]> Shamusworld >> Repos - jk1/blob - maps/11gorc_ref.map
Move stuff into trunk in prepartion for GIT import.
[jk1] / maps / 11gorc_ref.map
1 {
2   "classname" "worldspawn"
3   "music" "music/1-track02"
4   "soundSet" "rumble2"
5   "spawnscript" "scripts/cinematics/cinematic01"
6   // (0/0) # points: 4
7   {
8     brushDef
9     {
10       // Surface normal: -0.894427, 0.000000, -0.447214
11 // RotY/Z : 0.463648 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.447214, 0.000000, -0.894427)
12       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
13 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (-328.254779, -328.254779, -484.779538)
14 // --> Vector info: d1 = 20.812496, 0.812501, 0.812501. Determinants: 3130.494423, 0.000000, 8696904.566390, -219134.661795
15 // --> Vector info: d2 = 1.539914, 1.539914, 0.421875. Determinants: 0.000000, -1565.253856, -851250.489678, -219134.661795
16       ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.687489 ) ( 0.000000 0.007143 3.884600 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
17       ( 143.577709 4235.000000 438.788854 ) ( 143.577709 2835.000000 438.788854 ) ( 73.577709 2835.000000 578.788854 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
18       ( 143.577709 4235.000000 438.788854 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
19       ( 143.577709 2835.000000 438.788854 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
20       ( 73.577709 2835.000000 578.788854 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
21       ( 73.577709 4235.000000 578.788854 ) ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
22     }
23   }
24   // (2/1) # points: 4
25   {
26     brushDef
27     {
28       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
29 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
30       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
31 // --> Vector A/B: (-140.000000, 280.000000, 210.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
32 // --> Vector info: d1 = 0.998215, 6.998215, 5.997612. Determinants: -840.000000, -0.253142, -176405.648462, -58800.000000
33 // --> Vector info: d2 = 0.521780, 0.523591, 2.523299. Determinants: -0.253544, 840.004204, 336365.676181, -58800.000000
34       ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000004 3.000096 ) ( 0.000004 -0.014286 -5.720505 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
35       ( 140.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -280.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -210.000000 2831.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
36       ( 140.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
37       ( -280.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
38       ( -210.000000 2831.000000 577.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
39       ( 70.000000 2831.000000 577.000000 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
40     }
41   }
42   // (3/2) # points: 4
43   {
44     brushDef
45     {
46       // Surface normal: 0.894427, 0.000000, -0.447214
47 // RotY/Z : 0.463648 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.447214, 0.000000, -0.894427)
48       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
49 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-265.644876, -265.644876, -422.169634)
50 // --> Vector info: d1 = 0.812506, 20.812502, 20.812496. Determinants: -3130.494486, -0.008006, 8696901.455691, -219134.661795
51 // --> Vector info: d2 = 0.444435, 0.444461, 1.562499. Determinants: -0.004105, 1565.253780, 318422.249099, -219134.661795
52       ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.687475 ) ( 0.000000 -0.007143 -1.453089 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
53       ( -283.577709 2835.000000 438.788854 ) ( -283.577709 4235.000000 438.788854 ) ( -213.577709 4235.000000 578.788854 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
54       ( -283.577709 2835.000000 438.788854 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
55       ( -283.577709 4235.000000 438.788854 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
56       ( -213.577709 4235.000000 578.788854 ) ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
57       ( -213.577709 2835.000000 578.788854 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
58     }
59   }
60   // (4/3) # points: 4
61   {
62     brushDef
63     {
64       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
65 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
66       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
67 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (-70.000000, 210.000000, 210.000000)
68 // --> Vector info: d1 = 0.812501, 0.812501, 20.812496. Determinants: -5599.998666, 0.000000, 15557495.843422, -392000.000000
69 // --> Vector info: d2 = 2.500000, 0.500000, 0.500000. Determinants: 0.000000, 2800.000000, -784000.000000, -392000.000000
70       ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.687489 ) ( 0.000000 -0.007143 2.000000 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
71       ( 70.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -210.000000 4235.000000 581.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
72       ( 70.000000 2835.000000 581.000000 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
73       ( -210.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
74       ( -210.000000 4235.000000 581.000000 ) ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
75       ( 70.000000 4235.000000 581.000000 ) ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 70.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
76     }
77   }
78   // (5/4) # points: 4
79   {
80     brushDef
81     {
82       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
83 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
84       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
85 // --> Vector A/B: (-280.000000, 140.000000, 70.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
86 // --> Vector info: d1 = 6.001563, 0.001563, 1.001942. Determinants: 839.999974, 0.159298, -117622.274582, -58800.000000
87 // --> Vector info: d2 = 2.530639, 2.529501, 0.529681. Determinants: 0.159283, -840.004140, -515838.793230, -58800.000000
88       ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000003 2.000379 ) ( -0.000003 0.014286 8.772769 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
89       ( -280.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 140.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 70.000000 4239.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
90       ( -280.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
91       ( 140.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
92       ( 70.000000 4239.000000 577.000000 ) ( 70.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
93       ( -210.000000 4239.000000 577.000000 ) ( -210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
94     }
95   }
96   // (6/5) # points: 4
97   {
98     brushDef
99     {
100       // Surface normal: 0.554700, 0.000000, -0.832050
101 // RotY/Z : 0.982794 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.832050, 0.000000, -0.554700)
102       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
103 // --> Vector A/B: (4235.000000, 2835.000000, 2835.000000) / (602.681763, 602.681763, 728.876058)
104 // --> Vector info: d1 = 0.499981, 20.499977, 20.499962. Determinants: 2523.885412, 0.021350, -10777000.221522, -176672.012498
105 // --> Vector info: d2 = 0.977973, 0.978138, 2.780906. Determinants: 0.020820, -2523.874850, 1348224.716305, -176672.012498
106       ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 61.000042 ) ( 0.000000 0.014286 -7.631230 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
107       ( -493.218801 4235.000000 -346.671799 ) ( -493.218801 2835.000000 -346.671799 ) ( -598.218801 2835.000000 -416.671799 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
108       ( -493.218801 4235.000000 -346.671799 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
109       ( -493.218801 2835.000000 -346.671799 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
110       ( -598.218801 2835.000000 -416.671799 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
111       ( -598.218801 4235.000000 -416.671799 ) ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
112     }
113   }
114   // (8/6) # points: 4
115   {
116     brushDef
117     {
118       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
119 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
120       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
121 // --> Vector A/B: (491.000000, 491.000000, 596.000000) / (350.000000, 560.000000, 560.000000)
122 // --> Vector info: d1 = 1.999966, 1.999939, 0.499943. Determinants: 314.999199, 0.002804, -198764.831298, -22050.000000
123 // --> Vector info: d2 = 0.968425, 3.968410, 3.968396. Determinants: 0.002802, -314.998397, 88894.296343, -22050.000000
124       ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 9.014278 ) ( 0.000000 0.014286 -4.031487 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
125       ( -491.000000 2831.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
126       ( -491.000000 2831.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
127       ( -491.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
128       ( -596.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
129       ( -596.000000 2831.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
130     }
131   }
132   // (9/7) # points: 4
133   {
134     brushDef
135     {
136       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
137 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
138       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
139 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-491.000000, -491.000000, -596.000000)
140 // --> Vector info: d1 = 19.999998, 0.000003, 0.000007. Determinants: 2099.999500, 0.005338, -8893495.680461, -147000.000000
141 // --> Vector info: d2 = 2.000000, 1.999948, 0.499953. Determinants: 0.005495, -2099.992989, -1325112.136730, -147000.000000
142       ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 60.499971 ) ( 0.000000 0.014286 9.014368 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
143       ( -491.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
144       ( -491.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
145       ( -491.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
146       ( -596.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
147       ( -596.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
148     }
149   }
150   // (10/8) # points: 4
151   {
152     brushDef
153     {
154       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
155 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
156       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
157 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (420.000000, 560.000000, 560.000000)
158 // --> Vector info: d1 = 20.499962, 20.499943, 0.499947. Determinants: 2799.999466, 0.026709, -11956002.229194, -196000.000000
159 // --> Vector info: d2 = 0.968406, 2.968396, 2.968176. Determinants: 0.030842, -2799.986656, 986099.438920, -196000.000000
160       ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 61.000011 ) ( 0.000000 0.014286 -5.031120 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
161       ( -600.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( -600.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -600.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
162       ( -600.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
163       ( -600.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
164       ( -600.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
165       ( -600.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
166     }
167   }
168   // (11/9) # points: 4
169   {
170     brushDef
171     {
172       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
173 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
174       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
175 // --> Vector A/B: (-491.000000, -491.000000, -596.000000) / (560.000000, 350.000000, 420.000000)
176 // --> Vector info: d1 = 0.967077, 0.968176, 2.467805. Determinants: 314.998998, 0.115357, 133275.854648, -22050.000000
177 // --> Vector info: d2 = 3.984544, 0.984559, 1.985103. Determinants: 0.115223, -314.998397, 88596.486291, -22050.000000
178       ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -6.044256 ) ( -0.000005 0.014286 -4.017981 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
179       ( -491.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( -596.000000 4239.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
180       ( -491.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
181       ( -491.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
182       ( -596.000000 4239.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
183       ( -596.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( -596.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
184     }
185   }
186   // (12/10) # points: 4
187   {
188     brushDef
189     {
190       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
191 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
192       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
193 // --> Vector A/B: (4235.000000, 2835.000000, 2835.000000) / (491.000000, 491.000000, 561.000000)
194 // --> Vector info: d1 = 20.999992, 0.999996, 1.000000. Determinants: -1399.999733, -0.005338, 3871002.237747, -98000.000000
195 // --> Vector info: d2 = 1.999892, 1.999840, 0.999845. Determinants: -0.003655, 1399.992650, -883370.326902, -98000.000000
196       ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.500023 ) ( 0.000000 -0.014286 9.013983 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
197       ( -491.000000 4235.000000 231.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 231.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 231.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
198       ( -491.000000 4235.000000 231.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
199       ( -491.000000 2835.000000 231.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
200       ( -561.000000 2835.000000 231.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
201       ( -561.000000 4235.000000 231.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
202     }
203   }
204   // (13/11) # points: 4
205   {
206     brushDef
207     {
208       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
209 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
210       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
211 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (79.000000, 114.000000, 114.000000)
212 // --> Vector info: d1 = 20.969564, 20.969257, 0.969274. Determinants: 699.999433, 0.429909, -3012041.012523, -49000.000000
213 // --> Vector info: d2 = 0.997217, 1.497217, 1.484921. Determinants: 0.430334, -700.000000, 5216.385366, -49000.000000
214       ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000009 61.470225 ) ( -0.000009 0.014286 -0.106457 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
215       ( -565.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( -565.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -565.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
216       ( -565.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
217       ( -565.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
218       ( -565.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
219       ( -565.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
220     }
221   }
222   // (14/12) # points: 4
223   {
224     brushDef
225     {
226       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
227 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
228       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
229 // --> Vector A/B: (491.000000, 491.000000, 561.000000) / (-227.000000, 166.000000, 114.000000)
230 // --> Vector info: d1 = 1.002514, 1.000423, 0.000706. Determinants: 392.997767, 0.146332, -220507.843443, -27510.000000
231 // --> Vector info: d2 = 0.717747, 6.342756, 5.592380. Determinants: 2.397358, -393.750667, -110303.717061, -27510.000000
232       ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 8.015552 ) ( -0.000087 0.014313 4.009586 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
233       ( -491.000000 2831.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 -166.000000 ) ( -561.000000 2831.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
234       ( -491.000000 2831.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
235       ( -491.000000 2831.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
236       ( -561.000000 2831.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
237       ( -561.000000 2831.000000 227.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
238     }
239   }
240   // (15/13) # points: 4
241   {
242     brushDef
243     {
244       // Surface normal: 0.596324, 0.000000, 0.802744
245 // RotY/Z : -0.931882 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.802744, 0.000000, -0.596324)
246       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
247 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-295.157445, -295.157445, -382.358363)
248 // --> Vector info: d1 = 20.968489, 0.968504, 0.969273. Determinants: 1744.016976, 1.075463, -7503830.728376, -122081.284397
249 // --> Vector info: d2 = 1.747210, 1.734920, 0.484921. Determinants: 1.071782, -1749.997331, -732864.946288, -122081.284397
250       ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000009 61.465857 ) ( -0.000009 0.014335 6.003090 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
251       ( -493.385296 2835.000000 -169.210975 ) ( -493.385296 4235.000000 -169.210975 ) ( -563.385296 4235.000000 -117.210975 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
252       ( -493.385296 2835.000000 -169.210975 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
253       ( -493.385296 4235.000000 -169.210975 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
254       ( -563.385296 4235.000000 -117.210975 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
255       ( -563.385296 2835.000000 -117.210975 ) ( -561.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
256     }
257   }
258   // (17/14) # points: 4
259   {
260     brushDef
261     {
262       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
263 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
264       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
265 // --> Vector A/B: (-561.000000, -491.000000, -491.000000) / (114.000000, 166.000000, -227.000000)
266 // --> Vector info: d1 = 1.004175, 0.003895, 0.006029. Determinants: 392.998877, 0.149336, 192830.499748, -27510.000000
267 // --> Vector info: d2 = 5.610632, 6.360258, 0.735248. Determinants: -2.102374, -393.750701, -110640.350025, -27510.000000
268       ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -7.009469 ) ( 0.000076 0.014313 4.021823 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
269       ( -561.000000 4239.000000 -114.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
270       ( -561.000000 4239.000000 -114.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
271       ( -491.000000 4239.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
272       ( -491.000000 4239.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
273       ( -561.000000 4239.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
274     }
275   }
276   // (19/15) # points: 4
277   {
278     brushDef
279     {
280       // Surface normal: 0.596324, 0.000000, -0.802744
281 // RotY/Z : 0.931882 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.802744, 0.000000, -0.596324)
282       // Texture width/height [01wdock2]: 128.000000/256.000000
283 // --> Vector A/B: (4235.000000, 2835.000000, 2835.000000) / (314.973750, 314.973750, 402.174668)
284 // --> Vector info: d1 = 10.000000, 0.000002, 0.000002. Determinants: -872.009008, 0.000000, 2472145.305067, -122081.284397
285 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 0.687500. Determinants: 0.000000, 437.500000, -259882.285413, -122081.284397
286       ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -20.249994 ) ( 0.000000 -0.003584 2.128764 ) ) 11gorc/01wdock2 0 0 0
287       ( -563.385296 4235.000000 230.210975 ) ( -563.385296 2835.000000 230.210975 ) ( -633.385296 2835.000000 178.210975 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
288       ( -563.385296 4235.000000 230.210975 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
289       ( -563.385296 2835.000000 230.210975 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
290       ( -633.385296 2835.000000 178.210975 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
291       ( -633.385296 4235.000000 178.210975 ) ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
292     }
293   }
294   // (21/16) # points: 4
295   {
296     brushDef
297     {
298       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
299 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
300       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
301 // --> Vector A/B: (561.000000, 561.000000, 631.000000) / (-227.000000, 79.000000, 35.000000)
302 // --> Vector info: d1 = 1.002518, 1.000885, 0.001118. Determinants: 306.000636, 0.114288, -193114.342522, -21420.000000
303 // --> Vector info: d2 = 0.717375, 5.092380, 4.467012. Determinants: -1.137574, -306.250350, -84246.824080, -21420.000000
304       ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 9.015609 ) ( 0.000053 0.014297 3.933092 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
305       ( -561.000000 2831.000000 227.000000 ) ( -561.000000 2831.000000 -79.000000 ) ( -631.000000 2831.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
306       ( -561.000000 2831.000000 227.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
307       ( -561.000000 2831.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
308       ( -631.000000 2831.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
309       ( -631.000000 2831.000000 175.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
310     }
311   }
312   // (22/17) # points: 4
313   {
314     brushDef
315     {
316       // Surface normal: 0.532172, 0.000000, 0.846637
317 // RotY/Z : -1.009633 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.846637, 0.000000, -0.532172)
318       // Texture width/height [01wdock2]: 128.000000/256.000000
319 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-432.921552, -432.921552, -515.601658)
320 // --> Vector info: d1 = 10.000000, 0.000002, 0.000002. Determinants: 826.800907, 0.000000, -3501502.060675, -115752.149008
321 // --> Vector info: d2 = 1.078125, 1.078125, 0.783314. Determinants: 0.000000, -412.735745, -303477.470735, -115752.149008
322       ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 30.249996 ) ( 0.000000 0.003566 2.621787 ) ) 11gorc/01wdock2 0 0 0
323       ( -563.128686 2835.000000 -82.386546 ) ( -563.128686 4235.000000 -82.386546 ) ( -633.128686 4235.000000 -38.386546 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
324       ( -563.128686 2835.000000 -82.386546 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
325       ( -563.128686 4235.000000 -82.386546 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
326       ( -633.128686 4235.000000 -38.386546 ) ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
327       ( -633.128686 2835.000000 -38.386546 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -561.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
328     }
329   }
330   // (23/18) # points: 4
331   {
332     brushDef
333     {
334       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
335 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
336       // Texture width/height [00wimp03]: 64.000000/128.000000
337 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (-175.000000, 35.000000, 35.000000)
338 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 0.000000, 9.999998. Determinants: -2099.999498, 0.000000, 5953498.434335, -294000.000000
339 // --> Vector info: d2 = 0.851562, 0.101560, 0.101560. Determinants: 0.000000, 1050.003500, -66608.762500, -294000.000000
340       ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -20.249995 ) ( 0.000000 -0.003571 0.226560 ) ) 11gorc/00wimp03 0 0 0
341       ( -635.000000 2835.000000 175.000000 ) ( -635.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -635.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
342       ( -635.000000 2835.000000 175.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
343       ( -635.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
344       ( -635.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
345       ( -635.000000 4235.000000 175.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( -631.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
346     }
347   }
348   // (24/19) # points: 4
349   {
350     brushDef
351     {
352       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
353 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
354       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
355 // --> Vector A/B: (-561.000000, -561.000000, -631.000000) / (79.000000, -227.000000, -175.000000)
356 // --> Vector info: d1 = 0.004364, 0.006017, 1.005734. Determinants: 305.999415, 0.115690, 171563.045078, -21420.000000
357 // --> Vector info: d2 = 5.110632, 0.735627, 1.486005. Determinants: 2.115362, -306.250367, -84089.249625, -21420.000000
358       ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -8.009479 ) ( -0.000099 0.014297 3.925735 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
359       ( -561.000000 4239.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 4239.000000 227.000000 ) ( -631.000000 4239.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
360       ( -561.000000 4239.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
361       ( -561.000000 4239.000000 227.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
362       ( -631.000000 4239.000000 175.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 175.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
363       ( -631.000000 4239.000000 -35.000000 ) ( -631.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( -561.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
364     }
365   }
366   // (25/20) # points: 4
367   {
368     brushDef
369     {
370       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
371 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
372       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
373 // --> Vector A/B: (4235.000000, 2835.000000, 2835.000000) / (351.000000, 351.000000, 456.000000)
374 // --> Vector info: d1 = 0.999972, 20.999968, 20.999964. Determinants: 2099.999500, 0.005348, -9040495.692679, -147000.000000
375 // --> Vector info: d2 = 0.999946, 0.999996, 2.499996. Determinants: 0.005307, -2100.000000, 590085.513896, -147000.000000
376       ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 61.499971 ) ( 0.000000 0.014286 -4.014187 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
377       ( 351.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
378       ( 351.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
379       ( 351.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
380       ( 456.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
381       ( 456.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
382     }
383   }
384   // (26/21) # points: 4
385   {
386     brushDef
387     {
388       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
389 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
390       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
391 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (560.000000, 560.000000, 420.000000)
392 // --> Vector info: d1 = 20.498329, 0.498333, 0.499071. Determinants: 2799.999464, 1.033397, 7839746.513430, -196000.000000
393 // --> Vector info: d2 = 2.980125, 2.972742, 0.972752. Determinants: 1.033668, -2799.986634, 988265.517072, -196000.000000
394       ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -39.998707 ) ( -0.000005 0.014286 -5.042171 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
395       ( 460.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 460.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 460.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
396       ( 460.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
397       ( 460.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
398       ( 460.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
399       ( 460.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
400     }
401   }
402   // (27/22) # points: 4
403   {
404     brushDef
405     {
406       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
407 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
408       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
409 // --> Vector A/B: (-351.000000, -351.000000, -456.000000) / (560.000000, 350.000000, 420.000000)
410 // --> Vector info: d1 = 0.998337, 0.999451, 2.499079. Determinants: 314.999865, 0.116959, 88486.129640, -22050.000000
411 // --> Vector info: d2 = 3.972185, 0.972199, 1.972752. Determinants: 0.116960, -314.998499, 88853.530008, -22050.000000
412       ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -4.012976 ) ( -0.000005 0.014286 -4.029639 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
413       ( 351.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2831.000000 -350.000000 ) ( 456.000000 2831.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
414       ( 351.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
415       ( 351.000000 2831.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
416       ( 456.000000 2831.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
417       ( 456.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
418     }
419   }
420   // (28/23) # points: 4
421   {
422     brushDef
423     {
424       // Surface normal: -0.554700, 0.000000, -0.832050
425 // RotY/Z : 0.982794 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.832050, 0.000000, -0.554700)
426       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
427 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -4235.000000, -4235.000000) / (486.194722, 486.194722, 612.389017)
428 // --> Vector info: d1 = 0.499983, 20.499979, 20.499969. Determinants: 2523.885412, 0.013344, 7066875.682075, -176672.012498
429 // --> Vector info: d2 = 0.978334, 0.978439, 2.781212. Determinants: 0.013239, -2523.881544, 1054291.105641, -176672.012498
430       ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.999973 ) ( 0.000000 0.014286 -5.967505 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
431       ( 353.218801 2835.000000 -346.671799 ) ( 353.218801 4235.000000 -346.671799 ) ( 458.218801 4235.000000 -416.671799 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
432       ( 353.218801 2835.000000 -346.671799 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
433       ( 353.218801 4235.000000 -346.671799 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
434       ( 458.218801 4235.000000 -416.671799 ) ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
435       ( 458.218801 2835.000000 -416.671799 ) ( 456.000000 2835.000000 -420.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
436     }
437   }
438   // (30/24) # points: 4
439   {
440     brushDef
441     {
442       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
443 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
444       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
445 // --> Vector A/B: (351.000000, 351.000000, 456.000000) / (350.000000, 560.000000, 560.000000)
446 // --> Vector info: d1 = 1.968178, 1.967073, 0.467073. Determinants: 315.000000, 0.115958, -154003.905628, -22050.000000
447 // --> Vector info: d2 = 0.980153, 3.980138, 3.979586. Determinants: 0.115959, -314.998399, 88596.362449, -22050.000000
448       ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 6.984304 ) ( -0.000005 0.014286 -4.017976 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
449       ( 351.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
450       ( 351.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
451       ( 351.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
452       ( 456.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
453       ( 456.000000 4239.000000 -420.000000 ) ( 456.000000 4235.000000 -420.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
454     }
455   }
456   // (31/25) # points: 4
457   {
458     brushDef
459     {
460       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
461 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
462       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
463 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (114.000000, 114.000000, 79.000000)
464 // --> Vector info: d1 = 20.999989, 0.999994, 0.999998. Determinants: 699.999800, 0.005338, 1935499.104301, -49000.000000
465 // --> Vector info: d2 = 1.468716, 1.468581, 0.968581. Determinants: 0.004706, -700.000000, 7852.863709, -49000.000000
466       ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.499982 ) ( 0.000000 0.014286 -0.160263 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
467       ( 425.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( 425.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 425.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
468       ( 425.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
469       ( 425.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
470       ( 425.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
471       ( 425.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
472     }
473   }
474   // (32/26) # points: 4
475   {
476     brushDef
477     {
478       // Surface normal: -0.596324, 0.000000, 0.802744
479 // RotY/Z : -0.931882 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.802744, 0.000000, -0.596324)
480       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
481 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (-182.773306, -182.773306, -269.974224)
482 // --> Vector info: d1 = 20.999979, 0.999985, 0.999992. Determinants: 1744.017850, 0.010697, 4822213.138670, -122081.284397
483 // --> Vector info: d2 = 1.718718, 1.718584, 0.468581. Determinants: 0.011726, -1750.003325, -529627.541861, -122081.284397
