.987917, -195998.300495, -13859.292911
2089       ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 5.999850 ) ( 0.000000 0.014286 14.142013 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2090       ( 1397.171573 385.000000 -67.171573 ) ( 1432.171573 385.000000 -32.171573 ) ( 1432.171573 105.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2091       ( 1397.171573 385.000000 -67.171573 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2092       ( 1432.171573 385.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2093       ( 1432.171573 105.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2094       ( 1397.171573 105.000000 -67.171573 ) ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2095     }
2096   }
2097   // (160/116) # points: 4
2098   {
2099     brushDef
2100     {
2101       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2102 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2103       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
2104 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 385.000000) / (1645.000000, 1680.000000, 1680.000000)
2105 // --> Vector info: d1 = 0.499998, 0.749994, 0.750000. Determinants: -0.000183, -69.998933, 110248.281909, -9800.000000
2106 // --> Vector info: d2 = 2.468749, 2.468750, 0.468750. Determinants: 70.000000, -0.000133, -31543.521155, -9800.000000
2107       ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -11.249825 ) ( -0.007143 0.000000 3.218727 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
2108       ( 1645.000000 105.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2109       ( 1645.000000 105.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2110       ( 1680.000000 105.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2111       ( 1680.000000 385.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2112       ( 1645.000000 385.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2113     }
2114   }
2115   // (162/117) # points: 4
2116   {
2117     brushDef
2118     {
2119       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2120 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2121       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
2122 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 105.000000) / (1435.000000, 1400.000000, 1400.000000)
2123 // --> Vector info: d1 = 0.742197, 1.242187, 1.242182. Determinants: -0.000183, 139.997180, -208169.414629, -9800.000000
2124 // --> Vector info: d2 = 0.960943, 0.960938, 4.960938. Determinants: 140.000006, -0.001319, -63315.346143, -9800.000000
2125       ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014285 21.241777 ) ( -0.014286 0.000000 6.460750 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
2126       ( 1435.000000 385.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2127       ( 1435.000000 385.000000 -144.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2128       ( 1400.000000 385.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2129       ( 1400.000000 105.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2130       ( 1435.000000 105.000000 -144.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2131     }
2132   }
2133   // (163/118) # points: 4
2134   {
2135     brushDef
2136     {
2137       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2138 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2139       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2140 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 105.000000) / (140.000000, 70.000000, 70.000000)
2141 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 2.000000, 1.000000. Determinants: -70.000000, -0.000067, -12249.990659, -19600.000000
2142 // --> Vector info: d2 = 0.742188, 0.992188, 0.992186. Determinants: -0.000092, 70.000016, -24346.842030, -19600.000000
2143       ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 0.625000 ) ( 0.000000 -0.003571 1.242186 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2144       ( 1396.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1396.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1396.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2145       ( 1396.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2146       ( 1396.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2147       ( 1396.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2148       ( 1396.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2149     }
2150   }
2151   // (164/119) # points: 4
2152   {
2153     brushDef
2154     {
2155       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2156 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2157       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2158 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -105.000000) / (70.000000, 140.000000, 140.000000)
2159 // --> Vector info: d1 = 0.812500, 0.562500, 0.562503. Determinants: -0.000183, 70.000000, -20825.070638, -19600.000000
2160 // --> Vector info: d2 = 1.988281, 1.988281, 0.988280. Determinants: 70.000004, 0.000200, -12020.324932, -19600.000000
2161       ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003571 1.062504 ) ( -0.003571 0.000000 0.613282 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2162       ( 1684.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1684.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2163       ( 1684.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2164       ( 1684.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2165       ( 1684.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2166       ( 1684.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2167     }
2168   }
2169   // (165/120) # points: 4
2170   {
2171     brushDef
2172     {
2173       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
2174 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
2175       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2176 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -105.000000) / (1187.939392, 1237.436867, 1237.436867)
2177 // --> Vector info: d1 = 0.000003, 0.000008, 4.000008. Determinants: -197.989899, -0.001334, -76224.565484, -13859.292911
2178 // --> Vector info: d2 = 0.707122, 0.000017, 0.000041. Determinants: -0.001186, 197.989343, -245000.011337, -13859.292911
2179       ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 5.499888 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677670 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2180       ( 1647.828427 385.000000 -32.171573 ) ( 1682.828427 385.000000 -67.171573 ) ( 1682.828427 105.000000 -67.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2181       ( 1647.828427 385.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2182       ( 1682.828427 385.000000 -67.171573 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2183       ( 1682.828427 105.000000 -67.171573 ) ( 1680.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2184       ( 1647.828427 105.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2185     }
2186   }
2187   // (166/121) # points: 4
2188   {
2189     brushDef
2190     {
2191       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2192 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2193       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2194 // --> Vector A/B: (-1418.000000, -1435.000000, -1645.000000) / (53.000000, 35.000000, 35.000000)
2195 // --> Vector info: d1 = 0.999998, 0.937498, 0.937500. Determinants: 0.000039, -13.124986, -3084.313216, -3780.000000
2196 // --> Vector info: d2 = 1.429682, 1.367185, 0.617181. Determinants: -13.500062, -0.374390, -24527.443587, -3780.000000
2197       ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1418.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.000000 0.003472 0.815956 ) ( 0.003571 0.000099 6.488742 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2198       ( 1418.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1435.000000 101.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 101.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2199       ( 1418.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1418.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2200       ( 1435.000000 101.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2201       ( 1645.000000 101.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1663.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2202       ( 1663.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1663.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1418.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2203     }
2204   }
2205   // (168/122) # points: 5
2206   {
2207     brushDef
2208     {
2209       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2210 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2211       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2212 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1400.000000, -1400.000000) / (140.000000, 140.000000, 70.000000)
2213 // --> Vector info: d1 = 0.687499, 0.687500, 0.937500. Determinants: -0.000050, 17.500000, -5818.821031, -4900.000000
2214 // --> Vector info: d2 = 0.929680, 0.679685, 0.679686. Determinants: 17.499649, 0.000050, 21169.045155, -4900.000000
2215       ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003571 1.187514 ) ( -0.003571 0.000000 -4.320213 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2216       ( 1470.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 101.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2217       ( 1470.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2218       ( 1400.000000 101.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2219       ( 1400.000000 101.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 105.000000 -70.000000 ) ( 1418.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2220       ( 1418.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1418.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2221       ( 1470.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2222     }
2223   }
2224   // (169/123) # points: 3
2225   {
2226     brushDef
2227     {
2228       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2229 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2230       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2231 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1487.000000) / (88.000000, 53.000000, 53.000000)
2232 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.000000, 0.937497. Determinants: -2.187604, -0.000004, -3810.778272, -595.000000
2233 // --> Vector info: d2 = 0.742186, 0.867185, 0.867186. Determinants: 0.000036, 2.124979, -628.546689, -595.000000
2234       ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( ( 0.003677 0.000000 6.404669 ) ( 0.000000 -0.003571 1.056381 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2235       ( 1470.000000 101.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1487.000000 101.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2236       ( 1470.000000 101.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2237       ( 1470.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2238       ( 1487.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2239     }
2240   }
2241   // (170/124) # points: 3
2242   {
2243     brushDef
2244     {
2245       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2246 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2247       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2248 // --> Vector A/B: (-1592.000000, -1610.000000, -1610.000000) / (53.000000, 53.000000, 87.000000)
2249 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.000000, 0.875001. Determinants: -0.000024, 2.249976, -731.287733, -612.000000
2250 // --> Vector info: d2 = 0.742186, 0.804686, 0.804689. Determinants: 2.125000, -0.000043, 2928.784288, -612.000000
2251       ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003676 1.194915 ) ( -0.003472 0.000000 -4.785595 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2252       ( 1592.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 101.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2253       ( 1592.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2254       ( 1610.000000 101.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2255       ( 1610.000000 101.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2256     }
2257   }
2258   // (171/125) # points: 4
2259   {
2260     brushDef
2261     {
2262       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2263 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2264       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2265 // --> Vector A/B: (-980.000000, -980.000000, -945.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
2266 // --> Vector info: d1 = 0.218750, 0.218750, 0.343751. Determinants: -30.625336, 0.000000, -31888.610450, -8575.000000
2267 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, 30.624999, -10718.749923, -8575.000000
2268       ( 1680.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.718788 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250000 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2269       ( 1684.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1684.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 945.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2270       ( 1684.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2271       ( 1684.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2272       ( 1684.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2273       ( 1684.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2274     }
2275   }
2276   // (172/126) # points: 5
2277   {
2278     brushDef
2279     {
2280       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2281 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2282       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2283 // --> Vector A/B: (-805.000000, -805.000000, -735.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
2284 // --> Vector info: d1 = 0.937500, 0.937500, 1.187501. Determinants: -61.250292, 0.000000, -65384.609975, -17150.000000
2285 // --> Vector info: d2 = 0.996094, 0.121094, 0.121094. Determinants: 0.000000, 61.249998, -21370.507659, -17150.000000
2286       ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.812514 ) ( 0.000000 -0.003571 1.246094 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2287       ( 1684.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1684.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2288       ( 1684.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2289       ( 1684.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2290       ( 1684.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2291       ( 1684.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2292       ( 1684.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2293     }
2294   }
2295   // (173/127) # points: 4
2296   {
2297     brushDef
2298     {
2299       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2300 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2301       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2302 // --> Vector A/B: (-945.000000, -945.000000, -910.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
2303 // --> Vector info: d1 = 0.402343, 0.402343, 0.527343. Determinants: -30.624970, 0.000000, -32390.692074, -8575.000000
2304 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, 30.624999, -10718.749923, -8575.000000
2305       ( 1680.000000 910.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.777340 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250000 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2306       ( 1684.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1684.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 910.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2307       ( 1684.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2308       ( 1684.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2309       ( 1684.000000 910.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2310       ( 1684.000000 910.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 945.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2311     }
2312   }
2313   // (175/128) # points: 4
2314   {
2315     brushDef
2316     {
2317       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
2318 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
2319       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2320 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 980.000000) / (-989.949494, -940.452019, -940.452019)
2321 // --> Vector info: d1 = 9.500008, 9.500002, 0.999992. Determinants: 420.729031, 0.003403, -441762.008515, -29450.997436
2322 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.707107, 0.707103. Determinants: 0.000183, -420.724333, -416496.124795, -29450.997436
2323       ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 14.999900 ) ( 0.000000 0.014286 14.142004 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2324       ( 1432.171573 385.000000 -32.171573 ) ( 1397.171573 385.000000 -67.171573 ) ( 1397.171573 980.000000 -67.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2325       ( 1432.171573 385.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2326       ( 1397.171573 385.000000 -67.171573 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2327       ( 1397.171573 980.000000 -67.171573 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2328       ( 1432.171573 980.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2329     }
2330   }
2331   // (177/129) # points: 4
2332   {
2333     brushDef
2334     {
2335       // Surface normal: 0.000000, 0.447214, 0.894427
2336 // RotY/Z : -1.107149 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.894427, -0.447214)
2337       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
2338 // --> Vector A/B: (-1435.000000, -1400.000000, -1400.000000) / (798.276268, 798.276268, 406.964372)
2339 // --> Vector info: d1 = 0.742246, 1.242241, 1.242187. Determinants: -195.653894, -0.001877, -290927.581559, -13695.916362
2340 // --> Vector info: d2 = 0.370764, 0.370764, 5.960938. Determinants: -0.000186, 195.656097, -161265.836131, -13695.916362
2341       ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 21.241922 ) ( 0.000000 -0.014286 11.774739 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
2342       ( 1435.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1400.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1400.000000 383.211146 -143.577709 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2343       ( 1435.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2344       ( 1400.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2345       ( 1400.000000 383.211146 -143.577709 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2346       ( 1435.000000 383.211146 -143.577709 ) ( 1435.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2347     }
2348   }
2349   // (178/130) # points: 4
2350   {
2351     brushDef
2352     {
2353       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2354 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2355       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
2356 // --> Vector A/B: (735.000000, 980.000000, 980.000000) / (1680.000000, 1680.000000, 1610.000000)
2357 // --> Vector info: d1 = 0.500005, 0.500012, 1.000000. Determinants: -0.000546, 122.496962, -214369.572963, -17150.000000
2358 // --> Vector info: d2 = 1.968793, 0.218788, 0.218795. Determinants: 122.500351, 0.001751, -123805.502579, -17150.000000
2359       ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.499684 ) ( -0.007143 0.000000 7.218980 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
2360       ( 1680.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2361       ( 1680.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2362       ( 1680.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2363       ( 1610.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2364       ( 1645.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2365     }
2366   }
2367   // (179/131) # points: 4
2368   {
2369     brushDef
2370     {
2371       // Surface normal: 0.000000, 0.447214, 0.894427
2372 // RotY/Z : -1.107149 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.894427, -0.447214)
2373       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
2374 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1645.000000) / (406.964372, 798.276268, 798.276268)
2375 // --> Vector info: d1 = 0.750002, 0.750009, 1.000005. Determinants: -97.826528, -0.000255, -174620.426812, -13695.916362
2376 // --> Vector info: d2 = 2.968749, 0.173664, 0.173663. Determinants: 0.000559, 97.827973, -80471.301707, -13695.916362
2377       ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.749817 ) ( 0.000000 -0.007143 5.875569 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
2378       ( 1680.000000 383.211146 -143.577709 ) ( 1680.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1645.000000 733.211146 -318.577709 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2379       ( 1680.000000 383.211146 -143.577709 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2380       ( 1680.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1680.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2381       ( 1645.000000 733.211146 -318.577709 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2382       ( 1645.000000 383.211146 -143.577709 ) ( 1645.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2383     }
2384   }
2385   // (180/132) # points: 4
2386   {
2387     brushDef
2388     {
2389       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2390 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2391       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
2392 // --> Vector A/B: (805.000000, 805.000000, 945.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
2393 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.750000, 1.750004. Determinants: -0.000993, -244.999944, 17150.790422, -34300.000000
2394 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.999999. Determinants: -244.999688, -0.000031, 197224.751526, -34300.000000
2395       ( 1400.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -0.500023 ) ( 0.007143 0.000000 -5.749993 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
2396       ( 1396.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1396.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1396.000000 945.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2397       ( 1396.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2398       ( 1396.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2399       ( 1396.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2400       ( 1396.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2401     }
2402   }
2403   // (181/133) # points: 5
2404   {
2405     brushDef
2406     {
2407       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2408 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2409       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2410 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 735.000000) / (70.000000, 140.000000, 315.000000)
2411 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.000000, 2.250001. Determinants: -87.499925, -0.000250, 9187.494454, -24500.000000
2412 // --> Vector info: d2 = 0.992186, 0.742186, 0.117188. Determinants: -0.000087, 87.500000, -30433.529438, -24500.000000
2413       ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 -0.375000 ) ( 0.000000 -0.003571 1.242185 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2414       ( 1396.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1396.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1396.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2415       ( 1396.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2416       ( 1396.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2417       ( 1396.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2418       ( 1396.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2419       ( 1396.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2420     }
2421   }
2422   // (182/134) # points: 4
2423   {
2424     brushDef
2425     {
2426       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2427 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2428       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2429 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1680.000000, 1645.000000) / (70.000000, 70.000000, 35.000000)
2430 // --> Vector info: d1 = 0.875004, 0.874999, 0.374999. Determinants: 0.000184, -139.999982, 1224.704162, -9800.000000
2431 // --> Vector info: d2 = 0.499949, 4.499940, 3.999947. Determinants: -139.999708, 0.001646, 191099.978333, -9800.000000
2432       ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.000000 0.014286 -0.124970 ) ( 0.014286 0.000000 -19.499998 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2433       ( 1400.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1645.000000 984.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2434       ( 1400.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2435       ( 1680.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2436       ( 1645.000000 984.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2437       ( 1435.000000 984.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2438     }
2439   }
2440   // (183/135) # points: 4
2441   {
2442     brushDef
2443     {
2444       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2445 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2446       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
2447 // --> Vector A/B: (945.000000, 945.000000, 980.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
2448 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 7.000000, 7.000000. Determinants: 0.000000, -244.999989, 17149.996555, -8575.000000
2449 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000011. Determinants: -245.002687, -0.000017, 231527.541033, -8575.000000
2450       ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -70.000000 ) ( ( 0.000000 0.028571 -2.000000 ) ( 0.028572 0.000000 -27.000296 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
2451       ( 1396.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1396.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1396.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2452       ( 1396.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2453       ( 1396.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2454       ( 1396.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2455       ( 1396.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 945.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2456     }
2457   }
2458   // (185/136) # points: 4
2459   {
2460     brushDef
2461     {
2462       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2463 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2464       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2465 // --> Vector A/B: (420.000000, 420.000000, 385.000000) / (-1435.000000, -1645.000000, -1645.000000)
2466 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.500002, 2.500004. Determinants: 0.000400, 52.500090, 67987.461891, -7350.000000
2467 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250003. Determinants: 52.500533, 0.000000, -22050.223438, -7350.000000
2468       ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -9.249995 ) ( -0.007143 0.000000 3.000030 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2469       ( 1435.000000 420.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2470       ( 1435.000000 420.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2471       ( 1645.000000 420.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2472       ( 1645.000000 385.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2473       ( 1435.000000 385.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2474     }
2475   }
2476   // (187/137) # points: 4
2477   {
2478     brushDef
2479     {
2480       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2481 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2482       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2483 // --> Vector A/B: (525.000000, 525.000000, 490.000000) / (-1435.000000, -1645.000000, -1645.000000)
2484 // --> Vector info: d1 = 1.750004, 0.249993, 0.249993. Determinants: 0.000051, -52.500384, -88200.605629, -7350.000000
2485 // --> Vector info: d2 = 0.999999, 0.999998, 0.750000. Determinants: -52.499524, -0.000046, 20212.192161, -7350.000000
2486       ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 12.000082 ) ( 0.007143 0.000000 -2.749958 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2487       ( 1435.000000 525.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2488       ( 1435.000000 525.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2489       ( 1645.000000 525.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2490       ( 1645.000000 490.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2491       ( 1435.000000 490.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2492     }
2493   }
2494   // (189/138) # points: 4
2495   {
2496     brushDef
2497     {
2498       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2499 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2500       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2501 // --> Vector A/B: (630.000000, 630.000000, 595.000000) / (-1435.000000, -1645.000000, -1645.000000)
2502 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 0.499992, 0.499993. Determinants: 0.000100, -52.500275, -90037.958179, -7350.000000
2503 // --> Vector info: d2 = 0.999997, 0.999994, 0.749996. Determinants: -52.499449, -0.000134, 25724.479212, -7350.000000
2504       ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 12.250062 ) ( 0.007143 0.000000 -3.499929 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2505       ( 1435.000000 630.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2506       ( 1435.000000 630.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2507       ( 1645.000000 630.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2508       ( 1645.000000 595.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2509       ( 1435.000000 595.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2510     }
2511   }
2512   // (191/139) # points: 4
2513   {
2514     brushDef
2515     {
2516       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2517 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2518       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2519 // --> Vector A/B: (735.000000, 735.000000, 700.000000) / (-1435.000000, -1645.000000, -1645.000000)
2520 // --> Vector info: d1 = 2.250006, 0.749999, 0.749997. Determinants: -0.000400, -52.500242, -91875.096842, -7350.000000
2521 // --> Vector info: d2 = 1.000002, 1.000002, 0.749992. Determinants: -52.502153, 0.000000, 31239.068077, -7350.000000
2522       ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 12.500013 ) ( 0.007143 0.000000 -4.250213 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2523       ( 1435.000000 735.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2524       ( 1435.000000 735.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2525       ( 1645.000000 735.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2526       ( 1645.000000 700.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2527       ( 1435.000000 700.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2528     }
2529   }
2530   // (192/140) # points: 4
2531   {
2532     brushDef
2533     {
2534       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
2535 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
2536       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2537 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -980.000000) / (1237.436867, 1187.939392, 1187.939392)
2538 // --> Vector info: d1 = 9.000000, 9.000004, 0.499992. Determinants: -420.729101, 0.002268, -427042.487835, -29450.997436
2539 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.707105, 0.707104. Determinants: -0.000039, 420.727494, -520623.726914, -29450.997436
2540       ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 14.500103 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677626 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2541       ( 1682.828427 385.000000 -67.171573 ) ( 1647.828427 385.000000 -32.171573 ) ( 1647.828427 980.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2542       ( 1682.828427 385.000000 -67.171573 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2543       ( 1647.828427 385.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2544       ( 1647.828427 980.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2545       ( 1682.828427 980.000000 -67.171573 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 385.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2546     }
2547   }
2548   // (193/141) # points: 4
2549   {
2550     brushDef
2551     {
2552       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2553 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2554       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2555 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1470.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
2556 // --> Vector info: d1 = 0.968742, 0.968745, 1.218750. Determinants: -61.251256, -0.000225, 69137.854242, -17150.000000
2557 // --> Vector info: d2 = 0.999999, 0.124999, 0.125000. Determinants: -0.000224, 61.249998, -21437.170016, -17150.000000
2558       ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003572 0.000000 -4.031362 ) ( 0.000000 -0.003571 1.249981 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2559       ( 1400.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 984.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2560       ( 1400.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2561       ( 1400.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2562       ( 1470.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2563       ( 1470.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2564     }
2565   }
2566   // (194/142) # points: 4
2567   {
2568     brushDef
2569     {
2570       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2571 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2572       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2573 // --> Vector A/B: (-840.000000, -805.000000, -805.000000) / (315.000000, 315.000000, 70.000000)
2574 // --> Vector info: d1 = 0.753907, 0.878906, 0.878905. Determinants: -30.624678, -0.000042, -32189.471019, -8575.000000
2575 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.125000, 1.000000. Determinants: -0.000040, 30.625000, -10718.783396, -8575.000000
2576       ( 1680.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -315.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.753874 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250004 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2577       ( 1684.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2578       ( 1684.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2579       ( 1684.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2580       ( 1684.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 805.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2581       ( 1684.000000 840.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2582     }
2583   }
2584   // (195/143) # points: 4
2585   {
2586     brushDef
2587     {
2588       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2589 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2590       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2591 // --> Vector A/B: (-840.000000, -840.000000, -910.000000) / (140.000000, 70.000000, 70.000000)
2592 // --> Vector info: d1 = 0.718750, 0.718750, 0.468748. Determinants: -17.500092, -0.000021, -18221.949553, -4900.000000
2593 // --> Vector info: d2 = 0.750000, 1.000000, 1.000000. Determinants: -0.000021, 17.500000, -6125.017456, -4900.000000
2594       ( 1680.000000 910.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -140.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.718765 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250004 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2595       ( 1684.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 840.000000 -70.000000 ) ( 1684.000000 910.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2596       ( 1684.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2597       ( 1684.000000 840.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2598       ( 1684.000000 910.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2599       ( 1684.000000 910.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2600     }
2601   }
2602   // (196/144) # points: 4
2603   {
2604     brushDef
2605     {
2606       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2607 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2608       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2609 // --> Vector A/B: (-910.000000, -840.000000, -840.000000) / (315.000000, 315.000000, 298.000000)
2610 // --> Vector info: d1 = 0.343751, 0.343750, 0.406250. Determinants: 0.000025, 4.375000, -1787.166047, -1190.000000
2611 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.749999, 0.749999. Determinants: 4.250022, 0.000000, 2677.520304, -1190.000000
2612       ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003676 1.501820 ) ( -0.003571 0.000000 -2.250017 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2613       ( 1684.000000 910.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2614       ( 1684.000000 910.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2615       ( 1684.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2616       ( 1684.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2617       ( 1684.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2618     }
2619   }
2620   // (197/145) # points: 3
2621   {
2622     brushDef
2623     {
2624       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2625 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2626       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2627 // --> Vector A/B: (-893.000000, -910.000000, -910.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
2628 // --> Vector info: d1 = 0.859375, 0.903569, 0.859375. Determinants: 0.795495, 0.751301, 342.226115, -306.000000
2629 // --> Vector info: d2 = 0.497549, 0.541743, 0.585938. Determinants: 0.795494, -0.751302, 663.308191, -306.000000
2630       ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( -0.002600 -0.002455 -1.118386 ) ( -0.002600 0.002455 -2.167674 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2631       ( 1684.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 910.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2632       ( 1684.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2633       ( 1684.000000 910.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2634       ( 1684.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2635     }
2636   }
2637   // (198/146) # points: 3
2638   {
2639     brushDef
2640     {
2641       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2642 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2643       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2644 // --> Vector A/B: (-840.000000, -840.000000, -858.000000) / (158.000000, 140.000000, 140.000000)
2645 // --> Vector info: d1 = 0.996094, 1.040288, 0.996094. Determinants: -0.795494, 0.795494, -1116.637246, -324.000000
2646 // --> Vector info: d2 = 0.325674, 0.369868, 0.414062. Determinants: 0.795494, 0.795495, 437.008161, -324.000000
2647       ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.002455 -0.002455 3.446411 ) ( -0.002455 -0.002455 -1.348791 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2648       ( 1684.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1684.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2649       ( 1684.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2650       ( 1684.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2651       ( 1684.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2652     }
2653   }
2654   // (200/147) # points: 4
2655   {
2656     brushDef
2657     {
2658       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2659 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2660       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
2661 // --> Vector A/B: (980.000000, 980.000000, 805.000000) / (-1435.000000, -1645.000000, -1645.000000)
2662 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.500002, 2.500005. Determinants: 0.000600, 262.500448, 339937.561652, -36750.000000
2663 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.250002. Determinants: 262.500527, 0.000001, -257250.513572, -36750.000000
2664       ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -9.250002 ) ( -0.007143 0.000000 7.000014 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
2665       ( 1435.000000 980.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2666       ( 1435.000000 980.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2667       ( 1645.000000 980.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 980.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2668       ( 1645.000000 805.000000 -31.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2669       ( 1435.000000 805.000000 -31.000000 ) ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 980.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2670     }
2671   }
2672   // (201/148) # points: 4
2673   {
2674     brushDef
2675     {
2676       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2677 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2678       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2679 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (315.000000, 315.000000, 70.000000)
2680 // --> Vector info: d1 = 0.343750, 0.343751, 1.218750. Determinants: -0.000424, 61.249904, -25188.343521, -17150.000000
2681 // --> Vector info: d2 = 0.374993, 0.125000, 0.125000. Determinants: 61.248232, -0.000003, -105040.779873, -17150.000000
2682       ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003571 1.468708 ) ( -0.003571 0.000000 6.124827 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2683       ( 1610.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 984.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2684       ( 1610.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2685       ( 1680.000000 984.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2686       ( 1680.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2687       ( 1610.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2688     }
2689   }
2690   // (203/149) # points: 4
2691   {
2692     brushDef
2693     {
2694       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2695 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2696       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2697 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1470.000000) / (140.000000, 70.000000, 70.000000)
2698 // --> Vector info: d1 = 0.718747, 0.718748, 1.218750. Determinants: 35.000159, 0.000033, -63393.985468, -9800.000000
2699 // --> Vector info: d2 = 0.374992, 0.124992, 0.125000. Determinants: 0.000547, -35.000002, 1224.196802, -9800.000000
2700       ( 1470.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 6.468774 ) ( 0.000000 0.003571 -0.124918 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2701       ( 1610.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1470.000000 984.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2702       ( 1610.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2703       ( 1610.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2704       ( 1470.000000 984.000000 -70.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -70.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2705       ( 1470.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2706     }
2707   }
2708   // (204/150) # points: 3
2709   {
2710     brushDef
2711     {
2712       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2713 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2714       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2715 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1593.000000) / (175.000000, 140.000000, 140.000000)
2716 // --> Vector info: d1 = 0.218750, 0.162848, 0.218750. Determinants: 1.956581, -0.950340, -3113.941415, -595.000000
2717 // --> Vector info: d2 = 0.264753, 0.152952, 0.125000. Determinants: -0.978330, -1.900605, 1750.189101, -595.000000
2718       ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( -0.003288 0.001597 5.233515 ) ( 0.001644 0.003194 -2.941494 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2719       ( 1610.000000 984.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 984.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2720       ( 1610.000000 984.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2721       ( 1610.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2722       ( 1593.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2723     }
2724   }
2725   // (205/151) # points: 3
2726   {
2727     brushDef
2728     {
2729       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2730 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2731       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
2732 // --> Vector A/B: (1488.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 175.000000)
2733 // --> Vector info: d1 = 0.218750, 0.162846, 0.218750. Determinants: -1.956631, -1.006266, 2914.530999, -630.000000
2734 // --> Vector info: d2 = 0.264753, 0.236802, 0.125000. Determinants: -0.978255, 2.012444, 1007.107074, -630.000000
2735       ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.003106 0.001597 -4.626240 ) ( 0.001553 -0.003194 -1.598583 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
2736       ( 1488.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 984.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2737       ( 1488.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2738       ( 1470.000000 984.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2739       ( 1470.000000 984.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2740     }
2741   }
2742   // (206/152) # points: 4
2743   {
2744     brushDef
2745     {
2746       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2747 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2748       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
2749 // --> Vector A/B: (980.000000, 980.000000, 735.000000) / (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000)
2750 // --> Vector info: d1 = 0.500005, 0.500009, 2.250014. Determinants: 245.000414, 0.001196, -257252.487420, -34300.000000
2751 // --> Vector info: d2 = 1.968793, 0.968795, 0.718791. Determinants: -0.000525, -244.999592, 326920.253119, -34300.000000
2752       ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 7.500073 ) ( 0.000000 0.007143 -9.531203 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
2753       ( 1610.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2754       ( 1610.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2755       ( 1470.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2756       ( 1435.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2757       ( 1645.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2758     }
2759   }
2760   // (207/153) # points: 4
2761   {
2762     brushDef
2763     {
2764       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2765 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2766       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
2767 // --> Vector A/B: (980.000000, 980.000000, 735.000000) / (1470.000000, 1400.000000, 1400.000000)
2768 // --> Vector info: d1 = 0.500009, 0.500007, 2.250005. Determinants: 122.499870, -0.000568, -128624.198773, -17150.000000
2769 // --> Vector info: d2 = 0.968795, 0.468783, 0.468796. Determinants: 0.000918, -122.502921, 163463.562656, -17150.000000
2770       ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 7.499953 ) ( 0.000000 0.007143 -9.531403 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
2771       ( 1470.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2772       ( 1470.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2773       ( 1400.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2774       ( 1400.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2775       ( 1435.000000 735.000000 -319.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2776     }
2777   }
2778   // (209/154) # points: 4
2779   {
2780     brushDef
2781     {
2782       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
2783 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
2784       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2785 // --> Vector A/B: (490.000000, 490.000000, 420.000000) / (-989.949494, -1039.446968, -1039.446968)
2786 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.000001, 2.000001. Determinants: 49.497487, 0.000300, -27718.284491, -3464.823228
2787 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 0.292894, 0.292896. Determinants: 0.000130, -49.498163, -52465.603467, -3464.823228
2788       ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 7.999913 ) ( 0.000000 0.014286 15.142361 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2789       ( 1432.171573 490.000000 -32.171573 ) ( 1467.171573 490.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 420.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2790       ( 1432.171573 490.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2791       ( 1467.171573 490.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2792       ( 1467.171573 420.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2793       ( 1432.171573 420.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2794     }
2795   }
2796   // (210/155) # points: 4
2797   {
2798     brushDef
2799     {
2800       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2801 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2802       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
2803 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
2804 // --> Vector info: d1 = 0.249906, 0.250292, 0.500340. Determinants: 0.013489, -34.993294, -1204.712316, -4900.000000
2805 // --> Vector info: d2 = 2.000001, 1.000198, 0.750335. Determinants: -34.993132, -0.012358, -61239.911551, -4900.000000
2806       ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( -0.000003 0.007141 0.245860 ) ( 0.007141 0.000003 12.497941 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
2807       ( 1470.000000 416.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 416.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 416.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2808       ( 1470.000000 416.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2809       ( 1610.000000 416.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2810       ( 1645.000000 416.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2811       ( 1435.000000 416.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2812     }
2813   }
2814   // (211/156) # points: 4
2815   {
2816     brushDef
2817     {
2818       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2819 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2820       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
2821 // --> Vector A/B: (490.000000, 490.000000, 420.000000) / (-1470.000000, -1610.000000, -1610.000000)
2822 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 0.000015, 0.000017. Determinants: 0.000366, -139.998974, -225398.669459, -9800.000000
2823 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 1.999995, 1.000000. Determinants: -139.999266, -0.000367, 48999.103338, -9800.000000
2824       ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.014286 22.999864 ) ( 0.014286 0.000000 -4.999909 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
2825       ( 1470.000000 490.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2826       ( 1470.000000 490.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2827       ( 1610.000000 490.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2828       ( 1610.000000 420.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2829       ( 1470.000000 420.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2830     }
2831   }
2832   // (212/157) # points: 4
2833   {
2834     brushDef
2835     {
2836       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2837 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2838       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
2839 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1645.000000, 1610.000000) / (35.000000, 35.000000, 0.000000)
2840 // --> Vector info: d1 = 0.750561, 0.749705, 0.499896. Determinants: 0.029966, -52.489912, -3722.480789, -7350.000000
2841 // --> Vector info: d2 = 0.750096, 2.249815, 1.999714. Determinants: -52.490162, -0.031193, 69811.265855, -7350.000000
2842       ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( -0.000004 0.007141 0.506460 ) ( 0.007142 0.000004 -9.498131 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
2843       ( 1435.000000 494.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 494.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 494.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2844       ( 1435.000000 494.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2845       ( 1645.000000 494.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2846       ( 1610.000000 494.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2847       ( 1470.000000 494.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2848     }
2849   }
2850   // (213/158) # points: 4
2851   {
2852     brushDef
2853     {
2854       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
2855 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
2856       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2857 // --> Vector A/B: (-420.000000, -420.000000, -490.000000) / (1187.939392, 1138.441918, 1138.441918)
2858 // --> Vector info: d1 = 1.499997, 1.500000, 0.500005. Determinants: -49.497239, 0.000184, -25986.284325, -3464.823228
2859 // --> Vector info: d2 = 0.707110, 1.414219, 1.414216. Determinants: -0.000130, 49.497595, -61250.208815, -3464.823228
2860       ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 7.500032 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677730 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2861       ( 1647.828427 420.000000 -32.171573 ) ( 1612.828427 420.000000 2.828427 ) ( 1612.828427 490.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2862       ( 1647.828427 420.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2863       ( 1612.828427 420.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 420.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2864       ( 1612.828427 490.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 490.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2865       ( 1647.828427 490.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 490.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 420.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2866     }
2867   }
2868   // (215/159) # points: 4
2869   {
2870     brushDef
2871     {
2872       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
2873 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
2874       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2875 // --> Vector A/B: (595.000000, 595.000000, 525.000000) / (-989.949494, -1039.446968, -1039.446968)
2876 // --> Vector info: d1 = 0.499995, 0.500002, 1.500002. Determinants: 49.497462, 0.000501, -31182.889273, -3464.823228
2877 // --> Vector info: d2 = 0.999996, 0.292879, 0.292885. Determinants: 0.000298, -49.498162, -52465.666727, -3464.823228
2878       ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 8.999850 ) ( 0.000000 0.014286 15.142379 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2879       ( 1432.171573 595.000000 -32.171573 ) ( 1467.171573 595.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 525.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2880       ( 1432.171573 595.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2881       ( 1467.171573 595.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2882       ( 1467.171573 525.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2883       ( 1432.171573 525.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2884     }
2885   }
2886   // (216/160) # points: 4
2887   {
2888     brushDef
2889     {
2890       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2891 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2892       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
2893 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
2894 // --> Vector info: d1 = 0.250102, 0.250292, 0.500291. Determinants: 0.006630, -34.993286, -1215.755595, -4900.000000
2895 // --> Vector info: d2 = 2.000002, 1.000198, 0.750286. Determinants: -34.993141, -0.005491, -61239.925198, -4900.000000
2896       ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( -0.000001 0.007141 0.248113 ) ( 0.007141 0.000001 12.497944 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
2897       ( 1470.000000 521.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 521.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 521.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2898       ( 1470.000000 521.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2899       ( 1610.000000 521.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2900       ( 1645.000000 521.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2901       ( 1435.000000 521.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2902     }
2903   }
2904   // (217/161) # points: 4
2905   {
2906     brushDef
2907     {
2908       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2909 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2910       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
2911 // --> Vector A/B: (595.000000, 595.000000, 525.000000) / (-1470.000000, -1610.000000, -1610.000000)
2912 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.999986, 2.999991. Determinants: 0.000667, 139.999036, 195998.187153, -9800.000000
2913 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.999999. Determinants: 139.999951, -0.000013, -93099.988592, -9800.000000
2914       ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 -19.999815 ) ( -0.014286 0.000000 9.499999 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
2915       ( 1470.000000 595.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2916       ( 1470.000000 595.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2917       ( 1610.000000 595.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2918       ( 1610.000000 525.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2919       ( 1470.000000 525.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2920     }
2921   }
2922   // (218/162) # points: 4
2923   {
2924     brushDef
2925     {
2926       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2927 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2928       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
2929 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1645.000000, 1610.000000) / (35.000000, 35.000000, 0.000000)
2930 // --> Vector info: d1 = 0.750281, 0.749705, 0.499853. Determinants: 0.020156, -52.489076, -3706.373724, -7350.000000
2931 // --> Vector info: d2 = 0.750097, 2.249815, 1.999762. Determinants: -52.490153, -0.021062, 69810.897341, -7350.000000
2932       ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( -0.000003 0.007141 0.504269 ) ( 0.007142 0.000003 -9.498081 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
2933       ( 1435.000000 599.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 599.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 599.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2934       ( 1435.000000 599.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2935       ( 1645.000000 599.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2936       ( 1610.000000 599.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2937       ( 1470.000000 599.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2938     }
2939   }
2940   // (219/163) # points: 4
2941   {
2942     brushDef
2943     {
2944       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
2945 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
2946       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2947 // --> Vector A/B: (-525.000000, -525.000000, -595.000000) / (1187.939392, 1138.441918, 1138.441918)
2948 // --> Vector info: d1 = 2.000002, 2.000000, 1.000000. Determinants: -49.497475, -0.000167, -32915.628475, -3464.823228
2949 // --> Vector info: d2 = 0.707106, 1.414219, 1.414219. Determinants: 0.000000, 49.497924, -61250.531910, -3464.823228
2950       ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 9.499945 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677823 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2951       ( 1647.828427 525.000000 -32.171573 ) ( 1612.828427 525.000000 2.828427 ) ( 1612.828427 595.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2952       ( 1647.828427 525.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2953       ( 1612.828427 525.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 525.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2954       ( 1612.828427 595.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 595.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2955       ( 1647.828427 595.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 595.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 525.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2956     }
2957   }
2958   // (221/164) # points: 4
2959   {
2960     brushDef
2961     {
2962       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
2963 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
2964       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
2965 // --> Vector A/B: (700.000000, 700.000000, 630.000000) / (-989.949494, -1039.446968, -1039.446968)
2966 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.000001, 2.000001. Determinants: 49.497487, 0.000300, -38112.756773, -3464.823228
2967 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 0.292894, 0.292896. Determinants: 0.000130, -49.498163, -52465.630753, -3464.823228
2968       ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 10.999914 ) ( 0.000000 0.014286 15.142369 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
2969       ( 1432.171573 700.000000 -32.171573 ) ( 1467.171573 700.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 630.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2970       ( 1432.171573 700.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2971       ( 1467.171573 700.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2972       ( 1467.171573 630.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2973       ( 1432.171573 630.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2974     }
2975   }
2976   // (222/165) # points: 4
2977   {
2978     brushDef
2979     {
2980       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2981 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2982       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
2983 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
2984 // --> Vector info: d1 = 0.250000, 0.249993, 0.499993. Determinants: -0.000250, -35.000218, -1225.368189, -4900.000000
2985 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 0.999998, 0.749996. Determinants: -35.000100, 0.000084, -61250.149450, -4900.000000
2986       ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 0.250075 ) ( 0.007143 0.000000 12.500031 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
2987       ( 1470.000000 626.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 626.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 626.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2988       ( 1470.000000 626.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2989       ( 1610.000000 626.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2990       ( 1645.000000 626.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2991       ( 1435.000000 626.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2992     }
2993   }
2994   // (223/166) # points: 4
2995   {
2996     brushDef
2997     {
2998       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2999 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3000       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
3001 // --> Vector A/B: (700.000000, 700.000000, 630.000000) / (-1470.000000, -1610.000000, -1610.000000)
3002 // --> Vector info: d1 = 1.000001, 2.999986, 2.999986. Determinants: 0.000000, 139.998965, 195998.469669, -9800.000000
3003 // --> Vector info: d2 = 0.500005, 0.500000, 1.500000. Determinants: 139.999950, -0.000334, -102900.501867, -9800.000000
3004       ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 -19.999844 ) ( -0.014286 0.000000 10.500051 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
3005       ( 1470.000000 700.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3006       ( 1470.000000 700.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3007       ( 1610.000000 700.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3008       ( 1610.000000 630.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3009       ( 1470.000000 630.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3010     }
3011   }
3012   // (224/167) # points: 4
3013   {
3014     brushDef
3015     {
3016       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3017 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3018       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3019 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1645.000000, 1610.000000) / (35.000000, 35.000000, 0.000000)
3020 // --> Vector info: d1 = 0.750000, 0.749705, 0.499808. Determinants: 0.010320, -52.488666, -3690.207724, -7350.000000
3021 // --> Vector info: d2 = 0.750095, 2.249815, 1.999808. Determinants: -52.490212, -0.011316, 69810.652475, -7350.000000
3022       ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( -0.000001 0.007141 0.502069 ) ( 0.007142 0.000002 -9.498048 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3023       ( 1435.000000 704.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 704.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 704.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3024       ( 1435.000000 704.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3025       ( 1645.000000 704.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3026       ( 1610.000000 704.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3027       ( 1470.000000 704.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3028     }
3029   }
3030   // (225/168) # points: 4
3031   {
3032     brushDef
3033     {
3034       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
3035 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
3036       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3037 // --> Vector A/B: (-630.000000, -630.000000, -700.000000) / (1187.939392, 1138.441918, 1138.441918)
3038 // --> Vector info: d1 = 1.499997, 1.500000, 0.500005. Determinants: -49.497239, 0.000184, -36380.704472, -3464.823228
3039 // --> Vector info: d2 = 0.707110, 1.414219, 1.414216. Determinants: -0.000130, 49.497595, -61250.236101, -3464.823228
3040       ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 10.500017 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677738 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3041       ( 1647.828427 630.000000 -32.171573 ) ( 1612.828427 630.000000 2.828427 ) ( 1612.828427 700.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3042       ( 1647.828427 630.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3043       ( 1612.828427 630.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 630.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3044       ( 1612.828427 700.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 700.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3045       ( 1647.828427 700.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 700.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 630.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3046     }
3047   }
3048   // (226/169) # points: 4
3049   {
3050     brushDef
3051     {
3052       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3053 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3054       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3055 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3056 // --> Vector info: d1 = 0.499896, 0.500461, 0.750604. Determinants: 0.019781, -35.000146, -2481.338065, -4900.000000
3057 // --> Vector info: d2 = 1.999714, 0.999721, 0.749859. Determinants: -34.999754, -0.019080, 46551.007448, -4900.000000
3058       ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( -0.000004 0.007143 0.506396 ) ( 0.007143 0.000004 -9.500206 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3059       ( 1610.000000 389.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 389.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 389.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3060       ( 1610.000000 389.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3061       ( 1470.000000 389.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3062       ( 1435.000000 389.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3063       ( 1645.000000 389.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3064     }
3065   }
3066   // (227/170) # points: 4
3067   {
3068     brushDef
3069     {
3070       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
3071 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
3072       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3073 // --> Vector A/B: (385.000000, 315.000000, 315.000000) / (-1039.446968, -1039.446968, -989.949494)
3074 // --> Vector info: d1 = 0.500001, 1.500002, 1.499992. Determinants: 49.497509, 0.000684, -20788.247187, -3464.823228
3075 // --> Vector info: d2 = 0.292898, 0.292885, 1.000017. Determinants: -0.000616, -49.499209, -52466.405384, -3464.823228
3076       ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 5.999800 ) ( 0.000000 0.014286 15.142592 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3077       ( 1467.171573 385.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 315.000000 2.828427 ) ( 1432.171573 315.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3078       ( 1467.171573 385.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3079       ( 1467.171573 315.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3080       ( 1432.171573 315.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3081       ( 1432.171573 385.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3082     }
3083   }
3084   // (229/171) # points: 4
3085   {
3086     brushDef
3087     {
3088       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3089 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3090       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
3091 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 315.000000) / (-1470.000000, -1610.000000, -1610.000000)
3092 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.999991, 1.999989. Determinants: -0.000384, 139.999389, 205799.247582, -9800.000000
3093 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.000000. Determinants: 140.000043, 0.000000, -63700.015810, -9800.000000
3094       ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 -20.999923 ) ( -0.014286 0.000000 6.500002 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
3095       ( 1470.000000 385.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3096       ( 1470.000000 385.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3097       ( 1610.000000 385.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3098       ( 1610.000000 315.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3099       ( 1470.000000 315.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3100     }
3101   }
3102   // (230/172) # points: 4
3103   {
3104     brushDef
3105     {
3106       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3107 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3108       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3109 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3110 // --> Vector info: d1 = 0.249959, 0.250531, 0.500626. Determinants: 0.019998, -34.993287, -1195.403981, -4900.000000
3111 // --> Vector info: d2 = 1.999955, 1.000154, 0.750338. Determinants: -34.993040, -0.018808, -61239.548683, -4900.000000
3112       ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( -0.000004 0.007141 0.243960 ) ( 0.007141 0.000004 12.497867 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3113       ( 1470.000000 311.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 311.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 311.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3114       ( 1470.000000 311.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3115       ( 1610.000000 311.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3116       ( 1645.000000 311.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3117       ( 1435.000000 311.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3118     }
3119   }
3120   // (231/173) # points: 4
3121   {
3122     brushDef
3123     {
3124       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
3125 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
3126       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3127 // --> Vector A/B: (-385.000000, -315.000000, -315.000000) / (1187.939392, 1187.939392, 1138.441918)
3128 // --> Vector info: d1 = 0.000003, 1.000004, 1.000000. Determinants: -49.497522, -0.000267, -19056.238792, -3464.823228
3129 // --> Vector info: d2 = 0.707122, 0.707125, 1.414238. Determinants: -0.000130, 49.497924, -61250.637695, -3464.823228
3130       ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 5.499917 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677854 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3131       ( 1647.828427 385.000000 -32.171573 ) ( 1647.828427 315.000000 -32.171573 ) ( 1612.828427 315.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3132       ( 1647.828427 385.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3133       ( 1647.828427 315.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 315.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3134       ( 1612.828427 315.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 315.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3135       ( 1612.828427 385.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 385.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 385.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3136     }
3137   }
3138   // (232/174) # points: 4
3139   {
3140     brushDef
3141     {
3142       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3143 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3144       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
3145 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 175.000000) / (-1610.000000, -1470.000000, -1470.000000)
3146 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.000000, 3.000000. Determinants: 0.000034, -140.000013, -235200.022050, -9800.000000
3147 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -139.999958, -0.000022, 14699.960570, -9800.000000
3148       ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.014286 24.000002 ) ( 0.014286 0.000000 -1.499996 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
3149       ( 1610.000000 105.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3150       ( 1610.000000 105.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3151       ( 1470.000000 105.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3152       ( 1470.000000 175.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3153       ( 1610.000000 175.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3154     }
3155   }
3156   // (233/175) # points: 4
3157   {
3158     brushDef
3159     {
3160       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3161 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3162       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3163 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3164 // --> Vector info: d1 = 0.499652, 0.500414, 0.750604. Determinants: 0.026682, -34.999954, -2491.251263, -4900.000000
3165 // --> Vector info: d2 = 1.999760, 0.999765, 0.749952. Determinants: -34.999804, -0.025872, 46550.861347, -4900.000000
3166       ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( -0.000005 0.007143 0.508419 ) ( 0.007143 0.000005 -9.500176 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3167       ( 1610.000000 179.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 179.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 179.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3168       ( 1610.000000 179.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3169       ( 1470.000000 179.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3170       ( 1435.000000 179.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3171       ( 1645.000000 179.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3172     }
3173   }
3174   // (234/176) # points: 4
3175   {
3176     brushDef
3177     {
3178       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
3179 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
3180       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3181 // --> Vector A/B: (175.000000, 105.000000, 105.000000) / (-1039.446968, -1039.446968, -989.949494)
3182 // --> Vector info: d1 = 0.500002, 1.500002, 1.500000. Determinants: 49.497462, 0.000133, -10394.337100, -3464.823228
3183 // --> Vector info: d2 = 0.292879, 0.292885, 0.999999. Determinants: 0.000298, -49.497920, -52465.290415, -3464.823228
3184       ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 2.999962 ) ( 0.000000 0.014286 15.142270 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3185       ( 1467.171573 175.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 105.000000 2.828427 ) ( 1432.171573 105.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3186       ( 1467.171573 175.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3187       ( 1467.171573 105.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3188       ( 1432.171573 105.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3189       ( 1432.171573 175.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3190     }
3191   }
3192   // (236/177) # points: 4
3193   {
3194     brushDef
3195     {
3196       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3197 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3198       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
3199 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3200 // --> Vector info: d1 = 0.749999, 0.250000, 0.124998. Determinants: -17.499963, 0.000354, -29399.939095, -4900.000000
3201 // --> Vector info: d2 = 0.242186, 0.242185, 0.117185. Determinants: -0.000006, 17.500001, -1186.718291, -4900.000000
3202       ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 5.999988 ) ( 0.000000 -0.003571 0.242187 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
3203       ( 1470.000000 101.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 101.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 101.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3204       ( 1470.000000 101.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3205       ( 1610.000000 101.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3206       ( 1645.000000 101.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3207       ( 1435.000000 101.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3208     }
3209   }
3210   // (237/178) # points: 4
3211   {
3212     brushDef
3213     {
3214       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
