]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/commitdiff
Removed files no longer needed, fixed build system to be more sane.
authorShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Sun, 26 Jun 2011 02:55:09 +0000 (02:55 +0000)
committerShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Sun, 26 Jun 2011 02:55:09 +0000 (02:55 +0000)
23 files changed:
Makefile
docs/GPLv3 [new file with mode: 0644]
docs/README
docs/gpl.txt [deleted file]
musashi.mak [new file with mode: 0644]
src/gui/glwidget.cpp
src/gui/mainwin.cpp
src/jaguar.cpp
src/jaguar.h
src/joystick.cpp
src/sdlemu_config.cpp [deleted file]
src/sdlemu_config.h [deleted file]
src/sdlemu_opengl.c [deleted file]
src/sdlemu_opengl.h [deleted file]
src/settings.cpp
src/settings.h
src/state.cpp
src/state.h
src/tom.cpp
src/video.cpp [deleted file]
src/video.h [deleted file]
virtualjaguar.pro [new file with mode: 0644]
vj.cfg [deleted file]

index d35eb708e7063a09d4be8f3db0d34e3febb64ab5..d408ad1e7179a6e08a2c9fce13de1d264dbbc0b0 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
+# Makefile for Virtual Jaguar
 #
-# Unified Makefile for Virtual Jaguar GCC/SDL Portable Jaguar Emulator
-#
-# by James L. Hammons
-#
-# This software is licensed under the GPL v2 or any later version. See the
-# file GPL.TXT for details. ;-)
-#
-
-# NOTE: Qt and OpenGL libs are a dependency, but are not checked for.
-
-# Figure out which system we're compiling for, and set the appropriate variables
-
-OSTYPE := $(shell uname -a)
-
-ifeq "$(findstring Msys,$(OSTYPE))" "Msys"                     # Win32
-
-SYSTYPE    := __GCCWIN32__
-EXESUFFIX  := .exe
-GLLIB      := -lopengl32
-ICON       := obj/icon.o
-SDLLIBTYPE := --libs
-MSG        := Win32 on MinGW
-
-else ifeq "$(findstring Darwin,$(OSTYPE))" "Darwin"    # Should catch both 'darwin' and 'darwin7.0'
-
-SYSTYPE    := __GCCUNIX__ -D_OSX_
-EXESUFFIX  :=
-GLLIB      :=
-ICON       :=
-SDLLIBTYPE := --static-libs
-MSG        := Mac OS X
-
-else ifeq "$(findstring Linux,$(OSTYPE))" "Linux"              # Linux
-
-SYSTYPE    := __GCCUNIX__
-EXESUFFIX  :=
-GLLIB      := -lGL -lGLU
-ICON       :=
-SDLLIBTYPE := --libs
-MSG        := GNU/Linux
-
-else                                                                                   # ???
-
-$(error OS TYPE UNDETECTED)
-
-endif
-
-# Set vars for libcdio
-ifneq "$(shell pkg-config --silence-errors --libs libcdio)" ""
-HAVECDIO := -DHAVE_LIB_CDIO
-CDIOLIB  := -lcdio
-else
-HAVECDIO :=
-CDIOLIB  :=
-endif
-
-CC         := gcc
-LD         := gcc
-TARGET     := virtualjaguar
-
-# Note that we use optimization level 2 instead of 3--3 doesn't seem to gain much over 2
-CFLAGS   := -MMD -Wall -Wno-switch -O2 -D$(SYSTYPE) -ffast-math -fomit-frame-pointer `sdl-config --cflags`
-CPPFLAGS := -MMD -Wall -Wno-switch -Wno-non-virtual-dtor -O2 -D$(SYSTYPE) -Wno-trigraphs \
-               $(HAVECDIO) -ffast-math -fomit-frame-pointer `sdl-config --cflags` -g
-#              -fomit-frame-pointer `sdl-config --cflags` -g
-#              -fomit-frame-pointer `sdl-config --cflags` -DLOG_UNMAPPED_MEMORY_ACCESSES
-
-LDFLAGS :=
-
-LIBS := -L/usr/local/lib -L/usr/lib `sdl-config $(SDLLIBTYPE)` -lstdc++ -lz $(GLLIB) $(CDIOLIB) `pkg-config --libs QtGui QtOpenGL`
-
-INCS := -I. -I./src -I./src/gui -I/usr/local/include -I/usr/include
-
-OBJS := \
-       obj/m68kcpu.o       \
-       obj/m68kops.o       \
-       obj/m68kopac.o      \
-       obj/m68kopdm.o      \
-       obj/m68kopnz.o      \
-       obj/m68kdasm.o      \
-\
-       obj/about.o             \
-       obj/app.o               \
-       obj/configdialog.o      \
-       obj/moc_configdialog.o  \
-       obj/generaltab.o        \
-       obj/moc_generaltab.o    \
-       obj/controllertab.o     \
-       obj/moc_controllertab.o \
-       obj/filepicker.o        \
-       obj/moc_filepicker.o    \
-       obj/filelistmodel.o     \
-       obj/filethread.o        \
-       obj/imagedelegate.o     \
-       obj/moc_filethread.o    \
-       obj/mainwin.o           \
-       obj/moc_mainwin.o       \
-       obj/glwidget.o          \
-       obj/moc_glwidget.o      \
-       obj/qrc_virtualjaguar.o \
-\
-       obj/blitter.o       \
-       obj/cdrom.o         \
-       obj/cdintf.o        \
-       obj/crc32.o         \
-       obj/dac.o           \
-       obj/dsp.o           \
-       obj/eeprom.o        \
-       obj/event.o         \
-       obj/file.o          \
-       obj/filedb.o        \
-       obj/gpu.o           \
-       obj/jagdasm.o       \
-       obj/jaguar.o        \
-       obj/jerry.o         \
-       obj/joystick.o      \
-       obj/log.o           \
-       obj/memory.o        \
-       obj/mmu.o           \
-       obj/objectp.o       \
-       obj/sdlemu_config.o \
-       obj/sdlemu_opengl.o \
-       obj/settings.o      \
-       obj/state.o         \
-       obj/tom.o           \
-       obj/unzip.o         \
-       obj/video.o         \
-       obj/virtualjaguar.o \
-       obj/wavetable.o     \
-       $(ICON)
-
-# Targets for convenience sake, not "real" targets
-.PHONY: clean
-
-all: checkenv message obj $(TARGET)$(EXESUFFIX)
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Looks like it compiled OK... Give it a whirl!\033[00m"
-       @echo
-
-# Check the compilation environment, barf if not appropriate
-
-checkenv: msg-check-env check-sdl check-zlib check-cdio check-gl check-qt ;
-
-#check-sdl: msg-ck-sdl $(if $(strip ),,msg-no-sdl stop-on-error)
-check-sdl: msg-ck-sdl $(if $(shell which sdl-config),,msg-no-sdl stop-on-error)
-       @echo -e "\033[01;37mOK\033[00m"
-
-msg-ck-sdl:
-       @echo -en "   \033[00;32mSDL... \033[00m"
-
-msg-no-sdl:
-       @echo -e "\033[01;37mNOT FOUND\033[00m"
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33mIt seems that you don't have the SDL development libraries installed. If you"
-       @echo -e "have installed them, make sure that the sdl-config file is somewhere in your"
-       @echo -e "path and is executable.\033[00m"
-       @echo
-
-check-zlib: msg-ck-zlib $(if $(shell pkg-config --silence-errors --libs zlib),,msg-no-zlib stop-on-error)
-       @echo -e "\033[01;37mOK\033[00m"
-
-msg-ck-zlib:
-       @echo -en "   \033[00;32mZLIB... \033[00m"
+# by James Hammons
+# (C) 2011 Underground Software
 
-msg-no-zlib:
-       @echo -e "\033[01;37mNOT FOUND\033[00m"
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33mIt seems that you don't have ZLIB installed. If you have installed it, make"
-       @echo -e "sure that the pkg-config file is somewhere in your path and is executable.\033[00m"
-       @echo
+FIND = find
 
-#NOTE that this check shouldn't be fatal, we can bounce back from it by excluding CD support
-check-cdio: msg-ck-cdio $(if $(CDIOLIB),msg-cdio,msg-no-cdio) ;
+all: prepare virtualjaguar
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Success!\033[00m"
 
-msg-ck-cdio:
-       @echo -en "   \033[00;32mLIBCDIO... \033[00m"
+prepare:
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Preparing to compile Virtual Jaguar...\033[00m"
 
-msg-cdio:
-       @echo -e "\033[01;37mOK\033[00m"
+virtualjaguar: sources libs makefile-qt
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Making Virtual Jaguar...\033[00m"
+       $(MAKE) -f makefile-qt
 
-msg-no-cdio:
-       @echo -e "\033[01;37mNOT FOUND\033[00m"
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33mIt seems that you don't have LIBCDIO installed. Since this is not fatal,"
-       @echo -e "Virtual Jaguar will be built WITHOUT CD support.\033[00m"
-       @echo
+makefile-qt: virtualjaguar.pro
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Creating Qt makefile...\033[00m"
+       qmake virtualjaguar.pro -o makefile-qt
 
-check-gl: msg-ck-gl
-       @echo -e "*** GL CHECK NOT IMPLEMENTED ***"
+libs: obj/libmusashi.a
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Make libs here (if any)...\033[00m"
 
-msg-ck-gl:
-       @echo -en "   \033[00;32mOpenGL... \033[00m"
+obj/libmusashi.a:
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Making Musashi...\033[00m"
+       $(MAKE) -f musashi.mak
 
-#NOTE: Can check for Qt by using 'qmake -v'
-check-qt: msg-ck-qt $(if $(shell qmake --version),,msg-no-qt stop-on-error)
-       @echo -e "\033[01;37mOK\033[00m"
-
-msg-ck-qt:
-       @echo -en "   \033[00;32mQt... \033[00m"
-
-msg-no-qt:
-       @echo -e "\033[01;37mNOT FOUND\033[00m"
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33mIt seems that you don't have Qt installed. If you have installed it, make"
-       @echo -e "sure that the qmake file is somewhere in your path and is executable.\033[00m"
-       @echo
-
-stop-on-error: ; $(error COMPILATION ENVIRONMENT)
-
-msg-check-env:
-       @echo "!!! NOTE !!!"
-       @echo "Virtual Jaguar's dependency on Qt is currently not built in a cross platform"
-       @echo "way. As a result of this, if you're having trouble with it, try doing:"
-       @echo
-       @echo "cd src/gui"
-       @echo "qmake virtualjaguar.pro"
-       @echo "make"
-       @echo
-       @echo "This will fail in the link step, but you should be able to do a cd ../.. and"
-       @echo "make and it should get past compiling the Qt stuff at least. We're working on"
-       @echo "fixing this, so please be patient if it doesn't work out of the box for you."
-       @echo
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Checking compilation environment: \033[00m"
-       @echo
-
-message:
-       @echo
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Building Virtual Jaguar for $(MSG)...\033[00m"
-       @echo
+sources: src/*.h src/*.cpp src/*.c
 