484       ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.500020 ) ( 0.000000 0.014335 4.338319 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
485       ( 353.385296 4235.000000 -169.210975 ) ( 353.385296 2835.000000 -169.210975 ) ( 423.385296 2835.000000 -117.210975 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
486       ( 353.385296 4235.000000 -169.210975 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
487       ( 353.385296 2835.000000 -169.210975 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
488       ( 423.385296 2835.000000 -117.210975 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
489       ( 423.385296 4235.000000 -117.210975 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
490     }
491   }
492   // (34/27) # points: 4
493   {
494     brushDef
495     {
496       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
497 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
498       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
499 // --> Vector A/B: (-351.000000, -351.000000, -421.000000) / (166.000000, -227.000000, -227.000000)
500 // --> Vector info: d1 = 0.000439, 0.002522, 1.002520. Determinants: 392.999251, 0.145798, 137906.466290, -27510.000000
501 // --> Vector info: d2 = 6.347200, 0.722191, 0.722561. Determinants: 0.145607, -393.750684, -109197.761388, -27510.000000
502       ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -5.012958 ) ( -0.000005 0.014313 3.969384 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
503       ( 351.000000 2831.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2831.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2831.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
504       ( 351.000000 2831.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
505       ( 351.000000 2831.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
506       ( 421.000000 2831.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
507       ( 421.000000 2831.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -114.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
508     }
509   }
510   // (35/28) # points: 4
511   {
512     brushDef
513     {
514       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
515 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
516       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
517 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-351.000000, -351.000000, -421.000000)
518 // --> Vector info: d1 = 0.999992, 20.999987, 20.999985. Determinants: -1399.999600, -0.002691, 3870998.667955, -98000.000000
519 // --> Vector info: d2 = 0.999872, 0.999924, 1.999924. Determinants: -0.003655, 1399.999650, 393422.787023, -98000.000000
520       ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.499986 ) ( 0.000000 -0.014286 -4.014518 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
521       ( 351.000000 2835.000000 231.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 231.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 231.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
522       ( 351.000000 2835.000000 231.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
523       ( 351.000000 4235.000000 231.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
524       ( 421.000000 4235.000000 231.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
525       ( 421.000000 2835.000000 231.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
526     }
527   }
528   // (36/29) # points: 4
529   {
530     brushDef
531     {
532       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
533 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
534       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
535 // --> Vector A/B: (351.000000, 351.000000, 421.000000) / (-227.000000, 166.000000, 114.000000)
536 // --> Vector info: d1 = 1.971210, 1.969139, 0.969415. Determinants: 392.999022, 0.144996, -192137.729827, -27510.000000
537 // --> Vector info: d2 = 0.730143, 6.355153, 5.604780. Determinants: 2.396209, -393.750701, -110308.714305, -27510.000000
538       ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 6.984287 ) ( -0.000087 0.014313 4.009768 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
539       ( 351.000000 4239.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 -166.000000 ) ( 421.000000 4239.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
540       ( 351.000000 4239.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
541       ( 351.000000 4239.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
542       ( 421.000000 4239.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -114.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
543       ( 421.000000 4239.000000 227.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
544     }
545   }
546   // (38/30) # points: 4
547   {
548     brushDef
549     {
550       // Surface normal: -0.532172, 0.000000, 0.846637
551 // RotY/Z : -1.009633 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.846637, 0.000000, -0.532172)
552       // Texture width/height [01wdock2]: 128.000000/256.000000
553 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (-314.392435, -314.392435, -397.072542)
554 // --> Vector info: d1 = 10.000000, 0.000002, 0.000002. Determinants: 826.800907, 0.000000, 2343980.349941, -115752.149008
555 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 1.000000, 0.705189. Determinants: 0.000000, -412.735663, -245513.104996, -115752.149008
556       ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -20.249994 ) ( 0.000000 0.003566 2.121024 ) ) 11gorc/01wdock2 0 0 0
557       ( 423.128686 4235.000000 -82.386546 ) ( 423.128686 2835.000000 -82.386546 ) ( 493.128686 2835.000000 -38.386546 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
558       ( 423.128686 4235.000000 -82.386546 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
559       ( 423.128686 2835.000000 -82.386546 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
560       ( 493.128686 2835.000000 -38.386546 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
561       ( 493.128686 4235.000000 -38.386546 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
562     }
563   }
564   // (39/31) # points: 4
565   {
566     brushDef
567     {
568       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
569 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
570       // Texture width/height [00wimp03]: 64.000000/128.000000
571 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (35.000000, 35.000000, -175.000000)
572 // --> Vector info: d1 = 10.000000, 0.000002, 0.000002. Determinants: 2099.999600, 0.000000, 5953498.304677, -294000.000000
573 // --> Vector info: d2 = 0.859375, 0.859375, 0.109372. Determinants: 0.000000, -1050.003500, -215906.127500, -294000.000000
574       ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( -0.007143 0.000000 -20.249994 ) ( 0.000000 0.003571 0.734375 ) ) 11gorc/00wimp03 0 0 0
575       ( 495.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( 495.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 495.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
576       ( 495.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
577       ( 495.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
578       ( 495.000000 2835.000000 175.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
579       ( 495.000000 4235.000000 175.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
580     }
581   }
582   // (40/32) # points: 4
583   {
584     brushDef
585     {
586       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
587 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
588       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
589 // --> Vector A/B: (-421.000000, -421.000000, -491.000000) / (79.000000, -227.000000, -175.000000)
590 // --> Vector info: d1 = 0.000898, 0.002510, 1.002233. Determinants: 305.999176, 0.112820, 128797.497631, -21420.000000
591 // --> Vector info: d2 = 5.097566, 0.722561, 1.472929. Determinants: 2.112398, -306.250335, -84106.760516, -21420.000000
592       ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 -6.012955 ) ( -0.000099 0.014297 3.926553 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
593       ( 421.000000 2831.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 2831.000000 227.000000 ) ( 491.000000 2831.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
594       ( 421.000000 2831.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
595       ( 421.000000 2831.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
596       ( 491.000000 2831.000000 175.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
597       ( 491.000000 2831.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 -35.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
598     }
599   }
600   // (41/33) # points: 4
601   {
602     brushDef
603     {
604       // Surface normal: -0.596324, 0.000000, -0.802744
605 // RotY/Z : 0.931882 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.802744, 0.000000, -0.596324)
606       // Texture width/height [01wdock2]: 128.000000/256.000000
607 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -4235.000000, -4235.000000) / (202.589612, 202.589612, 289.790529)
608 // --> Vector info: d1 = 10.000000, 0.000002, 0.000002. Determinants: -872.009008, 0.000000, -3692958.381754, -122081.284397
609 // --> Vector info: d2 = 1.039062, 1.039062, 0.726562. Determinants: 0.000000, 437.500170, -215483.074026, -122081.284397
610       ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 30.249996 ) ( 0.000000 -0.003584 1.765079 ) ) 11gorc/01wdock2 0 0 0
611       ( 423.385296 2835.000000 230.210975 ) ( 423.385296 4235.000000 230.210975 ) ( 493.385296 4235.000000 178.210975 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
612       ( 423.385296 2835.000000 230.210975 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
613       ( 423.385296 4235.000000 230.210975 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
614       ( 493.385296 4235.000000 178.210975 ) ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
615       ( 493.385296 2835.000000 178.210975 ) ( 491.000000 2835.000000 175.000000 ) ( 421.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
616     }
617   }
618   // (43/34) # points: 4
619   {
620     brushDef
621     {
622       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
623 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
624       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
625 // --> Vector A/B: (421.000000, 421.000000, 491.000000) / (-227.000000, 79.000000, 35.000000)
626 // --> Vector info: d1 = 1.971210, 1.969595, 0.969826. Determinants: 306.000438, 0.113053, -171023.839595, -21420.000000
627 // --> Vector info: d2 = 0.729774, 5.104779, 4.479415. Determinants: -1.138879, -306.250335, -84671.127049, -21420.000000
628       ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 7.984306 ) ( 0.000053 0.014297 3.952900 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
629       ( 421.000000 4239.000000 227.000000 ) ( 421.000000 4239.000000 -79.000000 ) ( 491.000000 4239.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
630       ( 421.000000 4239.000000 227.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
631       ( 421.000000 4239.000000 -79.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 -79.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
632       ( 491.000000 4239.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 -35.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
633       ( 491.000000 4239.000000 175.000000 ) ( 491.000000 4235.000000 175.000000 ) ( 421.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
634     }
635   }
636   // (44/35) # points: 4
637   {
638     brushDef
639     {
640       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
641 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
642       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
643 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
644 // --> Vector info: d1 = 20.812508, 0.812512, 0.812512. Determinants: 2799.999333, 0.000000, 7778745.679961, -196000.000000
645 // --> Vector info: d2 = 1.939606, 1.939606, 0.939601. Determinants: 0.000000, -1400.006672, -991965.634953, -196000.000000
646       ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.687478 ) ( 0.000000 0.007143 5.061049 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
647       ( -346.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -346.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -346.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
648       ( -346.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
649       ( -346.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
650       ( -346.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
651       ( -346.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
652     }
653   }
654   // (46/36) # points: 4
655   {
656     brushDef
657     {
658       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
659 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
660       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
661 // --> Vector A/B: (350.000000, 491.000000, 491.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
662 // --> Vector info: d1 = 0.998217, 3.013221, 3.012624. Determinants: -282.100582, -0.084177, 78993.622130, -19740.000000
663 // --> Vector info: d2 = 0.523902, 0.524504, 2.524513. Determinants: -0.084247, 282.001346, 112922.250519, -19740.000000
664       ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014291 0.000004 -4.001703 ) ( 0.000004 -0.014286 -5.720479 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
665       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
666       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
667       ( -491.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
668       ( -491.000000 2831.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
669       ( -350.000000 2831.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
670     }
671   }
672   // (47/37) # points: 4
673   {
674     brushDef
675     {
676       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
677 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
678       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
679 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
680 // --> Vector info: d1 = 0.999992, 20.999989, 20.999981. Determinants: -2799.999466, -0.010697, 7741995.306784, -196000.000000
681 // --> Vector info: d2 = 0.999872, 0.999970, 2.999980. Determinants: -0.013676, 2800.014109, 1027670.032091, -196000.000000
682       ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.499976 ) ( 0.000000 -0.014286 -5.243214 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
683       ( -495.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -495.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -495.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
684       ( -495.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
685       ( -495.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
686       ( -495.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
687       ( -495.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
688     }
689   }
690   // (48/38) # points: 4
691   {
692     brushDef
693     {
694       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
695 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
696       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
697 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (350.000000, 491.000000, 491.000000)
698 // --> Vector info: d1 = 0.812510, 0.812515, 20.812511. Determinants: -2819.999427, -0.007350, 7834311.425227, -197400.000000
699 // --> Vector info: d2 = 1.986450, 0.978947, 0.978973. Determinants: -0.003698, 1410.503577, -885790.942603, -197400.000000
700       ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.687495 ) ( 0.000000 -0.007145 4.487289 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
701       ( -350.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 581.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
702       ( -350.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
703       ( -491.000000 2835.000000 581.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 577.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
704       ( -491.000000 4235.000000 581.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
705       ( -350.000000 4235.000000 581.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
706     }
707   }
708   // (49/39) # points: 4
709   {
710     brushDef
711     {
712       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
713 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
714       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
715 // --> Vector A/B: (-491.000000, -350.000000, -350.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
716 // --> Vector info: d1 = 3.007308, 0.992304, 0.993029. Determinants: 282.100683, 0.102229, 79191.839876, -19740.000000
717 // --> Vector info: d2 = 2.734547, 2.733817, 0.733807. Determinants: 0.102239, -282.001410, -177164.381819, -19740.000000
718       ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014291 -0.000005 -4.011745 ) ( -0.000005 0.014286 8.974893 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
719       ( -491.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4239.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
720       ( -491.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
721       ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
722       ( -350.000000 4239.000000 577.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
723       ( -491.000000 4239.000000 577.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 577.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
724     }
725   }
726   // (50/40) # points: 4
727   {
728     brushDef
729     {
730       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
731 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
732       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
733 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -2835.000000, -2835.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
734 // --> Vector info: d1 = 19.999996, 0.000000, 0.000008. Determinants: 2799.999466, 0.010675, 7938003.151794, -196000.000000
735 // --> Vector info: d2 = 2.999960, 2.999877, 0.999867. Determinants: 0.011515, -2800.014022, -1811549.463347, -196000.000000
736       ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -40.500016 ) ( 0.000000 0.014286 9.242599 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
737       ( 355.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 355.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 355.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
738       ( 355.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
739       ( 355.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
740       ( 355.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
741       ( 355.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
742     }
743   }
744   // (51/41) # points: 4
745   {
746     brushDef
747     {
748       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
749 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
750       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
751 // --> Vector A/B: (4235.000000, 2835.000000, 2835.000000) / (-351.000000, -351.000000, -210.000000)
752 // --> Vector info: d1 = 20.000000, 0.000005, 0.000005. Determinants: -2819.999328, 0.000000, 7994697.154279, -197400.000000
753 // --> Vector info: d2 = 1.524354, 1.524354, 0.514354. Determinants: 0.000000, 1414.000153, 195406.507833, -197400.000000
754       ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -40.499986 ) ( 0.000000 -0.007163 -0.989901 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
755       ( 351.000000 4235.000000 581.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 581.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 581.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
756       ( 351.000000 4235.000000 581.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
757       ( 351.000000 2835.000000 581.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
758       ( 210.000000 2835.000000 581.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
759       ( 210.000000 4235.000000 581.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
760     }
761   }
762   // (52/42) # points: 4
763   {
764     brushDef
765     {
766       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
767 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
768       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
769 // --> Vector A/B: (-351.000000, -210.000000, -210.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
770 // --> Vector info: d1 = 0.998217, 3.018217, 3.017607. Determinants: -282.800066, -0.086061, -119005.227725, -19740.000000
771 // --> Vector info: d2 = 0.520852, 0.521468, 2.521478. Determinants: -0.086249, 282.001346, 112922.694608, -19740.000000
772       ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014326 0.000004 6.028634 ) ( 0.000004 -0.014286 -5.720501 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
773       ( 351.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2831.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
774       ( 351.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
775       ( 210.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
776       ( 210.000000 2831.000000 577.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
777       ( 351.000000 2831.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
778     }
779   }
780   // (53/43) # points: 4
781   {
782     brushDef
783     {
784       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
785 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
786       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
787 // --> Vector A/B: (2835.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
788 // --> Vector info: d1 = 0.000005, 20.000000, 20.000000. Determinants: -2799.999333, 0.000000, 7937997.174461, -196000.000000
789 // --> Vector info: d2 = 0.006542, 0.006542, 1.006547. Determinants: 0.000000, 1400.007011, 610520.908342, -196000.000000
790       ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -40.499986 ) ( 0.000000 -0.007143 -3.114903 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
791       ( 206.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 206.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 206.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
792       ( 206.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
793       ( 206.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
794       ( 206.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
795       ( 206.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 577.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
796     }
797   }
798   // (55/44) # points: 4
799   {
800     brushDef
801     {
802       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
803 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
804       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
805 // --> Vector A/B: (210.000000, 351.000000, 351.000000) / (-437.000000, -437.000000, -577.000000)
806 // --> Vector info: d1 = 3.000000, 0.980000, 0.980005. Determinants: 282.800031, 0.000740, -118607.682942, -19740.000000
807 // --> Vector info: d2 = 2.531250, 2.531245, 0.531235. Determinants: 0.000735, -282.001412, -173201.646483, -19740.000000
808       ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014326 0.000000 6.008495 ) ( 0.000000 0.014286 8.774146 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
809       ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
810       ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
811       ( 351.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
812       ( 351.000000 4239.000000 577.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
813       ( 210.000000 4239.000000 577.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 577.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
814     }
815   }
816   // (56/45) # points: 4
817   {
818     brushDef
819     {
820       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
821 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
822       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
823 // --> Vector A/B: (4641.000000, 4641.000000, 4658.000000) / (-210.000000, 70.000000, 70.000000)
824 // --> Vector info: d1 = 4.046903, 0.046872, 0.046873. Determinants: -0.000201, 68.000515, -4982.214538, -4760.000000
825 // --> Vector info: d2 = 0.309488, 0.309478, 0.071980. Determinants: 66.499519, 0.000170, -310097.395056, -4760.000000
826       ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 1.046684 ) ( -0.013970 0.000000 65.146512 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
827       ( -210.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
828       ( -210.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
829       ( 70.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
830       ( 70.000000 4658.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
831       ( -210.000000 4658.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
832     }
833   }
834   // (57/46) # points: 4
835   {
836     brushDef
837     {
838       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
839 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
840       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
841 // --> Vector A/B: (4658.000000, 4658.000000, 4641.000000) / (210.000000, -70.000000, -70.000000)
842 // --> Vector info: d1 = 1.806974, 1.149308, 0.915052. Determinants: -65.591689, -11.180317, 299272.755811, -4760.000000
843 // --> Vector info: d2 = 0.738334, 4.683675, 4.644626. Determinants: -10.933764, 67.070799, 33330.135360, -4760.000000
844       ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.013780 0.002349 -62.872428 ) ( 0.002297 -0.014091 -7.002129 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
845       ( -210.000000 4658.000000 147.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 147.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 147.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
846       ( -210.000000 4658.000000 147.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
847       ( 70.000000 4658.000000 147.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
848       ( 70.000000 4641.000000 147.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
849       ( -210.000000 4641.000000 147.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
850     }
851   }
852   // (58/47) # points: 4
853   {
854     brushDef
855     {
856       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
857 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
858       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
859 // --> Vector A/B: (4641.000000, 4658.000000, 4658.000000) / (123.000000, 123.000000, -143.000000)
860 // --> Vector info: d1 = 4.520696, 4.520696, 0.724181. Determinants: 0.000000, -64.540751, -12504.075676, -4522.000000
861 // --> Vector info: d2 = 0.174963, 0.412461, 0.412509. Determinants: -63.174543, 0.000811, 292401.770792, -4522.000000
862       ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000000 0.014273 2.765165 ) ( 0.013970 0.000000 -64.662046 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
863       ( -214.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -214.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -214.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
864       ( -214.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
865       ( -214.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
866       ( -214.000000 4658.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
867       ( -214.000000 4641.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
868     }
869   }
870   // (59/48) # points: 3
871   {
872     brushDef
873     {
874       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
875 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
876       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
877 // --> Vector A/B: (-70.000000, -44.000000, -70.000000) / (123.000000, -35.000000, -35.000000)
878 // --> Vector info: d1 = 0.812527, 0.437528, 0.812533. Determinants: 59.250792, 0.000154, 809.677145, -4108.000000
879 // --> Vector info: d2 = 2.520694, 0.270693, 0.270694. Determinants: 0.000151, -58.499997, -3159.501837, -4108.000000
880       ( 70.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( -0.014423 0.000000 -0.197098 ) ( 0.000000 0.014241 0.769110 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
881       ( 70.000000 4637.000000 -123.000000 ) ( 44.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4637.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
882       ( 70.000000 4637.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 44.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
883       ( 44.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
884       ( 70.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
885     }
886   }
887   // (60/49) # points: 4
888   {
889     brushDef
890     {
891       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
892 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
893       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
894 // --> Vector A/B: (-4658.000000, -4641.000000, -4641.000000) / (123.000000, 123.000000, -143.000000)
895 // --> Vector info: d1 = 1.000031, 0.762533, 0.762576. Determinants: 63.174543, 0.000730, 289744.788369, -4522.000000
896 // --> Vector info: d2 = 4.520696, 4.520696, 0.724181. Determinants: 0.000000, -64.540747, -12504.074047, -4522.000000
897       ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( -0.013970 0.000000 -64.074478 ) ( 0.000000 0.014273 2.765165 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
898       ( 74.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 74.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 74.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
899       ( 74.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
900       ( 74.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
901       ( 74.000000 4641.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
902       ( 74.000000 4658.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
903     }
904   }
905   // (61/50) # points: 3
906   {
907     brushDef
908     {
909       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
910 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
911       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
912 // --> Vector A/B: (-210.000000, -184.000000, -210.000000) / (123.000000, -35.000000, -35.000000)
913 // --> Vector info: d1 = 2.520694, 0.270694, 0.270694. Determinants: 0.000000, -58.499997, -3159.512379, -4108.000000
914 // --> Vector info: d2 = 0.362464, 0.737469, 0.362464. Determinants: -59.250785, 0.000000, -13931.666911, -4108.000000
915       ( -210.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000000 0.014241 0.769112 ) ( 0.014423 0.000000 3.391350 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
916       ( -210.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( -184.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4662.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
917       ( -210.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -184.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
918       ( -184.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
919       ( -210.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
920     }
921   }
922   // (62/51) # points: 4
923   {
924     brushDef
925     {
926       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
927 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
928       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
929 // --> Vector A/B: (210.000000, 210.000000, -70.000000) / (-35.000000, -143.000000, -143.000000)
930 // --> Vector info: d1 = 4.706835, 3.613283, 0.785920. Determinants: -305.355231, -306.194656, -88926.912891, -30240.000000
931 // --> Vector info: d2 = 2.882101, 3.975232, 1.146781. Determinants: -305.472725, 306.076833, -12292.760099, -30240.000000
932       ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.010098 0.010125 2.940705 ) ( 0.010102 -0.010122 0.406507 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
933       ( -210.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4637.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4637.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
934       ( -210.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
935       ( -210.000000 4637.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
936       ( 70.000000 4637.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
937       ( 70.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
938     }
939   }
940   // (63/52) # points: 3
941   {
942     brushDef
943     {
944       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
945 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
946       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
947 // --> Vector A/B: (210.000000, 210.000000, 184.000000) / (123.000000, -35.000000, -35.000000)
948 // --> Vector info: d1 = 2.520697, 0.301311, 0.239660. Determinants: -9.740828, -57.704032, -1211.852825, -4108.000000
949 // --> Vector info: d2 = 0.174996, 0.544896, 0.174994. Determinants: -58.444605, 9.617394, 10371.542529, -4108.000000
950       ( -184.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.002371 0.014047 0.294998 ) ( 0.014227 -0.002341 -2.524718 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
951       ( -210.000000 4637.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4637.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
952       ( -210.000000 4637.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
953       ( -210.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
954       ( -184.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
955     }
956   }
957   // (64/53) # points: 4
958   {
959     brushDef
960     {
961       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
962 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
963       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
964 // --> Vector A/B: (158.000000, 140.000000, 0.000000) / (-17.000000, -35.000000, -35.000000)
