]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Added interlace display to TOM/video handler.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68000/m68kinterface.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "op.h"
269 #include "settings.h"
270
271 #define NEW_TIMER_SYSTEM
272
273 // TOM registers (offset from $F00000)
274
275 #define MEMCON1         0x00
276 #define MEMCON2         0x02
277 #define HC                      0x04
278 #define VC                      0x06
279 #define OLP                     0x20            // Object list pointer
280 #define OBF                     0x26            // Object processor flag
281 #define VMODE           0x28
282 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
283 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
284 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
285 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
286 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
287 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
288 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
289 #define HBB                     0x30            // Horizontal blank begin
290 #define HBE                     0x32
291 #define HS                      0x34            // Horizontal sync
292 #define HVS                     0x36            // Horizontal vertical sync
293 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
294 #define HDB2            0x3A
295 #define HDE                     0x3C
296 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
297 #define VBB                     0x40            // Vertical blank begin
298 #define VBE                     0x42
299 #define VS                      0x44            // Vertical sync
300 #define VDB                     0x46            // Vertical display begin
301 #define VDE                     0x48
302 #define VEB                     0x4A            // Vertical equalization begin
303 #define VEE                     0x4C            // Vertical equalization end
304 #define VI                      0x4E            // Vertical interrupt
305 #define PIT0            0x50
306 #define PIT1            0x52
307 #define HEQ                     0x54            // Horizontal equalization end
308 #define BG                      0x58            // Background color
309 #define INT1            0xE0
310 #define INT2            0xE2
311
312 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!! [DONE]
313
314 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
315 // Also note that VC is in *half* lines, i.e. divide by 2 to get the scanline
316 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
317 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
318 // These were right for Rayman, but that one is offset on a real TV too.
319 //#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
320 //#define RIGHT_VISIBLE_HC              1488
321 // This is more like a real TV display...
322 //#define LEFT_VISIBLE_HC                       (208 - 32)
323 //#define RIGHT_VISIBLE_HC              (1488 - 32)
324 // Split the difference? (Seems to be OK for the most part...)
325
326 // (-10 +10)*4 is for opening up the display by 16 pixels (may go to 20). Need to change VIRTUAL_SCREEN_WIDTH to match this as well (went from 320 to 340; this is 4 HCs per one of those pixels).
327 //NB: Went back to 330. May shrink more. :-)
328 //#define LEFT_VISIBLE_HC                       (208 - 16 - (8 * 4))
329 //#define LEFT_VISIBLE_HC                       (208 - 16 - (3 * 4))
330 #define LEFT_VISIBLE_HC                 (208 - 16 - (1 * 4))
331 //#define RIGHT_VISIBLE_HC              (1488 - 16 + (10 * 4))
332 #define RIGHT_VISIBLE_HC                (LEFT_VISIBLE_HC + (VIRTUAL_SCREEN_WIDTH * 4))
333 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
334 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
335 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
336 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
337
338 //Are these PAL horizontals correct?
339 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
340 //shifted over to the right from this "window".
341 //#define LEFT_VISIBLE_HC_PAL           (208 - 16 - (4 * 4))
342 //#define LEFT_VISIBLE_HC_PAL           (208 - 16 - (-1 * 4))
343 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             (208 - 16 - (-3 * 4))
344 //#define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL  (1488 - 16 + (10 * 4))
345 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    (LEFT_VISIBLE_HC_PAL + (VIRTUAL_SCREEN_WIDTH * 4))
346 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
347 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
348
349 //This can be defined in the makefile as well...
350 //(It's easier to do it here, though...)
351 //#define TOM_DEBUG
352
353 uint8_t tomRam8[0x4000];
354 uint32_t tomWidth, tomHeight;
355 uint32_t tomTimerPrescaler;
356 uint32_t tomTimerDivider;
357 int32_t tomTimerCounter;
358 uint16_t tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
359         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
360
361 // These are set by the "user" of the Jaguar core lib, since these are
362 // OS/system dependent.
363 uint32_t * screenBuffer;
364 uint32_t screenPitch;
365
366 static const char * videoMode_to_str[8] =
367         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
368           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
369
370 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32_t *);
371
372 // Private function prototypes
373
374 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32_t * backbuffer);
375 void tom_render_24bpp_scanline(uint32_t * backbuffer);
376 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32_t * backbuffer);
377 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32_t * backbuffer);
378 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32_t * backbuffer);
379
380 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
381 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
382 {
383         tom_render_16bpp_cry_scanline,
384         tom_render_24bpp_scanline,
385         tom_render_16bpp_direct_scanline,
386         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
387         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
388         tom_render_24bpp_scanline,
389         tom_render_16bpp_direct_scanline,
390         tom_render_16bpp_rgb_scanline
391 };
392
393 // Screen info for various games [PAL]...
394 /*
395 BIOS
396 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
397 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
398 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
399 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
400 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
401 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
402 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
403 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
404 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
405 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
406 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
407 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
408 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
409 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
410 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
411 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
412 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
413 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
414 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
415 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
416 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
417
418 Asteroid
419 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
420 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
421 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
422 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
423 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
424 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
425 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
426 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
427 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
428 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
429 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
430 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
431
432 Rayman
433 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
434 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
435 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
436 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
437 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
438 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
439 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
440 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
441 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
442 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
443 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
444
445 Alien vs Predator
446 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
447 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
448 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
449 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
450 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
451 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
452 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
453 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
454 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
455 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
456 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
457 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
458 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
459 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
460 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
461 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
462 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
463 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
464 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
465
466 */
467
468 // Screen info for various games [NTSC]...