 clean:
-       @echo
-       @echo -en "\033[01;33m***\033[00;32m Cleaning out the garbage...\033[00m"
-       @rm -rf obj
-       @rm -f ./$(TARGET)$(EXESUFFIX)
-       @echo -e "\033[01;37mdone!\033[00m"
-
-obj:
-       @mkdir obj
-
-# This is only done for Win32 at the moment...
-
-ifneq "" "$(ICON)"
-$(ICON): res/$(TARGET).rc res/$(TARGET).ico
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Processing icon...\033[00m"
-       @windres -i res/$(TARGET).rc -o $(ICON) --include-dir=./res
-endif
-
-# Main source compilation (implicit rules)...
-
-obj/%.o: src/%.c
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-       @$(CC) $(CFLAGS) $(INCS) -c $< -o $@
-
-obj/%.o: src/%.cpp
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-       @$(CC) $(CPPFLAGS) $(INCS) -c $< -o $@
-
-$(TARGET)$(EXESUFFIX): $(OBJS)
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Linking it all together...\033[00m"
-       @$(LD) $(LDFLAGS) -o $@ $(OBJS) $(LIBS)
-#      strip --strip-all vj$(EXESUFFIX)
-#      upx -9 vj$(EXESUFFIX)
-
-# Qt GUI stuff...
-
-src/gui/Makefile: src/gui/vj-gui.pro src/gui/vj-gui.qrc
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Creating Qt Makefile...\033[00m"
-       @qmake -o src/gui/Makefile src/gui/vj-gui.pro
-
-#obj/%.o: src/gui/%.cpp src/gui/Makefile
-#      @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-#      @make -C src/gui
-#OR:
-#      @cd src/gui && make
-
-#QT_SOURCES       = app.cpp \
-#              mainwin.cpp ../../obj/moc_mainwin.cpp \
-#              ../../obj/qrc_vj-gui.cpp
-#QT_OBJECTS       = ../../obj/app.o \
-#              ../../obj/mainwin.o \
-#              ../../obj/moc_mainwin.o \
-#              ../../obj/qrc_vj-gui.o
-QT_CFLAGS = -MMD `pkg-config --cflags QtGui`
-# !!! THESE DEFINES ARE PLATFORM DEPENDENT !!!
-QT_DEFINES = -DQT_NO_DEBUG -DQT_OPENGL_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_CORE_LIB -DQT_SHARED
-QT_INCPATH = -I/usr/share/qt4/mkspecs/linux-g++ -I./src -I/usr/include/qt4/QtCore -I/usr/include/qt4/QtGui -I/usr/include/qt4/QtOpenGL -I/usr/include/qt4 -I/usr/X11R6/include -I./obj `sdl-config --cflags`
-QT_CXXFLAGS = -MMD -pipe -O2 -pipe -D_REENTRANT -Wall -W $(QT_DEFINES) -D$(SYSTYPE) -g
-
-obj/moc_%.cpp: src/gui/%.h
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Creating $@...\033[00m"
-       @/usr/bin/moc $(QT_DEFINES) $(QT_INCPATH) $< -o $@
-
-obj/moc_%.o: obj/moc_%.cpp
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-       @$(CC) -c $(QT_CXXFLAGS) $(QT_INCPATH) -o $@ $<
-
-obj/qrc_virtualjaguar.cpp: src/gui/virtualjaguar.qrc res/vj.xpm
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Creating qrc_virtualjaguar.cpp...\033[00m"
-       @/usr/bin/rcc -name virtualjaguar src/gui/virtualjaguar.qrc -o obj/qrc_virtualjaguar.cpp
-
-obj/qrc_%.o: obj/qrc_%.cpp
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-       @$(CC) -c $(QT_CXXFLAGS) $(QT_INCPATH) -o $@ $<
-
-obj/%.o: src/gui/%.cpp src/gui/%.h
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-       @$(CC) -c $(QT_CXXFLAGS) $(QT_INCPATH) -o $@ $<
-
-#
-# Musashi specific stuffola
-#
-
-obj/m68kmake$(EXESUFFIX): src/m68kmake.c src/m68k_in.c
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Preparing to make the Musashi core...\033[00m"
-       @$(CC) $(WARNINGS) src/m68kmake.c -o obj/m68kmake$(EXESUFFIX)
-
-obj/m68kops.h obj/m68kops.c obj/m68kopac.c obj/m68kopdm.c obj/m68kopnz.c: obj/m68kmake$(EXESUFFIX)
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Creating m68kops.h...\033[00m"
-       @obj/m68kmake obj src/m68k_in.c
-
-obj/m68kcpu.o: obj/m68kops.h src/m68k.h src/m68kconf.h
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling m68kcpu.c...\033[00m"
-       @$(CC) $(CFLAGS) -Iobj -c src/m68kcpu.c -o obj/m68kcpu.o
-
-obj/m68kop%.o: obj/m68kop%.c
-       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
-       @$(CC) $(CFLAGS) -Isrc -c $< -o $@
-
-# Pull in dependencies autogenerated by gcc's -MMD switch
-# The "-" in front is there just in case they haven't been created yet
-
--include obj/*.d
+       @echo -ne "\033[01;33m***\033[00;32m Cleaning out the garbage...\033[00m"
+#      @-$(MAKE) -f makefile-qt clean
+       @-rm -rf ./obj
+       @-rm makefile-qt
+       @-rm virtualjaguar
+       @-$(FIND) . -name "*~" -exec rm -f {} \;
+       @echo "done!"
+
+statistics:
+       @echo -n "Lines in source files: "
+       @-$(FIND) ./src -name "*.cpp" | xargs cat | wc -l
+       @echo -n "Lines in header files: "
+       @-$(FIND) ./src -name "*.h" | xargs cat | wc -l
+
+dist:  clean
diff --git a/docs/GPLv3 b/docs/GPLv3
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94a9ed0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,674 @@
+                    GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
+                       Version 3, 29 June 2007
+
+ Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>
+ Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
+ of this license document, but changing it is not allowed.
+
+                            Preamble
+
+  The GNU General Public License is a free, copyleft license for
+software and other kinds of works.
+
+  The licenses for most software and other practical works are designed
+to take away your freedom to share and change the works.  By contrast,
+the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
+share and change all versions of a program--to make sure it remains free
+software for all its users.  We, the Free Software Foundation, use the
+GNU General Public License for most of our software; it applies also to
+any other work released this way by its authors.  You can apply it to
+your programs, too.
+
+  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
+price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
+have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
+them if you wish), that you receive source code or can get it if you
+want it, that you can change the software or use pieces of it in new
+free programs, and that you know you can do these things.
+
+  To protect your rights, we need to prevent others from denying you
+these rights or asking you to surrender the rights.  Therefore, you have
+certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
+you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
+
+  For example, if you distribute copies of such a program, whether
+gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
+freedoms that you received.  You must make sure that they, too, receive
+or can get the source code.  And you must show them these terms so they
+know their rights.
+
+  Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
+(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
+giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
+
+  For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
+that there is no warranty for this free software.  For both users' and
+authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
+changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
+authors of previous versions.
+
+  Some devices are designed to deny users access to install or run
+modified versions of the software inside them, although the manufacturer
+can do so.  This is fundamentally incompatible with the aim of
+protecting users' freedom to change the software.  The systematic
+pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
+use, which is precisely where it is most unacceptable.  Therefore, we
+have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
+products.  If such problems arise substantially in other domains, we
+stand ready to extend this provision to those domains in future versions
+of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
+
+  Finally, every program is threatened constantly by software patents.
+States should not allow patents to restrict development and use of
+software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
+avoid the special danger that patents applied to a free program could
+make it effectively proprietary.  To prevent this, the GPL assures that
+patents cannot be used to render the program non-free.
+
+  The precise terms and conditions for copying, distribution and
+modification follow.
+
+                       TERMS AND CONDITIONS
+
+  0. Definitions.
+
+  "This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
+
+  "Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
+works, such as semiconductor masks.
+
+  "The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
+License.  Each licensee is addressed as "you".  "Licensees" and
+"recipients" may be individuals or organizations.
+
+  To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
+in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
+exact copy.  The resulting work is called a "modified version" of the
+earlier work or a work "based on" the earlier work.
+
+  A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
+on the Program.
+
+  To "propagate" a work means to do anything with it that, without
+permission, would make you directly or secondarily liable for
+infringement under applicable copyright law, except executing it on a
+computer or modifying a private copy.  Propagation includes copying,
+distribution (with or without modification), making available to the
+public, and in some countries other activities as well.
+
+  To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
+parties to make or receive copies.  Mere interaction with a user through
+a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
+
+  An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
+to the extent that it includes a convenient and prominently visible
+feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
+tells the user that there is no warranty for the work (except to the
+extent that warranties are provided), that licensees may convey the
+work under this License, and how to view a copy of this License.  If
+the interface presents a list of user commands or options, such as a
+menu, a prominent item in the list meets this criterion.
+
+  1. Source Code.
+
+  The "source code" for a work means the preferred form of the work
+for making modifications to it.  "Object code" means any non-source
+form of a work.
+
+  A "Standard Interface" means an interface that either is an official
+standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
+interfaces specified for a particular programming language, one that
+is widely used among developers working in that language.
+
+  The "System Libraries" of an executable work include anything, other
+than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
+packaging a Major Component, but which is not part of that Major
+Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
+Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
+implementation is available to the public in source code form.  A
+"Major Component", in this context, means a major essential component
+(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
+(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
+produce the work, or an object code interpreter used to run it.
+
+  The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
+the source code needed to generate, install, and (for an executable
+work) run the object code and to modify the work, including scripts to
+control those activities.  However, it does not include the work's
+System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
+programs which are used unmodified in performing those activities but
+which are not part of the work.  For example, Corresponding Source
+includes interface definition files associated with source files for
+the work, and the source code for shared libraries and dynamically
+linked subprograms that the work is specifically designed to require,
+such as by intimate data communication or control flow between those
+subprograms and other parts of the work.
+
+  The Corresponding Source need not include anything that users
+can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
+Source.
+
+  The Corresponding Source for a work in source code form is that
+same work.
+
+  2. Basic Permissions.
+
+  All rights granted under this License are granted for the term of
+copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
+conditions are met.  This License explicitly affirms your unlimited
+permission to run the unmodified Program.  The output from running a
+covered work is covered by this License only if the output, given its
+content, constitutes a covered work.  This License acknowledges your
+rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
+
+  You may make, run and propagate covered works that you do not
+convey, without conditions so long as your license otherwise remains
+in force.  You may convey covered works to others for the sole purpose
+of having them make modifications exclusively for you, or provide you
+with facilities for running those works, provided that you comply with
+the terms of this License in conveying all material for which you do
+not control copyright.  Those thus making or running the covered works
+for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
+and control, on terms that prohibit them from making any copies of
+your copyrighted material outside their relationship with you.
+
+  Conveying under any other circumstances is permitted solely under
+the conditions stated below.  Sublicensing is not allowed; section 10
+makes it unnecessary.
+
+  3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
+
+  No covered work shall be deemed part of an effective technological
+measure under any applicable law fulfilling obligations under article
+11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
+similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
+measures.
+
+  When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
+circumvention of technological measures to the extent such circumvention
+is effected by exercising rights under this License with respect to
+the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
+modification of the work as a means of enforcing, against the work's
+users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
+technological measures.
+
+  4. Conveying Verbatim Copies.
+
+  You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
+receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
+appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
+keep intact all notices stating that this License and any
+non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
+keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
+recipients a copy of this License along with the Program.
+
+  You may charge any price or no price for each copy that you convey,
+and you may offer support or warranty protection for a fee.
+
+  5. Conveying Modified Source Versions.
+
+  You may convey a work based on the Program, or the modifications to
+produce it from the Program, in the form of source code under the
+terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
+
+    a) The work must carry prominent notices stating that you modified
+    it, and giving a relevant date.
+
+    b) The work must carry prominent notices stating that it is
+    released under this License and any conditions added under section
+    7.  This requirement modifies the requirement in section 4 to
+    "keep intact all notices".
+
+    c) You must license the entire work, as a whole, under this
+    License to anyone who comes into possession of a copy.  This
+    License will therefore apply, along with any applicable section 7
+    additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
+    regardless of how they are packaged.  This License gives no
+    permission to license the work in any other way, but it does not
+    invalidate such permission if you have separately received it.
+
+    d) If the work has interactive user interfaces, each must display
+    Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
+    interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
+    work need not make them do so.
+
+  A compilation of a covered work with other separate and independent
+works, which are not by their nature extensions of the covered work,
+and which are not combined with it such as to form a larger program,
+in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
+"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
+used to limit the access or legal rights of the compilation's users
+beyond what the individual works permit.  Inclusion of a covered work
+in an aggregate does not cause this License to apply to the other
+parts of the aggregate.
+
+  6. Conveying Non-Source Forms.
+
+  You may convey a covered work in object code form under the terms
+of sections 4 and 5, provided that you also convey the
+machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
+in one of these ways:
+
+    a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by the
+    Corresponding Source fixed on a durable physical medium
+    customarily used for software interchange.
+
+    b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
+    (including a physical distribution medium), accompanied by a
+    written offer, valid for at least three years and valid for as
+    long as you offer spare parts or customer support for that product
+    model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
+    copy of the Corresponding Source for all the software in the
+    product that is covered by this License, on a durable physical
+    medium customarily used for software interchange, for a price no
+    more than your reasonable cost of physically performing this
+    conveying of source, or (2) access to copy the
+    Corresponding Source from a network server at no charge.
+
+    c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
+    written offer to provide the Corresponding Source.  This
+    alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
+    only if you received the object code with such an offer, in accord
+    with subsection 6b.
+
+    d) Convey the object code by offering access from a designated
+    place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
+    Corresponding Source in the same way through the same place at no
+    further charge.  You need not require recipients to copy the
+    Corresponding Source along with the object code.  If the place to
+    copy the object code is a network server, the Corresponding Source
+    may be on a different server (operated by you or a third party)
+    that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
+    clear directions next to the object code saying where to find the
+    Corresponding Source.  Regardless of what server hosts the
+    Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
+    available for as long as needed to satisfy these requirements.
+
+    e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
+    you inform other peers where the object code and Corresponding
+    Source of the work are being offered to the general public at no
+    charge under subsection 6d.
+
+  A separable portion of the object code, whose source code is excluded
+from the Corresponding Source as a System Library, need not be
+included in conveying the object code work.
+
+  A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
+tangible personal property which is normally used for personal, family,
+or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
+into a dwelling.  In determining whether a product is a consumer product,
+doubtful cases shall be resolved in favor of coverage.  For a particular
+product received by a particular user, "normally used" refers to a
+typical or common use of that class of product, regardless of the status
+of the particular user or of the way in which the particular user
+actually uses, or expects or is expected to use, the product.  A product
+is a consumer product regardless of whether the product has substantial
+commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
+the only significant mode of use of the product.
+
+  "Installation Information" for a User Product means any methods,
+procedures, authorization keys, or other information required to install
+and execute modified versions of a covered work in that User Product from
+a modified version of its Corresponding Source.  The information must
+suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
+code is in no case prevented or interfered with solely because
+modification has been made.
+
+  If you convey an object code work under this section in, or with, or
+specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
+part of a transaction in which the right of possession and use of the
+User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
+fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
+Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
+by the Installation Information.  But this requirement does not apply
+if neither you nor any third party retains the ability to install
+modified object code on the User Product (for example, the work has
+been installed in ROM).
+
+  The requirement to provide Installation Information does not include a
+requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
+for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
+the User Product in which it has been modified or installed.  Access to a
+network may be denied when the modification itself materially and
+adversely affects the operation of the network or violates the rules and
+protocols for communication across the network.
+
+  Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
+in accord with this section must be in a format that is publicly
+documented (and with an implementation available to the public in
+source code form), and must require no special password or key for
+unpacking, reading or copying.
+
+  7. Additional Terms.
+
+  "Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
+License by making exceptions from one or more of its conditions.
+Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
+be treated as though they were included in this License, to the extent
+that they are valid under applicable law.  If additional permissions
+apply only to part of the Program, that part may be used separately
+under those permissions, but the entire Program remains governed by
+this License without regard to the additional permissions.
+
+  When you convey a copy of a covered work, you may at your option
+remove any additional permissions from that copy, or from any part of
+it.  (Additional permissions may be written to require their own
+removal in certain cases when you modify the work.)  You may place
+additional permissions on material, added by you to a covered work,
+for which you have or can give appropriate copyright permission.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, for material you
+add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
+that material) supplement the terms of this License with terms:
+
+    a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
+    terms of sections 15 and 16 of this License; or
+
+    b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
+    author attributions in that material or in the Appropriate Legal
+    Notices displayed by works containing it; or
+
+    c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
+    requiring that modified versions of such material be marked in
+    reasonable ways as different from the original version; or
+
+    d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
+    authors of the material; or
+
+    e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
+    trade names, trademarks, or service marks; or
+
+    f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
+    material by anyone who conveys the material (or modified versions of
+    it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
+    any liability that these contractual assumptions directly impose on
+    those licensors and authors.
+
+  All other non-permissive additional terms are considered "further
+restrictions" within the meaning of section 10.  If the Program as you
+received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
+governed by this License along with a term that is a further
+restriction, you may remove that term.  If a license document contains
+a further restriction but permits relicensing or conveying under this
+License, you may add to a covered work material governed by the terms
+of that license document, provided that the further restriction does
+not survive such relicensing or conveying.
+
+  If you add terms to a covered work in accord with this section, you
+must place, in the relevant source files, a statement of the
+additional terms that apply to those files, or a notice indicating
+where to find the applicable terms.
+
+  Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
+form of a separately written license, or stated as exceptions;
+the above requirements apply either way.
+
+  8. Termination.
+
+  You may not propagate or modify a covered work except as expressly
+provided under this License.  Any attempt otherwise to propagate or
+modify it is void, and will automatically terminate your rights under
+this License (including any patent licenses granted under the third
+paragraph of section 11).
+
+  However, if you cease all violation of this License, then your
+license from a particular copyright holder is reinstated (a)
+provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
+finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
+holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
+prior to 60 days after the cessation.
+
+  Moreover, your license from a particular copyright holder is
+reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
+violation by some reasonable means, this is the first time you have
+received notice of violation of this License (for any work) from that
+copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
+your receipt of the notice.
+
+  Termination of your rights under this section does not terminate the
+licenses of parties who have received copies or rights from you under
+this License.  If your rights have been terminated and not permanently
+reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
+material under section 10.
+
+  9. Acceptance Not Required for Having Copies.
+
+  You are not required to accept this License in order to receive or
+run a copy of the Program.  Ancillary propagation of a covered work
+occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
+to receive a copy likewise does not require acceptance.  However,
+nothing other than this License grants you permission to propagate or
+modify any covered work.  These actions infringe copyright if you do
+not accept this License.  Therefore, by modifying or propagating a
+covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
+
+  10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
+
+  Each time you convey a covered work, the recipient automatically
+receives a license from the original licensors, to run, modify and
+propagate that work, subject to this License.  You are not responsible
+for enforcing compliance by third parties with this License.
+
+  An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
+organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
+organization, or merging organizations.  If propagation of a covered
+work results from an entity transaction, each party to that
+transaction who receives a copy of the work also receives whatever
+licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
+give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
+Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
+the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
+
+  You may not impose any further restrictions on the exercise of the
+rights granted or affirmed under this License.  For example, you may
+not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
+rights granted under this License, and you may not initiate litigation
+(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
+any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
+sale, or importing the Program or any portion of it.
+
+  11. Patents.
+
+  A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
+License of the Program or a work on which the Program is based.  The
+work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
+
+  A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
+owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
+hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
+by this License, of making, using, or selling its contributor version,
+but do not include claims that would be infringed only as a
+consequence of further modification of the contributor version.  For
+purposes of this definition, "control" includes the right to grant
+patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
+this License.
+
+  Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
+patent license under the contributor's essential patent claims, to
+make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
+propagate the contents of its contributor version.
+
+  In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
+agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
+(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
+sue for patent infringement).  To "grant" such a patent license to a
+party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
+patent against the party.
+
+  If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
+and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
+to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
+publicly available network server or other readily accessible means,
+then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
+available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
+patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
+consistent with the requirements of this License, to extend the patent
+license to downstream recipients.  "Knowingly relying" means you have
+actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
+covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
+in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
+country that you have reason to believe are valid.
+
+  If, pursuant to or in connection with a single transaction or
+arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
+covered work, and grant a patent license to some of the parties
+receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
+or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
+you grant is automatically extended to all recipients of the covered
+work and works based on it.
+
+  A patent license is "discriminatory" if it does not include within
+the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
+conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
+specifically granted under this License.  You may not convey a covered
+work if you are a party to an arrangement with a third party that is
+in the business of distributing software, under which you make payment
+to the third party based on the extent of your activity of conveying
+the work, and under which the third party grants, to any of the
+parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
+patent license (a) in connection with copies of the covered work
+conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
+for and in connection with specific products or compilations that
+contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
+or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
+
+  Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
+any implied license or other defenses to infringement that may
+otherwise be available to you under applicable patent law.
+
+  12. No Surrender of Others' Freedom.
+
+  If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
+otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
+excuse you from the conditions of this License.  If you cannot convey a
+covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
+License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
+not convey it at all.  For example, if you agree to terms that obligate you
+to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
+the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
+License would be to refrain entirely from conveying the Program.
+
+  13. Use with the GNU Affero General Public License.
+
+  Notwithstanding any other provision of this License, you have
+permission to link or combine any covered work with a work licensed
+under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
+combined work, and to convey the resulting work.  The terms of this
+License will continue to apply to the part which is the covered work,
+but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
+section 13, concerning interaction through a network will apply to the
+combination as such.
+
+  14. Revised Versions of this License.
+
+  The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
+the GNU General Public License from time to time.  Such new versions will
+be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
+address new problems or concerns.
+
+  Each version is given a distinguishing version number.  If the
+Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
+Public License "or any later version" applies to it, you have the
+option of following the terms and conditions either of that numbered
+version or of any later version published by the Free Software
+Foundation.  If the Program does not specify a version number of the
+GNU General Public License, you may choose any version ever published
+by the Free Software Foundation.
+
+  If the Program specifies that a proxy can decide which future
+versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
+public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
+to choose that version for the Program.
+
+  Later license versions may give you additional or different
+permissions.  However, no additional obligations are imposed on any
+author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
+later version.
+
+  15. Disclaimer of Warranty.
+
+  THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
+APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
+HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
+OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
+THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
+IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
+ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
+
+  16. Limitation of Liability.
+
+  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
+WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
+THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
+GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
+USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
+DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
+PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS),
+EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
+SUCH DAMAGES.
+
+  17. Interpretation of Sections 15 and 16.
+
+  If the disclaimer of warranty and limitation of liability provided
+above cannot be given local legal effect according to their terms,
+reviewing courts shall apply local law that most closely approximates
+an absolute waiver of all civil liability in connection with the
+Program, unless a warranty or assumption of liability accompanies a
+copy of the Program in return for a fee.
+
+                     END OF TERMS AND CONDITIONS
+
+            How to Apply These Terms to Your New Programs
+
+  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
+possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
+free software which everyone can redistribute and change under these terms.
+
+  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
+to attach them to the start of each source file to most effectively
+state the exclusion of warranty; and each file should have at least
+the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
+
+    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
+    Copyright (C) <year>  <name of author>
+
+    This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+    it under the terms of the GNU General Public License as published by
+    the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+    (at your option) any later version.
+
+    This program is distributed in the hope that it will be useful,
+    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+    GNU General Public License for more details.
+
+    You should have received a copy of the GNU General Public License
+    along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
+
+  If the program does terminal interaction, make it output a short
+notice like this when it starts in an interactive mode:
+
+    <program>  Copyright (C) <year>  <name of author>
+    This program comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
+    This is free software, and you are welcome to redistribute it
+    under certain conditions; type `show c' for details.
+
+The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
+parts of the General Public License.  Of course, your program's commands
+might be different; for a GUI interface, you would use an "about box".
+
+  You should also get your employer (if you work as a programmer) or school,
+if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if necessary.
+For more information on this, and how to apply and follow the GNU GPL, see
+<http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+  The GNU General Public License does not permit incorporating your program
+into proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you
+may consider it more useful to permit linking proprietary applications with
+the library.  If this is what you want to do, use the GNU Lesser General
+Public License instead of this License.  But first, please read
+<http://www.gnu.org/philosophy/why-not-lgpl.html>.
index 1ca9044550e7b9f2e3554f46becdf85040decdf0..ae1e595e9f4c094c4c72dda3995b5d34d0339fb7 100644 (file)
@@ -21,8 +21,8 @@ ROM images. You may only use the ROM images if you own the cartridges itself.
 The use of Commercial ROMs without owning the original cartridge is illegal in
 most countries and could result in fines and/or legal actions.
 