3215 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
3216       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3217 // --> Vector A/B: (-175.000000, -175.000000, -105.000000) / (1138.441918, 1187.939392, 1187.939392)
3218 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000003, 1.000004. Determinants: -49.497522, -0.000200, -8661.838459, -3464.823228
3219 // --> Vector info: d2 = 1.414235, 0.707122, 0.707125. Determinants: -0.000130, 49.497874, -61250.550642, -3464.823228
3220       ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 2.499937 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677828 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3221       ( 1612.828427 175.000000 2.828427 ) ( 1647.828427 175.000000 -32.171573 ) ( 1647.828427 105.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3222       ( 1612.828427 175.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3223       ( 1647.828427 175.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 175.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3224       ( 1647.828427 105.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 105.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3225       ( 1612.828427 105.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 105.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 175.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3226     }
3227   }
3228   // (238/179) # points: 4
3229   {
3230     brushDef
3231     {
3232       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3233 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3234       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
3235 // --> Vector A/B: (210.000000, 210.000000, 280.000000) / (-1610.000000, -1470.000000, -1470.000000)
3236 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.999991, 1.999989. Determinants: 0.000384, -139.999389, -225399.097711, -9800.000000
3237 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.000000. Determinants: -140.000043, 0.000000, 19600.009570, -9800.000000
3238       ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.014286 22.999908 ) ( 0.014286 0.000000 -2.000001 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
3239       ( 1610.000000 210.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3240       ( 1610.000000 210.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3241       ( 1470.000000 210.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3242       ( 1470.000000 280.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3243       ( 1610.000000 280.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3244     }
3245   }
3246   // (239/180) # points: 4
3247   {
3248     brushDef
3249     {
3250       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3251 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3252       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3253 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3254 // --> Vector info: d1 = 0.499700, 0.500461, 0.750604. Determinants: 0.026626, -34.993402, -2491.399755, -4900.000000
3255 // --> Vector info: d2 = 1.999520, 0.999721, 0.749952. Determinants: -34.992978, -0.025323, 46541.047049, -4900.000000
3256       ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( -0.000005 0.007142 0.508449 ) ( 0.007141 0.000005 -9.498173 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3257       ( 1610.000000 284.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 284.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 284.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3258       ( 1610.000000 284.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3259       ( 1470.000000 284.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3260       ( 1435.000000 284.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3261       ( 1645.000000 284.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3262     }
3263   }
3264   // (240/181) # points: 4
3265   {
3266     brushDef
3267     {
3268       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
3269 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
3270       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3271 // --> Vector A/B: (280.000000, 210.000000, 210.000000) / (-1039.446968, -1039.446968, -989.949494)
3272 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.000001, 0.999997. Determinants: 49.497509, 0.000300, -13858.992825, -3464.823228
3273 // --> Vector info: d2 = 0.292884, 0.292894, 1.000010. Determinants: 0.000466, -49.498163, -52465.637574, -3464.823228
3274       ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 3.999913 ) ( 0.000000 0.014286 15.142371 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3275       ( 1467.171573 280.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 210.000000 2.828427 ) ( 1432.171573 210.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3276       ( 1467.171573 280.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3277       ( 1467.171573 210.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3278       ( 1432.171573 210.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3279       ( 1432.171573 280.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3280     }
3281   }
3282   // (242/182) # points: 4
3283   {
3284     brushDef
3285     {
3286       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3287 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3288       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3289 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3290 // --> Vector info: d1 = 0.249915, 0.250488, 0.500626. Determinants: 0.020061, -34.999182, -1195.094209, -4900.000000
3291 // --> Vector info: d2 = 2.000195, 1.000200, 0.750338. Determinants: -34.999825, -0.019083, -61250.699150, -4900.000000
3292       ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( -0.000004 0.007143 0.243897 ) ( 0.007143 0.000004 12.500143 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3293       ( 1470.000000 206.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 206.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 206.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3294       ( 1470.000000 206.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3295       ( 1610.000000 206.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3296       ( 1645.000000 206.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3297       ( 1435.000000 206.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3298     }
3299   }
3300   // (243/183) # points: 4
3301   {
3302     brushDef
3303     {
3304       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
3305 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
3306       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3307 // --> Vector A/B: (-280.000000, -280.000000, -210.000000) / (1138.441918, 1187.939392, 1187.939392)
3308 // --> Vector info: d1 = 0.625001, 0.625001, 1.625001. Determinants: -49.497475, 0.000000, -16024.810731, -3464.823228
3309 // --> Vector info: d2 = 1.414231, 0.707118, 0.707114. Determinants: 0.000168, 49.497929, -61250.529961, -3464.823228
3310       ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 4.625001 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677822 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3311       ( 1612.828427 280.000000 2.828427 ) ( 1647.828427 280.000000 -32.171573 ) ( 1647.828427 210.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3312       ( 1612.828427 280.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3313       ( 1647.828427 280.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 280.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3314       ( 1647.828427 210.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 210.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3315       ( 1612.828427 210.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 210.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 280.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3316     }
3317   }
3318   // (244/184) # points: 4
3319   {
3320     brushDef
3321     {
3322       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3323 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3324       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3325 // --> Vector A/B: (858.000000, 893.000000, 893.000000) / (-1680.000000, -1680.000000, -1750.000000)
3326 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.500000, 0.499995. Determinants: -34.999944, -0.000150, 30029.699637, -2450.000000
3327 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000005, 0.999996. Determinants: -0.000322, 34.999702, 58799.776177, -2450.000000
3328       ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -12.257020 ) ( 0.000000 -0.014286 -23.999909 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3329       ( 1680.000000 858.000000 -136.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -136.000000 ) ( 1750.000000 893.000000 -136.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3330       ( 1680.000000 858.000000 -136.000000 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3331       ( 1680.000000 893.000000 -136.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3332       ( 1750.000000 893.000000 -136.000000 ) ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3333       ( 1750.000000 858.000000 -136.000000 ) ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3334     }
3335   }
3336   // (245/185) # points: 4
3337   {
3338     brushDef
3339     {
3340       // Surface normal: 0.000000, -0.727013, -0.686624
3341 // RotY/Z : 0.756835 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.686624, -0.727013)
3342       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3343 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1750.000000) / (714.936656, 739.695493, 739.695493)
3344 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.353553, 1.353553. Determinants: 0.000000, -24.748923, 15960.799676, -1733.118576
3345 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 1.000004. Determinants: -24.758931, 0.000489, 41594.642773, -1733.118576
3346       ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 0.014280 -9.209295 ) ( 0.014286 0.000000 -23.999883 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3347       ( 1680.000000 895.908053 -137.253506 ) ( 1680.000000 912.908053 -155.253506 ) ( 1750.000000 912.908053 -155.253506 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3348       ( 1680.000000 895.908053 -137.253506 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3349       ( 1680.000000 912.908053 -155.253506 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3350       ( 1750.000000 912.908053 -155.253506 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3351       ( 1750.000000 895.908053 -137.253506 ) ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3352     }
3353   }
3354   // (246/186) # points: 4
3355   {
3356     brushDef
3357     {
3358       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3359 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3360       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3361 // --> Vector A/B: (910.000000, 840.000000, 840.000000) / (1680.000000, 1680.000000, 1750.000000)
3362 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.999997, 0.999997. Determinants: 69.999744, -0.000018, -63699.739228, -4900.000000
3363 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000007, 1.000010. Determinants: 0.000491, -70.000229, 117599.937295, -4900.000000
3364       ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 12.999947 ) ( 0.000000 0.014286 -23.999987 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3365       ( 1680.000000 910.000000 -302.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -302.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -302.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3366       ( 1680.000000 910.000000 -302.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3367       ( 1680.000000 840.000000 -302.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3368       ( 1750.000000 840.000000 -302.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3369       ( 1750.000000 910.000000 -302.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3370     }
3371   }
3372   // (247/187) # points: 6
3373   {
3374     brushDef
3375     {
3376       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3377 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3378       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3379 // --> Vector A/B: (-840.000000, -840.000000, -858.000000) / (298.000000, 158.000000, 140.000000)
3380 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 3.000014, 3.250000. Determinants: -1.002245, 36.000309, -14089.969510, -2520.000000
3381 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.249995. Determinants: 34.999486, -0.000125, 29399.588277, -2520.000000
3382       ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000398 -0.014286 5.591258 ) ( -0.013889 0.000000 -11.666503 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3383       ( 1754.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1754.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1754.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3384       ( 1754.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3385       ( 1754.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3386       ( 1754.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3387       ( 1754.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 893.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3388       ( 1754.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3389       ( 1754.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3390     }
3391   }
3392   // (248/188) # points: 4
3393   {
3394     brushDef
3395     {
3396       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3397 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3398       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3399 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1750.000000) / (298.000000, 158.000000, 158.000000)
3400 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 3.000014, 3.000014. Determinants: 0.000000, 140.001202, -51520.325437, -9800.000000
3401 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.999995. Determinants: 139.999302, -0.000487, 235198.904270, -9800.000000
3402       ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 5.257176 ) ( -0.014286 0.000000 -23.999888 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3403       ( 1680.000000 836.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 836.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 836.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3404       ( 1680.000000 836.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3405       ( 1680.000000 836.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3406       ( 1750.000000 836.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3407       ( 1750.000000 836.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3408     }
3409   }
3410   // (250/189) # points: 4
3411   {
3412     brushDef
3413     {
3414       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3415 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3416       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3417 // --> Vector A/B: (1750.000000, 1750.000000, 1680.000000) / (298.000000, 158.000000, 158.000000)
3418 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 3.000014, 3.000014. Determinants: 0.000000, 140.001202, -51520.325437, -9800.000000
3419 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.999995. Determinants: 139.999302, -0.000487, -244998.702233, -9800.000000
3420       ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 5.257176 ) ( -0.014286 0.000000 24.999868 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3421       ( 1750.000000 914.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 914.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 914.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3422       ( 1750.000000 914.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3423       ( 1750.000000 914.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3424       ( 1680.000000 914.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3425       ( 1680.000000 914.000000 -298.000000 ) ( 1680.000000 910.000000 -298.000000 ) ( 1750.000000 910.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3426     }
3427   }
3428   // (251/190) # points: 4
3429   {
3430     brushDef
3431     {
3432       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
3433 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
3434       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3435 // --> Vector A/B: (-1750.000000, -1680.000000, -1680.000000) / (-482.246825, -482.246825, -507.702669)
3436 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 2.000000, 2.000001. Determinants: -25.455920, 0.000126, -46329.702635, -1781.909089
3437 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.353553. Determinants: 0.000179, 24.748724, 11935.293756, -1781.909089
3438       ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 26.000037 ) ( 0.000000 -0.013889 -6.698037 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3439       ( 1750.000000 837.171573 -155.171573 ) ( 1680.000000 837.171573 -155.171573 ) ( 1680.000000 855.171573 -137.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3440       ( 1750.000000 837.171573 -155.171573 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3441       ( 1680.000000 837.171573 -155.171573 ) ( 1680.000000 840.000000 -158.000000 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3442       ( 1680.000000 855.171573 -137.171573 ) ( 1680.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3443       ( 1750.000000 855.171573 -137.171573 ) ( 1750.000000 858.000000 -140.000000 ) ( 1750.000000 840.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3444     }
3445   }
3446   // (252/191) # points: 4
3447   {
3448     brushDef
3449     {
3450       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
3451 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
3452       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3453 // --> Vector A/B: (-805.000000, -735.000000, -735.000000) / (1187.939392, 1187.939392, 1138.441918)
3454 // --> Vector info: d1 = 0.499992, 1.499997, 1.500000. Determinants: -49.497722, 0.000184, -41578.269826, -3464.823228
3455 // --> Vector info: d2 = 0.707104, 0.707110, 1.414219. Determinants: -0.000286, 49.497595, -61250.364570, -3464.823228
3456       ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 12.000113 ) ( 0.000000 -0.014286 17.677775 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3457       ( 1647.828427 805.000000 -32.171573 ) ( 1647.828427 735.000000 -32.171573 ) ( 1612.828427 735.000000 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3458       ( 1647.828427 805.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3459       ( 1647.828427 735.000000 -32.171573 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3460       ( 1612.828427 735.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3461       ( 1612.828427 805.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3462     }
3463   }
3464   // (253/192) # points: 4
3465   {
3466     brushDef
3467     {
3468       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3469 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3470       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
3471 // --> Vector A/B: (805.000000, 735.000000, 735.000000) / (-1610.000000, -1610.000000, -1470.000000)
3472 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500003. Determinants: 69.999783, -0.000283, -56350.281750, -9800.000000
3473 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.500005, 1.499993. Determinants: 0.001064, -69.999174, -117599.502918, -9800.000000
3474       ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 5.750029 ) ( 0.000000 0.007143 11.999949 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
3475       ( 1610.000000 805.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3476       ( 1610.000000 805.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3477       ( 1610.000000 735.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3478       ( 1470.000000 735.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3479       ( 1470.000000 805.000000 4.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3480     }
3481   }
3482   // (254/193) # points: 4
3483   {
3484     brushDef
3485     {
3486       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
3487 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
3488       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3489 // --> Vector A/B: (805.000000, 735.000000, 735.000000) / (-1039.446968, -1039.446968, -989.949494)
3490 // --> Vector info: d1 = 0.500002, 1.500002, 1.500000. Determinants: 49.497462, 0.000133, -41577.738354, -3464.823228
3491 // --> Vector info: d2 = 0.292879, 0.292885, 0.999999. Determinants: 0.000298, -49.497920, -52465.478003, -3464.823228
3492       ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 11.999959 ) ( 0.000000 0.014286 15.142325 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3493       ( 1467.171573 805.000000 2.828427 ) ( 1467.171573 735.000000 2.828427 ) ( 1432.171573 735.000000 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3494       ( 1467.171573 805.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3495       ( 1467.171573 735.000000 2.828427 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3496       ( 1432.171573 735.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3497       ( 1432.171573 805.000000 -32.171573 ) ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3498     }
3499   }
3500   // (256/194) # points: 4
3501   {
3502     brushDef
3503     {
3504       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3505 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3506       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3507 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3508 // --> Vector info: d1 = 0.250000, 0.249993, 0.499993. Determinants: -0.000250, -35.000218, -1225.368189, -4900.000000
3509 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 0.999998, 0.749996. Determinants: -35.000100, 0.000084, -61250.149450, -4900.000000
3510       ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 0.250075 ) ( 0.007143 0.000000 12.500031 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3511       ( 1470.000000 731.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 731.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 731.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3512       ( 1470.000000 731.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3513       ( 1610.000000 731.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 735.000000 0.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3514       ( 1645.000000 731.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3515       ( 1435.000000 731.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 735.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 735.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3516     }
3517   }
3518   // (257/195) # points: 4
3519   {
3520     brushDef
3521     {
3522       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3523 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3524       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3525 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
3526 // --> Vector info: d1 = 0.500005, 0.500000, 0.750001. Determinants: -0.000181, -35.000373, -2449.733811, -4900.000000
3527 // --> Vector info: d2 = 1.999997, 1.000006, 0.750002. Determinants: -34.999666, 0.000942, 46549.479260, -4900.000000
3528       ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 0.499946 ) ( 0.007143 0.000000 -9.499894 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3529       ( 1610.000000 809.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 809.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 809.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3530       ( 1610.000000 809.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3531       ( 1470.000000 809.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 805.000000 0.000000 ) ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3532       ( 1435.000000 809.000000 -35.000000 ) ( 1435.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3533       ( 1645.000000 809.000000 -35.000000 ) ( 1645.000000 805.000000 -35.000000 ) ( 1610.000000 805.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3534     }
3535   }
3536   // (258/196) # points: 4
3537   {
3538     brushDef
3539     {
3540       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
3541 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
3542       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3543 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, 70.000000) / (1138.441918, 1237.436867, 1237.436867)
3544 // --> Vector info: d1 = 0.000002, 0.000000, 1.000002. Determinants: -98.995196, 0.000271, -6929.999489, -13859.292911
3545 // --> Vector info: d2 = 1.082109, 0.375000, 0.375005. Determinants: -0.000496, 98.995257, -127697.656478, -13859.292911
3546       ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 0.500025 ) ( 0.000000 -0.007143 9.213865 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3547       ( 1612.828427 70.000000 2.828427 ) ( 1682.828427 70.000000 -67.171573 ) ( 1682.828427 -70.000000 -67.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3548       ( 1612.828427 70.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3549       ( 1682.828427 70.000000 -67.171573 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3550       ( 1682.828427 -70.000000 -67.171573 ) ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( 1610.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3551       ( 1612.828427 -70.000000 2.828427 ) ( 1610.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3552     }
3553   }
3554   // (259/197) # points: 4
3555   {
3556     brushDef
3557     {
3558       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3559 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3560       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3561 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 0.000000)
3562 // --> Vector info: d1 = 0.921871, 0.421879, 0.421878. Determinants: 69.998932, -0.000062, -107032.837319, -9800.000000
3563 // --> Vector info: d2 = 1.718753, 1.718746, 0.718746. Determinants: 0.001035, -70.000000, -7045.231255, -9800.000000
3564       ( 1470.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.921718 ) ( 0.000000 0.007143 0.718901 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3565       ( 1400.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 74.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3566       ( 1400.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3567       ( 1470.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3568       ( 1470.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3569       ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3570     }
3571   }
3572   // (260/198) # points: 4
3573   {
3574     brushDef
3575     {
3576       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3577 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3578       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
3579 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, -52.000000) / (1400.000000, 1645.000000, 1645.000000)
3580 // --> Vector info: d1 = 2.515388, 0.765386, 0.765386. Determinants: -0.000044, 31.500034, -55192.911200, -4410.000000
3581 // --> Vector info: d2 = 0.500000, 0.500000, 0.374998. Determinants: 30.625584, 0.000000, -61.209135, -4410.000000
3582       ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.515399 ) ( -0.006945 0.000000 0.013880 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
3583       ( 1400.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3584       ( 1400.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3585       ( 1645.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3586       ( 1645.000000 -52.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3587       ( 1400.000000 -52.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3588     }
3589   }
3590   // (261/199) # points: 5
3591   {
3592     brushDef
3593     {
3594       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3595 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3596       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3597 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1400.000000, -1400.000000) / (140.000000, 140.000000, 0.000000)
3598 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.000000, 2.000000. Determinants: -279.999978, 0.000000, -470399.969375, -39200.000000
3599 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.999997. Determinants: -0.000020, 279.999265, -39199.929563, -39200.000000
3600       ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 11.999999 ) ( 0.000000 -0.007143 0.999998 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3601       ( 1680.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3602       ( 1680.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3603       ( 1400.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3604       ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3605       ( 1610.000000 -74.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3606       ( 1680.000000 -74.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3607     }
3608   }
3609   // (262/200) # points: 4
3610   {
3611     brushDef
3612     {
3613       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3614 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3615       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
3616 // --> Vector A/B: (-70.000000, 70.000000, 70.000000) / (140.000000, 140.000000, 70.000000)
3617 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.000000, 1.000001. Determinants: -69.999976, 0.000159, -4900.022088, -9800.000000
3618 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500005. Determinants: 0.000000, 70.000669, -9800.093559, -9800.000000
3619       ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 0.500002 ) ( 0.000000 -0.007143 1.000010 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
3620       ( 1684.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1684.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3621       ( 1684.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3622       ( 1684.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3623       ( 1684.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3624       ( 1684.000000 70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3625     }
3626   }
3627   // (263/201) # points: 4
3628   {
3629     brushDef
3630     {
3631       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3632 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3633       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
3634 // --> Vector A/B: (-70.000000, 70.000000, 70.000000) / (-1400.000000, -1400.000000, -1610.000000)
3635 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.000000, 2.000000. Determinants: -210.000038, 0.000000, -44099.997359, -29400.000000
3636 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.499995. Determinants: -0.000030, 209.999281, 293998.992361, -29400.000000
3637       ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 1.500000 ) ( 0.000000 -0.007143 -9.999966 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
3638       ( 1400.000000 -70.000000 4.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3639       ( 1400.000000 -70.000000 4.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3640       ( 1400.000000 70.000000 4.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3641       ( 1610.000000 70.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3642       ( 1610.000000 -70.000000 4.000000 ) ( 1610.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3643     }
3644   }
3645   // (264/202) # points: 3
3646   {
3647     brushDef
3648     {
3649       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3650 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3651       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3652 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1295.000000, 1400.000000) / (0.000000, 140.000000, 140.000000)
3653 // --> Vector info: d1 = 0.922264, 1.671626, 0.921762. Determinants: 104.980991, 0.052734, -160530.672613, -14700.000000
3654 // --> Vector info: d2 = 0.718756, 1.718949, 1.718572. Determinants: 0.052738, -104.980661, -10639.548161, -14700.000000
3655       ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000004 10.920454 ) ( -0.000004 0.007142 0.723779 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3656       ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1295.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 74.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3657       ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3658       ( 1295.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3659       ( 1400.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3660     }
3661   }
3662   // (265/203) # points: 4
3663   {
3664     brushDef
3665     {
3666       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3667 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3668       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
3669 // --> Vector A/B: (-70.000000, 70.000000, 70.000000) / (1400.000000, 1400.000000, 1295.000000)
3670 // --> Vector info: d1 = 0.515385, 0.515386, 1.265388. Determinants: -0.000126, 105.000317, -154576.612807, -14700.000000
3671 // --> Vector info: d2 = 1.499999, 0.499999, 0.500003. Determinants: 105.000000, 0.000468, -14700.644809, -14700.000000
3672       ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 10.515416 ) ( -0.007143 0.000000 1.000044 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
3673       ( 1400.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3674       ( 1400.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3675       ( 1400.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3676       ( 1295.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3677       ( 1295.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3678     }
3679   }
3680   // (266/204) # points: 4
3681   {
3682     brushDef
3683     {
3684       // Surface normal: 0.083045, 0.000000, 0.996546
3685 // RotY/Z : -1.487655 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.996546, 0.000000, -0.083045)
3686       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
3687 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, 70.000000) / (880.697314, 1302.153124, 1302.153124)
3688 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 4.010401, 4.010396. Determinants: 0.002413, -421.456184, 312171.688130, -59003.813436
3689 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.999998. Determinants: -421.454783, 0.000000, -88505.644555, -59003.813436
3690       ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -5.290704 ) ( 0.007143 0.000000 1.499999 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
3691       ( 874.667818 -70.000000 -108.986183 ) ( 1294.667818 -70.000000 -143.986183 ) ( 1294.667818 70.000000 -143.986183 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3692       ( 874.667818 -70.000000 -108.986183 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3693       ( 1294.667818 -70.000000 -143.986183 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3694       ( 1294.667818 70.000000 -143.986183 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3695       ( 874.667818 70.000000 -108.986183 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3696     }
3697   }
3698   // (268/205) # points: 4
3699   {
3700     brushDef
3701     {
3702       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3703 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3704       // Texture width/height [00ftempl]: 64.000000/64.000000
3705 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, 70.000000) / (1645.000000, 1680.000000, 1680.000000)
3706 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.499980, 1.499998. Determinants: -0.000617, -69.997732, 110246.241585, -4900.000000
3707 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 2.000004. Determinants: -70.000135, 0.000982, -4901.659339, -4900.000000
3708       ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 0.014285 -22.499233 ) ( 0.014286 0.000000 1.000339 ) ) 20bboc/00ftempl 0 0 0
3709       ( 1645.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3710       ( 1645.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3711       ( 1680.000000 -70.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3712       ( 1680.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3713       ( 1645.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3714     }
3715   }
3716   // (270/206) # points: 4
3717   {
3718     brushDef
3719     {
3720       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3721 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3722       // Texture width/height [00ftempl]: 64.000000/64.000000
3723 // --> Vector A/B: (53.000000, 70.000000, 70.000000) / (1645.000000, 1645.000000, 1610.000000)
3724 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250010. Determinants: -8.749997, 0.000158, 463.489682, -595.000000
3725 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500010. Determinants: -0.000001, 8.500170, -13982.780010, -595.000000
3726       ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.014706 0.000000 -0.778974 ) ( 0.000000 -0.014286 23.500471 ) ) 20bboc/00ftempl 0 0 0
3727       ( 1645.000000 53.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3728       ( 1645.000000 53.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3729       ( 1645.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1645.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3730       ( 1610.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3731       ( 1610.000000 53.000000 -144.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3732     }
3733   }
3734   // (271/207) # points: 4
3735   {
3736     brushDef
3737     {
3738       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3739 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3740       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
3741 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, 53.000000) / (1470.000000, 1400.000000, 1400.000000)
3742 // --> Vector info: d1 = 0.015391, 0.515386, 0.515386. Determinants: -0.000009, 8.499923, -12513.201339, -1190.000000
3743 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.499999, 0.625002. Determinants: 8.750167, 0.000020, -1207.539121, -1190.000000
3744       ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 10.515295 ) ( -0.007353 0.000000 1.014739 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
3745       ( 1470.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3746       ( 1470.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3747       ( 1400.000000 70.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3748       ( 1400.000000 53.000000 -144.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3749       ( 1470.000000 53.000000 -144.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3750     }
3751   }
3752   // (273/208) # points: 4
3753   {
3754     brushDef
3755     {
3756       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3757 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3758       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3759 // --> Vector A/B: (1663.000000, 1610.000000, 1470.000000) / (53.000000, 0.000000, 0.000000)
3760 // --> Vector info: d1 = 0.109380, 0.484391, 1.484378. Determinants: 52.999318, -0.497782, -88923.084161, -7420.000000
3761 // --> Vector info: d2 = 1.093724, 0.718730, 0.718746. Determinants: 0.000843, -52.500018, -5334.334779, -7420.000000
3762       ( 1470.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1663.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( -0.007143 0.000067 11.984243 ) ( 0.000000 0.007075 0.718913 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3763       ( 1663.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 74.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3764       ( 1663.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1663.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3765       ( 1610.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3766       ( 1470.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3767       ( 1470.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1663.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3768     }
3769   }
3770   // (274/209) # points: 5
3771   {
3772     brushDef
3773     {
3774       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3775 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3776       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3777 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (140.000000, 140.000000, 70.000000)
3778 // --> Vector info: d1 = 0.570120, 0.070213, 0.070317. Determinants: 34.993516, 0.007301, -59134.172420, -4900.000000
3779 // --> Vector info: d2 = 0.992170, 0.992066, 0.492162. Determinants: 0.007302, -34.993305, 25.672057, -4900.000000
3780       ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000001 12.068198 ) ( -0.000001 0.007141 -0.005239 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3781       ( 1610.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 74.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3782       ( 1610.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3783       ( 1680.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3784       ( 1680.000000 74.000000 -70.000000 ) ( 1680.000000 70.000000 -70.000000 ) ( 1663.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3785       ( 1663.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1663.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3786       ( 1610.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3787     }
3788   }
3789   // (276/210) # points: 3
3790   {
3791     brushDef
3792     {
3793       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3794 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3795       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3796 // --> Vector A/B: (1488.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (53.000000, 53.000000, 88.000000)
3797 // --> Vector info: d1 = 1.279517, 1.223615, 1.000000. Determinants: -1.956587, 4.025072, 1891.976601, -630.000000
3798 // --> Vector info: d2 = 0.078125, 0.189929, 0.078125. Determinants: 3.913124, 2.012464, -5978.608595, -630.000000
3799       ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.003106 -0.006389 -3.003137 ) ( -0.006211 -0.003194 9.489855 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3800       ( 1488.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 74.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3801       ( 1488.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3802       ( 1470.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3803       ( 1470.000000 74.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3804     }
3805   }
3806   // (277/211) # points: 3
3807   {
3808     brushDef
3809     {
3810       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3811 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3812       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3813 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1593.000000) / (87.000000, 53.000000, 53.000000)
3814 // --> Vector info: d1 = 1.279502, 1.055900, 1.000000. Determinants: -1.900601, -3.801243, 2651.123900, -578.000000
3815 // --> Vector info: d2 = 0.070313, 0.182113, 0.070313. Determinants: -3.801225, 1.900612, 5913.977861, -578.000000
3816       ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( ( 0.003288 0.006577 -4.586720 ) ( 0.006577 -0.003288 -10.231796 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3817       ( 1610.000000 74.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1593.000000 74.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3818       ( 1610.000000 74.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3819       ( 1610.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3820       ( 1593.000000 74.000000 -53.000000 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3821     }
3822   }
3823   // (278/212) # points: 3
3824   {
3825     brushDef
3826     {
3827       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3828 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3829       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3830 // --> Vector A/B: (-1400.000000, -1295.000000, -1400.000000) / (140.000000, 140.000000, 0.000000)
3831 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.750000, 1.000000. Determinants: -104.999991, 0.000012, -161699.986831, -14700.000000
3832 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000031, 104.999995, -14700.041956, -14700.000000
3833       ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 10.999999 ) ( 0.000000 -0.007143 1.000003 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3834       ( 1400.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3835       ( 1400.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3836       ( 1295.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3837       ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3838     }
3839   }
3840   // (279/213) # points: 3
3841   {
3842     brushDef
3843     {
3844       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3845 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3846       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3847 // --> Vector A/B: (-1295.000000, -875.000000, -1400.000000) / (140.000000, 105.000000, 0.000000)
3848 // --> Vector info: d1 = 1.749994, 4.749411, 1.000000. Determinants: -446.168117, -0.058780, -687110.359447, -62475.000000
3849 // --> Vector info: d2 = 0.000287, 0.250654, 1.000000. Determinants: -0.061413, 446.167944, -62560.974252, -62475.000000
3850       ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007142 0.000001 10.998165 ) ( 0.000001 -0.007142 1.001376 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3851       ( 1295.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 875.000000 -74.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3852       ( 1295.000000 -74.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3853       ( 875.000000 -74.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3854       ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1295.000000 -70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3855     }
3856   }
3857   // (280/214) # points: 3
3858   {
3859     brushDef
3860     {
3861       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3862 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3863       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
3864 // --> Vector A/B: (1400.000000, 875.000000, 1295.000000) / (0.000000, 105.000000, 140.000000)
3865 // --> Vector info: d1 = 0.922264, 4.671382, 1.671872. Determinants: 446.167635, 0.113191, -682253.152841, -62475.000000
3866 // --> Vector info: d2 = 0.718756, 1.469577, 1.718764. Determinants: 0.114021, -446.168103, -45063.914965, -62475.000000
3867       ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( -0.007142 -0.000002 10.920419 ) ( -0.000002 0.007142 0.721311 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
3868       ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( 875.000000 74.000000 -105.000000 ) ( 1295.000000 74.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3869       ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3870       ( 875.000000 74.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3871       ( 1295.000000 74.000000 -140.000000 ) ( 1295.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3872     }
3873   }
3874   // (281/215) # points: 4
3875   {
3876     brushDef
3877     {
3878       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3879 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3880       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3881 // --> Vector A/B: (700.000000, 875.000000, 1400.000000) / (105.000000, 105.000000, 0.000000)
3882 // --> Vector info: d1 = 0.548548, 3.000014, 10.648529. Determinants: -257.403938, 51.470472, 164698.792248, -18375.000000
3883 // --> Vector info: d2 = 0.490290, 0.000000, 0.000000. Determinants: 51.480486, 257.402425, -72072.680531, -18375.000000
3884       ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.014008 -0.002801 -8.963200 ) ( -0.002802 -0.014008 3.922323 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3885       ( 700.000000 74.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 74.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3886       ( 700.000000 74.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3887       ( 875.000000 74.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3888       ( 1400.000000 74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3889       ( 1400.000000 74.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3890     }
3891   }
3892   // (282/216) # points: 4
3893   {
3894     brushDef
3895     {
3896       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3897 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3898       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3899 // --> Vector A/B: (70.000000, -70.000000, -70.000000) / (-35.000000, -35.000000, 0.000000)
3900 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.000000, 2.000000. Determinants: 69.999976, -0.000017, -4900.000498, -4900.000000
3901 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500005. Determinants: 0.000000, -70.000713, -2450.024806, -4900.000000
3902       ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 1.000000 ) ( 0.000000 0.014286 0.500005 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3903       ( 1404.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 1404.000000 70.000000 35.000000 ) ( 1404.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3904       ( 1404.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3905       ( 1404.000000 70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3906       ( 1404.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3907       ( 1404.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3908     }
3909   }
3910   // (284/217) # points: 4
3911   {
3912     brushDef
3913     {
3914       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3915 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3916       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
3917 // --> Vector A/B: (70.000000, -70.000000, -70.000000) / (700.000000, 700.000000, 875.000000)
3918 // --> Vector info: d1 = 0.749998, 0.749999, 2.000000. Determinants: 0.000104, -175.000133, 104125.124031, -24500.000000
3919 // --> Vector info: d2 = 1.999995, 1.000002, 0.999997. Determinants: -174.998749, 0.000617, -36750.390947, -24500.000000
3920       ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -4.250005 ) ( 0.007143 0.000000 1.500016 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
3921       ( 700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3922       ( 700.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3923       ( 700.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3924       ( 875.000000 -70.000000 -109.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3925       ( 875.000000 70.000000 -109.000000 ) ( 875.000000 70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3926     }
3927   }
3928   // (285/218) # points: 4
3929   {
3930     brushDef
3931     {
3932       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3933 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3934       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
3935 // --> Vector A/B: (-875.000000, -700.000000, -1400.000000) / (105.000000, 105.000000, -35.000000)
3936 // --> Vector info: d1 = 3.451447, 0.999997, 11.198033. Determinants: 343.203015, 68.641341, 208534.851834, -24500.000000
3937 // --> Vector info: d2 = 0.490290, 0.000007, 0.000000. Determinants: 68.639587, -343.199142, 84083.449803, -24500.000000
3938       ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( -0.014008 -0.002802 -8.511627 ) ( -0.002802 0.014008 -3.431978 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
3939       ( 875.000000 -74.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -74.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 -74.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3940       ( 875.000000 -74.000000 -105.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3941       ( 700.000000 -74.000000 -105.000000 ) ( 700.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3942       ( 1400.000000 -74.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 35.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3943       ( 1400.000000 -74.000000 0.000000 ) ( 1400.000000 -70.000000 0.000000 ) ( 875.000000 -70.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3944     }
3945   }
3946   // (287/219) # points: 4
3947   {
3948     brushDef
3949     {
3950       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
3951 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3952       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
3953 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 70.000000) / (158.000000, 88.000000, 88.000000)
3954 // --> Vector info: d1 = 1.000031, 0.999997, 1.999966. Determinants: 69.997881, -0.001193, -9799.664347, -2450.000000
3955 // --> Vector info: d2 = 2.000001, 0.000007, 0.000004. Determinants: -0.000222, -69.999789, 6159.987625, -2450.000000
3956       ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( -0.028571 0.000000 3.999863 ) ( 0.000000 0.028571 -2.514281 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
3957       ( 1466.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1466.000000 105.000000 -88.000000 ) ( 1466.000000 70.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3958       ( 1466.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3959       ( 1466.000000 105.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3960       ( 1466.000000 70.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3961       ( 1466.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3962     }
3963   }
3964   // (288/220) # points: 4
3965   {
3966     brushDef
3967     {
3968       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3969 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3970       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
3971 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, -105.000000) / (158.000000, 87.000000, 87.000000)
3972 // --> Vector info: d1 = 0.999993, 3.000013, 3.000000. Determinants: -0.000897, 70.000693, -13545.154517, -2485.000000
3973 // --> Vector info: d2 = 0.881961, 0.881957, 1.881967. Determinants: 71.000711, -0.000159, 2778.400896, -2485.000000
3974       ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.028169 5.450766 ) ( -0.028572 0.000000 -1.118069 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
3975       ( 1614.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1614.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1614.000000 105.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3976       ( 1614.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3977       ( 1614.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3978       ( 1614.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3979       ( 1614.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3980     }
3981   }
3982   // (289/221) # points: 4
3983   {
3984     brushDef
3985     {
3986       // Surface normal: 0.899211, 0.025692, -0.436760
3987 // RotY/Z : 0.451994 / 0.028564. Vector texS/T: (-0.028560, 0.999592, 0.000000) / (-0.436582, -0.012474, -0.899578)
3988       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
3989 // --> Vector A/B: (62.974301, 62.488785, 27.474502) / (-563.921795, -602.828919, -602.828919)
3990 // --> Vector info: d1 = 0.999982, 0.999993, 2.000000. Determinants: 38.907383, -0.485150, -4086.032916, -1362.305032
3991 // --> Vector info: d2 = 2.000011, 0.881961, 0.881970. Determinants: 0.000343, -39.147710, -24800.893563, -1362.305032
3992       ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( ( -0.028560 0.000356 2.999352 ) ( 0.000000 0.028736 18.205096 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
3993       ( 1466.403155 104.897233 -86.252961 ) ( 1483.403155 104.897233 -51.252961 ) ( 1484.403155 69.897233 -51.252961 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3994       ( 1466.403155 104.897233 -86.252961 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3995       ( 1483.403155 104.897233 -51.252961 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3996       ( 1484.403155 69.897233 -51.252961 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3997       ( 1466.403155 69.897233 -86.252961 ) ( 1470.000000 70.000000 -88.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3998     }
3999   }
4000   // (290/222) # points: 4
4001   {
4002     brushDef
4003     {
4004       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
4005 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
4006       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4007 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, 105.000000) / (-1593.000000, -1488.000000, -1487.000000)
4008 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 1.999871, 0.999861. Determinants: 105.000930, 0.004497, -14692.898782, -3675.000000
4009 // --> Vector info: d2 = 0.881970, 3.881972, 3.881955. Determinants: 3.001780, -105.000059, -170716.458205, -3675.000000
4010       ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( -0.028572 -0.000001 3.998068 ) ( -0.000817 0.028571 46.453458 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4011       ( 1593.000000 70.000000 -49.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -49.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -49.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4012       ( 1593.000000 70.000000 -49.000000 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4013       ( 1488.000000 70.000000 -49.000000 ) ( 1488.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4014       ( 1487.000000 105.000000 -49.000000 ) ( 1487.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4015       ( 1592.000000 105.000000 -49.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4016     }
4017   }
4018   // (292/223) # points: 4
4019   {
4020     brushDef
4021     {
4022       // Surface normal: -0.883788, 0.000000, -0.467888
4023 // RotY/Z : 0.486899 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.467888, 0.000000, -0.883788)
4024       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4025 // --> Vector A/B: (-105.000000, -105.000000, -70.000000) / (791.718010, 830.188779, 830.188779)
4026 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 1.000010. Determinants: -38.471155, 0.000008, -4039.478194, -1346.476884
4027 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 0.881964, 0.881968. Determinants: -0.000179, 39.131269, -33673.903084, -1346.476884
4028       ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.028572 0.000000 3.000035 ) ( 0.000000 -0.029062 25.008898 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4029       ( 1595.535152 105.000000 -51.128449 ) ( 1613.535152 105.000000 -85.128449 ) ( 1613.535152 70.000000 -85.128449 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4030       ( 1595.535152 105.000000 -51.128449 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4031       ( 1613.535152 105.000000 -85.128449 ) ( 1610.000000 105.000000 -87.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4032       ( 1613.535152 70.000000 -85.128449 ) ( 1610.000000 70.000000 -87.000000 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4033       ( 1596.535152 70.000000 -51.128449 ) ( 1593.000000 70.000000 -53.000000 ) ( 1592.000000 105.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4034     }
4035   }
4036   // (294/224) # points: 4
4037   {
4038     brushDef
4039     {
4040       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4041 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4042       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4043 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, 105.000000) / (1470.000000, 1610.000000, 1610.000000)
4044 // --> Vector info: d1 = 1.000010, 0.000000, 0.000005. Determinants: -0.000667, 35.000359, -56350.530884, -4900.000000
4045 // --> Vector info: d2 = 0.499997, 0.499998, 0.250003. Determinants: 34.999286, -0.000005, -4899.929505, -4900.000000
4046       ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 11.500108 ) ( -0.007143 0.000000 0.999986 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4047       ( 1470.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4048       ( 1470.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4049       ( 1610.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4050       ( 1610.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4051       ( 1470.000000 105.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 105.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4052     }
4053   }
4054   // (297/225) # points: 4
4055   {
4056     brushDef
4057     {
4058       // Surface normal: 0.249041, 0.000000, 0.968493
4059 // RotY/Z : -1.319106 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.968493, 0.000000, -0.249041)
4060       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4061 // --> Vector A/B: (53.000000, 53.000000, -52.000000) / (1463.033095, 1390.755851, 1390.755851)
4062 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.515387, 1.515388. Determinants: 0.000060, 54.115628, -86762.069194, -7589.110620
4063 // --> Vector info: d2 = 0.625000, 0.625001, 1.374998. Determinants: 54.207743, 0.000101, -7616.350311, -7589.110620
4064       ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007131 11.432442 ) ( -0.007143 0.000000 1.003589 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4065       ( 1469.003836 53.000000 -161.873972 ) ( 1399.003836 53.000000 -143.873972 ) ( 1399.003836 -52.000000 -143.873972 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4066       ( 1469.003836 53.000000 -161.873972 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4067       ( 1399.003836 53.000000 -143.873972 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4068       ( 1399.003836 -52.000000 -143.873972 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4069       ( 1469.003836 -52.000000 -161.873972 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4070     }
4071   }
4072   // (299/226) # points: 4
4073   {
4074     brushDef
4075     {
4076       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
4077 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4078       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4079 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1610.000000, 1610.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4080 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250002. Determinants: 4.499993, -0.000084, -7402.476587, -630.000000
4081 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 0.125000. Determinants: 0.000041, -4.374919, 612.420668, -630.000000
4082       ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 11.749963 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972096 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4083       ( 1645.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 57.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4084       ( 1645.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4085       ( 1610.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4086       ( 1610.000000 57.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4087       ( 1645.000000 57.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4088     }
4089   }
4090   // (300/227) # points: 4
4091   {
4092     brushDef
4093     {
4094       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
4095 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4096       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4097 // --> Vector A/B: (52.000000, -53.000000, -53.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4098 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.750000, 0.750000. Determinants: 13.499997, 0.000000, -702.000149, -1890.000000
4099 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000001, -13.124993, 1837.499067, -1890.000000
4100       ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 0.371429 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972222 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4101       ( 1649.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1649.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1649.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4102       ( 1649.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4103       ( 1649.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4104       ( 1649.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4105       ( 1649.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4106     }
4107   }
4108   // (301/228) # points: 4
4109   {
4110     brushDef
4111     {
4112       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
4113 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4114       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
4115 // --> Vector A/B: (-1400.000000, -1645.000000, -1645.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4116 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 3.500000, 3.500004. Determinants: 62.999986, -0.001053, 88200.125923, -4410.000000
4117 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000008, -61.249885, 8574.995085, -4410.000000
4118       ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -20.000029 ) ( 0.000000 0.013889 -1.944443 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
4119       ( 1400.000000 -56.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -56.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -56.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4120       ( 1400.000000 -56.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4121       ( 1645.000000 -56.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4122       ( 1645.000000 -56.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4123       ( 1470.000000 -56.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1400.000000 -52.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4124     }
4125   }
4126   // (302/229) # points: 4
4127   {
4128     brushDef
4129     {
4130       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4131 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4132       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4133 // --> Vector A/B: (-52.000000, -52.000000, 53.000000) / (1470.000000, 1645.000000, 1610.000000)
4134 // --> Vector info: d1 = 1.999998, 0.749997, 1.000000. Determinants: -0.000437, 131.250000, -229687.476813, -18375.000000
4135 // --> Vector info: d2 = 1.375001, 1.375000, 0.625000. Determinants: 131.250050, 0.000151, -18440.866226, -18375.000000
4136       ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.499999 ) ( -0.007143 0.000000 1.003585 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4137       ( 1470.000000 -52.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4138       ( 1470.000000 -52.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4139       ( 1645.000000 -52.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4140       ( 1610.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4141       ( 1470.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4142     }
4143   }
4144   // (303/230) # points: 3
4145   {
4146     brushDef
4147     {
4148       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
4149 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4150       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4151 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1400.000000, 1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4152 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.000000. Determinants: 8.999967, -0.000006, -13229.950983, -1260.000000
4153 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.125000. Determinants: 0.000063, -8.750001, 1224.907356, -1260.000000
4154       ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.499961 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972149 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4155       ( 1470.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 57.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4156       ( 1470.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4157       ( 1400.000000 57.000000 -140.000000 ) ( 1400.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4158       ( 1470.000000 57.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4159     }
4160   }
4161   // (305/231) # points: 3
4162   {
4163     brushDef
4164     {
4165       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4166 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4167       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4168 // --> Vector A/B: (-52.000000, 53.000000, 53.000000) / (1645.000000, 1645.000000, 1610.000000)
4169 // --> Vector info: d1 = 0.749997, 0.749997, 1.000000. Determinants: 0.000013, 26.250300, -45937.984044, -3675.000000
4170 // --> Vector info: d2 = 1.375000, 0.625000, 0.625000. Determinants: 26.249983, -0.000051, -3688.041328, -3675.000000
4171       ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.500132 ) ( -0.007143 0.000000 1.003549 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4172       ( 1645.000000 -52.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4173       ( 1645.000000 -52.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4174       ( 1645.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1645.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4175       ( 1610.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1645.000000 -52.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4176     }
4177   }
4178   // (307/232) # points: 4
4179   {
4180     brushDef
4181     {
4182       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
4183 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4184       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4185 // --> Vector A/B: (70.000000, 53.000000, 53.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4186 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.125000, 0.125002. Determinants: 2.249999, -0.000040, -157.494346, -306.000000
4187 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -2.124999, 297.499911, -306.000000
4188       ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007353 0.000000 0.514687 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972222 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4189       ( 1466.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1466.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1466.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4190       ( 1466.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4191       ( 1466.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4192       ( 1466.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4193       ( 1466.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4194     }
4195   }
4196   // (309/233) # points: 4
4197   {
4198     brushDef
4199     {
4200       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
4201 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4202       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4203 // --> Vector A/B: (-53.000000, -70.000000, -70.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4204 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.125000, 0.125002. Determinants: 2.249999, -0.000040, 119.255567, -306.000000
4205 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -2.124999, 297.499945, -306.000000
4206       ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007353 0.000000 -0.389724 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972222 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4207       ( 1614.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1614.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1614.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4208       ( 1614.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4209       ( 1614.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4210       ( 1614.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4211       ( 1614.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4212     }
4213   }
4214   // (311/234) # points: 4
4215   {
4216     brushDef
4217     {
4218       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4219 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4220       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4221 // --> Vector A/B: (70.000000, 53.000000, 53.000000) / (1470.000000, 1470.000000, 1610.000000)
4222 // --> Vector info: d1 = 2.000006, 1.999999, 1.000000. Determinants: -0.000984, 16.999986, -29749.924949, -2380.000000
4223 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.624999, 0.625000. Determinants: 17.500133, -0.000016, -2414.980409, -2380.000000
4224       ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.499968 ) ( -0.007353 0.000000 1.014698 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4225       ( 1470.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4226       ( 1470.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4227       ( 1470.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1470.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4228       ( 1610.000000 53.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 53.000000 -158.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4229       ( 1610.000000 70.000000 -162.000000 ) ( 1610.000000 70.000000 -158.000000 ) ( 1470.000000 70.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4230     }
4231   }
4232   // (312/235) # points: 4
4233   {
4234     brushDef
4235     {
4236       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
4237 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4238       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4239 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 70.000000) / (158.000000, 88.000000, 88.000000)
4240 // --> Vector info: d1 = 1.000161, 0.999997, 2.000000. Determinants: 70.000209, -0.005741, -9799.508527, -2450.000000
4241 // --> Vector info: d2 = 2.000001, 0.000007, 0.000000. Determinants: -0.000491, -69.999789, 6160.015877, -2450.000000
4242       ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( -0.028572 0.000002 3.999799 ) ( 0.000000 0.028571 -2.514292 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4243       ( 105.000000 1614.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1614.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1614.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4244       ( 105.000000 1614.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4245       ( 105.000000 1614.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4246       ( 70.000000 1614.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4247       ( 70.000000 1614.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4248     }
4249   }
4250   // (313/236) # points: 4
4251   {
4252     brushDef
4253     {
4254       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
4255 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4256       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4257 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, -105.000000) / (158.000000, 87.000000, 87.000000)
4258 // --> Vector info: d1 = 0.999993, 3.000093, 3.000000. Determinants: -0.006568, 70.003488, -13545.993041, -2485.000000
4259 // --> Vector info: d2 = 0.881961, 0.881937, 1.881967. Determinants: 71.002150, -0.000868, 2778.613685, -2485.000000
4260       ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000003 -0.028170 5.451104 ) ( -0.028572 0.000000 -1.118154 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4261       ( 70.000000 1466.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1466.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1466.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4262       ( 70.000000 1466.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4263       ( 70.000000 1466.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4264       ( 105.000000 1466.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4265       ( 105.000000 1466.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4266     }
4267   }
4268   // (314/237) # points: 4
4269   {
4270     brushDef
4271     {
4272       // Surface normal: 0.000000, -0.889288, -0.457348
4273 // RotY/Z : 0.475011 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.457348, -0.889288)
4274       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4275 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 70.000000) / (814.587627, 775.230290, 775.230290)
4276 // --> Vector info: d1 = 0.999984, 0.999993, 2.000000. Determinants: 39.357600, 0.000300, -5510.277688, -1377.506806
4277 // --> Vector info: d2 = 1.999987, 0.881961, 0.881970. Determinants: 0.000347, -39.130911, 29120.522880, -1377.506806
4278       ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( -0.028572 0.000000 4.000182 ) ( 0.000000 0.028407 -21.140021 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4279       ( 105.000000 1613.557151 -86.170608 ) ( 105.000000 1595.557151 -51.170608 ) ( 70.000000 1595.557151 -51.170608 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4280       ( 105.000000 1613.557151 -86.170608 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4281       ( 105.000000 1595.557151 -51.170608 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4282       ( 70.000000 1595.557151 -51.170608 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4283       ( 70.000000 1613.557151 -86.170608 ) ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4284     }
4285   }
4286   // (315/238) # points: 4
4287   {
4288     brushDef
4289     {
4290       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
4291 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
4292       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4293 // --> Vector A/B: (1487.000000, 1592.000000, 1592.000000) / (-70.000000, -70.000000, -105.000000)
4294 // --> Vector info: d1 = 2.000017, 1.999871, 0.999861. Determinants: 0.005124, -105.001058, -14707.756942, -3675.000000
4295 // --> Vector info: d2 = 0.881969, 3.881972, 3.881955. Determinants: -105.000101, -0.001778, 152893.789179, -3675.000000
4296       ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( -0.000001 0.028572 4.002111 ) ( 0.028571 0.000000 -41.603752 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4297       ( 70.000000 1487.000000 -49.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -49.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -49.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4298       ( 70.000000 1487.000000 -49.000000 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4299       ( 70.000000 1592.000000 -49.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4300       ( 105.000000 1592.000000 -49.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4301       ( 105.000000 1487.000000 -49.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4302     }
4303   }
4304   // (317/239) # points: 4
4305   {
4306     brushDef
4307     {
4308       // Surface normal: 0.000000, 0.894427, -0.447214
4309 // RotY/Z : 0.463648 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.447214, -0.894427)
4310       // Texture width/height [00cglyf1]: 64.000000/64.000000
4311 // --> Vector A/B: (-105.000000, -105.000000, -70.000000) / (-617.601975, -579.588820, -579.588820)
4312 // --> Vector info: d1 = 0.999984, 0.999993, 2.000030. Determinants: -38.014560, -0.000300, -5322.153772, -1330.460447
4313 // --> Vector info: d2 = 1.999987, 0.881961, 0.882057. Determinants: -0.003652, 39.130911, 21506.040093, -1330.460447
4314       ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.028572 0.000000 4.000234 ) ( 0.000003 -0.029412 -16.164359 ) ) 20bboc/00cglyf1 0 0 0