469 /*
470 Doom
471 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
472 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
473 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
474 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
475 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
476 Also does PWIDTH = 4...
477 Vertical resolution: 238 lines
478
479 Rayman
480 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
481 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
482 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
483 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
484 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
485 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
486 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
487 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
488 Display starts at 31, then 52!
489 Vertical resolution: 238 lines
490
491 Atari Karts
492 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
493 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
494 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
495 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
496 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
497 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
498 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
499
500 Iron Soldier
501 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
502 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
503 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
504 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
505 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
506 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
507 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
508 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
509 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
510 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
511 Display starts at 31
512 Vertical resolution: 238 lines
513 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
514
515 JagMania
516 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
517 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
518 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
519 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
520 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
521 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
522 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
523 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
524 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
525 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
526 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
527 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
528 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
529 Display starts at 55
530
531 Double Dragon V
532 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
533 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
534 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
535 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
536 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
537 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
538
539 Dino Dudes
540 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
541 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
542 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
543 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
544 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
545 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
546 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
547 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
548 Vertical resolution: 238 lines
549
550 Flashback
551 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
552 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
553 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
554 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
555 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
556 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
557 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
558
559 Trevor McFur
560 Vertical resolution: 238 lines
561 */
562
563 uint32_t RGB16ToRGB32[0x10000];
564 uint32_t CRY16ToRGB32[0x10000];
565 uint32_t MIX16ToRGB32[0x10000];
566
567
568 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
569 void TOMFillLookupTables(void)
570 {
571         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
572         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
573         for(uint32_t i=0; i<0x10000; i++)
574 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
575 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
576 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
577 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
578                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
579 //                      | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
580                         | ((i & 0xF800) << 16)                                  // Red
581                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
582                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
583
584         for(uint32_t i=0; i<0x10000; i++)
585         {
586                 uint32_t cyan = (i & 0xF000) >> 12,
587                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
588                         intensity = (i & 0x00FF);
589
590                 uint32_t r = (((uint32_t)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
591                         g = (((uint32_t)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
592                         b = (((uint32_t)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
593
594 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
595                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
596                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
597         }
598 }
599
600
601 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
602 {
603         tom_jerry_int_pending = 1;
604 }
605
606
607 void TOMSetPendingTimerInt(void)
608 {
609         tom_timer_int_pending = 1;
610 }
611
612
613 void TOMSetPendingObjectInt(void)
614 {
615         tom_object_int_pending = 1;
616 }
617
618
619 void TOMSetPendingGPUInt(void)
620 {
621         tom_gpu_int_pending = 1;
622 }
623
624
625 void TOMSetPendingVideoInt(void)
626 {
627         tom_video_int_pending = 1;
628 }
629
630
631 uint8_t * TOMGetRamPointer(void)
632 {
633         return tomRam8;
634 }
635
636
637 uint8_t TOMGetVideoMode(void)
638 {
639         uint16_t vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
640         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
641 }
642
643
644 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
645 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
646 uint16_t TOMGetVDB(void)
647 {
648         return GET16(tomRam8, VDB);
649 }
650
651
652 uint16_t TOMGetHC(void)
653 {
654         return GET16(tomRam8, HC);
655 }
656
657
658 uint16_t TOMGetVP(void)
659 {
660         return GET16(tomRam8, VP);
661 }
662
663
664 #define LEFT_BG_FIX
665 //
666 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
667 //
668 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32_t * backbuffer)
669 {
670 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
671         uint16_t width = tomWidth;
672         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
673
674         //New stuff--restrict our drawing...
675         uint8_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
676         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
677         // Get start position in HC ticks
678         int16_t startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
679         // Convert to pixels
680         startPos /= pwidth;
681
682         if (startPos < 0)
683                 // This is x2 because current_line_buffer is uint8_t & we're in a 16bpp mode
684                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
685         else
686 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
687 //Dunno why--looks Ok...
688 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels... [FIXED NOW]
689 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
690 // Actually, there should be NO multiplier, as startPos is expressed in PIXELS
691 // and so is the backbuffer.
692 #ifdef LEFT_BG_FIX
693         {
694                 uint8_t g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
695                 uint32_t pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
696
697                 for(int16_t i=0; i<startPos; i++)
698                         *backbuffer++ = pixel;
699
700                 width -= startPos;
701         }
702 #else
703                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
704 #endif
705
706         while (width)
707         {
708                 uint16_t color = (*current_line_buffer++) << 8;
709                 color |= *current_line_buffer++;
710                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
711                 width--;
712         }
713 }
714
715
716 //
717 // 16 BPP CRY mode rendering
718 //
719 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32_t * backbuffer)
720 {
721 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
722         uint16_t width = tomWidth;
723         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
724
725         //New stuff--restrict our drawing...