-This software is released under the GPL v2 or later. For more information I
-direct you to the GPL.TXT. You may hack/change the code anyway you like. You
+This software is released under the GPL v3 or later. For more information I
+direct you to the GPLv3 file. You may hack/change the code anyway you like. You
 may not commercially sell this software. If you make changes, release the
 source code to the public and send the changes you made to the original
 authors.
diff --git a/docs/gpl.txt b/docs/gpl.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 1bcc46f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-                      Version 2, June 1991
-
- Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
-                       59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
- of this license document, but changing it is not allowed.
-
-                           Preamble
-
-  The licenses for most software are designed to take away your
-freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
-License is intended to guarantee your freedom to share and change free
-software--to make sure the software is free for all its users.  This
-General Public License applies to most of the Free Software
-Foundation's software and to any other program whose authors commit to
-using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by
-the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to
-your programs, too.
-
-  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
-price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
-have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
-this service if you wish), that you receive source code or can get it
-if you want it, that you can change the software or use pieces of it
-in new free programs; and that you know you can do these things.
-
-  To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
-anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
-These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
-distribute copies of the software, or if you modify it.
-
-  For example, if you distribute copies of such a program, whether
-gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
-you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the
-source code.  And you must show them these terms so they know their
-rights.
-
-  We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
-(2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
-distribute and/or modify the software.
-
-  Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
-that everyone understands that there is no warranty for this free
-software.  If the software is modified by someone else and passed on, we
-want its recipients to know that what they have is not the original, so
-that any problems introduced by others will not reflect on the original
-authors' reputations.
-
-  Finally, any free program is threatened constantly by software
-patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free
-program will individually obtain patent licenses, in effect making the
-program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any
-patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
-
-  The precise terms and conditions for copying, distribution and
-modification follow.
-\f
-                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-   TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
-
-  0. This License applies to any program or other work which contains
-a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
-under the terms of this General Public License.  The "Program", below,
-refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
-means either the Program or any derivative work under copyright law:
-that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
-either verbatim or with modifications and/or translated into another
-language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in
-the term "modification".)  Each licensee is addressed as "you".
-
-Activities other than copying, distribution and modification are not
-covered by this License; they are outside its scope.  The act of
-running the Program is not restricted, and the output from the Program
-is covered only if its contents constitute a work based on the
-Program (independent of having been made by running the Program).
-Whether that is true depends on what the Program does.
-
-  1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
-source code as you receive it, in any medium, provided that you
-conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
-copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
-notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
-and give any other recipients of the Program a copy of this License
-along with the Program.
-
-You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
-you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
-
-  2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
-of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
-distribute such modifications or work under the terms of Section 1
-above, provided that you also meet all of these conditions:
-
-    a) You must cause the modified files to carry prominent notices
-    stating that you changed the files and the date of any change.
-
-    b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
-    whole or in part contains or is derived from the Program or any
-    part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
-    parties under the terms of this License.
-
-    c) If the modified program normally reads commands interactively
-    when run, you must cause it, when started running for such
-    interactive use in the most ordinary way, to print or display an
-    announcement including an appropriate copyright notice and a
-    notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
-    a warranty) and that users may redistribute the program under
-    these conditions, and telling the user how to view a copy of this
-    License.  (Exception: if the Program itself is interactive but
-    does not normally print such an announcement, your work based on
-    the Program is not required to print an announcement.)
-\f
-These requirements apply to the modified work as a whole.  If
-identifiable sections of that work are not derived from the Program,
-and can be reasonably considered independent and separate works in
-themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
-sections when you distribute them as separate works.  But when you
-distribute the same sections as part of a whole which is a work based
-on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
-this License, whose permissions for other licensees extend to the
-entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
-
-Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
-your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
-exercise the right to control the distribution of derivative or
-collective works based on the Program.
-
-In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
-with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
-a storage or distribution medium does not bring the other work under
-the scope of this License.
-
-  3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
-under Section 2) in object code or executable form under the terms of
-Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
-
-    a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
-    source code, which must be distributed under the terms of Sections
-    1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
-
-    b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
-    years, to give any third party, for a charge no more than your
-    cost of physically performing source distribution, a complete
-    machine-readable copy of the corresponding source code, to be
-    distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
-    customarily used for software interchange; or,
-
-    c) Accompany it with the information you received as to the offer
-    to distribute corresponding source code.  (This alternative is
-    allowed only for noncommercial distribution and only if you
-    received the program in object code or executable form with such
-    an offer, in accord with Subsection b above.)
-
-The source code for a work means the preferred form of the work for
-making modifications to it.  For an executable work, complete source
-code means all the source code for all modules it contains, plus any
-associated interface definition files, plus the scripts used to
-control compilation and installation of the executable.  However, as a
-special exception, the source code distributed need not include
-anything that is normally distributed (in either source or binary
-form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
-operating system on which the executable runs, unless that component
-itself accompanies the executable.
-
-If distribution of executable or object code is made by offering
-access to copy from a designated place, then offering equivalent
-access to copy the source code from the same place counts as
-distribution of the source code, even though third parties are not
-compelled to copy the source along with the object code.
-\f
-  4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
-except as expressly provided under this License.  Any attempt
-otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
-void, and will automatically terminate your rights under this License.
-However, parties who have received copies, or rights, from you under
-this License will not have their licenses terminated so long as such
-parties remain in full compliance.
-
-  5. You are not required to accept this License, since you have not
-signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
-distribute the Program or its derivative works.  These actions are
-prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
-modifying or distributing the Program (or any work based on the
-Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
-all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
-the Program or works based on it.
-
-  6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
-Program), the recipient automatically receives a license from the
-original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
-these terms and conditions.  You may not impose any further
-restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
-You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
-this License.
-
-  7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
-infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
-conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
-otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
-excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
-distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
-License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
-may not distribute the Program at all.  For example, if a patent
-license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
-all those who receive copies directly or indirectly through you, then
-the only way you could satisfy both it and this License would be to
-refrain entirely from distribution of the Program.
-
-If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
-any particular circumstance, the balance of the section is intended to
-apply and the section as a whole is intended to apply in other
-circumstances.
-
-It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
-patents or other property right claims or to contest validity of any
-such claims; this section has the sole purpose of protecting the
-integrity of the free software distribution system, which is
-implemented by public license practices.  Many people have made
-generous contributions to the wide range of software distributed
-through that system in reliance on consistent application of that
-system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
-to distribute software through any other system and a licensee cannot
-impose that choice.
-
-This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
-be a consequence of the rest of this License.
-\f
-  8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
-certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
-original copyright holder who places the Program under this License
-may add an explicit geographical distribution limitation excluding
-those countries, so that distribution is permitted only in or among
-countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates
-the limitation as if written in the body of this License.
-
-  9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
-of the General Public License from time to time.  Such new versions will
-be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
-address new problems or concerns.
-
-Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
-specifies a version number of this License which applies to it and "any
-later version", you have the option of following the terms and conditions
-either of that version or of any later version published by the Free
-Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of
-this License, you may choose any version ever published by the Free Software
-Foundation.
-
-  10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
-programs whose distribution conditions are different, write to the author
-to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free
-Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
-make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals
-of preserving the free status of all derivatives of our free software and
-of promoting the sharing and reuse of software generally.
-
-                           NO WARRANTY
-
-  11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
-FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN
-OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
-PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
-OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
-MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS
-TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
-PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
-REPAIR OR CORRECTION.
-
-  12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
-WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
-REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
-INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
-OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
-TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
-YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
-PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
-POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
-
-                    END OF TERMS AND CONDITIONS
-\f
-           How to Apply These Terms to Your New Programs
-
-  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
-possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
-free software which everyone can redistribute and change under these terms.
-
-  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
-to attach them to the start of each source file to most effectively
-convey the exclusion of warranty; and each file should have at least
-the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
-
-    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
-    Copyright (C) <year>  <name of author>
-
-    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-    it under the terms of the GNU General Public License as published by
-    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-    (at your option) any later version.
-
-    This program is distributed in the hope that it will be useful,
-    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-    GNU General Public License for more details.
-
-    You should have received a copy of the GNU General Public License
-    along with this program; if not, write to the Free Software
-    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-
-
-Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
-
-If the program is interactive, make it output a short notice like this
-when it starts in an interactive mode:
-
-    Gnomovision version 69, Copyright (C) year name of author
-    Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
-    This is free software, and you are welcome to redistribute it
-    under certain conditions; type `show c' for details.
-
-The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
-parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may
-be called something other than `show w' and `show c'; they could even be
-mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.
-
-You should also get your employer (if you work as a programmer) or your
-school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
-necessary.  Here is a sample; alter the names:
-
-  Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
-  `Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.
-
-  <signature of Ty Coon>, 1 April 1989
-  Ty Coon, President of Vice
-
-This General Public License does not permit incorporating your program into
-proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may
-consider it more useful to permit linking proprietary applications with the
-library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General
-Public License instead of this License.
-
-
diff --git a/musashi.mak b/musashi.mak
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7aaa771
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,70 @@
+#
+# Makefile for Musashi Portable 68000 Emulator
+#
+# by James L. Hammons
+#
+# This software is licensed under the GPL v3 or any later version. See the
+# file GPL.TXT for details. ;-)
+#
+
+CC         := gcc
+LD         := gcc
+AR         := ar
+ARFLAGS    := -rs
+
+# Note that we use optimization level 2 instead of 3--3 doesn't seem to gain much over 2
+CFLAGS   := -MMD -O2 -ffast-math -fomit-frame-pointer
+
+OBJS := \
+       obj/m68kcpu.o  \
+       obj/m68kops.o  \
+       obj/m68kopac.o \
+       obj/m68kopdm.o \
+       obj/m68kopnz.o \
+       obj/m68kdasm.o
+
+TARGET     := $(OBJS)
+
+# Targets for convenience sake, not "real" targets
+.PHONY: clean
+
+all: obj $(TARGET) obj/libmusashi.a
+       @echo "Done!"
+
+obj:
+       @mkdir obj
+
+# Library rules (might not be cross-platform compatible)
+obj/libmusashi.a: $(OBJS) 
+       @$(AR) $(ARFLAGS) obj/libmusashi.a $(OBJS)
+
+# Main source compilation (implicit rules)...
+
+obj/%.o: src/%.c
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
+       @$(CC) $(CFLAGS) $(INCS) -c $< -o $@
+
+#
+# Musashi specific stuffola
+#
+
+obj/m68kmake: src/m68kmake.c src/m68k_in.c
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Preparing to make the Musashi core...\033[00m"
+       @$(CC) $(WARNINGS) src/m68kmake.c -o obj/m68kmake
+
+obj/m68kops.h obj/m68kops.c obj/m68kopac.c obj/m68kopdm.c obj/m68kopnz.c: obj/m68kmake
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Creating m68kops.h...\033[00m"
+       @obj/m68kmake obj src/m68k_in.c
+
+obj/m68kcpu.o: obj/m68kops.h src/m68k.h src/m68kconf.h
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling m68kcpu.c...\033[00m"
+       @$(CC) $(CFLAGS) -Iobj -c src/m68kcpu.c -o obj/m68kcpu.o
+
+obj/m68kop%.o: obj/m68kop%.c
+       @echo -e "\033[01;33m***\033[00;32m Compiling $<...\033[00m"
+       @$(CC) $(CFLAGS) -Isrc -c $< -o $@
+
+# Pull in dependencies autogenerated by gcc's -MMD switch
+# The "-" in front is there just in case they haven't been created yet
+
+-include obj/*.d
index d0e1934ed32a84a2a3499979522bd63ead26fe32..335291b1c8279c56b6e27cc22f955ed276037cd8 100644 (file)
@@ -13,9 +13,9 @@
 
