]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
Initial cleanup of manual content.
authorShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Tue, 14 Feb 2017 03:47:33 +0000 (21:47 -0600)
committerShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Tue, 14 Feb 2017 15:18:56 +0000 (09:18 -0600)
This includes fixing em-dashes, badly spaced colons, various
misspellings, removal of spurious {% %} constructs, conversion of <br />
to <br> (still too many <br>s kicking around), and initial light cleanup
of a few sections that caught my eye.

225 files changed:
implode.py
include/about-ardours-documentation.html
include/about-ardours-interface.html
include/add-new-notes.html
include/adding-pre-existing-material.html
include/adding-tracks-busses-and-vcas.html
include/additional-resources.html
include/align-spot-regions.html
include/ardour-concepts.html
include/ardour-monitor-modes.html
include/ardour-setup-for-surround.html
include/ardour-systems.html
include/arranging-regions.html
include/audio-recording.html
include/audio-track-controls.html
include/audiomidi-busses-mixer-strips.html
include/audiomidi-mixer-strips.html
include/automating-midi---pitch-bending-and-aftertouch.html
include/automation.html
include/aux-sends.html
include/backup-and-sharing-of-sessions.html
include/basic-gui-operations.html
include/basic-mixing.html
include/behringer-devices-in-mackielogic-control-mode.html
include/bus-controls.html
include/change-note-properties.html
include/cleaning-up-sessions.html
include/comparing-aux-sends-and-subgroups.html
include/configuring-midi.html
include/connecting-audio-and-midi-devices.html
include/control-masters-mixer-strips.html
include/controlling-ardour-with-mackie-control-devices.html
include/controlling-ardour-with-osc.html
include/controlling-track-appearance.html
include/controlling-track-ordering.html
include/controls.html
include/copy-regions.html
include/copying-the-interchange-folder.html
include/copying-versus-linking.html
include/corresponding-regions-selection.html
include/create-midi-regions.html
include/create-midi-tracks.html
include/create-region-fades-and-crossfades.html
include/creating-music-with-ardour.html
include/creating-range-markers.html
include/cut-and-paste-operations.html
include/default-keyboard-bindings.html
include/deleting-objects.html
include/devices-using-mackielogic-control-protocol.html
include/edit-midi.html
include/edit-mode-and-tools.html
include/edit-point-control.html
include/editing-basics.html
include/editor-lists.html
include/export-dialog.html
include/export-format-profiles.html
include/external-sends.html
include/fades-and-crossfades.html
include/favorite-plugins-window_2.html
include/file-and-session-management-and-compatibility.html
include/generic-midi-binding-maps.html
include/generic-midi.html
include/getting-more-plugins.html
include/global-preferences-dialog.html
include/grid-controls.html
include/grouping-tracks.html
include/groups-list.html
include/handling-overlapping-notes.html
include/import-dialog.html
include/importing-and-exporting-session-data.html
include/inserts.html
include/interchange-with-other-daws.html
include/interface-elements.html
include/io-setup.html
include/isnt-this-a-really-complicated-program.html
include/kde-plasma-5.html
include/keyboard-and-mouse-shortcuts.html
include/latency-and-latency-compensation.html
include/latency-considerations.html
include/layering-display.html
include/list-of-menu-actions.html
include/locations-tab.html
include/lua-scripting-in-ardour.html
include/main-menu.html
include/making-selections.html
include/managing-plugin-presets.html
include/memory-locations.html
include/metadata.html
include/metering-in-ardour.html
include/midi-editing.html
include/midi-editors.html
include/midi-event-list.html
include/midi-on-linux.html
include/midi-on-os-x.html
include/midi-recording.html
include/midi-scene-automation.html
include/midi-track-controls.html
include/mixdown.html
include/mixer-strips.html
include/mnemonic-bindings-for-linux.html
include/mnemonic-bindings-for-os-x.html
include/monitor-section.html
include/monitor-setup-in-ardour.html
include/monitor-signal-flow.html
include/monitoring-tab.html
include/monitoring.html
include/move-regions-with-the-mouse.html
include/move-regions.html
include/multichannel-tracks-and-signal-routing.html
include/newopen-session-dialog.html
include/note-cut-copy-and-paste.html
include/note-selection.html
include/nudge-controls.html
include/on-clock-and-time.html
include/osc-control-for-ardour-4.7-and-prior.html
include/osc58-controlling-ardour-with-osc.html
include/osc58-feedback-and-strip-types-values.html
include/osc58-querying-ardour.html
include/overview-of-all-timecode-related-settings.html
include/panning.html
include/patch-change.html
include/platform-specifics.html
include/playing-back-track-material.html
include/playlist-operations.html
include/playlist-usecases.html
include/playlists.html
include/plugin-and-hardware-inserts.html
include/plugin-manager.html
include/plugins-bundled-with-ardour.html
include/preferences-and-session-properties.html
include/preferences.html
include/processor-box.html
include/punch-recording-modes.html
include/pushpull-trimming.html
include/quantize-midi.html
include/record-setup.html
include/region-loops-and-groups.html
include/region-naming.html
include/renaming-a-session.html
include/reordering-tracks.html
include/rhythm-ferret.html
include/ruler.html
include/score-editor.html
include/searching-for-files-using-tags.html
include/selecting-tracks.html
include/separate-range.html
include/separate-under.html
include/session-misc-tab.html
include/session-properties-dialog.html
include/session-templates.html
include/sessions.html
include/setting-up-midi.html
include/setting-up-your-system.html
include/signal-routing.html
include/snapshots.html
include/ssl-nucleus.html
include/starting-ardour.html
include/stem-exports.html
include/stereo-panner.html
include/strip-silence-from-audio-regions.html
include/strips-list.html
include/subgrouping.html
include/summary.html
include/surround-panning-and-mixing.html
include/system-setup.html
include/techniques-for-working-with-tempo-and-meter.html
include/tempo-and-meter.html
include/the-region-list.html
include/the-region-menu.html
include/the-right-computer-system-for-digital-audio.html
include/the-session-menu.html
include/the-snapshot-list.html
include/the-track-and-bus-group-list.html
include/the-track-menu.html
include/the-tracks-and-busses-list.html
include/the-transport-menu.html
include/the-view-menu.html
include/the-window-menu.html
include/time-tempo-and-meter.html
include/timecode-generators-and-slaves.html
include/tooltips.html
include/track-and-bus-groups.html
include/track-color.html
include/track-height.html
include/track-recording-modes.html
include/track-types.html
include/trackbus-signal-flow.html
include/tracks.html
include/transcoding-formats-amp-codecs.html
include/transforming-midi---mathematical-operations.html
include/transport-tab.html
include/transposing-midi.html
include/trimming-regions.html
include/ubuntu-linux.html
include/understanding-basic-concepts-and-terminology.html
include/understanding-playlists.html
include/using-aatranslator.html
include/using-external-midi-devices.html
include/using-key-bindings.html
include/using-more-than-one-audio-device.html
include/using-the-ableton-push-2.html
include/using-the-mouse.html
include/using-the-presonus-faderport.html
include/using-windows-vst-plugins-on-linux.html
include/vbap-panner.html
include/video-timeline-and-monitoring.html
include/video-timeline-setup.html
include/waveform-display.html
include/welcome-to-ardour_2.html
include/whats-in-a-session.html
include/where-are-sessions-stored.html
include/which-regions-are-affected.html
include/why-is-it-called-ardour.html
include/why-write-a-daw-for-linux.html
include/why-write-another-daw.html
include/workflow-amp-operations.html
include/working-with-field-recorders-in-ardour.html
include/working-with-markers.html
include/working-with-plugins.html
include/working-with-regions.html
include/working-with-synchronization.html
include/working-with-video-in-ardour.html
include/zoom-controls.html
master-doc.txt
source/images/No_problem.gif [deleted file]

index 0513416546fd2b064cfc14df138368b6af9a13e5..2dc163fc71095c2e1b971ed2523a3ebef1df37b5 100755 (executable)
@@ -137,7 +137,10 @@ for line in master:
                                        while fromFile.readline().startswith('---') == False:
                                                pass
 
-                               shutil.copyfileobj(fromFile, implode)
+#                              shutil.copyfileobj(fromFile, implode)
+                               # Strip trailing newlines from content...
+                               tempContent = fromFile.read().rstrip('\r\n')
+                               implode.write(tempContent + '\n')
                                fromFile.close()
                                delList.append(inclFile)
 
index 8688842d158edb1c4051a412a7d611f021cddaef..1eb6b4aff7cc9d05c4a52b24aa99ec4def69e723 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@
   The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate
   that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical 
   user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there 
-  are other ways to accomplish the same thing - this term refers to any of them, 
+  are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them, 
   and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be
   displayed.
 </p>
 
 <h3>Menu Items</h3>
 <p>
-  Menu items are indicated like this:<br />
-  <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br />
+  Menu items are indicated like this:<br>
+  <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br>
   Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested (sub-)menu.
 </p>
 
 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
 <p>
   Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are 
-  indicated like this:<br />
+  indicated like this:<br>
   <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some
-  Option</kbd>.<br />
+  Option</kbd>.<br>
   Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
   navigation. The final item is the one to choose or select.
 </p>
 <p>
   If you are requested to deselect an option, you will see something like
-  this:<br />
+  this:<br>
   <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
-  Option</kbd>.<br />
+  Option</kbd>.<br>
 </p>
 