726         uint8_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
727         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
728         int16_t startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
729         startPos /= pwidth;
730         if (startPos < 0)
731                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
732         else
733 #ifdef LEFT_BG_FIX
734         {
735                 uint8_t g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
736                 uint32_t pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
737
738                 for(int16_t i=0; i<startPos; i++)
739                         *backbuffer++ = pixel;
740
741                 width -= startPos;
742         }
743 #else
744 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
745                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
746 #endif
747
748         while (width)
749         {
750                 uint16_t color = (*current_line_buffer++) << 8;
751                 color |= *current_line_buffer++;
752                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
753                 width--;
754         }
755 }
756
757
758 //
759 // 24 BPP mode rendering
760 //
761 void tom_render_24bpp_scanline(uint32_t * backbuffer)
762 {
763 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
764         uint16_t width = tomWidth;
765         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
766
767         //New stuff--restrict our drawing...
768         uint8_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
769         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
770         int16_t startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);       // Get start position in HC ticks
771         startPos /= pwidth;
772         if (startPos < 0)
773                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
774         else
775 #ifdef LEFT_BG_FIX
776         {
777                 uint8_t g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
778                 uint32_t pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
779
780                 for(int16_t i=0; i<startPos; i++)
781                         *backbuffer++ = pixel;
782
783                 width -= startPos;
784         }
785 #else
786 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
787                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
788 #endif
789
790         while (width)
791         {
792                 uint32_t g = *current_line_buffer++;
793                 uint32_t r = *current_line_buffer++;
794                 current_line_buffer++;
795                 uint32_t b = *current_line_buffer++;
796 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
797                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
798                 width--;
799         }
800 }
801
802
803 // Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you
804 // would need extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
805 //
806 // 16 BPP direct mode rendering
807 //
808 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32_t * backbuffer)
809 {
810         uint16_t width = tomWidth;
811         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
812
813         while (width)
814         {
815                 uint16_t color = (*current_line_buffer++) << 8;
816                 color |= *current_line_buffer++;
817                 *backbuffer++ = color >> 1;
818                 width--;
819         }
820 }
821
822
823 //
824 // 16 BPP RGB mode rendering
825 //
826 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32_t * backbuffer)
827 {
828 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
829         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
830
831         uint16_t width = tomWidth;
832         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
833
834         //New stuff--restrict our drawing...
835         uint8_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
836         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
837         int16_t startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);       // Get start position in HC ticks
838         startPos /= pwidth;
839
840         if (startPos < 0)
841                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
842         else
843 #ifdef LEFT_BG_FIX
844         {
845                 uint8_t g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
846                 uint32_t pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
847
848                 for(int16_t i=0; i<startPos; i++)
849                         *backbuffer++ = pixel;
850
851                 width -= startPos;
852         }
853 #else
854 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
855                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
856 #endif
857
858         while (width)
859         {
860                 uint32_t color = (*current_line_buffer++) << 8;
861                 color |= *current_line_buffer++;
862                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
863                 width--;
864         }
865 }
866
867
868 //
869 // Process a single halfline
870 //
871 void TOMExecHalfline(uint16_t halfline, bool render)
872 {
873         uint16_t field2 = halfline & 0x0800;
874         halfline &= 0x07FF;
875         bool inActiveDisplayArea = true;
876
877         // Execute OP only on even halflines (skip higher resolutions for now...)
878         if (halfline & 0x01)
879                 return;
880
881 //Hm, it seems that the OP needs to execute from zero, so let's try it:
882 // And it works! But need to do some optimizations in the OP to keep it from
883 // attempting to do a scanline render in the non-display area... [DONE]
884 //this seems to cause a regression in certain games, like rayman
885 //which means I have to dig thru the asic nets to see what's wrong...
886 /*
887 No, the OP doesn't start until VDB, that much is certain. The thing is, VDB is
888 the HALF line that the OP starts on--which means that it needs to start at
889 VDB / 2!!!
890
891 Hrm, doesn't seem to be enough, though it should be... still sticks for 20
892 frames.
893
894
895 What triggers this is writing $FFFF to VDE. This causes the OP start signal in VID to latch on, which in effect sets VDB to zero. So that much is correct. But
896 the thing with Rayman is that it shouldn't cause the graphical glitches seen
897 there, so still have to investigate what's going on there. By all rights, it
898 shouldn't glitch because:
899
900 00006C00: 0000000D 82008F73 (BRANCH) YPOS=494, CC=">", link=$00006C10
901 00006C08: 000003FF 00008173 (BRANCH) YPOS=46, CC=">", link=$001FF800
902 00006C10: 00000000 0000000C (STOP)
903 001FF800: 12FC2BFF 02380000 (BITMAP)
904           00008004 8180CFF1
905
906 Even if the OP is running all the time, the link should tell it to stop at the
907 right place (which it seems to do). But we still get glitchy screen.