 #include "glwidget.h"
 
+#include "jaguar.h"
 #include "settings.h"
 #include "tom.h"
-#include "video.h"
 
 GLWidget::GLWidget(QWidget * parent/*= 0*/): QGLWidget(parent), texture(0),
        textureWidth(0), textureHeight(0), buffer(0), rasterWidth(320), rasterHeight(240)
index 26488f8714abc3a3d30de69f4df81777cf8aab08..60e7fbda2f303502ea7141d2ff08d780b333caf1 100644 (file)
@@ -26,8 +26,6 @@
 #include "mainwin.h"
 
 #include "SDL.h"
-//#include <QtGui>
-//#include <QtOpenGL>
 #include "glwidget.h"
 #include "about.h"
 #include "settings.h"
@@ -35,7 +33,6 @@
 #include "configdialog.h"
 
 #include "jaguar.h"
-#include "video.h"
 #include "tom.h"
 #include "log.h"
 #include "file.h"
index 796d9ee839786f0f96bdfcb3230f9e4d5bd36403..f893964f6e730ebe98ce772337ae5e7132613b5f 100644 (file)
@@ -25,7 +25,6 @@
 #include "eeprom.h"
 #include "event.h"
 #include "gpu.h"
-//#include "gui.h"
 #include "jerry.h"
 #include "joystick.h"
 #include "log.h"
@@ -34,7 +33,6 @@
 #include "mmu.h"
 #include "settings.h"
 #include "tom.h"
-#include "video.h"
 
 #define CPU_DEBUG
 //Do this in makefile??? Yes! Could, but it's easier to define here...
@@ -67,6 +65,8 @@ uint32 jaguarMainROMCRC32, jaguarROMSize, jaguarRunAddress;
 bool BIOSLoaded = false;
 bool CDBIOSLoaded = false;
 
+uint32 * backbuffer;
+
 #ifdef CPU_DEBUG_MEMORY
 uint8 writeMemMax[0x400000], writeMemMin[0x400000];
 uint8 readMem[0x400000];
@@ -1909,7 +1909,7 @@ void ScanlineCallback(void)
 // This isn't currently used, but maybe it should be...
 void RenderCallback(void)
 {
-       RenderBackbuffer();
+//     RenderBackbuffer();
        TOMResetBackbuffer(backbuffer);
 //     SetCallbackTime(RenderCallback, 33303.082);     // # Scanlines * scanline time
        SetCallbackTime(RenderCallback, 16651.541);     // # Scanlines * scanline time
index d83cd6aec958139e58a19e4cb9d80e1780538bbf..6342d455caf92f0ea22f2d266125d1b908770171 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ extern bool CDBIOSLoaded;
 extern int32 jaguarCPUInExec;
 extern uint32 jaguarMainROMCRC32, jaguarROMSize, jaguarRunAddress;
 extern char * jaguarEepromsPath;
+extern uint32 * backbuffer;
 
 // Various clock rates
 
@@ -42,6 +43,12 @@ extern char * jaguarEepromsPath;
 #define ASSERT_LINE            1
 #define CLEAR_LINE             0
 