 <h3>User Input</h3>
   quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
 </p>
 
-
index 79297292828170565b032ed217696ab92e512a31..e6431261268cd2d1c660bd63c438e49eeba344fa 100644 (file)
@@ -82,13 +82,11 @@ title: Ardour's Interface
 </figure>
 
 <p>
-  The Editor and the Mixer share the same toolbar (the top of the window). The sections displayed
-  in this toolbar can be customized to the user's workflow, by checking options in
-  <kbd class="menu">Preferences &gt; Appearance &gt; Toolbar</kbd>.
+  The Editor and the Mixer share the same toolbar (the top of the window). The sections displayed in this toolbar can be customized to the user's workflow, by checking options in <kbd class="menu">Preferences &gt; Appearance &gt; Toolbar</kbd>.
 </p>
 
 <p>
-  Switching between the Editor and the Mixer windows is done :
+  Switching between the Editor and the Mixer windows is done:
 </p>
 <ul>
        <li>with the <a href="/ardours-interface/status-indicators/#mode_selector">Mode Selector buttons</a> in the upper right</li>
@@ -109,7 +107,7 @@ title: Ardour's Interface
   window where editing and arranging a project is done. The window
   has a general "horizontal" sense to it: the timeline flows from left to
   right, the playhead showing the current position in the session moves
-  from left to right &mdash; the window really represents <dfn>time</dfn>
+  from left to right&mdash;the window really represents <dfn>time</dfn>
   in a fairly literal way.
 </p>
 <p>
@@ -133,5 +131,8 @@ title: Ardour's Interface
   To learn more about the process of mixing, see <a href="/mixing/">Mixing<a>.
 </p>
 
+<<<<<<< HEAD
 
 {% children %}
+=======
+>>>>>>> Initial cleanup of manual content.
index af2029f71e5fb62c59d2547fc9a7526d44421b2a..382dfbbfc996de78d3b351706f54e92d308a003b 100644 (file)
@@ -41,5 +41,4 @@
   <a href="/working-with-midi/step-entry/">a step entry editor</a> 
   allowing you to enter notes from a virtual keyboard and lots more besides.
 </p>
-  
 
index 8474727741906a2b6b2027fbb11d0b853f040946..f32c604971c75d0c630e3d7ad1432eb266fa4e70 100644 (file)
   and dropping a file from some other application (e.g. your platform's 
   file manager). You can drag onto the 
   <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty 
-  space in the editor track display.<br />
+  space in the editor track display.<br>
   The file will be imported and copied 
   into your session, and placed at the position where the drag ended.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 1c7f8bc8822e061d3b4b0d1a4c6ca5a1c83ca9e7..08df84fac9529cb38021ef900814c52303e4a12a 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 <img class="right" src="/images/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog" />
 <p>A track, bus or VCA can be added to a session in various ways:</p>
 <ul>
-  <li>Choose <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd>.</li>
+  <li>Choose <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA&hellip;</kbd>.</li>
   <li><kbd class="mouse">Right</kbd>-click in an empty part of the track controls area.</li>
   <li>Click the <kbd class="menu">Plus (+)</kbd> button underneath the list of tracks in the mixer.</li>
 </ul>
@@ -14,7 +14,7 @@
   <dd>Here you can select the number of tracks, busses or VCAs you wish to create, and
   their <a href="/working-with-tracks/track-types/">types</a>.</dd>
   <dt>Name</dt>  
-  <dd>Defines the name of the new track(s). If multiple tracks are created, or if a track with the same name already exists, a space and number will be happened at the end (e.g. : Audio 1, Audio 2...)</dd>
+  <dd>Defines the name of the new track(s). If multiple tracks are created, or if a track with the same name already exists, a space and number will be happened at the end (e.g.: Audio 1, Audio 2&hellip;)</dd>
   <dt>Configuration</dt>
   <dd>This menu lets you choose from a number of route templates, which determine the number of input ports and optionally contain plugins and other mixer strip configuration. The most common choices here are <em>mono</em> and <em>stereo</em>.</dd>
   <dt>Record mode</dt>
@@ -48,4 +48,3 @@
   use this option with care!
 </p>
 
-
index 80d55fb78738890bb479c26f245d29404ef7c467..0320a0b452a99e4db91fb987d476f92c642fca57 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 <p>
   The <dfn>IRC channels</dfn> in particular are where most of the day-to-day
   development and debugging is done, and there are plenty of experienced
-  users to help you if you run into problems.<br />
+  users to help you if you run into problems.<br>
   Please be prepared to hang around for a few hours, the chat is usually
   busiest from 19:00&nbsp;UTC to 04:00&nbsp;UTC. If you can, keep your chat
   window open, so that you don't miss a belated answer.
index 432b33701bdd20218c458ef8b9695886bac2a1f1..6310aec5a4f7b0c1795945ac1cd13e348604a83f 100644 (file)
@@ -1,11 +1,8 @@
 
 <p>
-  Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more
-  regions based on a defined location, which in Ardour is always the
-  <a href="/ardours-interface/the-edit-point-control/">edit point</a>. An 
-  alignment operation moves the region(s) so that some part of the region
-  is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
+  Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more regions based on a defined location, which in Ardour is always the <a href="/ardours-interface/the-edit-point-control/">edit point</a>. An alignment operation moves the region(s) so that some part of the region is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
 </p>
+
 <dl class="wide-table">
   <dt>Align Region starts <kbd class="mod14">a</kbd></dt>
   <dd>Selected region(s) are moved so that their start is located at the current edit point</dd>
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 313a9a6b8f9c4bbe4383ba30a51d157f09785084..aa441a46e90b4f9a54c1a0773673a1b1d3f973c7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 <p>
-  The table bellow details what will be seen on the meter and heard on the monitor according to Ardour's settings.
+  The table below details what will be seen on the meter and heard on the monitor according to Ardour's settings.
 </p>
 
 <table class="alternate">
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 6bbe7aee668731d793bc094e904685031651f253..1163939fb03c9e8c059219ff2b8f55cc1c762e12 100644 (file)
@@ -3,23 +3,24 @@
   A typical control area or <dfn>track header</dfn> for an audio track is 
   shown below:
 </p>
-<img src="/images/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"
-  />
+
+<img src="/images/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls" />
+
 <p> 
   An audio track has the same 
   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/">controls as a bus</a>, with the
   addition of two extras. 
 </p>
+
 <dl>
   <dt id="record" style="color:red;font-weight:bold;">[&bull;]</dt>
-  <dd><dfn>Record</dfn> &mdash; The button with the pink circle arms the track 
+  <dd><dfn>Record</dfn>&mdash;The button with the pink circle arms the track 
   for recording. When armed, the entire button will turn pink, and change to 
   bright red as soon as the transport is rolling and the track is recording.</dd>
   <dt id="playlist">p</dt>
-  <dd><dfn>Playlist</dfn> &mdash; Opens a playlist menu when clicked. The menu 
+  <dd><dfn>Playlist</dfn>&mdash;Opens a playlist menu when clicked. The menu 
   offers various operations related to the track's <a
   href="/working-with-playlists/">playlist</a>.
   </dd>
 </dl>
-  
 
index 208236ef08b9e61e95969382c62aa91d1f09c494..82ccbfad838fb9154dd90658cd415ba0e8f642e3 100644 (file)
@@ -6,13 +6,13 @@
   Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
 </p>
 <p>
-  Bus usage goes way beyond this simple example though : busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones : instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
+  Bus usage goes way beyond this simple example though: busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones: instead of using e.g. ten discrete delay plugins on ten different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only one delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
 </p>
 
 <h2>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
 
 <p>
-       Ardour supports 2 types of busses : Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by:
+       Ardour supports 2 types of busses: Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by:
 <p>
 <ul>
   <li>its input (which is midi, as shown by the red signal lines in the processor box) instead of <em>n</em> audio</li>
@@ -31,7 +31,7 @@
 <h2>Description</h2>
 <p>
   Busses look and behave exactly like tracks, so they share nearly <a href="/ardours-interface/audio-midi-mixer-strips/">all of their controls</a>.
-  The differences are :
+  The differences are:
 </p>
 <ul>
   <li>as the busses dont have a playlist (and cannot host any media), they can't be recorded on. The recording controls are not present</li>
@@ -56,7 +56,7 @@
 
 <h2>Connecting a track to a bus</h2>
 <p>
-  Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists :
+  Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists:
 </p>
 
 <h3>Connecting a track to a bus via its outputs</h3>
        Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
 </p>
 <p>
-       Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
+       Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master&hellip; The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
 </p>
 
 <h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
 
 <img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
 <p>
-       This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
+       This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send&hellip; &gt; name_of_the_bus</kbd>.
 </p>
 <p>
   By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
index dbae70ee98f844d5aff314c8b11d537925a00c05..4aef9e1b384d5331f7b7a06f3d0189e8c0704962 100644 (file)
@@ -2,13 +2,13 @@
 <img class="right" src="/images/mixer-1-strip-numbered.png" alt="A mixer strip">
 