908
909 Seems the glitchy screen went away... Maybe the GPU alignment fixes fixed it???
910 Just need to add the proper checking here then.
911
912 Some numbers, courtesy of the Jaguar BIOS:
913 // NTSC:
914 VP, 523                 // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
915 VBE, 24                 // Vertical Blank End
916 VDB, 38                 // Vertical Display Begin
917 VDE, 518                // Vertical Display End
918 VBB, 500                // Vertical Blank Begin
919 VS, 517                 // Vertical Sync
920
921 // PAL Jaguar
922 VP, 623                 // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
923 VBE, 34                 // Vertical Blank End
924 VDB, 38                 // Vertical Display Begin
925 VDE, 518                // Vertical Display End
926 VBB, 600                // Vertical Blank Begin
927 VS, 618                 // Vertical Sync
928
929 Numbers for KM, NTSC:
930 KM: (Note that with VDE <= 507, the OP starts at VDB as expected)
931 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 41
932 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
933 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
934 */
935
936         // Initial values that "well behaved" programs use
937         uint16_t startingHalfline = GET16(tomRam8, VDB);
938         uint16_t endingHalfline = GET16(tomRam8, VDE);
939
940         // Simulate the OP start bug here!
941         // Really, this value is somewhere around 507 for an NTSC Jaguar. But this
942         // should work in a majority of cases, at least until we can figure it out
943         // properly.
944         if (endingHalfline > GET16(tomRam8, VP))
945                 startingHalfline = 0;
946
947         if ((halfline >= startingHalfline) && (halfline < endingHalfline))
948 //      if (halfline >= 0 && halfline < (uint16_t)GET16(tomRam8, VDE))
949 // 16 isn't enough, and neither is 32 for raptgun. 32 fucks up Rayman
950 //      if (halfline >= ((uint16_t)GET16(tomRam8, VDB) / 2) && halfline < ((uint16_t)GET16(tomRam8, VDE) / 2))
951 //      if (halfline >= ((uint16_t)GET16(tomRam8, VDB) - 16) && halfline < (uint16_t)GET16(tomRam8, VDE))
952 //      if (halfline >= 20 && halfline < (uint16_t)GET16(tomRam8, VDE))
953 //      if (halfline >= (uint16_t)GET16(tomRam8, VDB) && halfline < (uint16_t)GET16(tomRam8, VDE))
954         {
955                 if (render)
956                 {
957                         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
958                         uint8_t bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
959
960                         // Clear line buffer with BG
961                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
962                                 for(uint32_t i=0; i<720; i++)
963                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
964
965                         OPProcessList(halfline, render);
966                 }
967         }
968         else
969                 inActiveDisplayArea = false;
970
971         // Take PAL into account...
972
973         uint16_t topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
974                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
975         uint32_t * TOMCurrentLine = 0;
976
977         // Bit 0 in VP is interlace flag. 0 = interlace, 1 = non-interlaced
978         if (tomRam8[VP + 1] & 0x01)
979                 TOMCurrentLine = &(screenBuffer[((halfline - topVisible) / 2) * screenPitch]);//non-interlace
980         else
981                 TOMCurrentLine = &(screenBuffer[(((halfline - topVisible) / 2) * screenPitch * 2) + (field2 ? 0 : screenPitch)]);//interlace
982
983         // Here's our virtualized scanline code...
984
985         if ((halfline >= topVisible) && (halfline < bottomVisible))
986         {
987                 if (inActiveDisplayArea)
988                 {
989 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
990                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
991                         {
992                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMCurrentLine);
993                         }
994                         else
995                         {
996                                 // TV type render
997 /*
998         tom_render_16bpp_cry_scanline,
999         tom_render_24bpp_scanline,
1000         tom_render_16bpp_direct_scanline,
1001         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
1002         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
1003         tom_render_24bpp_scanline,
1004         tom_render_16bpp_direct_scanline,
1005         tom_render_16bpp_rgb_scanline
1006 #define VMODE           0x28
1007 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
1008 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
1009 */
1010                                 uint8_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
1011                                 uint8_t mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
1012                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
1013 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge
1014 //starting at LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer
1015 //at HDB1, using pwidth as our scaling factor. The way it generates its image
1016 //on a real TV!
1017
1018 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure
1019 //out where in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line
1020 //buffer (VTLB start=0, JLB=something).
1021 #if 0
1022 //
1023 // 24 BPP mode rendering
1024 //
1025 void tom_render_24bpp_scanline(uint32_t * backbuffer)
1026 {
1027 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
1028         uint16_t width = tomWidth;
1029         uint8_t * current_line_buffer = (uint8_t *)&tomRam8[0x1800];
1030
1031         //New stuff--restrict our drawing...
1032         uint8_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
1033         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
1034         int16_t startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);       // Get start position in HC ticks
1035         startPos /= pwidth;
1036         if (startPos < 0)
1037                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
1038         else
1039 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
1040                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
1041
1042         while (width)
1043         {
1044                 uint32_t g = *current_line_buffer++;
1045                 uint32_t r = *current_line_buffer++;
1046                 current_line_buffer++;
1047                 uint32_t b = *current_line_buffer++;
1048                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
1049                 width--;
1050         }
1051 }
1052 #endif
1053
1054                         }
1055                 }
1056                 else
1057                 {
1058                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
1059                         uint32_t * currentLineBuffer = TOMCurrentLine;
1060                         uint8_t g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
1061 //Hm.                   uint32_t pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
1062                         uint32_t pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
1063
1064                         for(uint32_t i=0; i<tomWidth; i++)
1065                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
1066                 }
1067         }
1068 }
1069
1070
1071 //
1072 // TOM initialization
1073 //
1074 void TOMInit(void)
1075 {
1076         TOMFillLookupTables();
1077         OPInit();
1078         BlitterInit();
1079         TOMReset();
1080 }
1081
1082
1083 void TOMDone(void)
1084 {
1085         TOMDumpIORegistersToLog();
1086         OPDone();
1087         BlitterDone();
1088         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
1089                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
1090 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
1091 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
1092 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
1093 }
1094
1095
1096 uint32_t TOMGetVideoModeWidth(void)
1097 {
1098         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
1099 //      uint32_t width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
1100 //Temporary, for testing Doom...