4315       ( 105.000000 1483.422291 -51.211146 ) ( 105.000000 1466.422291 -85.211146 ) ( 70.000000 1466.422291 -85.211146 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4316       ( 105.000000 1483.422291 -51.211146 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4317       ( 105.000000 1466.422291 -85.211146 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4318       ( 70.000000 1466.422291 -85.211146 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4319       ( 70.000000 1483.422291 -51.211146 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4320     }
4321   }
4322   // (319/240) # points: 4
4323   {
4324     brushDef
4325     {
4326       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4327 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4328       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4329 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (70.000000, 70.000000, 105.000000)
4330 // --> Vector info: d1 = 1.000001, 1.999998, 2.000010. Determinants: 34.999879, -0.001685, -61249.692104, -4900.000000
4331 // --> Vector info: d2 = 0.500005, 0.500008, 0.750007. Determinants: 0.000109, -34.999833, -0.209839, -4900.000000
4332       ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.499937 ) ( 0.000000 0.007143 0.000043 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4333       ( 70.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4334       ( 70.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4335       ( 70.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4336       ( 105.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4337       ( 105.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4338     }
4339   }
4340   // (323/241) # points: 4
4341   {
4342     brushDef
4343     {
4344       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
4345 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4346       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4347 // --> Vector A/B: (70.000000, 53.000000, 53.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4348 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.125000, 0.125002. Determinants: 2.249999, -0.000040, -157.494346, -306.000000
4349 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -2.124999, 297.499911, -306.000000
4350       ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007353 0.000000 0.514687 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972222 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4351       ( 70.000000 1614.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1614.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1614.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4352       ( 70.000000 1614.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4353       ( 53.000000 1614.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4354       ( 53.000000 1614.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4355       ( 70.000000 1614.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4356     }
4357   }
4358   // (325/242) # points: 4
4359   {
4360     brushDef
4361     {
4362       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
4363 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4364       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4365 // --> Vector A/B: (-53.000000, -70.000000, -70.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
4366 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.125000, 0.125002. Determinants: 2.249999, -0.000040, 119.255567, -306.000000
4367 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -2.124999, 297.499945, -306.000000
4368       ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007353 0.000000 -0.389724 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972222 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4369       ( 53.000000 1466.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1466.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1466.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4370       ( 53.000000 1466.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4371       ( 70.000000 1466.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4372       ( 70.000000 1466.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4373       ( 53.000000 1466.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4374     }
4375   }
4376   // (327/243) # points: 4
4377   {
4378     brushDef
4379     {
4380       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4381 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4382       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
4383 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1470.000000) / (70.000000, 53.000000, 53.000000)
4384 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 1.000002. Determinants: 17.000042, 0.000001, -27370.068288, -2380.000000
4385 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.375000, 0.375005. Determinants: 0.000085, -17.499587, 34.839890, -2380.000000
4386       ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 11.500029 ) ( 0.000000 0.007353 -0.014639 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
4387       ( 70.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4388       ( 70.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4389       ( 53.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4390       ( 53.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4391       ( 70.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4392     }
4393   }
4394   // (328/244) # points: 7
4395   {
4396     brushDef
4397     {
4398       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
4399 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
4400       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4401 // --> Vector A/B: (1138.000000, 1132.000000, 1132.000000) / (-1173.000000, -1161.000000, -1149.000000)
4402 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.093172, 0.167707. Determinants: 0.223637, -0.447211, -779.077246, -72.000000
4403 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999999, 1.037267. Determinants: -0.447213, -0.223604, 174.641328, -72.000000
4404       ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( -0.003106 0.006211 10.820517 ) ( 0.006211 0.003106 -2.425574 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4405       ( 1173.000000 1138.000000 74.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 74.000000 ) ( 1149.000000 1132.000000 74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4406       ( 1173.000000 1138.000000 74.000000 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4407       ( 1161.000000 1132.000000 74.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4408       ( 1149.000000 1132.000000 74.000000 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4409       ( 1138.000000 1138.000000 74.000000 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4410       ( 1132.000000 1149.000000 74.000000 ) ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4411       ( 1132.000000 1161.000000 74.000000 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4412       ( 1138.000000 1173.000000 74.000000 ) ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4413     }
4414   }
4415   // (329/245) # points: 4
4416   {
4417     brushDef
4418     {
4419       // Surface normal: 0.340136, 0.000000, -0.940376
4420 // RotY/Z : 1.223735 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.940376, 0.000000, -0.340136)
4421       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4422 // --> Vector A/B: (1173.000000, 1161.000000, 1149.000000) / (-1038.335417, -1088.315413, -1088.315413)
4423 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.365629, 0.384624. Determinants: 0.949398, 4.159595, 3205.411618, -599.759952
4424 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.081136. Determinants: 4.055195, -0.973638, -6367.466302, -599.759952
4425       ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( ( -0.001583 -0.006935 -5.344491 ) ( -0.006761 0.001623 10.616691 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4426       ( 1083.639456 1173.000000 56.761505 ) ( 1130.639456 1161.000000 73.761505 ) ( 1130.639456 1149.000000 73.761505 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4427       ( 1083.639456 1173.000000 56.761505 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4428       ( 1130.639456 1161.000000 73.761505 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4429       ( 1130.639456 1149.000000 73.761505 ) ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4430       ( 1083.639456 1138.000000 56.761505 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4431     }
4432   }
4433   // (330/246) # points: 4
4434   {
4435     brushDef
4436     {
4437       // Surface normal: 0.645942, 0.000000, -0.763386
4438 // RotY/Z : 0.868539 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.763386, 0.000000, -0.645942)
4439       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4440 // --> Vector A/B: (1124.000000, 1186.000000, 1173.000000) / (-794.391513, -794.391513, -862.509058)
4441 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.437497, 1.343750. Determinants: -29.801252, -0.124893, 29174.105416, -4223.287819
4442 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.488135. Determinants: 0.000000, 30.264380, 19818.479199, -4223.287819
4443       ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( ( 0.007056 0.000030 -6.907913 ) ( 0.000000 -0.007166 -4.692666 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4444       ( 1030.416231 1124.000000 12.053545 ) ( 1030.416231 1186.000000 12.053545 ) ( 1082.416231 1173.000000 56.053545 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4445       ( 1030.416231 1124.000000 12.053545 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4446       ( 1030.416231 1186.000000 12.053545 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4447       ( 1082.416231 1173.000000 56.053545 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4448       ( 1082.416231 1138.000000 56.053545 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4449     }
4450   }
4451   // (331/247) # points: 4
4452   {
4453     brushDef
4454     {
4455       // Surface normal: 0.574208, 0.282398, -0.768464
4456 // RotY/Z : 0.876437 / 0.457069. Vector texS/T: (-0.441320, 0.897350, 0.000000) / (-0.689581, -0.339138, -0.639893)
4457       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4458 // --> Vector A/B: (484.760220, 552.738158, 542.352435) / (-1099.287276, -1099.287276, -1168.048724)
4459 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.489140, 0.405287. Determinants: -33.633958, -0.620070, 15622.768754, -4674.261439
4460 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.489933. Determinants: -0.000002, 33.304661, 36611.391457, -4674.261439
4461       ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007196 0.000133 -3.342297 ) ( 0.000000 -0.007125 -7.832551 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4462       ( 1060.703167 1061.870410 12.073855 ) ( 1030.703167 1122.870410 12.073855 ) ( 1082.703167 1136.870410 56.073855 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4463       ( 1060.703167 1061.870410 12.073855 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4464       ( 1030.703167 1122.870410 12.073855 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4465       ( 1082.703167 1136.870410 56.073855 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4466       ( 1100.703167 1101.870410 56.073855 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4467     }
4468   }
4469   // (332/248) # points: 4
4470   {
4471     brushDef
4472     {
4473       // Surface normal: 0.280181, 0.569700, -0.772619
4474 // RotY/Z : 0.882956 / 1.113728. Vector texS/T: (-0.897350, 0.441320, 0.000000) / (-0.340972, -0.693310, -0.634870)
4475       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4476 // --> Vector A/B: (-552.738158, -484.760220, -503.001433) / (-1105.155280, -1105.155280, -1174.460823)
4477 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.489140, 1.363360. Determinants: -33.900111, 0.372266, -23037.720070, -4711.247818
4478 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.489936. Determinants: -0.000001, 33.304847, 36807.027827, -4711.247818
4479       ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007196 -0.000079 4.889940 ) ( 0.000000 -0.007069 -7.812586 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4480       ( 1122.879278 1030.721198 12.090476 ) ( 1061.879278 1060.721198 12.090476 ) ( 1101.879278 1100.721198 56.090476 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4481       ( 1122.879278 1030.721198 12.090476 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4482       ( 1061.879278 1060.721198 12.090476 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4483       ( 1101.879278 1100.721198 56.090476 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4484       ( 1136.879278 1082.721198 56.090476 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4485     }
4486   }
4487   // (333/249) # points: 4
4488   {
4489     brushDef
4490     {
4491       // Surface normal: 0.000000, 0.645942, -0.763386
4492 // RotY/Z : 0.868539 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.763386, -0.645942)
4493       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4494 // --> Vector A/B: (-1186.000000, -1124.000000, -1138.000000) / (-794.391513, -794.391513, -862.509058)
4495 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.437498, 0.343748. Determinants: -29.801249, 0.312469, -35096.058857, -4223.287819
4496 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.488139. Determinants: -0.000016, 30.264589, 24041.914024, -4223.287819
4497       ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007056 -0.000074 8.310127 ) ( 0.000000 -0.007166 -5.692701 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4498       ( 1186.000000 1030.416231 12.053545 ) ( 1124.000000 1030.416231 12.053545 ) ( 1138.000000 1082.416231 56.053545 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4499       ( 1186.000000 1030.416231 12.053545 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4500       ( 1124.000000 1030.416231 12.053545 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4501       ( 1138.000000 1082.416231 56.053545 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4502       ( 1173.000000 1082.416231 56.053545 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4503     }
4504   }
4505   // (334/250) # points: 4
4506   {
4507     brushDef
4508     {
4509       // Surface normal: -0.283795, 0.577050, -0.765816
4510 // RotY/Z : 0.872309 / 2.027865. Vector texS/T: (-0.897350, -0.441320, 0.000000) / (0.337970, -0.687205, -0.643060)
4511       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4512 // --> Vector A/B: (-1588.118202, -1520.140264, -1531.423336) / (-314.838298, -314.838298, -383.261191)
4513 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.489140, 0.405287. Determinants: -33.468357, -0.181141, -53208.738149, -4651.247145
4514 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.489933. Determinants: -0.000002, 33.304661, 10485.579551, -4651.247145
4515       ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007196 0.000039 11.439671 ) ( 0.000000 -0.007160 -2.254359 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4516       ( 1248.135179 1060.691802 12.063264 ) ( 1187.135179 1030.691802 12.063264 ) ( 1174.135179 1082.691802 56.063264 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4517       ( 1248.135179 1060.691802 12.063264 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4518       ( 1187.135179 1030.691802 12.063264 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4519       ( 1174.135179 1082.691802 56.063264 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4520       ( 1209.135179 1100.691802 56.063264 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4521     }
4522   }
4523   // (335/251) # points: 4
4524   {
4525     brushDef
4526     {
4527       // Surface normal: 0.572512, -0.281563, -0.770033
4528 // RotY/Z : 0.878894 / -0.457069. Vector texS/T: (0.441320, 0.897350, 0.000000) / (-0.690990, 0.339831, -0.638003)
4529       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4530 // --> Vector A/B: (1520.140264, 1588.118202, 1570.774339) / (-316.494738, -316.494738, -385.459877)
4531 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.489140, 1.363360. Determinants: -33.733607, -0.066664, 46570.607896, -4688.107934
4532 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.489936. Determinants: -0.000001, 33.304847, 10540.809852, -4688.107934
4533       ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( ( 0.007196 0.000014 -9.933775 ) ( 0.000000 -0.007104 -2.248414 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4534       ( 1030.709950 1187.126254 12.080134 ) ( 1060.709950 1248.126254 12.080134 ) ( 1100.709950 1209.126254 56.080134 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4535       ( 1030.709950 1187.126254 12.080134 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4536       ( 1060.709950 1248.126254 12.080134 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4537       ( 1100.709950 1209.126254 56.080134 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4538       ( 1082.709950 1174.126254 56.080134 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4539     }
4540   }
4541   // (336/252) # points: 4
4542   {
4543     brushDef
4544     {
4545       // Surface normal: 0.301728, -0.155174, -0.940681
4546 // RotY/Z : 1.224633 / -0.475011. Vector texS/T: (0.457348, 0.889288, 0.000000) / (-0.836536, 0.430219, -0.339292)
4547       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4548 // --> Vector A/B: (1539.357186, 1578.714523, 1563.596630) / (-420.977864, -420.977864, -471.082248)
4549 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.279509, 1.167707. Determinants: -14.004639, -0.174647, 19512.644007, -1971.975152
4550 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.357947. Determinants: 0.000012, 14.087844, 3958.677388, -1971.975152
4551       ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( ( 0.007102 0.000089 -9.894975 ) ( 0.000000 -0.007144 -2.007468 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4552       ( 1083.793088 1173.620697 56.762725 ) ( 1101.793088 1208.620697 56.762725 ) ( 1136.793088 1173.620697 73.762725 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4553       ( 1083.793088 1173.620697 56.762725 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4554       ( 1101.793088 1208.620697 56.762725 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4555       ( 1136.793088 1173.620697 73.762725 ) ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4556       ( 1130.793088 1161.620697 73.762725 ) ( 1132.000000 1161.000000 70.000000 ) ( 1085.000000 1173.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4557     }
4558   }
4559   // (337/253) # points: 4
4560   {
4561     brushDef
4562     {
4563       // Surface normal: -0.154731, 0.300867, -0.941030
4564 // RotY/Z : 1.225662 / 2.045807. Vector texS/T: (-0.889288, -0.457348, 0.000000) / (0.430378, -0.836846, -0.338323)
4565       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4566 // --> Vector A/B: (-1578.714523, -1539.357186, -1550.181089) / (-421.075947, -421.075947, -471.323764)
4567 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.279513, 0.204977. Determinants: -14.044913, 0.091898, -22134.212993, -1977.620287
4568 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.357944. Determinants: -0.000009, 14.087718, 5931.985532, -1977.620287
4569       ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007102 -0.000046 11.192347 ) ( 0.000000 -0.007124 -2.999557 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4570       ( 1208.618926 1101.796533 56.764120 ) ( 1173.618926 1083.796533 56.764120 ) ( 1161.618926 1130.796533 73.764120 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4571       ( 1208.618926 1101.796533 56.764120 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4572       ( 1173.618926 1083.796533 56.764120 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4573       ( 1161.618926 1130.796533 73.764120 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4574       ( 1173.618926 1136.796533 73.764120 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4575     }
4576   }
4577   // (338/254) # points: 4
4578   {
4579     brushDef
4580     {
4581       // Surface normal: 0.000000, 0.340136, -0.940376
4582 // RotY/Z : 1.223735 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.940376, -0.340136)
4583       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4584 // --> Vector A/B: (-1161.000000, -1173.000000, -1138.000000) / (-1088.315413, -1038.335417, -1038.335417)
4585 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.365622, 1.308644. Determinants: 2.847736, -12.113035, -11625.880917, -1749.299860
4586 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.243418. Determinants: -12.166024, -2.921020, -17303.745079, -1749.299860
4587       ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( -0.001628 0.006925 6.646019 ) ( 0.006955 0.001670 9.891812 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4588       ( 1161.000000 1130.639456 73.761505 ) ( 1173.000000 1083.639456 56.761505 ) ( 1138.000000 1083.639456 56.761505 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4589       ( 1161.000000 1130.639456 73.761505 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4590       ( 1173.000000 1083.639456 56.761505 ) ( 1173.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4591       ( 1138.000000 1083.639456 56.761505 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4592       ( 1149.000000 1130.639456 73.761505 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1161.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4593     }
4594   }
4595   // (339/255) # points: 4
4596   {
4597     brushDef
4598     {
4599       // Surface normal: 0.156067, 0.303464, -0.939975
4600 // RotY/Z : 1.222556 / 1.095786. Vector texS/T: (-0.889288, 0.457348, 0.000000) / (-0.429896, -0.835908, -0.341244)
4601       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4602 // --> Vector A/B: (-504.073735, -515.786925, -476.429588) / (-1464.084899, -1414.267219, -1414.267219)
4603 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.365622, 1.308644. Determinants: 2.838511, -13.722509, -20620.790130, -1960.691205
4604 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.273637. Determinants: -13.631943, -3.205164, -11564.136968, -1960.691205
4605       ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( -0.001448 0.006999 10.517102 ) ( 0.006953 0.001635 5.897990 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4606       ( 1148.375730 1130.786142 73.759899 ) ( 1137.375730 1083.786142 56.759899 ) ( 1102.375730 1101.786142 56.759899 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4607       ( 1148.375730 1130.786142 73.759899 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4608       ( 1137.375730 1083.786142 56.759899 ) ( 1138.000000 1085.000000 53.000000 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4609       ( 1102.375730 1101.786142 56.759899 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4610       ( 1137.375730 1136.786142 73.759899 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( 1149.000000 1132.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4611     }
4612   }
4613   // (340/256) # points: 4
4614   {
4615     brushDef
4616     {
4617       // Surface normal: 0.301728, 0.155174, -0.940681
4618 // RotY/Z : 1.224633 / 0.475011. Vector texS/T: (-0.457348, 0.889288, 0.000000) / (-0.836536, -0.430219, -0.339292)
4619       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4620 // --> Vector A/B: (491.547481, 476.429588, 515.786925) / (-1465.317637, -1415.213253, -1415.213253)
4621 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.374997, 1.291669. Determinants: 4.175122, -13.499154, -23804.794387, -1971.975152
4622 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.266801. Determinants: -13.367881, -4.033470, 660.632670, -1971.975152
4623       ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( -0.002117 0.006845 12.071549 ) ( 0.006779 0.002045 -0.335011 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4624       ( 1136.793088 1137.379303 73.762725 ) ( 1101.793088 1102.379303 56.762725 ) ( 1083.793088 1137.379303 56.762725 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4625       ( 1136.793088 1137.379303 73.762725 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4626       ( 1101.793088 1102.379303 56.762725 ) ( 1103.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4627       ( 1083.793088 1137.379303 56.762725 ) ( 1085.000000 1138.000000 53.000000 ) ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4628       ( 1130.793088 1148.379303 73.762725 ) ( 1132.000000 1149.000000 70.000000 ) ( 1138.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4629     }
4630   }
4631   // (341/257) # points: 4
4632   {
4633     brushDef
4634     {
4635       // Surface normal: 0.831485, -0.415742, -0.368499
4636 // RotY/Z : 0.377394 / -0.463648. Vector texS/T: (0.447214, 0.894427, 0.000000) / (-0.329595, 0.164798, -0.929628)
4637       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4638 // --> Vector A/B: (1518.290157, 1596.552536, 1590.738759) / (-105.893101, -105.893101, -153.223852)
4639 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.559016, 0.517091. Determinants: -26.458662, -0.031225, 40168.619488, -3704.217191
4640 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.336864. Determinants: 0.000000, 26.363755, -912.477206, -3704.217191
4641       ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000008 -10.844024 ) ( 0.000000 -0.007117 0.246335 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4642       ( 1011.674061 1191.662969 -33.526004 ) ( 1046.674061 1261.662969 -33.526004 ) ( 1059.674061 1248.662969 10.473996 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4643       ( 1011.674061 1191.662969 -33.526004 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4644       ( 1046.674061 1261.662969 -33.526004 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4645       ( 1059.674061 1248.662969 10.473996 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4646       ( 1029.674061 1187.662969 10.473996 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4647     }
4648   }
4649   // (342/258) # points: 4
4650   {
4651     brushDef
4652     {
4653       // Surface normal: -0.414284, 0.828568, -0.376622
4654 // RotY/Z : 0.386147 / 2.034444. Vector texS/T: (-0.894427, -0.447214, 0.000000) / (0.168430, -0.336861, -0.926367)
4655       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4656 // --> Vector A/B: (-1596.552536, -1518.290157, -1522.762293) / (-109.058674, -109.058674, -156.556042)
4657 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.559013, 1.531061. Determinants: -26.551655, 0.312416, -46074.297760, -3717.257053
4658 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.336864. Determinants: 0.000000, 26.363764, -842.059678, -3717.257053
4659       ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 -0.000084 12.394703 ) ( 0.000000 -0.007092 0.226527 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4660       ( 1261.657136 1046.685728 -33.493513 ) ( 1191.657136 1011.685728 -33.493513 ) ( 1187.657136 1029.685728 10.506487 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4661       ( 1261.657136 1046.685728 -33.493513 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4662       ( 1191.657136 1011.685728 -33.493513 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4663       ( 1187.657136 1029.685728 10.506487 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4664       ( 1248.657136 1059.685728 10.506487 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4665     }
4666   }
4667   // (343/259) # points: 4
4668   {
4669     brushDef
4670     {
4671       // Surface normal: 0.000000, 0.925547, -0.378633
4672 // RotY/Z : 0.388319 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.378633, -0.925547)
4673       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4674 // --> Vector A/B: (-1190.000000, -1120.000000, -1124.000000) / (-351.918195, -351.918195, -399.457652)
4675 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.468747. Determinants: -23.769642, -0.187574, -28351.884905, -3327.762011
4676 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.336574. Determinants: -0.000167, 23.559922, 8290.966721, -3327.762011
4677       ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000056 8.519805 ) ( 0.000000 -0.007080 -2.491454 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4678       ( 1190.000000 1011.297812 -33.485469 ) ( 1120.000000 1011.297812 -33.485469 ) ( 1124.000000 1029.297812 10.514531 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4679       ( 1190.000000 1011.297812 -33.485469 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4680       ( 1120.000000 1011.297812 -33.485469 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4681       ( 1124.000000 1029.297812 10.514531 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4682       ( 1186.000000 1029.297812 10.514531 ) ( 1186.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4683     }
4684   }
4685   // (344/260) # points: 4
4686   {
4687     brushDef
4688     {
4689       // Surface normal: 0.415742, 0.831485, -0.368499
4690 // RotY/Z : 0.377394 / 1.107149. Vector texS/T: (-0.894427, 0.447214, 0.000000) / (-0.164798, -0.329595, -0.929628)
4691       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4692 // --> Vector A/B: (-547.836654, -469.574275, -475.388052) / (-486.575841, -486.575841, -533.906592)
4693 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.559016, 0.517091. Determinants: -26.458662, -0.031225, -14510.218973, -3704.217191
4694 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.336864. Determinants: 0.000000, 26.363755, 9123.749228, -3704.217191
4695       ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000008 3.917216 ) ( 0.000000 -0.007117 -2.463071 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4696       ( 1118.337031 1011.674061 -33.526004 ) ( 1048.337031 1046.674061 -33.526004 ) ( 1061.337031 1059.674061 10.473996 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4697       ( 1118.337031 1011.674061 -33.526004 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4698       ( 1048.337031 1046.674061 -33.526004 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4699       ( 1061.337031 1059.674061 10.473996 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4700       ( 1122.337031 1029.674061 10.473996 ) ( 1124.000000 1033.000000 9.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4701     }
4702   }
4703   // (345/261) # points: 4
4704   {
4705     brushDef
4706     {
4707       // Surface normal: 0.828568, 0.414284, -0.376622
4708 // RotY/Z : 0.386147 / 0.463648. Vector texS/T: (-0.447214, 0.894427, 0.000000) / (-0.336861, -0.168430, -0.926367)
4709       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4710 // --> Vector A/B: (469.574275, 547.836654, 543.364519) / (-498.132861, -498.132861, -545.630230)
4711 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.559013, 1.531061. Determinants: -26.551655, 0.312416, 8906.341928, -3717.257053
4712 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.336864. Determinants: 0.000000, 26.363764, 9415.400399, -3717.257053
4713       ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 -0.000084 -2.395945 ) ( 0.000000 -0.007092 -2.532889 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4714       ( 1046.685728 1048.342864 -33.493513 ) ( 1011.685728 1118.342864 -33.493513 ) ( 1029.685728 1122.342864 10.506487 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4715       ( 1046.685728 1048.342864 -33.493513 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4716       ( 1011.685728 1118.342864 -33.493513 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4717       ( 1029.685728 1122.342864 10.506487 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4718       ( 1059.685728 1061.342864 10.506487 ) ( 1063.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4719     }
4720   }
4721   // (346/262) # points: 4
4722   {
4723     brushDef
4724     {
4725       // Surface normal: 0.925547, 0.000000, -0.378633
4726 // RotY/Z : 0.388319 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.378633, 0.000000, -0.925547)
4727       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4728 // --> Vector A/B: (1120.000000, 1190.000000, 1186.000000) / (-351.918195, -351.918195, -399.457652)
4729 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.468747. Determinants: -23.769642, -0.187574, 26555.987514, -3327.762011
4730 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.336574. Determinants: -0.000167, 23.559922, 8291.351936, -3327.762011
4731       ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000056 -7.980134 ) ( 0.000000 -0.007080 -2.491570 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4732       ( 1011.297812 1120.000000 -33.485469 ) ( 1011.297812 1190.000000 -33.485469 ) ( 1029.297812 1186.000000 10.514531 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4733       ( 1011.297812 1120.000000 -33.485469 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4734       ( 1011.297812 1190.000000 -33.485469 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4735       ( 1029.297812 1186.000000 10.514531 ) ( 1033.000000 1186.000000 9.000000 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4736       ( 1029.297812 1124.000000 10.514531 ) ( 1033.000000 1124.000000 9.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4737     }
4738   }
4739   // (347/263) # points: 4
4740   {
4741     brushDef
4742     {
4743       // Surface normal: 0.894427, -0.447214, 0.000000
4744 // RotY/Z : 0.000000 / -0.463648. Vector texS/T: (0.447214, 0.894427, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4745       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4746 // --> Vector A/B: (1518.290157, 1596.552536, 1596.552536) / (280.000000, 280.000000, 35.000000)
4747 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.559016, 0.559016. Determinants: -136.958997, 0.000000, 207943.493359, -19174.282907
4748 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.750000. Determinants: -0.000013, 136.959151, -38348.541748, -19174.282907
4749       ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -10.844916 ) ( 0.000000 -0.007143 1.999999 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4750       ( 1011.422291 1191.788854 -280.000000 ) ( 1046.422291 1261.788854 -280.000000 ) ( 1046.422291 1261.788854 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4751       ( 1011.422291 1191.788854 -280.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4752       ( 1046.422291 1261.788854 -280.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4753       ( 1046.422291 1261.788854 -35.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4754       ( 1011.422291 1191.788854 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4755     }
4756   }
4757   // (348/264) # points: 4
4758   {
4759     brushDef
4760     {
4761       // Surface normal: -0.447214, 0.894427, 0.000000
4762 // RotY/Z : 0.000000 / 2.034444. Vector texS/T: (-0.894427, -0.447214, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4763       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4764 // --> Vector A/B: (-1596.552536, -1518.290157, -1518.290157) / (280.000000, 280.000000, 35.000000)
4765 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.559013, 1.559013. Determinants: -136.958260, 0.000000, -237835.336221, -19174.282907
4766 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.750000. Determinants: -0.000013, 136.959151, -38348.583482, -19174.282907
4767       ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.403871 ) ( 0.000000 -0.007143 2.000001 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4768       ( 1261.788854 1046.422291 -280.000000 ) ( 1191.788854 1011.422291 -280.000000 ) ( 1191.788854 1011.422291 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4769       ( 1261.788854 1046.422291 -280.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4770       ( 1191.788854 1011.422291 -280.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4771       ( 1191.788854 1011.422291 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4772       ( 1261.788854 1046.422291 -35.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4773     }
4774   }
4775   // (349/265) # points: 4
4776   {
4777     brushDef
4778     {
4779       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
4780 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4781       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4782 // --> Vector A/B: (-1190.000000, -1120.000000, -1120.000000) / (280.000000, 280.000000, 35.000000)
4783 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500003. Determinants: -122.499552, 0.000317, -145774.558502, -17150.000000
4784 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 1.750000. Determinants: -0.000859, 122.499756, -34300.953988, -17150.000000
4785       ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 8.499974 ) ( 0.000000 -0.007143 2.000056 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4786       ( 1190.000000 1011.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1011.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1011.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4787       ( 1190.000000 1011.000000 -280.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4788       ( 1120.000000 1011.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4789       ( 1120.000000 1011.000000 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4790       ( 1190.000000 1011.000000 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4791     }
4792   }
4793   // (350/266) # points: 4
4794   {
4795     brushDef
4796     {
4797       // Surface normal: 0.447214, 0.894427, 0.000000
4798 // RotY/Z : 0.000000 / 1.107149. Vector texS/T: (-0.894427, 0.447214, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4799       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4800 // --> Vector A/B: (-547.836654, -469.574275, -469.574275) / (280.000000, 280.000000, 35.000000)
4801 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.559016, 0.559016. Determinants: -136.958997, 0.000000, -75031.161475, -19174.282907
4802 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.750000. Determinants: -0.000013, 136.959151, -38348.569431, -19174.282907
4803       ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 3.913114 ) ( 0.000000 -0.007143 2.000000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4804       ( 1118.211146 1011.422291 -280.000000 ) ( 1048.211146 1046.422291 -280.000000 ) ( 1048.211146 1046.422291 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4805       ( 1118.211146 1011.422291 -280.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4806       ( 1048.211146 1046.422291 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4807       ( 1048.211146 1046.422291 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4808       ( 1118.211146 1011.422291 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -35.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4809     }
4810   }
4811   // (351/267) # points: 4
4812   {
4813     brushDef
4814     {
4815       // Surface normal: 0.894427, 0.447214, 0.000000
4816 // RotY/Z : 0.000000 / 0.463648. Vector texS/T: (-0.447214, 0.894427, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4817       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
4818 // --> Vector A/B: (469.574275, 547.836654, 547.836654) / (280.000000, 280.000000, 35.000000)
4819 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.559013, 1.559013. Determinants: -136.958260, 0.000000, 45137.796056, -19174.282907
4820 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.750000. Determinants: -0.000013, 136.959151, -38348.555799, -19174.282907
4821       ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -2.354080 ) ( 0.000000 -0.007143 1.999999 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
4822       ( 1046.422291 1048.211146 -280.000000 ) ( 1011.422291 1118.211146 -280.000000 ) ( 1011.422291 1118.211146 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4823       ( 1046.422291 1048.211146 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4824       ( 1011.422291 1118.211146 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4825       ( 1011.422291 1118.211146 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4826       ( 1046.422291 1048.211146 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4827     }
4828   }
4829   // (352/268) # points: 4
4830   {
4831     brushDef
4832     {
4833       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
4834 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4835       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4836 // --> Vector A/B: (1120.000000, 1190.000000, 1190.000000) / (280.000000, 280.000000, 35.000000)
4837 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500003. Determinants: -122.499552, 0.000317, 137199.406870, -17150.000000
4838 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 1.750000. Determinants: -0.000859, 122.499756, -34298.968741, -17150.000000
4839       ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -7.999965 ) ( 0.000000 -0.007143 1.999940 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4840       ( 1011.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( 1011.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( 1011.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4841       ( 1011.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4842       ( 1011.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4843       ( 1011.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4844       ( 1011.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -35.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4845     }
4846   }
4847   // (353/269) # points: 7
4848   {
4849     brushDef
4850     {
4851       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4852 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4853       // Texture width/height [21fslab2]: 64.000000/64.000000
4854 // --> Vector A/B: (1120.000000, 1050.000000, 1015.000000) / (1015.000000, 1050.000000, 1120.000000)
4855 // --> Vector info: d1 = 3.181975, 2.121315, 1.060658. Determinants: -37.123254, 37.122829, -7795.384734, -3675.000000
4856 // --> Vector info: d2 = 2.767765, 3.121317, 2.767766. Determinants: 37.122987, 37.122954, -89429.078886, -3675.000000
4857       ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( ( 0.010102 -0.010101 2.121193 ) ( -0.010101 -0.010101 24.334443 ) ) 20bboc/21fslab2 0 0 0
4858       ( 1015.000000 1120.000000 -284.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -284.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -284.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4859       ( 1015.000000 1120.000000 -284.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4860       ( 1050.000000 1050.000000 -284.000000 ) ( 1050.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4861       ( 1120.000000 1015.000000 -284.000000 ) ( 1120.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4862       ( 1190.000000 1015.000000 -284.000000 ) ( 1190.000000 1015.000000 -280.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4863       ( 1260.000000 1050.000000 -284.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4864       ( 1050.000000 1260.000000 -284.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4865       ( 1015.000000 1190.000000 -284.000000 ) ( 1015.000000 1190.000000 -280.000000 ) ( 1015.000000 1120.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4866     }
4867   }
4868   // (355/270) # points: 4
4869   {
4870     brushDef
4871     {
4872       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
4873 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
4874       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4875 // --> Vector A/B: (1295.000000, 1260.000000, 1050.000000) / (1085.000000, 1050.000000, 1260.000000)
4876 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.353553, 1.353575. Determinants: 74.246888, 74.245319, -191405.889027, -14700.000000
4877 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.121319. Determinants: 74.246196, -74.246108, -15591.797091, -14700.000000
4878       ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( ( -0.005051 -0.005051 13.020809 ) ( -0.005051 0.005051 1.060666 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4879       ( 1085.000000 1295.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -319.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4880       ( 1085.000000 1295.000000 -319.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4881       ( 1050.000000 1260.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4882       ( 1260.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4883       ( 1295.000000 1085.000000 -319.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4884     }
4885   }
4886   // (356/271) # points: 4
4887   {
4888     brushDef
4889     {
4890       // Surface normal: 0.408248, 0.408248, -0.816497
4891 // RotY/Z : 0.955317 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.577350, -0.577350, -0.577350)
4892       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
4893 // --> Vector A/B: (-148.492424, -148.492424, 148.492424) / (-1454.922678, -1394.300900, -1394.300900)
4894 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 1.060659. Determinants: -64.299050, 0.000009, -9547.911722, -18003.749609
4895 // --> Vector info: d2 = 1.216506, 1.000000, 1.000000. Determinants: 0.000018, 64.299073, 71648.509047, -18003.749609
4896       ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 0.530329 ) ( 0.000000 -0.003571 -3.979644 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
4897       ( 1293.367007 1083.367007 143.265986 ) ( 1258.367007 1048.367007 108.265986 ) ( 1048.367007 1258.367007 108.265986 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4898       ( 1293.367007 1083.367007 143.265986 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4899       ( 1258.367007 1048.367007 108.265986 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4900       ( 1048.367007 1258.367007 108.265986 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4901       ( 1083.367007 1293.367007 143.265986 ) ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4902     }
4903   }
4904   // (358/272) # points: 4
4905   {
4906     brushDef
4907     {
4908       // Surface normal: 0.707107, -0.707107, 0.000000
4909 // RotY/Z : 0.000000 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4910       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4911 // --> Vector A/B: (1633.416665, 1682.914139, 1682.914139) / (315.000000, 315.000000, -140.000000)
4912 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.353553, 0.353553. Determinants: -160.866597, 0.000000, 262762.177159, -22521.350981
4913 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 3.250000. Determinants: -0.000025, 160.866779, -50672.994326, -22521.350981
4914       ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -11.667248 ) ( 0.000000 -0.007143 2.249998 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4915       ( 1047.171573 1262.828427 -315.000000 ) ( 1082.171573 1297.828427 -315.000000 ) ( 1082.171573 1297.828427 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4916       ( 1047.171573 1262.828427 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4917       ( 1082.171573 1297.828427 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4918       ( 1082.171573 1297.828427 140.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4919       ( 1047.171573 1262.828427 105.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4920     }
4921   }
4922   // (359/273) # points: 4
4923   {
4924     brushDef
4925     {
4926       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
4927 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4928       // Texture width/height [00cglyf2]: 128.000000/32.000000
4929 // --> Vector A/B: (-148.492424, 148.492424, 148.492424) / (315.000000, 315.000000, 280.000000)
4930 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.121322, 2.121319. Determinants: -74.246270, -0.000991, -11024.698155, -10394.469683
4931 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000008, 296.984709, -93550.183787, -10394.469683
4932       ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 1.060631 ) ( 0.000000 -0.028571 8.999996 ) ) 20bboc/00cglyf2 0 0 0
4933       ( 1257.171573 1047.171573 -315.000000 ) ( 1047.171573 1257.171573 -315.000000 ) ( 1047.171573 1257.171573 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4934       ( 1257.171573 1047.171573 -315.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4935       ( 1047.171573 1257.171573 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4936       ( 1047.171573 1257.171573 -280.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -280.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4937       ( 1257.171573 1047.171573 -280.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -280.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4938     }
4939   }
4940   // (360/274) # points: 4
4941   {
4942     brushDef
4943     {
4944       // Surface normal: -0.707107, 0.707107, 0.000000
4945 // RotY/Z : 0.000000 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4946       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4947 // --> Vector A/B: (-1682.914139, -1633.416665, -1633.416665) / (315.000000, 315.000000, -105.000000)
4948 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.353553, 0.353554. Determinants: -148.492244, 0.000049, -249899.714905, -20788.939367
4949 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 3.000000. Determinants: -0.000023, 148.492410, -46775.147520, -20788.939367
4950       ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.020802 ) ( 0.000000 -0.007143 2.250002 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4951       ( 1297.828427 1082.171573 -315.000000 ) ( 1262.828427 1047.171573 -315.000000 ) ( 1262.828427 1047.171573 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4952       ( 1297.828427 1082.171573 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4953       ( 1262.828427 1047.171573 -315.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4954       ( 1262.828427 1047.171573 105.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4955       ( 1297.828427 1082.171573 140.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4956     }
4957   }
4958   // (362/275) # points: 4
4959   {
4960     brushDef
4961     {
4962       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
4963 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4964       // Texture width/height [20Wpilw5]: 64.000000/128.000000
4965 // --> Vector A/B: (148.492424, 148.492424, -148.492424) / (-70.000000, -105.000000, -105.000000)
4966 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.500000, 0.500000. Determinants: 0.000019, 148.492187, 10394.447027, -10394.469683
4967 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 2.121319. Determinants: 74.246079, 0.000682, -11024.932315, -10394.469683
4968       ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 70.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 -0.999998 ) ( -0.007143 0.000000 1.060654 ) ) 20bboc/20Wpilw5 0 0 0
4969       ( 1047.171573 1257.171573 70.000000 ) ( 1047.171573 1257.171573 105.000000 ) ( 1257.171573 1047.171573 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4970       ( 1047.171573 1257.171573 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4971       ( 1047.171573 1257.171573 105.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 105.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4972       ( 1257.171573 1047.171573 105.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4973       ( 1257.171573 1047.171573 70.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4974     }
4975   }
4976   // (363/276) # points: 3
4977   {
4978     brushDef
4979     {
4980       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
4981 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
4982       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
4983 // --> Vector A/B: (-52.325902, -148.492424, -148.492424) / (-70.000000, -70.000000, 6.000000)
4984 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.689426, 1.689426. Determinants: 52.396367, 0.000000, -4566.967217, -7308.655690
4985 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.541670. Determinants: 0.000002, -52.090516, -3646.335884, -7308.655690
4986       ( 1260.000000 1050.000000 -6.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 70.000000 ) ( 1192.000000 1118.000000 70.000000 ) ( ( -0.007169 0.000000 0.624871 ) ( 0.000000 0.007127 0.498907 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
4987       ( 1189.171573 1115.171573 70.000000 ) ( 1257.171573 1047.171573 70.000000 ) ( 1257.171573 1047.171573 -6.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4988       ( 1189.171573 1115.171573 70.000000 ) ( 1192.000000 1118.000000 70.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4989       ( 1257.171573 1047.171573 70.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 70.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -6.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4990       ( 1257.171573 1047.171573 -6.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -6.000000 ) ( 1192.000000 1118.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
4991     }
4992   }
4993   // (364/277) # points: 3
4994   {
4995     brushDef
4996     {
4997       // Surface normal: 0.722989, 0.686839, 0.074425
4998 // RotY/Z : -0.074494 / 0.759763. Vector texS/T: (-0.688749, 0.724999, 0.000000) / (0.053958, 0.051260, -0.997227)
4999       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5000 // --> Vector A/B: (17.146237, -10.439992, -32.334975) / (51.821558, 51.821558, 68.868837)
5001 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.194454, 0.353553. Determinants: 3.314905, -0.131391, -50.029315, -470.270135
5002 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000000, -3.448278, 178.695118, -470.270135
5003       ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1192.000000 1118.000000 70.000000 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( -0.007049 0.000279 0.106384 ) ( 0.000000 0.007333 -0.379984 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5004       ( 1170.108045 1135.252643 69.702299 ) ( 1189.108045 1115.252643 69.702299 ) ( 1205.108045 1100.252643 52.702299 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5005       ( 1170.108045 1135.252643 69.702299 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( 1192.000000 1118.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5006       ( 1189.108045 1115.252643 69.702299 ) ( 1192.000000 1118.000000 70.000000 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5007       ( 1205.108045 1100.252643 52.702299 ) ( 1208.000000 1103.000000 53.000000 ) ( 1173.000000 1138.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5008     }
5009   }
5010   // (365/278) # points: 3
5011   {
5012     brushDef
5013     {
5014       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5015 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5016       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5017 // --> Vector A/B: (-130.107648, -148.492424, -148.492424) / (-9.000000, 6.000000, 35.000000)
5018 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.168613, 0.297320. Determinants: 2.959172, -2.366253, 363.714524, -533.158513
5019 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.163817. Determinants: -2.457243, -3.011730, -346.811728, -533.158513
5020       ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -6.000000 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( -0.005550 0.004438 -0.682188 ) ( 0.004609 0.005649 0.650485 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5021       ( 1244.171573 1060.171573 9.000000 ) ( 1257.171573 1047.171573 -6.000000 ) ( 1257.171573 1047.171573 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5022       ( 1244.171573 1060.171573 9.000000 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -6.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5023       ( 1257.171573 1047.171573 -6.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -6.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5024       ( 1257.171573 1047.171573 -35.000000 ) ( 1260.000000 1050.000000 -35.000000 ) ( 1247.000000 1063.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5025     }
5026   }
5027   // (366/279) # points: 3
5028   {
5029     brushDef
5030     {
5031       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5032 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5033       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5034 // --> Vector A/B: (148.492424, 148.492424, 52.325902) / (6.000000, -70.000000, -70.000000)
5035 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.541668, 0.541668. Determinants: 0.000000, 52.090268, -312.542691, -7308.655690
5036 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.689427. Determinants: 52.396463, -0.000017, -15089.132886, -7308.655690
5037       ( 1118.000000 1192.000000 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -6.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007127 0.042763 ) ( -0.007169 0.000000 2.064557 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5038       ( 1047.171573 1257.171573 -6.000000 ) ( 1047.171573 1257.171573 70.000000 ) ( 1115.171573 1189.171573 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5039       ( 1047.171573 1257.171573 -6.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -6.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5040       ( 1047.171573 1257.171573 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 70.000000 ) ( 1118.000000 1192.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5041       ( 1115.171573 1189.171573 70.000000 ) ( 1118.000000 1192.000000 70.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -6.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5042     }
5043   }
5044   // (367/280) # points: 3
5045   {
5046     brushDef
5047     {
5048       // Surface normal: 0.686839, 0.722989, 0.074425
5049 // RotY/Z : -0.074494 / 0.811034. Vector texS/T: (-0.724999, 0.688749, 0.000000) / (0.051260, 0.053958, -0.997227)
5050       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5051 // --> Vector A/B: (32.334975, 10.439992, -17.146237) / (68.868837, 51.821558, 51.821558)
5052 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.202328, 1.355236. Determinants: 2.606667, 2.233557, -708.379033, -470.270135
5053 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.120138. Determinants: 2.048019, -2.630410, 114.930618, -470.270135
5054       ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( 1118.000000 1192.000000 70.000000 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( ( -0.005543 -0.004750 1.506324 ) ( -0.004355 0.005593 -0.244393 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5055       ( 1100.252643 1205.108045 52.702299 ) ( 1115.252643 1189.108045 69.702299 ) ( 1135.252643 1170.108045 69.702299 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5056       ( 1100.252643 1205.108045 52.702299 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( 1118.000000 1192.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5057       ( 1115.252643 1189.108045 69.702299 ) ( 1118.000000 1192.000000 70.000000 ) ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5058       ( 1135.252643 1170.108045 69.702299 ) ( 1138.000000 1173.000000 70.000000 ) ( 1103.000000 1208.000000 53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5059     }
5060   }
5061   // (368/281) # points: 3
5062   {
5063     brushDef
5064     {
5065       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5066 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5067       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5068 // --> Vector A/B: (148.492424, 148.492424, 130.107648) / (35.000000, 6.000000, -9.000000)
5069 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.208333, 0.312500. Determinants: -0.104128, 3.830144, -118.592876, -533.158513
5070 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.132585. Determinants: 3.844957, -0.000001, -1104.105394, -533.158513
5071       ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -6.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000195 -0.007184 0.222435 ) ( -0.007212 0.000000 2.070876 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5072       ( 1047.171573 1257.171573 -35.000000 ) ( 1047.171573 1257.171573 -6.000000 ) ( 1060.171573 1244.171573 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5073       ( 1047.171573 1257.171573 -35.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -6.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5074       ( 1047.171573 1257.171573 -6.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -6.000000 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5075       ( 1060.171573 1244.171573 9.000000 ) ( 1063.000000 1247.000000 9.000000 ) ( 1050.000000 1260.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5076     }
5077   }
5078   // (369/282) # points: 4
5079   {
5080     brushDef
5081     {
5082       // Surface normal: 0.408248, 0.408248, -0.816497
5083 // RotY/Z : 0.955317 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.577350, -0.577350, -0.577350)
5084       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
5085 // --> Vector A/B: (-197.989899, -148.492424, 148.492424) / (-1535.751716, -1475.129938, -1475.129938)
5086 // --> Vector info: d1 = 3.353551, 3.000000, 0.878678. Determinants: 128.598321, -0.000756, -34916.491340, -18003.749609
5087 // --> Vector info: d2 = 0.738863, 1.171875, 1.171875. Determinants: 0.000000, -128.597757, -210796.536929, -18003.749609
5088       ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 1.939401 ) ( 0.000000 0.007143 11.708480 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
5089       ( 1363.367007 1083.367007 213.265986 ) ( 1293.367007 1083.367007 178.265986 ) ( 1083.367007 1293.367007 178.265986 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5090       ( 1363.367007 1083.367007 213.265986 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5091       ( 1293.367007 1083.367007 178.265986 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5092       ( 1083.367007 1293.367007 178.265986 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5093       ( 1083.367007 1363.367007 213.265986 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5094     }
5095   }
5096   // (370/283) # points: 4
5097   {
5098     brushDef
5099     {
5100       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
5101 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
5102       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5103 // --> Vector A/B: (1365.000000, 1295.000000, 1085.000000) / (1085.000000, 1085.000000, 1295.000000)
5104 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.499998, 3.000000. Determinants: 104.999488, -0.000654, -158023.591307, -14700.000000
5105 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.500000. Determinants: -0.000011, -105.000037, 99225.056350, -14700.000000
5106       ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.749904 ) ( 0.000000 0.007143 -6.750004 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5107       ( 1085.000000 1365.000000 -319.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -319.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5108       ( 1085.000000 1365.000000 -319.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5109       ( 1085.000000 1295.000000 -319.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5110       ( 1295.000000 1085.000000 -319.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5111       ( 1365.000000 1085.000000 -319.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5112     }
5113   }
5114   // (372/284) # points: 4
5115   {
5116     brushDef
5117     {
5118       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5119 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5120       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
5121 // --> Vector A/B: (-1295.000000, -1365.000000, -1365.000000) / (-175.000000, -210.000000, 315.000000)
5122 // --> Vector info: d1 = 0.250000, 0.000001, 3.750000. Determinants: 0.000631, -262.499883, -55124.167268, -36750.000000
5123 // --> Vector info: d2 = 0.853551, 0.353561, 0.353551. Determinants: -262.495119, 0.000722, -371299.057664, -36750.000000
5124       ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.499977 ) ( 0.007143 0.000000 10.103376 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
5125       ( 1295.000000 1081.000000 175.000000 ) ( 1365.000000 1081.000000 210.000000 ) ( 1365.000000 1081.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5126       ( 1295.000000 1081.000000 175.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5127       ( 1365.000000 1081.000000 210.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5128       ( 1365.000000 1081.000000 -315.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5129       ( 1295.000000 1081.000000 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5130     }
5131   }
5132   // (373/285) # points: 4
5133   {
5134     brushDef
5135     {
5136       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5137 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5138       // Texture width/height [20Wpilw5]: 64.000000/128.000000
5139 // --> Vector A/B: (148.492424, -148.492424, -148.492424) / (-175.000000, -175.000000, -140.000000)
5140 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 4.242644, 4.242638. Determinants: 148.492540, 0.001981, -22049.673713, -10394.469683
5141 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000002, -74.246177, -12993.081136, -10394.469683
5142       ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 2.121289 ) ( 0.000000 0.007143 1.249999 ) ) 20bboc/20Wpilw5 0 0 0
5143       ( 1082.171573 1292.171573 175.000000 ) ( 1292.171573 1082.171573 175.000000 ) ( 1292.171573 1082.171573 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5144       ( 1082.171573 1292.171573 175.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5145       ( 1292.171573 1082.171573 175.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 175.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5146       ( 1292.171573 1082.171573 140.000000 ) ( 1295.000000 1085.000000 140.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5147       ( 1082.171573 1292.171573 140.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 140.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5148     }
5149   }
5150   // (374/286) # points: 4
5151   {
5152     brushDef
5153     {
5154       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5155 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5156       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
5157 // --> Vector A/B: (1365.000000, 1295.000000, 1295.000000) / (-210.000000, -175.000000, 315.000000)
5158 // --> Vector info: d1 = 3.750000, 3.500000, 0.000000. Determinants: 0.000116, 244.999996, -77175.151613, -34300.000000
5159 // --> Vector info: d2 = 0.353551, 0.853551, 0.853551. Determinants: 245.000218, 0.000000, -346552.090984, -34300.000000
5160       ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 2.250004 ) ( -0.007143 0.000000 10.103560 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
5161       ( 1081.000000 1365.000000 210.000000 ) ( 1081.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1081.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5162       ( 1081.000000 1365.000000 210.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5163       ( 1081.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 175.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5164       ( 1081.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1295.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5165       ( 1081.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5166     }
5167   }
5168   // (376/287) # points: 3
5169   {
5170     brushDef
5171     {
5172       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5173 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5174       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5175 // --> Vector A/B: (1488.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 175.000000)
5176 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.124996, 1.124996. Determinants: 4.374881, 0.000000, -7139.822896, -630.000000
5177 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000001, -4.500000, 629.998343, -630.000000
5178       ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( ( -0.006944 0.000000 11.333052 ) ( 0.000000 0.007143 -0.999997 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5179       ( 1046.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 1046.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 1046.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5180       ( 1046.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5181       ( 1046.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5182       ( 1046.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5183     }
5184   }
5185   // (377/288) # points: 3
5186   {
5187     brushDef
5188     {
5189       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5190 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5191       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5192 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1593.000000) / (175.000000, 140.000000, 140.000000)
5193 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.249993, 0.250000. Determinants: 0.000250, 4.249876, -744.130731, -595.000000
5194 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999998, 1.125001. Determinants: 4.375133, -0.000039, -7638.957894, -595.000000
5195       ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 1.250640 ) ( -0.007353 0.000000 12.838585 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5196       ( 1046.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1046.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1046.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5197       ( 1046.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5198       ( 1046.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5199       ( 1046.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5200     }
5201   }
5202   // (378/289) # points: 4
5203   {
5204     brushDef
5205     {
5206       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5207 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5208       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5209 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1470.000000) / (140.000000, -210.000000, -210.000000)
5210 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.499998, 2.500000. Determinants: 0.000834, 349.999646, -49001.300376, -49000.000000
5211 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999995, 2.000001. Determinants: 350.002171, -0.000692, -612503.395470, -49000.000000
5212       ( 1050.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 1.000027 ) ( -0.007143 0.000000 12.500069 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5213       ( 1046.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1046.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1046.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5214       ( 1046.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5215       ( 1046.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5216       ( 1046.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5217       ( 1046.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5218     }
5219   }
5220   // (379/290) # points: 4
5221   {
5222     brushDef
5223     {
5224       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5225 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5226       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5227 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (315.000000, 315.000000, -210.000000)
5228 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.499997, 1.499998. Determinants: -262.498716, 0.000042, 385872.926439, -36750.000000
5229 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000006, 3.750000. Determinants: -0.002920, 262.499612, -82682.675414, -36750.000000
5230       ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -10.499944 ) ( 0.000000 -0.007143 2.249869 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5231       ( 1046.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1046.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1046.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5232       ( 1046.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5233       ( 1046.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5234       ( 1046.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5235       ( 1046.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5236     }
5237   }
5238   // (381/291) # points: 4
5239   {
5240     brushDef
5241     {
5242       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
5243 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5244       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
5245 // --> Vector A/B: (-197.989899, 197.989899, 197.989899) / (315.000000, 315.000000, 175.000000)
5246 // --> Vector info: d1 = 1.750005, 0.335786, 0.335786. Determinants: 197.990646, 0.000189, -57815.213005, -55437.171645
5247 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 1.999996, 0.999996. Determinants: 0.000517, -395.979797, 13859.401837, -55437.171645
5248       ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 1.042896 ) ( 0.000000 0.007143 -0.250002 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
5249       ( 1402.828427 1682.828427 -315.000000 ) ( 1682.828427 1402.828427 -315.000000 ) ( 1682.828427 1402.828427 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5250       ( 1402.828427 1682.828427 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5251       ( 1682.828427 1402.828427 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5252       ( 1682.828427 1402.828427 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5253       ( 1402.828427 1682.828427 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5254     }
5255   }
5256   // (382/292) # points: 3
5257   {
5258     brushDef
5259     {
5260       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
5261 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
5262       // Texture width/height [21fslab1]: 128.000000/128.000000
5263 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1610.000000, 1680.000000) / (1050.000000, 1050.000000, 1400.000000)
5264 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 0.999950. Determinants: 175.002483, 0.003459, -318507.798656, -24500.000000
5265 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.499990. Determinants: 0.000011, -174.999300, 183749.247008, -24500.000000
5266       ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 13.000318 ) ( 0.000000 0.007143 -7.499969 ) ) 20bboc/21fslab1 0 0 0
5267       ( 1050.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5268       ( 1050.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5269       ( 1050.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5270       ( 1400.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5271     }
5272   }
5273   // (383/293) # points: 4
5274   {
5275     brushDef
5276     {
5277       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
5278 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5279       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
5280 // --> Vector A/B: (1050.000000, 1400.000000, 1400.000000) / (315.000000, 315.000000, 175.000000)
5281 // --> Vector info: d1 = 1.999996, 0.750005, 0.750003. Determinants: 174.998782, -0.000543, -281748.368597, -49000.000000
5282 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 0.000000. Determinants: -0.000025, -349.999973, 61250.029668, -49000.000000
5283       ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 5.749967 ) ( 0.000000 0.007143 -1.250001 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
5284       ( 1050.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1684.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5285       ( 1050.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5286       ( 1400.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5287       ( 1400.000000 1684.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5288       ( 1050.000000 1684.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5289     }
5290   }
5291   // (384/294) # points: 4
5292   {
5293     brushDef
5294     {
5295       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5296 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5297       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5298 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (315.000000, 315.000000, -210.000000)
5299 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.499998. Determinants: -262.503724, -0.000626, 330755.417582, -36750.000000
5300 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 3.750000. Determinants: -0.000016, 262.499999, -82687.476112, -36750.000000
5301       ( 1050.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.000147 ) ( 0.000000 -0.007143 2.249999 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5302       ( 1046.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1046.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 1046.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5303       ( 1046.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5304       ( 1046.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5305       ( 1046.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5306       ( 1046.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5307     }
5308   }
5309   // (385/295) # points: 4
5310   {
5311     brushDef
5312     {
5313       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5314 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5315       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
5316 // --> Vector A/B: (197.989899, 247.487373, 247.487373) / (315.000000, 315.000000, -210.000000)
5317 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 3.750001. Determinants: -0.000049, 185.615570, -58468.896273, -25986.174209
5318 // --> Vector info: d2 = 0.353553, 0.000000, 0.000004. Determinants: 185.615346, 0.000179, -45937.510317, -25986.174209
5319       ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 2.250000 ) ( -0.007143 0.000000 1.767767 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
5320       ( 1082.171573 1362.171573 -315.000000 ) ( 1047.171573 1397.171573 -315.000000 ) ( 1047.171573 1397.171573 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5321       ( 1082.171573 1362.171573 -315.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5322       ( 1047.171573 1397.171573 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5323       ( 1047.171573 1397.171573 210.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5324       ( 1082.171573 1362.171573 210.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 210.000000 ) ( 1085.000000 1365.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5325     }
5326   }
5327   // (387/296) # points: 4
5328   {
5329     brushDef
5330     {
5331       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5332 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5333       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
5334 // --> Vector A/B: (-247.487373, -197.989899, -197.989899) / (315.000000, 315.000000, -210.000000)
5335 // --> Vector info: d1 = 4.750000, 4.750000, 1.000000. Determinants: 0.000000, -185.615533, -64965.434547, -25986.174209
5336 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.353555, 1.353555. Determinants: -185.616510, 0.000000, -71923.909103, -25986.174209
5337       ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 2.500000 ) ( 0.007143 0.000000 2.767776 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
