]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Virtual Jaguar 2.0.0 release.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68k.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "op.h"
269 #include "settings.h"
270
271 #define NEW_TIMER_SYSTEM
272
273 // TOM registers (offset from $F00000)
274
275 #define MEMCON1         0x00
276 #define MEMCON2         0x02
277 #define HC                      0x04
278 #define VC                      0x06
279 #define VMODE           0x28
280 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
281 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
282 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
283 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
284 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
285 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
286 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
287 #define HBB                     0x30
288 #define HBE                     0x32
289 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
290 #define HDB2            0x3A
291 #define HDE                     0x3C
292 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
293 #define VBB                     0x40
294 #define VBE                     0x42
295 #define VS                      0x44
296 #define VDB                     0x46
297 #define VDE                     0x48
298 #define VI                      0x4E
299 #define PIT0            0x50
300 #define PIT1            0x52
301 #define BG                      0x58
302 #define INT1            0xE0
303
304 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
305
306 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
307 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
308 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
309 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
310 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
311 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
312 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
313 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
314 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
315
316 //Are these PAL horizontals correct?
317 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
318 //shifted over to the right from this "window".
319 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
320 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
321 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
322 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
323
324 //This can be defined in the makefile as well...
325 //(It's easier to do it here, though...)
326 //#define TOM_DEBUG
327
328 uint8 tomRam8[0x4000];
329 uint32 tomWidth, tomHeight;
330 uint32 tomTimerPrescaler;
331 uint32 tomTimerDivider;
332 int32 tomTimerCounter;
333 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
334         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
335
336 // These are set by the "user" of the Jaguar core lib, since these are
337 // OS/system dependent.
338 uint32 * screenBuffer;
339 uint32 screenPitch;
340
341 static const char * videoMode_to_str[8] =
342         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
343           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
344
345 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
346
347 // Private function prototypes
348
349 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
350 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
351 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
352 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
353 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
354
355 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
356 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
357 {
358         tom_render_16bpp_cry_scanline,
359         tom_render_24bpp_scanline,
360         tom_render_16bpp_direct_scanline,
361         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
362         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
363         tom_render_24bpp_scanline,
364         tom_render_16bpp_direct_scanline,
365         tom_render_16bpp_rgb_scanline
366 };
367
368 // Screen info for various games [PAL]...
369 /*
370 BIOS
371 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
372 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
373 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
374 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
375 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
376 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
377 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
378 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
379 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
380 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
381 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
382 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
383 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
384 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
385 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
386 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
387 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
388 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
389 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
390 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
391 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
392
393 Asteroid
394 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
395 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
396 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
397 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
398 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
399 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
400 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
401 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
402 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
403 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
404 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
405 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
406
407 Rayman
408 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
409 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
410 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
411 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
412 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
413 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
414 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
415 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
416 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
417 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
418 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
419
420 Alien vs Predator
421 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
422 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
423 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
424 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
425 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
426 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
427 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
428 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
429 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
430 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
431 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
432 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
433 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
434 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
435 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
436 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
437 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
438 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
439 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
440
441 */
442
443 // Screen info for various games [NTSC]...