1101 //      uint32_t width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
1102
1103         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
1104         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
1105         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
1106         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
1107         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
1108         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
1109         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
1110         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
1111         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
1112
1113         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
1114         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
1115         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
1116
1117         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
1118         //       so we don't bother to add one...
1119 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
1120
1121         // Now, we just calculate it...
1122 /*      uint16_t hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
1123                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
1124 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
1125 //Temporary, for testing Doom...
1126         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
1127
1128         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
1129         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
1130         uint16_t pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
1131         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
1132 //Temporary, for testing Doom...
1133 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
1134 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
1135
1136 // More speculating...
1137 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
1138 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
1139 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
1140 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
1141 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
1142 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
1143
1144 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
1145 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
1146 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
1147 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
1148 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
1149 // backbuffer + 5 pixels).
1150
1151 // That's basically what we're doing now...!
1152 }
1153
1154
1155 // *** SPECULATION ***
1156 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
1157 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
1158 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
1159
1160 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
1161 uint32_t TOMGetVideoModeHeight(void)
1162 {
1163 //      uint16_t vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
1164 //      uint16_t vbe = GET16(tomRam8, VBE);
1165 //      uint16_t vbb = GET16(tomRam8, VBB);
1166 //      uint16_t vdb = GET16(tomRam8, VDB);
1167 //      uint16_t vde = GET16(tomRam8, VDE);
1168 //      uint16_t vp = GET16(tomRam8, VP);
1169
1170 /*      if (vde == 0xFFFF)
1171                 vde = vbb;//*/
1172
1173 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
1174         // The video mode height probably works this way:
1175         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
1176         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
1177         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
1178 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
1179 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
1180 //Let's try from the Vertical Blank interval...
1181 //Seems to work OK!
1182 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
1183 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
1184 // Jaguar software that takes advantage of it either...
1185 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1186 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1187         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1188 }
1189
1190
1191 //
1192 // TOM reset code
1193 // Now PAL friendly!
1194 //
1195 /*
1196 The values in TOMReset come from the Jaguar BIOS.
1197 These values are from BJL:
1198
1199 NSTC:
1200 CLK2     181
1201 HP               844
1202 HBB              1713
1203 HBE              125
1204 HS               1741
1205 HVS              651
1206 HEQ              784
1207 HDE              1696
1208 HDB1     166
1209 HDB2     166
1210 VP               523
1211 VEE              6
1212 VBE              24
1213 VDB              46
1214 VDE              496
1215 VBB              500
1216 VEB              511
1217 VS               517
1218
1219 PAL:
1220 CLK2     226
1221 HP               850
1222 HBB              1711
1223 HBE              158
1224 HS               1749
1225 HVS              601
1226 HEQ              787
1227 HDE              1696
1228 HDB1     166
1229 HDB2     166
1230 VP               625
1231 VEE              6
1232 VBE              34
1233 VDB              46
1234 VDE              429
1235 VBB              600
1236 VEB              613
1237 VS               618
1238 */
1239 void TOMReset(void)
1240 {
1241         OPReset();
1242         BlitterReset();
1243         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1244
1245         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1246         {
1247                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1248 //              SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1865);//Bunch of BS
1249                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1250                 SET16(tomRam8, HP, 844);                        // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1251                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1252                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                       // Horizontal Blank End
1253                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1254                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1255                 SET16(tomRam8, VP, 523);                        // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1256                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                        // Vertical Blank End
1257                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                        // Vertical Display Begin
1258                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                       // Vertical Display End