965 // --> Vector info: d1 = 0.499881, 0.999792, 0.999004. Determinants: -0.014192, 70.001793, -67.427035, -2520.000000
966 // --> Vector info: d2 = 0.249734, 0.749843, 4.749892. Determinants: 72.000893, -1.985672, -12039.226953, -2520.000000
967       ( 0.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.000006 -0.027778 0.026757 ) ( -0.028572 0.000788 4.777471 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
968       ( -158.000000 4637.000000 17.000000 ) ( -140.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4637.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
969       ( -158.000000 4637.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( -140.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
970       ( -140.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
971       ( 0.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
972       ( 18.000000 4637.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
973     }
974   }
975   // (65/54) # points: 3
976   {
977     brushDef
978     {
979       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
980 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
981       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
982 // --> Vector A/B: (193.000000, 184.000000, 140.000000) / (18.000000, -35.000000, -35.000000)
983 // --> Vector info: d1 = 2.060652, 1.441937, 1.000001. Determinants: -23.422628, -23.246014, 133.556026, -2332.000000
984 // --> Vector info: d2 = 0.174992, 0.616931, 0.174994. Determinants: -23.422680, 23.422727, 3690.885717, -2332.000000
985       ( -140.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.010044 0.009968 -0.057271 ) ( 0.010044 -0.010044 -1.582713 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
986       ( -193.000000 4637.000000 -18.000000 ) ( -184.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4637.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
987       ( -193.000000 4637.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( -184.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
988       ( -184.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
989       ( -140.000000 4637.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4641.000000 35.000000 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
990     }
991   }
992   // (66/55) # points: 3
993   {
994     brushDef
995     {
996       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
997 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
998       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
999 // --> Vector A/B: (0.000000, -44.000000, -53.000000) / (-35.000000, -35.000000, 18.000000)
1000 // --> Vector info: d1 = 0.812566, 1.437526, 1.562238. Determinants: 33.122928, 0.137357, -1890.095387, -2332.000000
1001 // --> Vector info: d2 = 0.270459, 0.270693, 1.020688. Determinants: 0.012414, -32.997672, -1785.628212, -2332.000000
1002       ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( 44.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( -0.014204 -0.000059 0.810504 ) ( -0.000005 0.014150 0.765707 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
1003       ( 0.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4637.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1004       ( 0.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1005       ( 44.000000 4637.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4641.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1006       ( 53.000000 4637.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( 0.000000 4641.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1007     }
1008   }
1009   // (67/56) # points: 4
1010   {
1011     brushDef
1012     {
1013       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1014 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1015       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
1016 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, -210.000000) / (-35.000000, -143.000000, -143.000000)
1017 // --> Vector info: d1 = 1.674729, 0.149355, 0.806973. Determinants: 71.022722, -427.104702, -70564.056312, -30240.000000
1018 // --> Vector info: d2 = 4.937935, 4.683682, 0.738333. Determinants: -426.097716, -71.190682, -121987.984414, -30240.000000
1019       ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( -0.002349 0.014124 2.333467 ) ( 0.014091 0.002354 4.033994 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
1020       ( 70.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4662.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4662.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1021       ( 70.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1022       ( 70.000000 4662.000000 143.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1023       ( -210.000000 4662.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 143.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1024       ( -210.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1025     }
1026   }
1027   // (68/57) # points: 4
1028   {
1029     brushDef
1030     {
1031       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1032 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1033       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1034 // --> Vector A/B: (18.000000, 0.000000, -140.000000) / (-17.000000, -35.000000, -35.000000)
1035 // --> Vector info: d1 = 5.500059, 5.000048, 1.000008. Determinants: -72.000717, 1.999115, -12530.151134, -2520.000000
1036 // --> Vector info: d2 = 0.999990, 1.499998, 1.499988. Determinants: -0.000189, 70.001390, -1329.946558, -2520.000000
1037       ( -140.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 18.000000 4658.000000 17.000000 ) ( ( 0.028572 -0.000793 4.972282 ) ( 0.000000 -0.027778 0.527757 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1038       ( 18.000000 4662.000000 17.000000 ) ( 0.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4662.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1039       ( 18.000000 4662.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4658.000000 17.000000 ) ( 0.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1040       ( 0.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1041       ( -140.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -158.000000 4658.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1042       ( -158.000000 4662.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4658.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4658.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1043     }
1044   }
1045   // (69/58) # points: 3
1046   {
1047     brushDef
1048     {
1049       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1050 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1051       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
1052 // --> Vector A/B: (-140.000000, -184.000000, -193.000000) / (-35.000000, -35.000000, 18.000000)
1053 // --> Vector info: d1 = 0.167945, 0.270694, 1.031040. Determinants: 5.445709, -32.530452, -767.814569, -2332.000000
1054 // --> Vector info: d2 = 0.978960, 0.362464, 0.362464. Determinants: -32.674294, -5.548462, -7051.532248, -2332.000000
1055       ( -193.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( -184.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( -0.002335 0.013950 0.329252 ) ( 0.014011 0.002379 3.023813 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
1056       ( -140.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -193.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1057       ( -140.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1058       ( -184.000000 4662.000000 35.000000 ) ( -184.000000 4658.000000 35.000000 ) ( -193.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1059       ( -193.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( -140.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1060     }
1061   }
1062   // (70/59) # points: 3
1063   {
1064     brushDef
1065     {
1066       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1067 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1068       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
1069 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, 44.000000) / (123.000000, -35.000000, -35.000000)
1070 // --> Vector info: d1 = 0.999998, 0.630100, 0.999998. Determinants: 58.443840, -9.617341, -7016.128034, -4108.000000
1071 // --> Vector info: d2 = 2.520694, 0.301308, 0.239658. Determinants: -9.740641, -57.704040, -2575.568273, -4108.000000
1072       ( 44.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( -0.014227 0.002341 1.707918 ) ( 0.002371 0.014047 0.626964 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
1073       ( 70.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4662.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1074       ( 70.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1075       ( 70.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1076       ( 44.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1077     }
1078   }
1079   // (71/60) # points: 3
1080   {
1081     brushDef
1082     {
1083       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1084 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1085       // Texture width/height [00_base8]: 64.000000/64.000000
1086 // --> Vector A/B: (53.000000, 44.000000, 0.000000) / (18.000000, -35.000000, -35.000000)
1087 // --> Vector info: d1 = 0.999716, 0.999998, 1.616499. Determinants: 32.674558, -5.536094, -3963.439405, -2332.000000
1088 // --> Vector info: d2 = 0.999956, 0.239658, 0.137144. Determinants: -5.433269, -32.530485, -1458.385615, -2332.000000
1089       ( 0.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( ( -0.014011 0.002374 1.699588 ) ( 0.002330 0.013950 0.625380 ) ) 11gorc/00_base8 0 0 0
1090       ( 53.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( 44.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4662.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1091       ( 53.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( 44.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1092       ( 44.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 44.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4658.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1093       ( 0.000000 4662.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4658.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1094     }
1095   }
1096   // (72/61) # points: 6
1097   {
1098     brushDef
1099     {
1100       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1101 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1102       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1103 // --> Vector A/B: (-210.000000, 70.000000, 53.000000) / (123.000000, 123.000000, 18.000000)
1104 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 8.000060, 7.500060. Determinants: -840.006308, -3.998979, -175909.450346, -29400.000000
1105 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 3.000000. Determinants: -0.000005, 839.999953, -103319.998887, -29400.000000
1106       ( 53.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.028572 0.000136 5.983315 ) ( 0.000000 -0.028571 3.514286 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1107       ( -210.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( 53.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1108       ( -210.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1109       ( 70.000000 4662.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( 53.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1110       ( 53.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( 18.000000 4658.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1111       ( 18.000000 4662.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4658.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4658.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1112       ( -158.000000 4662.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4658.000000 17.000000 ) ( -193.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1113       ( -193.000000 4662.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4658.000000 -18.000000 ) ( -210.000000 4658.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1114     }
1115   }
1116   // (74/62) # points: 3
1117   {
1118     brushDef
1119     {
1120       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1121 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1122       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1123 // --> Vector A/B: (491.000000, 350.000000, 491.000000) / (-437.000000, -437.000000, -262.000000)
1124 // --> Vector info: d1 = 0.003689, 2.018696, 0.002750. Determinants: 352.626228, 0.132317, -173172.676525, -24675.000000
1125 // --> Vector info: d2 = 0.717683, 0.718441, 3.217683. Determinants: 0.132639, -352.499967, -171816.441291, -24675.000000
1126       ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( -0.014291 -0.000005 7.018143 ) ( -0.000005 0.014286 6.963179 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1127       ( -491.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1128       ( -491.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1129       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1130       ( -491.000000 2831.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1131     }
1132   }
1133   // (75/63) # points: 4
1134   {
1135     brushDef
1136     {
1137       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1138 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1139       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1140 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (-437.000000, -262.000000, -262.000000)
1141 // --> Vector info: d1 = 0.999987, 0.999994, 20.999990. Determinants: -3499.999333, -0.010675, 9677496.712767, -245000.000000
1142 // --> Vector info: d2 = 2.999897, 0.499888, 0.499940. Determinants: -0.009179, 3500.013694, 794557.123804, -245000.000000
1143       ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.499987 ) ( 0.000000 -0.014286 -3.243090 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1144       ( -495.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -495.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -495.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1145       ( -495.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1146       ( -495.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1147       ( -495.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1148       ( -495.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1149     }
1150   }
1151   // (78/64) # points: 4
1152   {
1153     brushDef
1154     {
1155       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1156 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1157       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
1158 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 2905.000000) / (-491.000000, 351.000000, 351.000000)
1159 // --> Vector info: d1 = 2.000001, 1.999951, 0.999957. Determinants: 841.995178, 0.003472, -2504934.681934, -58940.000000
1160 // --> Vector info: d2 = 1.000000, 13.035006, 13.035001. Determinants: 0.004013, -842.450390, -472594.517332, -58940.000000
1161       ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 42.499740 ) ( 0.000000 0.014293 8.018231 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
1162       ( -491.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1163       ( -491.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1164       ( 351.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1165       ( 351.000000 2905.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1166       ( -491.000000 2905.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1167     }
1168   }
1169   // (79/65) # points: 4
1170   {
1171     brushDef
1172     {
1173       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
1174 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
1175       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
1176 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (-210.000000, -140.000000, -140.000000)
1177 // --> Vector info: d1 = 0.812501, 0.812501, 20.812496. Determinants: -1399.999666, 0.000000, 3889373.960855, -98000.000000
1178 // --> Vector info: d2 = 1.000851, 0.500851, 0.500851. Determinants: 0.000000, 700.000000, 48916.598938, -98000.000000
1179       ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.687489 ) ( 0.000000 -0.007143 -0.499149 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
1180       ( 210.000000 2835.000000 441.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 441.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1181       ( 210.000000 2835.000000 441.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1182       ( 140.000000 2835.000000 441.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1183       ( 140.000000 4235.000000 441.000000 ) ( 140.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1184       ( 210.000000 4235.000000 441.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1185     }
1186   }
1187   // (81/66) # points: 4
1188   {
1189     brushDef
1190     {
1191       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
1192 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
1193       // Texture width/height [10wcarg1]: 64.000000/128.000000
1194 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (280.000000, 350.000000, 350.000000)
1195 // --> Vector info: d1 = 0.812512, 0.812512, 20.812508. Determinants: -1399.999666, 0.000000, 3889372.839980, -98000.000000
1196 // --> Vector info: d2 = 1.491337, 0.991336, 0.991336. Determinants: 0.000000, 700.000339, -342151.080359, -98000.000000
1197       ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.687478 ) ( 0.000000 -0.007143 3.491338 ) ) 11gorc/10wcarg1 0 0 0
1198       ( -280.000000 2835.000000 441.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 441.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1199       ( -280.000000 2835.000000 441.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1200       ( -350.000000 2835.000000 441.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1201       ( -350.000000 4235.000000 441.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1202       ( -280.000000 4235.000000 441.000000 ) ( -280.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -280.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1203     }
1204   }
1205   // (83/67) # points: 4
1206   {
1207     brushDef
1208     {
1209       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1210 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1211       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1212 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -2835.000000, -4235.000000) / (-227.000000, -245.000000, -245.000000)
1213 // --> Vector info: d1 = 0.000036, 0.000038, 20.000034. Determinants: 359.999931, 0.002669, 1020599.498148, -25200.000000
1214 // --> Vector info: d2 = 0.531023, 0.281028, 0.281177. Determinants: 0.002691, -349.992978, -92822.546028, -25200.000000
1215       ( 351.000000 4235.000000 245.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -40.499980 ) ( 0.000000 0.013889 3.683434 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1216       ( 355.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 355.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 355.000000 4235.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1217       ( 355.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1218       ( 355.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1219       ( 355.000000 4235.000000 245.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 245.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1220       ( 355.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 227.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1221     }
1222   }
1223   // (85/68) # points: 4
1224   {
1225     brushDef
1226     {
1227       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1228 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1229       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1230 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -2835.000000, -4235.000000) / (350.000000, 166.000000, 166.000000)
1231 // --> Vector info: d1 = 0.999964, 0.999981, 20.999977. Determinants: 3679.999298, 0.024019, 10175198.938660, -257600.000000
1232 // --> Vector info: d2 = 3.577958, 0.952958, 0.953093. Determinants: 0.024742, -3675.000000, 364638.135304, -257600.000000
1233       ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.499996 ) ( 0.000000 0.014266 -1.415521 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1234       ( 355.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( 355.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 355.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1235       ( 355.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1236       ( 355.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1237       ( 355.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1238       ( 355.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1239     }
1240   }
1241   // (86/69) # points: 4
1242   {
1243     brushDef
1244     {
1245       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
1246 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
1247       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
1248 // --> Vector A/B: (4165.000000, 4235.000000, 4235.000000) / (351.000000, 351.000000, -491.000000)
1249 // --> Vector info: d1 = 1.499972, 0.499973, 0.499973. Determinants: 841.999197, 0.000000, -3595335.027398, -58940.000000
1250 // --> Vector info: d2 = 12.999953, 12.999953, 0.964948. Determinants: 0.000000, -842.450340, -470517.176542, -58940.000000
1251       ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 60.999916 ) ( 0.000000 0.014293 7.982986 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
1252       ( 351.000000 4165.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1253       ( 351.000000 4165.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1254       ( 351.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1255       ( -491.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1256       ( -491.000000 4165.000000 -564.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1257     }
1258   }
1259   // (89/70) # points: 4
1260   {
1261     brushDef
1262     {
1263       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1264 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1265       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1266 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (166.000000, 350.000000, 350.000000)
1267 // --> Vector info: d1 = 0.000003, 0.000010, 20.000006. Determinants: -3679.999166, -0.009669, 10432798.379981, -257600.000000
1268 // --> Vector info: d2 = 2.999947, 0.374947, 0.375000. Determinants: -0.009605, 3675.000000, -1382809.196462, -257600.000000
1269       ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -40.499994 ) ( 0.000000 -0.014266 5.368048 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1270       ( -495.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( -495.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -495.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1271       ( -495.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1272       ( -495.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1273       ( -495.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1274       ( -495.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -166.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -166.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1275     }
1276   }
1277   // (91/71) # points: 5
1278   {
1279     brushDef
1280     {
1281       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1282 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1283       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1284 // --> Vector A/B: (351.000000, 351.000000, 210.000000) / (-52.000000, -262.000000, -437.000000)
1285 // --> Vector info: d1 = 0.970289, 0.971388, 2.992303. Determinants: 424.199999, 0.154906, -177616.408727, -29610.000000
1286 // --> Vector info: d2 = 6.230142, 3.230142, 0.730882. Determinants: 0.155387, -423.000000, -206525.034772, -29610.000000
1287       ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 52.000000 ) ( ( -0.014326 -0.000005 5.998528 ) ( -0.000005 0.014286 6.974841 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1288       ( 351.000000 4239.000000 52.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 262.000000 ) ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1289       ( 351.000000 4239.000000 52.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 52.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1290       ( 351.000000 4239.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1291       ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1292       ( 58.000000 4239.000000 44.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1293       ( 141.000000 4239.000000 17.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1294     }
1295   }
1296   // (92/72) # points: 4
1297   {
1298     brushDef
1299     {
1300       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1301 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1302       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1303 // --> Vector A/B: (-491.000000, -491.000000, -269.000000) / (-52.000000, 350.000000, 280.000000)
1304 // --> Vector info: d1 = 4.005086, 4.002896, 0.835022. Determinants: 1273.638693, 0.486204, 267951.991648, -89244.000000
1305 // --> Vector info: d2 = 0.235253, 5.985258, 4.984036. Determinants: -0.009229, -1276.501061, -87377.534588, -89244.000000
1306       ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 52.000000 ) ( ( -0.014271 -0.000005 -3.002465 ) ( 0.000000 0.014303 0.979086 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1307       ( -491.000000 4239.000000 52.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( -269.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1308       ( -491.000000 4239.000000 52.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 52.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1309       ( -491.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1310       ( -269.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1311       ( -304.000000 4239.000000 17.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1312     }
1313   }
1314   // (93/73) # points: 4
1315   {
1316     brushDef
1317     {
1318       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1319 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1320       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1321 // --> Vector A/B: (-351.000000, -35.000000, -157.000000) / (560.000000, 560.000000, -52.000000)
1322 // --> Vector info: d1 = 4.998341, 0.478340, 2.217411. Determinants: 2766.240277, -1.893654, 5371.696361, -193392.000000
1323 // --> Vector info: d2 = 8.972186, 8.970502, 0.221163. Determinants: 1.030723, -2764.996481, -186389.199822, -193392.000000
1324       ( 157.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014304 0.000010 -0.027776 ) ( -0.000005 0.014297 0.963790 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1325       ( 351.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 157.000000 2831.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1326       ( 351.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1327       ( 35.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 157.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1328       ( 157.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 157.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1329       ( 351.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1330     }
1331   }
1332   // (94/74) # points: 4
1333   {
1334     brushDef
1335     {
1336       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1337 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1338       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1339 // --> Vector A/B: (175.000000, 491.000000, 491.000000) / (560.000000, 560.000000, -52.000000)
1340 // --> Vector info: d1 = 5.499943, 0.984940, 0.984993. Determinants: 2763.181960, 0.016876, -1547211.228176, -193392.000000
1341 // --> Vector info: d2 = 8.968451, 8.968422, 0.218437. Determinants: 0.017509, -2764.995329, -186032.267915, -193392.000000
1342       ( -491.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014288 0.000000 8.000389 ) ( 0.000000 0.014297 0.961944 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1343       ( -175.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1344       ( -175.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1345       ( -491.000000 2831.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1346       ( -491.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -281.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1347       ( -281.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -281.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1348     }
1349   }
1350   // (96/75) # points: 3
1351   {
1352     brushDef
1353     {
1354       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1355 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1356       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1357 // --> Vector A/B: (236.000000, 281.000000, 175.000000) / (210.000000, -52.000000, -52.000000)
1358 // --> Vector info: d1 = 1.631779, 0.982086, 2.501331. Determinants: 398.042227, -0.501377, -139150.434946, -27772.000000
1359 // --> Vector info: d2 = 3.968445, 0.218456, 0.219028. Determinants: 0.149917, -397.473038, -26777.692149, -27772.000000
1360       ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -281.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( -0.014333 0.000018 5.010458 ) ( -0.000005 0.014312 0.964197 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1361       ( -236.000000 2831.000000 -210.000000 ) ( -281.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2831.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1362       ( -236.000000 2831.000000 -210.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( -281.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1363       ( -281.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -281.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1364       ( -175.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1365     }
1366   }
1367   // (97/76) # points: 3
1368   {
1369     brushDef
1370     {
1371       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1372 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1373       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1374 // --> Vector A/B: (-35.000000, -157.000000, -104.000000) / (-52.000000, -52.000000, 210.000000)
1375 // --> Vector info: d1 = 0.501625, 2.237436, 1.492113. Determinants: 454.782543, -1.068567, -172.119939, -31964.000000
1376 // --> Vector info: d2 = 0.220510, 0.221161, 3.970867. Determinants: 0.170779, -457.498654, -30832.319407, -31964.000000
1377       ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( 157.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( -0.014228 0.000033 0.005385 ) ( -0.000005 0.014313 0.964595 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1378       ( 35.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 157.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 104.000000 2831.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1379       ( 35.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 157.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1380       ( 157.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 157.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1381       ( 104.000000 2831.000000 -210.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1382     }
1383   }
1384   // (98/77) # points: 4
1385   {
1386     brushDef
1387     {
1388       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1389 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1390       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1391 // --> Vector A/B: (58.000000, 351.000000, 351.000000) / (560.000000, 560.000000, 350.000000)
1392 // --> Vector info: d1 = 4.467078, 0.269988, 0.271090. Determinants: 881.388930, 0.322735, -326160.611307, -61530.000000
1393 // --> Vector info: d2 = 4.981791, 4.980248, 1.980264. Determinants: 0.323840, -878.995532, 185689.142729, -61530.000000
1394       ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014325 -0.000005 5.300839 ) ( -0.000005 0.014286 -3.017864 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1395       ( 58.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1396       ( 58.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1397       ( 351.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1398       ( 351.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1399       ( 124.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1400     }
1401   }
1402   // (100/78) # points: 3
1403   {
1404     brushDef
1405     {
1406       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1407 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1408       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1409 // --> Vector A/B: (124.000000, 141.000000, 58.000000) / (280.000000, -17.000000, -44.000000)
1410 // --> Vector info: d1 = 1.209115, 0.970759, 2.167330. Determinants: 361.817385, 0.558139, -75382.513175, -25110.000000
1411 // --> Vector info: d2 = 4.980933, 0.731236, 0.357131. Determinants: 3.632505, -359.084661, -24977.957989, -25110.000000
1412       ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( -0.014409 -0.000022 3.002091 ) ( -0.000145 0.014300 0.994741 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1413       ( 124.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( 141.000000 4239.000000 17.000000 ) ( 58.000000 4239.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1414       ( 124.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1415       ( 141.000000 4239.000000 17.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1416       ( 58.000000 4239.000000 44.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1417     }
1418   }
1419   // (101/79) # points: 3
1420   {
1421     brushDef
1422     {
1423       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1424 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1425       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1426 // --> Vector A/B: (-193.000000, -304.000000, -269.000000) / (-44.000000, -17.000000, 280.000000)