444 /*
445 Doom
446 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
447 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
448 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
449 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
450 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
451 Also does PWIDTH = 4...
452 Vertical resolution: 238 lines
453
454 Rayman
455 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
456 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
457 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
458 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
459 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
460 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
461 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
462 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
463 Display starts at 31, then 52!
464 Vertical resolution: 238 lines
465
466 Atari Karts
467 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
468 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
469 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
470 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
471 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
472 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
473 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
474
475 Iron Soldier
476 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
477 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
478 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
479 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
480 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
481 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
482 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
483 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
484 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
485 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
486 Display starts at 31
487 Vertical resolution: 238 lines
488 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
489
490 JagMania
491 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
492 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
493 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
494 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
495 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
496 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
497 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
498 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
499 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
500 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
501 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
502 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
503 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
504 Display starts at 55
505
506 Double Dragon V
507 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
508 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
509 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
510 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
511 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
512 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
513
514 Dino Dudes
515 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
516 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
517 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
518 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
519 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
520 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
521 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
522 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
523 Vertical resolution: 238 lines
524
525 Flashback
526 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
527 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
528 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
529 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
530 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
531 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
532 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
533
534 Trevor McFur
535 Vertical resolution: 238 lines
536 */
537
538 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
539 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
540 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
541
542 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
543 void TOMFillLookupTables(void)
544 {
545         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
546         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
547         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
548 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
549 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
550 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
551 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
552                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
553                         | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
554                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
555                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
556
557         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
558         {
559                 uint32 cyan = (i & 0xF000) >> 12,
560                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
561                         intensity = (i & 0x00FF);
562
563                 uint32 r = (((uint32)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
564                         g = (((uint32)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
565                         b = (((uint32)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
566
567 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
568                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
569                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
570         }
571 }
572
573 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
574 {
575         tom_jerry_int_pending = 1;
576 }
577
578 void TOMSetPendingTimerInt(void)
579 {
580         tom_timer_int_pending = 1;
581 }
582
583 void TOMSetPendingObjectInt(void)
584 {
585         tom_object_int_pending = 1;
586 }
587
588 void TOMSetPendingGPUInt(void)
589 {
590         tom_gpu_int_pending = 1;
591 }
592
593 void TOMSetPendingVideoInt(void)
594 {
595         tom_video_int_pending = 1;
596 }
597
598 uint8 * TOMGetRamPointer(void)
599 {
600         return tomRam8;
601 }
602
603 uint8 TOMGetVideoMode(void)
604 {
605         uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
606         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
607 }
608
609 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
610 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
611 uint16 TOMGetVDB(void)
612 {
613         return GET16(tomRam8, VDB);
614 }
615
616 //
617 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
618 //
619 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
620 {
621 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
622         uint16 width = tomWidth;
623         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
624
625         //New stuff--restrict our drawing...
626         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
627         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
628         // Get start position in HC ticks
629         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
630         startPos /= pwidth;
631         if (startPos < 0)
632                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
633         else
634 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
635 //Dunno why--looks Ok...
636 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
637 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
638                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
639
640         while (width)
641         {
642                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
643                 color |= *current_line_buffer++;
644                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
645                 width--;
646         }
647 }
648
649 //
650 // 16 BPP CRY mode rendering
651 //
652 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
653 {
654 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
655         uint16 width = tomWidth;
656         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
657
658         //New stuff--restrict our drawing...
659         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
660         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
661         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
662         startPos /= pwidth;
663         if (startPos < 0)
664                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
665         else
666 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
667                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
668
669         while (width)
670         {
671                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
672                 color |= *current_line_buffer++;
673                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
674                 width--;
675         }
676 }
677
678 //
679 // 24 BPP mode rendering
680 //
681 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
682 {
683 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
684         uint16 width = tomWidth;
685         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
686
687         //New stuff--restrict our drawing...
688         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
689         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
690         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
691         startPos /= pwidth;
692         if (startPos < 0)
693                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
694         else
695 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
696                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
697
698         while (width)
699         {
700                 uint32 g = *current_line_buffer++;
701                 uint32 r = *current_line_buffer++;
702                 current_line_buffer++;
703                 uint32 b = *current_line_buffer++;
704 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
705                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
706                 width--;
707         }
708 }
709
710 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
711 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
712 //
713 // 16 BPP direct mode rendering
714 //
715 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
716 {
717         uint16 width = tomWidth;
718         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
719
720         while (width)
721         {
722                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
723                 color |= *current_line_buffer++;
724                 *backbuffer++ = color >> 1;
725                 width--;
726         }
727 }
728
729 //
730 // 16 BPP RGB mode rendering
731 //
732 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
733 {
734 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
735         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
736
737         uint16 width = tomWidth;
738         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
739
740         //New stuff--restrict our drawing...
741         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
742         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
743         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
744         startPos /= pwidth;
745
746         if (startPos < 0)
747                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
748         else
749 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
750                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
751
752         while (width)
753         {
754                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
755                 color |= *current_line_buffer++;
756                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
757                 width--;
758         }
759 }
760
761
762 /*void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
763 {
764         TOMBackbuffer = backbuffer;
765 }*/
766
767 //
768 // Process a single scanline
769 //
770 void TOMExecScanline(uint16 scanline, bool render)
771 {
772         bool inActiveDisplayArea = true;
773
774 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
775         if (scanline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
776                 return;
777
778 //Hm, it seems that the OP needs to execute from zero, so let's try it:
779 // And it works! But need to do some optimizations in the OP to keep it from attempting
780 // to do a scanline render in the non-display area... [DONE]
781 //this seems to cause a regression in certain games, like rayman
782 //which means I have to dig thru the asic nets to see what's wrong...