1259                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                       // Vertical Blank Begin
1260                 SET16(tomRam8, VS, 517);                        // Vertical Sync
1261                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1262         }
1263         else    // PAL Jaguar
1264         {
1265                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1266                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1267                 SET16(tomRam8, HP, 850);                        // Horizontal Period
1268                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1269                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                       // Horizontal Blank End
1270                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1271                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1272                 SET16(tomRam8, VP, 623);                        // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1273                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                        // Vertical Blank End
1274                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                        // Vertical Display Begin
1275                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                       // Vertical Display End
1276                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                       // Vertical Blank Begin
1277                 SET16(tomRam8, VS, 618);                        // Vertical Sync
1278                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1279         }
1280
1281         tomWidth = 0;
1282         tomHeight = 0;
1283
1284         tom_jerry_int_pending = 0;
1285         tom_timer_int_pending = 0;
1286         tom_object_int_pending = 0;
1287         tom_gpu_int_pending = 0;
1288         tom_video_int_pending = 0;
1289
1290         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1291         tomTimerDivider = 0;
1292         tomTimerCounter = 0;
1293 }
1294
1295
1296 //
1297 // Dump all TOM register values to the log
1298 //
1299 void TOMDumpIORegistersToLog(void)
1300 {
1301         WriteLog("\n\n---------------------------------------------------------------------\n");
1302         WriteLog("TOM I/O Registers\n");
1303         WriteLog("---------------------------------------------------------------------\n");
1304         WriteLog("F000%02X (MEMCON1): $%04X\n", MEMCON1, GET16(tomRam8, MEMCON1));
1305         WriteLog("F000%02X (MEMCON2): $%04X\n", MEMCON2, GET16(tomRam8, MEMCON2));
1306         WriteLog("F000%02X      (HC): $%04X\n", HC,      GET16(tomRam8, HC));
1307         WriteLog("F000%02X      (VC): $%04X\n", VC,      GET16(tomRam8, VC));
1308         WriteLog("F000%02X     (OLP): $%08X\n", OLP,     GET32(tomRam8, OLP));
1309         WriteLog("F000%02X     (OBF): $%04X\n", OBF,     GET16(tomRam8, OBF));
1310         WriteLog("F000%02X   (VMODE): $%04X\n", VMODE,   GET16(tomRam8, VMODE));
1311         WriteLog("F000%02X   (BORD1): $%04X\n", BORD1,   GET16(tomRam8, BORD1));
1312         WriteLog("F000%02X   (BORD2): $%04X\n", BORD2,   GET16(tomRam8, BORD2));
1313         WriteLog("F000%02X      (HP): $%04X\n", HP,      GET16(tomRam8, HP));
1314         WriteLog("F000%02X     (HBB): $%04X\n", HBB,     GET16(tomRam8, HBB));
1315         WriteLog("F000%02X     (HBE): $%04X\n", HBE,     GET16(tomRam8, HBE));
1316         WriteLog("F000%02X      (HS): $%04X\n", HS,      GET16(tomRam8, HS));
1317         WriteLog("F000%02X     (HVS): $%04X\n", HVS,     GET16(tomRam8, HVS));
1318         WriteLog("F000%02X    (HDB1): $%04X\n", HDB1,    GET16(tomRam8, HDB1));
1319         WriteLog("F000%02X    (HDB2): $%04X\n", HDB2,    GET16(tomRam8, HDB2));
1320         WriteLog("F000%02X     (HDE): $%04X\n", HDE,     GET16(tomRam8, HDE));
1321         WriteLog("F000%02X      (VP): $%04X\n", VP,      GET16(tomRam8, VP));
1322         WriteLog("F000%02X     (VBB): $%04X\n", VBB,     GET16(tomRam8, VBB));
1323         WriteLog("F000%02X     (VBE): $%04X\n", VBE,     GET16(tomRam8, VBE));
1324         WriteLog("F000%02X      (VS): $%04X\n", VS,      GET16(tomRam8, VS));
1325         WriteLog("F000%02X     (VDB): $%04X\n", VDB,     GET16(tomRam8, VDB));
1326         WriteLog("F000%02X     (VDE): $%04X\n", VDE,     GET16(tomRam8, VDE));
1327         WriteLog("F000%02X     (VEB): $%04X\n", VEB,     GET16(tomRam8, VEB));
1328         WriteLog("F000%02X     (VEE): $%04X\n", VEE,     GET16(tomRam8, VEE));
1329         WriteLog("F000%02X      (VI): $%04X\n", VI,      GET16(tomRam8, VI));
1330         WriteLog("F000%02X    (PIT0): $%04X\n", PIT0,    GET16(tomRam8, PIT0));
1331         WriteLog("F000%02X    (PIT1): $%04X\n", PIT1,    GET16(tomRam8, PIT1));
1332         WriteLog("F000%02X     (HEQ): $%04X\n", HEQ,     GET16(tomRam8, HEQ));
1333         WriteLog("F000%02X      (BG): $%04X\n", BG,      GET16(tomRam8, BG));
1334         WriteLog("F000%02X    (INT1): $%04X\n", INT1,    GET16(tomRam8, INT1));
1335         WriteLog("F000%02X    (INT2): $%04X\n", INT2,    GET16(tomRam8, INT2));
1336         WriteLog("---------------------------------------------------------------------\n\n\n");
1337 }
1338
1339
1340 //
1341 // TOM byte access (read)
1342 //
1343 uint8_t TOMReadByte(uint32_t offset, uint32_t who/*=UNKNOWN*/)
1344 {
1345 //???Is this needed???
1346 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1347 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1348 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1349 //      offset &= 0xFF3FFF;
1350
1351 #ifdef TOM_DEBUG
1352         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1353 #endif
1354
1355         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1356                 return GPUReadByte(offset, who);
1357         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1358                 return GPUReadByte(offset, who);
1359 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1360                 return OPReadByte(offset, who);*/
1361         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1362                 return BlitterReadByte(offset, who);
1363         else if (offset == 0xF00050)
1364                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1365         else if (offset == 0xF00051)
1366                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1367         else if (offset == 0xF00052)
1368                 return tomTimerDivider >> 8;
1369         else if (offset == 0xF00053)
1370                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1371
1372         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1373 }
1374
1375
1376 //
1377 // TOM word access (read)
1378 //
1379 uint16_t TOMReadWord(uint32_t offset, uint32_t who/*=UNKNOWN*/)
1380 {
1381 //???Is this needed???