5338       ( 1397.171573 1047.171573 -315.000000 ) ( 1362.171573 1082.171573 -315.000000 ) ( 1362.171573 1082.171573 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5339       ( 1397.171573 1047.171573 -315.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5340       ( 1362.171573 1082.171573 -315.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 -315.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5341       ( 1362.171573 1082.171573 210.000000 ) ( 1365.000000 1085.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5342       ( 1397.171573 1047.171573 210.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5343     }
5344   }
5345   // (388/297) # points: 4
5346   {
5347     brushDef
5348     {
5349       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5350 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5351       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5352 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1610.000000, -1610.000000) / (315.000000, 315.000000, -210.000000)
5353 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.499990, 1.499990. Determinants: -262.494586, 0.000000, -477740.897771, -36750.000000
5354 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 3.750000. Determinants: -0.000041, 262.499996, -82687.566954, -36750.000000
5355       ( 1610.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.999752 ) ( 0.000000 -0.007143 2.250002 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5356       ( 1680.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1046.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5357       ( 1680.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5358       ( 1610.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5359       ( 1610.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5360       ( 1680.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5361     }
5362   }
5363   // (389/298) # points: 4
5364   {
5365     brushDef
5366     {
5367       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
5368 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5369       // Texture width/height [21wglyf4]: 256.000000/128.000000
5370 // --> Vector A/B: (-1400.000000, -1050.000000, -1050.000000) / (315.000000, 315.000000, 175.000000)
5371 // --> Vector info: d1 = 1.335785, 0.085789, 0.085790. Determinants: 174.999500, 0.000417, 179545.683960, -49000.000000
5372 // --> Vector info: d2 = 1.999996, 1.999991, 0.999991. Determinants: 0.000784, -350.000000, 12251.284719, -49000.000000
5373       ( 1680.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 -3.664198 ) ( 0.000000 0.007143 -0.250026 ) ) 20bboc/21wglyf4 0 0 0
5374       ( 1684.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1684.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5375       ( 1684.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5376       ( 1684.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5377       ( 1684.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5378       ( 1684.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5379     }
5380   }
5381   // (390/299) # points: 4
5382   {
5383     brushDef
5384     {
5385       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5386 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5387       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5388 // --> Vector A/B: (1120.000000, 1050.000000, 1050.000000) / (-1680.000000, -1680.000000, -1400.000000)
5389 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.499981. Determinants: 140.001986, 0.001819, -176399.165316, -19600.000000
5390 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.000001. Determinants: 0.000009, -140.000066, -235200.119744, -19600.000000
5391       ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 8.999957 ) ( 0.000000 0.007143 12.000006 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5392       ( 1680.000000 1120.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5393       ( 1680.000000 1120.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5394       ( 1680.000000 1050.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5395       ( 1400.000000 1050.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5396       ( 1330.000000 1120.000000 214.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5397     }
5398   }
5399   // (391/300) # points: 4
5400   {
5401     brushDef
5402     {
5403       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5404 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5405       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5406 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1330.000000) / (-1050.000000, -1120.000000, -1120.000000)
5407 // --> Vector info: d1 = 2.500002, 2.500008, 0.000018. Determinants: -174.999333, 0.002004, 232750.925258, -24500.000000
5408 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.499992, 0.500043. Determinants: 0.003546, 174.997375, 183741.285848, -24500.000000
5409       ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.500038 ) ( 0.000000 -0.007143 -7.499644 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5410       ( 1050.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5411       ( 1050.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5412       ( 1120.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5413       ( 1120.000000 1330.000000 214.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5414       ( 1050.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5415     }
5416   }
5417   // (394/301) # points: 4
5418   {
5419     brushDef
5420     {
5421       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5422 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5423       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
5424 // --> Vector A/B: (1505.000000, 1190.000000, 1260.000000) / (-1575.000000, -1260.000000, -1190.000000)
5425 // --> Vector info: d1 = 3.767767, 0.585790, 0.585794. Determinants: -222.739698, 222.737070, 519875.597713, -44100.000000
5426 // --> Vector info: d2 = 1.363357, 1.363363, 0.656245. Determinants: 222.742360, 222.741626, -44533.247855, -44100.000000
5427       ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1575.000000 1505.000000 210.000000 ) ( ( 0.005051 -0.005051 -11.788562 ) ( -0.005051 -0.005051 1.009824 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
5428       ( 1575.000000 1505.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 214.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5429       ( 1575.000000 1505.000000 214.000000 ) ( 1575.000000 1505.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5430       ( 1260.000000 1190.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5431       ( 1190.000000 1260.000000 214.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1505.000000 1575.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5432       ( 1505.000000 1575.000000 214.000000 ) ( 1505.000000 1575.000000 210.000000 ) ( 1575.000000 1505.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5433     }
5434   }
5435   // (395/302) # points: 3
5436   {
5437     brushDef
5438     {
5439       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5440 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5441       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5442 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1575.000000, 1540.000000) / (-1470.000000, -1505.000000, -1470.000000)
5443 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.353551, 0.353549. Determinants: 12.374205, 12.374322, -1732.216973, -2450.000000
5444 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.353554. Determinants: 12.374384, -12.374392, -40563.115420, -2450.000000
5445       ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1505.000000 1575.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( ( -0.005051 -0.005051 0.707027 ) ( -0.005051 0.005051 16.556374 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5446       ( 1470.000000 1610.000000 214.000000 ) ( 1505.000000 1575.000000 214.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5447       ( 1470.000000 1610.000000 214.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1505.000000 1575.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5448       ( 1505.000000 1575.000000 214.000000 ) ( 1505.000000 1575.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5449       ( 1470.000000 1540.000000 214.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5450     }
5451   }
5452   // (396/303) # points: 4
5453   {
5454     brushDef
5455     {
5456       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5457 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5458       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5459 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1330.000000) / (-1190.000000, -1260.000000, -1260.000000)
5460 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.499998, 1.500009. Determinants: 0.000792, 174.999147, 183747.655044, -24500.000000
5461 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 3.499995. Determinants: 174.999641, -0.000019, -318499.418546, -24500.000000
5462       ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -7.499904 ) ( -0.007143 0.000000 12.999976 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5463       ( 1190.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5464       ( 1190.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5465       ( 1260.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5466       ( 1260.000000 1330.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5467       ( 1190.000000 1260.000000 214.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5468     }
5469   }
5470   // (398/304) # points: 4
5471   {
5472     brushDef
5473     {
5474       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5475 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5476       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5477 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1470.000000) / (-1330.000000, -1400.000000, -1400.000000)
5478 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.499997, 1.499998. Determinants: 0.000050, 104.999486, 124949.235141, -14700.000000
5479 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000006, 1.499998. Determinants: 104.999461, 0.001168, -176397.541195, -14700.000000
5480       ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -8.499948 ) ( -0.007143 0.000000 11.999833 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5481       ( 1330.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5482       ( 1330.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5483       ( 1400.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5484       ( 1400.000000 1470.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5485       ( 1330.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5486     }
5487   }
5488   // (400/305) # points: 4
5489   {
5490     brushDef
5491     {
5492       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5493 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5494       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5495 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1330.000000, 1330.000000) / (-1680.000000, -1680.000000, -1400.000000)
5496 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.499997, 1.499993. Determinants: 139.999315, 0.000317, -215598.505041, -19600.000000
5497 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000006, 2.000010. Determinants: 0.001557, -140.000313, -235202.705719, -19600.000000
5498       ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.999924 ) ( 0.000000 0.007143 12.000138 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5499       ( 1680.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5500       ( 1680.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5501       ( 1680.000000 1330.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5502       ( 1400.000000 1330.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5503       ( 1470.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5504     }
5505   }
5506   // (401/306) # points: 4
5507   {
5508     brushDef
5509     {
5510       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5511 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5512       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5513 // --> Vector A/B: (1260.000000, 1190.000000, 1190.000000) / (-1680.000000, -1680.000000, -1260.000000)
5514 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.499985. Determinants: 210.002979, 0.001502, -294001.224923, -29400.000000
5515 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 3.000002. Determinants: 0.000013, -210.000166, -352800.294459, -29400.000000
5516       ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.000042 ) ( 0.000000 0.007143 12.000010 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5517       ( 1680.000000 1260.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5518       ( 1680.000000 1260.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5519       ( 1680.000000 1190.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5520       ( 1260.000000 1190.000000 214.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5521       ( 1330.000000 1260.000000 214.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5522     }
5523   }
5524   // (404/307) # points: 3
5525   {
5526     brushDef
5527     {
5528       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5529 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5530       // Texture width/height [20Fyelf2]: 128.000000/128.000000
5531 // --> Vector A/B: (1505.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (-1575.000000, -1610.000000, -1540.000000)
5532 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.353551, 0.000002. Determinants: 12.374322, 12.374204, 866.016985, -2450.000000
5533 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.353553. Determinants: 12.374342, -12.374351, -40562.987426, -2450.000000
5534       ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1575.000000 1505.000000 210.000000 ) ( ( -0.005051 -0.005051 -0.353476 ) ( -0.005051 0.005051 16.556321 ) ) 20bboc/20Fyelf2 0 0 0
5535       ( 1575.000000 1505.000000 214.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 214.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5536       ( 1575.000000 1505.000000 214.000000 ) ( 1575.000000 1505.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5537       ( 1610.000000 1470.000000 214.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5538       ( 1540.000000 1470.000000 214.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1575.000000 1505.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5539     }
5540   }
5541   // (405/308) # points: 4
5542   {
5543     brushDef
5544     {
5545       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5546 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5547       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5548 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1400.000000, -1400.000000) / (315.000000, 315.000000, -210.000000)
5549 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500006. Determinants: -262.499040, 0.000517, -385873.757850, -36750.000000
5550 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 3.750000. Determinants: -0.001842, 262.499756, -82690.129577, -36750.000000
5551       ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 10.499966 ) ( 0.000000 -0.007143 2.250072 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5552       ( 1470.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1046.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5553       ( 1470.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5554       ( 1400.000000 1046.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5555       ( 1400.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5556       ( 1470.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5557     }
5558   }
5559   // (407/309) # points: 4
5560   {
5561     brushDef
5562     {
5563       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5564 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5565       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5566 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1610.000000) / (140.000000, -210.000000, -210.000000)
5567 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.499998, 2.500000. Determinants: 0.000834, 349.999646, -48998.731704, -49000.000000
5568 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999995, 2.000001. Determinants: 350.002171, -0.000692, 465503.291498, -49000.000000
5569       ( 1610.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 0.999974 ) ( -0.007143 0.000000 -9.500067 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5570       ( 1470.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1046.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5571       ( 1470.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5572       ( 1470.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5573       ( 1610.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5574       ( 1610.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5575     }
5576   }
5577   // (408/310) # points: 3
5578   {
5579     brushDef
5580     {
5581       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5582 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5583       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5584 // --> Vector A/B: (-1593.000000, -1610.000000, -1610.000000) / (140.000000, 140.000000, 175.000000)
5585 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.125020, 0.125020. Determinants: 4.375695, 0.000000, 6970.482602, -595.000000
5586 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250022. Determinants: 0.000001, -4.250382, 595.055264, -595.000000
5587       ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007354 0.000000 -11.715097 ) ( 0.000000 0.007143 -1.000093 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5588       ( 1593.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1046.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5589       ( 1593.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5590       ( 1610.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5591       ( 1610.000000 1046.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5592     }
5593   }
5594   // (409/311) # points: 3
5595   {
5596     brushDef
5597     {
5598       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5599 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5600       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5601 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1488.000000) / (175.000000, 140.000000, 140.000000)
5602 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.249993, 0.250000. Determinants: 0.000250, 4.499869, -787.109699, -630.000000
5603 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999998, 1.125001. Determinants: 4.375133, -0.000042, 5801.453501, -630.000000
5604       ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 1.249380 ) ( -0.006945 0.000000 -9.208656 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5605       ( 1470.000000 1046.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5606       ( 1470.000000 1046.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5607       ( 1470.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5608       ( 1488.000000 1046.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5609     }
5610   }
5611   // (410/312) # points: 4
5612   {
5613     brushDef
5614     {
5615       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
5616 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5617       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
5618 // --> Vector A/B: (197.989899, 197.989899, -197.989899) / (175.000000, -105.000000, -105.000000)
5619 // --> Vector info: d1 = 0.499990, 0.499993, 3.328430. Determinants: 791.962520, 0.001039, -212236.822145, -110874.343290
5620 // --> Vector info: d2 = 2.750001, 0.749996, 0.750004. Determinants: 0.002271, -791.961532, -166311.758122, -110874.343290
5621       ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 1.914210 ) ( 0.000000 0.007143 1.500002 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
5622       ( 1682.828427 1402.828427 -175.000000 ) ( 1682.828427 1402.828427 105.000000 ) ( 1402.828427 1682.828427 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5623       ( 1682.828427 1402.828427 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5624       ( 1682.828427 1402.828427 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5625       ( 1402.828427 1682.828427 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5626       ( 1402.828427 1682.828427 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5627     }
5628   }
5629   // (411/313) # points: 4
5630   {
5631     brushDef
5632     {
5633       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
5634 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5635       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
5636 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1050.000000) / (175.000000, -105.000000, -105.000000)
5637 // --> Vector info: d1 = 0.596196, 0.596201, 3.096191. Determinants: 699.997196, 0.001837, -1038423.573578, -98000.000000
5638 // --> Vector info: d2 = 2.750000, 0.750000, 0.750007. Determinants: 0.001835, -700.000000, -147002.593172, -98000.000000
5639       ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.596159 ) ( 0.000000 0.007143 1.500026 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
5640       ( 1400.000000 1684.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1684.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1684.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5641       ( 1400.000000 1684.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5642       ( 1400.000000 1684.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5643       ( 1050.000000 1684.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5644       ( 1050.000000 1684.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5645     }
5646   }
5647   // (412/314) # points: 4
5648   {
5649     brushDef
5650     {
5651       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
5652 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5653       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
5654 // --> Vector A/B: (-1050.000000, -1050.000000, -1400.000000) / (175.000000, -105.000000, -105.000000)
5655 // --> Vector info: d1 = 0.732227, 0.732227, 3.232220. Determinants: 699.997996, 0.000000, 663239.617906, -98000.000000
5656 // --> Vector info: d2 = 2.750000, 0.750000, 0.750000. Determinants: 0.000000, -700.000000, -146999.953297, -98000.000000
5657       ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -6.767751 ) ( 0.000000 0.007143 1.500000 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
5658       ( 1684.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1684.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1684.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5659       ( 1684.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5660       ( 1684.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5661       ( 1684.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5662       ( 1684.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -175.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5663     }
5664   }
5665   // (413/315) # points: 3
5666   {
5667     brushDef
5668     {
5669       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
5670 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
5671       // Texture width/height [21fslab1]: 128.000000/128.000000
5672 // --> Vector A/B: (1050.000000, 1050.000000, 1400.000000) / (1610.000000, 1680.000000, 1680.000000)
5673 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499990, 0.499988. Determinants: 0.000167, -174.996440, 281744.089184, -24500.000000
5674 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.499993. Determinants: -174.999499, -0.000005, 183749.483203, -24500.000000
5675       ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -11.499759 ) ( 0.007143 0.000000 -7.499979 ) ) 20bboc/21fslab1 0 0 0
5676       ( 1610.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5677       ( 1610.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5678       ( 1680.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5679       ( 1680.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5680     }
5681   }
5682   // (414/316) # points: 6
5683   {
5684     brushDef
5685     {
5686       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
5687 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
5688       // Texture width/height [21fslab1]: 128.000000/128.000000
5689 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1400.000000, 1050.000000) / (1050.000000, 1050.000000, 1400.000000)
5690 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.500002, 5.000002. Determinants: 525.000730, 0.000730, -918751.928801, -73500.000000
5691 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000010, 2.500010. Determinants: 0.003552, -524.996323, 551240.422031, -73500.000000
5692       ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.500026 ) ( 0.000000 0.007143 -7.499870 ) ) 20bboc/21fslab1 0 0 0
5693       ( 1050.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5694       ( 1050.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5695       ( 1050.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5696       ( 1400.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5697       ( 1610.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5698       ( 1680.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5699       ( 1400.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5700     }
5701   }
5702   // (416/317) # points: 4
5703   {
5704     brushDef
5705     {
5706       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
5707 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5708       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
5709 // --> Vector A/B: (197.989899, 197.989899, -197.989899) / (-105.000000, -210.000000, -210.000000)
5710 // --> Vector info: d1 = 3.328429, 3.328430, 0.499993. Determinants: -296.985945, 0.000569, -79588.729696, -41577.878734
5711 // --> Vector info: d2 = 0.000005, 0.750004, 0.749996. Determinants: -0.000851, 296.984802, 31183.384363, -41577.878734
5712       ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 1.914209 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.749999 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
5713       ( 1682.828427 1402.828427 105.000000 ) ( 1682.828427 1402.828427 210.000000 ) ( 1402.828427 1682.828427 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5714       ( 1682.828427 1402.828427 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5715       ( 1682.828427 1402.828427 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5716       ( 1402.828427 1682.828427 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5717       ( 1402.828427 1682.828427 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5718     }
5719   }
5720   // (418/318) # points: 4
5721   {
5722     brushDef
5723     {
5724       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5725 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5726       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5727 // --> Vector A/B: (1260.000000, 1330.000000, 1680.000000) / (-1190.000000, -1120.000000, -1120.000000)
5728 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.707110, 2.474866. Determinants: -123.742894, -123.745653, 8658.715543, -24500.000000
5729 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.767761. Determinants: -123.743285, 123.743274, 303171.036383, -24500.000000
5730       ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.005051 0.005051 -0.353417 ) ( 0.005051 -0.005051 -12.374328 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5731       ( 1190.000000 1260.000000 249.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 249.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 249.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5732       ( 1190.000000 1260.000000 249.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5733       ( 1120.000000 1330.000000 249.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5734       ( 1120.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5735       ( 1190.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5736     }
5737   }
5738   // (419/319) # points: 4
5739   {
5740     brushDef
5741     {
5742       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
5743 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5744       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5745 // --> Vector A/B: (1190.000000, 1120.000000, 1120.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5746 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500000. Determinants: 17.499936, -0.000142, -20824.959077, -2450.000000
5747 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.250000. Determinants: 0.000123, -17.499751, -4287.585099, -2450.000000
5748       ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 8.499983 ) ( 0.000000 0.007143 1.750035 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5749       ( 1190.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1684.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5750       ( 1190.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5751       ( 1120.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5752       ( 1120.000000 1684.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5753       ( 1190.000000 1684.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5754     }
5755   }
5756   // (421/320) # points: 4
5757   {
5758     brushDef
5759     {
5760       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5761 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5762       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5763 // --> Vector A/B: (148.492424, 49.497475, 49.497475) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5764 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.707106, 1.707106. Determinants: 24.748724, 0.000000, -7139.821103, -3464.823228
5765 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.250000. Determinants: 0.000000, -24.748732, -9528.262334, -3464.823228
5766       ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 2.060660 ) ( 0.000000 0.007143 2.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5767       ( 1117.171573 1327.171573 245.000000 ) ( 1187.171573 1257.171573 245.000000 ) ( 1187.171573 1257.171573 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5768       ( 1117.171573 1327.171573 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5769       ( 1187.171573 1257.171573 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5770       ( 1187.171573 1257.171573 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5771       ( 1117.171573 1327.171573 210.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5772     }
5773   }
5774   // (422/321) # points: 4
5775   {
5776     brushDef
5777     {
5778       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5779 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5780       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5781 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1330.000000) / (-210.000000, -245.000000, -245.000000)
5782 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250000. Determinants: 0.000007, 87.499861, 18374.956398, -12250.000000
5783 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 2.499991. Determinants: 87.499603, 0.000804, -146999.163976, -12250.000000
5784       ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -1.499996 ) ( -0.007143 0.000000 11.999932 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5785       ( 1116.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1116.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1116.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5786       ( 1116.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5787       ( 1116.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5788       ( 1116.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5789       ( 1116.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1120.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5790     }
5791   }
5792   // (423/322) # points: 4
5793   {
5794     brushDef
5795     {
5796       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
5797 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5798       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5799 // --> Vector A/B: (-1260.000000, -1260.000000, -1680.000000) / (-210.000000, -245.000000, -245.000000)
5800 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250000. Determinants: 0.000007, 104.999833, 22049.971863, -14700.000000
5801 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 2.999992. Determinants: 104.999653, 0.000965, 132299.765604, -14700.000000
5802       ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -1.499998 ) ( -0.007143 0.000000 -8.999984 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5803       ( 1194.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1194.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1194.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5804       ( 1194.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5805       ( 1194.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5806       ( 1194.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5807       ( 1194.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1190.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5808     }
5809   }
5810   // (424/323) # points: 4
5811   {
5812     brushDef
5813     {
5814       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5815 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5816       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5817 // --> Vector A/B: (1190.000000, 1120.000000, 1120.000000) / (-1680.000000, -1680.000000, -1330.000000)
5818 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.500024. Determinants: 175.002483, -0.001176, -232754.926376, -24500.000000
5819 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.499998. Determinants: 0.000011, -174.999865, -293999.786620, -24500.000000
5820       ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 9.500201 ) ( 0.000000 0.007143 11.999991 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5821       ( 1680.000000 1190.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 249.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5822       ( 1680.000000 1190.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5823       ( 1680.000000 1120.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5824       ( 1330.000000 1120.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5825       ( 1260.000000 1190.000000 249.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5826     }
5827   }
5828   // (425/324) # points: 4
5829   {
5830     brushDef
5831     {
5832       // Surface normal: 0.707107, 0.707107, 0.000000
5833 // RotY/Z : 0.000000 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5834       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5835 // --> Vector A/B: (-49.497475, -148.492424, -148.492424) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5836 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.707107, 0.707107. Determinants: 24.748738, 0.000000, 1224.999513, -3464.823228
5837 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.250000. Determinants: 0.000000, -24.748732, -9528.262334, -3464.823228
5838       ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -0.353553 ) ( 0.000000 0.007143 2.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5839       ( 1257.171573 1187.171573 245.000000 ) ( 1327.171573 1117.171573 245.000000 ) ( 1327.171573 1117.171573 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5840       ( 1257.171573 1187.171573 245.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5841       ( 1327.171573 1117.171573 245.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5842       ( 1327.171573 1117.171573 210.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5843       ( 1257.171573 1187.171573 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5844     }
5845   }
5846   // (427/325) # points: 4
5847   {
5848     brushDef
5849     {
5850       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
5851 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5852       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5853 // --> Vector A/B: (-1120.000000, -1190.000000, -1190.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5854 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500000. Determinants: 17.499936, -0.000142, 19599.893119, -2450.000000
5855 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.250000. Determinants: 0.000123, -17.499751, -4287.301493, -2450.000000
5856       ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -7.999956 ) ( 0.000000 0.007143 1.749919 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5857       ( 1684.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1684.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1684.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5858       ( 1684.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5859       ( 1684.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5860       ( 1684.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5861       ( 1684.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5862     }
5863   }
5864   // (428/326) # points: 4
5865   {
5866     brushDef
5867     {
5868       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
5869 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5870       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5871 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1330.000000, -1330.000000) / (-210.000000, -210.000000, -245.000000)
5872 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500002, 2.500004. Determinants: -87.500078, 0.000667, -146999.992727, -12250.000000
5873 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250003. Determinants: 0.000000, 87.500889, 18375.186353, -12250.000000
5874       ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 11.999999 ) ( 0.000000 -0.007143 -1.500015 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5875       ( 1680.000000 1116.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1116.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1116.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5876       ( 1680.000000 1116.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5877       ( 1330.000000 1116.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5878       ( 1330.000000 1116.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5879       ( 1680.000000 1116.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1120.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5880     }
5881   }
5882   // (429/327) # points: 4
5883   {
5884     brushDef
5885     {
5886       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
5887 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5888       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5889 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1260.000000, 1260.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5890 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 4.000000, 4.000002. Determinants: 105.000006, -0.000801, -191100.204077, -14700.000000
5891 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000000, -104.999977, -25724.994602, -14700.000000
5892       ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 13.000014 ) ( 0.000000 0.007143 1.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5893       ( 1680.000000 1194.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1194.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1194.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5894       ( 1680.000000 1194.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5895       ( 1260.000000 1194.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5896       ( 1260.000000 1194.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5897       ( 1680.000000 1194.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1190.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5898     }
5899   }
5900   // (430/328) # points: 4
5901   {
5902     brushDef
5903     {
5904       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5905 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5906       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5907 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (-210.000000, -210.000000, -245.000000)
5908 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.499997, 1.499998. Determinants: -52.499903, 0.000051, 77174.866437, -7350.000000
5909 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000006, 0.250000. Determinants: -0.000195, 52.498829, 11025.040310, -7350.000000
5910       ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -10.499982 ) ( 0.000000 -0.007143 -1.500005 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5911       ( 1396.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1396.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1396.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5912       ( 1396.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5913       ( 1396.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5914       ( 1396.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5915       ( 1396.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5916     }
5917   }
5918   // (432/329) # points: 4
5919   {
5920     brushDef
5921     {
5922       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
5923 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5924       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5925 // --> Vector A/B: (-98.994949, -197.989899, -197.989899) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5926 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.707107, 0.707107. Determinants: 24.748738, 0.000000, 2449.999540, -3464.823228
5927 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.250000. Determinants: 0.000000, -24.748732, -9528.262334, -3464.823228
5928       ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -0.707107 ) ( 0.000000 0.007143 2.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5929       ( 1472.828427 1612.828427 245.000000 ) ( 1402.828427 1682.828427 245.000000 ) ( 1402.828427 1682.828427 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5930       ( 1472.828427 1612.828427 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5931       ( 1402.828427 1682.828427 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5932       ( 1402.828427 1682.828427 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5933       ( 1472.828427 1612.828427 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5934     }
5935   }
5936   // (433/330) # points: 4
5937   {
5938     brushDef
5939     {
5940       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
5941 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5942       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5943 // --> Vector A/B: (-1610.000000, -1610.000000, -1540.000000) / (-245.000000, -210.000000, -210.000000)
5944 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.249998. Determinants: 0.000075, -17.499972, -4287.372925, -2450.000000
5945 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 0.499998. Determinants: -17.499851, -0.000161, -28174.799866, -2450.000000
5946       ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.749948 ) ( 0.007143 0.000000 11.499918 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5947       ( 1474.000000 1610.000000 245.000000 ) ( 1474.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1474.000000 1540.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5948       ( 1474.000000 1610.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5949       ( 1474.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5950       ( 1474.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5951       ( 1474.000000 1540.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5952     }
5953   }
5954   // (434/331) # points: 4
5955   {
5956     brushDef
5957     {
5958       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
5959 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
5960       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5961 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1610.000000, 1540.000000) / (-1400.000000, -1470.000000, -1470.000000)
5962 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.707110, 1.060660. Determinants: 24.748505, 24.749204, -6928.602909, -4900.000000
5963 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.353553. Determinants: 24.748684, -24.748682, -76225.942811, -4900.000000
5964       ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( -0.005051 -0.005051 1.414001 ) ( -0.005051 0.005051 15.556315 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5965       ( 1400.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 249.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 249.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5966       ( 1400.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5967       ( 1470.000000 1610.000000 249.000000 ) ( 1470.000000 1610.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5968       ( 1470.000000 1540.000000 249.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5969       ( 1400.000000 1470.000000 249.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5970     }
5971   }
5972   // (435/332) # points: 4
5973   {
5974     brushDef
5975     {
5976       // Surface normal: -0.707107, 0.707107, 0.000000
5977 // RotY/Z : 0.000000 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5978       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5979 // --> Vector A/B: (-2029.396462, -2128.391411, -2128.391411) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
5980 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.707107, 0.707107. Determinants: 24.748738, 0.000000, 50225.000600, -3464.823228
5981 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.250000. Determinants: 0.000000, -24.748732, -9528.262334, -3464.823228
5982       ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -14.495689 ) ( 0.000000 0.007143 2.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
5983       ( 1402.828427 1467.171573 245.000000 ) ( 1472.828427 1537.171573 245.000000 ) ( 1472.828427 1537.171573 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5984       ( 1402.828427 1467.171573 245.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5985       ( 1472.828427 1537.171573 245.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5986       ( 1472.828427 1537.171573 210.000000 ) ( 1470.000000 1540.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5987       ( 1402.828427 1467.171573 210.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
5988     }
5989   }
5990   // (437/333) # points: 4
5991   {
5992     brushDef
5993     {
5994       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
5995 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
5996       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
5997 // --> Vector A/B: (1330.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (-210.000000, -210.000000, -245.000000)
5998 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500002, 2.499996. Determinants: -87.500078, -0.002335, 116374.611350, -12250.000000
5999 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000000, 87.499992, 18374.998832, -12250.000000
6000       ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.499968 ) ( 0.000000 -0.007143 -1.500000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6001       ( 1256.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1256.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1256.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6002       ( 1256.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6003       ( 1256.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6004       ( 1256.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6005       ( 1256.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6006     }
6007   }
6008   // (438/334) # points: 4
6009   {
6010     brushDef
6011     {
6012       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6013 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6014       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6015 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1400.000000) / (-245.000000, -210.000000, -210.000000)
6016 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250000. Determinants: -0.000008, -69.999888, -17149.988439, -9800.000000
6017 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 2.000000. Determinants: -69.999937, -0.000643, -117600.051297, -9800.000000
6018       ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.749999 ) ( 0.007143 0.000000 12.000005 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6019       ( 1334.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1334.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1334.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6020       ( 1334.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6021       ( 1334.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6022       ( 1334.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6023       ( 1334.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6024     }
6025   }
6026   // (439/335) # points: 4
6027   {
6028     brushDef
6029     {
6030       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
6031 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
6032       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6033 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1400.000000) / (-1260.000000, -1330.000000, -1330.000000)
6034 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.500000. Determinants: -0.000492, 140.001986, 156803.333072, -19600.000000
6035 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.999999. Determinants: 139.999899, 0.000009, -235199.818700, -19600.000000
6036       ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -8.000170 ) ( -0.007143 0.000000 11.999991 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6037       ( 1260.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 249.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6038       ( 1260.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6039       ( 1330.000000 1680.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6040       ( 1330.000000 1400.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6041       ( 1260.000000 1330.000000 249.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6042     }
6043   }
6044   // (440/336) # points: 4
6045   {
6046     brushDef
6047     {
6048       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6049 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6050       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6051 // --> Vector A/B: (1330.000000, 1260.000000, 1260.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
6052 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.499998. Determinants: 17.500248, 0.000651, -25725.170332, -2450.000000
6053 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000001, -17.499997, -4287.500612, -2450.000000
6054       ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.500070 ) ( 0.000000 0.007143 1.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6055       ( 1330.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1684.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6056       ( 1330.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6057       ( 1260.000000 1684.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6058       ( 1260.000000 1684.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6059       ( 1330.000000 1684.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1680.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6060     }
6061   }
6062   // (441/337) # points: 4
6063   {
6064     brushDef
6065     {
6066       // Surface normal: -0.707107, 0.707107, 0.000000
6067 // RotY/Z : 0.000000 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6068       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6069 // --> Vector A/B: (-1831.406563, -1831.406563, -1930.401513) / (-210.000000, -245.000000, -245.000000)
6070 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.249993, 0.250000. Determinants: 0.000249, 24.748014, 5197.539178, -3464.823228
6071 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999998, 1.707105. Determinants: 24.748747, -0.000230, 41860.146784, -3464.823228
6072       ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -1.500088 ) ( -0.007143 0.000000 -12.081467 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6073       ( 1262.828427 1327.171573 210.000000 ) ( 1262.828427 1327.171573 245.000000 ) ( 1332.828427 1397.171573 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6074       ( 1262.828427 1327.171573 210.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6075       ( 1262.828427 1327.171573 245.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6076       ( 1332.828427 1397.171573 245.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6077       ( 1332.828427 1397.171573 210.000000 ) ( 1330.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1260.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6078     }
6079   }
6080   // (442/338) # points: 4
6081   {
6082     brushDef
6083     {
6084       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
6085 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6086       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6087 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1680.000000, -1680.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
6088 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.500007, 1.500010. Determinants: 52.500237, -0.000751, 77175.162446, -7350.000000
6089 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000001, -52.499984, -12862.494258, -7350.000000
6090       ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -10.500022 ) ( 0.000000 0.007143 1.749999 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6091       ( 1470.000000 1396.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1396.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1396.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6092       ( 1470.000000 1396.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6093       ( 1680.000000 1396.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6094       ( 1680.000000 1396.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6095       ( 1470.000000 1396.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6096     }
6097   }
6098   // (443/339) # points: 4
6099   {
6100     brushDef
6101     {
6102       // Surface normal: -0.707107, -0.707107, 0.000000
6103 // RotY/Z : 0.000000 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6104       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6105 // --> Vector A/B: (197.989899, 197.989899, 98.994949) / (-210.000000, -245.000000, -245.000000)
6106 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.249993, 0.250000. Determinants: 0.000249, 24.748014, 5197.033097, -3464.823228
6107 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999998, 1.707118. Determinants: 24.749206, -0.000230, -8364.964095, -3464.823228
6108       ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -1.499942 ) ( -0.007143 0.000000 2.414254 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6109       ( 1682.828427 1402.828427 210.000000 ) ( 1682.828427 1402.828427 245.000000 ) ( 1612.828427 1472.828427 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6110       ( 1682.828427 1402.828427 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6111       ( 1682.828427 1402.828427 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6112       ( 1612.828427 1472.828427 245.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6113       ( 1612.828427 1472.828427 210.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6114     }
6115   }
6116   // (444/340) # points: 4
6117   {
6118     brushDef
6119     {
6120       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
6121 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
6122       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6123 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1470.000000) / (-1680.000000, -1470.000000, -1540.000000)
6124 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.500010, 1.000010. Determinants: -0.000640, -105.000691, -176400.266782, -14700.000000
6125 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.500005. Determinants: -105.001065, 0.000000, 132301.491591, -14700.000000
6126       ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 12.000018 ) ( 0.007143 0.000000 -9.000101 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6127       ( 1680.000000 1400.000000 249.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 249.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 249.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6128       ( 1680.000000 1400.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6129       ( 1470.000000 1400.000000 249.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6130       ( 1540.000000 1470.000000 249.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6131       ( 1610.000000 1470.000000 249.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6132     }
6133   }
6134   // (445/341) # points: 4
6135   {
6136     brushDef
6137     {
6138       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6139 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6140       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6141 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1540.000000, 1540.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
6142 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.499998. Determinants: 17.500248, 0.000651, -30625.239851, -2450.000000
6143 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000001, -17.499997, -4287.500919, -2450.000000
6144       ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.500098 ) ( 0.000000 0.007143 1.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6145       ( 1610.000000 1474.000000 245.000000 ) ( 1540.000000 1474.000000 245.000000 ) ( 1540.000000 1474.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6146       ( 1610.000000 1474.000000 245.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6147       ( 1540.000000 1474.000000 245.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6148       ( 1540.000000 1474.000000 210.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6149       ( 1610.000000 1474.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1610.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6150     }
6151   }
6152   // (447/342) # points: 4
6153   {
6154     brushDef
6155     {
6156       // Surface normal: 0.707107, -0.707107, 0.000000
6157 // RotY/Z : 0.000000 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6158       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6159 // --> Vector A/B: (2029.396462, 2029.396462, 2128.391411) / (-245.000000, -210.000000, -210.000000)
6160 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250002. Determinants: -0.000092, -24.748698, -6063.245076, -3464.823228
6161 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 0.707108. Determinants: -24.748699, -0.000227, 50224.866108, -3464.823228
6162       ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.749944 ) ( 0.007143 0.000000 -14.495650 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6163       ( 1467.171573 1402.828427 245.000000 ) ( 1467.171573 1402.828427 210.000000 ) ( 1537.171573 1472.828427 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6164       ( 1467.171573 1402.828427 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6165       ( 1467.171573 1402.828427 210.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6166       ( 1537.171573 1472.828427 210.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 210.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6167       ( 1537.171573 1472.828427 245.000000 ) ( 1540.000000 1470.000000 245.000000 ) ( 1470.000000 1400.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6168     }
6169   }
6170   // (448/343) # points: 4
6171   {
6172     brushDef
6173     {
6174       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
6175 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6176       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6177 // --> Vector A/B: (-1330.000000, -1680.000000, -1680.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
6178 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500010, 2.500004. Determinants: 87.500362, 0.002171, 116376.011142, -12250.000000
6179 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250003. Determinants: 0.000002, -87.500875, -21437.712002, -12250.000000
6180       ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -9.500083 ) ( 0.000000 0.007143 1.750017 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6181       ( 1330.000000 1256.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1256.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1256.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6182       ( 1330.000000 1256.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6183       ( 1680.000000 1256.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6184       ( 1680.000000 1256.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6185       ( 1330.000000 1256.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6186     }
6187   }
6188   // (449/344) # points: 4
6189   {
6190     brushDef
6191     {
6192       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
6193 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
6194       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6195 // --> Vector A/B: (1330.000000, 1260.000000, 1260.000000) / (-1680.000000, -1680.000000, -1330.000000)
6196 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500001. Determinants: 174.999360, -0.000159, -232749.419273, -24500.000000
6197 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 2.500010. Determinants: 0.001228, -175.000457, -294002.399660, -24500.000000
6198       ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 9.499976 ) ( 0.000000 0.007143 12.000098 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6199       ( 1680.000000 1330.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 249.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6200       ( 1680.000000 1330.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6201       ( 1680.000000 1260.000000 249.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6202       ( 1330.000000 1260.000000 249.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6203       ( 1400.000000 1330.000000 249.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6204     }
6205   }
6206   // (450/345) # points: 4
6207   {
6208     brushDef
6209     {
6210       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6211 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6212       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6213 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1400.000000, 1400.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
6214 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.000010, 2.000010. Determinants: 70.000345, 0.000000, -117600.581262, -9800.000000
6215 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000002, -69.999974, -17149.996172, -9800.000000
6216       ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.000059 ) ( 0.000000 0.007143 1.750000 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6217       ( 1680.000000 1334.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1334.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1334.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6218       ( 1680.000000 1334.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6219       ( 1400.000000 1334.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6220       ( 1400.000000 1334.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6221       ( 1680.000000 1334.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6222     }
6223   }
6224   // (451/346) # points: 4
6225   {
6226     brushDef
6227     {
6228       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6229 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6230       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6231 // --> Vector A/B: (-1260.000000, -1330.000000, -1330.000000) / (-245.000000, -245.000000, -210.000000)
6232 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.500000. Determinants: 17.499936, -0.000142, 22049.884161, -2450.000000
6233 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.250000. Determinants: 0.000123, -17.499751, -4287.284304, -2450.000000
6234       ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -8.999953 ) ( 0.000000 0.007143 1.749912 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6235       ( 1684.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1684.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1684.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6236       ( 1684.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6237       ( 1684.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6238       ( 1684.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6239       ( 1684.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6240     }
6241   }
6242   // (453/347) # points: 4
6243   {
6244     brushDef
6245     {
6246       // Surface normal: 0.707107, -0.707107, 0.000000
6247 // RotY/Z : 0.000000 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6248       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6249 // --> Vector A/B: (1831.406563, 1831.406563, 1930.401513) / (-245.000000, -210.000000, -210.000000)
6250 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250000, 0.250002. Determinants: -0.000092, -24.748698, -6063.263266, -3464.823228
6251 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000002, 0.707108. Determinants: -24.748699, -0.000227, 45324.873741, -3464.823228
6252       ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.749949 ) ( 0.007143 0.000000 -13.081439 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6253       ( 1327.171573 1262.828427 245.000000 ) ( 1327.171573 1262.828427 210.000000 ) ( 1397.171573 1332.828427 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6254       ( 1327.171573 1262.828427 245.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6255       ( 1327.171573 1262.828427 210.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6256       ( 1397.171573 1332.828427 210.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6257       ( 1397.171573 1332.828427 245.000000 ) ( 1400.000000 1330.000000 245.000000 ) ( 1330.000000 1260.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6258     }
6259   }
6260   // (454/348) # points: 4
6261   {
6262     brushDef
6263     {
6264       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6265 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6266       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6267 // --> Vector A/B: (-980.000000, -980.000000, -1050.000000) / (315.000000, 175.000000, 175.000000)
6268 // --> Vector info: d1 = 2.999945, 0.999935, 1.000000. Determinants: 0.009037, -140.000684, 14709.608728, -9800.000000
6269 // --> Vector info: d2 = 2.000004, 1.999994, 1.000000. Determinants: -139.999141, -0.000734, -156798.969430, -9800.000000
6270       ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( -0.000001 0.014286 -1.500980 ) ( 0.014286 0.000000 15.999895 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6271       ( 1614.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1614.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1614.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6272       ( 1614.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6273       ( 1614.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6274       ( 1614.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6275       ( 1614.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6276     }
6277   }
6278   // (455/349) # points: 4
6279   {
6280     brushDef
6281     {
6282       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6283 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6284       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6285 // --> Vector A/B: (1050.000000, 1050.000000, 980.000000) / (315.000000, 175.000000, 175.000000)
6286 // --> Vector info: d1 = 0.381923, 2.381923, 2.381896. Determinants: -0.003838, 140.000000, -47838.817447, -9800.000000
6287 // --> Vector info: d2 = 0.999883, 0.999937, 1.999927. Determinants: 139.998549, 0.003822, -156798.531455, -9800.000000
6288       ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 4.881512 ) ( -0.014286 0.000000 15.999850 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6289       ( 1466.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1466.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1466.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6290       ( 1466.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6291       ( 1466.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6292       ( 1466.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6293       ( 1466.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6294     }
6295   }
6296   // (456/350) # points: 4
6297   {
6298     brushDef
6299     {
6300       // Surface normal: -0.899508, 0.000000, -0.436904
6301 // RotY/Z : 0.452154 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.436904, 0.000000, -0.899508)
6302       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6303 // --> Vector A/B: (-980.000000, -980.000000, -1050.000000) / (860.829308, 821.919155, 821.919155)
6304 // --> Vector info: d1 = 0.999935, 0.440923, 0.440918. Determinants: -0.000195, -39.130848, 30961.255286, -2723.710704
6305 // --> Vector info: d2 = 1.999994, 1.999990, 0.999996. Determinants: -38.909930, -0.000234, -43578.934540, -2723.710704
6306       ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.000000 0.014367 -11.367307 ) ( 0.014286 0.000000 15.999840 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6307       ( 1613.598033 980.000000 -173.252384 ) ( 1596.598033 980.000000 -138.252384 ) ( 1596.598033 1050.000000 -138.252384 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6308       ( 1613.598033 980.000000 -173.252384 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6309       ( 1596.598033 980.000000 -138.252384 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6310       ( 1596.598033 1050.000000 -138.252384 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6311       ( 1613.598033 1050.000000 -173.252384 ) ( 1610.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6312     }
6313   }
6314   // (457/351) # points: 4
6315   {
6316     brushDef
6317     {
6318       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
6319 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
6320       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6321 // --> Vector A/B: (1050.000000, 1050.000000, 980.000000) / (-1488.000000, -1593.000000, -1593.000000)
6322 // --> Vector info: d1 = 0.940946, 2.440916, 2.440916. Determinants: 0.000000, 104.997897, 149320.917285, -7350.000000
6323 // --> Vector info: d2 = 0.999950, 1.000000, 1.999995. Determinants: 104.999399, 0.003505, -117593.787086, -7350.000000
6324       ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014285 -20.315771 ) ( -0.014286 0.000000 15.999155 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6325       ( 1488.000000 1050.000000 -136.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -136.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -136.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6326       ( 1488.000000 1050.000000 -136.000000 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6327       ( 1593.000000 1050.000000 -136.000000 ) ( 1593.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6328       ( 1593.000000 980.000000 -136.000000 ) ( 1593.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6329       ( 1488.000000 980.000000 -136.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6330     }
6331   }
6332   // (459/352) # points: 4
6333   {
6334     brushDef
6335     {
6336       // Surface normal: 0.889288, 0.000000, -0.457348
6337 // RotY/Z : 0.475011 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.457348, 0.000000, -0.889288)
6338       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6339 // --> Vector A/B: (980.000000, 980.000000, 1050.000000) / (-556.033550, -516.676213, -516.676213)
6340 // --> Vector info: d1 = 0.940922, 0.381895, 0.381923. Determinants: -0.001107, 39.131904, 19167.482795, -2755.013612
6341 // --> Vector info: d2 = 1.999944, 1.999929, 0.999939. Determinants: 39.356924, 0.001101, -44079.047627, -2755.013612
6342       ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014204 -6.957310 ) ( -0.014286 0.000000 15.999575 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6343       ( 1484.442849 980.000000 -138.170608 ) ( 1466.442849 980.000000 -173.170608 ) ( 1466.442849 1050.000000 -173.170608 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6344       ( 1484.442849 980.000000 -138.170608 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6345       ( 1466.442849 980.000000 -173.170608 ) ( 1470.000000 980.000000 -175.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6346       ( 1466.442849 1050.000000 -173.170608 ) ( 1470.000000 1050.000000 -175.000000 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6347       ( 1484.442849 1050.000000 -138.170608 ) ( 1488.000000 1050.000000 -140.000000 ) ( 1488.000000 980.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6348     }
6349   }
6350   // (461/353) # points: 4
6351   {
6352     brushDef
6353     {
6354       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6355 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6356       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6357 // --> Vector A/B: (1050.000000, 1050.000000, 980.000000) / (1610.000000, 1470.000000, 1470.000000)
6358 // --> Vector info: d1 = 0.999987, 1.999992, 1.999993. Determinants: 0.000200, 70.000355, -122500.650130, -9800.000000
6359 // --> Vector info: d2 = 0.718794, 0.718796, 1.218793. Determinants: 69.999600, 0.000133, -80543.979075, -9800.000000
6360       ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 12.500066 ) ( -0.007143 0.000000 8.218773 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6361       ( 1610.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6362       ( 1610.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6363       ( 1470.000000 1050.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6364       ( 1470.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1470.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6365       ( 1610.000000 980.000000 -319.000000 ) ( 1610.000000 980.000000 -315.000000 ) ( 1610.000000 1050.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6366     }
6367   }
6368   // (462/354) # points: 4
6369   {
6370     brushDef
6371     {
6372       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
6373 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
6374       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
6375 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, 70.000000) / (1138.441918, 1237.436867, 1237.436867)
6376 // --> Vector info: d1 = 1.000003, 1.000000, 2.000005. Determinants: -98.995439, 0.000442, -20789.517938, -13859.292911
6377 // --> Vector info: d2 = 1.043046, 0.335937, 0.335942. Determinants: -0.000490, 98.995252, -127156.255923, -13859.292911
6378       ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 1.500042 ) ( 0.000000 -0.007143 9.174801 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
6379       ( -70.000000 1612.828427 2.828427 ) ( -70.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 70.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6380       ( -70.000000 1612.828427 2.828427 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6381       ( -70.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6382       ( 70.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6383       ( 70.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6384     }
6385   }
6386   // (463/355) # points: 4
6387   {
6388     brushDef
6389     {
6390       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6391 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6392       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6393 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (70.000000, 70.000000, 53.000000)
6394 // --> Vector info: d1 = 0.515386, 0.015391, 0.015395. Determinants: 8.499923, 0.000276, -12513.221246, -1190.000000
6395 // --> Vector info: d2 = 0.499999, 0.499998, 0.375000. Determinants: 0.000020, -8.749867, 17.463252, -1190.000000
6396       ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.515312 ) ( 0.000000 0.007353 -0.014675 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6397       ( 70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -144.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6398       ( 70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6399       ( 70.000000 1470.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6400       ( 53.000000 1470.000000 -144.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6401       ( 53.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6402     }
6403   }
6404   // (464/356) # points: 5
6405   {
6406     brushDef
6407     {
6408       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6409 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6410       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6411 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1610.000000, -1610.000000) / (140.000000, 140.000000, 53.000000)
6412 // --> Vector info: d1 = 0.000139, 0.500036, 0.499923. Determinants: -43.491019, -0.007944, -73064.648453, -6090.000000
6413 // --> Vector info: d2 = 0.000097, 0.000184, 0.625065. Determinants: -0.007563, 43.741632, -6137.127697, -6090.000000
6414       ( 70.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007141 0.000001 11.997479 ) ( 0.000001 -0.007183 1.007739 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6415       ( 74.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6416       ( 74.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6417       ( 74.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6418       ( 74.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6419       ( 74.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6420       ( 74.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6421     }
6422   }
6423   // (465/357) # points: 4
6424   {
6425     brushDef
6426     {
6427       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6428 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6429       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
6430 // --> Vector A/B: (-70.000000, 70.000000, 70.000000) / (140.000000, 140.000000, 70.000000)
6431 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.000000, 1.000001. Determinants: -69.999976, 0.000159, -4900.022088, -9800.000000
6432 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500005. Determinants: 0.000000, 70.000669, -9800.093559, -9800.000000
6433       ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 0.500002 ) ( 0.000000 -0.007143 1.000010 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
6434       ( -70.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6435       ( -70.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6436       ( 70.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6437       ( 70.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6438       ( -70.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6439     }
6440   }
6441   // (466/358) # points: 4
6442   {
6443     brushDef
6444     {
6445       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
6446 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
6447       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6448 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1610.000000) / (-70.000000, 70.000000, 70.000000)
6449 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.000000, 2.000002. Determinants: -0.000334, -210.000013, -44099.532050, -29400.000000
6450 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999997, 2.499997. Determinants: -209.999916, 0.000512, 264599.919762, -29400.000000