 <p>
-  A <dfn>mixer strip</dfn> in Ardour is a vertical view of the track, from a mixing point of view.
-  This view is convenient to deal with I/O, effects, panning/muting, gain, etc... It has a general
-  "top to bottom" flow.
+  A <dfn>mixer strip</dfn> in Ardour is a vertical view of the track, from a mixing point of view. This view is convenient to deal with I/O, effects, panning/muting, gain, etc&hellip; It has a general "top to bottom" flow.
 </p>
+
 <p>
-  The mixer strips breaks down into :
+  The mixer strips breaks down into:
 </p>
+
 <ol>
   <li>Header</li>
   <li>Track name</li>
   <li>Comments</li>
 </ol>
 
-
 <h2>Headers</h2>
 
 <p>
-  At the top of the window, is the <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">group tabs</a> (here, <em>recm...</em>).
-  This allows to group tracks together for common controls.
+  At the top of the window, is the <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">group tabs</a> (here, <em>recm&hellip;</em>). This allows to group tracks together for common controls.
 </p>
+
 <p>
-  Bellow are 3 buttons :
+  Bellow are 3 buttons:
 </p>
+
 <ul>
   <li>
-    The double arrow button allows to shrink/expand the width of the strip. <kbd
-    class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd><kbd class="mouse">Click</kbd> the button will shrink/expand all
-    the tracks at once
+    The double arrow button allows to shrink/expand the width of the strip. <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd><kbd class="mouse">Click</kbd> the button will shrink/expand all the tracks at once
   </li>
   <li>
     The color bar shows the color of the track in the editor
   </li>
   <li>
-    The <kbd class="menu">X</kbd> button toggles the visibility of the track OFF. To turn it back ON,
-    one can either go to the <a href="/ardours-interface/editor-lists/tracks-and-busses-list/">Tracks and Busses list</a>
-    in the Editor view and check the "V" column on the track's line or stay in the Mixer view
-    and check the <kbd class="menu">Show</kbd> column of this strip in the
-    <a href="/ardours-interface/the-strips-list/">Strips list</a>.
+    The <kbd class="menu">X</kbd> button toggles the visibility of the track OFF. To turn it back ON, one can either go to the <a href="/ardours-interface/editor-lists/tracks-and-busses-list/">Tracks and Busses list</a> in the Editor view and check the "V" column on the track's line or stay in the Mixer view and check the <kbd class="menu">Show</kbd> column of this strip in the <a href="/ardours-interface/the-strips-list/">Strips list</a>.
   </li>
 </ul>
+
 <p>
   <kbd class="mouse">Right</kbd> clicking on the color bar will bring up a context menu, which is exactly the same as clicking on the Track name button.
 </p>
 <h2>Track Name</h2>
 
 <p>
-  Clicking the Track name button will bring up a menu :
+  Clicking the Track name button will bring up a menu:
 </p>
+
 <dl>
-  <dt>Color...</dt><dd>Changes the strip/track color</dd>
-  <dt>Comments...</dt><dd>Shows an editor to put comments about the track, see bellow the Comments button</dd>
-  <dt>Inputs...</dt><dd>Shows the Routing grid for the inputs of the track</dd>
-  <dt>Outputs...</dt><dd>Shows the Routing grid for the outputs of the track</dd>
-  <dt>Save As Template...</dt><dd>Allows to save the track without its media content (I/O, effects,...) for later reuse</dd>
-  <dt>Rename...</dt><dd>Changes the name of the track (effective both in the Mixer and the Editor)</dd>
+  <dt>Color&hellip;</dt><dd>Changes the strip/track color</dd>
+  <dt>Comments&hellip;</dt><dd>Shows an editor to put comments about the track, see below the Comments button</dd>
+  <dt>Inputs&hellip;</dt><dd>Shows the Routing grid for the inputs of the track</dd>
+  <dt>Outputs&hellip;</dt><dd>Shows the Routing grid for the outputs of the track</dd>
+  <dt>Save As Template&hellip;</dt><dd>Allows to save the track without its media content (I/O, effects,&hellip;) for later reuse</dd>
+  <dt>Rename&hellip;</dt><dd>Changes the name of the track (effective both in the Mixer and the Editor)</dd>
   <dt><kbd class="option"></kbd>Active</dt><dd>Select the active status of the track. An inactive track won't output any sound</dd>
   <dt><kbd class="option"></kbd>Strict I/O</dt><dd>While in <a href="/signal-routing/signal-flow/">Strict I/O</a> mode, a track <em>always</em> has as many output as it has inputs, regardless of the effects. When disabled, a stereo effect put on a mono track will result in a stereo output for the strip.</dd>
-  <dt>Pin Connections...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Pin Configuration</kbd> window, that shows (and allows to modify) all the signal flows inside the track</dd>
-  <dt>Adjust Latency...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Track Latency</kbd> dialog, that allows fine-tune the latency to the track, in samples, msec or period</dd>
+  <dt>Pin Connections&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Pin Configuration</kbd> window, that shows (and allows to modify) all the signal flows inside the track</dd>
+  <dt>Adjust Latency&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Track Latency</kbd> dialog, that allows fine-tune the latency to the track, in samples, msec or period</dd>
   <dt><kbd class="option"></kbd>Protect Against Denormals</dt><dd>Uses a trick to get rid of <em>denormals</em>, which are very small numbers the CPU can have a hard time dealing with. To be used if the CPU consumption for plugins is noticeably higher than expected</dd>
-  <dt>Duplicate...</dt><dd>Copies the track to a new one, optionnaly with its playlist</dd>
+  <dt>Duplicate&hellip;</dt><dd>Copies the track to a new one, optionnaly with its playlist</dd>
   <dt>Remove</dt><dd>Deletes the track and its playlist</dd>
 </dl>
 
 <h2>Inputs</h2>
 
 <p>
-  The dropdown button shows the current input port(s), i.e. what's plugged to the "in" of the track.
-  By default, each audio track is connected to the system inputs, ready for recording,
-  as shown by the number(s).
-  Clicking the dropdown Inputs button will allow to change the inputs, through a menu:
+  The dropdown button shows the current input port(s), i.e. what's plugged to the "in" of the track. By default, each audio track is connected to the system inputs, ready for recording, as shown by the number(s). Clicking the dropdown Inputs button will allow to change the inputs, through a menu:
 </p>
+
 <dl>
   <dt>Disconnect</dt><dd>Disconnects everything, i.e. the track has no input</dd>
   <dt>In <em>n</em></dt><dd>Those are the system inputs, e.g. to record from the soundcard. A mono track will have <em>In 1</em> and <em>In 2</em> separated, while a stereo track can have <em>In 1+2</em></dd>
-  <dt><em>Track n output</em></dt><dd>All the outputs of compatible tracks, e.g., a mono track can only receive a mono signal, a MIDI track can only receive MIDI signal, ...</dd>
+  <dt><em>Track n output</em></dt><dd>All the outputs of compatible tracks, e.g., a mono track can only receive a mono signal, a MIDI track can only receive MIDI signal, &hellip;</dd>
   <dt>Add Audio Port</dt><dd>Adds an audio input to the track, i.e. a mono audio track becomes a stero one</dd>
   <dt>Add MIDI Port</dt><dd>Adds a MIDI input to the track. Adding it to an audio track makes it a mixed Audio/MIDI track. This can be usefull e.g. to feed some plugins with a MIDI signal to control the audio, like a vocoder</dd>
   <dt>Routing Grid</dt><dd>Shows the <a href="/signal-routing/Patchbay/"><kbd class="menu">Routing Grid</kbd> window</a>, which allows for more complex input configuration</dd>
 </dl>
+
 <p>
-  The <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> can also be shown by right clicking the dropdown Inputs button.
-  It allows to make the connections through a matrix, and connect things that are not listed in the menu above,
-  or connect to multiple sources at once, reduce the number of inputs, etc...
+  The <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> can also be shown by right clicking the dropdown Inputs button. It allows to make the connections through a matrix, and connect things that are not listed in the menu above, or connect to multiple sources at once, reduce the number of inputs, etc&hellip;
 </p>
+
 <p>
-  On audio tracks, is a Trim knob, as on traditional consoles.
-  It set the base input level for the track, avoiding any clipping. Notice that it
-  trims both any input, but (when playing back), also the level of the playlist as
-  displayed in the Editor. It makes sense as while playing, the input of the track is
-  the playlist, on which the mixer strip acts.
+  On audio tracks, is a Trim knob, as on traditional consoles. It set the base input level for the track, avoiding any clipping. Notice that it trims both any input, but (when playing back), also the level of the playlist as displayed in the Editor. It makes sense as while playing, the input of the track is the playlist, on which the mixer strip acts.
 </p>
+
 <p>
-  On midi tracks, it is replaced by a MIDI Input button, that allows/disallows
-  MIDI input on the track.
+  On midi tracks, it is replaced by a MIDI Input button, that allows/disallows MIDI input on the track.
 </p>
 
-
 <h2>Polarity</h2>
 
 <p>
-  On audio tracks only, the Polarity button(s), 1 per input, allow to reverse
-  the signal, i.e. a negative value will be positive and vice-versa. This can
-  help deal with phasing issues.
+  On audio tracks only, the Polarity button(s), 1 per input, allow to reverse the signal, i.e. a negative value will be positive and vice-versa. This can help deal with phasing issues.
 </p>
 