1427 // --> Vector info: d1 = 0.744809, 2.327829, 1.832864. Determinants: 483.520836, -0.464611, 68041.102406, -33912.000000
1428 // --> Vector info: d2 = 0.357049, 0.733022, 4.982330. Determinants: -3.067569, -484.832283, -34032.922889, -33912.000000
1429       ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( -0.014258 0.000014 -2.006402 ) ( 0.000090 0.014297 1.003566 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1430       ( -193.000000 4239.000000 44.000000 ) ( -304.000000 4239.000000 17.000000 ) ( -269.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1431       ( -193.000000 4239.000000 44.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1432       ( -304.000000 4239.000000 17.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1433       ( -269.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1434     }
1435   }
1436   // (102/80) # points: 4
1437   {
1438     brushDef
1439     {
1440       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1441 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1442       // Texture width/height [00light4]: 16.000000/128.000000
1443 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -2835.000000, -4235.000000) / (-245.000000, -262.000000, -262.000000)
1444 // --> Vector info: d1 = 1.000168, 0.000168, 0.000771. Determinants: 0.010246, -1400.000000, -366774.948901, -23800.000000
1445 // --> Vector info: d2 = 10.265511, 10.265510, 0.265512. Determinants: -169.999967, -0.001345, -726269.388741, -23800.000000
1446       ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 245.000000 ) ( ( 0.000000 0.058824 15.410712 ) ( 0.007143 0.000000 30.515521 ) ) 11gorc/00light4 0 0 0
1447       ( 355.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 355.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 355.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1448       ( 355.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 245.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1449       ( 355.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1450       ( 355.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1451       ( 355.000000 4235.000000 245.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 245.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1452     }
1453   }
1454   // (103/81) # points: 4
1455   {
1456     brushDef
1457     {
1458       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1459 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1460       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1461 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (-245.000000, -227.000000, -227.000000)
1462 // --> Vector info: d1 = 0.999996, 0.999996, 20.999994. Determinants: -359.999966, 0.000000, 995399.998799, -25200.000000
1463 // --> Vector info: d2 = 1.249887, 0.999892, 0.999897. Determinants: -0.000082, 349.993000, 54251.352017, -25200.000000
1464       ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 245.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 -39.500000 ) ( 0.000000 -0.013889 -2.152831 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1465       ( -495.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -495.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -495.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1466       ( -495.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1467       ( -495.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1468       ( -495.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 227.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1469       ( -495.000000 4235.000000 245.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 245.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1470     }
1471   }
1472   // (104/82) # points: 4
1473   {
1474     brushDef
1475     {
1476       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1477 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1478       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1479 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -2835.000000, -4235.000000) / (-262.000000, -437.000000, -437.000000)
1480 // --> Vector info: d1 = 0.999992, 0.999992, 20.999987. Determinants: 3499.998999, 0.000000, 9677499.030910, -245000.000000
1481 // --> Vector info: d2 = 3.499877, 0.999872, 0.999924. Determinants: 0.009138, -3500.007000, -1774445.784316, -245000.000000
1482       ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( -0.014286 0.000000 -39.499996 ) ( 0.000000 0.014286 7.242636 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1483       ( 355.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 355.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 355.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1484       ( 355.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1485       ( 355.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1486       ( 355.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1487       ( 355.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1488     }
1489   }
1490   // (105/83) # points: 4
1491   {
1492     brushDef
1493     {
1494       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1495 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1496       // Texture width/height [00light4]: 16.000000/128.000000
1497 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 4235.000000) / (-262.000000, -245.000000, -245.000000)
1498 // --> Vector info: d1 = 1.000259, 2.000259, 1.999435. Determinants: 0.014007, -1400.000000, -390645.882793, -23800.000000
1499 // --> Vector info: d2 = 0.765459, 0.765461, 10.765458. Determinants: -169.999956, -0.001827, 463731.461065, -23800.000000
1500       ( -491.000000 4235.000000 245.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( -0.000001 0.058824 16.413693 ) ( 0.007143 0.000000 -19.484515 ) ) 11gorc/00light4 0 0 0
1501       ( -495.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -495.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -495.000000 4235.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1502       ( -495.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1503       ( -495.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 245.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 245.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1504       ( -495.000000 4235.000000 245.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 245.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1505       ( -495.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1506     }
1507   }
1508   // (106/84) # points: 3
1509   {
1510     brushDef
1511     {
1512       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1513 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1514       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1515 // --> Vector A/B: (-350.000000, -491.000000, -491.000000) / (-437.000000, -437.000000, -262.000000)
1516 // --> Vector info: d1 = 0.992303, 3.007308, 3.006394. Determinants: 352.625809, 0.128887, 98990.271218, -24675.000000
1517 // --> Vector info: d2 = 0.733810, 0.734547, 3.234547. Determinants: 0.128956, -352.499967, -172104.124710, -24675.000000
1518       ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014291 -0.000005 -4.011764 ) ( -0.000005 0.014286 6.974838 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1519       ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1520       ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1521       ( -491.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1522       ( -491.000000 4239.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1523     }
1524   }
1525   // (107/85) # points: 3
1526   {
1527     brushDef
1528     {
1529       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1530 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1531       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1532 // --> Vector A/B: (351.000000, 351.000000, 210.000000) / (-262.000000, -437.000000, -437.000000)
1533 // --> Vector info: d1 = 0.970289, 0.971205, 2.991205. Determinants: 353.499997, 0.129088, -147986.564920, -24675.000000
1534 // --> Vector info: d2 = 3.230142, 0.730142, 0.730882. Determinants: 0.129467, -352.499965, -172104.190296, -24675.000000
1535       ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( -0.014326 -0.000005 5.997429 ) ( -0.000005 0.014286 6.974841 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1536       ( 351.000000 4239.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1537       ( 351.000000 4239.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1538       ( 351.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1539       ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1540     }
1541   }
1542   // (108/86) # points: 3
1543   {
1544     brushDef
1545     {
1546       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1547 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1548       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1549 // --> Vector A/B: (-210.000000, -351.000000, -351.000000) / (-437.000000, -437.000000, -262.000000)
1550 // --> Vector info: d1 = 0.003689, 2.023689, 2.022747. Determinants: 353.500079, 0.132853, 74202.051897, -24675.000000
1551 // --> Vector info: d2 = 0.717683, 0.718443, 3.218443. Determinants: 0.133036, -352.499949, -171723.370344, -24675.000000
1552       ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( -0.014326 -0.000005 -3.007175 ) ( -0.000005 0.014286 6.959407 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1553       ( 210.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2831.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1554       ( 210.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1555       ( 351.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1556       ( 351.000000 2831.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1557     }
1558   }
1559   // (109/87) # points: 4
1560   {
1561     brushDef
1562     {
1563       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1564 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1565       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1566 // --> Vector A/B: (350.000000, 175.000000, 491.000000) / (-437.000000, -52.000000, -52.000000)
1567 // --> Vector info: d1 = 3.003689, 5.499504, 0.985153. Determinants: 1738.025093, 1.333777, -973154.702898, -121660.000000
1568 // --> Vector info: d2 = 0.717683, 6.218630, 6.215491. Determinants: 1.208708, -1737.749800, -847133.077231, -121660.000000
1569       ( -491.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000011 7.998970 ) ( -0.000010 0.014284 6.963119 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1570       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -175.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -491.000000 2831.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1571       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1572       ( -175.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1573       ( -491.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1574       ( -491.000000 2831.000000 262.000000 ) ( -491.000000 2835.000000 262.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1575     }
1576   }
1577   // (110/88) # points: 5
1578   {
1579     brushDef
1580     {
1581       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1582 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1583       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1584 // --> Vector A/B: (-350.000000, -491.000000, -491.000000) / (-437.000000, -262.000000, -52.000000)
1585 // --> Vector info: d1 = 2.992627, 5.005826, 5.003868. Determinants: 423.114240, 0.276063, 59598.926910, -29610.000000
1586 // --> Vector info: d2 = 0.733975, 3.235072, 6.234812. Determinants: 0.276028, -422.963289, -206471.338117, -29610.000000
1587       ( -491.000000 4235.000000 52.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014290 -0.000009 -2.012797 ) ( -0.000009 0.014284 6.973027 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1588       ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1589       ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1590       ( -491.000000 4239.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 262.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1591       ( -491.000000 4239.000000 52.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 52.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1592       ( -304.000000 4239.000000 17.000000 ) ( -304.000000 4235.000000 17.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1593       ( -193.000000 4239.000000 44.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1594     }
1595   }
1596   // (111/89) # points: 4
1597   {
1598     brushDef
1599     {
1600       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1601 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1602       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1603 // --> Vector A/B: (210.000000, -350.000000, -193.000000) / (-437.000000, -437.000000, -44.000000)
1604 // --> Vector info: d1 = 0.993686, 8.992627, 6.744613. Determinants: 3143.583979, 3.054291, -877508.263575, -220080.000000
1605 // --> Vector info: d2 = 0.728320, 0.733975, 6.356644. Determinants: 2.222526, -3149.582309, -1537122.813482, -220080.000000
1606       ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( -0.014284 -0.000014 3.987224 ) ( -0.000010 0.014311 6.984382 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1607       ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -193.000000 4239.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1608       ( 210.000000 4239.000000 437.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1609       ( -350.000000 4239.000000 437.000000 ) ( -350.000000 4235.000000 437.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1610       ( -193.000000 4239.000000 44.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1611       ( 58.000000 4239.000000 44.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 210.000000 4235.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1612     }
1613   }
1614   // (112/90) # points: 4
1615   {
1616     brushDef
1617     {
1618       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1619 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1620       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1621 // --> Vector A/B: (351.000000, 351.000000, 141.000000) / (350.000000, -52.000000, -17.000000)
1622 // --> Vector info: d1 = 0.968184, 0.970281, 3.970759. Determinants: 1206.265551, 0.440295, -505287.404761, -84420.000000
1623 // --> Vector info: d2 = 5.980146, 0.230142, 0.731236. Determinants: 0.189759, -1207.501001, -82285.214888, -84420.000000
1624       ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 52.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014289 -0.000005 5.985399 ) ( -0.000002 0.014303 0.974712 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1625       ( 351.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4239.000000 52.000000 ) ( 141.000000 4239.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1626       ( 351.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1627       ( 351.000000 4239.000000 52.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 52.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1628       ( 141.000000 4239.000000 17.000000 ) ( 141.000000 4235.000000 17.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1629       ( 124.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 351.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1630     }
1631   }
1632   // (113/91) # points: 4
1633   {
1634     brushDef
1635     {
1636       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1637 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1638       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1639 // --> Vector A/B: (-491.000000, -491.000000, -193.000000) / (350.000000, 560.000000, 560.000000)
1640 // --> Vector info: d1 = 4.967838, 4.966663, 0.707737. Determinants: 894.374342, 0.350266, 128127.888978, -62580.000000
1641 // --> Vector info: d2 = 1.984961, 4.984653, 4.982985. Determinants: 0.350474, -893.908486, 188821.220655, -62580.000000
1642       ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( -0.014292 -0.000006 -2.047426 ) ( -0.000006 0.014284 -3.017277 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1643       ( -491.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1644       ( -491.000000 4239.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1645       ( -491.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1646       ( -193.000000 4239.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1647       ( -269.000000 4239.000000 -280.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -491.000000 4235.000000 -350.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1648     }
1649   }
1650   // (114/92) # points: 4
1651   {
1652     brushDef
1653     {
1654       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1655 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1656       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1657 // --> Vector A/B: (350.000000, -140.000000, -35.000000) / (-437.000000, -437.000000, -52.000000)
1658 // --> Vector info: d1 = 0.003689, 7.003687, 5.501617. Determinants: 2694.999266, 1.014240, -943502.414799, -188650.000000
1659 // --> Vector info: d2 = 0.717683, 0.720317, 6.219757. Determinants: 1.013879, -2695.002381, -1313461.810796, -188650.000000
1660       ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 -0.000005 5.001338 ) ( -0.000005 0.014286 6.962427 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1661       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 35.000000 2831.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1662       ( -350.000000 2831.000000 437.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1663       ( 140.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1664       ( 35.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1665       ( -175.000000 2831.000000 52.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -350.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1666     }
1667   }
1668   // (115/93) # points: 5
1669   {
1670     brushDef
1671     {
1672       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1673 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1674       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
1675 // --> Vector A/B: (-140.000000, -210.000000, -351.000000) / (-437.000000, -437.000000, -262.000000)
1676 // --> Vector info: d1 = 2.003689, 3.003689, 5.022747. Determinants: 175.000000, -0.334076, -191.179343, -12250.000000
1677 // --> Vector info: d2 = 0.717683, 0.718060, 3.218819. Determinants: 0.065838, -175.000117, -85257.455906, -12250.000000
1678       ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( -0.014286 0.000027 0.015606 ) ( -0.000005 0.014286 6.959792 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
1679       ( 140.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2831.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1680       ( 140.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1681       ( 210.000000 2831.000000 437.000000 ) ( 210.000000 2835.000000 437.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1682       ( 351.000000 2831.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 262.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1683       ( 351.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 351.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1684       ( 35.000000 2831.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 140.000000 2835.000000 437.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1685     }
1686   }
1687   // (116/94) # points: 3
1688   {
1689     brushDef
1690     {
1691       // Surface normal: -0.315552, 0.000000, 0.948908
1692 // RotY/Z : -1.249759 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.948908, 0.000000, -0.315552)
1693       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1694 // --> Vector A/B: (-2905.000000, -3307.000000, -3307.000000) / (-153.518061, -153.518061, 290.149608)
1695 // --> Vector info: d1 = 1.897194, 2.071452, 0.497567. Determinants: 77.312531, 632.701803, -16648.914278, -178354.402704
1696 // --> Vector info: d2 = 0.699086, 3.552335, 3.936825. Determinants: 1265.894470, -154.565080, 3529009.889236, -178354.402704
1697       ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( -0.000433 -0.003547 0.093347 ) ( -0.007098 0.000867 -19.786503 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1698       ( 352.262206 2905.000000 -572.795634 ) ( 352.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( -68.737794 3307.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1699       ( 352.262206 2905.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1700       ( 352.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1701       ( -68.737794 3307.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1702     }
1703   }
1704   // (117/95) # points: 3
1705   {
1706     brushDef
1707     {
1708       // Surface normal: 0.000000, -0.328157, 0.944623
1709 // RotY/Z : -1.236445 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.944623, -0.328157)
1710       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1711 // --> Vector A/B: (-70.000000, 351.000000, -491.000000) / (-3321.009257, -3747.634385, -3747.634385)
1712 // --> Vector info: d1 = 2.504961, 3.925703, 0.921875. Determinants: -1281.508347, -68.347043, -1216514.899789, -359218.357933
1713 // --> Vector info: d2 = 0.997668, 4.198407, 3.875003. Determinants: -137.972303, 2558.869348, 8129990.104237, -359218.357933
1714       ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( ( 0.003567 0.000190 3.386561 ) ( 0.000384 -0.007123 -22.632446 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1715       ( -70.000000 3763.312628 -712.778493 ) ( 351.000000 4166.312628 -572.778493 ) ( -491.000000 4166.312628 -572.778493 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1716       ( -70.000000 3763.312628 -712.778493 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1717       ( 351.000000 4166.312628 -572.778493 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1718       ( -491.000000 4166.312628 -572.778493 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1719     }
1720   }
1721   // (118/96) # points: 4
1722   {
1723     brushDef
1724     {
1725       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
1726 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1727       // Texture width/height [10cgrid1]: 64.000000/64.000000
1728 // --> Vector A/B: (-2905.000000, -4165.000000, -4165.000000) / (560.000000, 560.000000, 569.000000)
1729 // --> Vector info: d1 = 36.999939, 0.999937, 0.999937. Determinants: -324.000017, 0.000000, -1360799.357745, -11340.000000
1730 // --> Vector info: d2 = 0.999990, 0.999990, 0.749990. Determinants: 0.000000, 315.000000, -187739.891916, -11340.000000
1731       ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.028571 0.000000 119.999943 ) ( 0.000000 -0.027778 16.555546 ) ) 11gorc/10cgrid1 0 0 0
1732       ( 355.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( 355.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( 355.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1733       ( 355.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1734       ( 355.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1735       ( 355.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1736       ( 355.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1737     }
1738   }
1739   // (119/97) # points: 4
1740   {
1741     brushDef
1742     {
1743       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
1744 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1745       // Texture width/height [10cgrid1]: 64.000000/64.000000
1746 // --> Vector A/B: (-491.000000, -491.000000, 351.000000) / (560.000000, 569.000000, 569.000000)
1747 // --> Vector info: d1 = 0.999937, 0.999937, 25.069946. Determinants: -216.630083, 0.000000, -113942.893866, -7578.000000
1748 // --> Vector info: d2 = 0.999990, 0.749990, 0.749990. Determinants: 0.000000, 210.500000, -125457.927772, -7578.000000
1749       ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.028587 0.000000 15.036011 ) ( 0.000000 -0.027778 16.555546 ) ) 11gorc/10cgrid1 0 0 0
1750       ( -491.000000 4169.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4169.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4169.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1751       ( -491.000000 4169.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1752       ( -491.000000 4169.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1753       ( 351.000000 4169.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1754       ( 351.000000 4169.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1755     }
1756   }
1757   // (120/98) # points: 4
1758   {
1759     brushDef
1760     {
1761       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
1762 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1763       // Texture width/height [10cgrid1]: 64.000000/64.000000
1764 // --> Vector A/B: (4165.000000, 2905.000000, 2905.000000) / (560.000000, 560.000000, 569.000000)
1765 // --> Vector info: d1 = 0.999937, 36.999939, 36.999939. Determinants: 324.000017, 0.000000, -1360799.357745, -11340.000000
1766 // --> Vector info: d2 = 0.000004, 0.000004, 0.250004. Determinants: 0.000000, -315.000000, 176399.956766, -11340.000000
1767       ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( -0.028571 0.000000 119.999943 ) ( 0.000000 0.027778 -15.555552 ) ) 11gorc/10cgrid1 0 0 0
1768       ( -495.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( -495.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -495.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1769       ( -495.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1770       ( -495.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1771       ( -495.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1772       ( -495.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1773     }
1774   }
1775   // (122/99) # points: 4
1776   {
1777     brushDef
1778     {
1779       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1780 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1781       // Texture width/height [10cgrid1]: 64.000000/64.000000
1782 // --> Vector A/B: (491.000000, -351.000000, -351.000000) / (560.000000, 560.000000, 569.000000)
1783 // --> Vector info: d1 = 24.999929, 0.929919, 0.929919. Determinants: -216.630096, -0.000408, -83083.859676, -7578.000000
1784 // --> Vector info: d2 = 0.749990, 0.749958, 0.499958. Determinants: -0.000292, 210.500000, -123563.284431, -7578.000000
1785       ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.028587 0.000000 10.963824 ) ( 0.000000 -0.027778 16.305527 ) ) 11gorc/10cgrid1 0 0 0
1786       ( -491.000000 2901.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2901.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2901.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1787       ( -491.000000 2901.000000 -560.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1788       ( 351.000000 2901.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1789       ( 351.000000 2901.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1790       ( -491.000000 2901.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1791     }
1792   }
1793   // (123/100) # points: 4
1794   {
1795     brushDef
1796     {
1797       // Surface normal: 0.315552, 0.000000, 0.948908
1798 // RotY/Z : -1.249759 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.948908, 0.000000, -0.315552)
1799       // Texture width/height [00crteco]: 64.000000/128.000000
1800 // --> Vector A/B: (3762.000000, 3692.000000, 3692.000000) / (-286.365244, -286.365244, 157.302425)
1801 // --> Vector info: d1 = 7.338775, 7.338775, 0.999991. Determinants: 0.000000, 443.714907, -100853.880797, -31056.736789
1802 // --> Vector info: d2 = 0.507808, 1.007808, 1.007808. Determinants: 221.833623, 0.000000, -850308.954822, -31056.736789
1803       ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014287 3.247408 ) ( -0.007143 0.000000 27.379211 ) ) 11gorc/00crteco 0 0 0
1804       ( -492.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( -492.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( -71.262206 3692.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1805       ( -492.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1806       ( -492.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1807       ( -71.262206 3692.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1808       ( -71.262206 3762.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1809     }
1810   }
1811   // (124/101) # points: 3
1812   {
1813     brushDef
1814     {
1815       // Surface normal: -0.315552, 0.000000, 0.948908
1816 // RotY/Z : -1.249759 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.948908, 0.000000, -0.315552)
1817       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1818 // --> Vector A/B: (-3762.000000, -4165.000000, -3762.000000) / (-153.518061, -153.518061, 290.149608)
1819 // --> Vector info: d1 = 2.076758, 1.916764, 0.501032. Determinants: -70.983903, 635.017638, -540875.031482, -178798.070373
1820 // --> Vector info: d2 = 1.348356, 4.204947, 0.995340. Determinants: 1267.376639, 142.265646, 4548627.723672, -178798.070373
1821       ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000397 -0.003552 3.025061 ) ( -0.007088 -0.000796 -25.440027 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1822       ( 352.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( 352.262206 4165.000000 -572.795634 ) ( -68.737794 3762.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1823       ( 352.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1824       ( 352.262206 4165.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1825       ( -68.737794 3762.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1826     }
1827   }
1828   // (125/102) # points: 4
1829   {
1830     brushDef
1831     {
1832       // Surface normal: 0.315552, 0.000000, 0.948908
1833 // RotY/Z : -1.249759 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.948908, 0.000000, -0.315552)
1834       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1835 // --> Vector A/B: (3692.000000, 3377.000000, 3377.000000) / (-286.365244, -286.365244, 157.302425)
1836 // --> Vector info: d1 = 0.503912, 1.628911, 1.628911. Determinants: 499.125387, 0.000000, -1913195.371960, -139755.315552
1837 // --> Vector info: d2 = 0.992886, 0.992886, 4.162278. Determinants: 0.000000, -998.358512, -424656.284676, -139755.315552
1838       ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( ( -0.003571 0.000000 13.689607 ) ( 0.000000 0.007144 3.038570 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1839       ( -492.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( -492.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( -71.262206 3377.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1840       ( -492.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1841       ( -492.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1842       ( -71.262206 3377.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1843       ( -71.262206 3692.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1844     }
1845   }
1846   // (126/103) # points: 4
1847   {
1848     brushDef
1849     {
1850       // Surface normal: -0.315552, 0.000000, 0.948908
1851 // RotY/Z : -1.249759 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.948908, 0.000000, -0.315552)
1852       // Texture width/height [00crteco]: 64.000000/128.000000
1853 // --> Vector A/B: (-3692.000000, -3762.000000, -3762.000000) / (-153.518061, -153.518061, 290.149608)
1854 // --> Vector info: d1 = 0.675435, 0.675435, 7.018969. Determinants: 0.000000, -444.047380, -89146.101540, -31056.736789
1855 // --> Vector info: d2 = 1.007808, 0.507808, 0.507808. Determinants: -221.833623, 0.000000, -850308.954822, -31056.736789
1856       ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000000 0.014298 2.870427 ) ( 0.007143 0.000000 27.379211 ) ) 11gorc/00crteco 0 0 0
1857       ( 352.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( 352.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( -68.737794 3762.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1858       ( 352.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1859       ( 352.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1860       ( -68.737794 3762.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1861       ( -68.737794 3692.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1862     }
1863   }
1864   // (127/104) # points: 4
1865   {
1866     brushDef
1867     {
1868       // Surface normal: -0.315552, 0.000000, 0.948908
1869 // RotY/Z : -1.249759 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.948908, 0.000000, -0.315552)
1870       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1871 // --> Vector A/B: (-3377.000000, -3692.000000, -3692.000000) / (-153.518061, -153.518061, 290.149608)
1872 // --> Vector info: d1 = 1.628907, 0.503909, 0.503913. Determinants: -499.125387, -0.001315, -1913195.107132, -139755.315552
1873 // --> Vector info: d2 = 3.324555, 3.324550, 0.152783. Determinants: -0.002541, 999.106603, -311251.960751, -139755.315552
1874       ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( ( 0.003571 0.000000 13.689605 ) ( 0.000000 -0.007149 2.227121 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1875       ( 352.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( 352.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( -68.737794 3692.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1876       ( 352.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1877       ( 352.262206 3692.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3692.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1878       ( -68.737794 3692.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3692.000000 -709.000000 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1879       ( -68.737794 3377.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1880     }
1881   }
1882   // (128/105) # points: 4
1883   {
1884     brushDef
1885     {
1886       // Surface normal: 0.315552, 0.000000, 0.948908
1887 // RotY/Z : -1.249759 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.948908, 0.000000, -0.315552)
1888       // Texture width/height [00crteco]: 64.000000/128.000000
1889 // --> Vector A/B: (3377.000000, 3307.000000, 3307.000000) / (-286.365244, -286.365244, 157.302425)