6451       ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.499984 ) ( 0.007143 0.000000 -8.999997 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6452       ( 70.000000 1400.000000 4.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 4.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6453       ( 70.000000 1400.000000 4.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6454       ( -70.000000 1400.000000 4.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6455       ( -70.000000 1610.000000 4.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6456       ( 70.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6457     }
6458   }
6459   // (467/359) # points: 3
6460   {
6461     brushDef
6462     {
6463       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6464 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6465       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6466 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1295.000000, 1400.000000) / (0.000000, 140.000000, 140.000000)
6467 // --> Vector info: d1 = 1.249613, 0.500239, 1.250103. Determinants: -104.981075, -0.051521, 128604.196552, -14700.000000
6468 // --> Vector info: d2 = 2.000001, 0.999817, 1.000185. Determinants: -0.051528, 104.980662, -29327.871847, -14700.000000
6469       ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007142 0.000004 -8.748585 ) ( 0.000004 -0.007142 1.995093 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6470       ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6471       ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6472       ( -74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6473       ( -74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6474     }
6475   }
6476   // (468/360) # points: 4
6477   {
6478     brushDef
6479     {
6480       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6481 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6482       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6483 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1295.000000) / (70.000000, -70.000000, -70.000000)
6484 // --> Vector info: d1 = 0.760396, 0.760397, 0.010395. Determinants: -105.000401, 0.000100, 135822.726643, -14700.000000
6485 // --> Vector info: d2 = 0.999998, 2.000000, 1.999996. Determinants: -0.000634, 105.000281, -22049.099185, -14700.000000
6486       ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.239641 ) ( 0.000000 -0.007143 1.499939 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6487       ( 70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6488       ( 70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6489       ( -70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6490       ( -70.000000 1295.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6491       ( 70.000000 1295.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6492     }
6493   }
6494   // (469/361) # points: 4
6495   {
6496     brushDef
6497     {
6498       // Surface normal: 0.000000, 0.083045, 0.996546
6499 // RotY/Z : -1.487655 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.996546, -0.083045)
6500       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6501 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, 70.000000) / (880.697314, 1302.153124, 1302.153124)
6502 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 4.010399, 4.010392. Determinants: 0.002815, -421.455867, 312171.443817, -59003.813436
6503 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.999995. Determinants: -421.453654, -0.000001, -29501.753866, -59003.813436
6504       ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -5.290699 ) ( 0.007143 0.000000 0.499997 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6505       ( 70.000000 874.667818 -108.986183 ) ( 70.000000 1294.667818 -143.986183 ) ( -70.000000 1294.667818 -143.986183 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6506       ( 70.000000 874.667818 -108.986183 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6507       ( 70.000000 1294.667818 -143.986183 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6508       ( -70.000000 1294.667818 -143.986183 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6509       ( -70.000000 874.667818 -108.986183 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6510     }
6511   }
6512   // (471/362) # points: 4
6513   {
6514     brushDef
6515     {
6516       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6517 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6518       // Texture width/height [00ftempl]: 64.000000/64.000000
6519 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (70.000000, 70.000000, -70.000000)
6520 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.499980, 1.499998. Determinants: -69.997732, 0.000617, 110246.241585, -4900.000000
6521 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 2.000004. Determinants: 0.000982, 70.000135, -4901.659339, -4900.000000
6522       ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.014285 0.000000 -22.499233 ) ( 0.000000 -0.014286 1.000339 ) ) 20bboc/00ftempl 0 0 0
6523       ( 70.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6524       ( 70.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6525       ( 70.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6526       ( -70.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6527       ( -70.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6528     }
6529   }
6530   // (473/363) # points: 4
6531   {
6532     brushDef
6533     {
6534       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6535 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6536       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6537 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1645.000000) / (-70.000000, -52.000000, -52.000000)
6538 // --> Vector info: d1 = 0.015391, 0.140394, 0.140391. Determinants: 0.000060, -30.625877, -2211.768638, -4410.000000
6539 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.499999, 2.250001. Determinants: -31.500039, -0.000174, 41895.050355, -4410.000000
6540       ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 0.006945 0.501535 ) ( 0.007143 0.000000 -9.500011 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6541       ( -70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6542       ( -70.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6543       ( -52.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6544       ( -52.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6545       ( -70.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( -70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6546     }
6547   }
6548   // (474/364) # points: 5
6549   {
6550     brushDef
6551     {
6552       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6553 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6554       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6555 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1610.000000) / (140.000000, 70.000000, 0.000000)
6556 // --> Vector info: d1 = 2.249997, 2.249998, 1.749995. Determinants: -35.000284, 0.000067, 47775.481502, -4900.000000
6557 // --> Vector info: d2 = 0.000008, 0.500000, 1.000000. Determinants: 0.000526, 34.999474, -4900.846130, -4900.000000
6558       ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.750098 ) ( 0.000000 -0.007143 1.000173 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6559       ( -74.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( -74.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -74.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6560       ( -74.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6561       ( -74.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6562       ( -74.000000 1610.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6563       ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6564       ( -74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6565     }
6566   }
6567   // (475/365) # points: 3
6568   {
6569     brushDef
6570     {
6571       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6572 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6573       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6574 // --> Vector A/B: (-1400.000000, -1295.000000, -1400.000000) / (140.000000, 140.000000, 0.000000)
6575 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.750000, 1.000000. Determinants: -104.999991, 0.000012, -161699.986831, -14700.000000
6576 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000031, 104.999995, -14700.041956, -14700.000000
6577       ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 10.999999 ) ( 0.000000 -0.007143 1.000003 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6578       ( 74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6579       ( 74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6580       ( 74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6581       ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6582     }
6583   }
6584   // (476/366) # points: 3
6585   {
6586     brushDef
6587     {
6588       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6589 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6590       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6591 // --> Vector A/B: (-1295.000000, -875.000000, -1400.000000) / (140.000000, 105.000000, 0.000000)
6592 // --> Vector info: d1 = 1.749994, 4.749411, 1.000000. Determinants: -446.168117, -0.058780, -687110.359447, -62475.000000
6593 // --> Vector info: d2 = 0.000287, 0.250654, 1.000000. Determinants: -0.061413, 446.167944, -62560.974252, -62475.000000
6594       ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007142 0.000001 10.998165 ) ( 0.000001 -0.007142 1.001376 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6595       ( 74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6596       ( 74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6597       ( 74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6598       ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6599     }
6600   }
6601   // (477/367) # points: 3
6602   {
6603     brushDef
6604     {
6605       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6606 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6607       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6608 // --> Vector A/B: (1400.000000, 875.000000, 1295.000000) / (0.000000, 105.000000, 140.000000)
6609 // --> Vector info: d1 = 4.249614, 0.500489, 3.500000. Determinants: -446.168056, -0.110899, 359140.657977, -62475.000000
6610 // --> Vector info: d2 = 1.000001, 0.249215, 0.000000. Determinants: -0.110001, 446.167768, -62321.050967, -62475.000000
6611       ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007142 0.000002 -5.748550 ) ( 0.000002 -0.007142 0.997536 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6612       ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6613       ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6614       ( -74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6615       ( -74.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1295.000000 -140.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6616     }
6617   }
6618   // (479/368) # points: 4
6619   {
6620     brushDef
6621     {
6622       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6623 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6624       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6625 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1400.000000, -1400.000000) / (140.000000, 140.000000, 0.000000)
6626 // --> Vector info: d1 = 0.499998, 1.000000, 1.000000. Determinants: -70.000209, 0.000008, -107800.291856, -9800.000000
6627 // --> Vector info: d2 = 0.000003, 0.000000, 1.000000. Determinants: 0.000491, 69.999997, -9799.311856, -9800.000000
6628       ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 11.000030 ) ( 0.000000 -0.007143 0.999930 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6629       ( 74.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6630       ( 74.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6631       ( 74.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6632       ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6633       ( 74.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6634     }
6635   }
6636   // (480/369) # points: 4
6637   {
6638     brushDef
6639     {
6640       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6641 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6642       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6643 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1610.000000) / (53.000000, 0.000000, 0.000000)
6644 // --> Vector info: d1 = 1.500006, 1.500010, 0.500000. Determinants: -53.000528, 0.000501, -89040.849764, -7420.000000
6645 // --> Vector info: d2 = 0.625000, 1.000000, 1.000006. Determinants: 0.000332, 52.499983, -7419.511990, -7420.000000
6646       ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.000115 ) ( 0.000000 -0.007075 0.999934 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6647       ( 74.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 74.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 74.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6648       ( 74.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6649       ( 74.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6650       ( 74.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6651       ( 74.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6652     }
6653   }
6654   // (481/370) # points: 4
6655   {
6656     brushDef
6657     {
6658       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6659 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6660       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6661 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1645.000000, 1645.000000) / (70.000000, 70.000000, 53.000000)
6662 // --> Vector info: d1 = 0.515386, 0.265385, 0.265385. Determinants: 4.250018, 0.000000, -7149.184313, -595.000000
6663 // --> Vector info: d2 = 0.499999, 0.500000, 0.374997. Determinants: -0.000008, -4.375083, 8.769309, -595.000000
6664       ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.015436 ) ( 0.000000 0.007353 -0.014738 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6665       ( 70.000000 1610.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6666       ( 70.000000 1610.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6667       ( 70.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 70.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6668       ( 53.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6669       ( 53.000000 1610.000000 -144.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6670     }
6671   }
6672   // (483/371) # points: 3
6673   {
6674     brushDef
6675     {
6676       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6677 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6678       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6679 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1487.000000) / (87.000000, 53.000000, 53.000000)
6680 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000003, 0.124998. Determinants: 4.249814, 0.000053, 6247.221304, -578.000000
6681 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.250030, 0.250034. Determinants: 0.000121, -4.249448, 80.881866, -578.000000
6682       ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( -0.007353 0.000000 -10.808341 ) ( 0.000000 0.007352 -0.139934 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6683       ( 74.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 74.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 74.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6684       ( 74.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6685       ( 74.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6686       ( 74.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6687     }
6688   }
6689   // (484/372) # points: 3
6690   {
6691     brushDef
6692     {
6693       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6694 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6695       // Texture width/height [21wston4]: 128.000000/128.000000
6696 // --> Vector A/B: (-1592.000000, -1610.000000, -1610.000000) / (53.000000, 53.000000, 88.000000)
6697 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000003, 0.250026. Determinants: 0.000113, -4.500406, 238.700844, -630.000000
6698 // --> Vector info: d2 = 0.499998, 0.374987, 0.374992. Determinants: -4.375355, -0.000086, -7280.559800, -630.000000
6699       ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.000000 0.007144 -0.378890 ) ( 0.006945 0.000000 11.556444 ) ) 20bboc/21wston4 0 0 0
6700       ( 74.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 74.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 74.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6701       ( 74.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6702       ( 74.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6703       ( 74.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 70.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6704     }
6705   }
6706   // (485/373) # points: 4
6707   {
6708     brushDef
6709     {
6710       // Surface normal: 0.000000, 0.249041, 0.968493
6711 // RotY/Z : -1.319106 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.968493, -0.249041)
6712       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6713 // --> Vector A/B: (52.000000, 52.000000, -53.000000) / (1463.033095, 1390.755851, 1390.755851)
6714 // --> Vector info: d1 = 1.275784, 0.760396, 0.760396. Determinants: 0.000000, -54.115691, 69490.980561, -7589.110620
6715 // --> Vector info: d2 = 0.874994, 0.874996, 0.124996. Determinants: -54.207935, 0.000169, -3821.863907, -7589.110620
6716       ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.000000 0.007131 -9.156670 ) ( 0.007143 0.000000 0.503598 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6717       ( -52.000000 1469.003836 -161.873972 ) ( -52.000000 1399.003836 -143.873972 ) ( 53.000000 1399.003836 -143.873972 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6718       ( -52.000000 1469.003836 -161.873972 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6719       ( -52.000000 1399.003836 -143.873972 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6720       ( 53.000000 1399.003836 -143.873972 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6721       ( 53.000000 1469.003836 -161.873972 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6722     }
6723   }
6724   // (487/374) # points: 4
6725   {
6726     brushDef
6727     {
6728       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6729 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6730       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6731 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1400.000000, 1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
6732 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.750000, 1.250003. Determinants: 31.499993, -0.000732, -51817.386412, -4410.000000
6733 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000004, -30.624958, 4287.487696, -4410.000000
6734       ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 11.749974 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972219 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6735       ( -56.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -56.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -56.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6736       ( -56.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6737       ( -56.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6738       ( -56.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6739       ( -56.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6740     }
6741   }
6742   // (488/375) # points: 4
6743   {
6744     brushDef
6745     {
6746       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6747 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6748       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
6749 // --> Vector A/B: (53.000000, -52.000000, -52.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
6750 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.750000, 0.750000. Determinants: 13.499997, 0.000000, -715.500146, -1890.000000
6751 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.125000. Determinants: 0.000001, -13.124993, 1837.499066, -1890.000000
6752       ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 0.378572 ) ( 0.000000 0.006944 -0.972222 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
6753       ( 53.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6754       ( 53.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6755       ( -52.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6756       ( -52.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6757       ( 53.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6758     }
6759   }
6760   // (489/376) # points: 3
6761   {
6762     brushDef
6763     {
6764       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6765 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6766       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
6767 // --> Vector A/B: (-1400.000000, -1470.000000, -1470.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
6768 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.999980, 1.000005. Determinants: 17.999634, -0.001786, 25199.736997, -1260.000000
6769 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250000. Determinants: 0.000001, -17.500000, 2450.000827, -1260.000000
6770       ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( -0.014285 0.000001 -19.999791 ) ( 0.000000 0.013889 -1.944445 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
6771       ( 57.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 57.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 57.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6772       ( 57.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6773       ( 57.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6774       ( 57.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6775     }
6776   }
6777   // (490/377) # points: 4
6778   {
6779     brushDef
6780     {
6781       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6782 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6783       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6784 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1610.000000, 1645.000000) / (53.000000, 53.000000, -52.000000)
6785 // --> Vector info: d1 = 0.275785, 1.275784, 1.525787. Determinants: -104.999900, 0.000500, 150295.787324, -14700.000000
6786 // --> Vector info: d2 = 0.124997, 0.124994, 0.874993. Determinants: 0.000288, 104.999921, -7402.877036, -14700.000000
6787       ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -10.224203 ) ( 0.000000 -0.007143 0.503597 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6788       ( 53.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6789       ( 53.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6790       ( 53.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6791       ( -52.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6792       ( -52.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( -52.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6793     }
6794   }
6795   // (492/378) # points: 4
6796   {
6797     brushDef
6798     {
6799       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6800 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6801       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
6802 // --> Vector A/B: (-1610.000000, -1645.000000, -1645.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
6803 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.500000, 1.500000. Determinants: 9.000060, 0.000000, 13860.099008, -630.000000
6804 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.250000. Determinants: -0.000125, -8.749996, 1224.794391, -630.000000
6805       ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -22.000157 ) ( 0.000000 0.013889 -1.944118 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
6806       ( 57.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 57.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 57.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6807       ( 57.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6808       ( 57.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6809       ( 57.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6810       ( 57.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6811     }
6812   }
6813   // (493/379) # points: 3
6814   {
6815     brushDef
6816     {
6817       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6818 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6819       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
6820 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1645.000000, 1645.000000) / (53.000000, 53.000000, -52.000000)
6821 // --> Vector info: d1 = 0.999998, 0.749997, 0.749997. Determinants: 26.250031, -0.000013, -45937.541424, -3675.000000
6822 // --> Vector info: d2 = 1.375001, 1.375000, 0.625000. Determinants: 0.000151, -26.249983, -3662.123301, -3675.000000
6823       ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.500011 ) ( 0.000000 0.007143 0.996496 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
6824       ( 53.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6825       ( 53.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6826       ( 53.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 53.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6827       ( -52.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( -52.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 53.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6828     }
6829   }
6830   // (494/380) # points: 4
6831   {
6832     brushDef
6833     {
6834       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6835 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6836       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
6837 // --> Vector A/B: (700.000000, 875.000000, 1400.000000) / (105.000000, 105.000000, 0.000000)
6838 // --> Vector info: d1 = 0.548548, 3.000014, 10.648529. Determinants: -257.403938, 51.470472, 164698.792248, -18375.000000
6839 // --> Vector info: d2 = 0.490290, 0.000000, 0.000000. Determinants: 51.480486, 257.402425, -72072.680531, -18375.000000
6840       ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.014008 -0.002801 -8.963200 ) ( -0.002802 -0.014008 3.922323 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
6841       ( -74.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6842       ( -74.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6843       ( -74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6844       ( -74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6845       ( -74.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6846     }
6847   }
6848   // (495/381) # points: 4
6849   {
6850     brushDef
6851     {
6852       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6853 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6854       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
6855 // --> Vector A/B: (70.000000, -70.000000, -70.000000) / (-35.000000, -35.000000, 0.000000)
6856 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.000000, 2.000000. Determinants: 69.999976, -0.000017, -4900.000498, -4900.000000
6857 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500005. Determinants: 0.000000, -70.000713, -2450.024806, -4900.000000
6858       ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 1.000000 ) ( 0.000000 0.014286 0.500005 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
6859       ( 70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1404.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6860       ( 70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6861       ( -70.000000 1404.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6862       ( -70.000000 1404.000000 0.000000 ) ( -70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6863       ( 70.000000 1404.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6864     }
6865   }
6866   // (497/382) # points: 4
6867   {
6868     brushDef
6869     {
6870       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6871 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6872       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6873 // --> Vector A/B: (700.000000, 700.000000, 875.000000) / (-70.000000, 70.000000, 70.000000)
6874 // --> Vector info: d1 = 0.749998, 0.749999, 2.000000. Determinants: -175.000133, -0.000104, 104125.124031, -24500.000000
6875 // --> Vector info: d2 = 1.999995, 1.000002, 0.999997. Determinants: 0.000617, 174.998749, -36750.390947, -24500.000000
6876       ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -4.250005 ) ( 0.000000 -0.007143 1.500016 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6877       ( -70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -109.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6878       ( -70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6879       ( 70.000000 700.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6880       ( 70.000000 875.000000 -109.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6881       ( -70.000000 875.000000 -109.000000 ) ( -70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( -70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6882     }
6883   }
6884   // (498/383) # points: 4
6885   {
6886     brushDef
6887     {
6888       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
6889 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6890       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
6891 // --> Vector A/B: (-875.000000, -700.000000, -1400.000000) / (105.000000, 105.000000, -35.000000)
6892 // --> Vector info: d1 = 3.451447, 0.999997, 11.198033. Determinants: 343.203015, 68.641341, 208534.851834, -24500.000000
6893 // --> Vector info: d2 = 0.490290, 0.000007, 0.000000. Determinants: 68.639587, -343.199142, 84083.449803, -24500.000000
6894       ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( -0.014008 -0.002802 -8.511627 ) ( -0.002802 0.014008 -3.431978 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
6895       ( 74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 74.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 74.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6896       ( 74.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6897       ( 74.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 700.000000 -105.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6898       ( 74.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 35.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6899       ( 74.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 1400.000000 0.000000 ) ( 70.000000 875.000000 -105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6900     }
6901   }
6902   // (500/384) # points: 4
6903   {
6904     brushDef
6905     {
6906       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6907 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6908       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
6909 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1610.000000, 1610.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
6910 // --> Vector info: d1 = 0.882812, 1.132814, 1.132814. Determinants: 4.500039, 0.000000, -7958.735338, -630.000000
6911 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000002, -34.999987, 4900.001706, -630.000000
6912       ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.632913 ) ( 0.000000 0.055556 -7.777780 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
6913       ( 101.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6914       ( 101.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6915       ( 101.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6916       ( 101.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6917       ( 101.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6918     }
6919   }
6920   // (503/385) # points: 3
6921   {
6922     brushDef
6923     {
6924       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6925 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6926       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6927 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (385.000000, 105.000000, 105.000000)
6928 // --> Vector info: d1 = 0.750003, 0.999233, 0.749242. Determinants: -69.997329, -0.026626, 93106.390614, -9800.000000
6929 // --> Vector info: d2 = 0.250000, 2.250000, 2.249906. Determinants: -0.026502, 69.996721, -29360.703101, -9800.000000
6930       ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007143 0.000003 -9.500652 ) ( 0.000003 -0.007143 2.995990 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
6931       ( 385.000000 1435.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6932       ( 385.000000 1435.000000 -162.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6933       ( 105.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6934       ( 105.000000 1435.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6935     }
6936   }
6937   // (504/386) # points: 4
6938   {
6939     brushDef
6940     {
6941       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
6942 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6943       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
6944 // --> Vector A/B: (105.000000, 105.000000, 385.000000) / (140.000000, 158.000000, 158.000000)
6945 // --> Vector info: d1 = 2.296872, 2.296872, 0.296875. Determinants: 35.999954, 0.000000, -15356.231927, -5040.000000
6946 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 1.000000, 1.000000. Determinants: 0.000000, -279.999895, 39199.984670, -5040.000000
6947       ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 3.046871 ) ( 0.000000 0.055556 -7.777775 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
6948       ( 105.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6949       ( 105.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6950       ( 105.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6951       ( 385.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6952       ( 385.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6953     }
6954   }
6955   // (505/387) # points: 4
6956   {
6957     brushDef
6958     {
6959       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
6960 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6961       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
6962 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -105.000000) / (140.000000, 158.000000, 158.000000)
6963 // --> Vector info: d1 = 0.882811, 0.882812, 2.882812. Determinants: -36.000004, -0.000267, -18309.333291, -5040.000000
6964 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.000000, 0.000000. Determinants: 0.000000, 279.999825, -44239.973610, -5040.000000
6965       ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 3.632804 ) ( 0.000000 -0.055556 8.777773 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
6966       ( 385.000000 1431.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1431.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1431.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6967       ( 385.000000 1431.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6968       ( 385.000000 1431.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6969       ( 105.000000 1431.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6970       ( 105.000000 1431.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6971     }
6972   }
6973   // (507/388) # points: 4
6974   {
6975     brushDef
6976     {
6977       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
6978 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
6979       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
6980 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1435.000000, 1435.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
6981 // --> Vector info: d1 = 0.882812, 1.132814, 1.132814. Determinants: 4.500039, 0.000000, -7171.228570, -630.000000
6982 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000002, -34.999987, 4900.001312, -630.000000
6983       ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 11.382902 ) ( 0.000000 0.055556 -7.777780 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
6984       ( 101.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6985       ( 101.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6986       ( 101.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6987       ( 101.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6988       ( 101.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
6989     }
6990   }
6991   // (508/389) # points: 4
6992   {
6993     brushDef
6994     {
6995       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
6996 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
6997       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
6998 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1645.000000, 1610.000000) / (385.000000, 385.000000, 105.000000)
6999 // --> Vector info: d1 = 0.750003, 2.250006, 2.000003. Determinants: -420.000949, -0.000582, 558601.421459, -58800.000000
7000 // --> Vector info: d2 = 0.250000, 0.250002, 2.249999. Determinants: -0.000580, 419.999541, -176398.962454, -58800.000000
7001       ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.500024 ) ( 0.000000 -0.007143 2.999982 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
7002       ( 385.000000 1435.000000 -162.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7003       ( 385.000000 1435.000000 -162.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7004       ( 385.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7005       ( 105.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7006       ( 105.000000 1470.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7007     }
7008   }
7009   // (509/390) # points: 3
7010   {
7011     brushDef
7012     {
7013       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7014 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7015       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
7016 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1645.000000, 1610.000000) / (385.000000, 105.000000, 105.000000)
7017 // --> Vector info: d1 = 0.250008, 0.250006, 0.000001. Determinants: -70.001267, -0.000067, 112702.034486, -9800.000000
7018 // --> Vector info: d2 = 0.250001, 2.249999, 2.249999. Determinants: -0.000066, 69.999912, -29399.871117, -9800.000000
7019       ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -11.500208 ) ( 0.000000 -0.007143 2.999987 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
7020       ( 385.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7021       ( 385.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7022       ( 105.000000 1645.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7023       ( 105.000000 1610.000000 -162.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7024     }
7025   }
7026   // (511/391) # points: 4
7027   {
7028     brushDef
7029     {
7030       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
7031 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7032       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
7033 // --> Vector A/B: (700.000000, 735.000000, 385.000000) / (315.000000, 315.000000, 140.000000)
7034 // --> Vector info: d1 = 1.200165, 0.976563, 3.771647. Determinants: 39.130402, 19.567165, -40905.948552, -6125.000000
7035 // --> Vector info: d2 = 0.894410, 0.000001, 0.000000. Determinants: 156.521608, -313.043231, -16434.768591, -6125.000000
7036       ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( -0.006389 -0.003195 6.678522 ) ( -0.025555 0.051109 2.683228 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
7037       ( 700.000000 1649.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1649.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7038       ( 700.000000 1649.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7039       ( 735.000000 1649.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7040       ( 385.000000 1649.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7041       ( 385.000000 1649.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7042     }
7043   }
7044   // (512/392) # points: 4
7045   {
7046     brushDef
7047     {
7048       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7049 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7050       // Texture width/height [00cglyf3]: 128.000000/16.000000
7051 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -735.000000) / (158.000000, 140.000000, 315.000000)
7052 // --> Vector info: d1 = 0.149652, 0.093750, 2.888837. Determinants: 40.528782, -19.565574, 17752.135731, -6300.000000
7053 // --> Vector info: d2 = 0.894428, 0.000000, 0.000001. Determinants: -156.524738, -313.049494, -16435.098107, -6300.000000
7054       ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( -0.006433 0.003106 -2.817799 ) ( 0.024845 0.049690 2.608746 ) ) 20bboc/00cglyf3 0 0 0
7055       ( 385.000000 1431.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1431.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1431.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7056       ( 385.000000 1431.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7057       ( 385.000000 1431.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7058       ( 735.000000 1431.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7059       ( 700.000000 1431.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7060     }
7061   }
7062   // (513/393) # points: 4
7063   {
7064     brushDef
7065     {
7066       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7067 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7068       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
7069 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1645.000000, 1645.000000) / (735.000000, 735.000000, 700.000000)
7070 // --> Vector info: d1 = 0.750000, 2.250005, 2.250006. Determinants: -52.500161, 0.000300, 69825.008336, -7350.000000
7071 // --> Vector info: d2 = 0.968792, 0.968800, 1.218797. Determinants: -0.000267, 52.499449, -45707.335889, -7350.000000
7072       ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.500001 ) ( 0.000000 -0.007143 6.218685 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
7073       ( 735.000000 1435.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7074       ( 735.000000 1435.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7075       ( 735.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7076       ( 700.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7077       ( 700.000000 1435.000000 -319.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7078     }
7079   }
7080   // (515/394) # points: 4
7081   {
7082     brushDef
7083     {
7084       // Surface normal: 0.446077, 0.000000, 0.894995
7085 // RotY/Z : -1.108419 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.894995, 0.000000, -0.446077)
7086       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
7087 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1435.000000, 1645.000000) / (415.053091, 767.010475, 767.010475)
7088 // --> Vector info: d1 = 0.750001, 0.750001, 2.250005. Determinants: -527.937690, 0.000000, 702157.248313, -73911.050595
7089 // --> Vector info: d2 = 2.984375, 0.468799, 0.468796. Determinants: 0.000924, 528.270985, -439840.104485, -73911.050595
7090       ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.500031 ) ( 0.000000 -0.007147 5.950938 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
7091       ( 383.215693 1435.000000 -161.579979 ) ( 698.215693 1435.000000 -318.579979 ) ( 698.215693 1645.000000 -318.579979 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7092       ( 383.215693 1435.000000 -161.579979 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7093       ( 698.215693 1435.000000 -318.579979 ) ( 700.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7094       ( 698.215693 1645.000000 -318.579979 ) ( 700.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7095       ( 383.215693 1645.000000 -161.579979 ) ( 385.000000 1645.000000 -158.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7096     }
7097   }
7098   // (516/395) # points: 5
7099   {
7100     brushDef
7101     {
7102       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7103 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7104       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7105 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1470.000000) / (70.000000, 140.000000, 140.000000)
7106 // --> Vector info: d1 = 0.749999, 0.750004, 1.000003. Determinants: -17.499941, -0.000384, 20824.950789, -4900.000000
7107 // --> Vector info: d2 = 0.804680, 0.554680, 0.554685. Determinants: -0.000384, 17.500000, -5167.392139, -4900.000000
7108       ( 105.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 -4.249990 ) ( 0.000000 -0.003571 1.054570 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7109       ( 101.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 101.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7110       ( 101.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7111       ( 101.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7112       ( 101.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7113       ( 101.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1417.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7114       ( 101.000000 1417.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1417.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7115     }
7116   }
7117   // (519/396) # points: 4
7118   {
7119     brushDef
7120     {
7121       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
7122 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
7123       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7124 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 105.000000) / (1237.436867, 1187.939392, 1187.939392)
7125 // --> Vector info: d1 = 0.499992, 0.500000, 4.499994. Determinants: 197.989640, 0.001999, -83158.026142, -13859.292911
7126 // --> Vector info: d2 = 0.707104, 0.000005, 0.000015. Determinants: 0.000517, -197.987917, 235197.383240, -13859.292911
7127       ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 6.000164 ) ( 0.000000 0.014286 -16.970374 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7128       ( 385.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 385.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 105.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7129       ( 385.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7130       ( 385.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7131       ( 105.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7132       ( 105.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7133     }
7134   }
7135   // (521/397) # points: 4
7136   {
7137     brushDef
7138     {
7139       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7140 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7141       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
7142 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1400.000000, 1400.000000) / (105.000000, 105.000000, 385.000000)
7143 // --> Vector info: d1 = 0.500019, 0.750014, 0.750000. Determinants: 69.998764, 0.000521, -105348.465774, -9800.000000
7144 // --> Vector info: d2 = 2.468749, 2.468747, 0.468750. Determinants: -0.000534, 69.999917, -31542.965971, -9800.000000
7145       ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 10.749843 ) ( 0.000000 -0.007143 3.218670 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
7146       ( 105.000000 1435.000000 -144.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7147       ( 105.000000 1435.000000 -144.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7148       ( 105.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7149       ( 385.000000 1400.000000 -144.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7150       ( 385.000000 1435.000000 -144.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7151     }
7152   }
7153   // (523/398) # points: 4
7154   {
7155     brushDef
7156     {
7157       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7158 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7159       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
7160 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (385.000000, 385.000000, 105.000000)
7161 // --> Vector info: d1 = 0.742197, 1.242187, 1.242182. Determinants: -139.997180, -0.000183, 223021.900734, -9800.000000
7162 // --> Vector info: d2 = 0.960943, 0.960938, 4.960938. Determinants: 0.001319, 140.000006, -63319.408856, -9800.000000
7163       ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.014285 0.000000 -22.757337 ) ( 0.000000 -0.014286 6.461164 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
7164       ( 385.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7165       ( 385.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7166       ( 385.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7167       ( 105.000000 1680.000000 -144.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7168       ( 105.000000 1645.000000 -144.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7169     }
7170   }
7171   // (524/399) # points: 4
7172   {
7173     brushDef
7174     {
7175       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
7176 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7177       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7178 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 105.000000) / (140.000000, 70.000000, 70.000000)
7179 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 2.000000, 1.000000. Determinants: -70.000000, -0.000067, -12249.990659, -19600.000000
7180 // --> Vector info: d2 = 0.742188, 0.992188, 0.992186. Determinants: -0.000092, 70.000016, -24346.842030, -19600.000000
7181       ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 0.625000 ) ( 0.000000 -0.003571 1.242186 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7182       ( 385.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7183       ( 385.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7184       ( 385.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7185       ( 105.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7186       ( 105.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7187     }
7188   }
7189   // (525/400) # points: 4
7190   {
7191     brushDef
7192     {
7193       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7194 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7195       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7196 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -105.000000) / (70.000000, 140.000000, 140.000000)
7197 // --> Vector info: d1 = 0.812500, 0.562500, 0.562503. Determinants: -0.000183, 70.000000, -20825.070638, -19600.000000
7198 // --> Vector info: d2 = 1.988281, 1.988281, 0.988280. Determinants: 70.000004, 0.000200, -12020.324932, -19600.000000
7199       ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003571 1.062504 ) ( -0.003571 0.000000 0.613282 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7200       ( 385.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7201       ( 385.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7202       ( 385.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7203       ( 105.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7204       ( 105.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7205     }
7206   }
7207   // (526/401) # points: 4
7208   {
7209     brushDef
7210     {
7211       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
7212 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
7213       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7214 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -105.000000) / (-989.949494, -940.452019, -940.452019)
7215 // --> Vector info: d1 = 4.000010, 4.000004, 0.000003. Determinants: 197.989946, 0.001868, 20790.661574, -13859.292911
7216 // --> Vector info: d2 = 0.000020, 0.707124, 0.707122. Determinants: 0.000088, -197.989089, -195999.444184, -13859.292911
7217       ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -1.500124 ) ( 0.000000 0.014286 14.142096 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7218       ( 385.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 385.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( 105.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7219       ( 385.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7220       ( 385.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7221       ( 105.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( 105.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7222       ( 105.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7223     }
7224   }
7225   // (527/402) # points: 4
7226   {
7227     brushDef
7228     {
7229       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7230 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7231       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7232 // --> Vector A/B: (1662.000000, 1645.000000, 1435.000000) / (53.000000, 35.000000, 35.000000)
7233 // --> Vector info: d1 = 0.999998, 0.937498, 0.937500. Determinants: 0.000039, -13.124986, -3084.432326, -3780.000000
7234 // --> Vector info: d2 = 1.429682, 1.367185, 0.617181. Determinants: -13.500062, -0.374390, 17052.748070, -3780.000000
7235       ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( ( 0.000000 0.003472 0.815987 ) ( 0.003571 0.000099 -4.511309 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7236       ( 101.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 101.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 101.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7237       ( 101.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7238       ( 101.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7239       ( 101.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1417.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7240       ( 101.000000 1417.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1417.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7241     }
7242   }
7243   // (529/403) # points: 5
7244   {
7245     brushDef
7246     {
7247       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7248 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7249       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7250 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (140.000000, 140.000000, 70.000000)
7251 // --> Vector info: d1 = 0.687499, 0.687500, 0.937500. Determinants: -0.000050, 17.500000, -5818.666068, -4900.000000
7252 // --> Vector info: d2 = 0.929680, 0.679685, 0.679686. Determinants: 17.499649, 0.000050, -32729.875161, -4900.000000
7253       ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003571 1.187483 ) ( -0.003571 0.000000 6.679566 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7254       ( 101.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 101.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7255       ( 101.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7256       ( 101.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7257       ( 101.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 105.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7258       ( 101.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1662.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7259       ( 101.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7260     }
7261   }
7262   // (530/404) # points: 3
7263   {
7264     brushDef
7265     {
7266       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7267 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7268       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7269 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1592.000000) / (88.000000, 53.000000, 53.000000)
7270 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.000000, 0.937497. Determinants: -2.187604, -0.000004, 2892.043027, -630.000000
7271 // --> Vector info: d2 = 0.742186, 0.867185, 0.867186. Determinants: 0.000036, 2.249977, -665.632582, -630.000000
7272       ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.003472 0.000000 -4.590544 ) ( 0.000000 -0.003571 1.056560 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7273       ( 101.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 101.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 101.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7274       ( 101.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7275       ( 101.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7276       ( 101.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1592.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7277     }
7278   }
7279   // (531/405) # points: 3
7280   {
7281     brushDef
7282     {
7283       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7284 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7285       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7286 // --> Vector A/B: (1487.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (53.000000, 53.000000, 87.000000)
7287 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.000000, 0.875001. Determinants: -0.000024, 2.124978, -690.587952, -578.000000
7288 // --> Vector info: d2 = 0.742186, 0.804686, 0.804689. Determinants: 2.125000, -0.000041, -3588.856506, -578.000000
7289       ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003676 1.194789 ) ( -0.003676 0.000000 6.209094 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7290       ( 101.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 101.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 101.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7291       ( 101.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7292       ( 101.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -53.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7293       ( 101.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 -87.000000 ) ( 105.000000 1487.000000 -53.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7294     }
7295   }
7296   // (532/406) # points: 4
7297   {
7298     brushDef
7299     {
7300       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7301 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7302       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
7303 // --> Vector A/B: (1435.000000, 1435.000000, 1645.000000) / (-210.000000, -175.000000, -175.000000)
7304 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.250003, 0.250003. Determinants: 0.000000, -52.500507, -11025.107551, -7350.000000
7305 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.500007. Determinants: -52.500242, 0.000038, 67987.855642, -7350.000000
7306       ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 1.500015 ) ( 0.007143 0.000000 -9.250048 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
7307       ( 210.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 175.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7308       ( 210.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7309       ( 175.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7310       ( 175.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7311       ( 210.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7312     }
7313   }
7314   // (533/407) # points: 4
7315   {
7316     brushDef
7317     {
7318       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7319 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7320       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7321 // --> Vector A/B: (-980.000000, -980.000000, -945.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
7322 // --> Vector info: d1 = 0.218750, 0.218750, 0.343751. Determinants: -30.625336, 0.000000, -31888.610450, -8575.000000
7323 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, 30.624999, -10718.749923, -8575.000000
7324       ( 945.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.718788 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250000 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7325       ( 980.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7326       ( 980.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7327       ( 980.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7328       ( 945.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7329       ( 945.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7330     }
7331   }
7332   // (534/408) # points: 5
7333   {
7334     brushDef
7335     {
7336       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7337 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7338       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7339 // --> Vector A/B: (-805.000000, -805.000000, -735.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
7340 // --> Vector info: d1 = 0.937500, 0.937500, 1.187501. Determinants: -61.250292, 0.000000, -65384.609975, -17150.000000
7341 // --> Vector info: d2 = 0.996094, 0.121094, 0.121094. Determinants: 0.000000, 61.249998, -21370.507659, -17150.000000
7342       ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.812514 ) ( 0.000000 -0.003571 1.246094 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7343       ( 805.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7344       ( 805.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7345       ( 805.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7346       ( 735.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7347       ( 385.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7348       ( 385.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7349     }
7350   }
7351   // (535/409) # points: 4
7352   {
7353     brushDef
7354     {
7355       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7356 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7357       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7358 // --> Vector A/B: (-945.000000, -945.000000, -910.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
7359 // --> Vector info: d1 = 0.402343, 0.402343, 0.527343. Determinants: -30.624970, 0.000000, -32390.692074, -8575.000000
7360 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.125000, 0.125000. Determinants: 0.000000, 30.624999, -10718.749923, -8575.000000
7361       ( 910.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.777340 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250000 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7362       ( 945.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 910.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7363       ( 945.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7364       ( 945.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7365       ( 910.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7366       ( 910.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7367     }
7368   }
7369   // (537/410) # points: 4
7370   {
7371     brushDef
7372     {
7373       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
7374 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
7375       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7376 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 980.000000) / (1187.939392, 1237.436867, 1237.436867)
7377 // --> Vector info: d1 = 9.500008, 9.500002, 0.999992. Determinants: 420.729031, 0.003403, -441769.419123, -29450.997436
7378 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.707107, 0.707103. Determinants: 0.000183, -420.724333, 499794.723390, -29450.997436
7379       ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 15.000151 ) ( 0.000000 0.014286 -16.970384 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7380       ( 385.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 385.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 980.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7381       ( 385.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7382       ( 385.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7383       ( 980.000000 1682.828427 -67.171573 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7384       ( 980.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7385     }
7386   }
7387   // (539/411) # points: 4
7388   {
7389     brushDef
7390     {
7391       // Surface normal: 0.447214, 0.000000, 0.894427
7392 // RotY/Z : -1.107149 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.894427, 0.000000, -0.447214)
7393       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
7394 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (798.276268, 798.276268, 406.964372)
7395 // --> Vector info: d1 = 0.742246, 1.242240, 1.242187. Determinants: -195.653661, -0.001857, 311686.012073, -13695.916362
7396 // --> Vector info: d2 = 0.370764, 0.370772, 5.960938. Determinants: -0.003357, 195.655813, -161259.820362, -13695.916362
7397       ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -22.757587 ) ( 0.000000 -0.014286 11.774299 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
7398       ( 733.211146 1645.000000 -318.577709 ) ( 733.211146 1680.000000 -318.577709 ) ( 383.211146 1680.000000 -143.577709 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7399       ( 733.211146 1645.000000 -318.577709 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7400       ( 733.211146 1680.000000 -318.577709 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7401       ( 383.211146 1680.000000 -143.577709 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7402       ( 383.211146 1645.000000 -143.577709 ) ( 385.000000 1645.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7403     }
7404   }
7405   // (540/412) # points: 4
7406   {
7407     brushDef
7408     {
7409       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7410 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7411       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
7412 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1470.000000) / (735.000000, 980.000000, 980.000000)
7413 // --> Vector info: d1 = 0.500005, 0.500012, 1.000000. Determinants: -122.496962, -0.000546, 162921.071176, -17150.000000
7414 // --> Vector info: d2 = 1.968793, 0.218788, 0.218795. Determinants: -0.001751, 122.500351, -123800.108368, -17150.000000
7415       ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.499771 ) ( 0.000000 -0.007143 7.218665 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
7416       ( 735.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7417       ( 735.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7418       ( 980.000000 1400.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7419       ( 980.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7420       ( 735.000000 1435.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7421     }
7422   }
7423   // (541/413) # points: 4
7424   {
7425     brushDef
7426     {
7427       // Surface normal: 0.447214, 0.000000, 0.894427
7428 // RotY/Z : -1.107149 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.894427, 0.000000, -0.447214)
7429       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
7430 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1435.000000) / (406.964372, 798.276268, 798.276268)
7431 // --> Vector info: d1 = 0.750002, 0.750034, 1.000032. Determinants: -97.827228, -0.001118, 126686.610950, -13695.916362
7432 // --> Vector info: d2 = 2.968749, 0.173665, 0.173665. Determinants: -0.000186, 97.827965, -80471.977061, -13695.916362
7433       ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.249955 ) ( 0.000000 -0.007143 5.875618 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
7434       ( 383.211146 1400.000000 -143.577709 ) ( 733.211146 1400.000000 -318.577709 ) ( 733.211146 1435.000000 -318.577709 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7435       ( 383.211146 1400.000000 -143.577709 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7436       ( 733.211146 1400.000000 -318.577709 ) ( 735.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7437       ( 733.211146 1435.000000 -318.577709 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7438       ( 383.211146 1435.000000 -143.577709 ) ( 385.000000 1435.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7439     }
7440   }
7441   // (542/414) # points: 4
7442   {
7443     brushDef
7444     {
7445       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
7446 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7447       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7448 // --> Vector A/B: (805.000000, 805.000000, 945.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
7449 // --> Vector info: d1 = 0.500001, 0.500001, 1.000001. Determinants: -122.500029, 0.000000, 81462.494440, -34300.000000
7450 // --> Vector info: d2 = 0.992188, 0.117188, 0.117188. Determinants: 0.000000, 122.500000, -42607.031250, -34300.000000
7451       ( 945.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 -2.375000 ) ( 0.000000 -0.003571 1.242188 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7452       ( 805.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7453       ( 805.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7454       ( 805.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7455       ( 945.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7456       ( 945.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7457     }
7458   }
7459   // (543/415) # points: 5
7460   {
7461     brushDef
7462     {
7463       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
7464 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7465       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7466 // --> Vector A/B: (385.000000, 385.000000, 735.000000) / (70.000000, 140.000000, 315.000000)
7467 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 1.249999. Determinants: -87.499921, 0.000000, 33687.468035, -24500.000000
7468 // --> Vector info: d2 = 0.992188, 0.742188, 0.117188. Determinants: 0.000000, 87.500000, -30433.593750, -24500.000000
7469       ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 -1.374999 ) ( 0.000000 -0.003571 1.242188 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7470       ( 385.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7471       ( 385.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7472       ( 385.000000 1684.000000 -140.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -140.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7473       ( 735.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7474       ( 805.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7475       ( 805.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7476     }
7477   }
7478   // (544/416) # points: 4
7479   {
7480     brushDef
7481     {
7482       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7483 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7484       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7485 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1400.000000, -1435.000000) / (70.000000, 70.000000, 35.000000)
7486 // --> Vector info: d1 = 0.875004, 0.874999, 0.374999. Determinants: 0.000184, -139.999982, 1225.270113, -9800.000000
7487 // --> Vector info: d2 = 0.499949, 4.499940, 3.999947. Determinants: -139.999708, 0.001646, -240099.122211, -9800.000000
7488       ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.000000 0.014286 -0.125028 ) ( 0.014286 0.000000 24.499910 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7489       ( 984.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 984.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 984.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7490       ( 984.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7491       ( 984.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7492       ( 984.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7493       ( 984.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7494     }
7495   }
7496   // (545/417) # points: 4
7497   {
7498     brushDef
7499     {
7500       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
7501 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7502       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7503 // --> Vector A/B: (945.000000, 945.000000, 980.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
7504 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 0.124998. Determinants: -30.624416, 0.000002, 28940.072673, -8575.000000
7505 // --> Vector info: d2 = 0.992188, 0.117188, 0.117185. Determinants: 0.000542, 30.625000, -10652.269700, -8575.000000
7506       ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 -3.374936 ) ( 0.000000 -0.003571 1.242247 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7507       ( 945.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7508       ( 945.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7509       ( 945.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7510       ( 980.000000 1684.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7511       ( 980.000000 1684.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 945.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7512     }
7513   }
7514   // (547/418) # points: 4
7515   {
7516     brushDef
7517     {
7518       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7519 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7520       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
7521 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1435.000000, 1435.000000) / (-420.000000, -420.000000, -385.000000)
7522 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.500002, 2.500004. Determinants: 52.500090, -0.000400, -93712.814346, -7350.000000
7523 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.250003. Determinants: 0.000000, -52.500533, -22050.224280, -7350.000000
7524       ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 12.750043 ) ( 0.000000 0.007143 3.000031 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
7525       ( 420.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7526       ( 420.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7527       ( 420.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7528       ( 385.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7529       ( 385.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7530     }
7531   }
7532   // (549/419) # points: 4
7533   {
7534     brushDef
7535     {
7536       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7537 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7538       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
7539 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1435.000000, 1435.000000) / (-525.000000, -525.000000, -490.000000)
7540 // --> Vector info: d1 = 1.750004, 0.249993, 0.249993. Determinants: -52.500384, -0.000051, 73500.576803, -7350.000000
7541 // --> Vector info: d2 = 0.999999, 0.999998, 0.750000. Determinants: -0.000046, 52.499524, 20212.333649, -7350.000000
7542       ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -10.000078 ) ( 0.000000 -0.007143 -2.749977 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
7543       ( 525.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7544       ( 525.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7545       ( 525.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7546       ( 490.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7547       ( 490.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7548     }
7549   }
7550   // (551/420) # points: 4
7551   {
7552     brushDef
7553     {
7554       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7555 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7556       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
7557 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1435.000000, 1435.000000) / (-630.000000, -630.000000, -595.000000)
7558 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 0.499992, 0.499993. Determinants: -52.500275, -0.000100, 71662.889904, -7350.000000
7559 // --> Vector info: d2 = 0.999997, 0.999994, 0.749996. Determinants: -0.000134, 52.499449, 25724.891042, -7350.000000
7560       ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.750053 ) ( 0.000000 -0.007143 -3.499985 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
7561       ( 630.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7562       ( 630.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7563       ( 630.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7564       ( 595.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7565       ( 595.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7566     }
7567   }
7568   // (553/421) # points: 4
7569   {
7570     brushDef
7571     {
7572       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7573 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7574       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
7575 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1435.000000, 1435.000000) / (-735.000000, -735.000000, -700.000000)
7576 // --> Vector info: d1 = 2.250006, 0.749999, 0.749997. Determinants: -52.500242, 0.000400, 69825.648494, -7350.000000
7577 // --> Vector info: d2 = 1.000002, 1.000002, 0.749992. Determinants: 0.000000, 52.502153, 31239.068077, -7350.000000
7578       ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.500088 ) ( 0.000000 -0.007143 -4.250213 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
7579       ( 735.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7580       ( 735.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7581       ( 735.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7582       ( 700.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7583       ( 700.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7584     }
7585   }
7586   // (554/422) # points: 4
7587   {
7588     brushDef
7589     {
7590       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
7591 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
7592       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7593 // --> Vector A/B: (-385.000000, -385.000000, -980.000000) / (-940.452019, -989.949494, -989.949494)
7594 // --> Vector info: d1 = 9.000010, 8.999999, 0.500000. Determinants: -420.728476, -0.006238, -427045.587634, -29450.997436
7595 // --> Vector info: d2 = 1.000059, 1.707163, 1.707102. Determinants: -0.003003, 420.726852, 366219.525804, -29450.997436
7596       ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 14.500208 ) ( 0.000000 -0.014286 -12.434877 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7597       ( 385.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( 385.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 980.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7598       ( 385.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7599       ( 385.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7600       ( 980.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7601       ( 980.000000 1397.171573 -67.171573 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 385.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7602     }
7603   }
7604   // (555/423) # points: 4
7605   {
7606     brushDef
7607     {
7608       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7609 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7610       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7611 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1610.000000) / (70.000000, 315.000000, 315.000000)
7612 // --> Vector info: d1 = 0.968742, 0.968745, 1.218750. Determinants: -61.251256, -0.000225, -119516.013083, -17150.000000
7613 // --> Vector info: d2 = 0.999999, 0.124999, 0.125000. Determinants: -0.000224, 61.249998, -21437.859767, -17150.000000