 <h2>Processor box</h2>
 
 <p>
-  The processor box is where the effects are added. By default, one effect is always
-  present : the Fader (see bellow). The effects can be added <em>pre</em>-fader and appear in brown,
-  or <em>post</em>-fader, where they will appear in dark green. The signal flow is represented by lines,
-  red for the MIDI and green for the audio.
+  The processor box is where the effects are added. By default, one effect is always present: the Fader (see below). The effects can be added <em>pre</em>-fader and appear in brown, or <em>post</em>-fader, where they will appear in dark green. The signal flow is represented by lines, red for the MIDI and green for the audio.
 </p>
+
 <p>
   It is also where the <a href="/signal-routing/aux-sends/">Sends</a> come from, wether external or auxiliary.
 </p>
+
 <p>
   To learn more about the processor box, see <a href="/working-with-plugins/processor-box/">The Processor Box</a>.
 </p>
 <h2>Panner</h2>
 
 <p>
-    The <dfn>Panner</dfn> visually displays how the sound will be distributed between the different outputs.
-    They'll look and behave differently if the track is mono, stereo, or has multiple channels.
+  The <dfn>Panner</dfn> visually displays how the sound will be distributed between the different outputs. They'll look and behave differently if the track is mono, stereo, or has multiple channels.
 </p>
+
 <p>
     Right clicking the Panner will show a menu:
 </p>
+
 <dl>
   <dt><kbd class="option"></kbd>Bypass</dt><dd>When checked, the panner is grayed, and the signal is not affected by it</dd>
   <dt>Reset</dt><dd>Resets the panner to its default settings, e.g. for a mono signal, it is centered</dd>
-  <dt>Edit...</dt><dd>Shows a <kbd class="menu">Panner</kbd> dialog, which allows for fine tuning of the panner</dd>
+  <dt>Edit&hellip;</dt><dd>Shows a <kbd class="menu">Panner</kbd> dialog, which allows for fine tuning of the panner</dd>
 </dl>
+
 <p>
-    See <a href="/mixing/panning/">Panning</a> to learn more about how to control the panner,
-    and what kind of panners are available inside Ardour.
+  See <a href="/mixing/panning/">Panning</a> to learn more about how to control the panner, and what kind of panners are available inside Ardour.
 </p>
 
 <h2>Recording options</h2>
 
 <p>
-  The most noticeable button here is the Record Enable one, with a red circle. When
-  enabled, next time the Global record will be armed and playback started, everything that
-  comes from the input of the track will be recorded. Right clicking a disabled record
-  button allows to enable <kbd class="menu">Rec-Safe</kbd>, thus protecting the track
-  against accidental recording.
+  The most noticeable button here is the Record Enable one, with a red circle. When enabled, next time the Global record will be armed and playback started, everything that comes from the input of the track will be recorded. Right clicking a disabled record button allows to enable <kbd class="menu">Rec-Safe</kbd>, thus protecting the track against accidental recording.
 </p>
+
 <p>
-  The buttons on the right, <kbd class="menu">In</kbd> and <kbd class="menu">Disk</kbd>,
-  show what the user is listening to by lighting up, between the <em>In</em>put and the
-  actual content of the playlist on <em>Disk</em>.
+  The buttons on the right, <kbd class="menu">In</kbd> and <kbd class="menu">Disk</kbd>, show what the user is listening to by lighting up, between the <em>In</em>put and the actual content of the playlist on <em>Disk</em>.
 </p>
+
 <p>
-  They also allow to override the automatic switching by pressing them to lock one
-  source or the other to be what the user is hearing.
+  They also allow to override the automatic switching by pressing them to lock one source or the other to be what the user is hearing.
 </p>
 
 <h2>Mute/Solo</h2>
 
 <p>
-  These buttons allow to Mute (or silence) the track, or Solo them, shutting down the
-  gain of the other tracks (totally by default, can be set to partially in the options).
-  See <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>
-  for more information.
+  These buttons allow to Mute (or silence) the track, or Solo them, shutting down the gain of the other tracks (totally by default, can be set to partially in the options). See <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a> for more information.
 </p>
+
 <p>
-  Notice that by default, Solo overrides Mute, i.e. if a track is both Soloed and Muted, it will
-  play. That can be changed in the preferences.
+  Notice that by default, Solo overrides Mute, i.e. if a track is both Soloed and Muted, it will play. That can be changed in the preferences.
 </p>
+
 <p>
-  The two led button above are related to solo :
+  The two led button above are related to solo:
 </p>
+
 <ul>
   <li>Solo Isolate, as the name suggests, isolates tracks or busses from the solo system. When tracks or busses are soloed the isolated ones will not mute.</li>
   <li>Solo Lock locks the solo into its current state (ie solo on or solo off). It will not allow the solo state to be changed until the lock is released.</li>
 <h2>Gain &amp; Meter</h2>
 
 <p>
-  On the right of this part is a <a href="/meters/">Meter</a>, displaying the level of the track's
-  output after the fader. In can be set to display the signal at any point, see below <em>Metering Point</em>.
-  Right clicking this meter shows a menu allowing to switch the meter type.
+  On the right of this part is a <a href="/meters/">Meter</a>, displaying the level of the track's output after the fader. In can be set to display the signal at any point, see below <em>Metering Point</em>. Right clicking this meter shows a menu allowing to switch the meter type.
 </p>
+
 <p>
-  The big Gain slider on the left allows to change the gain of the track. Its default O dB
-  value is reminded with a white horizontal line, and its precise value is shown
-  in a text field above it, that doubles as a way to type in a numeric value.
+  The big Gain slider on the left allows to change the gain of the track. Its default O dB value is reminded with a white horizontal line, and its precise value is shown in a text field above it, that doubles as a way to type in a numeric value.
 </p>
+
 <p>
-  The text field above the meter shows the "Peak", i.e. the mawimum value that has been
-  reached during playback. To avoid distortion, the value should stay bellow O dB, and
-  if it goes above this value, the text field will turn red. Clicking on this field
-  will reset the Peak value (for a new measurement or a new part of the track).
+  The text field above the meter shows the "Peak", i.e. the mawimum value that has been reached during playback. To avoid distortion, the value should stay below O dB, and if it goes above this value, the text field will turn red. Clicking on this field will reset the Peak value (for a new measurement or a new part of the track).
 </p>
 
 <p class="note">
-  Notice that if any gain automation has been set and the automation state is set on "Play"
-  (see below), then the Gain fader is driven by the automation, and not by the user. The Gain fader will
-  turn grey to show it's inactive.
+  Notice that if any gain automation has been set and the automation state is set on "Play" (see below), then the Gain fader is driven by the automation, and not by the user. The Gain fader will turn grey to show it's inactive.
 </p>
 
 <h2>Control master</h2>
 
 <p>
-  If at least one control master exists, this button will show up, allowing the user
-  to link this track to any control master.
+  If at least one control master exists, this button will show up, allowing the user to link this track to any control master.
 </p>
+
 <p>
-  Clicking the button lists all the available control masters, and a menu option to
-  <kbd class="menu">Unassign all</kbd>. Notice that a track can have be a slave to as many
-  control masters as they are in the session, hence multiplying the number of C.M. buttons.
-  The displayed number is the number of the Control Master, not the count of C.M. linked
-  to the track. A track with no control master assigned will show a unique button with a
-  "<kbd class="menu">-vca-</kbd>" label instead of this number.
+  Clicking the button lists all the available control masters, and a menu option to <kbd class="menu">Unassign all</kbd>. Notice that a track can have be a slave to as many control masters as they are in the session, hence multiplying the number of C.M. buttons. The displayed number is the number of the Control Master, not the count of C.M. linked to the track. A track with no control master assigned will show a unique button with a "<kbd class="menu">-vca-</kbd>" label instead of this number.
 </p>
 
 <h2>Fader automation/mix group/metering point</h2>
 
 <h3>Fader automation mode</h3>
+
 <p>
-    This button allows to choose the mode used regarding automation:
+  This button allows to choose the mode used regarding automation:
 </p>
+
 <dl>
   <dt>Manual</dt><dd><em>(default)</em> The playback won't use the fader automation data</dd>
   <dt>Play</dt><dd>Enables playback/use of fader automation data</dd>
 </dl>
 
 <h3>Mix group</h3>
+
 <p>
-  This button displays the mix group information as does the tab in the header (see above).
-  It is convenient though, as it allows to quickly switch the track from one
-  group to another with a drop down menu, also allowing to affect the track to
-  a non-adjascent group (which the tab won't easily allow).
+  This button displays the mix group information as does the tab in the header (see above). It is convenient though, as it allows to quickly switch the track from one group to another with a drop down menu, also allowing to affect the track to a non-adjascent group (which the tab won't easily allow).
 </p>
 
 <h3>Metering Point</h3>
+
 <p>
-  The metering displayed in the meter is by default is 'Post', i.e. Post fader.
-  It can be changed with this button to Any point of the signal flow :
+  The metering displayed in the meter is by default is 'Post', i.e. Post fader. It can be changed with this button to Any point of the signal flow:
 </p>
+
 <dl>
   <dt>In</dt><dd>The input of the track</dd>
   <dt>Pre</dt><dd>Pre-fader</dd>
 <h2>Output(s)</h2>
 