783 #if 1
784 // 16 isn't enough, and neither is 32 for raptgun. 32 fucks up Rayman
785         if (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
786 //      if (scanline >= ((uint16)GET16(tomRam8, VDB) - 32) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
787         {
788                 if (render)
789                 {
790                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
791                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
792
793                         // Clear line buffer with BG
794                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
795                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
796                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
797
798                         OPProcessList(scanline, render);
799                 }
800         }
801         else
802                 inActiveDisplayArea = false;
803 #else
804         inActiveDisplayArea =
805                 (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE)
806                         ? true : false);
807
808         if (scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
809         {
810                 if (render)//With JaguarExecuteNew() this is always true...
811                 {
812                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
813                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
814
815                         // Clear line buffer with BG
816                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
817                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
818                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
819
820 //                      OPProcessList(scanline, render);
821 //This seems to take care of it...
822                         OPProcessList(scanline, inActiveDisplayArea);
823                 }
824         }
825 #endif
826
827         // Try to take PAL into account... [We do now!]
828
829         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
830                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
831         uint32 * TOMCurrentLine = &(screenBuffer[((scanline - topVisible) / 2) * screenPitch]);
832
833         // Here's our virtualized scanline code...
834
835         if (scanline >= topVisible && scanline < bottomVisible)
836         {
837                 if (inActiveDisplayArea)
838                 {
839 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
840 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
841                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
842 //                              scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMBackbuffer);
843                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMCurrentLine);
844                         else//TV type render
845                         {
846 /*
847         tom_render_16bpp_cry_scanline,
848         tom_render_24bpp_scanline,
849         tom_render_16bpp_direct_scanline,
850         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
851         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
852         tom_render_24bpp_scanline,
853         tom_render_16bpp_direct_scanline,
854         tom_render_16bpp_rgb_scanline
855 #define VMODE           0x28
856 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
857 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
858 */
859                                 uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
860                                 uint8 mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
861                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
862 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at
863 //LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth
864 //as our scaling factor. The way it generates its image on a real TV!
865
866 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where
867 //in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0,
868 //JLB=something).
869 #if 0
870 //
871 // 24 BPP mode rendering
872 //
873 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
874 {
875 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
876         uint16 width = tomWidth;
877         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
878
879         //New stuff--restrict our drawing...
880         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
881         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
882         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
883         startPos /= pwidth;
884         if (startPos < 0)
885                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
886         else
887 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
888                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
889
890         while (width)
891         {
892                 uint32 g = *current_line_buffer++;
893                 uint32 r = *current_line_buffer++;
894                 current_line_buffer++;
895                 uint32 b = *current_line_buffer++;
896                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
897                 width--;
898         }
899 }
900 #endif
901
902                         }
903                 }
904                 else
905                 {
906                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
907                         uint32 * currentLineBuffer = TOMCurrentLine;
908                         uint8 g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
909 //Hm.                   uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
910                         uint32 pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
911
912                         for(uint32 i=0; i<tomWidth; i++)
913                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
914                 }
915         }
916 }
917
918 //
919 // TOM initialization
920 //
921 void TOMInit(void)
922 {
923         TOMFillLookupTables();
924         OPInit();
925         BlitterInit();
926         TOMReset();
927 }
928
929 void TOMDone(void)
930 {
931         OPDone();
932         BlitterDone();
933         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
934                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
935 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
936 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
937 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
938 //      gpu_done();
939 //      dsp_done();
940 //      memory_free(tomRam8);
941 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
942 }
943
944 uint32 TOMGetVideoModeWidth(void)
945 {
946         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
947 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
948 //Temporary, for testing Doom...
949 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
950
951         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
952         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
953         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
954         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
955         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
956         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
957         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
958         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
959         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
960
961         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
962         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
963         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
964
965         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
966         //       so we don't bother to add one...
967 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
968
969         // Now, we just calculate it...
970 /*      uint16 hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
971                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
972 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
973 //Temporary, for testing Doom...
