]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/commitdiff
Added ugly OSX compatibility hack
authorShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Sat, 20 Mar 2004 19:11:11 +0000 (19:11 +0000)
committerShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Sat, 20 Mar 2004 19:11:11 +0000 (19:11 +0000)
src/gui.cpp

index e7df872a883991d2c90e0003bbda33d0a8c7b9a1..1278a2689c8b5ad382f507c88902f05ef47b66d1 100644 (file)
@@ -5,13 +5,14 @@
 // by James L. Hammons
 //
 
+#include <stdarg.h>
+#include <sys/types.h>                                                         // For MacOS <dirent.h> dependency
 #include <dirent.h>
 #include <SDL.h>
 #include <string>
 #include <vector>
 #include <algorithm>
-#include <ctype.h>                                                             // For toupper()
-#include "types.h"
+#include <ctype.h>                                                                     // For toupper()
 #include "settings.h"
 #include "tom.h"
 #include "video.h"
@@ -32,6 +33,7 @@ void DrawStringTrans(int16 * screen, uint32 x, uint32 y, uint16 color, uint8 opa
 void DrawStringOpaque(int16 * screen, uint32 x, uint32 y, uint16 color1, uint16 color2, const char * text, ...);
 Window * LoadROM(void);
 Window * ResetJaguar(void);
+Window * ResetJaguarCD(void);
 Window * RunEmu(void);
 Window * Quit(void);
 Window * About(void);
@@ -42,12 +44,17 @@ int gzfilelength(gzFile gd);
 // External variables
 
 extern uint8 * jaguar_mainRam;
-extern uint8 * jaguar_bootRom;
 extern uint8 * jaguar_mainRom;
+extern uint8 * jaguar_bootRom;
+extern uint8 * jaguar_CDBootROM;
+extern bool BIOSLoaded;
+extern bool CDBIOSLoaded;
 
 // Local global variables
 
+bool exitGUI = false;                                                          // GUI (emulator) done variable
 int mouseX, mouseY;
+uint16 background[1280 * 240];                                         // GUI background buffer
 
 uint16 mousePic[] = {
        6, 8,
@@ -220,8 +227,6 @@ uint16 slideSwitchDown[] = {
 
 char separator[] = "--------------------------------------------------------";
 
-uint16 background[1280 * 240];
-
 //
 // Case insensitive string compare function
 // Taken straight out of Thinking In C++ by Bruce Eckel. Thanks Bruce!
@@ -232,9 +237,9 @@ int stringCmpi(const string &s1, const string &s2)
        // Select the first element of each string:
        string::const_iterator p1 = s1.begin(), p2 = s2.begin();
 
-       while (p1 != s1.end() && p2 != s2.end())                        // Don\92t run past the end
+       while (p1 != s1.end() && p2 != s2.end())                // Don\92t run past the end
        {
-               if (toupper(*p1) != toupper(*p2))                               // Compare upper-cased chars
+               if (toupper(*p1) != toupper(*p2))                       // Compare upper-cased chars
                        return (toupper(*p1) < toupper(*p2) ? -1 : 1);// Report which was lexically greater
 
                p1++;
@@ -256,7 +261,7 @@ class Element
        public:
                Element(uint32 x = 0, uint32 y = 0, uint32 w = 0, uint32 h = 0)
                        { extents.x = x, extents.y = y, extents.w = w, extents.h = h; }
-               virtual void HandleKey(SDLKey key) = 0;
+               virtual void HandleKey(SDLKey key) = 0;         // These are "pure" virtual functions...
                virtual void HandleMouseMove(uint32 x, uint32 y) = 0;
                virtual void HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown) = 0;
                virtual void Draw(uint32, uint32) = 0;
@@ -275,6 +280,7 @@ class Element
                static uint32 pitch;
 };
 
+// Initialize class variables (Element)
 int16 * Element::screenBuffer = NULL;
 uint32 Element::pitch = 0;
 