 <p>
-  This button is exactly the same as the <em>Input</em> button, but applies to the <em>output</em>
-  of the track.
+  This button is exactly the same as the <em>Input</em> button, but applies to the <em>output</em> of the track.
 </p>
 
-
 <h2>Comments</h2>
 
 <p>
-  This buttons open up a little text editor, that can be used to add some written notes to the track,
-  as e.g. a particular setting. The button's caption is replaced by the beginning of the text, so
-  it can be used as a "sub"name for the track.
+  This buttons open up a little text editor, that can be used to add some written notes to the track, as e.g. a particular setting. The button's caption is replaced by the beginning of the text, so it can be used as a "sub" name for the track.
 </p>
 
index e6d8a2ab0b09c720bdff5323e042a7791a33b98b..e562d6a4787432ea958dfa550a051df38d136479 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 
 <p>Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.</p>
 
-<img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation : pitch bending" />
+<img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending" />
 
 <p>Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.</p>
 
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index edc5853fa53dac555aff93bb0cd43a469c09a9ec..0b637b6b59f9058cd48fe88b5366948b47f98d03 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@
   <dfn>Post-fader</dfn> aux sends are typically used when using an aux for shared signal 
   processing (FX), so that the amount of effect is always proportional to
   the main mix fader. <dfn>Pre-fader</dfn> sends ensure that the level sent to the bus 
-  is controlled <em>only</em> by the send, not the main fader &mdash; this is typical 
+  is controlled <em>only</em> by the send, not the main fader&mdash;this is typical 
   when constructing headphone and monitor wedge mixes. 
 </p>
 
   panner, or to follow it. The latter could be useful for Reverb effects, or
   for in-ear monitor mixes delivered in stereo.
 </p>
-  
 
index d8ba9cba199536911aa2e9749af8ea4699029d29..0ce0b73cd5d1a76e34cef1b54f034e8fea94ee9d 100644 (file)
@@ -1,24 +1,13 @@
 
 <p>
-  An Ardour session is stored in a single folder on your computer's filesystem. 
-  This makes <dfn>backup</dfn> very easy &mdash; any tool capable of backing up 
-  a folder can be used to backup a session. You pick the location of a session 
-  when it is created &mdash; by default it will be in your default session location, 
-  which can be altered via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
-  Management</kbd>. 
+  An Ardour session is stored in a single folder on your computer's filesystem. This makes <dfn>backup</dfn> very easy&mdash;any tool capable of backing up a folder can be used to backup a session. You pick the location of a session when it is created&mdash;by default it will be in your default session location, which can be altered via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session Management</kbd>. 
 </p>
+
 <p class="warning">
-  There is one complication: a session may reference media files that are stored 
-  outside of the session folder, if the user has opted not to select <kbd
-  class="optoff">Session &gt; Import &gt; Copy to Session</kbd> during
-  import. Backing up a session with embedded files will not create a 
-  copy of the session containing those files.
+  There is one complication: a session may reference media files that are stored outside of the session folder, if the user has opted not to select <kbd class="optoff">Session &gt; Import &gt; Copy to Session</kbd> during import. Backing up a session with embedded files will not create a copy of the session containing those files.
 </p>
+
 <p>
-  The single folder approach also makes sharing a project easy. Simply copy the session 
-  folder (onto a storage device, or across a network) and another Ardour user (on any 
-  platform) will be able to use it. The limitation regarding embedded files applies to 
-  session sharing as well.
+  The single folder approach also makes sharing a project easy. Simply copy the session folder (onto a storage device, or across a network) and another Ardour user (on any platform) will be able to use it. The limitation regarding embedded files applies to session sharing as well.
 </p>
-  
 
index 383b4e9c4c46d0bd52e7bb54e472ee162ab6b1b3..c8c21f1266a50a72d603d9929b5c48f438515b7b 100644 (file)
@@ -5,5 +5,3 @@
   text</dfn>, <dfn>making selections</dfn>, and <dfn>using shortcuts</dfn>.
 </p>
 
-{% children %}
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index c2eed3ec0f387cfb2626d58e3d54765d41c7bbc3..b7f873e74d92f071f261f11f974db33276b9ed60 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ The surface can be broken into 8 groups of controls.
   <dt>First row of buttons</dt>
   <dd>FIX ME</dd>
   <dt>Second row of buttons</dt>
-  <dd>These now control setting up different <dfn>Views</dfn>. See bellow for more info</dd>
+  <dd>These now control setting up different <dfn>Views</dfn>. See below for more info</dd>
   <dt>Faders</dt>
   <dd>No Change</dd>
   <dt>Shift Group</dt>
@@ -255,3 +255,4 @@ The surface can be broken into 8 groups of controls.
 <p>
   FIX ME
 </p>
+
index e42fce0292679a3f8f4faeb483066cbbf7f79967..6bb1fdfbf387c07b76a06e02a7c835aecf7fa167 100644 (file)
 </p>
 <dl>
   <dt id="mute">M</dt>
-  <dd><dfn>Mute</dfn> &mdash; click to mute the bus. Right-click to display 
+  <dd><dfn>Mute</dfn>&mdash;click to mute the bus. Right-click to display 
   a menu which dictates what particular parts of the bus should be muted.</dd>
   <dt id="solo">S</dt>
-  <dd><dfn>Solo</dfn> &mdash; solo the bus. The behaviour of the solo system 
+  <dd><dfn>Solo</dfn>&mdash;solo the bus. The behaviour of the solo system 
   is described in detail in the section <a
   href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>.</dd>
   <dt id="automation">A</dt>
-  <dd><dfn>Automation</dfn> &mdash; opens the automation menu for the 
+  <dd><dfn>Automation</dfn>&mdash;opens the automation menu for the 
   bus. For details see <a href="/automation/">Automation</a>.</dd>
   <dt id="group">G</dt>
-  <dd><dfn>Group</dfn> &mdash; lets you assign the bus to an existing or a
+  <dd><dfn>Group</dfn>&mdash;lets you assign the bus to an existing or a
   new group. For details see <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and bus groups</a>. </dd>
 </dl>
-  
 
index 1026980ea32c7fccb16497c31de1997cebd218b8..427642c53099bb55943e8926878f0127383edbf2 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@
   </dd>
   <dt>Changing pitch values</dt>
   <dd>
-    <kbd>&uarr;</kbd> increases the pitch of the selected notes.<br />
-    <kbd>&darr;</kbd> reduces the pitch of the selected notes.<br />
+    <kbd>&uarr;</kbd> increases the pitch of the selected notes.<br>
+    <kbd>&darr;</kbd> reduces the pitch of the selected notes.<br>
     If any of the selected notes are already at the maximum or minimum value, 
     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative pitches. 
     You can override this with <kbd class="mod2"> </kbd>. The default shift 
@@ -26,7 +26,7 @@
     <kbd class="mod1">&uarr;</kbd> increases the velocity of the selected notes.
     <br/>
     <kbd class="mod1">&darr;</kbd> reduces the velocity of the selected
-    notes.<br />
+    notes.<br>
     If any of the selected notes are already at the maximum or minumum value, 
     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative velocities. 
     You can override this with <kbd class="mod2"> </kbd>.
@@ -44,7 +44,7 @@
   </dd>
   <dt>Changing start/end/duration</dt>
   <dd>
-    <kbd>,</kbd> (comma) will alter the start time of the note. <br />
+    <kbd>,</kbd> (comma) will alter the start time of the note. <br>
     <kbd>.</kbd> (period) will alter the end time of the note. Both keys will by 
     default make the note longer (either by moving the start earlier or the end 
     later). For the opposite effect, use <kbd class="mod1">,</kbd>/<kbd
index 07fb9f4d24bca39e1fbcdda79e4c0e925e20ccd6..b092740dd0c52e3f9a575a5027a506112a90f74e 100644 (file)
@@ -1,67 +1,49 @@
   
-<p>Recording and editing any serious session might leave the session with some
-  unused or misplaced files here and there. Ardour can help deal with this clutter thanks
-  to the tools located in the <kbd class="menu">Session &gt; Clean-up</kbd> menu.
+<p>
+  Recording and editing any serious session might leave the session with some unused or misplaced files here and there. Ardour can help deal with this clutter thanks to the tools located in the <kbd class="menu">Session &gt; Clean-up</kbd> menu.
 </p>
 
 <h2 id="bring_all_media_into_session_folder">Bring all media into session folder</h2>
 
-<p>When <a href="/adding-pre-existing-material/">importing media files</a>, if
-  the <kbd class="option">Copy files to session</kbd> hasn't been checked, Ardour uses
-  the source file from its original destination, which can help avoiding file duplication.
-  Nevertheless, when the session needs to be archived or transfered to another computer, moving
-  the session folder won't move those <em>external</em> files as they are not in the folder, as seen
-  in <a href="/working-with-sessions/backup-and-sharing-of-sessions/">Backup and sharing of sessions</a>.
+<p>
+  When <a href="/adding-pre-existing-material/">importing media files</a>, if the <kbd class="option">Copy files to session</kbd> hasn't been checked, Ardour uses the source file from its original destination, which can help avoiding file duplication. Nevertheless, when the session needs to be archived or transfered to another computer, moving the session folder won't move those <em>external</em> files as they are not in the folder, as seen in <a href="/working-with-sessions/backup-and-sharing-of-sessions/">Backup and sharing of sessions</a>.
 </p>
 