+// Video stuff (should go in tom.h?)
+
+#define VIRTUAL_SCREEN_WIDTH            320
+#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC      240
+#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL       256
+
 //Temp debug stuff (will go away soon, so don't depend on these)
 
 void DumpMainMemory(void);
index 0a391b0bd00f979641e11a81764e05f306bc1e60..dc498d02134d87aeaeca92acb5d01185e8ef3203 100644 (file)
 #include <SDL.h>
 #include <time.h>
 #include "gpu.h"
-//#include "gui.h"
 #include "jaguar.h"
 #include "log.h"
 #include "settings.h"
-#include "video.h"
-
-#if 0
-#define BUTTON_U               0
-#define BUTTON_D               1
-#define BUTTON_L               2
-#define BUTTON_R               3
-#define BUTTON_s               4
-#define BUTTON_7               5
-#define BUTTON_4               6
-#define BUTTON_1               7
-#define BUTTON_0               8
-#define BUTTON_8               9
-#define BUTTON_5               10
-#define BUTTON_2               11
-#define BUTTON_d               12
-#define BUTTON_9               13
-#define BUTTON_6               14
-#define BUTTON_3               15
-
-#define BUTTON_A               16
-#define BUTTON_B               17
-#define BUTTON_C               18
-#define BUTTON_OPTION  19
-#define BUTTON_PAUSE   20
-#endif
 
 // Global vars
 
@@ -57,6 +30,8 @@ uint8 joypad_1_buttons[21];
 
 bool keyBuffer[21];
 
