]> Shamusworld >> Repos - jk1/blob - sound/sound.txt
Move stuff into trunk in prepartion for GIT import.
[jk1] / sound / sound.txt
1 type ambientset
2
3 amsdir w:/game/base/sound
4 outdir sound
5 basedir w:/game/base
6
7 ;;;;;;;;;;;;;;;;
8 ; GENERAL SETS ;
9 ;;;;;;;;;;;;;;;;
10
11 ; notice there aren't any at the moment :-P
12 ; 'Cept this one... See if it brings in my sound model or not...
13 ; Problem was an extraneous 'sound/' in front of the path.
14
15 ;*********************
16 ;windmix1
17 ;*********************
18 ;generalSet windmix1
19 ;timeBetweenWaves 0 0
20 ;loopedWave ambience/prototype/windmix1
21 ;volRange 250 255
22
23 ;This doesn't seem to work...!
24
25 ;
26 ; rumble2
27 ;
28 generalSet rumble2
29 timeBetweenWaves 0 0
30 loopedWave ambience/07yun/00rumbleamb02
31 volRange 250 255
32
33 ;;;;;;;;;;;;;;
34 ; LOCAL SETS ;
35 ;;;;;;;;;;;;;;
36
37 ;*********************
38 ;powercore
39 ;*********************
40 localSet powercore
41 timeBetweenWaves 0 0
42 loopedWave ambience/doomgiver/doom_powercore
43 volRange 254 255
44 radius 500
45
46 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
47 ; BMODELS (Brush models, I presume) ;
48 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
49 ; looks like subWaves is this:
50 ; subWaves <path in sound/> <start> <move> <end> <start> <end>
51
52 ;
53 ; med_door
54 ;
55 bmodelSet med_door
56 subWaves movers/doors df_door2-1 df_door2-2 df_door2-3 df_door2-1 df_door2-3
57
58 ;Shamus: These are from 01narshadda.jkl--not 100% sure these are correct!
59 ;sound       onSound=set_hi2.wav              local
60 ;sound       offSound=lgclick1.wav            local
61 ;sound       locksound=df_door2-3.wav           local
62 ;df_door1-1.wav
63 ;df_door1-3.wav
64 ;df_door1-2.wav
65
66 ;
67 ; sm_door
68 ;
69 bmodelSet sm_door
70 subWaves movers/doors df_door1-1 df_door1-2 df_door1-3 df_door1-1 df_door1-3