1890 // --> Vector info: d1 = 7.338775, 7.338775, 0.999991. Determinants: 0.000000, 443.714907, -100853.880797, -31056.736789
1891 // --> Vector info: d2 = 0.499996, 0.999995, 0.999995. Determinants: 221.833623, 0.000000, -764660.379298, -31056.736789
1892       ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014287 3.247408 ) ( -0.007143 0.000000 24.621401 ) ) 11gorc/00crteco 0 0 0
1893       ( -492.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( -492.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( -71.262206 3307.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1894       ( -492.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1895       ( -492.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1896       ( -71.262206 3307.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1897       ( -71.262206 3377.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1898     }
1899   }
1900   // (129/106) # points: 4
1901   {
1902     brushDef
1903     {
1904       // Surface normal: -0.315552, 0.000000, 0.948908
1905 // RotY/Z : -1.249759 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.948908, 0.000000, -0.315552)
1906       // Texture width/height [00crteco]: 64.000000/128.000000
1907 // --> Vector A/B: (-3307.000000, -3377.000000, -3377.000000) / (-153.518061, -153.518061, 290.149608)
1908 // --> Vector info: d1 = 0.675435, 0.675435, 7.018969. Determinants: 0.000000, -444.047380, -89146.101540, -31056.736789
1909 // --> Vector info: d2 = 0.999995, 0.499996, 0.499996. Determinants: -221.833623, 0.000000, -764660.379298, -31056.736789
1910       ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000000 0.014298 2.870427 ) ( 0.007143 0.000000 24.621401 ) ) 11gorc/00crteco 0 0 0
1911       ( 352.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( 352.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( -68.737794 3377.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1912       ( 352.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1913       ( 352.262206 3377.000000 -572.795634 ) ( 351.000000 3377.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1914       ( -68.737794 3377.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3377.000000 -709.000000 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1915       ( -68.737794 3307.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( 351.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1916     }
1917   }
1918   // (130/107) # points: 3
1919   {
1920     brushDef
1921     {
1922       // Surface normal: 0.315552, 0.000000, 0.948908
1923 // RotY/Z : -1.249759 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.948908, 0.000000, -0.315552)
1924       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1925 // --> Vector A/B: (3307.000000, 2905.000000, 3307.000000) / (-286.365244, -286.365244, 157.302425)
1926 // --> Vector info: d1 = 0.914967, 0.901614, 2.499293. Determinants: -5.924157, -636.899088, -325982.924147, -178354.402704
1927 // --> Vector info: d2 = 2.970309, 0.095979, 2.940869. Determinants: -1275.247414, 11.834946, 3690864.540441, -178354.402704
1928       ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000033 0.003571 1.827726 ) ( 0.007150 -0.000066 -20.693992 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1929       ( -492.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( -492.262206 2905.000000 -572.795634 ) ( -71.262206 3307.000000 -712.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1930       ( -492.262206 3307.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1931       ( -492.262206 2905.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1932       ( -71.262206 3307.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3307.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1933     }
1934   }
1935   // (131/108) # points: 3
1936   {
1937     brushDef
1938     {
1939       // Surface normal: 0.315552, 0.000000, 0.948908
1940 // RotY/Z : -1.249759 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.948908, 0.000000, -0.315552)
1941       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1942 // --> Vector A/B: (3762.000000, 3762.000000, 4165.000000) / (-286.365244, 157.302425, -286.365244)
1943 // --> Vector info: d1 = 0.918619, 2.503012, 0.919621. Determinants: -0.444428, -638.510388, -345422.575577, -178798.070373
1944 // --> Vector info: d2 = 0.003422, 0.001213, 2.877877. Determinants: -1275.302502, 0.890073, 4797331.036426, -178798.070373
1945       ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.000002 0.003571 1.931914 ) ( 0.007133 -0.000005 -26.831000 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1946       ( -492.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( -71.262206 3762.000000 -712.795634 ) ( -492.262206 4165.000000 -572.795634 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1947       ( -492.262206 3762.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1948       ( -71.262206 3762.000000 -712.795634 ) ( -70.000000 3762.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1949       ( -492.262206 4165.000000 -572.795634 ) ( -491.000000 4165.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 3762.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1950     }
1951   }
1952   // (132/109) # points: 3
1953   {
1954     brushDef
1955     {
1956       // Surface normal: 0.000000, 0.328885, 0.944370
1957 // RotY/Z : -1.235674 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.944370, -0.328885)
1958       // Texture width/height [10fdeck1]: 256.000000/128.000000
1959 // --> Vector A/B: (70.000000, 491.000000, -351.000000) / (3356.210958, 2930.530327, 2930.530327)
1960 // --> Vector info: d1 = 2.497567, 0.899647, 3.901638. Determinants: 1277.889744, -81.610666, -710735.420003, -358423.091689
1961 // --> Vector info: d2 = 3.936829, 1.092482, 0.706797. Determinants: -164.178415, -2557.313750, 7183326.464332, -358423.091689
1962       ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( ( -0.003565 0.000228 1.982951 ) ( 0.000458 0.007135 -20.041472 ) ) 11gorc/10fdeck1 0 0 0
1963       ( -70.000000 3305.684460 -712.777480 ) ( -491.000000 2903.684460 -572.777480 ) ( 351.000000 2903.684460 -572.777480 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1964       ( -70.000000 3305.684460 -712.777480 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1965       ( -491.000000 2903.684460 -572.777480 ) ( -491.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1966       ( 351.000000 2903.684460 -572.777480 ) ( 351.000000 2905.000000 -569.000000 ) ( -70.000000 3307.000000 -709.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1967     }
1968   }
1969   // (133/110) # points: 4
1970   {
1971     brushDef
1972     {
1973       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
1974 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
1975       // Texture width/height [00wpipe3]: 64.000000/128.000000
1976 // --> Vector A/B: (175.000000, 175.000000, -35.000000) / (298.000000, 143.000000, 143.000000)
1977 // --> Vector info: d1 = 3.921875, 3.921875, 0.921875. Determinants: -465.000000, 0.000000, -46282.031250, -32550.000000
1978 // --> Vector info: d2 = 0.932707, 2.039839, 2.039839. Determinants: 0.000000, 232.497812, -99643.947565, -32550.000000
1979       ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.014286 0.000000 1.421875 ) ( 0.000000 -0.007143 3.061258 ) ) 11gorc/00wpipe3 0 0 0
1980       ( -175.000000 2726.000000 -298.000000 ) ( -175.000000 2726.000000 -143.000000 ) ( 35.000000 2726.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1981       ( -175.000000 2726.000000 -298.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1982       ( -175.000000 2726.000000 -143.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1983       ( 35.000000 2726.000000 -143.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1984       ( 35.000000 2726.000000 -298.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1985     }
1986   }
1987   // (134/111) # points: 6
1988   {
1989     brushDef
1990     {
1991       // Surface normal: 0.000000, 0.881480, -0.472221
1992 // RotY/Z : 0.491809 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.472221, -0.881480)
1993       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
1994 // --> Vector A/B: (-35.000000, 175.000000, 201.000000) / (-1163.112820, -1163.112820, -1258.407101)
1995 // --> Vector info: d1 = 0.843750, 3.843750, 4.213805. Determinants: -285.882843, -0.288411, -27226.309028, -20011.799020
1996 // --> Vector info: d2 = 0.079675, 0.079675, 0.753948. Determinants: 0.000000, 141.597333, 163099.239223, -20011.799020
1997       ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.014286 0.000014 1.360513 ) ( 0.000000 -0.007076 -8.150154 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
1998       ( 35.000000 2726.474080 -141.111114 ) ( -175.000000 2726.474080 -141.111114 ) ( -201.000000 2771.474080 -57.111114 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
1999       ( 35.000000 2726.474080 -141.111114 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2000       ( -175.000000 2726.474080 -141.111114 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2001       ( -201.000000 2771.474080 -57.111114 ) ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2002       ( -175.000000 2831.474080 53.888886 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2003       ( 35.000000 2831.474080 53.888886 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2004       ( 65.000000 2771.474080 -57.111114 ) ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2005     }
2006   }
2007   // (135/112) # points: 4
2008   {
2009     brushDef
2010     {
2011       // Surface normal: -0.981116, 0.000000, 0.193420
2012 // RotY/Z : -0.194647 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.193420, 0.000000, -0.981116)
2013       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2014 // --> Vector A/B: (-2835.000000, -2835.000000, -2796.000000) / (185.918688, 542.655285, 542.655285)
2015 // --> Vector info: d1 = 0.999999, 0.999999, 1.562500. Determinants: -200.664676, 0.000000, -582797.070818, -13912.727303
2016 // --> Vector info: d2 = 5.109375, 0.011938, 0.011938. Determinants: 0.000000, 198.800039, -108045.983457, -13912.727303
2017       ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.014423 0.000000 41.889491 ) ( 0.000000 -0.014289 7.765982 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2018       ( 107.924464 2835.000000 -210.773680 ) ( 38.924464 2835.000000 -560.773680 ) ( 38.924464 2796.000000 -560.773680 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2019       ( 107.924464 2835.000000 -210.773680 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2020       ( 38.924464 2835.000000 -560.773680 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2021       ( 38.924464 2796.000000 -560.773680 ) ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2022       ( 62.924464 2766.000000 -441.773680 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2023     }
2024   }
2025   // (137/113) # points: 4
2026   {
2027     brushDef
2028     {
2029       // Surface normal: 0.985143, -0.003712, 0.171696
2030 // RotY/Z : -0.172551 / -0.003768. Vector texS/T: (0.003768, 0.999993, 0.000000) / (0.171695, -0.000647, -0.985150)
2031       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2032 // --> Vector A/B: (2834.320458, 2834.090605, 2765.241818) / (519.803158, 164.527283, 399.009361)
2033 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 0.999997, 1.988633. Determinants: 351.238525, -0.227241, -1019918.550476, -24514.209390
2034 // --> Vector info: d2 = 6.000000, 0.925183, 4.269950. Determinants: -1.638793, -350.163812, 39575.852125, -24514.209390
2035       ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014328 0.000009 41.605199 ) ( 0.000067 0.014284 -1.614405 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2036       ( -178.940572 2835.014849 -560.686785 ) ( -239.940572 2835.014849 -210.686785 ) ( -199.940572 2766.014849 -441.686785 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2037       ( -178.940572 2835.014849 -560.686785 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2038       ( -239.940572 2835.014849 -210.686785 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2039       ( -199.940572 2766.014849 -441.686785 ) ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2040       ( -178.940572 2796.014849 -560.686785 ) ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2041     }
2042   }
2043   // (138/114) # points: 4
2044   {
2045     brushDef
2046     {
2047       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2048 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2049       // Texture width/height [00fgrte2]: 64.000000/64.000000
2050 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 2796.000000) / (35.000000, -53.000000, -53.000000)
2051 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.500000, 2.500000. Determinants: 0.000000, 97.499991, -3412.500484, -3432.000000
2052 // --> Vector info: d2 = 0.999995, 0.999998, 2.125000. Determinants: 99.000168, 0.000112, -284097.463119, -3432.000000
2053       ( -53.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.000000 -0.028409 0.994318 ) ( -0.028846 0.000000 82.778981 ) ) 11gorc/00fgrte2 0 0 0
2054       ( 35.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -53.000000 2796.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2055       ( 35.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2056       ( -53.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -53.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2057       ( -53.000000 2796.000000 -564.000000 ) ( -53.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2058       ( 35.000000 2796.000000 -564.000000 ) ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2059     }
2060   }
2061   // (139/115) # points: 3
2062   {
2063     brushDef
2064     {
2065       // Surface normal: 0.973948, -0.002540, -0.226759
2066 // RotY/Z : 0.228748 / -0.002608. Vector texS/T: (0.002608, 0.999997, 0.000000) / (-0.226758, 0.000591, -0.973951)
2067       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2068 // --> Vector A/B: (2834.374838, 2834.533934, 2774.466327) / (259.721262, -9.286126, 104.682653)
2069 // --> Vector info: d1 = 0.001155, 0.416170, 1.094777. Determinants: 229.848998, 25.036930, -657999.481396, -16140.498165
2070 // --> Vector info: d2 = 3.924983, 0.098855, 1.822470. Determinants: 27.606077, -229.552135, -81977.582715, -16140.498165
2071       ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( -0.014241 -0.001551 40.766987 ) ( -0.001710 0.014222 5.079000 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2072       ( -239.895791 2835.010161 -209.092965 ) ( -178.895791 2835.010161 52.907035 ) ( -204.895791 2775.010161 -58.092965 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2073       ( -239.895791 2835.010161 -209.092965 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2074       ( -178.895791 2835.010161 52.907035 ) ( -175.000000 2835.000000 52.000000 ) ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2075       ( -204.895791 2775.010161 -58.092965 ) ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2076     }
2077   }
2078   // (140/116) # points: 5
2079   {
2080     brushDef
2081     {
2082       // Surface normal: -0.835068, 0.550145, -0.001653
2083 // RotY/Z : 0.001653 / 2.559054. Vector texS/T: (-0.550145, -0.835069, 0.000000) / (0.001381, -0.000910, -0.999999)
2084       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2085 // --> Vector A/B: (-2424.635652, -2342.259356, -2298.993386) / (207.564669, 438.564985, 295.564789)
2086 // --> Vector info: d1 = 0.999997, 1.988631, 2.721227. Determinants: -310.604675, 17.574277, -778525.180427, -21774.279001
2087 // --> Vector info: d2 = 4.109375, 0.750079, 2.755591. Determinants: 17.106069, 310.549883, -112461.877690, -21774.279001
2088       ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.014265 -0.000807 35.754349 ) ( -0.000786 -0.014262 5.164896 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2089       ( 107.340271 2832.799422 -209.993387 ) ( 62.340271 2763.799422 -440.993387 ) ( 38.340271 2727.799422 -297.993387 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2090       ( 107.340271 2832.799422 -209.993387 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2091       ( 62.340271 2763.799422 -440.993387 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2092       ( 38.340271 2727.799422 -297.993387 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2093       ( 38.340271 2727.799422 -142.993387 ) ( 35.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2094       ( 68.340271 2772.799422 -58.993387 ) ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2095     }
2096   }
2097   // (141/117) # points: 5
2098   {
2099     brushDef
2100     {
2101       // Surface normal: 0.863779, 0.503871, 0.000000
2102 // RotY/Z : 0.000000 / 0.528074. Vector texS/T: (-0.503871, 0.863779, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2103       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2104 // --> Vector A/B: (2446.293829, 2446.293829, 2487.971161) / (143.000000, 298.000000, 441.000000)
2105 // --> Vector info: d1 = 1.777286, 1.674096, 0.988634. Determinants: 91.490492, 4.300672, -235908.866952, -6459.986455
2106 // --> Vector info: d2 = 2.042837, 4.254465, 6.269949. Determinants: 3.862726, -92.174752, -9465.071485, -6459.986455
2107       ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( -0.014163 -0.000666 36.518477 ) ( -0.000598 0.014269 1.465184 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2108       ( -178.455116 2727.984516 -143.000000 ) ( -178.455116 2727.984516 -298.000000 ) ( -199.455116 2763.984516 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2109       ( -178.455116 2727.984516 -143.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2110       ( -178.455116 2727.984516 -298.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2111       ( -199.455116 2763.984516 -441.000000 ) ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2112       ( -239.455116 2832.984516 -210.000000 ) ( -236.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2113       ( -204.455116 2772.984516 -59.000000 ) ( -201.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -143.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2114     }
2115   }
2116   // (142/118) # points: 3
2117   {
2118     brushDef
2119     {
2120       // Surface normal: -0.966953, -0.012364, -0.254656
2121 // RotY/Z : 0.257491 / -3.128807. Vector texS/T: (0.012785, -0.999918, 0.000000) / (0.254635, 0.003256, -0.967032)
2122       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2123 // --> Vector A/B: (-2834.320801, -2833.438621, -2773.942149) / (-32.143177, 238.788958, 82.641049)
2124 // --> Vector info: d1 = 1.529290, 0.999995, 2.156150. Determinants: -230.591067, 32.511098, -677386.109283, -16257.256872
2125 // --> Vector info: d2 = 3.951407, 0.109375, 2.196370. Determinants: 34.491142, 230.428459, 40926.625153, -16257.256872
2126       ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.014184 -0.002000 41.666692 ) ( -0.002122 -0.014174 -2.517437 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2127       ( 38.867811 2835.049455 53.018622 ) ( 107.867811 2835.049455 -208.981378 ) ( 68.867811 2775.049455 -57.981378 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2128       ( 38.867811 2835.049455 53.018622 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2129       ( 107.867811 2835.049455 -208.981378 ) ( 104.000000 2835.000000 -210.000000 ) ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2130       ( 68.867811 2775.049455 -57.981378 ) ( 65.000000 2775.000000 -59.000000 ) ( 35.000000 2835.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2131     }
2132   }
2133   // (143/119) # points: 6
2134   {
2135     brushDef
2136     {
2137       // Surface normal: 0.000925, 0.969705, 0.244277
2138 // RotY/Z : -0.246774 / 1.569842. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000954, 0.000000) / (0.000233, 0.244277, -0.969706)
2139       // Texture width/height [00wpipe3]: 64.000000/128.000000
2140 // --> Vector A/B: (-32.395023, -56.360661, -32.332046) / (955.855917, 1103.323364, 1226.041031)
2141 // --> Vector info: d1 = 0.921875, 0.583730, 0.921875. Determinants: -91.361750, 0.021295, -8957.869717, -6484.445697
2142 // --> Vector info: d2 = 2.932706, 1.878502, 1.000000. Determinants: 0.181075, 46.384920, -63348.404857, -6484.445697
2143       ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.014089 -0.000003 1.381440 ) ( -0.000028 -0.007153 9.769286 ) ) 11gorc/00wpipe3 0 0 0
2144       ( 34.996299 2726.121180 -298.977107 ) ( 58.996299 2762.121180 -441.977107 ) ( 34.996299 2792.121180 -560.977107 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2145       ( 34.996299 2726.121180 -298.977107 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2146       ( 58.996299 2762.121180 -441.977107 ) ( 59.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2147       ( 34.996299 2792.121180 -560.977107 ) ( 35.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2148       ( -175.003701 2792.121180 -560.977107 ) ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2149       ( -196.003701 2762.121180 -441.977107 ) ( -196.000000 2766.000000 -441.000000 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2150       ( -175.003701 2726.121180 -298.977107 ) ( -175.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( 35.000000 2730.000000 -298.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2151     }
2152   }
2153   // (144/120) # points: 4
2154   {
2155     brushDef
2156     {
2157       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2158 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2159       // Texture width/height [00fgrte2]: 64.000000/64.000000
2160 // --> Vector A/B: (2835.000000, 2835.000000, 2796.000000) / (-53.000000, -175.000000, -175.000000)
2161 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 3.500000, 3.500000. Determinants: 0.000000, 136.500000, 7234.498885, -4758.000000
2162 // --> Vector info: d2 = 0.999995, 0.999998, 2.125000. Determinants: 137.250233, 0.000112, -393862.380730, -4758.000000
2163       ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.000000 -0.028689 -1.520492 ) ( -0.028846 0.000000 82.778979 ) ) 11gorc/00fgrte2 0 0 0
2164       ( -53.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -175.000000 2796.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2165       ( -53.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2166       ( -175.000000 2835.000000 -564.000000 ) ( -175.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2167       ( -175.000000 2796.000000 -564.000000 ) ( -175.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -53.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2168       ( -53.000000 2796.000000 -564.000000 ) ( -53.000000 2796.000000 -560.000000 ) ( -53.000000 2835.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2169     }
2170   }
2171   // (145/121) # points: 4
2172   {
2173     brushDef
2174     {
2175       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2176 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2177       // Texture width/height [00wpipe3]: 64.000000/128.000000
2178 // --> Vector A/B: (58.000000, 58.000000, -193.000000) / (306.000000, 171.000000, 171.000000)
2179 // --> Vector info: d1 = 3.656700, 3.656700, 0.078125. Determinants: -483.107631, 0.000000, -95887.033177, -33885.000000
2180 // --> Vector info: d2 = 0.581144, 1.548989, 1.548989. Determinants: 0.000000, 242.929085, -94028.367686, -33885.000000
2181       ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.014257 0.000000 2.829778 ) ( 0.000000 -0.007169 2.774926 ) ) 11gorc/00wpipe3 0 0 0
2182       ( 58.000000 4344.000000 -306.000000 ) ( 58.000000 4344.000000 -171.000000 ) ( -193.000000 4344.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2183       ( 58.000000 4344.000000 -306.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2184       ( 58.000000 4344.000000 -171.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2185       ( -193.000000 4344.000000 -171.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2186       ( -193.000000 4344.000000 -306.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2187     }
2188   }
2189   // (146/122) # points: 4
2190   {
2191     brushDef
2192     {
2193       // Surface normal: 0.000000, -0.894427, -0.447214
2194 // RotY/Z : 0.463648 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.447214, -0.894427)
2195       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
2196 // --> Vector A/B: (-193.000000, 58.000000, 73.000000) / (2093.854054, 2093.854054, 2040.188423)
2197 // --> Vector info: d1 = 0.843750, 4.422325, 4.637146. Determinants: -192.046494, 0.241413, -48935.830883, -13470.073496
2198 // --> Vector info: d2 = 0.079675, 0.079675, 0.463402. Determinants: 0.000000, 96.315614, -202744.063724, -13470.073496
2199       ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.014257 -0.000018 3.632930 ) ( 0.000000 -0.007150 15.051445 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
2200       ( -193.000000 4343.577709 -169.211146 ) ( 58.000000 4343.577709 -169.211146 ) ( 73.000000 4319.577709 -121.211146 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2201       ( -193.000000 4343.577709 -169.211146 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2202       ( 58.000000 4343.577709 -169.211146 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2203       ( 73.000000 4319.577709 -121.211146 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2204       ( -210.000000 4319.577709 -121.211146 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2205     }
2206   }
2207   // (147/123) # points: 3
2208   {
2209     brushDef
2210     {
2211       // Surface normal: 0.965125, -0.001272, 0.261785
2212 // RotY/Z : -0.264872 / -0.001318. Vector texS/T: (0.001318, 0.999999, 0.000000) / (0.261785, -0.000345, -0.965126)
2213       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2214 // --> Vector A/B: (4234.641911, 4273.742009, 4303.707727) / (198.354393, 488.471925, 389.003057)
2215 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 0.437411, 0.011303. Determinants: 179.581572, 0.197521, -773085.653625, -12582.822736
2216 // --> Vector info: d2 = 0.859375, 5.005298, 3.580946. Determinants: 0.839199, -179.927862, 21322.409084, -12582.822736
2217       ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( -0.014272 -0.000016 61.439764 ) ( -0.000067 0.014299 -1.694565 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2218       ( -272.860501 4235.005086 -281.047142 ) ( -196.860501 4274.005086 -561.047142 ) ( -222.860501 4304.005086 -465.047142 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2219       ( -272.860501 4235.005086 -281.047142 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2220       ( -196.860501 4274.005086 -561.047142 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2221       ( -222.860501 4304.005086 -465.047142 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2222     }
2223   }
2224   // (149/124) # points: 3
2225   {
2226     brushDef
2227     {
2228       // Surface normal: -0.973326, 0.000000, 0.229427
2229 // RotY/Z : -0.231489 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (-0.229427, 0.000000, -0.973326)
2230       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2231 // --> Vector A/B: (-4235.000000, -4235.000000, -4274.000000) / (531.755756, 244.082330, 531.755756)
2232 // --> Vector info: d1 = 0.000001, 0.000001, 0.562578. Determinants: 161.838525, 0.000000, 685386.142136, -11219.263612
2233 // --> Vector info: d2 = 5.000000, 0.887573, 5.000000. Determinants: 0.000000, -160.384662, 29189.143717, -11219.263612
2234       ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( -0.014425 0.000000 -61.090118 ) ( 0.000000 0.014295 -2.601699 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2235       ( 61.893304 4235.000000 -560.917707 ) ( 127.893304 4235.000000 -280.917707 ) ( 61.893304 4274.000000 -560.917707 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2236       ( 61.893304 4235.000000 -560.917707 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2237       ( 127.893304 4235.000000 -280.917707 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2238       ( 61.893304 4274.000000 -560.917707 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2239     }
2240   }
2241   // (150/125) # points: 4
2242   {
2243     brushDef
2244     {
2245       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2246 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2247       // Texture width/height [00fgrte2]: 64.000000/64.000000
2248 // --> Vector A/B: (4235.000000, 4235.000000, 4274.000000) / (-193.000000, -100.000000, -100.000000)
2249 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 2.650000, 2.650006. Determinants: -0.000577, -103.350004, -19944.107574, -3627.000000
2250 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000005, 1.125169. Determinants: -104.640259, -0.000188, 443151.461195, -3627.000000
2251       ( -100.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.000000 0.028495 5.498789 ) ( 0.028850 0.000000 -122.181269 ) ) 11gorc/00fgrte2 0 0 0
2252       ( -193.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -100.000000 4274.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2253       ( -193.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2254       ( -100.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -100.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2255       ( -100.000000 4274.000000 -564.000000 ) ( -100.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2256       ( -193.000000 4274.000000 -564.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2257     }
2258   }
2259   // (151/126) # points: 3
2260   {
2261     brushDef
2262     {
2263       // Surface normal: -0.978746, 0.048031, -0.199374
2264 // RotY/Z : 0.200719 / 3.092558. Vector texS/T: (-0.049015, -0.998798, 0.000000) / (0.199134, -0.009772, -0.979923)
2265       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2266 // --> Vector A/B: (-4235.987563, -4232.752567, -4294.052872) / (257.685381, -72.952691, 52.567318)
2267 // --> Vector info: d1 = 0.999999, 0.999999, 1.861811. Determinants: 284.947900, 2.787959, 1186455.199027, -19862.157889
2268 // --> Vector info: d2 = 5.046875, 0.324313, 2.128514. Determinants: 3.761596, -283.657925, -11213.254139, -19862.157889
2269       ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( -0.014346 -0.000140 -59.734456 ) ( -0.000189 0.014281 0.564554 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2270       ( 127.914982 4234.807876 -279.202504 ) ( 61.914982 4234.807876 44.797496 ) ( 89.914982 4294.807876 -78.202504 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2271       ( 127.914982 4234.807876 -279.202504 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2272       ( 61.914982 4234.807876 44.797496 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2273       ( 89.914982 4294.807876 -78.202504 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2274     }
2275   }
2276   // (152/127) # points: 5
2277   {
2278     brushDef
2279     {
2280       // Surface normal: 0.810101, -0.586290, 0.000277
2281 // RotY/Z : -0.000277 / -0.626472. Vector texS/T: (0.586290, 0.810101, 0.000000) / (0.000225, -0.000163, -1.000000)
2282       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2283 // --> Vector A/B: (3273.066071, 3358.277558, 3402.684743) / (279.250942, 463.250949, 305.250943)
2284 // --> Vector info: d1 = 2.000000, 1.011246, 0.185102. Determinants: 308.233638, -26.489256, -1044740.576493, -21634.337707
2285 // --> Vector info: d2 = 2.953125, 5.674454, 3.488478. Determinants: -27.750521, -307.116764, 112703.034859, -21634.337707
2286       ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( -0.014247 0.001224 48.290851 ) ( 0.001283 0.014196 -5.209452 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2287       ( -272.240404 4237.345161 -280.001109 ) ( -222.240404 4306.345161 -464.001109 ) ( -196.240404 4342.345161 -306.001109 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2288       ( -272.240404 4237.345161 -280.001109 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2289       ( -222.240404 4306.345161 -464.001109 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2290       ( -196.240404 4342.345161 -306.001109 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2291       ( -196.240404 4342.345161 -171.001109 ) ( -193.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2292       ( -228.240404 4297.345161 -79.001109 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2293     }
2294   }
2295   // (153/128) # points: 5
2296   {
2297     brushDef
2298     {
2299       // Surface normal: -0.853282, -0.521450, 0.000000
2300 // RotY/Z : 0.000000 / -2.593043. Vector texS/T: (0.521450, -0.853282, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2301       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2302 // --> Vector A/B: (-3672.999058, -3672.999058, -3630.809011) / (171.000000, 306.000000, 464.000000)
2303 // --> Vector info: d1 = 1.884783, 1.750268, 0.989241. Determinants: 81.485089, 5.675226, 287589.112599, -5695.656240
2304 // --> Vector info: d2 = 1.516792, 3.447562, 5.649716. Determinants: 7.770974, -81.459292, 33833.193929, -5695.656240
2305       ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( -0.014307 -0.000996 -50.492709 ) ( -0.001364 0.014302 -5.940175 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2306       ( 61.413127 4342.085800 -171.000000 ) ( 61.413127 4342.085800 -306.000000 ) ( 83.413127 4306.085800 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2307       ( 61.413127 4342.085800 -171.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2308       ( 61.413127 4342.085800 -306.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2309       ( 83.413127 4306.085800 -464.000000 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2310       ( 127.413127 4237.085800 -280.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2311       ( 89.413127 4297.085800 -79.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -171.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2312     }
2313   }
2314   // (154/129) # points: 3
2315   {
2316     brushDef
2317     {
2318       // Surface normal: 0.972307, 0.051016, -0.228072
2319 // RotY/Z : 0.230097 / 0.052421. Vector texS/T: (-0.052397, 0.998626, 0.000000) / (-0.227759, -0.011950, -0.973644)
2320       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2321 // --> Vector A/B: (4239.295143, 4243.277319, 4300.889428) / (-49.492448, 283.277957, 76.837058)