974         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
975
976         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
977         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
978         uint16 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
979         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
980 //Temporary, for testing Doom...
981 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
982 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
983
984 // More speculating...
985 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
986 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
987 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
988 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
989 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
990 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
991
992 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
993 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
994 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
995 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
996 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
997 // backbuffer + 5 pixels).
998
999 // That's basically what we're doing now...!
1000 }
1001
1002 // *** SPECULATION ***
1003 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
1004 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
1005 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
1006
1007 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
1008 uint32 TOMGetVideoModeHeight(void)
1009 {
1010 //      uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
1011 //      uint16 vbe = GET16(tomRam8, VBE);
1012 //      uint16 vbb = GET16(tomRam8, VBB);
1013 //      uint16 vdb = GET16(tomRam8, VDB);
1014 //      uint16 vde = GET16(tomRam8, VDE);
1015 //      uint16 vp = GET16(tomRam8, VP);
1016
1017 /*      if (vde == 0xFFFF)
1018                 vde = vbb;//*/
1019
1020 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
1021         // The video mode height probably works this way:
1022         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
1023         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
1024         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
1025 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
1026 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
1027 //Let's try from the Vertical Blank interval...
1028 //Seems to work OK!
1029 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
1030 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
1031 // Jaguar software that takes advantage of it either...
1032 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
1033 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1034         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1035 }
1036
1037 //
1038 // TOM reset code
1039 // Now PAL friendly!
1040 //
1041 void TOMReset(void)
1042 {
1043         OPReset();
1044         BlitterReset();
1045         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1046
1047         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1048         {
1049                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1050                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1051                 SET16(tomRam8, HP, 844);                                // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1052                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1053                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                               // Horizontal Blank End
1054                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1055                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1056                 SET16(tomRam8, VP, 523);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1057                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                                // Vertical Blank End
1058                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1059                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1060                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                               // Vertical Blank Begin
1061                 SET16(tomRam8, VS, 517);                                // Vertical Sync
1062                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1063         }
1064         else    // PAL Jaguar
1065         {
1066                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1067                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1068                 SET16(tomRam8, HP, 850);                                // Horizontal Period
1069                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1070                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                               // Horizontal Blank End
1071                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1072                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1073                 SET16(tomRam8, VP, 623);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1074                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                                // Vertical Blank End
1075                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1076                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1077                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                               // Vertical Blank Begin
1078                 SET16(tomRam8, VS, 618);                                // Vertical Sync
1079                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1080         }
1081
1082         tomWidth = 0;
1083         tomHeight = 0;
1084
1085         tom_jerry_int_pending = 0;
1086         tom_timer_int_pending = 0;
1087         tom_object_int_pending = 0;
1088         tom_gpu_int_pending = 0;
1089         tom_video_int_pending = 0;
1090
1091         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1092         tomTimerDivider = 0;
1093         tomTimerCounter = 0;
1094 }
1095
1096 //
1097 // TOM byte access (read)
1098 //
1099 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1100 {
1101 //???Is this needed???
1102 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1103 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1104 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1105 //      offset &= 0xFF3FFF;
1106
1107 #ifdef TOM_DEBUG
1108         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1109 #endif
1110
1111         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1112                 return GPUReadByte(offset, who);
1113         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1114                 return GPUReadByte(offset, who);
1115 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1116                 return OPReadByte(offset, who);*/
1117         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1118                 return BlitterReadByte(offset, who);
1119         else if (offset == 0xF00050)
1120                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1121         else if (offset == 0xF00051)
1122                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1123         else if (offset == 0xF00052)
1124                 return tomTimerDivider >> 8;
1125         else if (offset == 0xF00053)
1126                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1127
1128         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1129 }
1130
1131 //
1132 // TOM word access (read)
1133 //
1134 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1135 {
1136 //???Is this needed???
1137 //      offset &= 0xFF3FFF;
1138 #ifdef TOM_DEBUG
1139         WriteLog("TOM: Reading word at %06X for %s\n", offset, whoName[who]);
1140 #endif
1141 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1142         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1143
1144         if (offset == 0xF000E0)
1145         {
1146                 // For reading, should only return the lower 5 bits...
1147                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1148                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1149                         | (tom_video_int_pending << 0);
1150                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1151                 return data;
1152         }
1153 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1154 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1155         // What if we're in interlaced mode?