-<p>Using the <kbd class="menu">Bring all media into session folder</kbd> menu ensures
-  that all media files used in the session are located inside the session's folder, hence avoiding
-  any missing files when copied.
+<p>
+  Using the <kbd class="menu">Bring all media into session folder</kbd> menu ensures that all media files used in the session are located inside the session's folder, hence avoiding any missing files when copied.
 </p>
   
 <h2 id="reset_peak_files">Reset Peak Files</h2>
 
-<p>Ardour represents audio waveforms with peak files, that are graphical images generated from the
-  sound files. This generation can be time and CPU consuming, so it uses a cache of the generated
-  images to speed up the display process. To watch for files modification, Ardour relies on the file-modification 
-  time. If an external file is embedded in the session and that file changes, but the system-clock is skewed 
-  or it is stored on an external USB disk (VFAT), Ardour can't know the change happend, and will still use its 
-  deprecated peak files.
+<p>
+  Ardour represents audio waveforms with peak files, that are graphical images generated from the sound files. This generation can be time and CPU consuming, so it uses a cache of the generated images to speed up the display process. To watch for files modification, Ardour relies on the file-modification time. If an external file is embedded in the session and that file changes, but the system-clock is skewed or it is stored on an external USB disk (VFAT), Ardour can't know the change happend, and will still use its deprecated peak files.
 </p>
 
-<p>Using the <kbd class="menu">Reset Peak Files</kbd> menu allows to reset this cache, which frees up disk space,
-  and forces the re-creation of the peak files used in the session. It can prove useful if some waveforms 
-  are not used anymore, or if a graphical or time glitch happens.
+<p>
+  Using the <kbd class="menu">Reset Peak Files</kbd> menu allows to reset this cache, which frees up disk space, and forces the re-creation of the peak files used in the session. It can prove useful if some waveforms are not used anymore, or if a graphical or time glitch happens.
 </p>
 
-<h2 id="clean_up_unused_sources">Clean-up Unused Sources...</h2>
+<h2 id="clean_up_unused_sources">Clean-up Unused Sources&hellip;</h2>
 
-<p>Recording usually lefts a lot of unused takes behind, be it in midi or audio form, that can clutter
-  the Region List, and eat up a lot of hard drive space. While its generally a good practice to keep as
-  many things as possible while recording, when transferring or archiving the session, some clean up can
-  help a lot in reducing the sessions clutter and size.
+<p>
+  Recording usually lefts a lot of unused takes behind, be it in midi or audio form, that can clutter the Region List, and eat up a lot of hard drive space. While its generally a good practice to keep as many things as possible while recording, when transferring or archiving the session, some clean up can help a lot in reducing the sessions clutter and size.
 <p>
 
-<p>Selecting <kbd class="menu">Clean-up Unused Sources...</kbd> will force Ardour to detect those unused waveforms
-  by looking for unused regions, and (through a prompt) for unused playlists. The media files won't be destroyed, though.
-  At this stage, they are just copied in a particular place of the session path (namely, in the <code>dead sounds/</code>
-  sub-folder).
+<p>
+  Selecting <kbd class="menu">Clean-up Unused Sources&hellip;</kbd> will force Ardour to detect those unused waveforms by looking for unused regions, and (through a prompt) for unused playlists. The media files won't be destroyed, though. At this stage, they are just copied in a particular place of the session path (namely, in the <code>dead sounds/</code> sub-folder).
 </p>
 
 <h2 id="flush_wastebasket">Flush Wastebasket</h2>
 
-<p>Although Ardour is a <em>non-destructive</em> audio-editor, it allows for a very careful destruction of unused media materials.
-  This function is closely linked to the previous one. When the unused sources have been cleaned up and quarantined, the 
-  <kbd class="menu">Flush Wastebasket</kbd> menu will allow for their physical destruction.
+<p>
+  Although Ardour is a <em>non-destructive</em> audio-editor, it allows for a very careful destruction of unused media materials. This function is closely linked to the previous one. When the unused sources have been cleaned up and quarantined, the <kbd class="menu">Flush Wastebasket</kbd> menu will allow for their physical destruction.
 </p>
 
-<p>As a safeguarding mechanism though, Flushing the wastebasket in impossible in the same working session as the Cleaning up of unused sources :
-  the user needs to close the session and reload it before flushing. It allows to test the playback of the session and ensure both that Ardour didn't commit
-  any mistake (unlikely, but better safe than sorry), and that the user is absolutely sure of what he does.
+<p>
+  As a safeguarding mechanism though, Flushing the wastebasket in impossible in the same working session as the Cleaning up of unused sources: the user needs to close the session and reload it before flushing. It allows to test the playback of the session and ensure both that Ardour didn't commit any mistake (unlikely, but better safe than sorry), and that the user is absolutely sure of what he does.
 </p>
 
-<p class="warning">Notice that all media destroyed this way is not sent to the system's <em>trash can</em> but permanently deleted. 
-  If a file is mistakenly destroyed this way, the user will have to rely on data recovery techniques to try getting it back.
+<p class="warning">
+  Notice that all media destroyed this way is not sent to the system's <em>trash can</em> but permanently deleted. If a file is mistakenly destroyed this way, the user will have to rely on data recovery techniques to try getting it back.
 </p>
-  
 
index 9e80f447d0b9eb67fedcf2c53b8eca6c36c1f0ee..db45ecdf52903a341cef376c71fcad7ccfdb0539 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 <p>
-  Auxes and Subgroups share a common concept &mdash; they both provide a way 
+  Auxes and Subgroups share a common concept&mdash;they both provide a way 
   for one or more tracks (or busses) to send their signal to a single bus so 
   that common signal processing can be applied to the mix of their signals. 
 </p>
@@ -16,5 +16,4 @@
   the main mix instead.
 </p>
 <img width="300px" src="/images/subgroup_routes.png" alt="sub group signal routing" />
-  
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 83d0fa2144a073dee092ea9ab0815f4a09e35173..9af55c560ff5cff86cdb9b8b9a8e64a259c9dd39 100644 (file)
@@ -1,6 +1,3 @@
 
-
-  
-  
-  
+<p class=fixme>Add content</p>
 
index c11ca4fae2729055c2b62f846b6c839e74eb1b4d..4b22bfae4dcc7ace35cf132cfbc909e39c289ac9 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 <h2>Description of the Control Masters</h2>
 
 <p>
-A Control Master strip is made of (from top to bottom in the screenshot) :
+A Control Master strip is made of (from top to bottom in the screenshot):
 </p>
 
 <ol>
@@ -32,10 +32,10 @@ A Control Master strip is made of (from top to bottom in the screenshot) :
   <li><kbd class="menu">~vca~</kbd>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
 </ol>
 
-<p>Right-clicking the name button shows a context menus comprised of :</p>
+<p>Right-clicking the name button shows a context menus comprised of:</p>
 <dl>
   <dt>Rename</dt><dd>Renames the VCA</dd>
-  <dt>Color...</dt><dd>Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</dd>
+  <dt>Color&hellip;</dt><dd>Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</dd>
   <dt>Drop All Slaves</dt><dd>Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</dd>
   <dt>Remove</dt><dd>Deletes this VCA</dd>
 </dl>
index 019c2db50a458d6585c8ba5b6c9da2b972dc5d7f..469f28d7a15e83cb1250950ecd9f8cc07d388be2 100644 (file)
@@ -7,5 +7,3 @@
   work with all these control surfaces.
 </p>
 
-{% children %}
-
index e921ed7e6c64c786fa0247c337a99b9e0e0e54af..54cac384b14b82eeaa21aed1653aec7461e2964a 100644 (file)
@@ -6,5 +6,3 @@
   play, stop, and almost any other function (such as Edit, or Undo).
 </p>
 
-{% children %}
-
index d61af39a8a3836b044ed9104d337282933fe641c..576af09a9d093106c6883220b26601600bc06eab 100644 (file)
@@ -6,5 +6,3 @@
   Editor</kbd> menu.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 091aaa019d5e16e19924a1c18d7640a95d69da98..3961ea3d56cf44268585bd66f69ab3d764cfe9af 100644 (file)
@@ -18,5 +18,3 @@
   torn off into a separate window.
 </p>
 