+SDL_Joystick * joystick1;
+
 //extern bool finished;
 ////extern bool showGUI;
 bool GUIKeyHeld = false;
diff --git a/src/sdlemu_config.cpp b/src/sdlemu_config.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index aa971c1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,152 +0,0 @@
-/*
- * SDLEMU library - Free sdl related functions library
- * Copyrigh(c) 1999-2002 sdlemu development crew
- *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- *  (at your option) any later version.
- *
- *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
- *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- *  GNU General Public License for more details.
- *
- *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- */
-
-#include "sdlemu_config.h"
-
-#include <stdlib.h>                                                            // For atoi()
-#include <stdio.h>                                                             // For fopen() and friends
-#include <cstring>                                                             // For strcmp()
-#include <string>
-#include <list>
-
-using namespace std;
-
-class token_list
-{
-public:
-       token_list(const string &name) : m_name(name), m_value(""), m_token("") {}
-       void add_token_variable(const string &var) { m_token = var; }
-       void add_token_value(const string &value) { m_value = value; }
-       const string &LineName() const { return m_name; }
-       const string &Token() const { return m_token; }
-       const string &Value() const { return m_value; }
-private:
-       std::string m_name;
-       std::string m_value;
-       std::string m_token;
-};
-
-std::list<token_list> vec;
-
-void string_tokenize_variable()
-{
-       list<token_list>::iterator p;
-       const string delim = " ";
-       for(p = vec.begin(); p != vec.end(); p++) {
-               string::size_type lastPos = (*p).LineName().find_first_not_of(delim, 0);
-               string::size_type pos     = (*p).LineName().find_first_of(delim, lastPos);
-
-               if(string::npos != pos && string::npos != lastPos) {
-                       string s = (*p).LineName().substr(lastPos, pos - lastPos);
-                       (*p).add_token_variable(s);
-               }
-       }
-}
-
-void string_tokenize_value()
-{
-       list<token_list>::iterator p;
-       const string delim = " =\n\t\r";                // "\r" needed for Win32 compatibility...
-
-       for(p = vec.begin(); p != vec.end(); p++) {
-               string::size_type lastPos = (*p).LineName().find_first_of(delim, 0);
-               string::size_type pos     = (*p).LineName().find_first_not_of(delim, lastPos);
-
-               if(string::npos != pos && string::npos != lastPos) {
-                       string s = (*p).LineName().substr(pos);
-                       (*p).add_token_value(s);
-               }
-       }
-}
-
-int sdlemu_init_config(const char *filename)
-{
-       FILE *f = fopen(filename, "r");
-       if(!f) return 0;
-       
-       fseek(f, 0, SEEK_END);
-       int len = ftell(f);
-       fseek(f, 0, SEEK_SET);
-       
-       char *s = new char[len];
-       fread(s, 1, len, f);
-       string str(s);
-
-       const string delim = "\n\r";            // "\r" needed for Win32 compatibility...
-       string::size_type lastPos = str.find_first_not_of(delim, 0);
-       string::size_type pos     = str.find_first_of(delim, lastPos);
-
-       while (string::npos != pos || string::npos != lastPos) {
-               string string = str.substr(lastPos, pos - lastPos);
-               if(string[0] == '#')
-               {
-               }
-               else if(string[0] == '[')
-               {
-               }
-               else
-               {
-                       vec.push_back(string);
-               }
-               lastPos = str.find_first_not_of(delim, pos);
-               pos = str.find_first_of(delim, lastPos);
-       }
-       string_tokenize_variable();
-       string_tokenize_value();
-       delete [] s;
-       fclose(f);
-       return 1;
-}
-
-const char *sdlemu_getval_string(const char *key_string, const char *default_string)
-{
-       list<token_list>::iterator p;
-       for(p = vec.begin(); p != vec.end(); p++) {
-               
-               if(strcmp((*p).Token().c_str(), key_string) == 0)
-                       return (*p).Value().c_str();
-       }
-       return default_string;
-}
-
-int sdlemu_getval_int(const char *key_string, int default_int)
-{
-       list<token_list>::iterator p;
-       for(p = vec.begin(); p != vec.end(); p++) {
-               
-               if(strcmp((*p).Token().c_str(), key_string) == 0) {
-                       const char *ret = (*p).Value().c_str();
-                       if(ret) return atoi(ret);
-               }
-       }
-       return default_int;
-}
-
-int sdlemu_getval_bool(const char *key_string, int default_int)
-{
-       list<token_list>::iterator p;
-       for(p = vec.begin(); p != vec.end(); p++) {
-               
-               if(strcmp((*p).Token().c_str(), key_string) == 0) {
-                       const char *ret = (*p).Value().c_str();
-                       if(ret) return atoi(ret)>0;
-               }
-       }
-       return default_int;
-}
diff --git a/src/sdlemu_config.h b/src/sdlemu_config.h
deleted file mode 100644 (file)
index 2c2e6d5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,17 +0,0 @@
-#ifndef __SDL_CONFIG_H__
-#define __SDL_CONFIG_H__
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-int sdlemu_init_config(const char * filename);
-const char * sdlemu_getval_string(const char * key_string, const char * default_string);
-int sdlemu_getval_int(const char * key_string, int default_int);
-int sdlemu_getval_bool(const char * key_string, int default_int);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif
diff --git a/src/sdlemu_opengl.c b/src/sdlemu_opengl.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7b4e01e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,551 +0,0 @@
-/*
- * SDLEMU library - Free sdl related functions library
- * Copyrigh(c) 1999-2004 sdlemu development crew
- *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- *  (at your option) any later version.
- *
- *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
- *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- *  GNU General Public License for more details.
- *
- *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- */
-
-/*  SDLEMU_OPENGL.C
-    SDLEMU related sources for using OpenGL with SDL.
-    By Niels Wagenaar | http://sdlemu.ngemu.com | shalafi@xs4all.nl
-
-    Version 1.0.001 - 4-10-2004
-
-    - Added support for 16, 24 and 32 bit textures;
-    - Added support for 16, 24 and 32 bit texture rendering;
-
-    Version 1.0.002 - 6-10-2004
-
-    - Cleaned up a lot of code and removed non functional and obsolete code;
-    - Removed sdlemu_resize_texture function because of double code;
-    - Removed the texture creation from the sdlemu_init_opengl;
-    - Added sdlemu_create_texture function to replace the sdlemu_resize_texture function
-      and the texture creation in sdlemu_init_opengl;
-    - Added the usage of OPENGL_16BPP_CORRECT_RGBA for activating the correct 16bpp RGBA masks;
-    - Added the usage of WANT_OPENGL_ALPHA for using ALPHA blending with 32bpp textures;
-    - Added automatic and override texture bpp depth setting (based upon the src surface);
-
-*/
-
-#include "sdlemu_opengl.h"
-
-#include "log.h"
-
-// We want alpha on our OpenGL contexts...!
-// Or do we? Seems to kill performance on X...
-// Or does it? Could it be bad blitter performance?
-#define WANT_OPENGL_ALPHA
-
-static SDL_Surface *texture      = 0;
-static GLuint       texid        = 0;
-static GLfloat      texcoord[4];
-static unsigned int glFilter;
-static unsigned int texturebpp  = 0; // 16, 24 or 32 bpp
-
-static SDL_Surface * overlay = 0;
-static GLuint overlayID = 0;
-static GLfloat overlayCoord[4];
-void sdlemu_create_overlay(SDL_Surface * dst, int src_bpp);
-
-static int showOverlay = 0;
-
-static inline int power_of_two(int input)
-{
-       int value = 1;
-
-       while (value < input)
-               value <<= 1;
-
-       return value;
-}
-
-void sdlemu_init_opengl(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int texturetype, int filter, int src_bpp)
-{
-       WriteLog("\nOpenGL driver information :\n");
-       WriteLog("\n");
-       WriteLog("Vendor:             %s\n", glGetString(GL_VENDOR));
-       WriteLog("Renderer:           %s\n", glGetString(GL_RENDERER));
-       WriteLog("Version:            %s\n", glGetString(GL_VERSION));
-       WriteLog("OpenGL drawmethod: ");
-
-       switch (texturetype)
-       {
-       case 1:
-               WriteLog("GL_QUAD rendering\n\n");
-               break;
-       default:
-               WriteLog("GL_TRIANGLE rendering\n\n");
-               break;
-       }
-
-       glFilter = filter;
-
-       // Let us create the texture information :
-       sdlemu_create_texture(src, dst, filter, src_bpp);
-       sdlemu_create_overlay(dst, src_bpp);
-}
-
-void sdlemu_draw_texture(SDL_Surface * dst, SDL_Surface * src, int texturetype)
-{
-/*
-       This is needed when we want to render OpenGL textures with the Alpha mask set.
-       Be warned! This only works with the bpp of texture en *src set to 32.
-*/
-#ifdef WANT_OPENGL_ALPHA
-       Uint32 saved_flags;
-       Uint8  saved_alpha;
-
-       /* Save the alpha blending attributes */
-       saved_flags = src->flags&(SDL_SRCALPHA|SDL_RLEACCELOK);
-       saved_alpha = src->format->alpha;
-       if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) {
-               SDL_SetAlpha(src, 0, 0);
-       }
-
-       // Blit the src display to the texture.
-       SDL_BlitSurface(src, NULL, texture, NULL);
-
-       /* Restore the alpha blending attributes */
-       if ( (saved_flags & SDL_SRCALPHA) == SDL_SRCALPHA ) {
-               SDL_SetAlpha(src, saved_flags, saved_alpha);
-       }
-#else
-       SDL_BlitSurface(src, NULL, texture, NULL);
-#endif
-//     SDL_BlitSurface(src, NULL, overlay, NULL);
-/*Uint32 * pix = (Uint32 *)overlay->pixels;
-Uint32 y,x;
-for(y=10; y<200; y++)
-for(x=30; x<250; x++)
-pix[x+(y*1024)] = 0x800000FF;//*/
-
-glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
-glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);
-       // Texturemap complete texture to surface so we have free scaling
-       // and antialiasing
-       switch (texturebpp)
-       {
-       case 16:
-               glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, texture->w, texture->h,
-                       GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, texture->pixels);
-               break;
-       case 24:
-               glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, texture->w, texture->h,
-                       GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->pixels);
-               break;
-       case 32:
-       default:
-               glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, texture->w, texture->h,
-                       GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture->pixels);
-               break;
-       }
-
-       // Render the texture to the screen using OpenGL!
-       switch (texturetype)
-       {
-       case 1:
-               glBegin(GL_QUADS);
-                       glTexCoord2f(texcoord[0], texcoord[1]);
-                       glVertex2f(0, 0);
-                       glTexCoord2f(texcoord[2], texcoord[1]);
-                       glVertex2f(dst->w, 0);
-                       glTexCoord2f(texcoord[2], texcoord[3]);
-                       glVertex2f(dst->w, dst->h);
-                       glTexCoord2f(texcoord[0], texcoord[3]);
-                       glVertex2f(0, dst->h);
-               glEnd();
-
-       default:
-               glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
-                       glTexCoord2f(texcoord[0], texcoord[1]); glVertex3i(0, 0, 0);
-                       glTexCoord2f(texcoord[2], texcoord[1]); glVertex3i(dst->w, 0, 0);
-                       glTexCoord2f(texcoord[0], texcoord[3]); glVertex3i(0, dst->h, 0);
-                       glTexCoord2f(texcoord[2], texcoord[3]); glVertex3i(dst->w, dst->h, 0);
-               glEnd();
-       }//*/
-
-       if (showOverlay)
-       {
-               glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-               glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, overlayID);
-               glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, overlay->w, overlay->h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, overlay->pixels);
-               glBegin(GL_QUADS);
-                       glTexCoord2f(overlayCoord[0], overlayCoord[1]);
-                       glVertex2f(0, 0);
-                       glTexCoord2f(overlayCoord[2], overlayCoord[1]);
-                       glVertex2f(dst->w, 0);
-                       glTexCoord2f(overlayCoord[2], overlayCoord[3]);
-                       glVertex2f(dst->w, dst->h);
-                       glTexCoord2f(overlayCoord[0], overlayCoord[3]);
-                       glVertex2f(0, dst->h);
-               glEnd();
-       }
-
-//Do some OpenGL stuff here...
-//Doesn't work...
-/*unsigned long int map[25] = {
-       0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF,
-       0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF,
-       0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF,
-       0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF,
-       0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF
-};
-glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-glRasterPos2i(10, 10);
-glDrawPixels(5, 5, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, map);//*/
-
-//  glFlush();
-       SDL_GL_SwapBuffers();
-//     glFinish();
-}
-
-void sdlemu_close_opengl(void)
-{
-       if (texture)
-               SDL_FreeSurface(texture);
-
-       if (overlay)
-               SDL_FreeSurface(overlay);
-}
-
-void sdlemu_create_texture(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int filter, int src_bpp)
-{
-    // Local variables.
-       int w , h;                         // w and h contain the width and height of the OpenGL texture.
-       Uint32 rmask, gmask, bmask, amask; // Needed for creating RGBA masks.
-       int bpp;
-
-       // Delete old texture (if allocated). Useful when there is a screen resize.
-       if (texture)
-               SDL_FreeSurface(texture);
-
-       // Texture width/height should be power of 2 of the SDL_Surface *src when using OpenGL.
-       // So, find the largest power of two that will contain both the width and height
-       w = power_of_two(src->w);
-       h = power_of_two(src->h);
-
-       WriteLog("OpenGL - Texture size : %d x %d\n", w, h);
-
-       // Setting bpp based upon src_bpp.
-       bpp = src_bpp;
-
-       // We allow the developer to set its own texture bpp. But if the value is NULL or
-       // not equal to 16, 24 or 32, we make the texturebpp the same as the BPP from src.
-       if (bpp == 16 || bpp == 24 || bpp == 32)
-               texturebpp = bpp;
-       else
-               texturebpp = src->format->BitsPerPixel;
-
-       WriteLog("OpenGL - Texture depth : %d bpp\n", texturebpp);
-
-       // Now were are going to create a SDL_Surface named texture. This will be our surface
-       // which will function as a buffer between the SDL_Surface *src and SDL_Surface *dst.
-       // This buffer is needed because we need to convert the SDL_Surface *src to an OpenGL
-       // texture with a depth of 16, 24 or 32 bpp, before we can blit the pixels to *dst
-       // using OpenGL.
-       //
-       // NOTE: Seems the byte order here *is* important!
-       switch (texturebpp)
-       {
-       case 16: // *src has depth of 16 bpp
-/*
-       According to information on the SDL mailinglist and on internet, the following
-       rgba masks should be the ones to use. But somehow the screen gets f*cked up and
-       the RGB colours are incorrect (at least in Virtual Jaguar/SDL).
-
-       Compile with -DOPENGL_16BPP_CORRECT_RGBA to use this RGBA values.
-*/
-#ifdef OPENGL_16BPP_CORRECT_RGBA
-               rmask = 0x7C00;
-               gmask = 0x03E0;
-               bmask = 0x001F;
-               amask = 0x0000;
-#else
-               rmask = 0x0000;
-               gmask = 0x0000;
-               bmask = 0x0000;
-               amask = 0x0000;
-#endif
-               break;
-       case 24: // *src has depth of 24 bpp
-       #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-               rmask = 0x00FF0000;
-               gmask = 0x0000FF00;
-               bmask = 0x000000FF;
-               amask = 0x00000000; // IMPORTANT! 24 bpp doesn't use Alpha (at least in our case).
-       #else
-               rmask = 0x000000FF;
-               gmask = 0x0000FF00;
-               bmask = 0x00FF0000;
-               amask = 0x00000000; // IMPORTANT! 24 bpp doesn't use Alpha (at least in our case).
-       #endif
-               break;
-       case 32: //*src has depth of 32 bpp
-       default: //which is also the default.
-       #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-               rmask = 0xFF000000;
-               gmask = 0x00FF0000;
-               bmask = 0x0000FF00;
-               amask = 0x000000FF;
-       #else
-               rmask = 0x000000FF;
-               gmask = 0x0000FF00;
-               bmask = 0x00FF0000;
-               amask = 0xFF000000;
-       #endif
-               break;
-       }
-
-       // Creating SDL_Surface texture based upon the above settings.
-       texture = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, texturebpp, rmask, gmask, bmask, amask);
-
-       if (texture == NULL)
-       {
-               WriteLog("sdlemu_opengl: Could not create texture surface! (SDL: %s)\n", SDL_GetError());
-       }
-
-       // Setting up OpenGL
-       glDisable(GL_FOG);
-       glDisable(GL_LIGHTING);
-       glDisable(GL_CULL_FACE);
-       glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-//     glDisable(GL_BLEND);
-       glEnable(GL_BLEND);
-       glDisable(GL_NORMALIZE);
-       glDisable(GL_ALPHA_TEST);
-       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-//     glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
-//     glBlendFunc(GL_ONE, GL_SRC_ALPHA);
-//This works, but in a wrong way...
-//     glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
-
-       // Definitely needed for screen resolution larger then the *src.
-       // This way we can have automatic scaling functionality.
-       glViewport(0, 0, dst->w, dst->h);
-       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       glPushMatrix();
-       glLoadIdentity();
-       glOrtho(0.0, (GLdouble)dst->w, (GLdouble)dst->h, 0.0, 0.0, 1.0);
-       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-       glPushMatrix();
-       glLoadIdentity();
-
-       // Setting up the texture coordinates.
-       texcoord[0] = 0.0f;
-       texcoord[1] = 0.0f;
-       texcoord[2] = (GLfloat)(src->w) / texture->w;
-       texcoord[3] = (GLfloat)(src->h) / texture->h;
-
-       // create a RGB(A) texture for the texture surface
-       glGenTextures(1, &texid);
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);
-
-       // Setting up the OpenGL Filters. These filters are important when we/you
-       // want to scale the texture.
-       if (filter)
-       {
-               // Textures are rendered in best quality.
-               WriteLog("OpenGL filters: enabled\n");
-               glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-               glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-       }
-       else
-       {
-               // Textures are rendered in normal quality.
-               WriteLog("OpenGL filters: disabled\n");
-               glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-               glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-       }
-
-       // Setting texture mode.
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
-
-       // Generate the texture using the above information.
-       switch (texturebpp)
-       {
-       case 16:
-               // Normal 16bpp depth based textures consist out of GL_RGB5 and doesn't have support for Alpha channels.
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB5, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-               break;
-       case 24:
-               // The 24bpp depth based textures consist out of GL_RGB8 and doesn't have support for Alpha channels.
-               //
-               // IMPORTANT : If you don't use Alpha. Use textures with a depth of 16bpp.
-               //             If you use Alpha. Use textures with a depth of 32bpp.
-               //             24bpp textures are SLOW and avoid them at all costs!
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, texture->w, texture->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-               break;
-       case 32:
-       default:
-               // The 32bpp depth based textures consist out of GL_RGBA8 and has support for Alpha channels.
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, texture->w, texture->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-               break;
-       }
-}
-
-void sdlemu_create_overlay(SDL_Surface * dst, int src_bpp)
-{
-    // Local variables.
-       Uint32 rmask, gmask, bmask, amask; // Needed for creating RGBA masks.
-
-       // Delete old texture (if allocated). Useful when there is a screen resize.
-       if (overlay)
-               SDL_FreeSurface(overlay);
-
-       // Texture width/height should be power of 2 of the SDL_Surface *src when using OpenGL.
-       // So, find the largest power of two that will contain both the width and height
-       int w = power_of_two(dst->w);
-       int h = power_of_two(dst->h);
-
-       WriteLog("OpenGL - Overlay size : %d x %d\n", w, h);
-
-       // Setting bpp based upon src_bpp.
-       int bpp = src_bpp;
-
-       // We allow the developer to set its own texture bpp. But if the value is NULL or
-       // not equal to 16, 24 or 32, we make the texturebpp the same as the BPP from src.
-       if (bpp == 16 || bpp == 24 || bpp == 32)
-               texturebpp = bpp;
-       else
-               texturebpp = dst->format->BitsPerPixel;
-
-       WriteLog("OpenGL - Overlay depth : %d bpp\n", texturebpp);
-
-       // Now were are going to create a SDL_Surface named texture. This will be our surface
-       // which will function as a buffer between the SDL_Surface *src and SDL_Surface *dst.
-       // This buffer is needed because we need to convert the SDL_Surface *src to an OpenGL
-       // texture with a depth of 16, 24 or 32 bpp, before we can blit the pixels to *dst
-       // using OpenGL.
-       //
-       // NOTE: Seems the byte order here *is* important!
-       switch (texturebpp)
-       {
-       case 16: // *src has depth of 16 bpp
-/*
-       According to information on the SDL mailinglist and on internet, the following
-       rgba masks should be the ones to use. But somehow the screen gets f*cked up and
-       the RGB colours are incorrect (at least in Virtual Jaguar/SDL).
-
-       Compile with -DOPENGL_16BPP_CORRECT_RGBA to use this RGBA values.
-*/
-#ifdef OPENGL_16BPP_CORRECT_RGBA
-               rmask = 0x7C00;
-               gmask = 0x03E0;
-               bmask = 0x001F;
-               amask = 0x0000;
-#else
-               rmask = 0x0000;
-               gmask = 0x0000;
-               bmask = 0x0000;
-               amask = 0x0000;
-#endif
-               break;
-       case 24: // *src has depth of 24 bpp
-       #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-               rmask = 0x00FF0000;
-               gmask = 0x0000FF00;
-               bmask = 0x000000FF;
-               amask = 0x00000000; // IMPORTANT! 24 bpp doesn't use Alpha (at least in our case).
-       #else
-               rmask = 0x000000FF;
-               gmask = 0x0000FF00;
-               bmask = 0x00FF0000;
-               amask = 0x00000000; // IMPORTANT! 24 bpp doesn't use Alpha (at least in our case).
-       #endif
-               break;
-       case 32: //*src has depth of 32 bpp
-       default: //which is also the default.
-       #if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-               rmask = 0xFF000000;
-               gmask = 0x00FF0000;
-               bmask = 0x0000FF00;
-               amask = 0x000000FF;
-       #else
-               rmask = 0x000000FF;
-               gmask = 0x0000FF00;
-               bmask = 0x00FF0000;
-               amask = 0xFF000000;
-       #endif
-               break;
-       }
-
-       // Creating SDL_Surface texture based upon the above settings.
-       overlay = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, w, h, texturebpp, rmask, gmask, bmask, amask);
-
-       if (overlay == NULL)
-       {
-               WriteLog("sdlemu_opengl: Could not create overlay surface! (SDL: %s)\n", SDL_GetError());
-       }
-
-       // Setting up the texture coordinates.
-       overlayCoord[0] = 0.0f;
-       overlayCoord[1] = 0.0f;
-       overlayCoord[2] = (GLfloat)(dst->w) / overlay->w;
-       overlayCoord[3] = (GLfloat)(dst->h) / overlay->h;
-
-       // create a RGB(A) texture for the texture surface
-       glGenTextures(1, &overlayID);
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, overlayID);
-
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-
-       // Setting texture mode.
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-       glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
-
-       // Generate the texture using the above information.
-       switch (texturebpp)
-       {
-       case 16:
-               // Normal 16bpp depth based textures consist out of GL_RGB5 and doesn't have support for Alpha channels.
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB5, overlay->w, overlay->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-               break;
-       case 24:
-               // The 24bpp depth based textures consist out of GL_RGB8 and doesn't have support for Alpha channels.
-               //
-               // IMPORTANT : If you don't use Alpha. Use textures with a depth of 16bpp.
-               //             If you use Alpha. Use textures with a depth of 32bpp.
-               //             24bpp textures are SLOW and avoid them at all costs!
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB8, overlay->w, overlay->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-               break;
-       case 32:
-       default:
-               // The 32bpp depth based textures consist out of GL_RGBA8 and has support for Alpha channels.
-               glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, overlay->w, overlay->h, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-               break;
-       }
-}
-
-void * sdlemuGetOverlayPixels(void)
-{
-       return overlay->pixels;
-}
-
-Uint32 sdlemuGetOverlayWidthInPixels(void)
-{
-       return overlay->pitch / 4;
-}
-
-void sdlemuEnableOverlay(void)
-{
-       showOverlay = 1;
-}
-
-void sdlemuDisableOverlay(void)
-{
-       showOverlay = 0;
-}
diff --git a/src/sdlemu_opengl.h b/src/sdlemu_opengl.h
deleted file mode 100644 (file)
index 22e0f9a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-/*
- * SDLEMU library - Free sdl related functions library
- * Copyrigh(c) 1999-2002 sdlemu development crew
- *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- *  (at your option) any later version.
- *
- *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
- *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- *  GNU General Public License for more details.
- *
- *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- */
-
-#ifndef __SDLEMU_OPENGL_H__
-#define __SDLEMU_OPENGL_H__
-
-#include "SDL.h"
-#include "SDL_opengl.h"
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-void sdlemu_init_opengl(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int texturetype, int filter, int src_bpp);
-void sdlemu_draw_texture(SDL_Surface * dst, SDL_Surface * src, int texturetype);
-void sdlemu_close_opengl(void);
-void sdlemu_create_texture(SDL_Surface * src, SDL_Surface * dst, int filter, int src_bpp);
-void * sdlemuGetOverlayPixels(void);
-Uint32 sdlemuGetOverlayWidthInPixels(void);
-void sdlemuEnableOverlay(void);
-void sdlemuDisableOverlay(void);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif
index 0ddf07002d2663bb9db34e3f1f3da04d58bcc5ac..b647d5eb123230e34b826ced52cf6f6f30f2f33b 100644 (file)
 