7614       ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.003572 0.000000 6.968864 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250021 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7615       ( 984.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 984.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 984.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7616       ( 984.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7617       ( 984.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7618       ( 984.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7619       ( 984.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7620     }
7621   }
7622   // (556/424) # points: 4
7623   {
7624     brushDef
7625     {
7626       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7627 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7628       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7629 // --> Vector A/B: (-840.000000, -805.000000, -805.000000) / (315.000000, 315.000000, 70.000000)
7630 // --> Vector info: d1 = 0.753907, 0.878906, 0.878905. Determinants: -30.624678, -0.000042, -32189.471019, -8575.000000
7631 // --> Vector info: d2 = 0.125000, 0.125000, 1.000000. Determinants: -0.000040, 30.625000, -10718.783396, -8575.000000
7632       ( 805.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.753874 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250004 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7633       ( 840.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7634       ( 840.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7635       ( 805.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7636       ( 805.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 805.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7637       ( 840.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7638     }
7639   }
7640   // (557/425) # points: 4
7641   {
7642     brushDef
7643     {
7644       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7645 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7646       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7647 // --> Vector A/B: (-840.000000, -840.000000, -910.000000) / (140.000000, 70.000000, 70.000000)
7648 // --> Vector info: d1 = 0.718750, 0.718750, 0.468748. Determinants: -17.500092, -0.000021, -18221.949553, -4900.000000
7649 // --> Vector info: d2 = 0.750000, 1.000000, 1.000000. Determinants: -0.000021, 17.500000, -6125.017456, -4900.000000
7650       ( 910.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 3.718765 ) ( 0.000000 -0.003571 1.250004 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7651       ( 840.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 910.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7652       ( 840.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7653       ( 840.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7654       ( 910.000000 1396.000000 -70.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7655       ( 910.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7656     }
7657   }
7658   // (558/426) # points: 4
7659   {
7660     brushDef
7661     {
7662       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7663 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7664       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7665 // --> Vector A/B: (-910.000000, -840.000000, -840.000000) / (315.000000, 315.000000, 298.000000)
7666 // --> Vector info: d1 = 0.343751, 0.343750, 0.406250. Determinants: 0.000025, 4.375000, -1787.166047, -1190.000000
7667 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.749999, 0.749999. Determinants: 4.250022, 0.000000, 2677.520304, -1190.000000
7668       ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003676 1.501820 ) ( -0.003571 0.000000 -2.250017 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7669       ( 910.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1396.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7670       ( 910.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7671       ( 840.000000 1396.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7672       ( 840.000000 1396.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7673       ( 910.000000 1396.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7674     }
7675   }
7676   // (559/427) # points: 3
7677   {
7678     brushDef
7679     {
7680       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7681 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7682       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7683 // --> Vector A/B: (-893.000000, -910.000000, -910.000000) / (140.000000, 140.000000, 158.000000)
7684 // --> Vector info: d1 = 0.859375, 0.903569, 0.859375. Determinants: 0.795495, 0.751301, 342.226115, -306.000000
7685 // --> Vector info: d2 = 0.497549, 0.541743, 0.585938. Determinants: 0.795494, -0.751302, 663.308191, -306.000000
7686       ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( -0.002600 -0.002455 -1.118386 ) ( -0.002600 0.002455 -2.167674 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7687       ( 893.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1396.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7688       ( 893.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7689       ( 910.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7690       ( 910.000000 1396.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7691     }
7692   }
7693   // (560/428) # points: 3
7694   {
7695     brushDef
7696     {
7697       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
7698 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7699       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7700 // --> Vector A/B: (-840.000000, -840.000000, -858.000000) / (158.000000, 140.000000, 140.000000)
7701 // --> Vector info: d1 = 0.996094, 1.040288, 0.996094. Determinants: -0.795494, 0.795494, -1116.637246, -324.000000
7702 // --> Vector info: d2 = 0.325674, 0.369868, 0.414062. Determinants: 0.795494, 0.795495, 437.008161, -324.000000
7703       ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.002455 -0.002455 3.446411 ) ( -0.002455 -0.002455 -1.348791 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7704       ( 840.000000 1396.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7705       ( 840.000000 1396.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7706       ( 840.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7707       ( 858.000000 1396.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7708     }
7709   }
7710   // (562/429) # points: 4
7711   {
7712     brushDef
7713     {
7714       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7715 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7716       // Texture width/height [21wston2]: 128.000000/128.000000
7717 // --> Vector A/B: (1645.000000, 1435.000000, 1435.000000) / (-980.000000, -980.000000, -805.000000)
7718 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.500007, 1.500000. Determinants: 262.501183, 0.001376, -431813.102193, -36750.000000
7719 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.250000. Determinants: 0.000005, -262.499997, -257250.005206, -36750.000000
7720       ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 11.750016 ) ( 0.000000 0.007143 7.000000 ) ) 20bboc/21wston2 0 0 0
7721       ( 980.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7722       ( 980.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7723       ( 980.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 980.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7724       ( 805.000000 1435.000000 -31.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7725       ( 805.000000 1645.000000 -31.000000 ) ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 980.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7726     }
7727   }
7728   // (563/430) # points: 4
7729   {
7730     brushDef
7731     {
7732       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7733 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7734       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7735 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1400.000000, -1400.000000) / (315.000000, 315.000000, 70.000000)
7736 // --> Vector info: d1 = 0.343750, 0.343751, 1.218750. Determinants: -0.000424, 61.249904, -25189.649332, -17150.000000
7737 // --> Vector info: d2 = 0.374993, 0.125000, 0.125000. Determinants: 61.248232, -0.000003, 83603.775806, -17150.000000
7738       ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.003571 1.468784 ) ( -0.003571 0.000000 -4.874856 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7739       ( 984.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 984.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 984.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7740       ( 984.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7741       ( 984.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7742       ( 984.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1400.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7743       ( 984.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7744     }
7745   }
7746   // (565/431) # points: 4
7747   {
7748     brushDef
7749     {
7750       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7751 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7752       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7753 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1610.000000) / (140.000000, 70.000000, 70.000000)
7754 // --> Vector info: d1 = 0.718747, 0.718748, 1.218750. Determinants: 35.000159, 0.000033, 44406.503001, -9800.000000
7755 // --> Vector info: d2 = 0.374992, 0.124992, 0.125000. Determinants: 0.000547, -35.000002, 1225.880335, -9800.000000
7756       ( 980.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 -4.531276 ) ( 0.000000 0.003571 -0.125090 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7757       ( 984.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 984.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( 984.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7758       ( 984.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7759       ( 984.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7760       ( 984.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -70.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7761       ( 984.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7762     }
7763   }
7764   // (566/432) # points: 3
7765   {
7766     brushDef
7767     {
7768       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7769 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7770       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7771 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1470.000000, -1487.000000) / (175.000000, 140.000000, 140.000000)
7772 // --> Vector info: d1 = 0.218750, 0.162848, 0.218750. Determinants: 1.956581, -0.950340, 2912.326609, -595.000000
7773 // --> Vector info: d2 = 0.264753, 0.152952, 0.125000. Determinants: -0.978330, -1.900605, -1263.066818, -595.000000
7774       ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( -0.003288 0.001597 -4.894667 ) ( 0.001644 0.003194 2.122801 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7775       ( 984.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 984.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 984.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7776       ( 984.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7777       ( 984.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7778       ( 984.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7779     }
7780   }
7781   // (567/433) # points: 3
7782   {
7783     brushDef
7784     {
7785       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7786 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7787       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
7788 // --> Vector A/B: (-1592.000000, -1610.000000, -1610.000000) / (140.000000, 140.000000, 175.000000)
7789 // --> Vector info: d1 = 0.218750, 0.162846, 0.218750. Determinants: -1.956631, -1.006266, -3111.891146, -630.000000
7790 // --> Vector info: d2 = 0.264753, 0.236802, 0.125000. Determinants: -0.978255, 2.012444, -2005.918085, -630.000000
7791       ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( ( 0.003106 0.001597 4.939510 ) ( 0.001553 -0.003194 3.183997 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
7792       ( 984.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( 984.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 984.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7793       ( 984.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7794       ( 984.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7795       ( 984.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7796     }
7797   }
7798   // (568/434) # points: 4
7799   {
7800     brushDef
7801     {
7802       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7803 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7804       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
7805 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1610.000000, 1645.000000) / (980.000000, 980.000000, 735.000000)
7806 // --> Vector info: d1 = 0.500005, 0.500009, 2.250014. Determinants: -0.001196, 245.000414, -257248.802850, -34300.000000
7807 // --> Vector info: d2 = 1.968793, 0.968795, 0.718791. Determinants: 244.999592, -0.000525, -427678.491179, -34300.000000
7808       ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 7.499965 ) ( -0.007143 0.000000 12.468761 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
7809       ( 980.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7810       ( 980.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7811       ( 980.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7812       ( 735.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7813       ( 735.000000 1435.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7814     }
7815   }
7816   // (569/435) # points: 4
7817   {
7818     brushDef
7819     {
7820       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
7821 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
7822       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
7823 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1680.000000, 1680.000000) / (980.000000, 980.000000, 735.000000)
7824 // --> Vector info: d1 = 0.500009, 0.500007, 2.250009. Determinants: 0.000568, 122.500138, -128626.211755, -17150.000000
7825 // --> Vector info: d2 = 0.968795, 0.468783, 0.468788. Determinants: 122.502921, 0.000368, -213844.893902, -17150.000000
7826       ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 7.500071 ) ( -0.007143 0.000000 12.469090 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
7827       ( 980.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7828       ( 980.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7829       ( 980.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7830       ( 735.000000 1680.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1680.000000 -315.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7831       ( 735.000000 1645.000000 -319.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7832     }
7833   }
7834   // (571/436) # points: 4
7835   {
7836     brushDef
7837     {
7838       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
7839 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
7840       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7841 // --> Vector A/B: (490.000000, 490.000000, 420.000000) / (1187.939392, 1138.441918, 1138.441918)
7842 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.000001, 2.000001. Determinants: 49.497487, 0.000300, -27718.937177, -3464.823228
7843 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 0.292894, 0.292896. Determinants: 0.000130, -49.498163, 55335.894862, -3464.823228
7844       ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 8.000101 ) ( 0.000000 0.014286 -15.970770 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7845       ( 490.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 490.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 420.000000 1612.828427 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7846       ( 490.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7847       ( 490.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7848       ( 420.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7849       ( 420.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7850     }
7851   }
7852   // (572/437) # points: 4
7853   {
7854     brushDef
7855     {
7856       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7857 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7858       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
7859 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
7860 // --> Vector info: d1 = 0.249916, 0.250292, 0.500340. Determinants: 0.013162, -34.993622, -1245.777570, -4900.000000
7861 // --> Vector info: d2 = 2.000003, 1.000198, 0.750335. Determinants: -34.993174, -0.012400, 46538.997567, -4900.000000
7862       ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( -0.000003 0.007142 0.254240 ) ( 0.007141 0.000003 -9.497755 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
7863       ( 416.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 416.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 416.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7864       ( 416.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7865       ( 416.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7866       ( 416.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7867       ( 416.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7868     }
7869   }
7870   // (573/438) # points: 4
7871   {
7872     brushDef
7873     {
7874       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7875 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7876       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
7877 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (-490.000000, -490.000000, -420.000000)
7878 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 0.000015, 0.000000. Determinants: -139.998974, 0.002016, 205799.336241, -9800.000000
7879 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 1.999995, 1.000000. Determinants: -0.000367, 139.999241, 49000.221227, -9800.000000
7880       ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -20.999932 ) ( 0.000000 -0.014286 -5.000023 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
7881       ( 490.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7882       ( 490.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7883       ( 490.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7884       ( 420.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7885       ( 420.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 420.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7886     }
7887   }
7888   // (574/439) # points: 4
7889   {
7890     brushDef
7891     {
7892       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7893 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7894       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
7895 // --> Vector A/B: (-1645.000000, -1435.000000, -1470.000000) / (35.000000, 35.000000, 0.000000)
7896 // --> Vector info: d1 = 0.750561, 0.749705, 0.499896. Determinants: 0.029966, -52.489912, -3630.186304, -7350.000000
7897 // --> Vector info: d2 = 0.750096, 2.249815, 1.999714. Determinants: -52.490162, -0.031193, -91858.432239, -7350.000000
7898       ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.000004 0.007141 0.493903 ) ( 0.007142 0.000004 12.497746 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
7899       ( 494.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 494.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 494.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7900       ( 494.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7901       ( 494.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7902       ( 494.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7903       ( 494.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7904     }
7905   }
7906   // (575/440) # points: 4
7907   {
7908     brushDef
7909     {
7910       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
7911 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
7912       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7913 // --> Vector A/B: (-420.000000, -420.000000, -490.000000) / (-989.949494, -1039.446968, -1039.446968)
7914 // --> Vector info: d1 = 1.499997, 1.500000, 0.500005. Determinants: -49.497239, 0.000184, -25985.884138, -3464.823228
7915 // --> Vector info: d2 = 0.707110, 1.414219, 1.414216. Determinants: -0.000130, 49.497595, 46550.053222, -3464.823228
7916       ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 7.499916 ) ( 0.000000 -0.014286 -13.435044 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7917       ( 420.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 420.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 490.000000 1467.171573 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7918       ( 420.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7919       ( 420.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 420.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7920       ( 490.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 490.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7921       ( 490.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 490.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 420.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7922     }
7923   }
7924   // (577/441) # points: 4
7925   {
7926     brushDef
7927     {
7928       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
7929 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
7930       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
7931 // --> Vector A/B: (595.000000, 595.000000, 525.000000) / (1187.939392, 1138.441918, 1138.441918)
7932 // --> Vector info: d1 = 0.499995, 0.500002, 1.500002. Determinants: 49.497462, 0.000501, -31183.980259, -3464.823228
7933 // --> Vector info: d2 = 0.999996, 0.292879, 0.292885. Determinants: 0.000298, -49.498162, 55335.829220, -3464.823228
7934       ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 9.000165 ) ( 0.000000 0.014286 -15.970751 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
7935       ( 595.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 595.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 525.000000 1612.828427 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7936       ( 595.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7937       ( 595.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7938       ( 525.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7939       ( 525.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7940     }
7941   }
7942   // (578/442) # points: 4
7943   {
7944     brushDef
7945     {
7946       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
7947 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7948       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
7949 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
7950 // --> Vector info: d1 = 0.250102, 0.250292, 0.500291. Determinants: 0.006630, -34.993286, -1236.176115, -4900.000000
7951 // --> Vector info: d2 = 2.000002, 1.000198, 0.750286. Determinants: -34.993141, -0.005491, 46538.948529, -4900.000000
7952       ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( -0.000001 0.007141 0.252281 ) ( 0.007141 0.000001 -9.497745 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
7953       ( 521.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 521.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 521.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7954       ( 521.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7955       ( 521.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7956       ( 521.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7957       ( 521.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7958     }
7959   }
7960   // (579/443) # points: 4
7961   {
7962     brushDef
7963     {
7964       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
7965 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
7966       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
7967 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (-595.000000, -595.000000, -525.000000)
7968 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.000000, 2.999986. Determinants: 140.000013, 0.001936, -235198.866607, -9800.000000
7969 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: 0.000022, -139.999925, -83299.990162, -9800.000000
7970       ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 23.999884 ) ( 0.000000 0.014286 8.499999 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
7971       ( 595.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7972       ( 595.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7973       ( 595.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7974       ( 525.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7975       ( 525.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 525.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7976     }
7977   }
7978   // (580/444) # points: 4
7979   {
7980     brushDef
7981     {
7982       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
7983 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
7984       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
7985 // --> Vector A/B: (-1645.000000, -1435.000000, -1470.000000) / (35.000000, 35.000000, 0.000000)
7986 // --> Vector info: d1 = 0.750281, 0.749705, 0.499853. Determinants: 0.020156, -52.489076, -3644.291872, -7350.000000
7987 // --> Vector info: d2 = 0.750097, 2.249815, 1.999762. Determinants: -52.490153, -0.021062, -91858.774645, -7350.000000
7988       ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.000003 0.007141 0.495822 ) ( 0.007142 0.000003 12.497792 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
7989       ( 599.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 599.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 599.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7990       ( 599.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7991       ( 599.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7992       ( 599.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7993       ( 599.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
7994     }
7995   }
7996   // (581/445) # points: 4
7997   {
7998     brushDef
7999     {
8000       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
8001 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
8002       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8003 // --> Vector A/B: (-525.000000, -525.000000, -595.000000) / (-989.949494, -1039.446968, -1039.446968)
8004 // --> Vector info: d1 = 2.000002, 2.000000, 1.000000. Determinants: -49.497475, -0.000167, -32915.992931, -3464.823228
8005 // --> Vector info: d2 = 0.707106, 1.414219, 1.414219. Determinants: 0.000000, 49.497924, 46550.447129, -3464.823228
8006       ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 9.500050 ) ( 0.000000 -0.014286 -13.435158 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8007       ( 525.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 525.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 595.000000 1467.171573 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8008       ( 525.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8009       ( 525.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 525.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8010       ( 595.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 595.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8011       ( 595.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 595.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 525.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8012     }
8013   }
8014   // (583/446) # points: 4
8015   {
8016     brushDef
8017     {
8018       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
8019 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
8020       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8021 // --> Vector A/B: (700.000000, 700.000000, 630.000000) / (1187.939392, 1138.441918, 1138.441918)
8022 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.000001, 2.000001. Determinants: 49.497487, 0.000300, -38113.409459, -3464.823228
8023 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 0.292894, 0.292896. Determinants: 0.000130, -49.498163, 55335.867577, -3464.823228
8024       ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 11.000102 ) ( 0.000000 0.014286 -15.970762 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8025       ( 700.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 700.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 630.000000 1612.828427 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8026       ( 700.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8027       ( 700.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8028       ( 630.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8029       ( 630.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8030     }
8031   }
8032   // (584/447) # points: 4
8033   {
8034     brushDef
8035     {
8036       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8037 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8038       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8039 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
8040 // --> Vector info: d1 = 0.250000, 0.249993, 0.499993. Determinants: -0.000250, -35.000218, -1224.596745, -4900.000000
8041 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 0.999998, 0.749996. Determinants: -35.000100, 0.000084, 46550.158791, -4900.000000
8042       ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 0.249918 ) ( 0.007143 0.000000 -9.500032 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8043       ( 626.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 626.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 626.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8044       ( 626.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8045       ( 626.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8046       ( 626.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8047       ( 626.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8048     }
8049   }
8050   // (585/448) # points: 4
8051   {
8052     brushDef
8053     {
8054       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8055 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8056       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
8057 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1470.000000) / (-700.000000, -700.000000, -630.000000)
8058 // --> Vector info: d1 = 1.000001, 2.999986, 2.999995. Determinants: 139.998965, -0.001269, -235199.231619, -9800.000000
8059 // --> Vector info: d2 = 0.500005, 0.500000, 1.499995. Determinants: -0.000334, -139.999333, -102899.042586, -9800.000000
8060       ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 23.999922 ) ( 0.000000 0.014286 10.499902 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
8061       ( 700.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8062       ( 700.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8063       ( 700.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8064       ( 630.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8065       ( 630.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 630.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8066     }
8067   }
8068   // (586/449) # points: 4
8069   {
8070     brushDef
8071     {
8072       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8073 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8074       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8075 // --> Vector A/B: (-1645.000000, -1435.000000, -1470.000000) / (35.000000, 35.000000, 0.000000)
8076 // --> Vector info: d1 = 0.750000, 0.749705, 0.499808. Determinants: 0.010320, -52.488666, -3658.421041, -7350.000000
8077 // --> Vector info: d2 = 0.750095, 2.249815, 1.999808. Determinants: -52.490212, -0.011316, -91859.199739, -7350.000000
8078       ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( -0.000001 0.007141 0.497744 ) ( 0.007142 0.000002 12.497850 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8079       ( 704.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 704.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 704.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8080       ( 704.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8081       ( 704.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8082       ( 704.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8083       ( 704.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8084     }
8085   }
8086   // (587/450) # points: 4
8087   {
8088     brushDef
8089     {
8090       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
8091 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
8092       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8093 // --> Vector A/B: (-630.000000, -630.000000, -700.000000) / (-989.949494, -1039.446968, -1039.446968)
8094 // --> Vector info: d1 = 1.499997, 1.500000, 0.500005. Determinants: -49.497239, 0.000184, -36380.304285, -3464.823228
8095 // --> Vector info: d2 = 0.707110, 1.414219, 1.414216. Determinants: -0.000130, 49.497595, 46550.025936, -3464.823228
8096       ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 10.499902 ) ( 0.000000 -0.014286 -13.435036 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8097       ( 630.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 630.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 700.000000 1467.171573 2.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8098       ( 630.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8099       ( 630.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 630.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8100       ( 700.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 700.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8101       ( 700.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 700.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 630.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8102     }
8103   }
8104   // (588/451) # points: 4
8105   {
8106     brushDef
8107     {
8108       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8109 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8110       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8111 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (-18.000000, -18.000000, 35.000000)
8112 // --> Vector info: d1 = 0.499896, 0.500461, 0.875604. Determinants: 0.029954, -52.500146, -4610.198755, -7420.000000
8113 // --> Vector info: d2 = 1.999714, 0.999721, 0.749928. Determinants: -52.999627, -0.028760, -92747.844338, -7420.000000
8114       ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( -0.000004 0.007075 0.621321 ) ( 0.007143 0.000004 12.499709 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8115       ( 389.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 389.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 389.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8116       ( 389.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8117       ( 389.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8118       ( 389.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8119       ( 389.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8120     }
8121   }
8122   // (589/452) # points: 4
8123   {
8124     brushDef
8125     {
8126       // Surface normal: 0.000000, -0.834465, -0.551062
8127 // RotY/Z : 0.583636 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.551062, -0.834465)
8128       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8129 // --> Vector A/B: (385.000000, 210.000000, 210.000000) / (872.188708, 872.188708, 935.702486)
8130 // --> Vector info: d1 = 0.500001, 3.000000, 2.999996. Determinants: 158.784385, 0.000752, -66690.115451, -11114.911156
8131 // --> Vector info: d2 = 0.292898, 0.292904, 1.194297. Determinants: 0.000382, -157.743756, 134326.640960, -11114.911156
8132       ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 6.000058 ) ( 0.000000 0.014192 -12.085264 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8133       ( 385.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 210.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 210.000000 1648.337858 -32.795754 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8134       ( 385.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8135       ( 210.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8136       ( 210.000000 1648.337858 -32.795754 ) ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8137       ( 385.000000 1648.337858 -32.795754 ) ( 385.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8138     }
8139   }
8140   // (592/453) # points: 4
8141   {
8142     brushDef
8143     {
8144       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8145 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8146       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8147 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (-18.000000, -18.000000, 35.000000)
8148 // --> Vector info: d1 = 0.476499, 0.476879, 0.851974. Determinants: 0.020142, -52.499991, -4513.047789, -7420.000000
8149 // --> Vector info: d2 = 2.031203, 1.031208, 0.781346. Determinants: -52.999760, -0.019135, 70257.741288, -7420.000000
8150       ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( -0.000003 0.007075 0.608227 ) ( 0.007143 0.000003 -9.468698 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8151       ( 206.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 206.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 206.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8152       ( 206.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8153       ( 206.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8154       ( 206.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8155       ( 206.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8156     }
8157   }
8158   // (593/454) # points: 4
8159   {
8160     brushDef
8161     {
8162       // Surface normal: 0.000000, 0.834465, -0.551062
8163 // RotY/Z : 0.583636 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.551062, -0.834465)
8164       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8165 // --> Vector A/B: (-385.000000, -210.000000, -210.000000) / (-761.567041, -761.567041, -825.080819)
8166 // --> Vector info: d1 = 0.000003, 2.500004, 2.500002. Determinants: -158.784506, -0.000334, -61132.320499, -11114.911156
8167 // --> Vector info: d2 = 0.707122, 0.707134, 1.608515. Determinants: -0.000738, 157.741719, 112271.008570, -11114.911156
8168       ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 5.500028 ) ( 0.000000 -0.014192 -10.100936 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8169       ( 385.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 210.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 210.000000 1466.662142 20.204246 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8170       ( 385.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8171       ( 210.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 210.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8172       ( 210.000000 1466.662142 20.204246 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8173       ( 385.000000 1466.662142 20.204246 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8174     }
8175   }
8176   // (594/455) # points: 4
8177   {
8178     brushDef
8179     {
8180       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8181 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8182       // Texture width/height [20Fstn1]: 128.000000/128.000000
8183 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1610.000000, 1610.000000) / (-105.000000, -105.000000, -175.000000)
8184 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.000000, 3.000000. Determinants: -140.000013, -0.000034, 196000.016691, -9800.000000
8185 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: -0.000022, 139.999958, 14700.027945, -9800.000000
8186       ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -20.000002 ) ( 0.000000 -0.014286 -1.500003 ) ) 20bboc/20Fstn1 0 0 0
8187       ( 105.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 4.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8188       ( 105.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8189       ( 105.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8190       ( 175.000000 1610.000000 4.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8191       ( 175.000000 1470.000000 4.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8192     }
8193   }
8194   // (595/456) # points: 4
8195   {
8196     brushDef
8197     {
8198       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8199 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8200       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8201 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
8202 // --> Vector info: d1 = 0.499652, 0.500414, 0.750604. Determinants: 0.026682, -34.999954, -2409.070606, -4900.000000
8203 // --> Vector info: d2 = 1.999760, 0.999765, 0.749952. Determinants: -34.999804, -0.025872, -61248.534804, -4900.000000
8204       ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( -0.000005 0.007143 0.491647 ) ( 0.007143 0.000005 12.499701 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8205       ( 179.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 179.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 179.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8206       ( 179.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8207       ( 179.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8208       ( 179.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8209       ( 179.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8210     }
8211   }
8212   // (596/457) # points: 4
8213   {
8214     brushDef
8215     {
8216       // Surface normal: 0.000000, -0.707107, -0.707107
8217 // RotY/Z : 0.785398 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.707107, -0.707107)
8218       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8219 // --> Vector A/B: (175.000000, 105.000000, 105.000000) / (1138.441918, 1138.441918, 1187.939392)
8220 // --> Vector info: d1 = 0.500002, 1.500002, 1.500000. Determinants: 49.497462, 0.000133, -10394.627712, -3464.823228
8221 // --> Vector info: d2 = 0.292879, 0.292885, 0.999999. Determinants: 0.000298, -49.497920, 55335.679096, -3464.823228
8222       ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 3.000046 ) ( 0.000000 0.014286 -15.970708 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8223       ( 175.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 105.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 105.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8224       ( 175.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8225       ( 105.000000 1612.828427 2.828427 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8226       ( 105.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8227       ( 175.000000 1647.828427 -32.171573 ) ( 175.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8228     }
8229   }
8230   // (598/458) # points: 4
8231   {
8232     brushDef
8233     {
8234       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8235 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8236       // Texture width/height [20Wsqwl1]: 256.000000/256.000000
8237 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (0.000000, 0.000000, 35.000000)
8238 // --> Vector info: d1 = 0.749999, 0.250000, 0.124998. Determinants: -17.499963, 0.000354, 24499.945526, -4900.000000
8239 // --> Vector info: d2 = 0.242186, 0.242185, 0.117185. Determinants: -0.000006, 17.500001, -1186.698920, -4900.000000
8240       ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 -4.999989 ) ( 0.000000 -0.003571 0.242183 ) ) 20bboc/20Wsqwl1 0 0 0
8241       ( 101.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 101.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 101.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8242       ( 101.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8243       ( 101.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8244       ( 101.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8245       ( 101.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1610.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8246     }
8247   }
8248   // (599/459) # points: 4
8249   {
8250     brushDef
8251     {
8252       // Surface normal: 0.000000, 0.707107, -0.707107
8253 // RotY/Z : 0.785398 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.707107, -0.707107)
8254       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8255 // --> Vector A/B: (-175.000000, -175.000000, -105.000000) / (-1039.446968, -989.949494, -989.949494)
8256 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000003, 1.000004. Determinants: -49.497522, -0.000200, -8662.274377, -3464.823228
8257 // --> Vector info: d2 = 1.414235, 0.707122, 0.707125. Determinants: -0.000130, 49.497874, 46550.318822, -3464.823228
8258       ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 2.500062 ) ( 0.000000 -0.014286 -13.435121 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8259       ( 175.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 175.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 105.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8260       ( 175.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8261       ( 175.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 175.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8262       ( 105.000000 1432.171573 -32.171573 ) ( 105.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8263       ( 105.000000 1467.171573 2.828427 ) ( 105.000000 1470.000000 0.000000 ) ( 175.000000 1470.000000 0.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8264     }
8265   }
8266   // (600/460) # points: 4
8267   {
8268     brushDef
8269     {
8270       // Surface normal: 0.000000, 0.834465, -0.551062
8271 // RotY/Z : 0.583636 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.551062, -0.834465)
8272       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8273 // --> Vector A/B: (-805.000000, -735.000000, -735.000000) / (-761.567041, -761.567041, -825.080819)
8274 // --> Vector info: d1 = 0.499992, 1.499997, 1.500005. Determinants: -63.514096, 0.000534, -53351.388804, -4445.964462
8275 // --> Vector info: d2 = 0.707104, 0.707110, 1.608500. Determinants: -0.000367, 63.097297, 44908.765535, -4445.964462
8276       ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 11.999958 ) ( 0.000000 -0.014192 -10.101018 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8277       ( 805.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 735.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 735.000000 1466.662142 20.204246 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8278       ( 805.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8279       ( 735.000000 1431.662142 -32.795754 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8280       ( 735.000000 1466.662142 20.204246 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8281       ( 805.000000 1466.662142 20.204246 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8282     }
8283   }
8284   // (602/461) # points: 4
8285   {
8286     brushDef
8287     {
8288       // Surface normal: 0.000000, -0.834465, -0.551062
8289 // RotY/Z : 0.583636 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.551062, -0.834465)
8290       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8291 // --> Vector A/B: (805.000000, 735.000000, 735.000000) / (872.188708, 872.188708, 935.702486)
8292 // --> Vector info: d1 = 0.499997, 1.500002, 1.500000. Determinants: 63.514096, 0.000133, -53351.932861, -4445.964462
8293 // --> Vector info: d2 = 0.098598, 0.098601, 0.999999. Determinants: 0.000167, -63.097839, 54594.724127, -4445.964462
8294       ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 12.000081 ) ( 0.000000 0.014192 -12.279613 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8295       ( 805.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 735.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 735.000000 1648.337858 -32.795754 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8296       ( 805.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8297       ( 735.000000 1613.337858 20.204246 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8298       ( 735.000000 1648.337858 -32.795754 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8299       ( 805.000000 1648.337858 -32.795754 ) ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8300     }
8301   }
8302   // (604/462) # points: 4
8303   {
8304     brushDef
8305     {
8306       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8307 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8308       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8309 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1470.000000, 1435.000000) / (-18.000000, -18.000000, 35.000000)
8310 // --> Vector info: d1 = 0.250000, 0.249993, 0.624993. Determinants: -0.000379, -52.500226, -2799.393433, -7420.000000
8311 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 0.999998, 0.749997. Determinants: -53.000152, -0.000066, 70490.239263, -7420.000000
8312       ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.000000 0.007076 0.377277 ) ( 0.007143 0.000000 -9.500032 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8313       ( 731.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 731.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 731.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8314       ( 731.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8315       ( 731.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8316       ( 731.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8317       ( 731.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8318     }
8319   }
8320   // (605/463) # points: 4
8321   {
8322     brushDef
8323     {
8324       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8325 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8326       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8327 // --> Vector A/B: (-1470.000000, -1610.000000, -1645.000000) / (-18.000000, -18.000000, 35.000000)
8328 // --> Vector info: d1 = 0.500005, 0.500000, 0.875000. Determinants: -0.000275, -52.500173, -4655.445552, -7420.000000
8329 // --> Vector info: d2 = 1.999997, 1.000006, 0.750000. Determinants: -52.999495, 0.001201, -92749.211051, -7420.000000
8330       ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.000000 0.007075 0.627419 ) ( 0.007143 0.000000 12.499894 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8331       ( 809.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 809.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 809.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8332       ( 809.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8333       ( 809.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8334       ( 809.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1645.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8335       ( 809.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1435.000000 -35.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8336     }
8337   }
8338   // (606/464) # points: 4
8339   {
8340     brushDef
8341     {
8342       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8343 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8344       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8345 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1330.000000) / (-858.000000, -893.000000, -893.000000)
8346 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.500000, 1.500012. Determinants: 0.000425, 35.000233, 27579.611811, -2450.000000
8347 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 0.999999, 1.999977. Determinants: 34.999234, -0.000814, -51449.651435, -2450.000000
8348       ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 -11.256984 ) ( -0.014285 0.000000 20.999858 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8349       ( 858.000000 1400.000000 -136.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -136.000000 ) ( 893.000000 1330.000000 -136.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8350       ( 858.000000 1400.000000 -136.000000 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8351       ( 893.000000 1400.000000 -136.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8352       ( 893.000000 1330.000000 -136.000000 ) ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8353       ( 858.000000 1330.000000 -136.000000 ) ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8354     }
8355   }
8356   // (607/465) # points: 4
8357   {
8358     brushDef
8359     {
8360       // Surface normal: -0.727013, 0.000000, -0.686624
8361 // RotY/Z : 0.756835 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.686624, 0.000000, -0.727013)
8362       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8363 // --> Vector A/B: (-1400.000000, -1400.000000, -1330.000000) / (714.936656, 739.695493, 739.695493)
8364 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.353553, 1.353536. Determinants: 0.000416, -24.748906, 15961.369493, -1733.118576
8365 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 1.000004, 2.000009. Determinants: -24.758973, 0.000451, -36396.020139, -1733.118576
8366       ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 0.014280 -9.209623 ) ( 0.014286 0.000000 21.000306 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8367       ( 895.908053 1400.000000 -137.253506 ) ( 912.908053 1400.000000 -155.253506 ) ( 912.908053 1330.000000 -155.253506 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8368       ( 895.908053 1400.000000 -137.253506 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8369       ( 912.908053 1400.000000 -155.253506 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8370       ( 912.908053 1330.000000 -155.253506 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8371       ( 895.908053 1330.000000 -137.253506 ) ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8372     }
8373   }
8374   // (608/466) # points: 4
8375   {
8376     brushDef
8377     {
8378       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
8379 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
8380       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8381 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1330.000000) / (910.000000, 840.000000, 840.000000)
8382 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.999997, 1.000000. Determinants: 0.000225, 69.999783, -63700.118366, -4900.000000
8383 // --> Vector info: d2 = 0.999995, 1.000010, 2.000012. Determinants: 70.000150, 0.001064, -102901.153950, -4900.000000
8384       ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 13.000024 ) ( -0.014286 0.000000 21.000235 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8385       ( 910.000000 1400.000000 -302.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -302.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -302.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8386       ( 910.000000 1400.000000 -302.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8387       ( 840.000000 1400.000000 -302.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8388       ( 840.000000 1330.000000 -302.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8389       ( 910.000000 1330.000000 -302.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8390     }
8391   }
8392   // (609/467) # points: 6
8393   {
8394     brushDef
8395     {
8396       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
8397 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8398       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8399 // --> Vector A/B: (-840.000000, -840.000000, -858.000000) / (298.000000, 158.000000, 140.000000)
8400 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 3.000014, 3.250000. Determinants: -1.002241, 36.000305, -14089.965019, -2520.000000
8401 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 0.999995, 1.249995. Determinants: 35.000232, -0.000274, 26880.250678, -2520.000000
8402       ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000398 -0.014286 5.591256 ) ( -0.013889 0.000000 -10.666766 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8403       ( 840.000000 1326.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1326.000000 -158.000000 ) ( 858.000000 1326.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8404       ( 840.000000 1326.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8405       ( 840.000000 1326.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8406       ( 858.000000 1326.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8407       ( 893.000000 1326.000000 -140.000000 ) ( 893.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8408       ( 910.000000 1326.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8409       ( 910.000000 1326.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8410     }
8411   }
8412   // (610/468) # points: 4
8413   {
8414     brushDef
8415     {
8416       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8417 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8418       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8419 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1330.000000) / (298.000000, 158.000000, 158.000000)
8420 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 3.000014, 3.000014. Determinants: 0.000000, 140.001202, -51520.325437, -9800.000000
8421 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.999995. Determinants: 139.999302, -0.000487, -195998.946467, -9800.000000
8422       ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 5.257176 ) ( -0.014286 0.000000 19.999892 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8423       ( 836.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 836.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 836.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8424       ( 836.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8425       ( 836.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8426       ( 836.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8427       ( 836.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8428     }
8429   }
8430   // (612/469) # points: 4
8431   {
8432     brushDef
8433     {
8434       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8435 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8436       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8437 // --> Vector A/B: (-1330.000000, -1330.000000, -1400.000000) / (298.000000, 158.000000, 158.000000)
8438 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 3.000014, 3.000014. Determinants: 0.000000, 140.001202, -51520.325437, -9800.000000
8439 // --> Vector info: d2 = 0.000007, 0.000000, 0.999995. Determinants: 139.999302, -0.000487, 186199.148505, -9800.000000
8440       ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 5.257176 ) ( -0.014286 0.000000 -18.999913 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8441       ( 914.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 914.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 914.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8442       ( 914.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8443       ( 914.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8444       ( 914.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8445       ( 914.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1400.000000 -298.000000 ) ( 910.000000 1330.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8446     }
8447   }
8448   // (613/470) # points: 4
8449   {
8450     brushDef
8451     {
8452       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
8453 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
8454       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8455 // --> Vector A/B: (1330.000000, 1400.000000, 1400.000000) / (-482.246825, -482.246825, -507.702669)
8456 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 2.000002, 2.000008. Determinants: -25.455971, 0.000400, 32074.731438, -1781.909089
8457 // --> Vector info: d2 = 1.000010, 1.000010, 1.353557. Determinants: 0.000018, 24.748347, 10152.860011, -1781.909089
8458       ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -18.000206 ) ( 0.000000 -0.013889 -5.697743 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8459       ( 837.171573 1330.000000 -155.171573 ) ( 837.171573 1400.000000 -155.171573 ) ( 855.171573 1400.000000 -137.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8460       ( 837.171573 1330.000000 -155.171573 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8461       ( 837.171573 1400.000000 -155.171573 ) ( 840.000000 1400.000000 -158.000000 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8462       ( 855.171573 1400.000000 -137.171573 ) ( 858.000000 1400.000000 -140.000000 ) ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8463       ( 855.171573 1330.000000 -137.171573 ) ( 858.000000 1330.000000 -140.000000 ) ( 840.000000 1330.000000 -158.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8464     }
8465   }
8466   // (614/471) # points: 4
8467   {
8468     brushDef
8469     {
8470       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
8471 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8472       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
8473 // --> Vector A/B: (-980.000000, -980.000000, -1050.000000) / (315.000000, 175.000000, 175.000000)
8474 // --> Vector info: d1 = 2.999990, 0.999980, 1.000000. Determinants: 0.002711, -140.000701, 14702.971333, -9800.000000
8475 // --> Vector info: d2 = 0.999991, 0.999980, 0.000000. Determinants: -139.997266, -0.000734, -146997.000320, -9800.000000
8476       ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 0.014286 -1.500303 ) ( 0.014285 0.000000 14.999694 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
8477       ( 980.000000 1466.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1466.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1466.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8478       ( 980.000000 1466.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8479       ( 980.000000 1466.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8480       ( 1050.000000 1466.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8481       ( 1050.000000 1466.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8482     }
8483   }
8484   // (615/472) # points: 4
8485   {
8486     brushDef
8487     {
8488       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
8489 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8490       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
8491 // --> Vector A/B: (1050.000000, 1050.000000, 980.000000) / (315.000000, 175.000000, 175.000000)
8492 // --> Vector info: d1 = 0.381923, 2.381923, 2.381896. Determinants: -0.003838, 140.000000, -47838.817447, -9800.000000
8493 // --> Vector info: d2 = 0.999883, 0.999937, 1.999919. Determinants: 139.997413, 0.003822, -156797.339377, -9800.000000
8494       ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 4.881512 ) ( -0.014285 0.000000 15.999729 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
8495       ( 1050.000000 1614.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1614.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1614.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8496       ( 1050.000000 1614.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8497       ( 1050.000000 1614.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8498       ( 980.000000 1614.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8499       ( 980.000000 1614.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8500     }
8501   }
8502   // (616/473) # points: 4
8503   {
8504     brushDef
8505     {
8506       // Surface normal: -0.012849, 0.899434, -0.436868
8507 // RotY/Z : 0.452114 / 1.585081. Vector texS/T: (-0.999898, -0.014284, 0.000000) / (0.006240, -0.436823, -0.899526)
8508       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
8509 // --> Vector A/B: (-1000.897873, -1001.140705, -1071.147848) / (-478.597766, -517.507161, -517.507161)
8510 // --> Vector info: d1 = 0.999934, 0.440923, 0.440979. Determinants: 0.002159, -39.134746, -21451.395725, -2723.935572
8511 // --> Vector info: d2 = 1.999981, 1.999935, 0.999955. Determinants: -38.908616, 0.239606, -44276.696617, -2723.935572
8512       ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( -0.000001 0.014367 7.875148 ) ( 0.014284 -0.000088 16.254678 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
8513       ( 980.051396 1466.402264 -173.252528 ) ( 980.051396 1483.402264 -138.252528 ) ( 1050.051396 1484.402264 -138.252528 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8514       ( 980.051396 1466.402264 -173.252528 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8515       ( 980.051396 1483.402264 -138.252528 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8516       ( 1050.051396 1484.402264 -138.252528 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8517       ( 1050.051396 1466.402264 -173.252528 ) ( 1050.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8518     }
8519   }
8520   // (617/474) # points: 4
8521   {
8522     brushDef
8523     {
8524       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8525 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8526       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
8527 // --> Vector A/B: (1593.000000, 1488.000000, 1487.000000) / (-1050.000000, -1050.000000, -980.000000)
8528 // --> Vector info: d1 = 0.940911, 2.440916, 2.440917. Determinants: 105.000367, 1.499955, -172606.326928, -7350.000000
8529 // --> Vector info: d2 = 0.999912, 1.000000, 1.999982. Determinants: 0.006150, -104.997959, -117607.010138, -7350.000000
8530       ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000204 23.483854 ) ( -0.000001 0.014285 16.000954 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
8531       ( 1050.000000 1593.000000 -136.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -136.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -136.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8532       ( 1050.000000 1593.000000 -136.000000 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8533       ( 1050.000000 1488.000000 -136.000000 ) ( 1050.000000 1488.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8534       ( 980.000000 1487.000000 -136.000000 ) ( 980.000000 1487.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8535       ( 980.000000 1592.000000 -136.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8536     }
8537   }
8538   // (619/475) # points: 4
8539   {
8540     brushDef
8541     {
8542       // Surface normal: 0.000000, -0.889288, -0.457348
8543 // RotY/Z : 0.475011 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.457348, -0.889288)
8544       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
8545 // --> Vector A/B: (980.000000, 980.000000, 1050.000000) / (852.598328, 891.955666, 891.955666)
8546 // --> Vector info: d1 = 0.940917, 0.381896, 0.381923. Determinants: -0.001060, 39.131520, -35954.669854, -2755.013612
8547 // --> Vector info: d2 = 1.999934, 1.999903, 0.999923. Determinants: 39.356544, 0.002186, -44081.122844, -2755.013612
8548       ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014204 13.050632 ) ( -0.014285 -0.000001 16.000329 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
8549       ( 980.000000 1595.557151 -138.170608 ) ( 980.000000 1613.557151 -173.170608 ) ( 1050.000000 1613.557151 -173.170608 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8550       ( 980.000000 1595.557151 -138.170608 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8551       ( 980.000000 1613.557151 -173.170608 ) ( 980.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8552       ( 1050.000000 1613.557151 -173.170608 ) ( 1050.000000 1610.000000 -175.000000 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8553       ( 1050.000000 1596.557151 -138.170608 ) ( 1050.000000 1593.000000 -140.000000 ) ( 980.000000 1592.000000 -140.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8554     }
8555   }
8556   // (621/476) # points: 4
8557   {
8558     brushDef
8559     {
8560       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
8561 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
8562       // Texture width/height [21wston1]: 128.000000/128.000000
8563 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1610.000000, 1610.000000) / (1050.000000, 1050.000000, 980.000000)
8564 // --> Vector info: d1 = 0.999987, 1.999992, 1.999957. Determinants: -70.000355, -0.004840, 93105.735029, -9800.000000
8565 // --> Vector info: d2 = 0.718794, 0.718796, 1.218787. Determinants: -0.000133, 69.998666, -80542.587322, -9800.000000
8566       ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.500585 ) ( 0.000000 -0.007143 8.218631 ) ) 20bboc/21wston1 0 0 0
8567       ( 1050.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8568       ( 1050.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8569       ( 1050.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 1050.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8570       ( 980.000000 1610.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1610.000000 -315.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8571       ( 980.000000 1470.000000 -319.000000 ) ( 980.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( 1050.000000 1470.000000 -315.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8572     }
8573   }
8574   // (623/477) # points: 4
8575   {
8576     brushDef
8577     {
8578       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8579 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8580       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8581 // --> Vector A/B: (-1050.000000, -1050.000000, -1400.000000) / (-105.000000, -210.000000, -210.000000)
8582 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.750000, 0.750000. Determinants: 0.000007, 262.499945, 27562.495406, -36750.000000
8583 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 2.499993. Determinants: 262.499296, 0.000016, 275624.263277, -36750.000000
8584       ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -0.750000 ) ( -0.007143 0.000000 -7.499980 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8585       ( 1859.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1859.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1859.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8586       ( 1859.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8587       ( 1859.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8588       ( 1859.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8589       ( 1859.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8590     }
8591   }
8592   // (624/478) # points: 4
8593   {
8594     brushDef
8595     {
8596       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
8597 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
8598       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8599 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1050.000000, 1050.000000) / (1680.000000, 1680.000000, 1855.000000)
8600 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.499993, 2.499995. Determinants: 437.498805, -0.000416, -612497.638430, -61250.000000
8601 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.249998. Determinants: 0.000003, -437.499166, 734998.596035, -61250.000000
8602       ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 9.999961 ) ( 0.000000 0.007143 -11.999977 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8603       ( 1680.000000 1400.000000 101.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 101.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 101.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8604       ( 1680.000000 1400.000000 101.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8605       ( 1680.000000 1050.000000 101.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8606       ( 1855.000000 1050.000000 101.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8607       ( 1855.000000 1400.000000 101.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8608     }
8609   }
8610   // (625/479) # points: 4
8611   {
8612     brushDef
8613     {
8614       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
8615 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8616       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8617 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1855.000000) / (-210.000000, -105.000000, -105.000000)
8618 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.750000, 1.750000. Determinants: -0.000025, -131.249989, -45937.451679, -18375.000000
8619 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.250000. Determinants: -131.249979, -0.000038, 220499.956417, -18375.000000
8620       ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 2.499997 ) ( 0.007143 0.000000 -11.999998 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8621       ( 1680.000000 1404.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1404.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1404.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8622       ( 1680.000000 1404.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8623       ( 1680.000000 1404.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8624       ( 1855.000000 1404.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8625       ( 1855.000000 1404.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8626     }
8627   }
8628   // (626/480) # points: 4
8629   {
8630     brushDef
8631     {
8632       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8633 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8634       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8635 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1050.000000) / (-1680.000000, -1855.000000, -1855.000000)
8636 // --> Vector info: d1 = 3.499992, 3.499992, 1.000003. Determinants: -437.498121, 0.000000, 398122.866777, -61250.000000
8637 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 2.250000, 2.250000. Determinants: -0.000042, 437.500000, 673750.059336, -61250.000000
8638       ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -6.499965 ) ( 0.000000 -0.007143 -11.000001 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8639       ( 1680.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8640       ( 1680.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8641       ( 1855.000000 1400.000000 214.000000 ) ( 1855.000000 1400.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8642       ( 1855.000000 1050.000000 214.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8643       ( 1680.000000 1050.000000 214.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1400.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8644     }
8645   }
8646   // (627/481) # points: 4
8647   {
8648     brushDef
8649     {
8650       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
8651 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8652       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8653 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1855.000000) / (-105.000000, -210.000000, -210.000000)
8654 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.750000, 0.750000. Determinants: 0.000000, 131.249973, 13781.244258, -18375.000000
8655 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.250002. Determinants: 131.250247, 0.000008, 220500.415964, -18375.000000
8656       ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -0.750000 ) ( -0.007143 0.000000 -12.000023 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8657       ( 1680.000000 1046.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1046.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8658       ( 1680.000000 1046.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8659       ( 1680.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8660       ( 1855.000000 1046.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 210.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8661       ( 1855.000000 1046.000000 105.000000 ) ( 1855.000000 1050.000000 105.000000 ) ( 1680.000000 1050.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8662     }
8663   }
8664   // (629/482) # points: 4
8665   {
8666     brushDef
8667     {
8668       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
8669 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8670       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8671 // --> Vector A/B: (1400.000000, 1400.000000, 1050.000000) / (-105.000000, -210.000000, -210.000000)
8672 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.749999, 0.750000. Determinants: 0.000107, 262.499614, 27562.304766, -36750.000000
8673 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000002, 3.499990. Determinants: 262.498698, 0.000689, -404248.102781, -36750.000000
8674       ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -0.749995 ) ( -0.007143 0.000000 10.999948 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8675       ( 1400.000000 1859.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1859.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1859.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8676       ( 1400.000000 1859.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8677       ( 1400.000000 1859.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8678       ( 1050.000000 1859.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8679       ( 1050.000000 1859.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8680     }
8681   }
8682   // (630/483) # points: 4
8683   {
8684     brushDef
8685     {
8686       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
8687 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
8688       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8689 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1855.000000) / (1050.000000, 1400.000000, 1400.000000)
8690 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.499998, 2.499992. Determinants: 0.001837, -437.499557, 459371.438791, -61250.000000
8691 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999995, 2.250000. Determinants: -437.501586, 0.000865, 673751.759502, -61250.000000
8692       ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 -7.499942 ) ( 0.007143 0.000000 -11.000029 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8693       ( 1050.000000 1680.000000 101.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 101.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 101.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8694       ( 1050.000000 1680.000000 101.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8695       ( 1400.000000 1680.000000 101.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8696       ( 1400.000000 1855.000000 101.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8697       ( 1050.000000 1855.000000 101.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8698     }
8699   }
8700   // (631/484) # points: 4
8701   {
8702     brushDef
8703     {
8704       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8705 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8706       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8707 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1680.000000, 1855.000000) / (-210.000000, -105.000000, -105.000000)
8708 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.750000, 1.750000. Determinants: -0.000025, -131.249989, -45937.451679, -18375.000000
8709 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.250000. Determinants: -131.249979, -0.000038, 220499.956417, -18375.000000