-{% children %}
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 9e1e1aec7ed9c7085575de8fe257c50b3ad28305..3bc99f2b50587b339a4b0c5a6fb04820859589de 100644 (file)
@@ -22,5 +22,4 @@
   exact position on the timeline as the originals, simply use 
   <kbd class="mouse mod1">Middle</kbd>-drag instead.
 </p>
-  
 
index 0f29b20bfce985acb5ff9f8487db0a1c807ca67d..40bde8b819fd2c6e67fa8e46f40554d776ecb5ff 100644 (file)
@@ -7,8 +7,7 @@
   all into a project/session. You will lose all information about regions, 
   tracks, and timeline positioning, but all the data that Ardour was working 
   with will be present in the other DAW. Nothing below the interchange 
-  folder is specific to Ardour &mdash; any DAW or other audio/MIDI 
+  folder is specific to Ardour&mdash;any DAW or other audio/MIDI 
   application should be able to handle the files without any issues.
 </p>
-  
 
index f514d222e5258e33f1950a389538512d0f62e47e..78d8b13bd16944d9b151d3493c2b955e28b47141 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 <h2>Copying</h2>
 <p>
   An existing media file is copied to the session's audio folder, and 
-  if necessary converted into the session's native format.<br />
+  if necessary converted into the session's native format.<br>
   For audio files, you can control the choice of this format (eg. WAVE 
   or Broadcast WAVE). Audio files will also be converted to the session 
   sample rate if necessary (which can take several minutes for larger 
@@ -49,5 +49,4 @@
   Session Management &gt; Always copy imported files</kbd>. If it is
   enabled, you will not be able to link a file.
 </p>
-  
 
index cf0bdd42ba2e5aaa9134eb9824b3deb135aa04df..811634e1f39bb9e41cfc0279add2677c3b0fd737 100644 (file)
@@ -40,5 +40,4 @@
   <dfn>overlap</dfn>. This is much more flexible and will cover almost all of the 
   cases that the fixed rules above might make cumbersome.
 </p>
-  
 
index 05cb150e1d490ddb878ac51c6aab7020bec36455..ef28da1322463c91bfcf049823712b93a7d7d589 100644 (file)
@@ -13,5 +13,4 @@
   Once you have created a region, you will probably want to 
   <a href="/working-with-midi/add-new-notes/">Add some notes to it</a>.
 </p>
-  
 
index fc3956fca36b18be1d1927ab06007926d7cd4f3e..b1f09f890aae258edbd36aab3b53f80506b493e3 100644 (file)
@@ -11,5 +11,4 @@
   will show you a list of all plugins that you have which accept MIDI input and 
   generate audio output. 
 </p>
-  
 
index 449276844542759203b355911fa06de06d1f6c44..fae552c18c1bb3254d28df7af5a2b6b53368ccb5 100644 (file)
@@ -67,20 +67,20 @@ shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.<br>
 <p>The different types of fades are:<br>
 </p>
 <ul>
-  <li><kbd class="menu">Linear</kbd> : A simple linear coefficient decrease, and its
+  <li><kbd class="menu">Linear</kbd>: A simple linear coefficient decrease, and its
 mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly
 and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used
 as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint.
 This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for
 a smooth transition.<br>
   </li>
-  <li><kbd class="menu">Constant Power</kbd> : The constant power curve starts fading
+  <li><kbd class="menu">Constant Power</kbd>: The constant power curve starts fading
 slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade
 between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and
 they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to
 use when you want to splice audio in the general ( uncorrelated ) case.<br>
   </li>
-  <li><kbd class="menu">Symmetric</kbd> : The Symmetric fade starts slowly, then
+  <li><kbd class="menu">Symmetric</kbd>: The Symmetric fade starts slowly, then
 attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near
 the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric
 curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear
@@ -88,13 +88,13 @@ curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is
 sometimes useful when editing 2 entire music works together so that the
 transition is more gradual.<br>
   </li>
-  <li><kbd class="menu">Fast</kbd> : The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds
+  <li><kbd class="menu">Fast</kbd>: The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds
 like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is
 excellent as a general-purpose fade-in. When used as a
 crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is
 therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the
 user finds it appropriate.</li>
-  <li><kbd class="menu">Slow</kbd> : The Slow curve is a modified linear decibel fade.
+  <li><kbd class="menu">Slow</kbd>: The Slow curve is a modified linear decibel fade.
 The initial curve starts more gradually so that it has a less
 abrupt transition near unity. After that, it sounds like a
 perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as
index 9a63bb4f4a990d686c9c5ae7b7ce1ea59ff61d73..796be19e6a52f54b63b9023bf5ee7da308b96ddc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 <p>
   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
   extremely complex. Many projects will be handled using the following
@@ -31,7 +32,7 @@
   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at 
   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible 
   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
-  played depends on where you send the MIDI to.<br />
+  played depends on where you send the MIDI to.<br>
   Two different synthesizers may produce very different sound in response
   to the same incoming MIDI data.
 </p>
@@ -58,7 +59,7 @@
   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are 
   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move, 
   and delete regions without changing the actual data stored in the session 
-  at all &mdash; Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
+  at all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost) 
   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on 
   disk (except the session file itself). 
 </p>
 </p>
 <p>
   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing 
-  parameters (such as volume, panning, and effects controls) - it will 
+  parameters (such as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will 
   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some 
   external control device, and can play back those changes later. This is 
   very useful because often the settings you need will vary in one part of 
-  a session compared to another &mdash; rather than using a single setting 
+  a session compared to another&mdash;rather than using a single setting 
   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
   of this relatively simple.
   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
   any time, in any supported format.
 </p>
-  
 
index 266dbf3cfd9bf3bc561fde8de2cd9be7a0c96d95..0e5a977bdf15d267d047db65686858188ed5e270 100644 (file)
@@ -17,5 +17,4 @@
   region in the Editor window, or to use the <kbd class="menu">Ranges 
   &amp; Marks List</kbd> in the Editor list.
 </p>
-  
 
index 173ea7c546c0cab10242042525f528aed6540795..41e883997e50936ce424560ad75a15e2385a2f39 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 <h2>Cut</h2>
 <p>
   A <dfn>cut</dfn> operation removes selected objects and places them in the
-  clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br />
+  clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br>
   The default key binding is <kbd class="mod1">x</kbd>.
 </p>
 
@@ -16,7 +16,7 @@
 <p>
   A <dfn>copy</dfn> of the selected objects are placed in clipboard. There is
   no effect on the selected objects themselves. The existing contents of the
-  clipboard are overwritten. <br />
+  clipboard are overwritten. <br>
   The default key binding is <kbd class="mod1">c</kbd>.
 </p>
 
@@ -24,9 +24,8 @@
 <p>
   The current contents of the clipboard are <dfn>paste</dfn>d (inserted)
   into the session, using the current <dfn>edit point</dfn> as the
-  destination. The contents of the clipboard remain unchanged &mdash; you
-  can paste the same item multiple times. <br />
+  destination. The contents of the clipboard remain unchanged&mdash;you
+  can paste the same item multiple times. <br>
   The default key binding is <kbd class="mod1">v</kbd>.
 </p>
-  
 
index 83a7be4ebfc0d9739f79c457bfcc36b9b7e54ae3..9005cfd81d562cb80cb7330463ae31ddfe3f8db7 100644 (file)
@@ -8,15 +8,10 @@
   functions.
 </p>
 
-<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
-  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
-  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
-  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
-  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash;
-  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
-  useful ones, for example<br />
+<p>
+  These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for rapid editing&mdash;there are alternative binding sets for that&mdash;but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most useful ones, for example<br>
   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
-  or<br />
+  or<br>
    <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
 </p>
 
@@ -47,6 +42,3 @@
   provide different default bindings for each.
 </p>
 
-
-{% children %}
-
index 72d5a9842e2a9879e5b47e4bb8e666164247a076..079acdd33eee31cfd839b37d99c1f6bdfc54d822 100644 (file)
@@ -28,8 +28,7 @@
 <p>
   The modifier and mouse button used for this can be controlled via 
   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction &gt; 
-  Delete using ...</kbd>. Any modifier and mouse button combination can 
+  Delete using &hellip;</kbd>. Any modifier and mouse button combination can 
   be used.
 </p>
-  
 
index e731547781cbd77b4bceb81cb25bfec61e1b2acc..4a298079912fb62d68a7291f6c83f6e04c805038 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 <h2>Devices using ipMIDI</h2>
 <p>
   If you are using a device that uses ipMIDI, such as the SSL Nucleus, no
-  MIDI port connections are required &mdash; Ardour and your control
+  MIDI port connections are required&mdash;Ardour and your control
   surface will be able to talk to each other automatically so long as
   your control surface and computer are both connected to the same network.
 </p>
index f4e68dbbad1118b2170282583cf24c18e058cb1d..70895a3090ad642fc81d1a8e3ce8877fb4873470 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@
     time.
   </li>
   <li>
-    By default, copying a MIDI region creates a <dfn>deep link</dfn>
-    &mdash; both regions share the same data source, and edits to the contents of
+    By default, copying a MIDI region creates a <dfn>deep link</dfn>&mdash;both
+    regions share the same data source, and edits to the contents of
     one will affect the other. To break this link, select
     <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink from other copies</kbd> from the region
     context menu, after which the selected region(s) will have their own copies
@@ -60,5 +60,3 @@
   </li>
 </ul>
 
-{% children %}
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 043355b5e804c5e79b12689c979013e93b66c5c5..23fa4d3e4386c1536d56ebc2a6dc3f995873a8a1 100644 (file)
@@ -1,71 +1,25 @@
 
-
-
 <img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
 
-
-
 <p>
-
-  Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
-
-  down according to how many points on the timeline are required to carry the
-
-  operation out. Splitting a region for example, requires just one position
-
-  on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
-
-  range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
-
+  Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken down according to how many points on the timeline are required to carry the operation out. Splitting a region for example, requires just one position on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
 </p>
 