@@ -373,6 +379,9 @@ class PushButton: public Element
 {
 // How to handle?
 // Save state externally?
+//We pass in a state variable if we want to track it externally, otherwise we use our own
+//internal state var. Still need to do some kind of callback for pushbuttons that do things
+//like change from fullscreen to windowed... !!! FIX !!!
 
        public:
 //             PushButton(uint32 x = 0, uint32 y = 0, uint32 w = 0, uint32 h = 0): Element(x, y, w, h),
@@ -465,6 +474,7 @@ class SlideSwitch: public Element
 {
 // How to handle?
 // Save state externally?
+//Seems to be handled the same as PushButton, but without sanity checks. !!! FIX !!!
 
        public:
                SlideSwitch(uint32 x, uint32 y, bool * st, string s1, string s2): Element(x, y, 8, 16), state(st),
@@ -789,7 +799,7 @@ void ListBox::HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown)
        if (Inside(x, y) && mouseDown)
        {
                // Why do we have to do this??? (- extents.y?)
-               // I guess it's because only the Window class has offsetting implemented...
+               // I guess it's because only the Window class has offsetting implemented... !!! FIX !!!
                cursor = (y - extents.y) / 8;
        }
 
@@ -808,10 +818,15 @@ void ListBox::HandleMouseButton(uint32 x, uint32 y, bool mouseDown)
                        if (y >= (extents.y + 8 + thumbStart) && y < (extents.y + 8 + thumbStart + thumb))
                                thumbClicked = true, yRelativePoint = y - thumbStart;
                }
-               else
-                       thumbClicked = false;
+//Seems that this is useless--never reached except in rare cases and that the code outside is
+//more effective...
+//             else
+//                     thumbClicked = false;
        }
 
+       if (!mouseDown)
+               thumbClicked = false;
+
        upArrow.HandleMouseButton(x - extents.x, y - extents.y, mouseDown);
        downArrow.HandleMouseButton(x - extents.x, y - extents.y, mouseDown);
        upArrow2.HandleMouseButton(x - extents.x, y - extents.y, mouseDown);
@@ -925,6 +940,7 @@ FileList::FileList(uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h): Window(x, y, w, h)
        AddElement(load);
        load->SetNotificationElement(this);
 
+//!!! FIX !!! Directory might not exist--this shouldn't cause VJ to crash!
        DIR * dp = opendir(vjs.ROMPath);
        dirent * de;
 
@@ -933,9 +949,9 @@ FileList::FileList(uint32 x, uint32 y, uint32 w, uint32 h): Window(x, y, w, h)
                char * ext = strrchr(de->d_name, '.');
 
                if (ext != NULL)
-                       if (stricmp(ext, ".zip") == 0 || stricmp(ext, ".j64") == 0
-                               || stricmp(ext, ".abs") == 0 || stricmp(ext, ".jag") == 0
-                               || stricmp(ext, ".rom") == 0)
+                       if (strcasecmp(ext, ".zip") == 0 || strcasecmp(ext, ".j64") == 0
+                               || strcasecmp(ext, ".abs") == 0 || strcasecmp(ext, ".jag") == 0
+                               || strcasecmp(ext, ".rom") == 0)
                                files->AddItem(string(de->d_name));
        }
 
@@ -983,6 +999,7 @@ void FileList::Notify(Element * e)
 
                        // Handle the error, but don't run...
                        // Tell the user that we couldn't run their file for some reason... !!! FIX !!!
+//how to kludge: Make a function like ResetJaguar which creates the dialog window
                }
        }
        else
@@ -1196,6 +1213,7 @@ void Menu::Add(MenuItems mi)
 
 
 //Do we even *need* this?
+//Doesn't seem like it...
 class RootWindow: public Window
 {
        public:
@@ -1358,7 +1376,7 @@ bool GUIMain(void)
 {
 // Need to set things up so that it loads and runs a file if given on the command line. !!! FIX !!!
        extern int16 * backbuffer;
-       bool done = false;
+//     bool done = false;
        SDL_Event event;
        Window * mainWindow = NULL;
 