1382 //      offset &= 0xFF3FFF;
1383 #ifdef TOM_DEBUG
1384         WriteLog("TOM: Reading word at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1385 #endif
1386 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1387         WriteLog("TOM: ReadWord attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1388
1389         if (offset == 0xF000E0)
1390         {
1391                 // For reading, should only return the lower 5 bits...
1392                 uint16_t data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1393                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1394                         | (tom_video_int_pending << 0);
1395                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1396                 return data;
1397         }
1398 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1399 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1400         // What if we're in interlaced mode?
1401         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1402 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1403 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1404 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1405                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1406 /*
1407 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1408 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1409 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1410 */
1411 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1412 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1413 // !!! FIX !!!
1414         else if (offset == 0xF00004)
1415                 return rand() & 0x03FF;
1416         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1417                 return GPUReadWord(offset, who);
1418         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1419                 return GPUReadWord(offset, who);
1420 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1421                 return OPReadWord(offset, who);*/
1422         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1423                 return BlitterReadWord(offset, who);
1424         else if (offset == 0xF00050)
1425                 return tomTimerPrescaler;
1426         else if (offset == 0xF00052)
1427                 return tomTimerDivider;
1428
1429         offset &= 0x3FFF;
1430         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1431 }
1432
1433
1434 #define TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1435 //
1436 // TOM byte access (write)
1437 //
1438 void TOMWriteByte(uint32_t offset, uint8_t data, uint32_t who/*=UNKNOWN*/)
1439 {
1440         // Moved here tentatively, so we can see everything written to TOM.
1441         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1442
1443 #ifdef TOM_DEBUG
1444         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X", data, offset);
1445 #endif
1446 //???Is this needed???
1447 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1448 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1449         offset &= 0xFF3FFF;
1450 #else
1451         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1452 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1453         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1454                 offset &= 0xFF7FFF;
1455 #endif
1456 #ifdef TOM_DEBUG
1457         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1458 #endif
1459
1460 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1461         // Sanity check ("Aww, there ain't no Sanity Clause...")
1462         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1463                 return;
1464 #endif
1465
1466         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1467         {
1468                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1469                 return;
1470         }
1471         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1472         {
1473                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1474                 return;
1475         }
1476 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1477         {
1478                 OPWriteByte(offset, data, who);
1479                 return;
1480         }*/
1481         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1482         {
1483                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1484                 return;
1485         }
1486         else if (offset == 0xF00050)
1487         {
1488                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1489                 TOMResetPIT();
1490                 return;
1491         }
1492         else if (offset == 0xF00051)
1493         {
1494                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1495                 TOMResetPIT();
1496                 return;
1497         }
1498         else if (offset == 0xF00052)
1499         {
1500                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1501                 TOMResetPIT();
1502                 return;
1503         }
1504         else if (offset == 0xF00053)
1505         {
1506                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1507                 TOMResetPIT();
1508                 return;
1509         }
1510         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1511         {
1512                 // Writing to one CLUT writes to the other
1513                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1514                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1515         }
1516
1517 //      tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1518 }
1519
1520
1521 //
1522 // TOM word access (write)
1523 //
1524 void TOMWriteWord(uint32_t offset, uint16_t data, uint32_t who/*=UNKNOWN*/)
1525 {
1526         // Moved here tentatively, so we can see everything written to TOM.
1527         tomRam8[(offset + 0) & 0x3FFF] = data >> 8;
1528         tomRam8[(offset + 1) & 0x3FFF] = data & 0xFF;
1529
1530 #ifdef TOM_DEBUG
1531         WriteLog("TOM: Writing byte %04X at %06X", data, offset);
1532 #endif
1533 //???Is this needed??? Yes, but we need to be more vigilant than this.
1534 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1535         offset &= 0xFF3FFF;
1536 #else
1537         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1538 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1539         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1540                 offset &= 0xFF7FFF;
1541 #endif
1542 #ifdef TOM_DEBUG
1543         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1544 #endif
1545
1546 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1547         // Sanity check
1548         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1549                 return;
1550 #endif
1551
1552 //if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1553 //      WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1554 //if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1555 //      WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1556 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1557         WriteLog("TOM: WriteWord attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1558
1559         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1560         {
1561                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1562                 return;
1563         }
1564         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1565         {
1566                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1567                 return;
1568         }
1569 //What's so special about this?
1570 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1571         {
1572                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1573                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1574         }*/
1575 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1576         {
1577                 OPWriteWord(offset, data, who);
1578                 return;
1579         }*/
1580         else if (offset == 0xF00050)
1581         {
1582                 tomTimerPrescaler = data;
1583                 TOMResetPIT();
1584                 return;
1585         }
1586         else if (offset == 0xF00052)
1587         {
1588                 tomTimerDivider = data;
1589                 TOMResetPIT();
1590                 return;
1591         }
1592         else if (offset == 0xF000E0)
1593         {
1594 //Check this out...
1595                 if (data & 0x0100)
1596                         tom_video_int_pending = 0;
1597                 if (data & 0x0200)
1598                         tom_gpu_int_pending = 0;
1599                 if (data & 0x0400)
1600                         tom_object_int_pending = 0;
1601                 if (data & 0x0800)
1602                         tom_timer_int_pending = 0;
1603                 if (data & 0x1000)
1604                         tom_jerry_int_pending = 0;
1605
1606 //              return;
1607         }
1608         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1609         {
1610                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1611                 return;
1612         }
1613         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1614         {
1615                 // Writing to one CLUT writes to the other
1616                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1617 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1618 #warning "!!! Watch out for unaligned writes here !!! FIX !!!"