8710       ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 2.499997 ) ( 0.007143 0.000000 -11.999998 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8711       ( 1046.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1046.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1046.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8712       ( 1046.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8713       ( 1046.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8714       ( 1046.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8715       ( 1046.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8716     }
8717   }
8718   // (632/485) # points: 4
8719   {
8720     brushDef
8721     {
8722       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8723 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8724       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8725 // --> Vector A/B: (1680.000000, 1855.000000, 1855.000000) / (-1050.000000, -1050.000000, -1400.000000)
8726 // --> Vector info: d1 = 3.000000, 2.999984, 0.499995. Determinants: 0.005422, -437.498206, -643132.211135, -61250.000000
8727 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 2.250002, 2.249990. Determinants: -437.500667, -0.002086, 673748.930230, -61250.000000
8728       ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.000000 0.007143 10.500118 ) ( 0.007143 0.000000 -10.999983 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8729       ( 1050.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 214.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8730       ( 1050.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8731       ( 1050.000000 1855.000000 214.000000 ) ( 1050.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8732       ( 1400.000000 1855.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8733       ( 1400.000000 1680.000000 214.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1050.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8734     }
8735   }
8736   // (633/486) # points: 4
8737   {
8738     brushDef
8739     {
8740       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8741 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8742       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8743 // --> Vector A/B: (-1680.000000, -1680.000000, -1855.000000) / (-105.000000, -210.000000, -210.000000)
8744 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.749999, 0.750000. Determinants: 0.000100, 131.249807, 13781.395163, -18375.000000
8745 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000002, 2.250007. Determinants: 131.250500, 0.000345, 202125.877980, -18375.000000
8746       ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 -0.750008 ) ( -0.007143 0.000000 -11.000048 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8747       ( 1404.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1404.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1404.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8748       ( 1404.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8749       ( 1404.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8750       ( 1404.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 210.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8751       ( 1404.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1855.000000 105.000000 ) ( 1400.000000 1680.000000 105.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8752     }
8753   }
8754   // (634/487) # points: 4
8755   {
8756     brushDef
8757     {
8758       // Surface normal: 0.000000, 0.696786, -0.717279
8759 // RotY/Z : 0.799890 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.717279, -0.696786)
8760       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8761 // --> Vector A/B: (-210.000000, -210.000000, -805.000000) / (-1115.717830, -1164.513322, -1164.513322)
8762 // --> Vector info: d1 = 9.500001, 9.499999, 0.999999. Determinants: -414.761667, -0.001134, -362917.759477, -29033.317499
8763 // --> Vector info: d2 = 0.608518, 1.315628, 1.315608. Determinants: -0.000954, 420.730404, 451748.912633, -29033.317499
8764       ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 12.500044 ) ( 0.000000 -0.014491 -15.559673 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8765       ( 210.000000 1467.212857 90.869118 ) ( 210.000000 1502.212857 124.869118 ) ( 805.000000 1502.212857 124.869118 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8766       ( 210.000000 1467.212857 90.869118 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8767       ( 210.000000 1502.212857 124.869118 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8768       ( 805.000000 1502.212857 124.869118 ) ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8769       ( 805.000000 1467.212857 90.869118 ) ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8770     }
8771   }
8772   // (636/488) # points: 4
8773   {
8774     brushDef
8775     {
8776       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
8777 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8778       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8779 // --> Vector A/B: (-805.000000, -735.000000, -735.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8780 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.499998, 0.499998. Determinants: -34.999872, 0.000009, -28174.897593, -4900.000000
8781 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000003, 0.500005. Determinants: -0.000246, 35.000114, 629.804469, -4900.000000
8782       ( 735.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 5.749979 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.128532 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8783       ( 805.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1466.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8784       ( 805.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8785       ( 735.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8786       ( 735.000000 1466.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8787       ( 805.000000 1466.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8788     }
8789   }
8790   // (637/489) # points: 6
8791   {
8792     brushDef
8793     {
8794       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
8795 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8796       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8797 // --> Vector A/B: (-1610.000000, -1470.000000, -1470.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8798 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.000000, 1.999998. Determinants: -70.000013, -0.000350, -122500.024790, -9800.000000
8799 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500008. Determinants: -0.000010, 70.001084, 1260.003815, -9800.000000
8800       ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 12.500003 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.128572 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8801       ( 809.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 809.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 809.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8802       ( 809.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8803       ( 809.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8804       ( 809.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8805       ( 809.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8806       ( 809.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8807       ( 809.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8808     }
8809   }
8810   // (638/490) # points: 4
8811   {
8812     brushDef
8813     {
8814       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
8815 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8816       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8817 // --> Vector A/B: (735.000000, 805.000000, 805.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8818 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.500007. Determinants: -35.000497, 0.000000, 20825.365854, -4900.000000
8819 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.499998. Determinants: -0.000002, 34.999826, 629.998544, -4900.000000
8820       ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -4.250075 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.128571 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8821       ( 735.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1614.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8822       ( 735.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8823       ( 805.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8824       ( 805.000000 1614.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8825       ( 735.000000 1614.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8826     }
8827   }
8828   // (639/491) # points: 4
8829   {
8830     brushDef
8831     {
8832       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
8833 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8834       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8835 // --> Vector A/B: (385.000000, 735.000000, 735.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8836 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500002, 2.499998. Determinants: -175.000156, -0.001586, 67375.027631, -24500.000000
8837 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500005. Determinants: -0.000001, 175.001755, 3150.032192, -24500.000000
8838       ( 735.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -2.750001 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.128573 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8839       ( 385.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1614.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8840       ( 385.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8841       ( 735.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8842       ( 735.000000 1614.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8843       ( 385.000000 1614.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8844     }
8845   }
8846   // (640/492) # points: 4
8847   {
8848     brushDef
8849     {
8850       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
8851 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8852       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8853 // --> Vector A/B: (210.000000, 385.000000, 385.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8854 // --> Vector info: d1 = 2.999999, 0.500000, 0.500001. Determinants: 174.999967, 0.000336, -73499.975380, -12250.000000
8855 // --> Vector info: d2 = 1.292905, 1.292905, 0.292898. Determinants: 0.000000, -175.001211, -18988.106331, -12250.000000
8856       ( 385.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 5.999998 ) ( 0.000000 0.014286 1.550049 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8857       ( 210.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1614.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8858       ( 210.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8859       ( 385.000000 1614.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8860       ( 385.000000 1614.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8861       ( 210.000000 1614.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8862     }
8863   }
8864   // (641/493) # points: 6
8865   {
8866     brushDef
8867     {
8868       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
8869 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8870       // Texture width/height [21wston3]: 128.000000/128.000000
8871 // --> Vector A/B: (1470.000000, 1610.000000, 1610.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8872 // --> Vector info: d1 = 1.476879, 1.476498, 0.976493. Determinants: 0.026669, -70.000701, -15772.627394, -9800.000000
8873 // --> Vector info: d2 = 0.031209, 1.031205, 1.031015. Determinants: -69.999691, -0.026669, 102593.212959, -9800.000000
8874       ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( -0.000003 0.007143 1.609452 ) ( 0.007143 0.000003 -10.468695 ) ) 20bboc/21wston3 0 0 0
8875       ( 206.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 206.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 206.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8876       ( 206.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8877       ( 206.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8878       ( 206.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8879       ( 206.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8880       ( 206.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8881       ( 206.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8882     }
8883   }
8884   // (642/494) # points: 4
8885   {
8886     brushDef
8887     {
8888       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
8889 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8890       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8891 // --> Vector A/B: (-385.000000, -210.000000, -210.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8892 // --> Vector info: d1 = 0.000002, 2.500002, 2.500002. Determinants: -175.000000, 0.000000, -67375.023352, -12250.000000
8893 // --> Vector info: d2 = 0.608515, 0.608518, 1.608515. Determinants: -0.000200, 174.999500, -4304.396540, -12250.000000
8894       ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 5.500002 ) ( 0.000000 -0.014286 0.351379 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8895       ( 385.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1466.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8896       ( 385.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8897       ( 210.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8898       ( 210.000000 1466.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8899       ( 385.000000 1466.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8900     }
8901   }
8902   // (643/495) # points: 4
8903   {
8904     brushDef
8905     {
8906       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
8907 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
8908       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8909 // --> Vector A/B: (-735.000000, -385.000000, -385.000000) / (-18.000000, -18.000000, -88.000000)
8910 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500002, 2.499998. Determinants: -175.000156, -0.001586, -128625.146932, -24500.000000
8911 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 0.500005. Determinants: -0.000001, 175.001755, 3150.031579, -24500.000000
8912       ( 385.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 5.250006 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.128573 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8913       ( 735.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1466.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8914       ( 735.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8915       ( 385.000000 1466.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8916       ( 385.000000 1466.000000 88.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8917       ( 735.000000 1466.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 88.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8918     }
8919   }
8920   // (644/496) # points: 4
8921   {
8922     brushDef
8923     {
8924       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
8925 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
8926       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8927 // --> Vector A/B: (1505.000000, 1575.000000, 1575.000000) / (-210.000000, -210.000000, -805.000000)
8928 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.500007, 1.500000. Determinants: -297.504221, -0.000451, 406093.765129, -41650.000000
8929 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 4.250000. Determinants: -0.000019, 297.499999, 62475.028405, -41650.000000
8930       ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -9.750150 ) ( 0.000000 -0.007143 -1.500001 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8931       ( 210.000000 1505.000000 126.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 126.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 126.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8932       ( 210.000000 1505.000000 126.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8933       ( 210.000000 1575.000000 126.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8934       ( 805.000000 1575.000000 126.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8935       ( 805.000000 1505.000000 126.000000 ) ( 805.000000 1505.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1505.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8936     }
8937   }
8938   // (645/497) # points: 4
8939   {
8940     brushDef
8941     {
8942       // Surface normal: 0.000000, -0.696786, -0.717279
8943 // RotY/Z : 0.799890 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.717279, -0.696786)
8944       // Texture width/height [20Fyelf4]: 64.000000/64.000000
8945 // --> Vector A/B: (805.000000, 210.000000, 210.000000) / (1044.707171, 1044.707171, 1093.502663)
8946 // --> Vector info: d1 = 0.500003, 9.000002, 9.000000. Determinants: 414.761650, 0.001134, -348401.044176, -29033.317499
8947 // --> Vector info: d2 = 0.585768, 0.585803, 1.292892. Determinants: 0.001699, -420.718141, 422519.096840, -29033.317499
8948       ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 12.000043 ) ( 0.000000 0.014491 -14.552904 ) ) 20bboc/20Fyelf4 0 0 0
8949       ( 805.000000 1577.787143 124.869118 ) ( 210.000000 1577.787143 124.869118 ) ( 210.000000 1612.787143 90.869118 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8950       ( 805.000000 1577.787143 124.869118 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8951       ( 210.000000 1577.787143 124.869118 ) ( 210.000000 1575.000000 122.000000 ) ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8952       ( 210.000000 1612.787143 90.869118 ) ( 210.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8953       ( 805.000000 1612.787143 90.869118 ) ( 805.000000 1610.000000 88.000000 ) ( 805.000000 1575.000000 122.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8954     }
8955   }
8956   // (646/498) # points: 4
8957   {
8958     brushDef
8959     {
8960       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
8961 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
8962       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8963 // --> Vector A/B: (1610.000000, 1610.000000, 1470.000000) / (735.000000, 385.000000, 385.000000)
8964 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.499992, 3.499997. Determinants: 0.001671, 349.998873, -306251.858746, -49000.000000
8965 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.000000. Determinants: 349.999915, 0.000009, -612499.866896, -49000.000000
8966       ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007143 6.250038 ) ( -0.007143 0.000000 12.499997 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8967       ( 735.000000 1610.000000 14.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 14.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 14.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8968       ( 735.000000 1610.000000 14.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8969       ( 385.000000 1610.000000 14.000000 ) ( 385.000000 1610.000000 18.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8970       ( 385.000000 1470.000000 14.000000 ) ( 385.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8971       ( 735.000000 1470.000000 14.000000 ) ( 735.000000 1470.000000 18.000000 ) ( 735.000000 1610.000000 18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8972     }
8973   }
8974   // (648/499) # points: 4
8975   {
8976     brushDef
8977     {
8978       // Surface normal: 0.179059, -0.179059, 0.967407
8979 // RotY/Z : -1.314781 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.684060, -0.684060, -0.253227)
8980       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8981 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 59.396970) / (1146.834820, 1146.834820, -10.227624)
8982 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.929824, 1.393476. Determinants: -2232.926278, 1.135806, -302875.837548, -312539.679636
8983 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 8.269034. Determinants: -0.000633, 2233.588387, -2561557.016401, -312539.679636
8984       ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 -0.000004 0.969080 ) ( 0.000000 -0.007147 8.195942 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
8985       ( 992.283765 -1183.283765 1348.130373 ) ( 1183.283765 -992.283765 1348.130373 ) ( 338.283765 -254.283765 1641.130373 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8986       ( 992.283765 -1183.283765 1348.130373 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8987       ( 1183.283765 -992.283765 1348.130373 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8988       ( 338.283765 -254.283765 1641.130373 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8989       ( 254.283765 -338.283765 1641.130373 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
8990     }
8991   }
8992   // (649/500) # points: 4
8993   {
8994     brushDef
8995     {
8996       // Surface normal: -0.178953, 0.178953, -0.967446
8997 // RotY/Z : 1.314936 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684088, -0.684088, -0.253078)
8998       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
8999 // --> Vector A/B: (60.104076, -60.104076, -135.057395) / (-9.637688, -9.637688, 1148.108830)
9000 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393481. Determinants: 992.351547, -0.226979, -198817.106085, -139170.570344
9001 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269034. Determinants: 0.000136, -994.005328, -9579.919435, -139170.570344
9002       ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( -0.007130 0.000002 1.428586 ) ( 0.000000 0.007142 0.068836 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9003       ( 286.715812 -371.715812 1817.869784 ) ( 371.715812 -286.715812 1817.869784 ) ( 1216.715812 -1025.715812 1524.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9004       ( 286.715812 -371.715812 1817.869784 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9005       ( 371.715812 -286.715812 1817.869784 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9006       ( 1216.715812 -1025.715812 1524.869784 ) ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9007       ( 1025.715812 -1216.715812 1524.869784 ) ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9008     }
9009   }
9010   // (650/501) # points: 4
9011   {
9012     brushDef
9013     {
9014       // Surface normal: 0.750932, 0.660257, -0.012726
9015 // RotY/Z : 0.012726 / 0.721231. Vector texS/T: (-0.660310, 0.750993, 0.000000) / (-0.009557, -0.008403, -0.999919)
9016       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9017 // --> Vector A/B: (-1544.863713, -422.965726, -467.467117) / (-1351.431479, -1644.455208, -1813.468894)
9018 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.286407, 9.286408. Determinants: -1400.515585, 368.758760, -1867909.552412, -202656.078189
9019 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 1.250002. Determinants: 366.279964, 1402.374035, 2461065.044580, -202656.078189
9020       ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006911 -0.001820 9.217141 ) ( -0.001807 -0.006920 -12.144048 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9021       ( 989.996271 -1186.641026 1352.050904 ) ( 251.996271 -341.641026 1645.050904 ) ( 282.996271 -373.641026 1814.050904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9022       ( 989.996271 -1186.641026 1352.050904 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9023       ( 251.996271 -341.641026 1645.050904 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9024       ( 282.996271 -373.641026 1814.050904 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9025       ( 1021.996271 -1218.641026 1521.050904 ) ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9026     }
9027   }
9028   // (651/502) # points: 4
9029   {
9030     brushDef
9031     {
9032       // Surface normal: -0.683042, 0.683042, 0.258667
9033 // RotY/Z : -0.261642 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.182905, 0.182905, -0.965967)
9034       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9035 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 135.057395) / (-1704.170944, -1704.170944, -1879.125223)
9036 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.929823, 2.929823. Determinants: -337.630811, -0.000065, -92857.379440, -47257.738604
9037 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.249999. Determinants: -0.000046, 337.643260, 575401.827650, -47257.738604
9038       ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 0.000000 1.964914 ) ( 0.000000 -0.007145 -12.175822 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9039       ( 1186.732166 -995.732166 1350.965333 ) ( 995.732166 -1186.732166 1350.965333 ) ( 1027.732166 -1218.732166 1519.965333 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9040       ( 1186.732166 -995.732166 1350.965333 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9041       ( 995.732166 -1186.732166 1350.965333 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9042       ( 1027.732166 -1218.732166 1519.965333 ) ( 1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9043       ( 1218.732166 -1027.732166 1519.965333 ) ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9044     }
9045   }
9046   // (652/503) # points: 4
9047   {
9048     brushDef
9049     {
9050       // Surface normal: -0.661030, -0.750169, -0.016878
9051 // RotY/Z : 0.016879 / -2.293113. Vector texS/T: (0.750276, -0.661124, 0.000000) / (0.011159, 0.012664, -0.999858)
9052       // Texture width/height [20Fstfl1]: 256.000000/256.000000
9053 // --> Vector A/B: (422.930391, 1544.823673, 1589.988496) / (-1644.212043, -1351.170299, -1520.194376)
9054 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 4.143205, 4.143206. Determinants: -700.301545, -187.126578, -11496.999006, -202862.155517
9055 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 1.625000. Determinants: -183.150958, 701.182835, 1027491.212282, -202862.155517
9056       ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.003452 0.000922 0.056674 ) ( 0.000903 -0.003456 -5.064972 ) ) 20bboc/20Fstfl1 0 0 0
9057       ( 341.644121 -251.999322 1645.067514 ) ( 1186.644121 -989.999322 1352.067514 ) ( 1218.644121 -1021.999322 1521.067514 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9058       ( 341.644121 -251.999322 1645.067514 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9059       ( 1186.644121 -989.999322 1352.067514 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9060       ( 1218.644121 -1021.999322 1521.067514 ) ( 1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9061       ( 373.644121 -282.999322 1814.067514 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9062     }
9063   }
9064   // (653/504) # points: 4
9065   {
9066     brushDef
9067     {
9068       // Surface normal: 0.683751, -0.683751, -0.254889
9069 // RotY/Z : 0.257733 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.180234, 0.180234, -0.966970)
9070       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9071 // --> Vector A/B: (-59.396970, 59.396970, 60.104076) / (-1697.725010, -1697.725010, -1872.497719)
9072 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857142, 1.857142. Determinants: -149.805119, -0.606190, -30689.050755, -20761.938638
9073 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.250002. Determinants: 0.000010, 148.492637, 231337.726170, -20761.938638
9074       ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007215 0.000029 1.478140 ) ( 0.000000 -0.007152 -11.142395 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9075       ( 252.264995 -336.264995 1646.019558 ) ( 336.264995 -252.264995 1646.019558 ) ( 368.264995 -283.264995 1815.019558 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9076       ( 252.264995 -336.264995 1646.019558 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9077       ( 336.264995 -252.264995 1646.019558 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9078       ( 368.264995 -283.264995 1815.019558 ) ( 371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9079       ( 283.264995 -368.264995 1815.019558 ) ( 286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9080     }
9081   }
9082   // (654/505) # points: 4
9083   {
9084     brushDef
9085     {
9086       // Surface normal: 0.179059, 0.179059, 0.967407
9087 // RotY/Z : -1.314781 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.684060, 0.684060, -0.253227)
9088       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9089 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 59.396970) / (1146.834820, 1146.834820, -10.227624)
9090 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.929824, 1.393476. Determinants: -2232.926278, 1.135806, -302875.837548, -312539.679636
9091 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 8.269034. Determinants: -0.000633, 2233.588387, -2561557.016401, -312539.679636
9092       ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 -0.000004 0.969080 ) ( 0.000000 -0.007147 8.195942 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9093       ( 1183.283765 992.283765 1348.130373 ) ( 992.283765 1183.283765 1348.130373 ) ( 254.283765 338.283765 1641.130373 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9094       ( 1183.283765 992.283765 1348.130373 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9095       ( 992.283765 1183.283765 1348.130373 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9096       ( 254.283765 338.283765 1641.130373 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9097       ( 338.283765 254.283765 1641.130373 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9098     }
9099   }
9100   // (655/506) # points: 4
9101   {
9102     brushDef
9103     {
9104       // Surface normal: -0.178953, -0.178953, -0.967446
9105 // RotY/Z : 1.314936 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684088, 0.684088, -0.253078)
9106       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9107 // --> Vector A/B: (60.104076, -60.104076, -135.057395) / (-9.637688, -9.637688, 1148.108830)
9108 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393481. Determinants: 992.351547, -0.226979, -198817.106085, -139170.570344
9109 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269034. Determinants: 0.000136, -994.005328, -9579.919435, -139170.570344
9110       ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( -0.007130 0.000002 1.428586 ) ( 0.000000 0.007142 0.068836 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9111       ( 371.715812 286.715812 1817.869784 ) ( 286.715812 371.715812 1817.869784 ) ( 1025.715812 1216.715812 1524.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9112       ( 371.715812 286.715812 1817.869784 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9113       ( 286.715812 371.715812 1817.869784 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9114       ( 1025.715812 1216.715812 1524.869784 ) ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9115       ( 1216.715812 1025.715812 1524.869784 ) ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9116     }
9117   }
9118   // (656/507) # points: 4
9119   {
9120     brushDef
9121     {
9122       // Surface normal: -0.660257, 0.750932, -0.012726
9123 // RotY/Z : 0.012726 / 2.292028. Vector texS/T: (-0.750993, -0.660310, 0.000000) / (0.008403, -0.009557, -0.999919)
9124       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9125 // --> Vector A/B: (-1544.863713, -422.965726, -467.467117) / (-1351.431479, -1644.455208, -1813.468894)
9126 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.286407, 9.286408. Determinants: -1400.515585, 368.758760, -1867909.552412, -202656.078189
9127 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 1.250002. Determinants: 366.279964, 1402.374035, 2461065.044580, -202656.078189
9128       ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006911 -0.001820 9.217141 ) ( -0.001807 -0.006920 -12.144048 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9129       ( 1186.641026 989.996271 1352.050904 ) ( 341.641026 251.996271 1645.050904 ) ( 373.641026 282.996271 1814.050904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9130       ( 1186.641026 989.996271 1352.050904 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9131       ( 341.641026 251.996271 1645.050904 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9132       ( 373.641026 282.996271 1814.050904 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9133       ( 1218.641026 1021.996271 1521.050904 ) ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9134     }
9135   }
9136   // (657/508) # points: 4
9137   {
9138     brushDef
9139     {
9140       // Surface normal: -0.683042, -0.683042, 0.258667
9141 // RotY/Z : -0.261642 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.182905, -0.182905, -0.965967)
9142       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9143 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 135.057395) / (-1704.170944, -1704.170944, -1879.125223)
9144 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.929823, 2.929823. Determinants: -337.630811, -0.000065, -92857.379440, -47257.738604
9145 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.249999. Determinants: -0.000046, 337.643260, 575401.827650, -47257.738604
9146       ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 0.000000 1.964914 ) ( 0.000000 -0.007145 -12.175822 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9147       ( 995.732166 1186.732166 1350.965333 ) ( 1186.732166 995.732166 1350.965333 ) ( 1218.732166 1027.732166 1519.965333 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9148       ( 995.732166 1186.732166 1350.965333 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9149       ( 1186.732166 995.732166 1350.965333 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9150       ( 1218.732166 1027.732166 1519.965333 ) ( 1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9151       ( 1027.732166 1218.732166 1519.965333 ) ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9152     }
9153   }
9154   // (658/509) # points: 4
9155   {
9156     brushDef
9157     {
9158       // Surface normal: 0.750169, -0.661030, -0.016878
9159 // RotY/Z : 0.016879 / -0.722316. Vector texS/T: (0.661124, 0.750276, 0.000000) / (-0.012664, 0.011159, -0.999858)
9160       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9161 // --> Vector A/B: (422.930391, 1544.823673, 1589.988496) / (-1644.212043, -1351.170299, -1520.194376)
9162 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 8.286410, 8.286411. Determinants: -1400.603120, -374.253164, -22993.963623, -202862.155517
9163 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.249999. Determinants: -366.301926, 1402.365667, 2257844.592587, -202862.155517
9164       ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.006904 0.001845 0.113348 ) ( 0.001806 -0.006913 -11.129945 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9165       ( 251.999322 341.644121 1645.067514 ) ( 989.999322 1186.644121 1352.067514 ) ( 1021.999322 1218.644121 1521.067514 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9166       ( 251.999322 341.644121 1645.067514 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9167       ( 989.999322 1186.644121 1352.067514 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9168       ( 1021.999322 1218.644121 1521.067514 ) ( 1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9169       ( 282.999322 373.644121 1814.067514 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9170     }
9171   }
9172   // (659/510) # points: 4
9173   {
9174     brushDef
9175     {
9176       // Surface normal: 0.683751, 0.683751, -0.254889
9177 // RotY/Z : 0.257733 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.180234, -0.180234, -0.966970)
9178       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9179 // --> Vector A/B: (-59.396970, 59.396970, 60.104076) / (-1697.725010, -1697.725010, -1872.497719)
9180 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857142, 1.857142. Determinants: -149.805119, -0.606190, -30689.050755, -20761.938638
9181 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.250002. Determinants: 0.000010, 148.492637, 231337.726170, -20761.938638
9182       ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007215 0.000029 1.478140 ) ( 0.000000 -0.007152 -11.142395 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9183       ( 336.264995 252.264995 1646.019558 ) ( 252.264995 336.264995 1646.019558 ) ( 283.264995 368.264995 1815.019558 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9184       ( 336.264995 252.264995 1646.019558 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9185       ( 252.264995 336.264995 1646.019558 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9186       ( 283.264995 368.264995 1815.019558 ) ( 286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9187       ( 368.264995 283.264995 1815.019558 ) ( 371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9188     }
9189   }
9190   // (660/511) # points: 4
9191   {
9192     brushDef
9193     {
9194       // Surface normal: -0.179059, 0.179059, 0.967407
9195 // RotY/Z : -1.314781 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.684060, 0.684060, -0.253227)
9196       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9197 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 59.396970) / (1146.834820, 1146.834820, -10.227624)
9198 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.929824, 1.393476. Determinants: -2232.926278, 1.135806, -302875.837548, -312539.679636
9199 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 8.269034. Determinants: -0.000633, 2233.588387, -2561557.016401, -312539.679636
9200       ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 -0.000004 0.969080 ) ( 0.000000 -0.007147 8.195942 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9201       ( -992.283765 1183.283765 1348.130373 ) ( -1183.283765 992.283765 1348.130373 ) ( -338.283765 254.283765 1641.130373 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9202       ( -992.283765 1183.283765 1348.130373 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9203       ( -1183.283765 992.283765 1348.130373 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9204       ( -338.283765 254.283765 1641.130373 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9205       ( -254.283765 338.283765 1641.130373 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9206     }
9207   }
9208   // (661/512) # points: 4
9209   {
9210     brushDef
9211     {
9212       // Surface normal: 0.178953, -0.178953, -0.967446
9213 // RotY/Z : 1.314936 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684088, 0.684088, -0.253078)
9214       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9215 // --> Vector A/B: (60.104076, -60.104076, -135.057395) / (-9.637688, -9.637688, 1148.108830)
9216 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393481. Determinants: 992.351547, -0.226979, -198817.106085, -139170.570344
9217 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269034. Determinants: 0.000136, -994.005328, -9579.919435, -139170.570344
9218       ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( -0.007130 0.000002 1.428586 ) ( 0.000000 0.007142 0.068836 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9219       ( -286.715812 371.715812 1817.869784 ) ( -371.715812 286.715812 1817.869784 ) ( -1216.715812 1025.715812 1524.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9220       ( -286.715812 371.715812 1817.869784 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9221       ( -371.715812 286.715812 1817.869784 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9222       ( -1216.715812 1025.715812 1524.869784 ) ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9223       ( -1025.715812 1216.715812 1524.869784 ) ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9224     }
9225   }
9226   // (662/513) # points: 4
9227   {
9228     brushDef
9229     {
9230       // Surface normal: -0.750932, -0.660257, -0.012726
9231 // RotY/Z : 0.012726 / -2.420361. Vector texS/T: (0.660310, -0.750993, 0.000000) / (0.009557, 0.008403, -0.999919)
9232       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9233 // --> Vector A/B: (-1544.863713, -422.965726, -467.467117) / (-1351.431479, -1644.455208, -1813.468894)
9234 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.286407, 9.286408. Determinants: -1400.515585, 368.758760, -1867909.552412, -202656.078189
9235 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 1.250002. Determinants: 366.279964, 1402.374035, 2461065.044580, -202656.078189
9236       ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006911 -0.001820 9.217141 ) ( -0.001807 -0.006920 -12.144048 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9237       ( -989.996271 1186.641026 1352.050904 ) ( -251.996271 341.641026 1645.050904 ) ( -282.996271 373.641026 1814.050904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9238       ( -989.996271 1186.641026 1352.050904 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9239       ( -251.996271 341.641026 1645.050904 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9240       ( -282.996271 373.641026 1814.050904 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9241       ( -1021.996271 1218.641026 1521.050904 ) ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9242     }
9243   }
9244   // (663/514) # points: 4
9245   {
9246     brushDef
9247     {
9248       // Surface normal: 0.683042, -0.683042, 0.258667
9249 // RotY/Z : -0.261642 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.182905, -0.182905, -0.965967)
9250       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9251 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 135.057395) / (-1704.170944, -1704.170944, -1879.125223)
9252 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.929823, 2.929823. Determinants: -337.630811, -0.000065, -92857.379440, -47257.738604
9253 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.249999. Determinants: -0.000046, 337.643260, 575401.827650, -47257.738604
9254       ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 0.000000 1.964914 ) ( 0.000000 -0.007145 -12.175822 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9255       ( -1186.732166 995.732166 1350.965333 ) ( -995.732166 1186.732166 1350.965333 ) ( -1027.732166 1218.732166 1519.965333 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9256       ( -1186.732166 995.732166 1350.965333 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9257       ( -995.732166 1186.732166 1350.965333 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9258       ( -1027.732166 1218.732166 1519.965333 ) ( -1025.000000 1216.000000 1521.000000 ) ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9259       ( -1218.732166 1027.732166 1519.965333 ) ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9260     }
9261   }
9262   // (664/515) # points: 4
9263   {
9264     brushDef
9265     {
9266       // Surface normal: 0.661030, 0.750169, -0.016878
9267 // RotY/Z : 0.016879 / 0.848480. Vector texS/T: (-0.750276, 0.661124, 0.000000) / (-0.011159, -0.012664, -0.999858)
9268       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9269 // --> Vector A/B: (422.930391, 1544.823673, 1589.988496) / (-1644.212043, -1351.170299, -1520.194376)
9270 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 8.286410, 8.286411. Determinants: -1400.603120, -374.253164, -22993.963623, -202862.155517
9271 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.249999. Determinants: -366.301926, 1402.365667, 2257844.592587, -202862.155517
9272       ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.006904 0.001845 0.113348 ) ( 0.001806 -0.006913 -11.129945 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9273       ( -341.644121 251.999322 1645.067514 ) ( -1186.644121 989.999322 1352.067514 ) ( -1218.644121 1021.999322 1521.067514 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9274       ( -341.644121 251.999322 1645.067514 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9275       ( -1186.644121 989.999322 1352.067514 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9276       ( -1218.644121 1021.999322 1521.067514 ) ( -1216.000000 1025.000000 1521.000000 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9277       ( -373.644121 282.999322 1814.067514 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9278     }
9279   }
9280   // (665/516) # points: 4
9281   {
9282     brushDef
9283     {
9284       // Surface normal: -0.683751, 0.683751, -0.254889
9285 // RotY/Z : 0.257733 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.180234, -0.180234, -0.966970)
9286       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9287 // --> Vector A/B: (-59.396970, 59.396970, 60.104076) / (-1697.725010, -1697.725010, -1872.497719)
9288 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857142, 1.857142. Determinants: -149.805119, -0.606190, -30689.050755, -20761.938638
9289 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.250002. Determinants: 0.000010, 148.492637, 231337.726170, -20761.938638
9290       ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007215 0.000029 1.478140 ) ( 0.000000 -0.007152 -11.142395 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9291       ( -252.264995 336.264995 1646.019558 ) ( -336.264995 252.264995 1646.019558 ) ( -368.264995 283.264995 1815.019558 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9292       ( -252.264995 336.264995 1646.019558 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9293       ( -336.264995 252.264995 1646.019558 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9294       ( -368.264995 283.264995 1815.019558 ) ( -371.000000 286.000000 1814.000000 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9295       ( -283.264995 368.264995 1815.019558 ) ( -286.000000 371.000000 1814.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9296     }
9297   }
9298   // (666/517) # points: 4
9299   {
9300     brushDef
9301     {
9302       // Surface normal: -0.179059, -0.179059, 0.967407
9303 // RotY/Z : -1.314781 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.684060, -0.684060, -0.253227)
9304       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9305 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 59.396970) / (1146.834820, 1146.834820, -10.227624)
9306 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.929824, 1.393476. Determinants: -2232.926278, 1.135806, -302875.837548, -312539.679636
9307 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 8.269034. Determinants: -0.000633, 2233.588387, -2561557.016401, -312539.679636
9308       ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 -0.000004 0.969080 ) ( 0.000000 -0.007147 8.195942 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9309       ( -1183.283765 -992.283765 1348.130373 ) ( -992.283765 -1183.283765 1348.130373 ) ( -254.283765 -338.283765 1641.130373 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9310       ( -1183.283765 -992.283765 1348.130373 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9311       ( -992.283765 -1183.283765 1348.130373 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9312       ( -254.283765 -338.283765 1641.130373 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9313       ( -338.283765 -254.283765 1641.130373 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9314     }
9315   }
9316   // (667/518) # points: 4
9317   {
9318     brushDef
9319     {
9320       // Surface normal: 0.178953, 0.178953, -0.967446
9321 // RotY/Z : 1.314936 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684088, -0.684088, -0.253078)
9322       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9323 // --> Vector A/B: (60.104076, -60.104076, -135.057395) / (-9.637688, -9.637688, 1148.108830)
9324 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393481. Determinants: 992.351547, -0.226979, -198817.106085, -139170.570344
9325 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269034. Determinants: 0.000136, -994.005328, -9579.919435, -139170.570344
9326       ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( -0.007130 0.000002 1.428586 ) ( 0.000000 0.007142 0.068836 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9327       ( -371.715812 -286.715812 1817.869784 ) ( -286.715812 -371.715812 1817.869784 ) ( -1025.715812 -1216.715812 1524.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9328       ( -371.715812 -286.715812 1817.869784 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9329       ( -286.715812 -371.715812 1817.869784 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9330       ( -1025.715812 -1216.715812 1524.869784 ) ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9331       ( -1216.715812 -1025.715812 1524.869784 ) ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9332     }
9333   }
9334   // (668/519) # points: 4
9335   {
9336     brushDef
9337     {
9338       // Surface normal: 0.660257, -0.750932, -0.012726
9339 // RotY/Z : 0.012726 / -0.849565. Vector texS/T: (0.750993, 0.660310, 0.000000) / (-0.008403, 0.009557, -0.999919)
9340       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9341 // --> Vector A/B: (-1544.863713, -422.965726, -467.467117) / (-1351.431479, -1644.455208, -1813.468894)
9342 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.286407, 9.286408. Determinants: -1400.515585, 368.758760, -1867909.552412, -202656.078189
9343 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 1.250002. Determinants: 366.279964, 1402.374035, 2461065.044580, -202656.078189
9344       ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006911 -0.001820 9.217141 ) ( -0.001807 -0.006920 -12.144048 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9345       ( -1186.641026 -989.996271 1352.050904 ) ( -341.641026 -251.996271 1645.050904 ) ( -373.641026 -282.996271 1814.050904 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9346       ( -1186.641026 -989.996271 1352.050904 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9347       ( -341.641026 -251.996271 1645.050904 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9348       ( -373.641026 -282.996271 1814.050904 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9349       ( -1218.641026 -1021.996271 1521.050904 ) ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9350     }
9351   }
9352   // (669/520) # points: 4
9353   {
9354     brushDef
9355     {
9356       // Surface normal: 0.683042, 0.683042, 0.258667
9357 // RotY/Z : -0.261642 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.182905, 0.182905, -0.965967)
9358       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9359 // --> Vector A/B: (-135.057395, 135.057395, 135.057395) / (-1704.170944, -1704.170944, -1879.125223)
9360 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 2.929823, 2.929823. Determinants: -337.630811, -0.000065, -92857.379440, -47257.738604
9361 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.249999. Determinants: -0.000046, 337.643260, 575401.827650, -47257.738604
9362       ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007144 0.000000 1.964914 ) ( 0.000000 -0.007145 -12.175822 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9363       ( -995.732166 -1186.732166 1350.965333 ) ( -1186.732166 -995.732166 1350.965333 ) ( -1218.732166 -1027.732166 1519.965333 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9364       ( -995.732166 -1186.732166 1350.965333 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9365       ( -1186.732166 -995.732166 1350.965333 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9366       ( -1218.732166 -1027.732166 1519.965333 ) ( -1216.000000 -1025.000000 1521.000000 ) ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9367       ( -1027.732166 -1218.732166 1519.965333 ) ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9368     }
9369   }
9370   // (670/521) # points: 4
9371   {
9372     brushDef
9373     {
9374       // Surface normal: -0.750169, 0.661030, -0.016878
9375 // RotY/Z : 0.016879 / 2.419276. Vector texS/T: (-0.661124, -0.750276, 0.000000) / (0.012664, -0.011159, -0.999858)
9376       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9377 // --> Vector A/B: (422.930391, 1544.823673, 1589.988496) / (-1644.212043, -1351.170299, -1520.194376)
9378 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 8.286410, 8.286411. Determinants: -1400.603120, -374.253164, -22993.963623, -202862.155517
9379 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.249999. Determinants: -366.301926, 1402.365667, 2257844.592587, -202862.155517
9380       ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.006904 0.001845 0.113348 ) ( 0.001806 -0.006913 -11.129945 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9381       ( -251.999322 -341.644121 1645.067514 ) ( -989.999322 -1186.644121 1352.067514 ) ( -1021.999322 -1218.644121 1521.067514 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9382       ( -251.999322 -341.644121 1645.067514 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9383       ( -989.999322 -1186.644121 1352.067514 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9384       ( -1021.999322 -1218.644121 1521.067514 ) ( -1025.000000 -1216.000000 1521.000000 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9385       ( -282.999322 -373.644121 1814.067514 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9386     }
9387   }
9388   // (671/522) # points: 4
9389   {
9390     brushDef
9391     {
9392       // Surface normal: -0.683751, -0.683751, -0.254889
9393 // RotY/Z : 0.257733 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.180234, 0.180234, -0.966970)
9394       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9395 // --> Vector A/B: (-59.396970, 59.396970, 60.104076) / (-1697.725010, -1697.725010, -1872.497719)
9396 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857142, 1.857142. Determinants: -149.805119, -0.606190, -30689.050755, -20761.938638
9397 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 2.250002. Determinants: 0.000010, 148.492637, 231337.726170, -20761.938638
9398       ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007215 0.000029 1.478140 ) ( 0.000000 -0.007152 -11.142395 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9399       ( -336.264995 -252.264995 1646.019558 ) ( -252.264995 -336.264995 1646.019558 ) ( -283.264995 -368.264995 1815.019558 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9400       ( -336.264995 -252.264995 1646.019558 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9401       ( -252.264995 -336.264995 1646.019558 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9402       ( -283.264995 -368.264995 1815.019558 ) ( -286.000000 -371.000000 1814.000000 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9403       ( -368.264995 -283.264995 1815.019558 ) ( -371.000000 -286.000000 1814.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9404     }
9405   }
9406   // (672/523) # points: 4
9407   {
9408     brushDef
9409     {
9410       // Surface normal: 0.000000, 0.967626, 0.252388
9411 // RotY/Z : -0.255148 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.252388, -0.967626)
9412       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9413 // --> Vector A/B: (638.000000, 638.000000, -638.000000) / (-1879.637762, -3096.016814, -3096.016814)
9414 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.692433, 9.692433. Determinants: 0.000000, 11091.545196, 19295987.792241, -1552099.671325
9415 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 9.112698. Determinants: 11084.494334, 0.000169, -7071907.042401, -1552099.671325
9416       ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007146 -12.432183 ) ( -0.007142 0.000000 4.556349 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9417       ( -638.000000 -2267.870504 1350.990446 ) ( -638.000000 -2574.870504 2527.990446 ) ( 638.000000 -2574.870504 2527.990446 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9418       ( -638.000000 -2267.870504 1350.990446 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9419       ( -638.000000 -2574.870504 2527.990446 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9420       ( 638.000000 -2574.870504 2527.990446 ) ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9421       ( 638.000000 -2267.870504 1350.990446 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9422     }
9423   }
9424   // (673/524) # points: 4
9425   {
9426     brushDef
9427     {
9428       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
9429 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9430       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9431 // --> Vector A/B: (1540.000000, 2264.000000, 2571.000000) / (-1352.000000, -1352.000000, -2529.000000)
9432 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.168144, 8.367374. Determinants: -6082.905966, 5.622329, 8523128.729386, -852148.000000
9433 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.409625. Determinants: -0.000441, 6088.568164, 8231744.851141, -852148.000000
9434       ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007138 -0.000007 -10.001935 ) ( 0.000000 -0.007145 -9.659994 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9435       ( 642.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 642.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( 642.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9436       ( 642.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9437       ( 642.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9438       ( 642.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9439       ( 642.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9440     }
9441   }
9442   // (674/525) # points: 4
9443   {
9444     brushDef
9445     {
9446       // Surface normal: 0.928221, -0.359931, -0.094103
9447 // RotY/Z : 0.094242 / -0.369914. Vector texS/T: (0.361535, 0.932359, 0.000000) / (-0.087738, 0.034022, -0.995562)
9448       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9449 // --> Vector A/B: (-1666.491481, -454.497677, -784.552591) / (-1342.416941, -1636.722934, -2996.758137)
9450 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908287, 9.908289. Determinants: -12115.583507, 2940.226246, -17988998.453152, -1745491.379491
9451 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999999, 11.000008. Determinants: 2943.064263, 12119.948475, 19429124.413520, -1745491.379491
9452       ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006941 -0.001684 10.305980 ) ( -0.001686 -0.006944 -11.131034 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9453       ( -641.712885 -1538.560277 1352.376412 ) ( -177.712885 -418.560277 1645.376412 ) ( -177.712885 -772.560277 2999.376412 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9454       ( -641.712885 -1538.560277 1352.376412 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9455       ( -177.712885 -418.560277 1645.376412 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9456       ( -177.712885 -772.560277 2999.376412 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9457       ( -641.712885 -1892.560277 2707.376412 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9458     }
9459   }
9460   // (675/526) # points: 4
9461   {
9462     brushDef
9463     {
9464       // Surface normal: 0.000000, -0.967481, -0.252945
9465 // RotY/Z : 0.255723 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.252945, -0.967481)
9466       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9467 // --> Vector A/B: (-174.000000, 174.000000, 174.000000) / (-1697.742581, -1697.742581, -3097.253924)
9468 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.485280, 3.485280. Determinants: -3478.177693, 0.000000, -1092232.835676, -487029.947465
9469 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 11.000009. Determinants: 0.000251, 3480.003072, 5421119.524152, -487029.947465
9470       ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007142 0.000000 2.242640 ) ( 0.000000 -0.007145 -11.130978 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9471       ( -174.000000 -416.130078 1646.011782 ) ( 174.000000 -416.130078 1646.011782 ) ( 174.000000 -770.130078 3000.011782 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9472       ( -174.000000 -416.130078 1646.011782 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9473       ( 174.000000 -416.130078 1646.011782 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9474       ( 174.000000 -770.130078 3000.011782 ) ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9475       ( -174.000000 -770.130078 3000.011782 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9476     }
9477   }
9478   // (676/527) # points: 4
9479   {
9480     brushDef
9481     {
9482       // Surface normal: -0.928221, -0.359948, -0.094038
9483 // RotY/Z : 0.094177 / -2.771663. Vector texS/T: (0.361550, -0.932353, 0.000000) / (0.087677, 0.033999, -0.995569)
9484       // Texture width/height [20Fstfl1]: 256.000000/256.000000
9485 // --> Vector A/B: (454.497842, 1666.492088, 1996.544963) / (-1636.734394, -1342.430217, -2703.461480)
9486 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 5.454144, 5.454144. Determinants: -6062.229883, -1470.103193, -1397596.058324, -1746697.998974
9487 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.000000. Determinants: -1471.521212, 6059.971435, 10587366.782177, -1746697.998974
9488       ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.003471 0.000842 0.800136 ) ( 0.000842 -0.003469 -6.061361 ) ) 20bboc/20Fstfl1 0 0 0
9489       ( 177.712885 -418.560209 1645.376152 ) ( 641.712885 -1538.560209 1352.376152 ) ( 641.712885 -1892.560209 2707.376152 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9490       ( 177.712885 -418.560209 1645.376152 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9491       ( 641.712885 -1538.560209 1352.376152 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9492       ( 641.712885 -1892.560209 2707.376152 ) ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9493       ( 177.712885 -772.560209 2999.376152 ) ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9494     }
9495   }
9496   // (678/528) # points: 4
9497   {
9498     brushDef
9499     {
9500       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
9501 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
9502       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9503 // --> Vector A/B: (-2264.000000, -2264.000000, -1540.000000) / (-638.000000, 638.000000, 638.000000)
9504 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 10.112698, 10.112697. Determinants: 0.001216, -6597.593194, -5133085.538085, -923824.000000
9505 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.168145. Determinants: -6594.552641, -0.000011, -14930067.172431, -923824.000000
9506       ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000000 0.007142 5.556346 ) ( 0.007138 0.000000 16.161160 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9507       ( -638.000000 -2264.000000 1348.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1348.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1348.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9508       ( -638.000000 -2264.000000 1348.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9509       ( 638.000000 -2264.000000 1348.000000 ) ( 638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9510       ( 638.000000 -1540.000000 1348.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9511       ( -638.000000 -1540.000000 1348.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9512     }
9513   }
9514   // (679/529) # points: 6
9515   {
9516     brushDef
9517     {
9518       // Surface normal: 0.000000, 0.252281, -0.967654
9519 // RotY/Z : 1.315759 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.967654, -0.252281)
9520       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9521 // --> Vector A/B: (638.000000, 174.000000, -174.000000) / (1149.811365, -7.627187, -7.627187)
9522 // --> Vector info: d1 = 5.000000, 13.908289, 14.832765. Determinants: 1070.023782, 2671.127844, -5767911.403420, -402788.615847
9523 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 3.306940. Determinants: 2670.141246, -1070.420267, -875557.440793, -402788.615847
9524       ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( -0.002657 -0.006632 14.319946 ) ( -0.006629 0.002658 2.173739 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9525       ( -638.000000 -1895.009125 2710.870616 ) ( -174.000000 -775.009125 3002.870616 ) ( 174.000000 -775.009125 3002.870616 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9526       ( -638.000000 -1895.009125 2710.870616 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9527       ( -174.000000 -775.009125 3002.870616 ) ( -174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9528       ( 174.000000 -775.009125 3002.870616 ) ( 174.000000 -774.000000 2999.000000 ) ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9529       ( 638.000000 -1895.009125 2710.870616 ) ( 638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9530       ( 638.000000 -2572.009125 2532.870616 ) ( 638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9531       ( -638.000000 -2572.009125 2532.870616 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9532     }
9533   }
9534   // (680/530) # points: 4
9535   {
9536     brushDef
9537     {
9538       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
9539 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9540       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9541 // --> Vector A/B: (-2264.000000, -1540.000000, -1894.000000) / (-1352.000000, -1352.000000, -2707.000000)
9542 // --> Vector info: d1 = 3.000000, 8.168144, 5.638094. Determinants: -7002.835427, -2.233347, -18800498.892425, -981020.000000
9543 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 9.674650. Determinants: -0.000085, 7004.446503, 9470011.189548, -981020.000000
9544       ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007138 0.000002 19.164236 ) ( 0.000000 -0.007140 -9.653229 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9545       ( -642.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( -642.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -642.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9546       ( -642.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9547       ( -642.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9548       ( -642.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 -1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9549       ( -642.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 -2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 -2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9550     }
9551   }
9552   // (681/531) # points: 4
9553   {
9554     brushDef
9555     {
9556       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
9557 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9558       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9559 // --> Vector A/B: (-1540.000000, -1894.000000, -2571.000000) / (-1352.000000, -2707.000000, -2529.000000)
9560 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 9.999997, 10.000002. Determinants: 1780.005921, 6769.996271, 11894243.923527, -980347.000000
9561 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.000003. Determinants: 6775.003537, -1770.000704, 8040464.511020, -980347.000000
9562       ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( -0.001816 -0.006906 -12.132688 ) ( -0.006911 0.001805 -8.201652 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9563       ( 1540.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( 1894.000000 -642.000000 2707.000000 ) ( 2571.000000 -642.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9564       ( 1540.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9565       ( 1894.000000 -642.000000 2707.000000 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9566       ( 2571.000000 -642.000000 2529.000000 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9567       ( 2264.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9568     }
9569   }
9570   // (682/532) # points: 4
9571   {
9572     brushDef
9573     {
9574       // Surface normal: -0.967626, 0.000000, 0.252388
9575 // RotY/Z : -0.255148 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.252388, 0.000000, -0.967626)
9576       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9577 // --> Vector A/B: (638.000000, 638.000000, -638.000000) / (-1879.637762, -3096.016814, -3096.016814)
9578 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.692433, 9.692433. Determinants: 0.000000, 11091.545196, 19295987.792241, -1552099.671325
9579 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 9.112698. Determinants: 11084.494334, 0.000169, -7071907.042401, -1552099.671325
9580       ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007146 -12.432183 ) ( -0.007142 0.000000 4.556349 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9581       ( 2267.870504 -638.000000 1350.990446 ) ( 2574.870504 -638.000000 2527.990446 ) ( 2574.870504 638.000000 2527.990446 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9582       ( 2267.870504 -638.000000 1350.990446 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9583       ( 2574.870504 -638.000000 2527.990446 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9584       ( 2574.870504 638.000000 2527.990446 ) ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9585       ( 2267.870504 638.000000 1350.990446 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9586     }
9587   }
9588   // (683/533) # points: 4
9589   {
9590     brushDef
9591     {
9592       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
9593 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9594       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9595 // --> Vector A/B: (1540.000000, 2264.000000, 2571.000000) / (-1352.000000, -1352.000000, -2529.000000)
9596 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.168144, 8.367374. Determinants: -6082.905966, 5.622329, 8523128.729386, -852148.000000
9597 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.409625. Determinants: -0.000441, 6088.568164, 8231744.851141, -852148.000000
9598       ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007138 -0.000007 -10.001935 ) ( 0.000000 -0.007145 -9.659994 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9599       ( 1540.000000 642.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 642.000000 1352.000000 ) ( 2571.000000 642.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9600       ( 1540.000000 642.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9601       ( 2264.000000 642.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9602       ( 2571.000000 642.000000 2529.000000 ) ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9603       ( 1894.000000 642.000000 2707.000000 ) ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9604     }
9605   }
9606   // (684/534) # points: 4
9607   {
9608     brushDef
9609     {
9610       // Surface normal: 0.359931, 0.928221, -0.094103
9611 // RotY/Z : 0.094242 / 1.200883. Vector texS/T: (-0.932359, 0.361535, 0.000000) / (-0.034022, -0.087738, -0.995562)
9612       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9613 // --> Vector A/B: (-1666.491481, -454.497677, -784.552591) / (-1342.416941, -1636.722934, -2996.758137)
9614 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908287, 9.908289. Determinants: -12115.583507, 2940.226246, -17988998.453152, -1745491.379491
9615 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999999, 11.000008. Determinants: 2943.064263, 12119.948475, 19429124.413520, -1745491.379491
9616       ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006941 -0.001684 10.305980 ) ( -0.001686 -0.006944 -11.131034 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9617       ( 1538.560277 -641.712885 1352.376412 ) ( 418.560277 -177.712885 1645.376412 ) ( 772.560277 -177.712885 2999.376412 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9618       ( 1538.560277 -641.712885 1352.376412 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9619       ( 418.560277 -177.712885 1645.376412 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9620       ( 772.560277 -177.712885 2999.376412 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9621       ( 1892.560277 -641.712885 2707.376412 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9622     }
9623   }
9624   // (685/535) # points: 4
9625   {
9626     brushDef
9627     {
9628       // Surface normal: 0.967481, 0.000000, -0.252945
9629 // RotY/Z : 0.255723 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.252945, 0.000000, -0.967481)
9630       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9631 // --> Vector A/B: (-174.000000, 174.000000, 174.000000) / (-1697.742581, -1697.742581, -3097.253924)
9632 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.485280, 3.485280. Determinants: -3478.177693, 0.000000, -1092232.835676, -487029.947465
9633 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 11.000009. Determinants: 0.000251, 3480.003072, 5421119.524152, -487029.947465
9634       ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007142 0.000000 2.242640 ) ( 0.000000 -0.007145 -11.130978 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9635       ( 416.130078 -174.000000 1646.011782 ) ( 416.130078 174.000000 1646.011782 ) ( 770.130078 174.000000 3000.011782 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9636       ( 416.130078 -174.000000 1646.011782 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9637       ( 416.130078 174.000000 1646.011782 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9638       ( 770.130078 174.000000 3000.011782 ) ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9639       ( 770.130078 -174.000000 3000.011782 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9640     }
9641   }
9642   // (686/536) # points: 4
9643   {
9644     brushDef
9645     {
9646       // Surface normal: 0.359948, -0.928221, -0.094038
9647 // RotY/Z : 0.094177 / -1.200867. Vector texS/T: (0.932353, 0.361550, 0.000000) / (-0.033999, 0.087677, -0.995569)
9648       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9649 // --> Vector A/B: (454.497842, 1666.492088, 1996.544963) / (-1636.734394, -1342.430217, -2703.461480)
9650 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908289, 9.908289. Determinants: -12124.460011, -2940.206446, -1048493.789730, -1746697.998974
9651 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 10.000001. Determinants: -2943.042615, 12119.942823, 21174733.821004, -1746697.998974
9652       ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.006941 0.001683 0.600272 ) ( 0.001685 -0.006939 -12.122722 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9653       ( 418.560209 177.712885 1645.376152 ) ( 1538.560209 641.712885 1352.376152 ) ( 1892.560209 641.712885 2707.376152 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9654       ( 418.560209 177.712885 1645.376152 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9655       ( 1538.560209 641.712885 1352.376152 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9656       ( 1892.560209 641.712885 2707.376152 ) ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9657       ( 772.560209 177.712885 2999.376152 ) ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9658     }
9659   }
9660   // (688/537) # points: 4
9661   {
9662     brushDef
9663     {
9664       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
9665 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
9666       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9667 // --> Vector A/B: (-638.000000, 638.000000, 638.000000) / (2264.000000, 2264.000000, 1540.000000)
9668 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 10.112698, 10.112697. Determinants: -6597.593194, -0.001216, -5133085.538085, -923824.000000
9669 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.168145. Determinants: -0.000011, 6594.552641, -14930067.172431, -923824.000000
9670       ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007142 0.000000 5.556346 ) ( 0.000000 -0.007138 16.161160 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9671       ( 2264.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1348.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1348.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9672       ( 2264.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9673       ( 2264.000000 638.000000 1348.000000 ) ( 2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9674       ( 1540.000000 638.000000 1348.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9675       ( 1540.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9676     }
9677   }
9678   // (689/538) # points: 6
9679   {
9680     brushDef
9681     {
9682       // Surface normal: -0.252281, 0.000000, -0.967654
9683 // RotY/Z : 1.315759 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.967654, 0.000000, -0.252281)
9684       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9685 // --> Vector A/B: (638.000000, 174.000000, -174.000000) / (1149.811365, -7.627187, -7.627187)
9686 // --> Vector info: d1 = 5.000000, 13.908289, 14.832765. Determinants: 1070.023782, 2671.127844, -5767911.403420, -402788.615847
9687 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 3.306940. Determinants: 2670.141246, -1070.420267, -875557.440793, -402788.615847
9688       ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( -0.002657 -0.006632 14.319946 ) ( -0.006629 0.002658 2.173739 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9689       ( 1895.009125 -638.000000 2710.870616 ) ( 775.009125 -174.000000 3002.870616 ) ( 775.009125 174.000000 3002.870616 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9690       ( 1895.009125 -638.000000 2710.870616 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9691       ( 775.009125 -174.000000 3002.870616 ) ( 774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9692       ( 775.009125 174.000000 3002.870616 ) ( 774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9693       ( 1895.009125 638.000000 2710.870616 ) ( 1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9694       ( 2572.009125 638.000000 2532.870616 ) ( 2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9695       ( 2572.009125 -638.000000 2532.870616 ) ( 2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( 1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9696     }
9697   }
9698   // (690/539) # points: 4
9699   {
9700     brushDef
9701     {
9702       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
9703 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9704       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9705 // --> Vector A/B: (-1540.000000, -1894.000000, -2571.000000) / (-1352.000000, -2707.000000, -2529.000000)
9706 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 9.999997, 10.000002. Determinants: 1780.005921, 6769.996271, 11894243.923527, -980347.000000
9707 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.000003. Determinants: 6775.003537, -1770.000704, 8040464.511020, -980347.000000
9708       ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( -0.001816 -0.006906 -12.132688 ) ( -0.006911 0.001805 -8.201652 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9709       ( 642.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 642.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( 642.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9710       ( 642.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9711       ( 642.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9712       ( 642.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9713       ( 642.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9714     }
9715   }
9716   // (691/540) # points: 4
9717   {
9718     brushDef
9719     {
9720       // Surface normal: 0.000000, -0.967626, 0.252388
9721 // RotY/Z : -0.255148 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.252388, -0.967626)
9722       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9723 // --> Vector A/B: (638.000000, 638.000000, -638.000000) / (-1879.637762, -3096.016814, -3096.016814)
9724 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.692433, 9.692433. Determinants: 0.000000, 11091.545196, 19295987.792241, -1552099.671325
9725 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 9.112698. Determinants: 11084.494334, 0.000169, -7071907.042401, -1552099.671325