@@ -1367,9 +1385,11 @@ bool GUIMain(void)
 
        Menu mainMenu;
        MenuItems mi;
-       mi.title = "File";
+       mi.title = "Jaguar";
        mi.item.push_back(NameAction("Load...", LoadROM, SDLK_l));
-       mi.item.push_back(NameAction("Reset", ResetJaguar));
+       mi.item.push_back(NameAction("Reset", ResetJaguar, SDLK_r));
+       if (CDBIOSLoaded)
+               mi.item.push_back(NameAction("Reset CD", ResetJaguarCD, SDLK_c));
        mi.item.push_back(NameAction("Run", RunEmu, SDLK_ESCAPE));
        mi.item.push_back(NameAction(""));
        mi.item.push_back(NameAction("Quit", Quit, SDLK_q));
@@ -1388,12 +1408,14 @@ bool GUIMain(void)
        bool showMouse = true;
 
 //This is crappy!!! !!! FIX !!!
+//Is this even needed any more? Hmm. Maybe. Dunno.
        jaguar_reset();
 
        // Set up our background save...
        memset(background, 0x11, tom_getVideoModeWidth() * 240 * 2);
 
-       while (!done)
+//     while (!done)
+       while (!exitGUI)
        {
                while (SDL_PollEvent(&event))
                {
@@ -1443,7 +1465,12 @@ bool GUIMain(void)
                                mouseX = event.motion.x, mouseY = event.motion.y;
 
                                if (vjs.useOpenGL)
+// This is evil, Evil, EVIL! But we'll keep it until we can figure out WTF is going on here.
+#ifdef _OSX_
+                                       mouseX /= 2, mouseY = (480 - mouseY) / 2;
+#else
                                        mouseX /= 2, mouseY /= 2;
+#endif
 
                                if (mainWindow)
                                        mainWindow->HandleMouseMove(mouseX, mouseY);
@@ -1483,6 +1510,8 @@ bool GUIMain(void)
                        memcpy(backbuffer, background, tom_getVideoModeWidth() * 240 * 2);
 
                        mainMenu.Draw();
+//Could do multiple windows here by using a vector + priority info...
+//Though the way ZSNES does it seems to be by a bool (i.e., they're always active, just not shown)
                        if (mainWindow)
                                mainWindow->Draw();
 
@@ -1512,6 +1541,16 @@ Window * ResetJaguar(void)
        return RunEmu();
 }
 
+Window * ResetJaguarCD(void)
+{
+       memcpy(jaguar_mainRom, jaguar_CDBootROM, 0x40000);
+       jaguarRunAddress = 0x802000;
+       jaguar_mainRom_crc32 = crc32_calcCheckSum(jaguar_mainRom, 0x40000);
+       jaguar_reset();
+
+       return RunEmu();
+}
+
 bool debounceRunKey = true;
 Window * RunEmu(void)
 {
@@ -1548,6 +1587,7 @@ Window * RunEmu(void)
 
 //This sucks... !!! FIX !!!
                joystick_exec();
+//This is done here so that the crud below doesn't get on our GUI background...
                if (finished)
                        break;
 
@@ -1611,26 +1651,26 @@ doGPUDis = true;//*/
 
 Window * Quit(void)
 {
-//This is crap. We need some REAL exit code, instead of this psuedo crap... !!! FIX !!!
+//This is crap. We need some REAL exit code, instead of this psuedo crap... !!! FIX !!! [DONE]
        WriteLog("GUI: Quitting due to user request.\n");
 
-//     log_done();
-       jaguar_done();
+       exitGUI = true;
+/*     jaguar_done();
        version_done();
        memory_done();
        VideoDone();                                                                    // Free SDL components last...!
-       log_done();     
+       log_done();
 
-       exit(0);
+       exit(0);//*/
 
-       return NULL;                                                                    // We never get here...
+       return NULL;
 }
 