1619                 SET16(tomRam8, offset, data);
1620                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1621         }
1622
1623         offset &= 0x3FFF;
1624         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1625 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1626 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1627                 objectp_running = 1;
1628
1629         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1630                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1631         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1632                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1633
1634 // Fix a lockup bug... :-P
1635 //      TOMWriteByte(0xF00000 | offset, data >> 8, who);
1636 //      TOMWriteByte(0xF00000 | (offset+1), data & 0xFF, who);
1637
1638 if (offset == MEMCON1)
1639         WriteLog("TOM: Memory Config 1 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1640 if (offset == MEMCON2)
1641         WriteLog("TOM: Memory Config 2 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1642 //if (offset == OLP)
1643 //      WriteLog("TOM: Object List Pointer written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1644 //if (offset == OLP + 2)
1645 //      WriteLog("TOM: Object List Pointer +2 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1646 //if (offset == OBF)
1647 //      WriteLog("TOM: Object Processor Flag written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1648 if (offset == VMODE)
1649         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u) (M68K PC = %06X)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC), m68k_get_reg(NULL, M68K_REG_PC));
1650 if (offset == BORD1)
1651         WriteLog("TOM: Border 1 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1652 if (offset == BORD2)
1653         WriteLog("TOM: Border 2 written by %s: $%04X\n", whoName[who], data);
1654 if (offset == HP)
1655         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1656 if (offset == HBB)
1657         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1658 if (offset == HBE)
1659         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1660 if (offset == HS)
1661         WriteLog("TOM: Horizontal Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1662 if (offset == HVS)
1663         WriteLog("TOM: Horizontal Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1664 if (offset == HDB1)
1665         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1666 if (offset == HDB2)
1667         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 2 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1668 if (offset == HDE)
1669         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1670 if (offset == VP)
1671         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1672 if (offset == VBB)
1673         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1674 if (offset == VBE)
1675         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1676 if (offset == VS)
1677         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1678 if (offset == VDB)
1679         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1680 if (offset == VDE)
1681         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1682 if (offset == VEB)
1683         WriteLog("TOM: Vertical Equalization Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1684 if (offset == VEE)
1685         WriteLog("TOM: Vertical Equalization End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1686 if (offset == VI)
1687         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1688 if (offset == PIT0)
1689         WriteLog("TOM: PIT0 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1690 if (offset == PIT1)
1691         WriteLog("TOM: PIT1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1692 if (offset == HEQ)
1693         WriteLog("TOM: Horizontal Equalization End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1694 //if (offset == BG)
1695 //      WriteLog("TOM: Background written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1696 //if (offset == INT1)
1697 //      WriteLog("TOM: CPU Interrupt Control written by %s: $%04X (%s%s%s%s%s)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "Video" : ""), (data & 0x02 ? " GPU" : ""), (data & 0x04 ? " OP" : ""), (data & 0x08 ? " TOMPIT" : ""), (data & 0x10 ? " Jerry" : ""));
1698
1699         // detect screen resolution changes
1700 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1701 //This may go away soon!
1702 // TOM Shouldn't be mucking around with this, it's up to the host system to properly
1703 // handle this kind of crap.
1704 // NOTE: This is needed somehow, need to get rid of the dependency on this crap.
1705 //       N.B.: It's used in the rendering functions... So...
1706 #warning "!!! Need to get rid of this dependency !!!"
1707 #if 1
1708         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1709         {
1710                 uint32_t width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1711
1712                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1713                 {
1714                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1715
1716 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1717 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1718 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1719 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1720                 }
1721         }
1722 #endif
1723 }
1724
1725
1726 int TOMIRQEnabled(int irq)
1727 {
1728         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1729 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1730         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1731 }
1732
1733
1734 // NEW:
1735 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1736 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1737 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1738
1739 void TOMPITCallback(void);
1740
1741
1742 void TOMResetPIT(void)
1743 {
1744 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1745 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1746 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1747 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1748 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1749         if (tom_timer_prescaler)
1750                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1751 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1752 #else
1753         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1754         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1755
1756         if (tomTimerPrescaler)
1757         {
1758                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1759                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1760         }
1761 #endif
1762 }
1763
1764
1765 //
1766 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1767 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1768 //
1769 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1770 //      once the timer system is stable.
1771 void TOMExecPIT(uint32_t cycles)
1772 {
1773         if (tomTimerPrescaler)
1774         {
1775                 tomTimerCounter -= cycles;
1776
1777                 if (tomTimerCounter <= 0)
1778                 {
1779                         TOMSetPendingTimerInt();
1780                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1781
1782                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1783                                 m68k_set_irq(2);                                // Cause a 68000 IPL 2...
1784
1785                         TOMResetPIT();
1786                 }
1787         }
1788 }
1789
1790
1791 void TOMPITCallback(void)
1792 {
1793 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1794         TOMSetPendingTimerInt();
1795     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1796
1797 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1798         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1799                 m68k_set_irq(2);                                                // Generate a 68K IPL 2...
1800
1801         TOMResetPIT();
1802 }
1803