]> Shamusworld >> Repos - thunder/blob - src/screen.h
f616de012d6d1f7a364dda8bc42fabbd043d54e2
[thunder] / src / screen.h
1 //
2 // SCREEN.H
3 //
4 // by James L. Hammons
5 // (C) 1997 Underground Software
6 //
7
8 #ifndef __SCREEN_H__
9 #define __SCREEN_H__
10
11 #include "SDL.h"
12 #include "types.h"
13
14 #define VIRTUAL_SCREEN_WIDTH    288
15 #define VIRTUAL_SCREEN_HEIGHT   224
16
17 void SnapPCX(SDL_Surface *);          // Take a PCX snapshot
18 void BlitChar(SDL_Surface *, uint8 *, uint8 *); // Show NAMCO screen
19 //void Sprite(uint32, uint16, uint16, uint8, uint16); // Show sprite on the screen
20 void Sprite(uint32 sprnum, uint16 x, uint16 y, uint8 flip, bool horiz_bl, bool vert_bl);
21
22 #endif  // __SCREEN_H__