1156         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1157 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1158 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1159 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1160                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1161 /*
1162 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1163 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1164 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1165 */
1166 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1167 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1168 // !!! FIX !!!
1169         else if (offset == 0xF00004)
1170                 return rand() & 0x03FF;
1171         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1172                 return GPUReadWord(offset, who);
1173         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1174                 return GPUReadWord(offset, who);
1175 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1176                 return OPReadWord(offset, who);*/
1177         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1178                 return BlitterReadWord(offset, who);
1179         else if (offset == 0xF00050)
1180                 return tomTimerPrescaler;
1181         else if (offset == 0xF00052)
1182                 return tomTimerDivider;
1183
1184         offset &= 0x3FFF;
1185         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1186 }
1187
1188 #define TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1189 //
1190 // TOM byte access (write)
1191 //
1192 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1193 {
1194 #ifdef TOM_DEBUG
1195         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X", data, offset);
1196 #endif
1197 //???Is this needed???
1198 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1199 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1200         offset &= 0xFF3FFF;
1201 #else
1202         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1203 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1204         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1205                 offset &= 0xFF7FFF;
1206 #endif
1207 #ifdef TOM_DEBUG
1208         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1209 #endif
1210
1211 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1212         // Sanity check ("Aww, there ain't no Sanity Clause...")
1213         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1214                 return;
1215 #endif
1216
1217         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1218         {
1219                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1220                 return;
1221         }
1222         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1223         {
1224                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1225                 return;
1226         }
1227 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1228         {
1229                 OPWriteByte(offset, data, who);
1230                 return;
1231         }*/
1232         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1233         {
1234                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1235                 return;
1236         }
1237         else if (offset == 0xF00050)
1238         {
1239                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1240                 TOMResetPIT();
1241                 return;
1242         }
1243         else if (offset == 0xF00051)
1244         {
1245                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1246                 TOMResetPIT();
1247                 return;
1248         }
1249         else if (offset == 0xF00052)
1250         {
1251                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1252                 TOMResetPIT();
1253                 return;
1254         }
1255         else if (offset == 0xF00053)
1256         {
1257                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1258                 TOMResetPIT();
1259                 return;
1260         }
1261         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1262         {
1263                 // Writing to one CLUT writes to the other
1264                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1265                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1266         }
1267
1268         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1269 }
1270
1271 //
1272 // TOM word access (write)
1273 //
1274 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1275 {
1276 #ifdef TOM_DEBUG
1277         WriteLog("TOM: Writing byte %04X at %06X", data, offset);
1278 #endif
1279 //???Is this needed??? Yes, but we need to be more vigilant than this.
1280 #ifndef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1281         offset &= 0xFF3FFF;
1282 #else
1283         // "Fast" (32-bit only) write access to the GPU
1284 //      if ((offset >= 0xF0A100) && (offset <= 0xF0BFFF))
1285         if ((offset >= 0xF08000) && (offset <= 0xF0BFFF))
1286                 offset &= 0xFF7FFF;
1287 #endif
1288 #ifdef TOM_DEBUG
1289         WriteLog(" -->[%06X] by %s\n", offset, whoName[who]);
1290 #endif
1291
1292 #ifdef TOM_STRICT_MEMORY_ACCESS
1293         // Sanity check
1294         if ((offset < 0xF00000) || (offset > 0xF03FFF))
1295                 return;
1296 #endif
1297
1298 if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1299         WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1300 if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1301         WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1302 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1303         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1304
1305         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1306         {
1307                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1308                 return;
1309         }
1310         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1311         {
1312                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1313                 return;
1314         }
1315 //What's so special about this?
1316 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1317         {
1318                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1319                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1320         }*/
1321 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1322         {
1323                 OPWriteWord(offset, data, who);
1324                 return;
1325         }*/
1326         else if (offset == 0xF00050)
1327         {
1328                 tomTimerPrescaler = data;
1329                 TOMResetPIT();
1330                 return;
1331         }
1332         else if (offset == 0xF00052)
1333         {
1334                 tomTimerDivider = data;
1335                 TOMResetPIT();
1336                 return;
1337         }
1338         else if (offset == 0xF000E0)
1339         {
1340 //Check this out...