 #include "settings.h"
 
-#include <stdlib.h>
-#include <string>
-#include "SDL.h"
-#include "sdlemu_config.h"
-#include "log.h"
+//#include <stdlib.h>
+//#include <string>
+//#include "SDL.h"
+//#include "sdlemu_config.h"
+//#include "log.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -25,6 +25,7 @@ using namespace std;
 
 VJSettings vjs;
 
+#if 0
 // Private function prototypes
 
 void CheckForTrailingSlash(char * path);
@@ -123,3 +124,4 @@ void CheckForTrailingSlash(char * path)
                if (path[strlen(path) - 1] != '/')
                        strcat(path, "/");      // NOTE: Possible buffer overflow
 }
+#endif
\ No newline at end of file
index a7ca244e1083f3b31b4e4014d805e6fe18600958..ccb9e2f1f22655d7b35c907909ca3248105ebcee 100644 (file)
@@ -50,8 +50,8 @@ enum { RT_NORMAL = 0, RT_TV = 1 };
 
 // Exported functions
 
-void LoadVJSettings(void);
-void SaveVJSettings(void);
+//void LoadVJSettings(void);
+//void SaveVJSettings(void);
 
 // Exported variables
 
index 09fe44346145e1f4528858029bfbcc4529df9d47..1e0552013c83e502b29762759254f18c49b53e8b 100644 (file)
 
 bool SaveState(void)
 {
+       return false;
 }
 
 bool LoadState(void)
 {
+       return false;
 }
 
index 7ff759791947aa2dd0ff7e54878cf83830e05329..54e3730121e0e003ccb690ee2e5b596c7aa0d4cc 100644 (file)
@@ -7,21 +7,6 @@
 #ifndef __STATE_H__
 #define __STATE_H__
 
-//#include <stdio.h>
-
-//#ifdef __cplusplus
-//extern "C" {
-//#endif
-
-//int LogInit(const char *);
-//FILE * LogGet(void);
-//void LogDone(void);
-//void WriteLog(const char * text, ...);
-
-//#ifdef __cplusplus
-//}
-//#endif
-
 bool SaveState(void);
 bool LoadState(void);
 
index 4b109b46965cc4b46c527e471347d7c8177b019f..cdf47979451ec617e799fb5f372a121d056eeb83 100644 (file)
 //#include "memory.h"
 #include "objectp.h"
 #include "settings.h"
-#include "video.h"
 