 Window * About(void)
 {
        Window * window = new Window(8, 16, 304, 160);
        window->AddElement(new Text(8, 8, "Virtual Jaguar 1.0.7"));
-//     window->AddElement(new Text(8, 8, "Virtual Jaguar CVS 20040107"));
+//     window->AddElement(new Text(8, 8, "Virtual Jaguar CVS 20040317"));
        window->AddElement(new Text(8, 24, "Coders:"));
        window->AddElement(new Text(16, 32, "Niels Wagenaar (nwagenaar)"));
        window->AddElement(new Text(16, 40, "Carwin Jones (Caz)"));
@@ -1739,7 +1779,7 @@ GUIMain();
                char * ext = strrchr(de->d_name, '.');
 
                if (ext != NULL)
-                       if (stricmp(ext, ".zip") == 0 || stricmp(ext, ".jag") == 0)
+                       if (strcasecmp(ext, ".zip") == 0 || strcasecmp(ext, ".jag") == 0)
                                fileList.push_back(string(de->d_name));
        }
 
@@ -1903,7 +1943,7 @@ uint32 JaguarLoadROM(uint8 * rom, char * path)
        {
                WriteLog("VJ: Loading \"%s\"...", path);
 
-               if (stricmp(ext, ".zip") == 0)
+               if (strcasecmp(ext, ".zip") == 0)
                {
                        // Handle ZIP file loading here...
                        WriteLog("(ZIPped)...");
@@ -1930,6 +1970,8 @@ uint32 JaguarLoadROM(uint8 * rom, char * path)
                        fread(rom, 1, romSize, fp);
                        fclose(fp);*/
 
+                       // Handle gzipped files transparently [Adam Green]...
+
                        gzFile fp = gzopen(path, "rb");
 
                        if (fp == NULL)
@@ -1953,7 +1995,6 @@ uint32 JaguarLoadROM(uint8 * rom, char * path)
 //
 // Jaguar file loading
 //
-//void JaguarLoadCart(uint8 * mem, char * path)
 bool JaguarLoadFile(char * path)
 {
 //     jaguarRomSize = JaguarLoadROM(mem, path);
@@ -1987,7 +2028,7 @@ bool JaguarLoadFile(char * path)
        char * ext = strrchr(path, '.');                                // Get the file's extension for non-cartridge checking
 
 //NOTE: Should fix JaguarLoadROM() to replace .zip with what's *in* the zip (.abs, .j64, etc.)
-       if (stricmp(ext, ".rom") == 0)
+       if (strcasecmp(ext, ".rom") == 0)
        {
                // File extension ".ROM": Alpine image that loads/runs at $802000
                WriteLog("GUI: Setting up homebrew (ROM)... Run address: 00802000, length: %08X\n", jaguarRomSize);
@@ -2002,6 +2043,7 @@ bool JaguarLoadFile(char * path)
                memset(jaguar_mainRam, 0x00, 0x400000);*/
 
 /*
+Stubulator ROM vectors...
 handler 001 at $00E00008
 handler 002 at $00E008DE
 handler 003 at $00E008E2
@@ -2047,7 +2089,7 @@ Let's try setting up the illegal instruction vector for a stubulated jaguar...
                SET32(jaguar_mainRam, 0x10, 0x00001000);
                SET16(jaguar_mainRam, 0x1000, 0x60FE);          // Here: bra Here
        }
-       else if (stricmp(ext, ".abs") == 0)
+       else if (strcasecmp(ext, ".abs") == 0)
        {
                // File extension ".ABS": Atari linker output file with header (w/o is useless to us here)
 
@@ -2143,7 +2185,7 @@ Start of Data Segment = 0x00803dd0
                        return false;
                }
        }
-       else if (stricmp(ext, ".jag") == 0)
+       else if (strcasecmp(ext, ".jag") == 0)
        {
                // File extension ".JAG": Atari server file with header
 //NOTE: The bytes 'JAGR' should also be at position $1C...