2322 // --> Vector info: d1 = 0.000003, 0.000003, 0.862126. Determinants: -286.889259, 3.433129, 1216378.101588, -19993.689004
2323 // --> Vector info: d2 = 5.687500, 0.935553, 3.869483. Determinants: 4.670992, 285.453114, -119388.047009, -19993.689004
2324       ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.014349 -0.000172 -60.838103 ) ( -0.000234 -0.014277 5.971287 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2325       ( -196.889227 4234.795936 44.912288 ) ( -272.889227 4234.795936 -279.087712 ) ( -228.889227 4294.795936 -78.087712 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2326       ( -196.889227 4234.795936 44.912288 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2327       ( -272.889227 4234.795936 -279.087712 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2328       ( -228.889227 4294.795936 -78.087712 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2329     }
2330   }
2331   // (155/130) # points: 4
2332   {
2333     brushDef
2334     {
2335       // Surface normal: 0.000000, -0.975011, 0.222155
2336 // RotY/Z : -0.224024 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.222155, -0.975011)
2337       // Texture width/height [00wpipe3]: 64.000000/128.000000
2338 // --> Vector A/B: (-193.000000, -219.000000, 80.000000) / (-665.797075, -503.747700, -503.747700)
2339 // --> Vector info: d1 = 1.078125, 0.706165, 4.982270. Determinants: -692.940131, 0.037149, -185950.835830, -48452.763182
2340 // --> Vector info: d2 = 1.581139, 0.427450, 0.427455. Determinants: -0.000772, 344.952868, 153057.915400, -48452.763182
2341       ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.014301 -0.000001 3.837776 ) ( 0.000000 -0.007119 -3.158910 ) ) 11gorc/00wpipe3 0 0 0
2342       ( -193.000000 4343.900046 -306.888618 ) ( -219.000000 4307.900046 -464.888618 ) ( 80.000000 4307.900046 -464.888618 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2343       ( -193.000000 4343.900046 -306.888618 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2344       ( -219.000000 4307.900046 -464.888618 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2345       ( 80.000000 4307.900046 -464.888618 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2346       ( 58.000000 4343.900046 -306.888618 ) ( 58.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( -193.000000 4340.000000 -306.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2347     }
2348   }
2349   // (156/131) # points: 4
2350   {
2351     brushDef
2352     {
2353       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2354 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2355       // Texture width/height [00fgrte2]: 64.000000/64.000000
2356 // --> Vector A/B: (4235.000000, 4235.000000, 4274.000000) / (-100.000000, 58.000000, 58.000000)
2357 // --> Vector info: d1 = 0.999998, 5.507150, 5.507159. Determinants: -0.001432, -175.778931, -23733.817368, -6162.000000
2358 // --> Vector info: d2 = 1.000003, 0.999996, 2.125150. Determinants: -177.774428, 0.000302, 746712.713392, -6162.000000
2359       ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.000000 0.028526 3.851642 ) ( 0.028850 0.000000 -121.180252 ) ) 11gorc/00fgrte2 0 0 0
2360       ( -100.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 58.000000 4274.000000 -564.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2361       ( -100.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2362       ( 58.000000 4235.000000 -564.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2363       ( 58.000000 4274.000000 -564.000000 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -100.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2364       ( -100.000000 4274.000000 -564.000000 ) ( -100.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -100.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2365     }
2366   }
2367   // (158/132) # points: 3
2368   {
2369     brushDef
2370     {
2371       // Surface normal: -0.973666, -0.014111, 0.227542
2372 // RotY/Z : -0.229552 / -3.127101. Vector texS/T: (0.014491, -0.999895, 0.000000) / (-0.227518, -0.003297, -0.973768)
2373       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2374 // --> Vector A/B: (-4232.758398, -4302.388767, -4272.710724) / (230.478649, 419.435289, 518.021362)
2375 // --> Vector info: d1 = 0.001573, 0.989234, 0.562578. Determinants: 177.988974, 0.396363, 753273.346060, -12472.447875
2376 // --> Vector info: d2 = 0.887574, 3.587215, 5.000000. Determinants: -0.808092, -178.492813, 26648.100843, -12472.447875
2377       ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( -0.014271 -0.000032 -60.394989 ) ( 0.000065 0.014311 -2.136557 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2378       ( 127.894665 4235.056444 -280.910166 ) ( 83.894665 4304.056444 -464.910166 ) ( 61.894665 4274.056444 -560.910166 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2379       ( 127.894665 4235.056444 -280.910166 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2380       ( 83.894665 4304.056444 -464.910166 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2381       ( 61.894665 4274.056444 -560.910166 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 124.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2382     }
2383   }
2384   // (159/133) # points: 3
2385   {
2386     brushDef
2387     {
2388       // Surface normal: 0.965081, 0.000000, 0.261951
2389 // RotY/Z : -0.265043 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.261951, 0.000000, -0.965081)
2390       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2391 // --> Vector A/B: (4235.000000, 4235.000000, 4274.000000) / (199.758037, 489.889042, 489.889042)
2392 // --> Vector info: d1 = 1.000000, 1.000001, 0.437419. Determinants: 163.222449, -0.000032, -702562.176776, -11315.109191
2393 // --> Vector info: d2 = 0.859375, 5.005514, 5.005514. Determinants: 0.000000, -161.699422, 22576.835664, -11315.109191
2394       ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( -0.014425 0.000000 62.090623 ) ( 0.000000 0.014291 -1.995282 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2395       ( -272.860325 4235.000000 -281.047803 ) ( -196.860325 4235.000000 -561.047803 ) ( -196.860325 4274.000000 -561.047803 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2396       ( -272.860325 4235.000000 -281.047803 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2397       ( -196.860325 4235.000000 -561.047803 ) ( -193.000000 4235.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2398       ( -196.860325 4274.000000 -561.047803 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -269.000000 4235.000000 -280.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2399     }
2400   }
2401   // (160/134) # points: 4
2402   {
2403     brushDef
2404     {
2405       // Surface normal: 0.000000, -0.954480, 0.298275
2406 // RotY/Z : -0.302885 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, -0.298275, -0.954480)
2407       // Texture width/height [00wpipe3]: 64.000000/128.000000
2408 // --> Vector A/B: (-219.000000, -193.000000, 58.000000) / (-840.896861, -740.318533, -740.318533)
2409 // --> Vector info: d1 = 0.706165, 1.078122, 4.656697. Determinants: -359.927103, -0.318073, -96918.760177, -25245.160249
2410 // --> Vector info: d2 = 1.427454, 0.707694, 0.707694. Determinants: -0.000024, 180.659872, 115880.003138, -25245.160249
2411       ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.014257 0.000013 3.839103 ) ( 0.000000 -0.007156 -4.590187 ) ) 11gorc/00wpipe3 0 0 0
2412       ( -219.000000 4307.817920 -465.193100 ) ( -193.000000 4277.817920 -561.193100 ) ( 58.000000 4277.817920 -561.193100 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2413       ( -219.000000 4307.817920 -465.193100 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2414       ( -193.000000 4277.817920 -561.193100 ) ( -193.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2415       ( 58.000000 4277.817920 -561.193100 ) ( 58.000000 4274.000000 -560.000000 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2416       ( 80.000000 4307.817920 -465.193100 ) ( 80.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( -219.000000 4304.000000 -464.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2417     }
2418   }
2419   // (161/135) # points: 4
2420   {
2421     brushDef
2422     {
2423       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2424 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2425       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
2426 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4629.000000, 4641.000000) / (-210.000000, 70.000000, 70.000000)
2427 // --> Vector info: d1 = 4.046902, 0.046872, 0.046872. Determinants: 0.000000, 48.000360, -3517.515625, -3360.000000
2428 // --> Vector info: d2 = 0.484338, 0.484338, 0.309496. Determinants: 48.955725, 0.000000, -228243.426049, -3360.000000
2429       ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014286 1.046880 ) ( -0.014570 0.000000 67.929591 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
2430       ( -210.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2431       ( -210.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2432       ( 70.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2433       ( 70.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2434       ( -210.000000 4641.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2435     }
2436   }
2437   // (162/136) # points: 4
2438   {
2439     brushDef
2440     {
2441       // Surface normal: -0.987146, 0.000000, -0.159824
2442 // RotY/Z : 0.160512 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.159824, 0.000000, -0.987146)
2443       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2444 // --> Vector A/B: (-4629.000000, -4629.000000, -4641.000000) / (132.606558, 26.239270, 26.239270)
2445 // --> Vector info: d1 = 0.218748, 0.218748, 0.568460. Determinants: 37.197957, 0.000000, 171910.131164, -1276.407458
2446 // --> Vector info: d2 = 4.031250, 0.989857, 0.989857. Determinants: 0.000000, -36.496711, -305.814367, -1276.407458
2447       ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( -0.029143 0.000000 -134.682801 ) ( 0.000000 0.028593 0.239590 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2448       ( 73.948582 4629.000000 -122.360706 ) ( 56.948582 4629.000000 -17.360706 ) ( 56.948582 4641.000000 -17.360706 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2449       ( 73.948582 4629.000000 -122.360706 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2450       ( 56.948582 4629.000000 -17.360706 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2451       ( 56.948582 4641.000000 -17.360706 ) ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2452       ( 73.948582 4641.000000 -122.360706 ) ( 70.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2453     }
2454   }
2455   // (163/137) # points: 4
2456   {
2457     brushDef
2458     {
2459       // Surface normal: -0.707107, 0.000000, -0.707107
2460 // RotY/Z : 0.785398 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.707107, 0.000000, -0.707107)
2461       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2462 // --> Vector A/B: (-4629.000000, -4629.000000, -4641.000000) / (50.204581, 0.707107, 0.707107)
2463 // --> Vector info: d1 = 0.129179, 0.129179, 0.478901. Determinants: 17.310351, 0.000000, 80052.887297, -593.969696
2464 // --> Vector info: d2 = 1.427833, 0.013640, 0.013640. Determinants: 0.000000, -16.970309, 3.897944, -593.969696
2465       ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( -0.029143 0.000000 -134.776046 ) ( 0.000000 0.028571 -0.006563 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2466       ( 55.828427 4629.000000 -15.171573 ) ( 20.828427 4629.000000 19.828427 ) ( 20.828427 4641.000000 19.828427 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2467       ( 55.828427 4629.000000 -15.171573 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2468       ( 20.828427 4629.000000 19.828427 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2469       ( 20.828427 4641.000000 19.828427 ) ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2470       ( 55.828427 4641.000000 -15.171573 ) ( 53.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2471     }
2472   }
2473   // (164/138) # points: 4
2474   {
2475     brushDef
2476     {
2477       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2478 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2479       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2480 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4629.000000, 4641.000000) / (-18.000000, 158.000000, 158.000000)
2481 // --> Vector info: d1 = 5.999759, 0.999689, 0.999761. Determinants: -0.012724, 60.000840, -11532.574748, -2112.000000
2482 // --> Vector info: d2 = 0.996794, 0.995760, 0.646038. Determinants: 61.551055, 0.012411, -287024.841902, -2112.000000
2483       ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.000006 -0.028409 5.460499 ) ( -0.029143 -0.000006 135.901914 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2484       ( 18.000000 4629.000000 21.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 21.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 21.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2485       ( 18.000000 4629.000000 21.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2486       ( -158.000000 4629.000000 21.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2487       ( -158.000000 4641.000000 21.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2488       ( 18.000000 4641.000000 21.000000 ) ( 18.000000 4641.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2489     }
2490   }
2491   // (165/139) # points: 4
2492   {
2493     brushDef
2494     {
2495       // Surface normal: 0.707107, 0.000000, -0.707107
2496 // RotY/Z : 0.785398 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.707107, 0.000000, -0.707107)
2497       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2498 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4629.000000, 4641.000000) / (99.702056, 149.199531, 149.199531)
2499 // --> Vector info: d1 = 0.093741, 0.093753, 0.443465. Determinants: -17.309879, -0.000140, 80071.766588, -593.969696
2500 // --> Vector info: d2 = 1.992298, 0.578113, 0.578115. Determinants: -0.000142, 16.970221, -2874.675166, -593.969696
2501       ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.029143 0.000000 -134.807831 ) ( 0.000000 -0.028571 4.839767 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2502       ( -160.828427 4629.000000 19.828427 ) ( -195.828427 4629.000000 -15.171573 ) ( -195.828427 4641.000000 -15.171573 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2503       ( -160.828427 4629.000000 19.828427 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2504       ( -195.828427 4629.000000 -15.171573 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2505       ( -195.828427 4641.000000 -15.171573 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2506       ( -160.828427 4641.000000 19.828427 ) ( -158.000000 4641.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2507     }
2508   }
2509   // (166/140) # points: 4
2510   {
2511     brushDef
2512     {
2513       // Surface normal: 0.987146, 0.000000, -0.159824
2514 // RotY/Z : 0.160512 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.159824, 0.000000, -0.987146)
2515       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2516 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4629.000000, 4641.000000) / (48.614570, 154.981858, 154.981858)
2517 // --> Vector info: d1 = 0.140623, 0.140623, 0.490307. Determinants: -37.194914, 0.000000, 171995.763979, -1276.407458
2518 // --> Vector info: d2 = 4.031250, 0.989857, 0.989857. Determinants: 0.000000, 36.496714, -6919.789611, -1276.407458
2519       ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.029140 0.000000 -134.749889 ) ( 0.000000 -0.028593 5.421301 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2520       ( -196.948582 4629.000000 -17.360706 ) ( -213.948582 4629.000000 -122.360706 ) ( -213.948582 4641.000000 -122.360706 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2521       ( -196.948582 4629.000000 -17.360706 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2522       ( -213.948582 4629.000000 -122.360706 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2523       ( -213.948582 4641.000000 -122.360706 ) ( -210.000000 4641.000000 -123.000000 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2524       ( -196.948582 4641.000000 -17.360706 ) ( -193.000000 4641.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2525     }
2526   }
2527   // (169/141) # points: 4
2528   {
2529     brushDef
2530     {
2531       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2532 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2533       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2534 // --> Vector A/B: (210.000000, 210.000000, 228.000000) / (-31.000000, 123.000000, 123.000000)
2535 // --> Vector info: d1 = 0.999872, 1.000750, 1.500740. Determinants: -76.998530, -0.015793, 13397.555923, -2772.000000
2536 // --> Vector info: d2 = 4.385437, 0.000807, 0.000907. Determinants: -0.015412, 78.923333, -9706.571559, -2772.000000
2537       ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 31.000000 ) ( ( 0.027777 0.000006 -4.833173 ) ( 0.000006 -0.028472 3.501649 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2538       ( -210.000000 4345.000000 31.000000 ) ( -210.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2539       ( -210.000000 4345.000000 31.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 31.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2540       ( -210.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2541       ( -228.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2542       ( -228.000000 4345.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2543     }
2544   }
2545   // (170/142) # points: 4
2546   {
2547     brushDef
2548     {
2549       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2550 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2551       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2552 // --> Vector A/B: (140.000000, 0.000000, -57.000000) / (-52.000000, -52.000000, -35.000000)
2553 // --> Vector info: d1 = 5.999737, 1.999737, 0.374817. Determinants: -68.000000, -0.511215, -4785.956736, -2380.000000
2554 // --> Vector info: d2 = 1.000414, 0.999619, 0.499287. Determinants: -0.013505, 70.001282, 1260.972290, -2380.000000
2555       ( 57.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.028571 0.000215 2.010906 ) ( 0.000006 -0.029412 -0.529820 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2556       ( -140.000000 4345.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4345.000000 52.000000 ) ( 57.000000 4345.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2557       ( -140.000000 4345.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2558       ( 0.000000 4345.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 57.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2559       ( 57.000000 4345.000000 35.000000 ) ( 57.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -197.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2560       ( -197.000000 4345.000000 35.000000 ) ( -197.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2561     }
2562   }
2563   // (171/143) # points: 4
2564   {
2565     brushDef
2566     {
2567       // Surface normal: -0.286337, 0.000000, -0.958129
2568 // RotY/Z : 1.280394 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.958129, 0.000000, -0.286337)
2569       // Texture width/height [00wpanl4]: 64.000000/128.000000
2570 // --> Vector A/B: (-4349.000000, -4629.000000, -4629.000000) / (-14.889543, -14.889543, 75.912440)
2571 // --> Vector info: d1 = 0.000002, 8.000051, 8.000051. Determinants: 726.420362, 0.000000, 3159202.106170, -25424.555060
2572 // --> Vector info: d2 = 0.445312, 0.445312, 1.753148. Determinants: 0.000000, -366.193828, -16774.330846, -25424.555060
2573       ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( -0.028572 0.000000 -124.257911 ) ( 0.000000 0.014403 0.659769 ) ) 11gorc/00wpanl4 0 0 0
2574       ( 1.145349 4349.000000 55.832515 ) ( 1.145349 4629.000000 55.832515 ) ( 88.145349 4629.000000 29.832515 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2575       ( 1.145349 4349.000000 55.832515 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2576       ( 1.145349 4629.000000 55.832515 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2577       ( 88.145349 4629.000000 29.832515 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2578       ( 88.145349 4349.000000 29.832515 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2579     }
2580   }
2581   // (172/144) # points: 4
2582   {
2583     brushDef
2584     {
2585       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2586 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2587       // Texture width/height [10wpanl6]: 64.000000/128.000000
2588 // --> Vector A/B: (-4629.000000, -4349.000000, -4349.000000) / (123.000000, 123.000000, 88.000000)
2589 // --> Vector info: d1 = 0.515363, 8.515412, 8.515406. Determinants: -280.001719, -0.001868, -1301178.286220, -9800.000000
2590 // --> Vector info: d2 = 0.249921, 0.249951, 0.749946. Determinants: -0.001047, 139.998565, -19673.900839, -9800.000000
2591       ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.028572 0.000000 132.773295 ) ( 0.000000 -0.014286 2.007541 ) ) 11gorc/10wpanl6 0 0 0
2592       ( 91.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 91.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 91.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2593       ( 91.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2594       ( 91.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2595       ( 91.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2596       ( 91.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2597     }
2598   }
2599   // (175/145) # points: 3
2600   {
2601     brushDef
2602     {
2603       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2604 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2605       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
2606 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4489.000000, 4629.000000) / (-228.000000, -70.000000, -228.000000)
2607 // --> Vector info: d1 = 2.296888, 0.047651, 2.297556. Determinants: -0.105665, 629.879959, 42457.858668, -44240.000000
2608 // --> Vector info: d2 = 4.484353, 2.484346, 0.485091. Determinants: 631.883448, 0.105276, -2946424.891315, -44240.000000
2609       ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000002 -0.014238 -0.959717 ) ( -0.014283 -0.000002 66.600924 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
2610       ( -228.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2611       ( -228.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2612       ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2613       ( -228.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2614     }
2615   }
2616   // (176/146) # points: 4
2617   {
2618     brushDef
2619     {
2620       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2621 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2622       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2623 // --> Vector A/B: (0.000000, -57.000000, -70.000000) / (-35.000000, -35.000000, -31.000000)
2624 // --> Vector info: d1 = 2.999796, 1.374815, 0.999807. Determinants: -6.499924, 0.250683, -675.179574, -228.000000
2625 // --> Vector info: d2 = 2.499609, 2.499291, 2.383827. Determinants: -0.001274, 6.577264, -339.706653, -228.000000
2626       ( 70.000000 4349.000000 31.000000 ) ( 57.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.028508 -0.001099 2.961314 ) ( 0.000006 -0.028848 1.489941 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2627       ( 0.000000 4345.000000 35.000000 ) ( 57.000000 4345.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4345.000000 31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2628       ( 0.000000 4345.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 57.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2629       ( 57.000000 4345.000000 35.000000 ) ( 57.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2630       ( 70.000000 4345.000000 31.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 31.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2631       ( 70.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2632     }
2633   }
2634   // (177/147) # points: 4
2635   {
2636     brushDef
2637     {
2638       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2639 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2640       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2641 // --> Vector A/B: (210.000000, 210.000000, 197.000000) / (35.000000, -31.000000, -35.000000)
2642 // --> Vector info: d1 = 3.000250, 2.999870, 2.624897. Determinants: -24.746719, -0.004934, 2622.769384, -858.000000
2643 // --> Vector info: d2 = 0.500807, 2.385437, 2.500732. Determinants: 0.070914, 24.500191, -1302.091094, -858.000000
2644       ( -197.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 31.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.028842 0.000006 -3.056841 ) ( -0.000083 -0.028555 1.517589 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2645       ( -210.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( -210.000000 4345.000000 31.000000 ) ( -197.000000 4345.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2646       ( -210.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2647       ( -210.000000 4345.000000 31.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 31.000000 ) ( -197.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2648       ( -197.000000 4345.000000 35.000000 ) ( -197.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2649       ( -140.000000 4345.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2650     }
2651   }
2652   // (179/148) # points: 4
2653   {
2654     brushDef
2655     {
2656       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2657 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2658       // Texture width/height [10wpanl6]: 64.000000/128.000000
2659 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4349.000000, 4629.000000) / (88.000000, 123.000000, 123.000000)
2660 // --> Vector info: d1 = 0.499519, 0.499523, 8.499573. Determinants: -280.001736, -0.001067, 1212832.353284, -9800.000000
2661 // --> Vector info: d2 = 0.749993, 0.249999, 0.250009. Determinants: -0.000367, 139.998580, -19668.214299, -9800.000000
2662       ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.028572 0.000000 -123.758403 ) ( 0.000000 -0.014286 2.006961 ) ) 11gorc/10wpanl6 0 0 0
2663       ( -232.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -232.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -232.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2664       ( -232.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2665       ( -232.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2666       ( -232.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2667       ( -232.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2668     }
2669   }
2670   // (180/149) # points: 5
2671   {
2672     brushDef
2673     {
2674       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2675 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2676       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2677 // --> Vector A/B: (-87.000000, -70.000000, -70.000000) / (123.000000, 123.000000, 35.000000)
2678 // --> Vector info: d1 = 0.500719, 1.006159, 1.000179. Determinants: -44.478698, -0.101652, -4606.219267, -1496.000000
2679 // --> Vector info: d2 = 0.999119, 0.999218, 3.499217. Determinants: -0.008707, 42.499980, -6722.937427, -1496.000000
2680       ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.029732 0.000068 3.079024 ) ( 0.000006 -0.028409 4.493942 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2681       ( 87.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2682       ( 87.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2683       ( 70.000000 4345.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2684       ( 70.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2685       ( 70.000000 4345.000000 31.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 31.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2686       ( 87.000000 4345.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2687     }
2688   }
2689   // (181/150) # points: 4
2690   {
2691     brushDef
2692     {
2693       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2694 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2695       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2696 // --> Vector A/B: (-228.000000, -210.000000, -187.000000) / (123.000000, 123.000000, -17.000000)
2697 // --> Vector info: d1 = 0.000832, 0.500824, 1.166718. Determinants: -69.998930, 0.486260, -16021.661730, -2520.000000
2698 // --> Vector info: d2 = 0.002778, 0.002875, 4.002994. Determinants: -0.013536, 71.999915, -8866.076534, -2520.000000
2699       ( -187.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.027777 -0.000193 6.357802 ) ( 0.000005 -0.028571 3.518284 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2700       ( -228.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( -187.000000 4633.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2701       ( -228.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2702       ( -210.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -187.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2703       ( -187.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -187.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2704       ( -228.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2705     }
2706   }
2707   // (182/151) # points: 6
2708   {
2709     brushDef
2710     {
2711       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2712 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2713       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2714 // --> Vector A/B: (87.000000, 87.000000, 0.000000) / (-17.000000, -26.000000, -52.000000)
2715 // --> Vector info: d1 = 9.999708, 9.999660, 7.499499. Determinants: -22.500215, -0.004149, -5872.323333, -783.000000
2716 // --> Vector info: d2 = 0.997211, 1.227991, 1.996706. Determinants: 0.918161, 20.077850, -519.372952, -783.000000
2717       ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.028736 0.000005 7.499774 ) ( -0.001173 -0.025642 0.663312 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2718       ( 87.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 87.000000 4633.000000 26.000000 ) ( 0.000000 4633.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2719       ( 87.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2720       ( 87.000000 4633.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2721       ( 0.000000 4633.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2722       ( -140.000000 4633.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2723       ( -228.000000 4633.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2724       ( -228.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2725     }
2726   }
2727   // (184/152) # points: 4
2728   {
2729     brushDef
2730     {
2731       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2732 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2733       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2734 // --> Vector A/B: (70.000000, 87.000000, 87.000000) / (123.000000, 123.000000, -17.000000)
2735 // --> Vector info: d1 = 1.500615, 2.000566, 1.999783. Determinants: -69.993057, -0.013302, 1329.686159, -2380.000000
2736 // --> Vector info: d2 = 0.997174, 0.997271, 4.997261. Determinants: -0.013670, 67.999828, -10736.294959, -2380.000000
2737       ( 87.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.029409 0.000006 -0.558692 ) ( 0.000006 -0.028571 4.511048 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2738       ( 70.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4633.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2739       ( 70.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2740       ( 87.000000 4633.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2741       ( 87.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 47.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2742       ( 47.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 47.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 70.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2743     }
2744   }
2745   // (185/153) # points: 3
2746   {
2747     brushDef
2748     {
2749       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2750 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2751       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2752 // --> Vector A/B: (-158.000000, -187.000000, -193.000000) / (-17.000000, -17.000000, 18.000000)
2753 // --> Vector info: d1 = 1.000042, 0.166721, 0.000252. Determinants: -29.166222, -0.172306, -5626.234856, -1015.000000
2754 // --> Vector info: d2 = 1.003155, 1.002996, 0.002984. Determinants: -0.005549, 28.999394, -526.088892, -1015.000000
2755       ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( -187.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.028735 0.000170 5.543089 ) ( 0.000005 -0.028571 0.518314 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2756       ( -158.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -187.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -193.000000 4633.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2757       ( -158.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -187.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2758       ( -187.000000 4633.000000 17.000000 ) ( -187.000000 4629.000000 17.000000 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2759       ( -193.000000 4633.000000 -18.000000 ) ( -193.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( -158.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2760     }
2761   }
2762   // (186/154) # points: 3
2763   {
2764     brushDef
2765     {
2766       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2767 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2768       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2769 // --> Vector A/B: (53.000000, 47.000000, 18.000000) / (18.000000, -17.000000, -17.000000)