 #define NEW_TIMER_SYSTEM
 
diff --git a/src/video.cpp b/src/video.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 9177380..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,343 +0,0 @@
-//
-// VIDEO.CPP: SDL/local hardware specific video routines
-//
-// by James L. Hammons
-// (C) 2010 Underground Software
-//
-// JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
-//
-// Who  When        What
-// ---  ----------  -------------------------------------------------------------
-// JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
-//
-
-#include "video.h"
-
-//#include "gui.h"                                                             // For "finished"
-#include "log.h"
-#include "tom.h"
-#include "sdlemu_opengl.h"
-#include "settings.h"
-
-// External global variables
-
-//shouldn't these exist here??? Prolly.
-//And now, they do! :-)
-SDL_Surface * surface, * mainSurface;
-SDL_Joystick * joystick1;
-Uint32 mainSurfaceFlags;
-//int16 * backbuffer;
-uint32 * backbuffer;
-
-#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
-       #define RMASK 0xFF000000
-       #define GMASK 0x00FF0000
-       #define BMASK 0x0000FF00
-       #define AMASK 0x000000FF
-#else
-       #define RMASK 0x000000FF
-       #define GMASK 0x0000FF00
-       #define BMASK 0x00FF0000
-       #define AMASK 0xFF000000
-#endif
-
-
-// One of the reasons why OpenGL is slower then normal SDL rendering, is because
-// the data is being pumped into the buffer every frame with a overflow as result.
-// So, we going tot render every 1 frame instead of every 0 frame.
-
-// [Shamus] This isn't the case. OpenGL is slower because 60 frames a second is a
-//          lot of data to pump through the system. In any case, frameskip is probably
-//          a good idea for now, since most systems are probably too slow to run at
-//          60 FPS. But doing so will have some nasty side effects in some games.
-//          You have been warned!
-
-int frame_ticker = 0;
-
-//
-// Create SDL/OpenGL surfaces
-//
-bool VideoInit(void)
-{
-       // Get proper info about the platform we're running on...
-       const SDL_VideoInfo * info = SDL_GetVideoInfo();
-
-       if (!info)
-       {
-               WriteLog("VJ: SDL is unable to get the video info: %s\n", SDL_GetError());
-               return false;
-       }
-
-       if (vjs.useOpenGL)
-       {
-               // Initializing SDL attributes with OpenGL
-               SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 0);
-               SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
-               mainSurfaceFlags = SDL_OPENGL;
-       }
-       else
-       {
-               if (info->hw_available)
-                       mainSurfaceFlags = SDL_HWSURFACE | SDL_HWPALETTE | SDL_DOUBLEBUF;
-
-               if (info->blit_hw)
-                       mainSurfaceFlags |= SDL_HWACCEL;
-       }
-
-       if (vjs.fullscreen)
-               mainSurfaceFlags |= SDL_FULLSCREEN;
-
-/*     if (!vjs.useOpenGL)
-//             mainSurface = SDL_SetVideoMode(VIRTUAL_SCREEN_WIDTH, VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC, 16, mainSurfaceFlags);
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(VIRTUAL_SCREEN_WIDTH,
-                       (vjs.hardwareTypeNTSC ? VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC : VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL),
-                       16, mainSurfaceFlags);
-       else
-               // When OpenGL is used, we're going to use a standard resolution of 640x480.
-               // This way we have good scaling functionality and when the screen is resized
-               // because of the NTSC <-> PAL resize, we only have to re-create the texture
-               // instead of initializing the entire OpenGL texture en screens.
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(640, 480, 16, mainSurfaceFlags);//*/
-//24BPP
-       if (!vjs.useOpenGL)
-//             mainSurface = SDL_SetVideoMode(VIRTUAL_SCREEN_WIDTH, VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC, 16, mainSurfaceFlags);
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(VIRTUAL_SCREEN_WIDTH,
-                       (vjs.hardwareTypeNTSC ? VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC : VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL),
-                       32, mainSurfaceFlags);
-       else
-               // When OpenGL is used, we're going to use a standard resolution of 640x480.
-               // This way we have good scaling functionality and when the screen is resized
-               // because of the NTSC <-> PAL resize, we only have to re-create the texture
-               // instead of initializing the entire OpenGL texture en screens.
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, mainSurfaceFlags);//*/
-
-       if (mainSurface == NULL)
-       {
-               WriteLog("VJ: SDL is unable to set the video mode: %s\n", SDL_GetError());
-               return false;
-       }
-
-       SDL_WM_SetCaption("Virtual Jaguar", "Virtual Jaguar");
-
-       // Create the primary SDL display (16 BPP, 5/5/5 RGB format)
-/*     surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, VIRTUAL_SCREEN_WIDTH,
-               (vjs.hardwareTypeNTSC ? VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC : VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL),
-               16, 0x7C00, 0x03E0, 0x001F, 0);//*/
-
-       uint32 vsWidth = (vjs.renderType == RT_TV ? 1280 : VIRTUAL_SCREEN_WIDTH),
-               vsHeight = (vjs.hardwareTypeNTSC ? VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC : VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL);
-
-//     if (vjs.renderType == RT_TV)
-//             vsWidth = 1280;
-//24BPP
-//     surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, VIRTUAL_SCREEN_WIDTH,
-       surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, vsWidth, vsHeight, 32, RMASK, GMASK, BMASK, AMASK);
-
-       if (surface == NULL)
-       {
-               WriteLog("VJ: Could not create primary SDL surface: %s\n", SDL_GetError());
-               return false;
-       }
-
-       if (vjs.useOpenGL)
-               // Let us setup OpenGL and our rendering texture. We give the src (surface) and the
-               // dst (mainSurface) display as well as the automatic bpp selection as options so that
-               // our texture is automatically created :)
-               sdlemu_init_opengl(surface, mainSurface, 1 /*method*/,
-                       vjs.glFilter /*texture type (linear, nearest)*/,
-                       0 /* Automatic bpp selection based upon src */);
-
-       // Initialize Joystick support under SDL
-
-       if (vjs.useJoystick)
-       {
-               if (SDL_NumJoysticks() <= 0)
-               {
-                       vjs.useJoystick = false;
-                       printf("VJ: No joystick(s) or joypad(s) detected on your system. Using keyboard...\n");
-               }
-               else
-               {
-                       if ((joystick1 = SDL_JoystickOpen(vjs.joyport)) == 0)
-                       {
-                               vjs.useJoystick = false;
-                               printf("VJ: Unable to open a Joystick on port: %d\n", (int)vjs.joyport);
-                       }
-                       else
-                               printf("VJ: Using: %s\n", SDL_JoystickName(vjs.joyport));
-               }
-       }
-
-       // Set up the backbuffer
-       // To be safe, this should be 1280 * 625 * 2...
-       backbuffer = (uint32 *)malloc(1280 * 625 * sizeof(uint32));
-       memset(backbuffer, 0x44, VIRTUAL_SCREEN_WIDTH *
-               (vjs.hardwareTypeNTSC ? VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC : VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL)
-               * sizeof(uint32));
-
-       return true;
-}
-
-//
-// Free various SDL components
-//
-void VideoDone(void)
-{
-       if (vjs.useOpenGL)
-               sdlemu_close_opengl();
-
-       SDL_JoystickClose(joystick1);
-       SDL_FreeSurface(surface);
-       free(backbuffer);
-}
-
-//
-// Render the backbuffer to the primary screen surface
-//
-void RenderBackbuffer(void)
-{
-       // Handle frameskip *before* we do any heavy lifting here...
-
-       if (frame_ticker > 0)
-       {
-               frame_ticker--;
-               return;
-       }
-
-       frame_ticker = vjs.frameSkip;                           // Reset frame_ticker
-
-       if (SDL_MUSTLOCK(surface))
-               while (SDL_LockSurface(surface) < 0)
-                       SDL_Delay(10);
-
-//     memcpy(surface->pixels, backbuffer, tom_getVideoModeWidth() * tom_getVideoModeHeight() * 2);
-// This memcpy is expensive--do some profiling to see what the impact is!
-       if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
-               memcpy(surface->pixels, backbuffer, TOMGetVideoModeWidth() * TOMGetVideoModeHeight() * 4);
-       else if (vjs.renderType == RT_TV)
-               memcpy(surface->pixels, backbuffer, 1280 * TOMGetVideoModeHeight() * 4);
-
-       if (SDL_MUSTLOCK(surface))
-               SDL_UnlockSurface(surface);
-
-       if (vjs.useOpenGL)
-               // One of the reasons why OpenGL is slower then normal SDL rendering, is because
-               // the data is being pumped into the buffer every frame with a overflow as result.
-               // So, we going to render every 1 fps instead of every 0 fps.
-               // [Shamus] This is isn't why it's slower--see top of file for explanation... ;-)
-//The problem lies in this function...
-               sdlemu_draw_texture(mainSurface, surface, 1/*1=GL_QUADS*/);
-       else
-       {
-               SDL_Rect rect = { 0, 0, surface->w, surface->h };
-               SDL_BlitSurface(surface, &rect, mainSurface, &rect);
-               SDL_Flip(mainSurface);
-    }
-}
-
-//
-// Resize the main SDL screen & backbuffer
-//
-void ResizeScreen(uint32 width, uint32 height)
-{
-// For now, we don't do anything here...
-#if 0
-       SDL_FreeSurface(surface);
-       surface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, width, height, 32, RMASK, GMASK, BMASK, AMASK);
-
-       if (surface == NULL)
-       {
-               WriteLog("Video: Could not create primary SDL surface: %s", SDL_GetError());
-//This is just crappy. We shouldn't exit this way--it leaves all kinds of memory leaks
-//as well as screwing up SDL... !!! FIX !!!
-//             exit(1);
-               // OK, this is cleaner. We can't continue if there is no surface created!
-#warning "!!! FIX !!! (finished = true)"
-//             finished = true;
-       }
-
-       if (vjs.useOpenGL)
-       {
-               // Recreate the texture because of the NTSC <-> PAL screen resize.
-//Not sure why this is here...
-//Is it because of the resized surface up above?
-               sdlemu_create_texture(surface, mainSurface, vjs.glFilter, 0);
-       }
-       else
-       {
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(width, height, 32, mainSurfaceFlags);
-
-               if (mainSurface == NULL)
-               {
-                       WriteLog("Video: SDL is unable to set the video mode: %s\n", SDL_GetError());
-// Don't exit because we can't resize!
-//                     exit(1);
-               }
-       }
-
-       char window_title[64];
-
-       sprintf(window_title, "Virtual Jaguar (%i x %i)", (int)width, (int)height);
-       SDL_WM_SetCaption((vjs.useOpenGL ? "Virtual Jaguar (OpenGL)" : window_title), "Virtual Jaguar");
-#endif
-}
-
-//
-// Return the screen's width in pixels
-//
-uint32 GetSDLScreenWidthInPixels(void)
-{
-       return surface->pitch / 4;                                              // Pitch / 4 since we're in 32BPP mode
-}
-
-//
-// Fullscreen <-> window switching
-//
-void ToggleFullscreen(void)
-{
-       // Set our internal variable, then toggle the SDL flag
-       vjs.fullscreen = !vjs.fullscreen;
-       mainSurfaceFlags ^= SDL_FULLSCREEN;
-//     mainSurfaceFlags = (vjs.fullscreen ? mainSurfaceFlags | SDL_FULLSCREEN :
-//             mainSurfaceFlags & ~SDL_FULLSCREEN);
-
-//     mainSurfaceFlags &= ~SDL_FULLSCREEN;
-
-//     if (vjs.fullscreen)
-//             mainSurfaceFlags |= SDL_FULLSCREEN;
-
-       if (vjs.useOpenGL)
-       {
-               // When OpenGL is used, we're going to use a standard resolution of 640x480.
-               // This way we have good scaling functionality and when the screen is resized
-               // because of the NTSC <-> PAL resize, we only have to re-create the texture
-               // instead of initializing the entire OpenGL texture en screens.
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, mainSurfaceFlags);
-
-               // Reset viewport, etc.
-               glViewport(0, 0, mainSurface->w, mainSurface->h);
-               glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-               glPushMatrix();
-               glLoadIdentity();
-               glOrtho(0.0, (GLdouble)mainSurface->w, (GLdouble)mainSurface->h, 0.0, 0.0, 1.0);
-               glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-               glPushMatrix();
-               glLoadIdentity();
-       }
-       else
-               mainSurface = SDL_SetVideoMode(VIRTUAL_SCREEN_WIDTH,
-                       (vjs.hardwareTypeNTSC ? VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC : VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL),
-                       32, mainSurfaceFlags);
-
-       if (mainSurface == NULL)
-       {
-               WriteLog("Video: SDL was unable to switch the video to %s: %s\n", (vjs.fullscreen ? "fullscreen" : "windowed"), SDL_GetError());
-// Shouldn't exit because we can't switch! BAD!!!
-//             exit(1);
-               return;
-       }
-
-       SDL_WM_SetCaption((vjs.useOpenGL ? "Virtual Jaguar (OpenGL)" : "Virtual Jaguar"), "Virtual Jaguar");
-
-       return;
-}
diff --git a/src/video.h b/src/video.h
deleted file mode 100644 (file)
index 8dd3364..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,25 +0,0 @@
-//
-// VIDEO.H: Header file
-//
-
-#ifndef __VIDEO_H__
-#define __VIDEO_H__
-
-#include "types.h"
-
-#define VIRTUAL_SCREEN_WIDTH           320
-#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_NTSC     240
-#define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT_PAL      256
-
-bool VideoInit(void);
-void VideoDone(void);
-void RenderBackbuffer(void);
-void ResizeScreen(uint32 width, uint32 height);
-uint32 GetSDLScreenWidthInPixels(void);
-void ToggleFullscreen(void);
-
-// Exported vars
-
-extern uint32 * backbuffer;
-
-#endif // __VIDEO_H__
diff --git a/virtualjaguar.pro b/virtualjaguar.pro
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9530f01
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,129 @@
+#
+# Virtual Jaguar Qt project file
+#
+# by James L. Hammons
+# Copyright (C) 2011 Underground Software
+#
+# See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
+#
+# NOTE: Musashi is built and linked in as a library, so there should be no more
+#       problems with using the qmake build system as-is. :-)
+
+TARGET     = virtualjaguar
+CONFIG    += qt warn_on release debug
+RESOURCES += virtualjaguar.qrc
+LIBS      += `sdl-config --libs` -lz -Lobj -lmusashi
+QT        += opengl
+
+# We stuff all the intermediate crap into obj/ so it won't confuse us mere mortals ;-)
+OBJECTS_DIR = obj
+MOC_DIR     = obj
+RCC_DIR     = obj
+UI_DIR      = obj
+
+# Platform specific defines
+win32 { DEFINES += __GCCWIN32__ }
+macx  { DEFINES += __GCCUNIX__ _OSX_ }
+unix  { DEFINES += __GCCUNIX__ }
+
+#CFLAGS   := -MMD -Wall -Wno-switch -O2 -D$(SYSTYPE) -ffast-math -fomit-frame-pointer `sdl-config --cflags`
+#CPPFLAGS := -MMD -Wall -Wno-switch -Wno-non-virtual-dtor -O2 -D$(SYSTYPE) -Wno-trigraphs \
+#              $(HAVECDIO) -ffast-math -fomit-frame-pointer `sdl-config --cflags` -g
+
+# C/C++ flags...
+# NOTE: May have to put -Wall back in, but only on non-release cycles. It can
+#       cause problems if you're not careful.
+QMAKE_CFLAGS += `sdl-config --cflags` -O2 -ffast-math -fomit-frame-pointer
+QMAKE_CXXFLAGS += `sdl-config --cflags` -O2 -ffast-math -fomit-frame-pointer
+
+# Need to add libcdio stuffola (checking/including)...
+
+INCLUDEPATH += \
+       src \
+       src/gui
+
+DEPENDPATH = \
+       src \
+       src/gui
+
+# The GUI
+
+HEADERS = \
+       src/gui/about.h \
+       src/gui/app.h \
+       src/gui/configdialog.h \
+       src/gui/controllertab.h \
+       src/gui/filelistmodel.h \
+       src/gui/filepicker.h \
+       src/gui/filethread.h \
+       src/gui/generaltab.h \
+       src/gui/glwidget.h \
+       src/gui/imagedelegate.h \
+       src/gui/mainwin.h
+
+SOURCES = \
+       src/gui/about.cpp \
+       src/gui/app.cpp \
+       src/gui/configdialog.cpp \
+       src/gui/controllertab.cpp \
+       src/gui/filelistmodel.cpp \
+       src/gui/filepicker.cpp \
+       src/gui/filethread.cpp \
+       src/gui/generaltab.cpp \
+       src/gui/glwidget.cpp \
+       src/gui/imagedelegate.cpp \
+       src/gui/mainwin.cpp
+
+# The core (soon to be made into a library of its own)
+
+HEADERS += \
+       src/blitter.h       \
+       src/cdintf.h        \
+       src/cdrom.h         \
+       src/crc32.h         \
+       src/dac.h           \
+       src/dsp.h           \
+       src/eeprom.h        \
+       src/event.h         \
+       src/file.h          \
+       src/filedb.h        \
+       src/gpu.h           \
+       src/jagdasm.h       \
+       src/jaguar.h        \
+       src/jerry.h         \
+       src/joystick.h      \
+       src/log.h           \
+       src/memory.h        \
+       src/mmu.h           \
+       src/objectp.h       \
+       src/settings.h      \
+       src/state.h         \
+       src/tom.h           \
+       src/unzip.h         \
+       src/wavetable.h
+
+SOURCES += \
+       src/blitter.cpp       \
+       src/cdintf.cpp        \
+       src/cdrom.cpp         \
+       src/crc32.cpp         \
+       src/dac.cpp           \
+       src/dsp.cpp           \
+       src/eeprom.cpp        \
+       src/event.cpp         \
+       src/file.cpp          \
+       src/filedb.cpp        \
+       src/gpu.cpp           \
+       src/jagdasm.cpp       \
+       src/jaguar.cpp        \
+       src/jerry.cpp         \
+       src/joystick.cpp      \
+       src/log.cpp           \
+       src/memory.cpp        \
+       src/mmu.cpp           \
+       src/objectp.cpp       \
+       src/settings.cpp      \
+       src/state.cpp         \
+       src/tom.cpp           \
+       src/unzip.c           \
+       src/wavetable.cpp
diff --git a/vj.cfg b/vj.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index ac70b4e..0000000
--- a/vj.cfg
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-#
-# Virtual Jaguar configuration file
-#
-
-# Jaguar BIOS options: 1 - use, 0 - don't use
-
-useJaguarBIOS = 0
-
-# Jaguar ROM paths
-
-JagBootROM = ./bios/jagboot.rom
-CDBootROM = ./bios/jagcd.rom
-EEPROMs = ./eeproms
-ROMs = ./software
-
-# OpenGL options: 1 - use OpenGL rendering, 0 - use old style rendering
-
-useOpenGL = 1
-
-# OpenGL filtering type: 1 - blurry, 0 - sharp
-
-glFilterType = 1
-
-# Display options: 1 - fullscreen, 0 - windowed
-
-fullscreen = 0
-
-# NTSC/PAL options: 1 - NTSC, 0 - PAL
-
-hardwareTypeNTSC = 1
-
-# Render type (experimental): 0 - regular/OpenGL, 1 - TV style
-
-renderType = 0
-
-# DSP options: 1 - use, 0 - don't use
-
-DSPEnabled = 0
-
-# If DSP enabled, set whether or not to use the pipelined core: 1 - use, 0 - don't use
-
-usePipelinedDSP = 0
-
-# Joystick options: 1 - use joystick, 0 - don't use
-
-useJoystick = 0
-
-# Joyport option: If joystick is enabled above, set the port (0 - 3) here
-
-joyport = 0
-
-# Jaguar joypad key assignments
-# Note: It would be nicer to be able to have a single left side to store all this in...
-# E.g. p1keys = 34, 32, 22, etc. instead of what we have here...
-
-p1k_up = 273           # SDLK_UP
-p1k_down = 274         # SDLK_DOWN
-p1k_left = 276         # SDLK_LEFT
-p1k_right = 275                # SDLK_RIGHT
-p1k_c = 122                    # SDLK_z
-p1k_b = 120                    # SDLK_x
-p1k_a = 99                     # SDLK_c
-p1k_option = 39                # SDLK_QUOTE
-p1k_pause = 13         # SDLK_RETURN
-p1k_0 = 256                    # SDLK_KP0
-p1k_1 = 257                    # SDLK_KP1
-p1k_2 = 258                    # SDLK_KP2
-p1k_3 = 259                    # SDLK_KP3
-p1k_4 = 260                    # SDLK_KP4
-p1k_5 = 261                    # SDLK_KP5
-p1k_6 = 262                    # SDLK_KP6
-p1k_7 = 263                    # SDLK_KP7
-p1k_8 = 264                    # SDLK_KP8
-p1k_9 = 265                    # SDLK_KP9
-p1k_pound = 267                # SDLK_KP_DIVIDE
-p1k_star = 268         # SDLK_KP_MULTIPLY
-
-p2k_up = 273           # SDLK_UP
-p2k_down = 274         # SDLK_DOWN
-p2k_left = 276         # SDLK_LEFT
-p2k_right = 275                # SDLK_RIGHT
-p2k_c = 122                    # SDLK_z
-p2k_b = 120                    # SDLK_x
-p2k_a = 99                     # SDLK_c
-p2k_option = 39                # SDLK_QUOTE
-p2k_pause = 13         # SDLK_RETURN
-p2k_0 = 256                    # SDLK_KP0
-p2k_1 = 257                    # SDLK_KP1
-p2k_2 = 258                    # SDLK_KP2
-p2k_3 = 259                    # SDLK_KP3
-p2k_4 = 260                    # SDLK_KP4
-p2k_5 = 261                    # SDLK_KP5
-p2k_6 = 262                    # SDLK_KP6
-p2k_7 = 263                    # SDLK_KP7
-p2k_8 = 264                    # SDLK_KP8
-p2k_9 = 265                    # SDLK_KP9
-p2k_pound = 267                # SDLK_KP_DIVIDE
-p2k_star = 268         # SDLK_KP_MULTIPLY