9726       ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007146 -12.432183 ) ( -0.007142 0.000000 4.556349 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9727       ( 638.000000 2267.870504 1350.990446 ) ( 638.000000 2574.870504 2527.990446 ) ( -638.000000 2574.870504 2527.990446 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9728       ( 638.000000 2267.870504 1350.990446 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9729       ( 638.000000 2574.870504 2527.990446 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9730       ( -638.000000 2574.870504 2527.990446 ) ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9731       ( -638.000000 2267.870504 1350.990446 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9732     }
9733   }
9734   // (692/541) # points: 4
9735   {
9736     brushDef
9737     {
9738       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
9739 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9740       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9741 // --> Vector A/B: (1540.000000, 2264.000000, 2571.000000) / (-1352.000000, -1352.000000, -2529.000000)
9742 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.168144, 8.367374. Determinants: -6082.905966, 5.622329, 8523128.729386, -852148.000000
9743 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.409625. Determinants: -0.000441, 6088.568164, 8231744.851141, -852148.000000
9744       ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007138 -0.000007 -10.001935 ) ( 0.000000 -0.007145 -9.659994 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9745       ( -642.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -642.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( -642.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9746       ( -642.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9747       ( -642.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9748       ( -642.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9749       ( -642.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9750     }
9751   }
9752   // (693/542) # points: 4
9753   {
9754     brushDef
9755     {
9756       // Surface normal: -0.928221, 0.359931, -0.094103
9757 // RotY/Z : 0.094242 / 2.771679. Vector texS/T: (-0.361535, -0.932359, 0.000000) / (0.087738, -0.034022, -0.995562)
9758       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9759 // --> Vector A/B: (-1666.491481, -454.497677, -784.552591) / (-1342.416941, -1636.722934, -2996.758137)
9760 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908287, 9.908289. Determinants: -12115.583507, 2940.226246, -17988998.453152, -1745491.379491
9761 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999999, 11.000008. Determinants: 2943.064263, 12119.948475, 19429124.413520, -1745491.379491
9762       ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006941 -0.001684 10.305980 ) ( -0.001686 -0.006944 -11.131034 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9763       ( 641.712885 1538.560277 1352.376412 ) ( 177.712885 418.560277 1645.376412 ) ( 177.712885 772.560277 2999.376412 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9764       ( 641.712885 1538.560277 1352.376412 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9765       ( 177.712885 418.560277 1645.376412 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9766       ( 177.712885 772.560277 2999.376412 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9767       ( 641.712885 1892.560277 2707.376412 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9768     }
9769   }
9770   // (694/543) # points: 4
9771   {
9772     brushDef
9773     {
9774       // Surface normal: 0.000000, 0.967481, -0.252945
9775 // RotY/Z : 0.255723 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.252945, -0.967481)
9776       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9777 // --> Vector A/B: (-174.000000, 174.000000, 174.000000) / (-1697.742581, -1697.742581, -3097.253924)
9778 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.485280, 3.485280. Determinants: -3478.177693, 0.000000, -1092232.835676, -487029.947465
9779 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 11.000009. Determinants: 0.000251, 3480.003072, 5421119.524152, -487029.947465
9780       ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007142 0.000000 2.242640 ) ( 0.000000 -0.007145 -11.130978 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9781       ( 174.000000 416.130078 1646.011782 ) ( -174.000000 416.130078 1646.011782 ) ( -174.000000 770.130078 3000.011782 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9782       ( 174.000000 416.130078 1646.011782 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9783       ( -174.000000 416.130078 1646.011782 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9784       ( -174.000000 770.130078 3000.011782 ) ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9785       ( 174.000000 770.130078 3000.011782 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9786     }
9787   }
9788   // (695/544) # points: 4
9789   {
9790     brushDef
9791     {
9792       // Surface normal: 0.928221, 0.359948, -0.094038
9793 // RotY/Z : 0.094177 / 0.369930. Vector texS/T: (-0.361550, 0.932353, 0.000000) / (-0.087677, -0.033999, -0.995569)
9794       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9795 // --> Vector A/B: (454.497842, 1666.492088, 1996.544963) / (-1636.734394, -1342.430217, -2703.461480)
9796 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908289, 9.908289. Determinants: -12124.460011, -2940.206446, -1048493.789730, -1746697.998974
9797 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 10.000001. Determinants: -2943.042615, 12119.942823, 21174733.821004, -1746697.998974
9798       ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.006941 0.001683 0.600272 ) ( 0.001685 -0.006939 -12.122722 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9799       ( -177.712885 418.560209 1645.376152 ) ( -641.712885 1538.560209 1352.376152 ) ( -641.712885 1892.560209 2707.376152 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9800       ( -177.712885 418.560209 1645.376152 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9801       ( -641.712885 1538.560209 1352.376152 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9802       ( -641.712885 1892.560209 2707.376152 ) ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9803       ( -177.712885 772.560209 2999.376152 ) ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9804     }
9805   }
9806   // (697/545) # points: 4
9807   {
9808     brushDef
9809     {
9810       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
9811 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
9812       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9813 // --> Vector A/B: (2264.000000, 2264.000000, 1540.000000) / (638.000000, -638.000000, -638.000000)
9814 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 10.112698, 10.112697. Determinants: -0.001216, 6597.593194, -5133085.538085, -923824.000000
9815 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.168145. Determinants: 6594.552641, 0.000011, -14930067.172431, -923824.000000
9816       ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007142 5.556346 ) ( -0.007138 0.000000 16.161160 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9817       ( 638.000000 2264.000000 1348.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1348.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1348.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9818       ( 638.000000 2264.000000 1348.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9819       ( -638.000000 2264.000000 1348.000000 ) ( -638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9820       ( -638.000000 1540.000000 1348.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9821       ( 638.000000 1540.000000 1348.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 2264.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9822     }
9823   }
9824   // (698/546) # points: 6
9825   {
9826     brushDef
9827     {
9828       // Surface normal: 0.000000, -0.252281, -0.967654
9829 // RotY/Z : 1.315759 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.967654, -0.252281)
9830       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9831 // --> Vector A/B: (638.000000, 174.000000, -174.000000) / (1149.811365, -7.627187, -7.627187)
9832 // --> Vector info: d1 = 5.000000, 13.908289, 14.832765. Determinants: 1070.023782, 2671.127844, -5767911.403420, -402788.615847
9833 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 3.306940. Determinants: 2670.141246, -1070.420267, -875557.440793, -402788.615847
9834       ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( -0.002657 -0.006632 14.319946 ) ( -0.006629 0.002658 2.173739 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9835       ( 638.000000 1895.009125 2710.870616 ) ( 174.000000 775.009125 3002.870616 ) ( -174.000000 775.009125 3002.870616 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9836       ( 638.000000 1895.009125 2710.870616 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9837       ( 174.000000 775.009125 3002.870616 ) ( 174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9838       ( -174.000000 775.009125 3002.870616 ) ( -174.000000 774.000000 2999.000000 ) ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9839       ( -638.000000 1895.009125 2710.870616 ) ( -638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9840       ( -638.000000 2572.009125 2532.870616 ) ( -638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9841       ( 638.000000 2572.009125 2532.870616 ) ( 638.000000 2571.000000 2529.000000 ) ( 638.000000 1894.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9842     }
9843   }
9844   // (699/547) # points: 4
9845   {
9846     brushDef
9847     {
9848       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
9849 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9850       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9851 // --> Vector A/B: (-1540.000000, -1894.000000, -2571.000000) / (-1352.000000, -2707.000000, -2529.000000)
9852 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 9.999997, 10.000002. Determinants: 1780.005921, 6769.996271, 11894243.923527, -980347.000000
9853 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.000003. Determinants: 6775.003537, -1770.000704, 8040464.511020, -980347.000000
9854       ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( -0.001816 -0.006906 -12.132688 ) ( -0.006911 0.001805 -8.201652 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9855       ( -1540.000000 642.000000 1352.000000 ) ( -1894.000000 642.000000 2707.000000 ) ( -2571.000000 642.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9856       ( -1540.000000 642.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9857       ( -1894.000000 642.000000 2707.000000 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9858       ( -2571.000000 642.000000 2529.000000 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9859       ( -2264.000000 642.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9860     }
9861   }
9862   // (700/548) # points: 4
9863   {
9864     brushDef
9865     {
9866       // Surface normal: 0.967626, 0.000000, 0.252388
9867 // RotY/Z : -0.255148 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.252388, 0.000000, -0.967626)
9868       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9869 // --> Vector A/B: (638.000000, 638.000000, -638.000000) / (-1879.637762, -3096.016814, -3096.016814)
9870 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.692433, 9.692433. Determinants: 0.000000, 11091.545196, 19295987.792241, -1552099.671325
9871 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 9.112698. Determinants: 11084.494334, 0.000169, -7071907.042401, -1552099.671325
9872       ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000000 -0.007146 -12.432183 ) ( -0.007142 0.000000 4.556349 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9873       ( -2267.870504 638.000000 1350.990446 ) ( -2574.870504 638.000000 2527.990446 ) ( -2574.870504 -638.000000 2527.990446 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9874       ( -2267.870504 638.000000 1350.990446 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9875       ( -2574.870504 638.000000 2527.990446 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9876       ( -2574.870504 -638.000000 2527.990446 ) ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9877       ( -2267.870504 -638.000000 1350.990446 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9878     }
9879   }
9880   // (701/549) # points: 4
9881   {
9882     brushDef
9883     {
9884       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
9885 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
9886       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9887 // --> Vector A/B: (1540.000000, 2264.000000, 2571.000000) / (-1352.000000, -1352.000000, -2529.000000)
9888 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 6.168144, 8.367374. Determinants: -6082.905966, 5.622329, 8523128.729386, -852148.000000
9889 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.409625. Determinants: -0.000441, 6088.568164, 8231744.851141, -852148.000000
9890       ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007138 -0.000007 -10.001935 ) ( 0.000000 -0.007145 -9.659994 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9891       ( -1540.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( -2571.000000 -642.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9892       ( -1540.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9893       ( -2264.000000 -642.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9894       ( -2571.000000 -642.000000 2529.000000 ) ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9895       ( -1894.000000 -642.000000 2707.000000 ) ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9896     }
9897   }
9898   // (702/550) # points: 4
9899   {
9900     brushDef
9901     {
9902       // Surface normal: -0.359931, -0.928221, -0.094103
9903 // RotY/Z : 0.094242 / -1.940710. Vector texS/T: (0.932359, -0.361535, 0.000000) / (0.034022, 0.087738, -0.995562)
9904       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9905 // --> Vector A/B: (-1666.491481, -454.497677, -784.552591) / (-1342.416941, -1636.722934, -2996.758137)
9906 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908287, 9.908289. Determinants: -12115.583507, 2940.226246, -17988998.453152, -1745491.379491
9907 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 0.999999, 11.000008. Determinants: 2943.064263, 12119.948475, 19429124.413520, -1745491.379491
9908       ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.006941 -0.001684 10.305980 ) ( -0.001686 -0.006944 -11.131034 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9909       ( -1538.560277 641.712885 1352.376412 ) ( -418.560277 177.712885 1645.376412 ) ( -772.560277 177.712885 2999.376412 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9910       ( -1538.560277 641.712885 1352.376412 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9911       ( -418.560277 177.712885 1645.376412 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9912       ( -772.560277 177.712885 2999.376412 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9913       ( -1892.560277 641.712885 2707.376412 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9914     }
9915   }
9916   // (703/551) # points: 4
9917   {
9918     brushDef
9919     {
9920       // Surface normal: -0.967481, 0.000000, -0.252945
9921 // RotY/Z : 0.255723 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.252945, 0.000000, -0.967481)
9922       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9923 // --> Vector A/B: (-174.000000, 174.000000, 174.000000) / (-1697.742581, -1697.742581, -3097.253924)
9924 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 3.485280, 3.485280. Determinants: -3478.177693, 0.000000, -1092232.835676, -487029.947465
9925 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 11.000009. Determinants: 0.000251, 3480.003072, 5421119.524152, -487029.947465
9926       ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007142 0.000000 2.242640 ) ( 0.000000 -0.007145 -11.130978 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9927       ( -416.130078 174.000000 1646.011782 ) ( -416.130078 -174.000000 1646.011782 ) ( -770.130078 -174.000000 3000.011782 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9928       ( -416.130078 174.000000 1646.011782 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9929       ( -416.130078 -174.000000 1646.011782 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9930       ( -770.130078 -174.000000 3000.011782 ) ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9931       ( -770.130078 174.000000 3000.011782 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9932     }
9933   }
9934   // (704/552) # points: 4
9935   {
9936     brushDef
9937     {
9938       // Surface normal: -0.359948, 0.928221, -0.094038
9939 // RotY/Z : 0.094177 / 1.940726. Vector texS/T: (-0.932353, -0.361550, 0.000000) / (0.033999, -0.087677, -0.995569)
9940       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9941 // --> Vector A/B: (454.497842, 1666.492088, 1996.544963) / (-1636.734394, -1342.430217, -2703.461480)
9942 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 9.908289, 9.908289. Determinants: -12124.460011, -2940.206446, -1048493.789730, -1746697.998974
9943 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 10.000001. Determinants: -2943.042615, 12119.942823, 21174733.821004, -1746697.998974
9944       ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.006941 0.001683 0.600272 ) ( 0.001685 -0.006939 -12.122722 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9945       ( -418.560209 -177.712885 1645.376152 ) ( -1538.560209 -641.712885 1352.376152 ) ( -1892.560209 -641.712885 2707.376152 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9946       ( -418.560209 -177.712885 1645.376152 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9947       ( -1538.560209 -641.712885 1352.376152 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9948       ( -1892.560209 -641.712885 2707.376152 ) ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9949       ( -772.560209 -177.712885 2999.376152 ) ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9950     }
9951   }
9952   // (706/553) # points: 4
9953   {
9954     brushDef
9955     {
9956       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
9957 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
9958       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9959 // --> Vector A/B: (638.000000, -638.000000, -638.000000) / (-2264.000000, -2264.000000, -1540.000000)
9960 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 10.112698, 10.112697. Determinants: 6597.593194, 0.001216, -5133085.538085, -923824.000000
9961 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 5.168145. Determinants: 0.000011, -6594.552641, -14930067.172431, -923824.000000
9962       ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( -0.007142 0.000000 5.556346 ) ( 0.000000 0.007138 16.161160 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9963       ( -2264.000000 638.000000 1348.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9964       ( -2264.000000 638.000000 1348.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9965       ( -2264.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( -2264.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9966       ( -1540.000000 -638.000000 1348.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9967       ( -1540.000000 638.000000 1348.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -2264.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9968     }
9969   }
9970   // (707/554) # points: 6
9971   {
9972     brushDef
9973     {
9974       // Surface normal: 0.252281, 0.000000, -0.967654
9975 // RotY/Z : 1.315759 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.967654, 0.000000, -0.252281)
9976       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
9977 // --> Vector A/B: (638.000000, 174.000000, -174.000000) / (1149.811365, -7.627187, -7.627187)
9978 // --> Vector info: d1 = 5.000000, 13.908289, 14.832765. Determinants: 1070.023782, 2671.127844, -5767911.403420, -402788.615847
9979 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 3.306940. Determinants: 2670.141246, -1070.420267, -875557.440793, -402788.615847
9980       ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( -0.002657 -0.006632 14.319946 ) ( -0.006629 0.002658 2.173739 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
9981       ( -1895.009125 638.000000 2710.870616 ) ( -775.009125 174.000000 3002.870616 ) ( -775.009125 -174.000000 3002.870616 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9982       ( -1895.009125 638.000000 2710.870616 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9983       ( -775.009125 174.000000 3002.870616 ) ( -774.000000 174.000000 2999.000000 ) ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9984       ( -775.009125 -174.000000 3002.870616 ) ( -774.000000 -174.000000 2999.000000 ) ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9985       ( -1895.009125 -638.000000 2710.870616 ) ( -1894.000000 -638.000000 2707.000000 ) ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9986       ( -2572.009125 -638.000000 2532.870616 ) ( -2571.000000 -638.000000 2529.000000 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9987       ( -2572.009125 638.000000 2532.870616 ) ( -2571.000000 638.000000 2529.000000 ) ( -1894.000000 638.000000 2707.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
9988     }
9989   }
9990   // (708/555) # points: 4
9991   {
9992     brushDef
9993     {
9994       // Surface normal: 0.000000, 0.832050, 0.554700
9995 // RotY/Z : -0.588003 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.554700, -0.832050)
9996       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
9997 // --> Vector A/B: (580.000000, 725.000000, -725.000000) / (-1242.528440, -1873.499913, -1873.499913)
9998 // --> Vector info: d1 = 0.570540, 0.311660, 2.900495. Determinants: 1633.480883, 0.004146, -1469406.127881, -914908.636149
9999 // --> Vector info: d2 = 1.957385, 0.830650, 0.830656. Determinants: 0.003497, -1633.764816, -3820829.991882, -914908.636149
10000       ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 1.606069 ) ( 0.000000 0.001786 4.176187 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10001       ( -580.000000 -1403.328201 557.781199 ) ( -725.000000 -1753.328201 1082.781199 ) ( 725.000000 -1753.328201 1082.781199 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10002       ( -580.000000 -1403.328201 557.781199 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10003       ( -725.000000 -1753.328201 1082.781199 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10004       ( 725.000000 -1753.328201 1082.781199 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10005       ( 580.000000 -1403.328201 557.781199 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10006     }
10007   }
10008   // (709/556) # points: 4
10009   {
10010     brushDef
10011     {
10012       // Surface normal: 0.588339, 0.588339, 0.554720
10013 // RotY/Z : -0.588026 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.392246, 0.392246, -0.832037)
10014       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10015 // --> Vector A/B: (579.827561, 724.784451, -724.784451) / (-1242.588176, -1873.569554, -1873.569554)
10016 // --> Vector info: d1 = 0.723238, 0.464354, 3.053190. Determinants: 1633.506978, -0.000588, -1608663.655291, -914650.983641
10017 // --> Vector info: d2 = 1.733471, 0.606737, 0.606737. Determinants: 0.000037, -1633.279447, -3615014.955370, -914650.983641
10018       ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 1.758773 ) ( 0.000000 0.001786 3.952344 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10019       ( -1402.353357 -582.353357 557.781121 ) ( -1752.353357 -727.353357 1082.781121 ) ( -727.353357 -1752.353357 1082.781121 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10020       ( -1402.353357 -582.353357 557.781121 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10021       ( -1752.353357 -727.353357 1082.781121 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10022       ( -727.353357 -1752.353357 1082.781121 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10023       ( -582.353357 -1402.353357 557.781121 ) ( -580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10024     }
10025   }
10026   // (710/557) # points: 4
10027   {
10028     brushDef
10029     {
10030       // Surface normal: 0.832050, 0.000000, 0.554700
10031 // RotY/Z : -0.588003 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.554700, 0.000000, -0.832050)
10032       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10033 // --> Vector A/B: (580.000000, 725.000000, -725.000000) / (-1242.528440, -1873.499913, -1873.499913)
10034 // --> Vector info: d1 = 1.103553, 0.844670, 3.433505. Determinants: 1633.481110, 0.000221, -1957069.210527, -914908.636149
10035 // --> Vector info: d2 = 1.733471, 0.606736, 0.606737. Determinants: 0.000227, -1633.764707, -3615966.645665, -914908.636149
10036       ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 2.139087 ) ( 0.000000 0.001786 3.952271 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10037       ( -1403.328201 580.000000 557.781199 ) ( -1753.328201 725.000000 1082.781199 ) ( -1753.328201 -725.000000 1082.781199 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10038       ( -1403.328201 580.000000 557.781199 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10039       ( -1753.328201 725.000000 1082.781199 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10040       ( -1753.328201 -725.000000 1082.781199 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10041       ( -1403.328201 -580.000000 557.781199 ) ( -1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10042     }
10043   }
10044   // (711/558) # points: 4
10045   {
10046     brushDef
10047     {
10048       // Surface normal: 0.588339, -0.588339, 0.554720
10049 // RotY/Z : -0.588026 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (0.392246, -0.392246, -0.832037)
10050       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10051 // --> Vector A/B: (579.827561, 724.784451, -724.784451) / (-1242.588176, -1873.569554, -1873.569554)
10052 // --> Vector info: d1 = 0.514719, 0.255835, 2.844670. Determinants: 1633.506980, -0.000242, -1417940.478821, -914650.983641
10053 // --> Vector info: d2 = 1.957445, 0.830710, 0.830710. Determinants: 0.000113, -1633.279520, -3819872.576055, -914650.983641
10054       ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 1.550253 ) ( 0.000000 0.001786 4.176317 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10055       ( -582.353357 1402.353357 557.781121 ) ( -727.353357 1752.353357 1082.781121 ) ( -1752.353357 727.353357 1082.781121 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10056       ( -582.353357 1402.353357 557.781121 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10057       ( -727.353357 1752.353357 1082.781121 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10058       ( -1752.353357 727.353357 1082.781121 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10059       ( -1402.353357 582.353357 557.781121 ) ( -1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10060     }
10061   }
10062   // (712/559) # points: 4
10063   {
10064     brushDef
10065     {
10066       // Surface normal: 0.000000, -0.832050, 0.554700
10067 // RotY/Z : -0.588003 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.554700, -0.832050)
10068       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10069 // --> Vector A/B: (580.000000, 725.000000, -725.000000) / (-1242.528440, -1873.499913, -1873.499913)
10070 // --> Vector info: d1 = 0.925882, 0.667002, 3.255837. Determinants: 1633.481036, 0.004181, -1794511.555267, -914908.636149
10071 // --> Vector info: d2 = 1.957436, 0.830701, 0.830707. Determinants: 0.003872, -1633.764821, -3820876.460576, -914908.636149
10072       ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 1.961411 ) ( 0.000000 0.001786 4.176238 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10073       ( 580.000000 1403.328201 557.781199 ) ( 725.000000 1753.328201 1082.781199 ) ( -725.000000 1753.328201 1082.781199 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10074       ( 580.000000 1403.328201 557.781199 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10075       ( 725.000000 1753.328201 1082.781199 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10076       ( -725.000000 1753.328201 1082.781199 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10077       ( -580.000000 1403.328201 557.781199 ) ( -580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10078     }
10079   }
10080   // (713/560) # points: 4
10081   {
10082     brushDef
10083     {
10084       // Surface normal: -0.588339, -0.588339, 0.554720
10085 // RotY/Z : -0.588026 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.392246, -0.392246, -0.832037)
10086       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10087 // --> Vector A/B: (579.827561, 724.784451, -724.784451) / (-1242.588176, -1873.569554, -1873.569554)
10088 // --> Vector info: d1 = 0.337048, 0.078164, 2.666999. Determinants: 1633.506827, -0.000622, -1255433.950994, -914650.983641
10089 // --> Vector info: d2 = 1.957432, 0.830697, 0.830698. Determinants: 0.000111, -1633.279515, -3819861.010106, -914650.983641
10090       ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 1.372583 ) ( 0.000000 0.001786 4.176304 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10091       ( 1402.353357 582.353357 557.781121 ) ( 1752.353357 727.353357 1082.781121 ) ( 727.353357 1752.353357 1082.781121 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10092       ( 1402.353357 582.353357 557.781121 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10093       ( 1752.353357 727.353357 1082.781121 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10094       ( 727.353357 1752.353357 1082.781121 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10095       ( 582.353357 1402.353357 557.781121 ) ( 580.000000 1400.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10096     }
10097   }
10098   // (714/561) # points: 4
10099   {
10100     brushDef
10101     {
10102       // Surface normal: -0.832050, 0.000000, 0.554700
10103 // RotY/Z : -0.588003 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.554700, 0.000000, -0.832050)
10104       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10105 // --> Vector A/B: (580.000000, 725.000000, -725.000000) / (-1242.528440, -1873.499913, -1873.499913)
10106 // --> Vector info: d1 = 0.748212, 0.489328, 3.078164. Determinants: 1633.481187, 0.000069, -1631964.494208, -914908.636149
10107 // --> Vector info: d2 = 1.957421, 0.830687, 0.830687. Determinants: 0.000000, -1633.764674, -3820860.726995, -914908.636149
10108       ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 1.783746 ) ( 0.000000 0.001786 4.176221 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10109       ( 1403.328201 -580.000000 557.781199 ) ( 1753.328201 -725.000000 1082.781199 ) ( 1753.328201 725.000000 1082.781199 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10110       ( 1403.328201 -580.000000 557.781199 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10111       ( 1753.328201 -725.000000 1082.781199 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10112       ( 1753.328201 725.000000 1082.781199 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10113       ( 1403.328201 580.000000 557.781199 ) ( 1400.000000 580.000000 560.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10114     }
10115   }
10116   // (715/562) # points: 4
10117   {
10118     brushDef
10119     {
10120       // Surface normal: -0.588339, 0.588339, 0.554720
10121 // RotY/Z : -0.588026 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (-0.392246, 0.392246, -0.832037)
10122       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10123 // --> Vector A/B: (579.827561, 724.784451, -724.784451) / (-1242.588176, -1873.569554, -1873.569554)
10124 // --> Vector info: d1 = 1.159377, 0.900495, 3.489330. Determinants: 1633.507130, 0.001520, -2007575.968974, -914650.983641
10125 // --> Vector info: d2 = 1.957405, 0.830670, 0.830673. Determinants: 0.001955, -1633.279352, -3819837.016540, -914650.983641
10126       ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 2.194909 ) ( 0.000000 0.001786 4.176278 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10127       ( 582.353357 -1402.353357 557.781121 ) ( 727.353357 -1752.353357 1082.781121 ) ( 1752.353357 -727.353357 1082.781121 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10128       ( 582.353357 -1402.353357 557.781121 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10129       ( 727.353357 -1752.353357 1082.781121 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10130       ( 1752.353357 -727.353357 1082.781121 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10131       ( 1402.353357 -582.353357 557.781121 ) ( 1400.000000 -580.000000 560.000000 ) ( 580.000000 -1400.000000 560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10132     }
10133   }
10134   // (720/563) # points: 4
10135   {
10136     brushDef
10137     {
10138       // Surface normal: 0.555783, 0.555783, -0.618231
10139 // RotY/Z : 0.666490 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.437155, -0.437155, -0.785996)
10140       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10141 // --> Vector A/B: (-637.810317, -724.784451, 724.784451) / (-110.542895, 229.153293, 229.153293)
10142 // --> Vector info: d1 = 2.897860, 3.053190, 0.464354. Determinants: 879.417542, -0.000074, -866042.239895, -492413.029758
10143 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.606736, 1.606737. Determinants: -0.000243, -879.506141, -589636.279936, -492413.029758
10144       ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 1.758772 ) ( 0.000000 0.001786 1.197442 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10145       ( -640.223134 -1542.223134 1354.472924 ) ( -727.223134 -1752.223134 1087.472924 ) ( -1752.223134 -727.223134 1087.472924 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10146       ( -640.223134 -1542.223134 1354.472924 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10147       ( -727.223134 -1752.223134 1087.472924 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10148       ( -1752.223134 -727.223134 1087.472924 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10149       ( -1542.223134 -640.223134 1354.472924 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10150     }
10151   }
10152   // (721/564) # points: 4
10153   {
10154     brushDef
10155     {
10156       // Surface normal: 0.178953, 0.178953, -0.967446
10157 // RotY/Z : 1.314936 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684088, -0.684088, -0.253078)
10158       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10159 // --> Vector A/B: (637.810317, 173.948268, 59.396970) / (1147.781470, -9.965048, -9.965048)
10160 // --> Vector info: d1 = 4.259433, 0.026345, 0.000000. Determinants: -30.500380, -472.685475, -2898.713830, -132621.367034
10161 // --> Vector info: d2 = 1.791955, 0.406181, 0.000000. Determinants: -470.254865, 29.669866, 28227.376587, -132621.367034
10162       ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000230 0.003564 0.021857 ) ( 0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10163       ( -1540.715812 -638.715812 1355.869784 ) ( -420.715812 -174.715812 1648.869784 ) ( -339.715812 -255.715812 1648.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10164       ( -1540.715812 -638.715812 1355.869784 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10165       ( -420.715812 -174.715812 1648.869784 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10166       ( -339.715812 -255.715812 1648.869784 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10167       ( -1184.715812 -993.715812 1355.869784 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10168     }
10169   }
10170   // (722/565) # points: 4
10171   {
10172     brushDef
10173     {
10174       // Surface normal: -0.555783, 0.555783, -0.618231
10175 // RotY/Z : 0.666490 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.437155, -0.437155, -0.785996)
10176       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10177 // --> Vector A/B: (-637.810317, -724.784451, 724.784451) / (-110.542895, 229.153293, 229.153293)
10178 // --> Vector info: d1 = 3.334002, 3.489330, 0.900496. Determinants: 879.417301, 0.003318, -1080804.476510, -492413.029758
10179 // --> Vector info: d2 = 0.999963, 1.606700, 1.606690. Determinants: 0.003321, -879.506180, -589615.726281, -492413.029758
10180       ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 2.194914 ) ( 0.000000 0.001786 1.197401 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10181       ( 1542.223134 -640.223134 1354.472924 ) ( 1752.223134 -727.223134 1087.472924 ) ( 727.223134 -1752.223134 1087.472924 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10182       ( 1542.223134 -640.223134 1354.472924 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10183       ( 1752.223134 -727.223134 1087.472924 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10184       ( 727.223134 -1752.223134 1087.472924 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10185       ( 640.223134 -1542.223134 1354.472924 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10186     }
10187   }
10188   // (723/566) # points: 4
10189   {
10190     brushDef
10191     {
10192       // Surface normal: -0.178953, 0.178953, -0.967446
10193 // RotY/Z : 1.314936 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684088, -0.684088, -0.253078)
10194       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10195 // --> Vector A/B: (637.810317, 173.948268, 59.396970) / (1147.781470, -9.965048, -9.965048)
10196 // --> Vector info: d1 = 4.259433, 0.026345, 0.000000. Determinants: -30.500380, -472.685475, -2898.713830, -132621.367034
10197 // --> Vector info: d2 = 1.791955, 0.406181, 0.000000. Determinants: -470.254865, 29.669866, 28227.376587, -132621.367034
10198       ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000230 0.003564 0.021857 ) ( 0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10199       ( 638.715812 -1540.715812 1355.869784 ) ( 174.715812 -420.715812 1648.869784 ) ( 255.715812 -339.715812 1648.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10200       ( 638.715812 -1540.715812 1355.869784 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10201       ( 174.715812 -420.715812 1648.869784 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10202       ( 255.715812 -339.715812 1648.869784 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10203       ( 993.715812 -1184.715812 1355.869784 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10204     }
10205   }
10206   // (724/567) # points: 4
10207   {
10208     brushDef
10209     {
10210       // Surface normal: 0.178953, -0.178953, -0.967446
10211 // RotY/Z : 1.314936 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684088, 0.684088, -0.253078)
10212       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10213 // --> Vector A/B: (637.810317, 173.948268, 59.396970) / (1147.781470, -9.965048, -9.965048)
10214 // --> Vector info: d1 = 4.259433, 0.026345, 0.000000. Determinants: -30.500380, -472.685475, -2898.713830, -132621.367034
10215 // --> Vector info: d2 = 1.791955, 0.406181, 0.000000. Determinants: -470.254865, 29.669866, 28227.376587, -132621.367034
10216       ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000230 0.003564 0.021857 ) ( 0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10217       ( -638.715812 1540.715812 1355.869784 ) ( -174.715812 420.715812 1648.869784 ) ( -255.715812 339.715812 1648.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10218       ( -638.715812 1540.715812 1355.869784 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10219       ( -174.715812 420.715812 1648.869784 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10220       ( -255.715812 339.715812 1648.869784 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10221       ( -993.715812 1184.715812 1355.869784 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10222     }
10223   }
10224   // (725/568) # points: 4
10225   {
10226     brushDef
10227     {
10228       // Surface normal: 0.555783, -0.555783, -0.618231
10229 // RotY/Z : 0.666490 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.437155, 0.437155, -0.785996)
10230       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10231 // --> Vector A/B: (-637.810317, -724.784451, 724.784451) / (-110.542895, 229.153293, 229.153293)
10232 // --> Vector info: d1 = 2.689340, 2.844670, 0.255835. Determinants: 879.417544, -0.000079, -763364.540113, -492413.029758
10233 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.606736, 1.606736. Determinants: 0.000040, -879.506063, -589636.150669, -492413.029758
10234       ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 1.550253 ) ( 0.000000 0.001786 1.197442 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10235       ( -1542.223134 640.223134 1354.472924 ) ( -1752.223134 727.223134 1087.472924 ) ( -727.223134 1752.223134 1087.472924 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10236       ( -1542.223134 640.223134 1354.472924 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10237       ( -1752.223134 727.223134 1087.472924 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10238       ( -727.223134 1752.223134 1087.472924 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10239       ( -640.223134 1542.223134 1354.472924 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10240     }
10241   }
10242   // (726/569) # points: 4
10243   {
10244     brushDef
10245     {
10246       // Surface normal: -0.178953, -0.178953, -0.967446
10247 // RotY/Z : 1.314936 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684088, 0.684088, -0.253078)
10248       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10249 // --> Vector A/B: (637.810317, 173.948268, 59.396970) / (1147.781470, -9.965048, -9.965048)
10250 // --> Vector info: d1 = 4.259433, 0.026345, 0.000000. Determinants: -30.500380, -472.685475, -2898.713830, -132621.367034
10251 // --> Vector info: d2 = 1.791955, 0.406181, 0.000000. Determinants: -470.254865, 29.669866, 28227.376587, -132621.367034
10252       ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.000230 0.003564 0.021857 ) ( 0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10253       ( 1540.715812 638.715812 1355.869784 ) ( 420.715812 174.715812 1648.869784 ) ( 339.715812 255.715812 1648.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10254       ( 1540.715812 638.715812 1355.869784 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10255       ( 420.715812 174.715812 1648.869784 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10256       ( 339.715812 255.715812 1648.869784 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10257       ( 1184.715812 993.715812 1355.869784 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10258     }
10259   }
10260   // (727/570) # points: 4
10261   {
10262     brushDef
10263     {
10264       // Surface normal: -0.178953, 0.178953, -0.967446
10265 // RotY/Z : 1.314936 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684088, -0.684088, -0.253078)
10266       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10267 // --> Vector A/B: (-59.396970, -173.948268, -637.810317) / (-9.965048, -9.965048, 1147.781470)
10268 // --> Vector info: d1 = 5.143205, 5.116859, 0.883771. Determinants: -30.501673, 472.684954, -679200.278346, -132621.367034
10269 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.406182, 1.791954. Determinants: 470.255728, 29.670451, 28227.430097, -132621.367034
10270       ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.000230 -0.003564 5.121349 ) ( -0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10271       ( 339.715812 -255.715812 1648.869784 ) ( 420.715812 -174.715812 1648.869784 ) ( 1540.715812 -638.715812 1355.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10272       ( 339.715812 -255.715812 1648.869784 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10273       ( 420.715812 -174.715812 1648.869784 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10274       ( 1540.715812 -638.715812 1355.869784 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10275       ( 1184.715812 -993.715812 1355.869784 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10276     }
10277   }
10278   // (728/571) # points: 4
10279   {
10280     brushDef
10281     {
10282       // Surface normal: 0.179059, -0.179059, -0.967407
10283 // RotY/Z : 1.314781 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684060, 0.684060, -0.253227)
10284       // Texture width/height [20Fstfl8]: 128.000000/128.000000
10285 // --> Vector A/B: (59.396970, -59.396970, -135.057395) / (-10.227624, -10.227624, 1146.834820)
10286 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393466. Determinants: 991.765200, 1.139395, -196348.175124, -137452.005704
10287 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269035. Determinants: 0.000136, -982.311260, -10046.716446, -137452.005704
10288       ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( -0.007215 -0.000008 1.428485 ) ( 0.000000 0.007147 0.073093 ) ) 20bboc/20Fstfl8 0 0 0
10289       ( -255.716235 339.716235 1648.869627 ) ( -339.716235 255.716235 1648.869627 ) ( -1184.716235 993.716235 1355.869627 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10290       ( -255.716235 339.716235 1648.869627 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10291       ( -339.716235 255.716235 1648.869627 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10292       ( -1184.716235 993.716235 1355.869627 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10293       ( -993.716235 1184.716235 1355.869627 ) ( -993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( -255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10294     }
10295   }
10296   // (729/572) # points: 4
10297   {
10298     brushDef
10299     {
10300       // Surface normal: -0.179059, 0.179059, -0.967407
10301 // RotY/Z : 1.314781 / 2.356194. Vector texS/T: (-0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684060, -0.684060, -0.253227)
10302       // Texture width/height [20Fstfl8]: 128.000000/128.000000
10303 // --> Vector A/B: (59.396970, -59.396970, -135.057395) / (-10.227624, -10.227624, 1146.834820)
10304 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393466. Determinants: 991.765200, 1.139395, -196348.175124, -137452.005704
10305 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269035. Determinants: 0.000136, -982.311260, -10046.716446, -137452.005704
10306       ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( -0.007215 -0.000008 1.428485 ) ( 0.000000 0.007147 0.073093 ) ) 20bboc/20Fstfl8 0 0 0
10307       ( 255.716235 -339.716235 1648.869627 ) ( 339.716235 -255.716235 1648.869627 ) ( 1184.716235 -993.716235 1355.869627 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10308       ( 255.716235 -339.716235 1648.869627 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10309       ( 339.716235 -255.716235 1648.869627 ) ( 339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10310       ( 1184.716235 -993.716235 1355.869627 ) ( 1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10311       ( 993.716235 -1184.716235 1355.869627 ) ( 993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( 255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10312     }
10313   }
10314   // (730/573) # points: 4
10315   {
10316     brushDef
10317     {
10318       // Surface normal: 0.178953, -0.178953, -0.967446
10319 // RotY/Z : 1.314936 / -0.785398. Vector texS/T: (0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684088, 0.684088, -0.253078)
10320       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10321 // --> Vector A/B: (-59.396970, -173.948268, -637.810317) / (-9.965048, -9.965048, 1147.781470)
10322 // --> Vector info: d1 = 5.143205, 5.116859, 0.883771. Determinants: -30.501673, 472.684954, -679200.278346, -132621.367034
10323 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.406182, 1.791954. Determinants: 470.255728, 29.670451, 28227.430097, -132621.367034
10324       ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.000230 -0.003564 5.121349 ) ( -0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10325       ( -339.715812 255.715812 1648.869784 ) ( -420.715812 174.715812 1648.869784 ) ( -1540.715812 638.715812 1355.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10326       ( -339.715812 255.715812 1648.869784 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10327       ( -420.715812 174.715812 1648.869784 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10328       ( -1540.715812 638.715812 1355.869784 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10329       ( -1184.715812 993.715812 1355.869784 ) ( -1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( -339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10330     }
10331   }
10332   // (731/574) # points: 4
10333   {
10334     brushDef
10335     {
10336       // Surface normal: -0.179059, -0.179059, -0.967407
10337 // RotY/Z : 1.314781 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684060, 0.684060, -0.253227)
10338       // Texture width/height [20Fstfl8]: 128.000000/128.000000
10339 // --> Vector A/B: (59.396970, -59.396970, -135.057395) / (-10.227624, -10.227624, 1146.834820)
10340 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393466. Determinants: 991.765200, 1.139395, -196348.175124, -137452.005704
10341 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269035. Determinants: 0.000136, -982.311260, -10046.716446, -137452.005704
10342       ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( -0.007215 -0.000008 1.428485 ) ( 0.000000 0.007147 0.073093 ) ) 20bboc/20Fstfl8 0 0 0
10343       ( 339.716235 255.716235 1648.869627 ) ( 255.716235 339.716235 1648.869627 ) ( 993.716235 1184.716235 1355.869627 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10344       ( 339.716235 255.716235 1648.869627 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10345       ( 255.716235 339.716235 1648.869627 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10346       ( 993.716235 1184.716235 1355.869627 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10347       ( 1184.716235 993.716235 1355.869627 ) ( 1184.000000 993.000000 1352.000000 ) ( 339.000000 255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10348     }
10349   }
10350   // (732/575) # points: 4
10351   {
10352     brushDef
10353     {
10354       // Surface normal: 0.178953, 0.178953, -0.967446
10355 // RotY/Z : 1.314936 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684088, -0.684088, -0.253078)
10356       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10357 // --> Vector A/B: (-59.396970, -173.948268, -637.810317) / (-9.965048, -9.965048, 1147.781470)
10358 // --> Vector info: d1 = 5.143205, 5.116859, 0.883771. Determinants: -30.501673, 472.684954, -679200.278346, -132621.367034
10359 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.406182, 1.791954. Determinants: 470.255728, 29.670451, 28227.430097, -132621.367034
10360       ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.000230 -0.003564 5.121349 ) ( -0.003546 -0.000224 -0.212842 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10361       ( -255.715812 -339.715812 1648.869784 ) ( -174.715812 -420.715812 1648.869784 ) ( -638.715812 -1540.715812 1355.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10362       ( -255.715812 -339.715812 1648.869784 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10363       ( -174.715812 -420.715812 1648.869784 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10364       ( -638.715812 -1540.715812 1355.869784 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10365       ( -993.715812 -1184.715812 1355.869784 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10366     }
10367   }
10368   // (733/576) # points: 4
10369   {
10370     brushDef
10371     {
10372       // Surface normal: 0.179059, 0.179059, -0.967407
10373 // RotY/Z : 1.314781 / 0.785398. Vector texS/T: (-0.707107, 0.707107, 0.000000) / (-0.684060, -0.684060, -0.253227)
10374       // Texture width/height [20Fstfl8]: 128.000000/128.000000
10375 // --> Vector A/B: (59.396970, -59.396970, -135.057395) / (-10.227624, -10.227624, 1146.834820)
10376 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.857140, 2.393466. Determinants: 991.765200, 1.139395, -196348.175124, -137452.005704
10377 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 8.269035. Determinants: 0.000136, -982.311260, -10046.716446, -137452.005704
10378       ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( -0.007215 -0.000008 1.428485 ) ( 0.000000 0.007147 0.073093 ) ) 20bboc/20Fstfl8 0 0 0
10379       ( -339.716235 -255.716235 1648.869627 ) ( -255.716235 -339.716235 1648.869627 ) ( -993.716235 -1184.716235 1355.869627 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10380       ( -339.716235 -255.716235 1648.869627 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10381       ( -255.716235 -339.716235 1648.869627 ) ( -255.000000 -339.000000 1645.000000 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10382       ( -993.716235 -1184.716235 1355.869627 ) ( -993.000000 -1184.000000 1352.000000 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10383       ( -1184.716235 -993.716235 1355.869627 ) ( -1184.000000 -993.000000 1352.000000 ) ( -339.000000 -255.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10384     }
10385   }
10386   // (734/577) # points: 4
10387   {
10388     brushDef
10389     {
10390       // Surface normal: -0.178953, -0.178953, -0.967446
10391 // RotY/Z : 1.314936 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.684088, 0.684088, -0.253078)
10392       // Texture width/height [20Fyelf1]: 256.000000/256.000000
10393 // --> Vector A/B: (-59.396970, -173.948268, -637.810317) / (-9.965048, -9.965048, 1147.781470)
10394 // --> Vector info: d1 = 2.063890, 1.656854, 0.000000. Determinants: -471.243897, 0.986484, -301696.508071, -132621.367034
10395 // --> Vector info: d2 = 5.134517, 5.134517, 1.000000. Determinants: 0.000000, 473.614313, -676227.099467, -132621.367034
10396       ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.003553 -0.000007 2.274871 ) ( 0.000000 -0.003571 5.098930 ) ) 20bboc/20Fyelf1 0 0 0
10397       ( 255.715812 339.715812 1648.869784 ) ( 174.715812 420.715812 1648.869784 ) ( 638.715812 1540.715812 1355.869784 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10398       ( 255.715812 339.715812 1648.869784 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10399       ( 174.715812 420.715812 1648.869784 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10400       ( 638.715812 1540.715812 1355.869784 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10401       ( 993.715812 1184.715812 1355.869784 ) ( 993.000000 1184.000000 1352.000000 ) ( 255.000000 339.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10402     }
10403   }
10404   // (735/578) # points: 8
10405   {
10406     brushDef
10407     {
10408       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
10409 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
10410       // Texture width/height [20Wscwal]: 128.000000/128.000000
10411 // --> Vector A/B: (-420.000000, -174.000000, 174.000000) / (174.000000, 420.000000, 420.000000)
10412 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 4.485282, 6.242641. Determinants: -432.310203, -432.568080, -277519.439094, -85608.000000
10413 // --> Vector info: d2 = 0.999997, 1.000000, 2.757358. Determinants: -432.310087, 432.309302, -342399.841073, -85608.000000
10414       ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.005050 0.005053 3.241747 ) ( 0.005050 -0.005050 3.999624 ) ) 20bboc/20Wscwal 0 0 0
10415       ( -174.000000 -420.000000 1649.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1649.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1649.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10416       ( -174.000000 -420.000000 1649.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10417       ( -420.000000 -174.000000 1649.000000 ) ( -420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10418       ( -420.000000 174.000000 1649.000000 ) ( -420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10419       ( -174.000000 420.000000 1649.000000 ) ( -174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10420       ( 174.000000 420.000000 1649.000000 ) ( 174.000000 420.000000 1645.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10421       ( 420.000000 174.000000 1649.000000 ) ( 420.000000 174.000000 1645.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10422       ( 420.000000 -174.000000 1649.000000 ) ( 420.000000 -174.000000 1645.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10423       ( 174.000000 -420.000000 1649.000000 ) ( 174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( -174.000000 -420.000000 1645.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10424     }
10425   }
10426   // (736/579) # points: 4
10427   {
10428     brushDef
10429     {
10430       // Surface normal: -0.786012, 0.000000, -0.618212
10431 // RotY/Z : 0.666465 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.618212, 0.000000, -0.786012)
10432       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10433 // --> Vector A/B: (725.000000, 638.000000, -638.000000) / (229.047366, -110.642198, -110.642198)
10434 // --> Vector info: d1 = 0.489329, 0.644661, 2.922835. Determinants: 773.872070, 0.001961, -773154.509230, -433443.883870
10435 // --> Vector info: d2 = 1.606707, 0.999971, 0.999977. Determinants: 0.001923, -774.195559, -519091.201682, -433443.883870
10436       ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 1.783748 ) ( 0.000000 0.001786 1.197597 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10437       ( 1753.144047 -725.000000 1087.472846 ) ( 1543.144047 -638.000000 1354.472846 ) ( 1543.144047 638.000000 1354.472846 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10438       ( 1753.144047 -725.000000 1087.472846 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10439       ( 1543.144047 -638.000000 1354.472846 ) ( 1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10440       ( 1543.144047 638.000000 1354.472846 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10441       ( 1753.144047 725.000000 1087.472846 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10442     }
10443   }
10444   // (737/580) # points: 4
10445   {
10446     brushDef
10447     {
10448       // Surface normal: -0.555783, -0.555783, -0.618231
10449 // RotY/Z : 0.666490 / -2.356194. Vector texS/T: (0.707107, -0.707107, 0.000000) / (0.437155, 0.437155, -0.785996)
10450       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10451 // --> Vector A/B: (724.784451, 637.810317, -637.810317) / (229.153293, -110.542895, -110.542895)
10452 // --> Vector info: d1 = 0.078164, 0.233495, 2.511671. Determinants: 773.887483, 0.001269, -594772.244807, -433323.466187
10453 // --> Vector info: d2 = 1.606721, 0.999985, 0.999989. Determinants: 0.001316, -773.965915, -518874.099981, -433323.466187
10454       ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( -0.001786 0.000000 1.372583 ) ( 0.000000 0.001786 1.197429 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10455       ( 1752.223134 727.223134 1087.472924 ) ( 1542.223134 640.223134 1354.472924 ) ( 640.223134 1542.223134 1354.472924 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10456       ( 1752.223134 727.223134 1087.472924 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10457       ( 1542.223134 640.223134 1354.472924 ) ( 1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10458       ( 640.223134 1542.223134 1354.472924 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10459       ( 727.223134 1752.223134 1087.472924 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10460     }
10461   }
10462   // (738/581) # points: 4
10463   {
10464     brushDef
10465     {
10466       // Surface normal: 0.000000, -0.786012, -0.618212
10467 // RotY/Z : 0.666465 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.618212, -0.786012)
10468       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10469 // --> Vector A/B: (725.000000, 638.000000, -638.000000) / (229.047366, -110.642198, -110.642198)
10470 // --> Vector info: d1 = 0.666999, 0.822329, 3.100503. Determinants: 773.872070, -0.000472, -850163.926948, -433443.883870
10471 // --> Vector info: d2 = 1.606732, 0.999996, 0.999996. Determinants: -0.000101, -774.195494, -519100.805635, -433443.883870
10472       ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 1.961416 ) ( 0.000000 0.001786 1.197619 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10473       ( 725.000000 1753.144047 1087.472846 ) ( 638.000000 1543.144047 1354.472846 ) ( -638.000000 1543.144047 1354.472846 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10474       ( 725.000000 1753.144047 1087.472846 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10475       ( 638.000000 1543.144047 1354.472846 ) ( 638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10476       ( -638.000000 1543.144047 1354.472846 ) ( -638.000000 1540.000000 1352.000000 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10477       ( -725.000000 1753.144047 1087.472846 ) ( -725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( 725.000000 1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10478     }
10479   }
10480   // (739/582) # points: 4
10481   {
10482     brushDef
10483     {
10484       // Surface normal: 0.786012, 0.000000, -0.618212
10485 // RotY/Z : 0.666465 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.618212, 0.000000, -0.786012)
10486       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10487 // --> Vector A/B: (725.000000, 638.000000, -638.000000) / (229.047366, -110.642198, -110.642198)
10488 // --> Vector info: d1 = 0.844670, 1.000000, 3.278174. Determinants: 773.872068, -0.000013, -927174.264994, -433443.883870
10489 // --> Vector info: d2 = 0.606736, 0.000000, 0.000000. Determinants: -0.000019, -774.195665, -85658.725211, -433443.883870
10490       ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 2.139087 ) ( 0.000000 0.001786 0.197624 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10491       ( -1753.144047 725.000000 1087.472846 ) ( -1543.144047 638.000000 1354.472846 ) ( -1543.144047 -638.000000 1354.472846 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10492       ( -1753.144047 725.000000 1087.472846 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10493       ( -1543.144047 638.000000 1354.472846 ) ( -1540.000000 638.000000 1352.000000 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10494       ( -1543.144047 -638.000000 1354.472846 ) ( -1540.000000 -638.000000 1352.000000 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10495       ( -1753.144047 -725.000000 1087.472846 ) ( -1750.000000 -725.000000 1085.000000 ) ( -1750.000000 725.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10496     }
10497   }
10498   // (740/583) # points: 4
10499   {
10500     brushDef
10501     {
10502       // Surface normal: 0.000000, 0.786012, -0.618212
10503 // RotY/Z : 0.666465 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.618212, -0.786012)
10504       // Texture width/height [20wjedi]: 256.000000/256.000000
10505 // --> Vector A/B: (725.000000, 638.000000, -638.000000) / (229.047366, -110.642198, -110.642198)
10506 // --> Vector info: d1 = 0.311659, 0.466991, 2.745166. Determinants: 773.872068, 0.003182, -696144.604949, -433443.883870
10507 // --> Vector info: d2 = 1.606670, 0.999935, 0.999946. Determinants: 0.003664, -774.195621, -519076.637386, -433443.883870
10508       ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( -0.001785 0.000000 1.606078 ) ( 0.000000 0.001786 1.197564 ) ) 20bboc/20wjedi 0 0 0
10509       ( -725.000000 -1753.144047 1087.472846 ) ( -638.000000 -1543.144047 1354.472846 ) ( 638.000000 -1543.144047 1354.472846 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10510       ( -725.000000 -1753.144047 1087.472846 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10511       ( -638.000000 -1543.144047 1354.472846 ) ( -638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10512       ( 638.000000 -1543.144047 1354.472846 ) ( 638.000000 -1540.000000 1352.000000 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10513       ( 725.000000 -1753.144047 1087.472846 ) ( 725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( -725.000000 -1750.000000 1085.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
10514     }
10515   }
10516 }
10517 {
10518   "light" "719"
10519   "origin" "-581 -581 -87"
10520   "classname" "light"
10521 }
10522 {
10523   "light" "359"
10524   "origin" "-705 -705 -52"
10525   "classname" "light"
10526 }
10527 {
10528   "light" "156"
10529   "origin" "-829 -829 -17"
10530   "classname" "light"
10531 }
10532 {
10533   "light" "66"
10534   "origin" "-952 -952 17"
10535   "classname" "light"
10536 }
10537 {
10538   "light" "863"
10539   "origin" "581 -581 -87"
10540   "classname" "light"
10541 }
10542 {
10543   "light" "390"
10544   "origin" "705 -705 -52"
10545   "classname" "light"
10546 }
10547 {
10548   "light" "179"
10549   "origin" "829 -829 -17"
10550   "classname" "light"
10551 }
10552 {
10553   "light" "209"
10554   "origin" "952 -952 17"
10555   "classname" "light"
10556 }
10557 {
10558   "light" "240"
10559   "origin" "581 581 -87"
10560   "classname" "light"
10561 }
10562 {
10563   "light" "330"
10564   "origin" "705 705 -52"
10565   "classname" "light"
10566 }
10567 {
10568   "light" "234"
10569   "origin" "829 829 -17"
10570   "classname" "light"
10571 }
10572 {
10573   "light" "120"
10574   "origin" "952 952 17"
10575   "classname" "light"
10576 }
10577 {
10578   "light" "78"
10579   "origin" "-581 581 -87"
10580   "classname" "light"
10581 }
10582 {
10583   "light" "53"
10584   "origin" "-705 705 -52"
10585   "classname" "light"
10586 }
10587 {
10588   "light" "60"
10589   "origin" "-829 829 -17"
10590   "classname" "light"
10591 }
10592 {
10593   "light" "78"
10594   "origin" "-952 952 17"
10595   "classname" "light"
10596 }
10597 {
10598   "light" "558"
10599   "origin" "0 0 227"
10600   "classname" "light"
10601 }
10602 {
10603   "light" "270"
10604   "origin" "1540 245 -148"
10605   "classname" "light"
10606 }
10607 {
10608   "light" "234"
10609   "origin" "1540 560 -227"
10610   "classname" "light"
10611 }
10612 {
10613   "light" "456"
10614   "origin" "1540 245 -87"
10615   "classname" "light"
10616 }
10617 {
10618   "light" "365"
10619   "origin" "1539 682 -175"
10620   "classname" "light"
10621 }
10622 {
10623   "light" "156"
10624   "origin" "1540 455 -17"
10625   "classname" "light"
10626 }
10627 {
10628   "light" "120"
10629   "origin" "1540 560 -17"
10630   "classname" "light"
10631 }
10632 {
10633   "light" "185"
10634   "origin" "1539 665 -17"
10635   "classname" "light"
10636 }
10637 {
10638   "light" "347"
10639   "origin" "1540 350 -17"
10640   "classname" "light"
10641 }
10642 {
10643   "light" "162"
10644   "origin" "1539 140 -17"
10645   "classname" "light"
10646 }
10647 {
10648   "light" "276"
10649   "origin" "1540 245 -17"
10650   "classname" "light"
10651 }
10652 {
10653   "light" "96"
10654   "origin" "1715 875 -218"
10655   "classname" "light"
10656 }
10657 {
10658   "light" "419"
10659   "origin" "1540 770 -17"
10660   "classname" "light"
10661 }
10662 {
10663   "light" "431"
10664   "origin" "1277 0 -70"
10665   "classname" "light"
10666 }
10667 {
10668   "light" "318"
10669   "origin" "1050 0 -35"
10670   "classname" "light"
10671 }
10672 {
10673   "light" "245"
10674   "origin" "1539 87 -104"
10675   "classname" "light"
10676 }
10677 {
10678   "light" "300"
10679   "origin" "1522 0 -148"
10680   "classname" "light"
10681 }
10682 {
10683   "light" "234"
10684   "origin" "1539 61 -148"
10685   "classname" "light"
10686 }
10687 {
10688   "light" "251"
10689   "origin" "87 1539 -104"
10690   "classname" "light"
10691 }
10692 {
10693   "light" "221"
10694   "origin" "61 1539 -148"
10695   "classname" "light"
10696 }
10697 {
10698   "light" "245"
10699   "origin" "1137 1137 -104"
10700   "classname" "light"
10701 }
10702 {
10703   "light" "558"
10704   "origin" "1172 1172 -87"
10705   "classname" "light"
10706 }
10707 {
10708   "light" "648"
10709   "origin" "1225 1225 -52"
10710   "classname" "light"
10711 }
10712 {
10713   "light" "456"
10714   "origin" "1365 1365 -52"
10715   "classname" "light"
10716 }
10717 {
10718   "light" "192"
10719   "origin" "1155 1470 227"
10720   "classname" "light"
10721 }
10722 {
10723   "light" "312"
10724   "origin" "1470 1155 227"
10725   "classname" "light"
10726 }
10727 {
10728   "light" "42"
10729   "origin" "1434 1575 227"
10730   "classname" "light"
10731 }
10732 {
10733   "light" "71"
10734   "origin" "1295 1505 227"
10735   "classname" "light"
10736 }
10737 {
10738   "light" "66"
10739   "origin" "1575 1435 227"
10740   "classname" "light"
10741 }
10742 {
10743   "light" "132"
10744   "origin" "1505 1295 227"
10745   "classname" "light"
10746 }
10747 {
10748   "light" "450"
10749   "origin" "1540 1015 -227"
10750   "classname" "light"
10751 }
10752 {
10753   "light" "491"
10754   "origin" "0 1277 -70"
10755   "classname" "light"
10756 }
10757 {
10758   "light" "251"
10759   "origin" "0 1522 -148"
10760   "classname" "light"
10761 }
10762 {
10763   "light" "257"
10764   "origin" "0 1049 -35"
10765   "classname" "light"
10766 }
10767 {
10768   "light" "215"
10769   "origin" "245 1539 -148"
10770   "classname" "light"
10771 }
10772 {
10773   "light" "198"
10774   "origin" "560 1539 -227"
10775   "classname" "light"
10776 }
10777 {
10778   "light" "384"
10779   "origin" "245 1539 -87"
10780   "classname" "light"
10781 }
10782 {
10783   "light" "281"
10784   "origin" "682 1539 -175"
10785   "classname" "light"
10786 }
10787 {
10788   "light" "66"
10789   "origin" "455 1539 -17"
10790   "classname" "light"
10791 }
10792 {
10793   "light" "89"
10794   "origin" "560 1539 -17"
10795   "classname" "light"
10796 }
10797 {
10798   "light" "120"
10799   "origin" "665 1539 -17"
10800   "classname" "light"
10801 }
10802 {
10803   "light" "209"
10804   "origin" "297 1539 -8"
10805   "classname" "light"
10806 }
10807 {
10808   "light" "384"
10809   "origin" "140 1539 -17"
10810   "classname" "light"
10811 }
10812 {
10813   "light" "156"
10814   "origin" "770 1539 -8"
10815   "classname" "light"
10816 }
10817 {
10818   "light" "71"
10819   "origin" "875 1364 -218"
10820   "classname" "light"
10821 }
10822 {
10823   "light" "150"
10824   "origin" "1015 1539 -227"
10825   "classname" "light"
10826 }
10827 {
10828   "light" "60"
10829   "origin" "1767 1225 157"
10830   "classname" "light"
10831 }
10832 {
10833   "light" "48"
10834   "origin" "1225 1767 157"
10835   "classname" "light"
10836 }
10837 {
10838   "light" "245"
10839   "origin" "507 1539 70"
10840   "classname" "light"
10841 }
10842 {
10843   "light" "221"
10844   "origin" "735 -735 1583"
10845   "classname" "light"
10846 }
10847 {
10848   "light" "42"
10849   "origin" "735 735 1583"
10850   "classname" "light"
10851 }
10852 {
10853   "light" "48"
10854   "origin" "-735 735 1583"
10855   "classname" "light"
10856 }
10857 {
10858   "light" "17"
10859   "origin" "-735 -735 1583"
10860   "classname" "light"
10861 }
10862 {
10863   "light" "6"
10864   "origin" "0 -1495 2175"
10865   "classname" "light"
10866 }
10867 {
10868   "light" "138"
10869   "origin" "1495 0 2175"
10870   "classname" "light"
10871 }
10872 {
10873   "light" "162"
10874   "origin" "0 1495 2175"
10875   "classname" "light"
10876 }
10877 {
10878   "light" "150"
10879   "origin" "-1495 0 2175"
10880   "classname" "light"
10881 }
10882 {
10883   "light" "666"
10884   "origin" "0 0 1102"
10885   "classname" "light"
10886 }
10887 // Model
10888 {
10889   "model" "models/20bboc/jmnd.md3"
10890   "origin" "0 0 -10"
10891   "angles" "0 0 0"
10892   "spawnflags" "2"
10893   "classname" "misc_model"
10894 }
10895 // Model
10896 {
10897   "model" "models/20bboc/bo.md3"
10898   "origin" "0 -367 -66"
10899   "angles" "0 180 0"
10900   "spawnflags" "2"
10901   "classname" "misc_model"
10902 }
10903 // Model
10904 {
10905   "model" "models/20bboc/bust3_2x.md3"
10906   "origin" "-1485 -35 1892"
10907   "angles" "-90 0 -20"
10908   "spawnflags" "2"
10909   "modelscale" "2.000000"
10910   "classname" "misc_model"
10911 }
10912 // Model
10913 {
10914   "model" "models/20bboc/bust4.md3"
10915   "origin" "1558 293 1674"
10916   "angles" "105 0 -35"
10917   "spawnflags" "2"
10918   "classname" "misc_model"
10919 }
10920 // Model
10921 {
10922   "model" "models/20bboc/bust5_2x.md3"
10923   "origin" "227 1374 1936"
10924   "angles" "180 0 -30"
10925   "spawnflags" "2"
10926   "modelscale" "2.000000"
10927   "classname" "misc_model"
10928 }
10929 // Model
10930 {
10931   "model" "models/20bboc/slab1.md3"
10932   "origin" "1581 1137 -273"
10933   "angles" "0 105 0"
10934   "spawnflags" "2"
10935   "classname" "misc_model"
10936 }
10937 // Model
10938 {
10939   "model" "models/20bboc/slab2.md3"
10940   "origin" "1086 1408 -257"
10941   "angles" "0 135 0"
10942   "spawnflags" "2"
10943   "classname" "misc_model"
10944 }
10945 // Model
10946 {
10947   "model" "models/20bboc/slab3.md3"
10948   "origin" "1533 1521 -280"
10949   "angles" "0 -45 0"
10950   "spawnflags" "2"
10951   "classname" "misc_model"
10952 }
10953 // Model
10954 {
10955   "model" "models/20bboc/stat.md3"
10956   "origin" "1105 1104 -227"
10957   "angles" "0 135 0"
10958   "spawnflags" "2"
10959   "classname" "misc_model"
10960 }
10961 // Model
10962 {
10963   "model" "models/20bboc/slab2.md3"
10964   "origin" "1437 945 -257"
10965   "angles" "0 -90 0"
10966   "spawnflags" "2"
10967   "classname" "misc_model"
10968 }
10969 // Model
10970 {
10971   "model" "models/20bboc/slab2.md3"
10972   "origin" "1645 942 -257"
10973   "angles" "0 180 0"
10974   "spawnflags" "2"
10975   "classname" "misc_model"
10976 }
10977 // Model
10978 {
10979   "model" "models/20bboc/slab2.md3"
10980   "origin" "1408 1086 -257"
10981   "angles" "0 135 0"
10982   "spawnflags" "2"
10983   "classname" "misc_model"
10984 }
10985 // Model
10986 {
10987   "model" "models/20bboc/dark.md3"
10988   "origin" "489 1540 28"
10989   "angles" "0 45 0"
10990   "spawnflags" "2"
10991   "classname" "misc_model"
10992 }
10993 // Model
10994 {
10995   "model" "models/20bboc/dark.md3"
10996   "origin" "594 1540 28"
10997   "angles" "0 45 0"
10998   "spawnflags" "2"
10999   "classname" "misc_model"
11000 }
11001 // Model
11002 {
11003   "model" "models/20bboc/dark.md3"
11004   "origin" "664 1540 28"
11005   "angles" "0 45 0"
11006   "spawnflags" "2"
11007   "classname" "misc_model"
11008 }
11009 // Model
11010 {
11011   "model" "models/20bboc/packrev.md3"
11012   "origin" "1784 1224 117"
11013   "angles" "0 45 0"
11014   "spawnflags" "2"
11015   "classname" "misc_model"
11016 }
11017 // Model
11018 {
11019   "model" "models/20bboc/bact.md3"
11020   "origin" "1785 1329 115"
11021   "angles" "0 45 0"
11022   "spawnflags" "2"
11023   "classname" "misc_model"
11024 }
11025 // Model
11026 {
11027   "model" "models/20bboc/dark.md3"
11028   "origin" "1784 1120 115"
11029   "angles" "0 45 0"
11030   "spawnflags" "2"
11031   "classname" "misc_model"
11032 }
11033 // Health (1330.002100 1750.000000 113.295350)
11034 {
11035   "classname" "item_medpak_instant"
11036   "origin" "1330 1750 113"
11037 }
11038 // Health (1260.002100 1750.000000 113.295350)
11039 {
11040   "classname" "item_medpak_instant"
11041   "origin" "1260 1750 113"
11042 }
11043 // Model
11044 {
11045   "model" "models/20bboc/bact.md3"
11046   "origin" "1190 1749 115"
11047   "angles" "0 45 0"
11048   "spawnflags" "2"
11049   "classname" "misc_model"
11050 }
11051 // Model
11052 {
11053   "model" "models/20bboc/bact.md3"
11054   "origin" "1120 1749 115"
11055   "angles" "0 45 0"
11056   "spawnflags" "2"
11057   "classname" "misc_model"
11058 }
11059 // Health (1080.574600 1080.936500 -271.704650)
11060 {
11061   "classname" "item_medpak_instant"
11062   "origin" "1080 1080 -271"
11063 }
11064 // Model
11065 {
11066   "model" "models/20bboc/bact.md3"
11067   "origin" "875 1364 -287"
11068   "angles" "0 45 0"
11069   "spawnflags" "2"
11070   "classname" "misc_model"
11071 }
11072 // Model
11073 {
11074   "model" "models/20bboc/bust2_2x.md3"
11075   "origin" "-198 -1360 1800"
11076   "angles" "-20 0 -35"
11077   "spawnflags" "2"
11078   "classname" "misc_model"
11079 }
11080 // Model
11081 {
11082   "model" "models/20bboc/bust2a.md3"
11083   "origin" "-377 1525 1627"
11084   "angles" "180 0 -25"
11085   "spawnflags" "2"
11086   "classname" "misc_model"
11087 }
11088 // Model
11089 {
11090   "model" "models/20bboc/bust4.md3"
11091   "origin" "342 -1511 1682"
11092   "angles" "0 0 -35"
11093   "spawnflags" "2"
11094   "classname" "misc_model"
11095 }
11096 // Model
11097 {
11098   "model" "models/20bboc/bust3.md3"
11099   "origin" "1558 -276 1614"
11100   "angles" "70 0 -30"
11101   "spawnflags" "2"
11102   "classname" "misc_model"
11103 }
11104 // Model
11105 {
11106   "model" "models/20bboc/shrp_1.md3"
11107   "origin" "1400 1155 -175"
11108   "angles" "0 0 0"
11109   "spawnflags" "2"
11110   "classname" "misc_model"
11111 }
11112 // Model
11113 {
11114   "model" "models/20bboc/shrp_1.md3"
11115   "origin" "1190 1400 -175"
11116   "angles" "0 0 0"
11117   "spawnflags" "2"
11118   "classname" "misc_model"
11119 }
11120 // Model
11121 {
11122   "model" "models/20bboc/shrp_1.md3"
11123   "origin" "1120 1505 -175"
11124   "angles" "0 0 0"
11125   "spawnflags" "2"
11126   "classname" "misc_model"
11127 }
11128 // Model
11129 {
11130   "model" "models/20bboc/shrp_2.md3"
11131   "origin" "1609 1295 -175"
11132   "angles" "0 0 0"
11133   "spawnflags" "2"
11134   "classname" "misc_model"
11135 }
11136 // Model
11137 {
11138   "model" "models/20bboc/shrp_2.md3"
11139   "origin" "1505 1434 -175"
11140   "angles" "0 0 0"
11141   "spawnflags" "2"
11142   "classname" "misc_model"
11143 }
11144 // Model
11145 {
11146   "model" "models/20bboc/shrp_2.md3"
11147   "origin" "1575 1365 -175"
11148   "angles" "0 0 0"
11149   "spawnflags" "2"
11150   "classname" "misc_model"
11151 }
11152 // Model
11153 {
11154   "model" "models/20bboc/shrp_3.md3"
11155   "origin" "1330 1609 -175"
11156   "angles" "0 0 0"
11157   "spawnflags" "2"
11158   "classname" "misc_model"
11159 }
11160 // Model
11161 {
11162   "model" "models/20bboc/shrp_3.md3"
11163   "origin" "1365 1575 -175"
11164   "angles" "0 0 0"
11165   "spawnflags" "2"
11166   "classname" "misc_model"
11167 }
11168 // Model
11169 {
11170   "model" "models/20bboc/shrp_3.md3"
11171   "origin" "1365 1645 -175"
11172   "angles" "0 0 0"
11173   "spawnflags" "2"
11174   "classname" "misc_model"
11175 }
11176 // Model
11177 {
11178   "model" "models/20bboc/shrp_5.md3"
11179   "origin" "1434 1120 -175"
11180   "angles" "0 0 0"
11181   "spawnflags" "2"
11182   "classname" "misc_model"
11183 }
11184 // Model
11185 {
11186   "model" "models/20bboc/shrp_5.md3"
11187   "origin" "1365 1190 -175"
11188   "angles" "0 0 0"
11189   "spawnflags" "2"
11190   "classname" "misc_model"
11191 }
11192 // Model
11193 {
11194   "model" "models/20bboc/shrp_5.md3"
11195   "origin" "1645 1120 -175"
11196   "angles" "0 0 0"
11197   "spawnflags" "2"
11198   "classname" "misc_model"
11199 }
11200 // Model
11201 {
11202   "model" "models/20bboc/shrp_5.md3"
11203   "origin" "1365 1609 -175"
11204   "angles" "0 0 0"
11205   "spawnflags" "2"
11206   "classname" "misc_model"
11207 }
11208 // Model
11209 {
11210   "model" "models/20bboc/shrp_5.md3"
11211   "origin" "1225 1609 -175"
11212   "angles" "0 0 0"
11213   "spawnflags" "2"
11214   "classname" "misc_model"
11215 }
11216 // Model
11217 {
11218   "model" "models/20bboc/shrp_5.md3"
11219   "origin" "1120 1540 -175"
11220   "angles" "0 0 0"
11221   "spawnflags" "2"
11222   "classname" "misc_model"
11223 }
11224 // Player start (-0.017500 -665.000000 -62.960100)
11225 {
11226   "classname" "info_player_start"
11227   "origin" "0 -665 -62"
11228   "angle" "90"
11229 }
11230 // Model
11231 {
11232   "model" "models/20bboc/rs.md3"
11233   "origin" "-8 -822 8"
11234   "angles" "0 180 0"
11235   "spawnflags" "2"
11236   "classname" "misc_model"
11237 }