2770 // --> Vector info: d1 = 2.000019, 1.833161, 0.999884. Determinants: -29.164720, 0.160792, -487.183488, -1015.000000
2771 // --> Vector info: d2 = 0.997086, 1.996968, 1.996795. Determinants: -0.006058, 28.997643, -1533.678380, -1015.000000
2772       ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 47.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.028734 -0.000158 0.479984 ) ( 0.000006 -0.028569 1.511013 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2773       ( 53.000000 4633.000000 -18.000000 ) ( 47.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4633.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2774       ( 53.000000 4633.000000 -18.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( 47.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2775       ( 47.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 47.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2776       ( 18.000000 4633.000000 17.000000 ) ( 18.000000 4629.000000 17.000000 ) ( 53.000000 4629.000000 -18.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2777     }
2778   }
2779   // (188/155) # points: 4
2780   {
2781     brushDef
2782     {
2783       // Surface normal: 0.283346, 0.000000, -0.959018
2784 // RotY/Z : 1.283515 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-0.959018, 0.000000, -0.283346)
2785       // Texture width/height [00wpanl4]: 64.000000/128.000000
2786 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4629.000000, 4349.000000) / (211.289038, 119.528480, 119.528480)
2787 // --> Vector info: d1 = 0.999999, 0.999999, 9.000048. Determinants: 734.088906, 0.000000, -3423790.481741, -25692.956233
2788 // --> Vector info: d2 = 1.734375, 0.426543, 0.426543. Determinants: 0.000000, -366.192960, 32811.334179, -25692.956233
2789       ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( -0.028572 0.000000 133.257942 ) ( 0.000000 0.014253 -1.277056 ) ) 11gorc/00wpanl4 0 0 0
2790       ( -229.133385 4629.000000 29.836071 ) ( -141.133385 4629.000000 55.836071 ) ( -141.133385 4349.000000 55.836071 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2791       ( -229.133385 4629.000000 29.836071 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2792       ( -141.133385 4629.000000 55.836071 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2793       ( -141.133385 4349.000000 55.836071 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2794       ( -229.133385 4349.000000 29.836071 ) ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2795     }
2796   }
2797   // (189/156) # points: 4
2798   {
2799     brushDef
2800     {
2801       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2802 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2803       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2804 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4629.000000, 4349.000000) / (35.000000, -26.000000, -26.000000)
2805 // --> Vector info: d1 = 8.984621, 8.984272, 0.984222. Determinants: -488.003025, -0.097733, 2105512.096916, -17080.000000
2806 // --> Vector info: d2 = 0.500917, 2.231697, 2.230081. Determinants: -0.098562, 484.618365, -25061.066481, -17080.000000
2807       ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 -123.273542 ) ( 0.000006 -0.028373 1.467276 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2808       ( -232.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -232.000000 4629.000000 26.000000 ) ( -232.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2809       ( -232.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2810       ( -232.000000 4629.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2811       ( -232.000000 4349.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 26.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2812       ( -232.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2813     }
2814   }
2815   // (190/157) # points: 4
2816   {
2817     brushDef
2818     {
2819       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2820 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2821       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2822 // --> Vector A/B: (-4349.000000, -4349.000000, -4629.000000) / (35.000000, -26.000000, -26.000000)
2823 // --> Vector info: d1 = 8.750233, 8.749891, 0.749843. Determinants: -488.002967, -0.095598, -2271775.532458, -17080.000000
2824 // --> Vector info: d2 = 0.499129, 2.229889, 2.228311. Determinants: -0.096278, 484.612791, -25905.291309, -17080.000000
2825       ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 133.007935 ) ( 0.000006 -0.028373 1.516703 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2826       ( 91.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 91.000000 4349.000000 26.000000 ) ( 91.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2827       ( 91.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2828       ( 91.000000 4349.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2829       ( 91.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 26.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2830       ( 91.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2831     }
2832   }
2833   // (191/158) # points: 3
2834   {
2835     brushDef
2836     {
2837       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2838 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2839       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
2840 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4349.000000, 4489.000000) / (-228.000000, 87.000000, -70.000000)
2841 // --> Vector info: d1 = 5.296886, 0.796887, 3.046887. Determinants: -2.250037, 629.999967, -80167.289690, -44100.000000
2842 // --> Vector info: d2 = 2.484355, 2.484355, 0.484343. Determinants: 630.003906, 0.000000, -2849447.039520, -44100.000000
2843       ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000051 -0.014286 1.817852 ) ( -0.014286 0.000000 64.613312 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
2844       ( -228.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2845       ( -228.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2846       ( 87.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2847       ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2848     }
2849   }
2850   // (192/159) # points: 3
2851   {
2852     brushDef
2853     {
2854       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2855 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2856       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
2857 // --> Vector A/B: (4489.000000, 4629.000000, 4629.000000) / (-70.000000, 87.000000, -228.000000)
2858 // --> Vector info: d1 = 3.047652, 0.798748, 5.297892. Determinants: 2.039098, 629.880070, -99463.346795, -44100.000000
2859 // --> Vector info: d2 = 2.484346, 0.483963, 0.485466. Determinants: 629.884644, 0.210418, -2937097.115565, -44100.000000
2860       ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( ( -0.000046 -0.014283 2.255405 ) ( -0.014283 -0.000005 66.600842 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
2861       ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2862       ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2863       ( 87.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2864       ( -228.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2865     }
2866   }
2867   // (193/160) # points: 3
2868   {
2869     brushDef
2870     {
2871       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
2872 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
2873       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
2874 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4629.000000, 4489.000000) / (87.000000, 87.000000, -70.000000)
2875 // --> Vector info: d1 = 0.796887, 0.796887, 3.046887. Determinants: 0.000000, 630.000000, -89841.138439, -43960.000000
2876 // --> Vector info: d2 = 4.484355, 0.484330, 2.484343. Determinants: 628.003893, 0.000000, -2928321.175902, -43960.000000
2877       ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000000 -0.014331 2.043702 ) ( -0.014286 0.000000 66.613312 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
2878       ( 87.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2879       ( 87.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2880       ( 87.000000 4629.000000 -127.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -123.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2881       ( -70.000000 4489.000000 -127.000000 ) ( -70.000000 4489.000000 -123.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2882     }
2883   }
2884   // (194/161) # points: 4
2885   {
2886     brushDef
2887     {
2888       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2889 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2890       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2891 // --> Vector A/B: (0.000000, 140.000000, 140.000000) / (-52.000000, -52.000000, -87.000000)
2892 // --> Vector info: d1 = 0.999737, 4.999737, 4.999537. Determinants: -140.000000, -0.028037, -4900.168162, -4900.000000
2893 // --> Vector info: d2 = 0.999608, 1.000413, 2.000413. Determinants: -0.028188, 140.000000, 2381.922944, -4900.000000
2894       ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.028571 0.000006 1.000034 ) ( 0.000006 -0.028571 -0.486107 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2895       ( 0.000000 4345.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4345.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4345.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2896       ( 0.000000 4345.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2897       ( -140.000000 4345.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2898       ( -140.000000 4345.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2899       ( 0.000000 4345.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2900     }
2901   }
2902   // (195/162) # points: 4
2903   {
2904     brushDef
2905     {
2906       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2907 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2908       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2909 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4629.000000, 4629.000000) / (-52.000000, -52.000000, -87.000000)
2910 // --> Vector info: d1 = 0.983824, 8.983873, 8.983664. Determinants: -280.001719, -0.058747, 1208082.945042, -9800.000000
2911 // --> Vector info: d2 = 0.994181, 0.995867, 1.995867. Determinants: -0.059013, 280.000066, 5073.679138, -9800.000000
2912       ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 -123.273770 ) ( 0.000006 -0.028571 -0.517722 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2913       ( -144.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -144.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -144.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2914       ( -144.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2915       ( -144.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2916       ( -144.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2917       ( -144.000000 4349.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2918     }
2919   }
2920   // (196/163) # points: 4
2921   {
2922     brushDef
2923     {
2924       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
2925 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2926       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2927 // --> Vector A/B: (-140.000000, 0.000000, 0.000000) / (-52.000000, -52.000000, -87.000000)
2928 // --> Vector info: d1 = 0.499499, 4.499499, 4.499289. Determinants: -140.000004, -0.029374, -22049.071769, -4900.000000
2929 // --> Vector info: d2 = 0.995867, 0.996706, 1.996706. Determinants: -0.029348, 140.000035, 2396.143568, -4900.000000
2930       ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.028571 0.000006 4.499811 ) ( 0.000006 -0.028571 -0.489009 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2931       ( -140.000000 4633.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4633.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4633.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2932       ( -140.000000 4633.000000 52.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2933       ( 0.000000 4633.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2934       ( 0.000000 4633.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2935       ( -140.000000 4633.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2936     }
2937   }
2938   // (197/164) # points: 4
2939   {
2940     brushDef
2941     {
2942       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
2943 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2944       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2945 // --> Vector A/B: (-4629.000000, -4349.000000, -4349.000000) / (-52.000000, -52.000000, -87.000000)
2946 // --> Vector info: d1 = 0.983865, 8.983915, 8.983706. Determinants: -280.001752, -0.058481, -1305773.031472, -9800.000000
2947 // --> Vector info: d2 = 0.996706, 0.998375, 1.998375. Determinants: -0.058437, 280.000070, 4521.782608, -9800.000000
2948       ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 133.242146 ) ( 0.000006 -0.028571 -0.461406 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2949       ( 4.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 4.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 4.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2950       ( 4.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2951       ( 4.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 52.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2952       ( 4.000000 4349.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2953       ( 4.000000 4629.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 52.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2954     }
2955   }
2956   // (199/165) # points: 4
2957   {
2958     brushDef
2959     {
2960       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
2961 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
2962       // Texture width/height [00cract1]: 128.000000/128.000000
2963 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4629.000000, 4629.000000) / (140.000000, 140.000000, 0.000000)
2964 // --> Vector info: d1 = 0.007812, 2.007825, 2.007825. Determinants: -280.001819, 0.000000, 1217421.665017, -39200.000000
2965 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000000, 1.000000. Determinants: 0.000067, 280.000000, -39200.308841, -39200.000000
2966       ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007143 0.000000 -31.056675 ) ( 0.000000 -0.007143 1.000008 ) ) 11gorc/00cract1 0 0 0
2967       ( -140.000000 4349.000000 91.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 91.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2968       ( -140.000000 4349.000000 91.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2969       ( -140.000000 4629.000000 91.000000 ) ( -140.000000 4629.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2970       ( 0.000000 4629.000000 91.000000 ) ( 0.000000 4629.000000 87.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2971       ( 0.000000 4349.000000 91.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 87.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 87.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2972     }
2973   }
2974   // (201/166) # points: 4
2975   {
2976     brushDef
2977     {
2978       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
2979 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2980       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2981 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4349.000000, 4629.000000) / (35.000000, 88.000000, 88.000000)
2982 // --> Vector info: d1 = 0.984634, 0.984930, 8.984982. Determinants: -424.002729, -0.082775, 1829378.793132, -14840.000000
2983 // --> Vector info: d2 = 1.501066, 0.001046, 0.002622. Determinants: -0.083576, 420.005644, -36612.540869, -14840.000000
2984       ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 -123.273504 ) ( 0.000006 -0.028302 2.467152 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
2985       ( -258.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -258.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -258.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2986       ( -258.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2987       ( -258.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2988       ( -258.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2989       ( -258.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
2990     }
2991   }
2992   // (202/167) # points: 4
2993   {
2994     brushDef
2995     {
2996       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
2997 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
2998       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
2999 // --> Vector A/B: (228.000000, 228.000000, 254.000000) / (35.000000, 88.000000, 88.000000)
3000 // --> Vector info: d1 = 0.500240, 0.500538, 1.250566. Determinants: -39.751516, -0.007736, 8374.285311, -1378.000000
3001 // --> Vector info: d2 = 1.500917, 0.000897, 0.001045. Determinants: -0.007866, 39.000522, -3431.488678, -1378.000000
3002       ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.028847 0.000006 -6.077130 ) ( 0.000006 -0.028302 2.490195 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3003       ( -228.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3004       ( -228.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3005       ( -228.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3006       ( -254.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3007       ( -254.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3008     }
3009   }
3010   // (203/168) # points: 4
3011   {
3012     brushDef
3013     {
3014       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3015 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3016       // Texture width/height [10wpanl6]: 64.000000/128.000000
3017 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4349.000000, 4629.000000) / (-254.000000, -228.000000, -228.000000)
3018 // --> Vector info: d1 = 0.468527, 0.468529, 8.468578. Determinants: -208.001289, -0.000534, 901186.596769, -7280.000000
3019 // --> Vector info: d2 = 1.125009, 0.749994, 0.750005. Determinants: -0.000273, 105.004154, 18482.175577, -7280.000000
3020       ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.028572 0.000000 -123.789368 ) ( 0.000000 -0.014424 -2.538760 ) ) 11gorc/10wpanl6 0 0 0
3021       ( -254.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -92.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3022       ( -254.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3023       ( -228.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3024       ( -228.000000 4629.000000 -92.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3025       ( -254.000000 4629.000000 -92.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3026     }
3027   }
3028   // (204/169) # points: 4
3029   {
3030     brushDef
3031     {
3032       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3033 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3034       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3035 // --> Vector A/B: (-228.000000, -228.000000, -254.000000) / (88.000000, 35.000000, 35.000000)
3036 // --> Vector info: d1 = 1.000641, 1.000351, 0.250320. Determinants: -39.751617, -0.007538, -10441.588535, -1378.000000
3037 // --> Vector info: d2 = 0.002768, 1.502788, 1.502643. Determinants: -0.007714, 39.000522, -3437.619010, -1378.000000
3038       ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.028847 0.000005 7.577350 ) ( 0.000006 -0.028302 2.494644 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3039       ( -228.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3040       ( -228.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3041       ( -228.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3042       ( -254.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3043       ( -254.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3044     }
3045   }
3046   // (205/170) # points: 4
3047   {
3048     brushDef
3049     {
3050       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3051 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3052       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3053 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4349.000000, 4349.000000) / (228.000000, 228.000000, 254.000000)
3054 // --> Vector info: d1 = 8.984539, 0.984489, 0.984636. Determinants: -208.001289, -0.041125, 897439.901159, -7280.000000
3055 // --> Vector info: d2 = 1.033921, 1.032346, 0.282316. Determinants: -0.040950, 210.008277, -55219.272894, -7280.000000
3056       ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 -123.274712 ) ( 0.000006 -0.028847 7.585065 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3057       ( -228.000000 4629.000000 -31.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3058       ( -228.000000 4629.000000 -31.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3059       ( -228.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( -228.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3060       ( -254.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( -254.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3061       ( -254.000000 4629.000000 -31.000000 ) ( -254.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( -228.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3062     }
3063   }
3064   // (207/171) # points: 4
3065   {
3066     brushDef
3067     {
3068       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3069 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3070       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3071 // --> Vector A/B: (-114.000000, -114.000000, -87.000000) / (35.000000, 88.000000, 88.000000)
3072 // --> Vector info: d1 = 0.750179, 0.750471, 1.500521. Determinants: -39.752628, -0.007879, -5605.030456, -1431.000000
3073 // --> Vector info: d2 = 2.498982, 0.998962, 0.999108. Determinants: -0.007717, 40.500542, -4994.442591, -1431.000000
3074       ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.027780 0.000006 3.916863 ) ( 0.000005 -0.028302 3.490177 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3075       ( 114.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3076       ( 114.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3077       ( 114.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3078       ( 87.000000 4345.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3079       ( 87.000000 4345.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3080     }
3081   }
3082   // (208/172) # points: 4
3083   {
3084     brushDef
3085     {
3086       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3087 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3088       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3089 // --> Vector A/B: (87.000000, 87.000000, 114.000000) / (35.000000, 88.000000, 88.000000)
3090 // --> Vector info: d1 = 0.000076, 0.000370, 0.750420. Determinants: -39.752628, -0.007931, 3458.647003, -1431.000000
3091 // --> Vector info: d2 = 2.497282, 0.997261, 0.997408. Determinants: -0.007774, 40.500545, -4990.452609, -1431.000000
3092       ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.027780 0.000006 -2.416944 ) ( 0.000005 -0.028302 3.487388 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3093       ( 87.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3094       ( 87.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3095       ( 87.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3096       ( 114.000000 4633.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3097       ( 114.000000 4633.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3098     }
3099   }
3100   // (209/173) # points: 4
3101   {
3102     brushDef
3103     {
3104       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3105 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3106       // Texture width/height [10wpanl6]: 64.000000/128.000000
3107 // --> Vector A/B: (4629.000000, 4349.000000, 4349.000000) / (87.000000, 87.000000, 114.000000)
3108 // --> Vector info: d1 = 0.515356, 8.515406, 8.515408. Determinants: 216.001352, -0.000534, -1003766.298814, -7560.000000
3109 // --> Vector info: d2 = 0.749916, 0.749946, 1.124979. Determinants: 0.000808, -105.009096, 3462.684685, -7560.000000
3110       ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( -0.028572 0.000000 132.773320 ) ( 0.000000 0.013890 -0.458027 ) ) 11gorc/10wpanl6 0 0 0
3111       ( 87.000000 4629.000000 -92.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3112       ( 87.000000 4629.000000 -92.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3113       ( 87.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3114       ( 114.000000 4349.000000 -92.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3115       ( 114.000000 4629.000000 -92.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3116     }
3117   }
3118   // (210/174) # points: 4
3119   {
3120     brushDef
3121     {
3122       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3123 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3124       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3125 // --> Vector A/B: (-4349.000000, -4349.000000, -4629.000000) / (88.000000, 35.000000, 35.000000)
3126 // --> Vector info: d1 = 8.750477, 8.750185, 0.750127. Determinants: -424.003083, -0.081712, -1973839.294159, -14840.000000
3127 // --> Vector info: d2 = 0.998962, 2.498982, 2.497428. Determinants: -0.082375, 420.005639, -52143.346481, -14840.000000
3128       ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.028572 0.000006 133.008039 ) ( 0.000006 -0.028302 3.513703 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3129       ( 118.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 118.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 118.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3130       ( 118.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3131       ( 118.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3132       ( 118.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3133       ( 118.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -88.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -88.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3134     }
3135   }
3136   // (211/175) # points: 4
3137   {
3138     brushDef
3139     {
3140       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3141 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3142       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3143 // --> Vector A/B: (4349.000000, 4349.000000, 4629.000000) / (-114.000000, -87.000000, -87.000000)
3144 // --> Vector info: d1 = 8.750179, 8.750032, 0.749984. Determinants: 216.001313, 0.041125, -1005536.378762, -7560.000000
3145 // --> Vector info: d2 = 0.280230, 1.030280, 1.028728. Determinants: 0.041913, -210.014004, -26242.418758, -7560.000000
3146       ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( -0.028572 -0.000005 133.007458 ) ( -0.000006 0.027780 3.471219 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3147       ( 114.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -31.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3148       ( 114.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3149       ( 87.000000 4349.000000 -31.000000 ) ( 87.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3150       ( 87.000000 4629.000000 -31.000000 ) ( 87.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3151       ( 114.000000 4629.000000 -31.000000 ) ( 114.000000 4629.000000 -35.000000 ) ( 114.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3152     }
3153   }
3154   // (212/176) # points: 4
3155   {
3156     brushDef
3157     {
3158       // Surface normal: -0.963850, -0.047248, 0.262224
3159 // RotY/Z : -0.265326 / -3.092612. Vector texS/T: (0.048961, -0.998801, 0.000000) / (-0.261909, -0.012839, -0.965007)
3160       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3161 // --> Vector A/B: (-4307.249681, -4285.638376, -4300.816230) / (44.164689, -1.430832, 11.004310)
3162 // --> Vector info: d1 = 0.999993, 2.426237, 1.932874. Determinants: -4.759620, 10.985093, -21409.323418, -423.302492
3163 // --> Vector info: d2 = 0.999993, 0.999993, 1.111448. Determinants: 5.081850, 2.408689, 21359.118873, -423.302492
3164       ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.011244 -0.025951 50.576890 ) ( -0.012005 -0.005690 -50.458288 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3165       ( 76.855399 4316.188990 -124.048895 ) ( 89.855399 4295.188990 -80.048895 ) ( 85.855399 4310.188990 -92.048895 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3166       ( 76.855399 4316.188990 -124.048895 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3167       ( 89.855399 4295.188990 -80.048895 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3168       ( 85.855399 4310.188990 -92.048895 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3169       ( 75.855399 4325.188990 -124.048895 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3170     }
3171   }
3172   // (213/177) # points: 4
3173   {
3174     brushDef
3175     {
3176       // Surface normal: -0.954659, -0.116290, -0.274048
3177 // RotY/Z : 0.277599 / -3.020377. Vector texS/T: (0.120919, -0.992662, 0.000000) / (0.272037, 0.033138, -0.961716)
3178       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3179 // --> Vector A/B: (-4253.085749, -4196.911746, -4209.695437) / (241.696832, 113.800463, 123.158734)
3180 // --> Vector info: d1 = 0.424319, 4.401026, 3.994223. Determinants: -14.813600, 27.985210, -70238.144599, -1109.296173
3181 // --> Vector info: d2 = 0.994112, 1.203415, 1.292372. Determinants: 13.336028, 7.672748, 53762.026039, -1109.296173
3182       ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.013354 -0.025228 63.317756 ) ( -0.012022 -0.006917 -48.464988 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3183       ( 89.818638 4295.465160 -77.903809 ) ( 61.818638 4235.465160 45.096191 ) ( 62.818638 4248.465160 36.096191 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3184       ( 89.818638 4295.465160 -77.903809 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3185       ( 61.818638 4235.465160 45.096191 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3186       ( 62.818638 4248.465160 36.096191 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3187       ( 87.818638 4301.465160 -72.903809 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3188     }
3189   }
3190   // (214/178) # points: 4
3191   {
3192     brushDef
3193     {
3194       // Surface normal: 0.000000, -0.110432, -0.993884
3195 // RotY/Z : 1.460139 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.993884, -0.110432)
3196       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3197 // --> Vector A/B: (58.000000, -193.000000, -189.000000) / (4204.238629, 4204.238629, 4213.294014)
3198 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 7.157140, 7.041227. Determinants: 64.810657, 0.465580, -5716.430050, -2272.901670
3199 // --> Vector info: d2 = 0.999995, 0.999995, 1.124989. Determinants: 0.000002, -31.373401, 129628.371646, -2272.901670
3200       ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( -0.028515 -0.000205 2.515036 ) ( 0.000000 0.013803 -57.032107 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3201       ( 58.000000 4235.441726 47.975535 ) ( -193.000000 4235.441726 47.975535 ) ( -189.000000 4244.441726 46.975535 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3202       ( 58.000000 4235.441726 47.975535 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3203       ( -193.000000 4235.441726 47.975535 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3204       ( -189.000000 4244.441726 46.975535 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3205       ( 53.000000 4244.441726 46.975535 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3206     }
3207   }
3208   // (215/179) # points: 3
3209   {
3210     brushDef
3211     {
3212       // Surface normal: 0.649300, -0.362844, -0.668397
3213 // RotY/Z : 0.732051 / -0.509592. Vector texS/T: (0.487821, 0.872943, 0.000000) / (-0.583473, 0.326058, -0.743805)
3214       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3215 // --> Vector A/B: (3602.766125, 3613.138747, 3612.573902) / (1460.739275, 1472.839221, 1462.083714)
3216 // --> Vector info: d1 = 0.990726, 1.396158, 1.093891. Determinants: -0.703212, -2.906291, 6675.085212, -104.728220
3217 // --> Vector info: d2 = 0.171087, 0.263661, 0.298822. Determinants: -1.421120, 0.417001, 4492.915511, -104.728220
3218       ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.006715 0.027751 -63.737216 ) ( 0.013570 -0.003982 -42.900715 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3219       ( -195.597199 4236.451376 46.673587 ) ( -197.597199 4249.451376 37.673587 ) ( -191.597199 4245.451376 45.673587 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3220       ( -195.597199 4236.451376 46.673587 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3221       ( -197.597199 4249.451376 37.673587 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3222       ( -191.597199 4245.451376 45.673587 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3223     }
3224   }
3225   // (216/180) # points: 3
3226   {
3227     brushDef
3228     {
3229       // Surface normal: 0.975373, -0.212326, 0.059717
3230 // RotY/Z : -0.059752 / -0.214343. Vector texS/T: (0.212706, 0.977116, 0.000000) / (0.058350, -0.012702, -0.998215)
3231       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3232 // --> Vector A/B: (4148.855893, 4164.363461, 4154.931297) / (11.174825, 23.196279, 6.165886)
3233 // --> Vector info: d1 = 1.000003, 1.490834, 0.955580. Determinants: -1.924510, -3.670885, 7874.823783, -150.711645
3234 // --> Vector info: d2 = 0.000003, 0.112601, 0.114775. Determinants: -1.943731, 1.095768, 8052.015197, -150.711645
3235       ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.012769 0.024357 -52.250931 ) ( 0.012897 -0.007271 -53.426629 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3236       ( -228.901490 4295.849304 -79.238867 ) ( -224.901490 4310.849304 -91.238867 ) ( -227.901490 4301.849304 -74.238867 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3237       ( -228.901490 4295.849304 -79.238867 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3238       ( -224.901490 4310.849304 -91.238867 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3239       ( -227.901490 4301.849304 -74.238867 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3240     }