1341                 if (data & 0x0100)
1342                         tom_video_int_pending = 0;
1343                 if (data & 0x0200)
1344                         tom_gpu_int_pending = 0;
1345                 if (data & 0x0400)
1346                         tom_object_int_pending = 0;
1347                 if (data & 0x0800)
1348                         tom_timer_int_pending = 0;
1349                 if (data & 0x1000)
1350                         tom_jerry_int_pending = 0;
1351
1352 //              return;
1353         }
1354         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1355         {
1356                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1357                 return;
1358         }
1359         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1360         {
1361                 // Writing to one CLUT writes to the other
1362                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1363 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1364 #warning "!!! Watch out for unaligned writes here !!! FIX !!!"
1365                 SET16(tomRam8, offset, data);
1366                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1367         }
1368
1369         offset &= 0x3FFF;
1370         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1371 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1372 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1373                 objectp_running = 1;
1374
1375         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1376                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1377         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1378                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1379
1380 // Fix a lockup bug... :-P
1381         TOMWriteByte(0xF00000 | offset, data >> 8, who);
1382         TOMWriteByte(0xF00000 | (offset+1), data & 0xFF, who);
1383
1384 if (offset == VDB)
1385         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1386 if (offset == VDE)
1387         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1388 if (offset == VP)
1389         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1390 if (offset == HDB1)
1391         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1392 if (offset == HDB2)
1393         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 2 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1394 if (offset == HDE)
1395         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1396 if (offset == HP)
1397         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1398 if (offset == VBB)
1399         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1400 if (offset == VBE)
1401         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1402 if (offset == VS)
1403         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1404 if (offset == VI)
1405         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1406 if (offset == HBB)
1407         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1408 if (offset == HBE)
1409         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1410 if (offset == VMODE)
1411         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC));
1412 if (offset == PIT0)
1413         WriteLog("TOM: PIT0 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1414 if (offset == PIT1)
1415         WriteLog("TOM: PIT1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1416 //if (offset == INT1)
1417 //      WriteLog("TOM: CPU Interrupt Control written by %s: $%04X (%s%s%s%s%s)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "Video" : ""), (data & 0x02 ? " GPU" : ""), (data & 0x04 ? " OP" : ""), (data & 0x08 ? " TOMPIT" : ""), (data & 0x10 ? " Jerry" : ""));
1418
1419         // detect screen resolution changes
1420 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1421 //This may go away soon!
1422 // TOM Shouldn't be mucking around with this, it's up to the host system to properly
1423 // handle this kind of crap.
1424 // NOTE: This is needed somehow, need to get rid of the dependency on this crap.
1425 #warning "!!! Need to get rid of this dependency !!!"
1426 #if 1
1427         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1428         {
1429                 uint32 width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1430
1431                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1432                 {
1433                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1434
1435 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1436 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1437 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1438 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1439                 }
1440         }
1441 #endif
1442 }
1443
1444 int TOMIRQEnabled(int irq)
1445 {
1446         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1447 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1448         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1449 }
1450
1451 // NEW:
1452 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1453 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1454 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1455
1456 void TOMPITCallback(void);
1457
1458 void TOMResetPIT(void)
1459 {
1460 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1461 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1462 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1463 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1464 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1465         if (tom_timer_prescaler)
1466                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1467 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1468 #else
1469         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1470         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1471
1472         if (tomTimerPrescaler)
1473         {
1474                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1475                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1476         }
1477 #endif
1478 }
1479
1480 //
1481 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1482 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1483 //
1484 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1485 //      once the timer system is stable.
1486 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1487 {
1488         if (tomTimerPrescaler)
1489         {
1490                 tomTimerCounter -= cycles;
1491
1492                 if (tomTimerCounter <= 0)
1493                 {
1494                         TOMSetPendingTimerInt();
1495                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1496
1497                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1498                                 m68k_set_irq(2);                                // Cause a 68000 IPL 2...
1499
1500                         TOMResetPIT();
1501                 }
1502         }
1503 }
1504
1505 void TOMPITCallback(void)
1506 {
1507 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1508         TOMSetPendingTimerInt();
1509     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1510
1511 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1512         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1513                 m68k_set_irq(2);                                                // Generate a 68K IPL 2...
1514
1515         TOMResetPIT();
1516 }