3241   }
3242   // (217/181) # points: 4
3243   {
3244     brushDef
3245     {
3246       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3247 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3248       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3249 // --> Vector A/B: (4316.000000, 4316.000000, 4325.000000) / (-210.000000, 73.000000, 72.000000)
3250 // --> Vector info: d1 = 8.344850, 0.267180, 0.289048. Determinants: 1.889096, 72.699027, -14140.876279, -2547.000000
3251 // --> Vector info: d2 = 0.577653, 0.577653, 0.452679. Determinants: 35.367713, 0.000000, -154118.330261, -2547.000000
3252       ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( -0.000742 -0.028543 5.551973 ) ( -0.013886 0.000000 60.509749 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3253       ( -210.000000 4316.000000 -127.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -127.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3254       ( -210.000000 4316.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3255       ( 73.000000 4316.000000 -127.000000 ) ( 73.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3256       ( 72.000000 4325.000000 -127.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3257       ( -210.000000 4325.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3258     }
3259   }
3260   // (220/182) # points: 3
3261   {
3262     brushDef
3263     {
3264       // Surface normal: -0.957274, -0.286531, -0.039072
3265 // RotY/Z : 0.039082 / -2.850760. Vector texS/T: (0.286750, -0.958005, 0.000000) / (0.037432, 0.011204, -0.999236)
3266       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3267 // --> Vector A/B: (-4089.972985, -4096.294518, -4105.490067) / (130.280011, 125.276190, 142.289181)
3268 // --> Vector info: d1 = 1.424321, 1.463416, 0.927908. Determinants: -2.014458, 3.744737, -8945.663806, -153.561063
3269 // --> Vector info: d2 = 0.994115, 1.109583, 1.102089. Determinants: 1.926964, 1.109171, 7584.069846, -153.561063
3270       ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.013118 -0.024386 58.254766 ) ( -0.012549 -0.007223 -49.387974 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3271       ( 89.829096 4296.146124 -78.843710 ) ( 87.829096 4302.146124 -73.843710 ) ( 85.829096 4311.146124 -90.843710 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3272       ( 89.829096 4296.146124 -78.843710 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3273       ( 87.829096 4302.146124 -73.843710 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3274       ( 85.829096 4311.146124 -90.843710 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( 86.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3275     }
3276   }
3277   // (221/183) # points: 4
3278   {
3279     brushDef
3280     {
3281       // Surface normal: 0.946510, 0.000000, 0.322674
3282 // RotY/Z : -0.328553 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.322674, 0.000000, -0.946510)
3283       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3284 // --> Vector A/B: (4295.000000, 4316.000000, 4325.000000) / (2.172671, 48.659228, 48.659228)
3285 // --> Vector info: d1 = 0.000000, 1.441980, 1.546863. Determinants: -4.875641, -10.775279, 20964.288641, -418.379015
3286 // --> Vector info: d2 = 0.000000, 0.000001, 0.113483. Determinants: -5.275372, 2.383104, 22652.545975, -418.379015
3287       ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.011654 0.025755 -50.108366 ) ( 0.012609 -0.005696 -54.143600 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3288       ( -228.786041 4295.000000 -80.290696 ) ( -213.786041 4316.000000 -124.290696 ) ( -213.786041 4325.000000 -124.290696 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3289       ( -228.786041 4295.000000 -80.290696 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3290       ( -213.786041 4316.000000 -124.290696 ) ( -210.000000 4316.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3291       ( -213.786041 4325.000000 -124.290696 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3292       ( -224.786041 4310.000000 -92.290696 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3293     }
3294   }
3295   // (222/184) # points: 3
3296   {
3297     brushDef
3298     {
3299       // Surface normal: -0.615240, -0.416192, -0.669526
3300 // RotY/Z : 0.733570 / -2.546833. Vector texS/T: (0.560309, -0.828283, 0.000000) / (0.554557, 0.375141, -0.742789)
3301       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3302 // --> Vector A/B: (-3475.282311, -3485.538409, -3485.489686) / (1588.205772, 1589.552049, 1600.322269)
3303 // --> Vector info: d1 = 1.401050, 1.291310, 0.994221. Determinants: -0.781951, 3.052327, -7720.077289, -110.526015
3304 // --> Vector info: d2 = 0.203464, 0.332291, 0.292350. Determinants: 1.441264, 0.403362, 4345.690573, -110.526015
3305       ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007075 -0.027616 69.848508 ) ( -0.013040 -0.003649 -39.318260 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3306       ( 60.460959 4236.664766 46.678103 ) ( 55.460959 4245.664766 45.678103 ) ( 61.460959 4249.664766 37.678103 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3307       ( 60.460959 4236.664766 46.678103 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3308       ( 55.460959 4245.664766 45.678103 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3309       ( 61.460959 4249.664766 37.678103 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( 58.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3310     }
3311   }
3312   // (223/185) # points: 4
3313   {
3314     brushDef
3315     {
3316       // Surface normal: 0.971190, 0.034619, -0.235780
3317 // RotY/Z : 0.238021 / 0.035630. Vector texS/T: (-0.035623, 0.999365, 0.000000) / (-0.235630, -0.008399, -0.971806)
3318       // Texture width/height [00wwarn]: 32.000000/64.000000
3319 // --> Vector A/B: (4239.187276, 4300.289125, 4306.249694) / (-32.853241, 93.715175, 88.570118)
3320 // --> Vector info: d1 = 0.990733, 5.000020, 4.955586. Determinants: -15.004122, -26.612606, 61672.085610, -1068.792309
3321 // --> Vector info: d2 = 0.171117, 0.000001, 0.114782. Determinants: -13.647284, 8.033297, 57934.422559, -1068.792309
3322       ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.014038 0.024900 -57.702591 ) ( 0.012769 -0.007516 -54.205501 ) ) 11gorc/00wwarn 0 0 0
3323       ( -196.884758 4234.861526 44.943121 ) ( -228.884758 4294.861526 -78.056879 ) ( -227.884758 4300.861526 -73.056879 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3324       ( -196.884758 4234.861526 44.943121 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3325       ( -228.884758 4294.861526 -78.056879 ) ( -225.000000 4295.000000 -79.000000 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3326       ( -227.884758 4300.861526 -73.056879 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3327       ( -198.884758 4247.861526 35.943121 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( -193.000000 4235.000000 44.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3328     }
3329   }
3330   // (224/186) # points: 4
3331   {
3332     brushDef
3333     {
3334       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3335 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3336       // Texture width/height [00fdeck1]: 128.000000/128.000000
3337 // --> Vector A/B: (4325.000000, 4349.000000, 4349.000000) / (72.000000, 70.000000, -210.000000)
3338 // --> Vector info: d1 = 0.020087, 0.049607, 4.046758. Determinants: -0.271173, 95.931624, -5869.237994, -6720.000000
3339 // --> Vector info: d2 = 1.321702, 0.984332, 0.984372. Determinants: 94.463692, 0.000973, -417437.374590, -6720.000000
3340       ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.000040 -0.014276 0.873399 ) ( -0.014057 0.000000 62.118657 ) ) 11gorc/00fdeck1 0 0 0
3341       ( 72.000000 4325.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3342       ( 72.000000 4325.000000 -127.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3343       ( 70.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3344       ( -210.000000 4349.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3345       ( -210.000000 4325.000000 -127.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3346     }
3347   }
3348   // (225/187) # points: 4
3349   {
3350     brushDef
3351     {
3352       // Surface normal: 0.000000, -0.075970, -0.997110
3353 // RotY/Z : 1.494753 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.997110, -0.075970)
3354       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3355 // --> Vector A/B: (-189.000000, -140.000000, 0.000000) / (4228.468464, 4333.772784, 4333.772784)
3356 // --> Vector info: d1 = 7.395855, 5.999847, 1.999798. Determinants: 421.222504, -0.561373, -27049.367298, -14742.604926
3357 // --> Vector info: d2 = 0.491017, 3.500398, 3.499604. Determinants: 0.083654, -421.352299, 1774451.845926, -14742.604926
3358       ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( -0.028572 0.000038 1.834775 ) ( -0.000006 0.028581 -120.362165 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3359       ( -189.000000 4244.303881 46.988440 ) ( -140.000000 4349.303881 38.988440 ) ( 0.000000 4349.303881 38.988440 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3360       ( -189.000000 4244.303881 46.988440 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3361       ( -140.000000 4349.303881 38.988440 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3362       ( 0.000000 4349.303881 38.988440 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3363       ( 53.000000 4244.303881 46.988440 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3364     }
3365   }
3366   // (226/188) # points: 4
3367   {
3368     brushDef
3369     {
3370       // Surface normal: 0.659877, -0.359339, -0.659877
3371 // RotY/Z : 0.720655 / -0.498653. Vector texS/T: (0.478243, 0.878228, 0.000000) / (-0.579522, 0.315581, -0.751374)
3372       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3373 // --> Vector A/B: (3637.453785, 3718.981138, 3752.458133) / (1427.298766, 1520.461477, 1427.298766)
3374 // --> Vector info: d1 = 0.909029, 4.000000, 4.000000. Determinants: -287.963238, -103.476421, 1185405.298808, -10714.116856
3375 // --> Vector info: d2 = 1.719804, 0.000000, 2.828428. Determinants: -103.282394, 288.168064, -54043.167361, -10714.116856
3376       ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.026877 0.009658 -110.639572 ) ( 0.009640 -0.026896 5.044108 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3377       ( -197.639508 4249.437356 37.639508 ) ( -212.639508 4350.437356 -32.360492 ) ( -142.639508 4350.437356 37.639508 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3378       ( -197.639508 4249.437356 37.639508 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3379       ( -212.639508 4350.437356 -32.360492 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3380       ( -142.639508 4350.437356 37.639508 ) ( -140.000000 4349.000000 35.000000 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3381       ( -191.639508 4245.437356 45.639508 ) ( -189.000000 4244.000000 43.000000 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3382     }
3383   }
3384   // (227/189) # points: 4
3385   {
3386     brushDef
3387     {
3388       // Surface normal: 0.962450, -0.271460, 0.000000
3389 // RotY/Z : 0.000000 / -0.274910. Vector texS/T: (0.271460, 0.962450, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3390       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3391 // --> Vector A/B: (4088.165407, 4128.687006, 4128.687006) / (91.000000, 123.000000, 35.000000)
3392 // --> Vector info: d1 = 1.164204, 0.000000, 0.000002. Determinants: 102.449879, 0.000066, -422983.491876, -3565.900728
3393 // --> Vector info: d2 = 2.097360, 2.999985, 0.500000. Determinants: 0.568500, -101.303399, -584.488734, -3565.900728
3394       ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( -0.028730 0.000000 118.618976 ) ( -0.000159 0.028409 0.163911 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3395       ( -224.849799 4311.085841 -91.000000 ) ( -213.849799 4350.085841 -123.000000 ) ( -213.849799 4350.085841 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3396       ( -224.849799 4311.085841 -91.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3397       ( -213.849799 4350.085841 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3398       ( -213.849799 4350.085841 -35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3399       ( -227.849799 4302.085841 -74.000000 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3400     }
3401   }
3402   // (228/190) # points: 3
3403   {
3404     brushDef
3405     {
3406       // Surface normal: 0.945687, 0.000000, 0.325080
3407 // RotY/Z : -0.331096 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.325080, 0.000000, -0.945687)
3408       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3409 // --> Vector A/B: (4325.000000, 4349.000000, 4310.000000) / (48.052700, 48.052700, 14.214852)
3410 // --> Vector info: d1 = 1.296871, 1.971569, 0.852308. Determinants: -22.830325, -0.549036, 97714.336677, -812.108367
3411 // --> Vector info: d2 = 0.968750, 0.968750, 1.926550. Determinants: 0.000000, 22.987204, -1891.327092, -812.108367
3412       ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.028112 0.000676 -120.321795 ) ( 0.000000 -0.028306 2.328910 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3413       ( -213.782746 4325.000000 -124.300319 ) ( -213.782746 4349.000000 -124.300319 ) ( -224.782746 4310.000000 -92.300319 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3414       ( -213.782746 4325.000000 -124.300319 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3415       ( -213.782746 4349.000000 -124.300319 ) ( -210.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3416       ( -224.782746 4310.000000 -92.300319 ) ( -221.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( -210.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3417     }
3418   }
3419   // (229/191) # points: 3
3420   {
3421     brushDef
3422     {
3423       // Surface normal: 0.958526, -0.051873, -0.280243
3424 // RotY/Z : 0.284047 / -0.054064. Vector texS/T: (0.054038, 0.998539, 0.000000) / (-0.279834, 0.015144, -0.959929)
3425       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3426 // --> Vector A/B: (4282.611242, 4331.297639, 4231.255781) / (198.850848, 158.222844, 85.300785)
3427 // --> Vector info: d1 = 1.408077, 0.000420, 2.791602. Determinants: 216.049386, -4.931963, -934997.042127, -7614.813327
3428 // --> Vector info: d2 = 3.620799, 2.500009, 0.328271. Determinants: -6.503133, -217.859962, 43600.324943, -7614.813327
3429       ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( -0.028372 0.000648 122.786601 ) ( 0.000854 0.028610 -5.725725 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3430       ( -227.834106 4301.207490 -72.879027 ) ( -213.834106 4349.207490 -33.879027 ) ( -198.834106 4248.207490 36.120973 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3431       ( -227.834106 4301.207490 -72.879027 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3432       ( -213.834106 4349.207490 -33.879027 ) ( -210.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3433       ( -198.834106 4248.207490 36.120973 ) ( -195.000000 4248.000000 35.000000 ) ( -224.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3434     }
3435   }
3436   // (230/192) # points: 3
3437   {
3438     brushDef
3439     {
3440       // Surface normal: -0.963819, -0.072758, -0.256437
3441 // RotY/Z : 0.259334 / -3.066246. Vector texS/T: (0.075276, -0.997163, 0.000000) / (0.255710, 0.019303, -0.966561)
3442       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3443 // --> Vector A/B: (-4231.506170, -4331.391578, -4282.473906) / (63.258388, 135.680106, 176.029349)
3444 // --> Vector info: d1 = 2.785875, 0.000156, 1.416254. Determinants: -214.957875, -5.176607, -930365.552668, -7573.002443
3445 // --> Vector info: d2 = 3.657488, 1.499218, 0.383242. Determinants: -6.263710, 217.047231, -67933.150833, -7573.002443
3446       ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.028385 0.000684 122.852932 ) ( 0.000827 -0.028661 8.970438 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3447       ( 62.855274 4248.291034 36.025749 ) ( 73.855274 4349.291034 -33.974251 ) ( 87.855274 4301.291034 -72.974251 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3448       ( 62.855274 4248.291034 36.025749 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3449       ( 73.855274 4349.291034 -33.974251 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3450       ( 87.855274 4301.291034 -72.974251 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3451     }
3452   }
3453   // (231/193) # points: 4
3454   {
3455     brushDef
3456     {
3457       // Surface normal: -0.654069, -0.379983, -0.654069
3458 // RotY/Z : 0.712951 / -2.615297. Vector texS/T: (0.502334, -0.864674, 0.000000) / (0.565556, 0.328561, -0.756435)
3459       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3460 // --> Vector A/B: (-3643.050920, -3760.465355, -3725.301964) / (1391.861868, 1402.437797, 1494.977172)
3461 // --> Vector info: d1 = 3.245913, 0.000000, 0.000003. Determinants: -300.374770, 114.136983, -1289618.932823, -11237.343992
3462 // --> Vector info: d2 = 2.088741, 2.999985, 0.171566. Determinants: 114.239129, 300.054866, -24927.867802, -11237.343992
3463       ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.026730 -0.010157 114.761899 ) ( -0.010166 -0.026702 2.218306 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3464       ( 55.616277 4245.519932 45.616277 ) ( 2.616277 4350.519932 37.616277 ) ( 72.616277 4350.519932 -32.383723 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3465       ( 55.616277 4245.519932 45.616277 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3466       ( 2.616277 4350.519932 37.616277 ) ( 0.000000 4349.000000 35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3467       ( 72.616277 4350.519932 -32.383723 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3468       ( 61.616277 4249.519932 37.616277 ) ( 59.000000 4248.000000 35.000000 ) ( 53.000000 4244.000000 43.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3469     }
3470   }
3471   // (232/194) # points: 4
3472   {
3473     brushDef
3474     {
3475       // Surface normal: -0.960000, -0.280000, 0.000000
3476 // RotY/Z : 0.000000 / -2.857799. Vector texS/T: (0.280000, -0.960000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3477       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3478 // --> Vector A/B: (-4105.440000, -4155.440000, -4155.440000) / (74.000000, 35.000000, 123.000000)
3479 // --> Vector info: d1 = 1.416281, 0.000181, 0.006157. Determinants: -124.383707, -0.298786, -516859.371592, -4400.000000
3480 // --> Vector info: d2 = 2.382703, 3.499217, 0.999222. Determinants: 0.753411, 124.999767, -16640.793233, -4400.000000
3481       ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.028269 0.000068 117.468039 ) ( -0.000171 -0.028409 3.781998 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3482       ( 87.840000 4302.120000 -74.000000 ) ( 73.840000 4350.120000 -35.000000 ) ( 73.840000 4350.120000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3483       ( 87.840000 4302.120000 -74.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3484       ( 73.840000 4350.120000 -35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -35.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3485       ( 73.840000 4350.120000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3486       ( 85.840000 4311.120000 -91.000000 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( 84.000000 4301.000000 -74.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3487     }
3488   }
3489   // (233/195) # points: 3
3490   {
3491     brushDef
3492     {
3493       // Surface normal: -0.961488, -0.080124, 0.262907
3494 // RotY/Z : -0.266034 / -3.058451. Vector texS/T: (0.083045, -0.996546, 0.000000) / (-0.261999, -0.021833, -0.964821)
3495       // Texture width/height [00WPANL6]: 64.000000/64.000000
3496 // --> Vector A/B: (-4288.302489, -4328.164319, -4304.081130) / (-27.786434, 5.380334, 5.380334)
3497 // --> Vector info: d1 = 1.172699, 0.006489, 0.683504. Determinants: -22.454410, 1.098991, -97197.470505, -798.761541
3498 // --> Vector info: d2 = 1.905527, 0.999221, 0.982761. Determinants: 0.545935, 22.482874, 1443.791065, -798.761541
3499       ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.028112 -0.001376 121.685216 ) ( -0.000683 -0.028147 -1.807537 ) ) 11gorc/00WPANL6 0 0 0
3500       ( 85.845954 4310.320496 -92.051628 ) ( 73.845954 4349.320496 -124.051628 ) ( 75.845954 4325.320496 -124.051628 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3501       ( 85.845954 4310.320496 -92.051628 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3502       ( 73.845954 4349.320496 -124.051628 ) ( 70.000000 4349.000000 -123.000000 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3503       ( 75.845954 4325.320496 -124.051628 ) ( 72.000000 4325.000000 -123.000000 ) ( 82.000000 4310.000000 -91.000000 ) ( ( 0.007813 0 0 ) ( 0 0.007813 0 ) ) system/caulk 0 0 0
3504     }
3505   }
3506 }
3507 {
3508   "light" "318"
3509   "origin" "-70 3534 507"
3510   "classname" "light"
3511 }
3512 {
3513   "light" "35"
3514   "origin" "-543 3534 -455"
3515   "classname" "light"
3516 }
3517 {
3518   "light" "276"
3519   "origin" "-526 3534 30"
3520   "classname" "light"
3521 }
3522 {
3523   "light" "419"
3524   "origin" "-596 3534 74"
3525   "classname" "light"
3526 }
3527 {
3528   "light" "35"
3529   "origin" "403 3534 -455"
3530   "classname" "light"
3531 }
3532 {
3533   "light" "281"
3534   "origin" "386 3534 30"
3535   "classname" "light"
3536 }
3537 {
3538   "light" "419"
3539   "origin" "456 3534 74"
3540   "classname" "light"
3541 }
3542 {
3543   "light" "234"
3544   "origin" "-420 3534 507"
3545   "classname" "light"
3546 }
3547 {
3548   "light" "234"
3549   "origin" "280 3534 507"
3550   "classname" "light"
3551 }
3552 {
3553   "light" "71"
3554   "origin" "-70 4649 10"
3555   "classname" "light"
3556 }
3557 {
3558   "light" "215"
3559   "origin" "-69 3534 -61"
3560   "classname" "light"
3561 }
3562 {
3563   "light" "107"
3564   "origin" "-69 3534 -634"
3565   "classname" "light"
3566 }
3567 {
3568   "light" "642"
3569   "origin" "-65 2782 -253"
3570   "classname" "light"
3571 }
3572 {
3573   "light" "695"
3574   "origin" "-72 4287 -258"
3575   "classname" "light"
3576 }
3577 {
3578   "light" "251"
3579   "origin" "-70 4634 -52"
3580   "classname" "light"
3581 }
3582 {
3583   "light" "359"
3584   "origin" "-70 4488 -35"
3585   "classname" "light"
3586 }
3587 {
3588   "light" "390"
3589   "origin" "-70 4488 69"
3590   "classname" "light"
3591 }
3592 {
3593   "light" "132"
3594   "origin" "-240 4488 -61"
3595   "classname" "light"
3596 }
3597 {
3598   "light" "132"
3599   "origin" "100 4488 -61"
3600   "classname" "light"
3601 }
3602 {
3603   "light" "780"
3604   "origin" "-69 4291 -39"
3605   "classname" "light"
3606 }
3607 // Model
3608 {
3609   "model" "models/11gorc/00tetris.md3"
3610   "origin" "-70 3535 -262"
3611   "angles" "0 0 0"
3612   "spawnflags" "2"
3613   "modelscale" "2.000000"
3614   "classname" "misc_model"
3615 }
3616 // Player start (-58.803850 4332.125000 -45.447150)
3617 {
3618   "classname" "info_player_start"
3619   "origin" "-58 4332 -45"
3620   "angle" "90"
3621 }
3622 // Model
3623 {
3624   "model" "models/11gorc/go.md3"
3625   "origin" "-62 4552 -75"
3626   "angles" "0 180 0"
3627   "spawnflags" "2"
3628   "classname" "misc_model"
3629 }
3630 // Model
3631 {
3632   "model" "models/11gorc/pi.md3"
3633   "origin" "-141 4506 -88"
3634   "angles" "0 180 0"
3635   "spawnflags" "2"
3636   "classname" "misc_model"
3637 }
3638 // Model
3639 {
3640   "model" "models/11gorc/8tsit.md3"
3641   "origin" "54 4374 -79"
3642   "angles" "0 90 0"
3643   "spawnflags" "2"
3644   "classname" "misc_model"
3645 }
3646 // Model
3647 {
3648   "model" "models/11gorc/8thead.md3"
3649   "origin" "39 4392 -118"
3650   "angles" "0 0 0"
3651   "spawnflags" "2"
3652   "classname" "misc_model"
3653 }
3654 // Brush model (cf. "d4x4")
3655 {
3656 "classname" "func_breakable"
3657   // Brush entity #0
3658   {
3659     brushDef
3660     {
3661       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3662 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3663       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3664 // --> Vector A/B: (-4643.800000, -4643.800000, -4652.550000) / (122.500700, -17.499300, -17.499300)
3665 // --> Vector info: d1 = 0.999466, 0.999466, 0.936863. Determinants: -8.764411, -0.000001, -41924.518984, -1225.000000
3666 // --> Vector info: d2 = -0.000786, -1.000560, -1.000560. Determinants: 0.000000, -8.748025, 1072.601445, -1225.000000
3667       ( -210.256900 4652.550000 17.499300 ) ( -210.256900 4643.800000 17.499300 ) ( -210.256900 4643.800000 -122.500700 ) ( ( 0.007155 0.000000 34.224097 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3668       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3669 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3670       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3671 // --> Vector A/B: (-210.256900, -210.256900, -70.256900) / (-17.499300, 122.500700, 122.500700)
3672 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: -140.230535, 0.000000, -29468.298539, -19600.000000
3673 // --> Vector info: d2 = -1.000560, -0.000786, -0.000786. Determinants: 0.000000, -139.968402, 17161.623122, -19600.000000
3674       ( -70.256900 4643.800000 -122.500700 ) ( -210.256900 4643.800000 -122.500700 ) ( -210.256900 4643.800000 17.499300 ) ( ( 0.007155 0.000000 1.503485 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3675       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3676 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3677       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3678 // --> Vector A/B: (4652.550000, 4643.800000, 4643.800000) / (-210.256900, -210.256900, -70.256900)
3679 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: -0.000018, -8.764408, -1841.687215, -1225.000000
3680 // --> Vector info: d2 = -0.928570, -0.991056, -0.991056. Determinants: -8.748031, 0.000002, 41838.151397, -1225.000000
3681       ( -70.256900 4643.800000 17.499300 ) ( -210.256900 4643.800000 17.499300 ) ( -210.256900 4652.550000 17.499300 ) ( ( 0.000000 0.007155 1.503418 ) ( 0.007141 0.000000 -34.153593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3682       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3683 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3684       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3685 // --> Vector A/B: (210.256900, 210.256900, 70.256900) / (122.500700, -17.499300, -17.499300)
3686 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: 140.230531, 0.000000, -29468.300528, -19600.000000
3687 // --> Vector info: d2 = -0.000786, -1.000560, -1.000560. Determinants: 0.000000, -139.968402, 17161.623122, -19600.000000
3688       ( -70.256900 4652.550000 17.499300 ) ( -210.256900 4652.550000 17.499300 ) ( -210.256900 4652.550000 -122.500700 ) ( ( -0.007155 0.000000 1.503485 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3689       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3690 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3691       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3692 // --> Vector A/B: (4643.800000, 4652.550000, 4652.550000) / (210.256900, 210.256900, 70.256900)
3693 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: -0.000021, 8.764408, -1841.672097, -1225.000000
3694 // --> Vector info: d2 = -0.991056, -0.928570, -0.928570. Determinants: -8.748031, -0.000002, 41838.151411, -1225.000000
3695       ( -70.256900 4652.550000 -122.500700 ) ( -210.256900 4652.550000 -122.500700 ) ( -210.256900 4643.800000 -122.500700 ) ( ( 0.000000 -0.007155 1.503406 ) ( 0.007141 0.000000 -34.153593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3696       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
3697 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3698       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3699 // --> Vector A/B: (4643.800000, 4652.550000, 4652.550000) / (122.500700, 122.500700, -17.499300)
3700 // --> Vector info: d1 = 0.999466, 0.936864, 0.936863. Determinants: 8.764411, -0.000002, -41924.519204, -1225.000000
3701 // --> Vector info: d2 = -0.000786, -0.000786, -1.000560. Determinants: -0.000004, -8.748026, 1072.621944, -1225.000000
3702       ( -70.256900 4652.550000 17.499300 ) ( -70.256900 4652.550000 -122.500700 ) ( -70.256900 4643.800000 -122.500700 ) ( ( -0.007155 0.000000 34.224097 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875610 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3703     }
3704   }
3705 }
3706 // Brush model (cf. "d4x4")
3707 {
3708 "classname" "func_breakable"
3709   // Brush entity #0
3710   {
3711     brushDef
3712     {
3713       // Surface normal: -1.000000, 0.000000, 0.000000
3714 // RotY/Z : 0.000000 / 3.141593. Vector texS/T: (0.000000, -1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3715       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3716 // --> Vector A/B: (-4643.800000, -4643.800000, -4652.550000) / (122.500700, -17.499300, -17.499300)
3717 // --> Vector info: d1 = 0.999466, 0.999466, 0.936863. Determinants: -8.764411, -0.000001, -41924.518984, -1225.000000
3718 // --> Vector info: d2 = -0.000786, -1.000560, -1.000560. Determinants: 0.000000, -8.748025, 1072.601445, -1225.000000
3719       ( -70.000000 4652.550000 17.499300 ) ( -70.000000 4643.800000 17.499300 ) ( -70.000000 4643.800000 -122.500700 ) ( ( 0.007155 0.000000 34.224097 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3720       // Surface normal: 0.000000, -1.000000, 0.000000
3721 // RotY/Z : 0.000000 / -1.570796. Vector texS/T: (1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3722       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3723 // --> Vector A/B: (-70.000000, -70.000000, 70.000000) / (-17.499300, 122.500700, 122.500700)
3724 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: -140.230535, 0.000000, -9799.998392, -19600.000000
3725 // --> Vector info: d2 = -1.000560, -0.000786, -0.000786. Determinants: 0.000000, -139.968402, 17161.623122, -19600.000000
3726       ( 70.000000 4643.800000 -122.500700 ) ( -70.000000 4643.800000 -122.500700 ) ( -70.000000 4643.800000 17.499300 ) ( ( 0.007155 0.000000 0.500000 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3727       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, 1.000000
3728 // RotY/Z : -1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (1.000000, 0.000000, 0.000000)
3729       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3730 // --> Vector A/B: (4652.550000, 4643.800000, 4643.800000) / (-70.000000, -70.000000, 70.000000)
3731 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: -0.000018, -8.764408, -612.418523, -1225.000000
3732 // --> Vector info: d2 = -0.928570, -0.991056, -0.991056. Determinants: -8.748031, 0.000002, 41838.151186, -1225.000000
3733       ( 70.000000 4643.800000 17.499300 ) ( -70.000000 4643.800000 17.499300 ) ( -70.000000 4652.550000 17.499300 ) ( ( 0.000000 0.007155 0.499933 ) ( 0.007141 0.000000 -34.153593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3734       // Surface normal: 0.000000, 1.000000, 0.000000
3735 // RotY/Z : 0.000000 / 1.570796. Vector texS/T: (-1.000000, 0.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3736       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3737 // --> Vector A/B: (70.000000, 70.000000, -70.000000) / (122.500700, -17.499300, -17.499300)
3738 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: 140.230531, 0.000000, -9800.000995, -19600.000000
3739 // --> Vector info: d2 = -0.000786, -1.000560, -1.000560. Determinants: 0.000000, -139.968402, 17161.623122, -19600.000000
3740       ( 70.000000 4652.550000 17.499300 ) ( -70.000000 4652.550000 17.499300 ) ( -70.000000 4652.550000 -122.500700 ) ( ( -0.007155 0.000000 0.500000 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3741       // Surface normal: 0.000000, 0.000000, -1.000000
3742 // RotY/Z : 1.570796 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (-1.000000, 0.000000, 0.000000)
3743       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3744 // --> Vector A/B: (4643.800000, 4652.550000, 4652.550000) / (70.000000, 70.000000, -70.000000)
3745 // --> Vector info: d1 = -0.000823, -0.000823, 1.000823. Determinants: -0.000021, 8.764408, -612.403376, -1225.000000
3746 // --> Vector info: d2 = -0.991056, -0.928570, -0.928570. Determinants: -8.748031, -0.000002, 41838.151191, -1225.000000
3747       ( 70.000000 4652.550000 -122.500700 ) ( -70.000000 4652.550000 -122.500700 ) ( -70.000000 4643.800000 -122.500700 ) ( ( 0.000000 -0.007155 0.499921 ) ( 0.007141 0.000000 -34.153593 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3748       // Surface normal: 1.000000, 0.000000, 0.000000
3749 // RotY/Z : 0.000000 / 0.000000. Vector texS/T: (0.000000, 1.000000, 0.000000) / (0.000000, 0.000000, -1.000000)
3750       // Texture width/height [d4x4.mat]: 128.000000/128.000000
3751 // --> Vector A/B: (4643.800000, 4652.550000, 4652.550000) / (122.500700, 122.500700, -17.499300)
3752 // --> Vector info: d1 = 0.999466, 0.936864, 0.936863. Determinants: 8.764411, -0.000002, -41924.519204, -1225.000000
3753 // --> Vector info: d2 = -0.000786, -0.000786, -1.000560. Determinants: -0.000004, -8.748026, 1072.621944, -1225.000000
3754       ( 70.000000 4652.550000 17.499300 ) ( 70.000000 4652.550000 -122.500700 ) ( 70.000000 4643.800000 -122.500700 ) ( ( -0.007155 0.000000 34.224097 ) ( 0.000000 0.007141 -0.875610 ) ) 11gorc/d4x4 0 0 0
3755     }
3756   }
3757 }
3758 // Model
3759 {
3760   "model" "models/11gorc/bact.md3"
3761   "origin" "92 4442 -77"
3762   "angles" "0 0 0"
3763   "spawnflags" "2"
3764   "classname" "misc_model"
3765 }
3766 // Model
3767 {
3768   "model" "models/11gorc/bact.md3"
3769   "origin" "-229 4446 -77"
3770   "angles" "0 0 0"
3771   "spawnflags" "2"
3772   "classname" "misc_model"
3773 }
3774 // Model
3775 {
3776   "model" "models/11gorc/bact.md3"
3777   "origin" "-226 4387 -77"
3778   "angles" "0 0 0"
3779   "spawnflags" "2"
3780   "classname" "misc_model"
3781 }
3782 // Model
3783 {
3784   "model" "models/11gorc/rs.md3"
3785   "origin" "-61 4558 -114"
3786   "angles" "0 180 0"
3787   "spawnflags" "2"
3788   "classname" "misc_model"
3789 }