-
-
 <p>
-
-  In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
-
-  editing operations take place. It can be set to either of the following:
-
+  In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point editing operations take place. It can be set to either of the following:
 </p>
 
-
-
 <ul>
-
   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
-
   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
-
   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
-
 </ul>
 
-
-
 <p>
-
   The default edit point is the location of the pointer.
-
 </p>
 
-
-
 <p>
-
-  There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
-
-  The most common workflow tends to involve switching back and forth between
-
-  the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
-
-  <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
-
-  cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
-
-  also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
-
-  unit selector.
-
+  There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options. The most common workflow tends to involve switching back and forth between the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to cycle through all three choices (including the selected marker). You can also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid unit selector.
 </p>
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 86c14b18cac080f2cd311f3fa2b18e4bc5bb474f..1e18673962701b421c58324df8142fbc641c1462 100644 (file)
@@ -9,5 +9,3 @@
   vary the width of the list.
 </p>
 
-{% children %}
-
index c767002548a6505206078196e778e6311c984279..96b563bc75c5f8a6a4466db60caddcd04034df19 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 
 <p>
 When you have finished mixing your session, you probably want to export it to a sound 
-file to burn to a CD, upload to the web, or whatever. <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Export to Audio file(s)...</kbd>
+file to burn to a CD, upload to the web, or whatever. <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Export to Audio file(s)&hellip;</kbd>
 shows the Export Dialog to do this.
      
 </p>
 <p>
 You can also export the outputs of multiple tracks &amp; busses all at once via 
-<kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Stem Export...</kbd>.
+<kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Stem Export&hellip;</kbd>.
 </p>
 
 <h2>File Format</h2>
@@ -73,7 +73,7 @@ If you don't enable this, you can still see the URLs in the <a href="">Log windo
 <img src="/images/export-dialog-timespan.png" />
 <p>
 This tab allows you to select the range (or ranges) of the timeline to export. By default, "session" is
-enabled - this will export the whole session from the start marker to the end marker.
+enabled&mdash;this will export the whole session from the start marker to the end marker.
 </p>
 
 
@@ -93,7 +93,3 @@ choose to export either the region contents or the track output here in this
 case.
 </p>
 
-{% children %}
-
-
-
index 2778546a4900adaca317805d8fd81d3fc9f716d2..29bd156c81d77f28e23737b5944a0b5f0abcec8e 100644 (file)
@@ -129,5 +129,3 @@ like. Currently these are:
 <p>
 Any part of the command-line enclosed in double-quotes (") will be used as-is.
 
-{% children %}
-
index e507338fc23ae52956dd77cbbbba07155ae10fec..f3d782c73e98e22ec47ce68adaabfbc8804512fd 100644 (file)
@@ -3,8 +3,8 @@
   Like a normal aux send, an <dfn>external send</dfn> taps the signal at a 
   specific within a channel strip, but delivers it to an external application 
   or piece of hardware rather than an Ardour bus. By itself, an external 
-  send has no effect whatsoever on the audio signals within Ardour &mdash; 
-  it is a one-way signal routing that leaves all existing signal processing 
+  send has no effect whatsoever on the audio signals within Ardour&mdash;it
+  is a one-way signal routing that leaves all existing signal processing 
   just as it was.
 </p>
 <p>
@@ -54,5 +54,4 @@
   redisplay the patchbay dialog that allows you full control over the routing 
   of the send.
 </p>
-  
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 5341aebb714bf713b1701633d296ad9e8ce7e7be..267903492a96136f36d3bf54340ca9b0f6354a9d 100644 (file)
@@ -30,4 +30,3 @@ ow">
   When favorites are added with the <a href="@@plugin-manager">Plugin Manager</a>, they are appended to the bottom of the list.
 </p>
 
-
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index 43d56a115ba267885d37d376bc021ba3597f3bf8..3757a1dd4cff5fb7ea9758e648a6ad00c10e3d38 100644 (file)
@@ -106,8 +106,8 @@ bindings"&gt;
   A track/bus binding has one of two basic structures
 </p>
 <code>
-  &lt;Binding <em>msg specification</em>  uri="<em>... control address ...</em>"/&gt;
-  &lt;Binding <em>msg specification</em>  function="<em>... function name ...</em>"/&gt;
+  &lt;Binding <em>msg specification</em>  uri="<em>&hellip; control address &hellip;</em>"/&gt;
+  &lt;Binding <em>msg specification</em>  function="<em>&hellip; function name &hellip;</em>"/&gt;
 </code>
 
 <h4>Message specifications</h4>
@@ -117,7 +117,7 @@ bindings"&gt;
   like this:
 </p>
 <code>
-   &lt;Binding channel="1" ctl="13" ....
+   &lt;Binding channel="1" ctl="13" &hellip;.
 </code>
 <p>
   This defines a binding for a MIDI Continuous Controller message involving
@@ -140,8 +140,8 @@ bindings"&gt;
   You can also bind sysex messages:
 </p>
 <code>
-  &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
-  &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" ....
+  &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" &hellip;.
+  &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" &hellip;.
 </code>
 <p>
   The string after the <code>sysex=</code> part is the sequence of MIDI bytes,
@@ -150,8 +150,8 @@ bindings"&gt;
 <p>
   Finally, you can bind a totally arbitrary MIDI message:</p>
 <code>
-  &lt;Binding msg="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
-  &lt;Binding msg="80 60 40" ....
+  &lt;Binding msg="f0 0 0 e 9 0 5b f7" &hellip;.
+  &lt;Binding msg="80 60 40" &hellip;.
 </code>
 <p>
   The string after the <code>msg=</code> part is the sequence of MIDI bytes, as
@@ -228,7 +228,7 @@ bindings"&gt;
 <p>
   One additional feature: for solo and mute bindings, you can also add
   <code>momentary="yes"</code> after the control address. This is useful
-  primarily for NoteOn bindings &mdash; when Ardour gets the NoteOn it
+  primarily for NoteOn bindings&mdash;when Ardour gets the NoteOn it
   will solo or mute the targetted track or bus, but then when a NoteOff
   arrives, it will un-solo or un-mute it.
 </p>
@@ -326,7 +326,7 @@ bindings"&gt;
   for far fewer tracks &amp; busses than many users want to control,
   Ardour offers the relatively common place concept of <dfn>banks</dfn>. Banks
   allow you to control any number of tracks and/or busses easily,
-  regardless of how many faders/knobs etc. your control surface has.<br />
+  regardless of how many faders/knobs etc. your control surface has.<br>
   To use banking, the control addresses must be specified using the
   <dfn>bank relative</dfn> format mentioned above ("B1" to identify
   the first track of a bank of tracks, rather than "1" to identify
@@ -389,5 +389,3 @@ bindings"&gt;
   (the channel range may change at some point).
 </p>
 
-{% children %}
-
index 17aa3810d02bb31f3034e7d9b652f0a673a2e7de..a2989afbd4ff51ab4a64e704e7c790293b374ae6 100644 (file)
@@ -11,5 +11,3 @@
   implementation of that protocol as it is likely more feature complete.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 4ebb818bcd6a28962b8c327cb22685ba1b71e471..a322f561f8e899b993a24629995e381730603e9a 100644 (file)
   just work.
 </p>
 
-
index 5d500d6c6c28a8048d6d2eca917b5d33bdebac7a..23320c595e873b1c2f601053393a9c9c3ca3eb96 100644 (file)
@@ -5,6 +5,4 @@
 
 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="ardour preferences
 dialog"/>
-  
-{% children %}
 
index c69ee9fa4a5ac88efed17e83c10f674dba7a165a..07191a924f7c5f88f8bab90e36d9e0f13ec0658d 100644 (file)
 
-
-
 <img class="left" src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
 
-
-
 <p>
-
-  Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement
-
-  of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen
-
-  at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and
-
-  various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to
-
-  behave. You can modify the grid units to fit your needs.
-
+  Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to behave. You can modify the grid units to fit your needs.
 </p>
 
-
-
 <h2>About Snapping</h2>
 
+<p>
+  There are two ways to think about aligning material to a grid. The first and most obvious one is where an object's position is clamped to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn> and is commonly used when working with sampled material where audio begins exactly at the beginning of a file, note or region.
+</p>
 
+<p>
+  The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position relative to the grid lines is important. In music, this allows you to move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.
+</p>
 
-<p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
-
-  The first and most obvious one is where an object's position is clamped
-
-  to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
-
-  and is commonly used when working with sampled material where audio
-
-  begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
-
-  The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
-
-  relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
-
-  move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
-
-  Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
-
-  While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
-
-  pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
-
-  You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
-
-  Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
-
-  to the nearest grid line.</br>
-
-  Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
-
-  between relative and absolute snap modes.</br>
-
-  The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
+<p>
+  Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.
+</p>
 
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
+<p>
+  While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by pressing the absolute snap modifier key(s).
+</p>
 
-  For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
+<p>
+  You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).
+</p>
 
-  one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
+<p>
+  Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance to the nearest grid line.
+</p>
 
-  For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
+<p>
+  Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference between relative and absolute snap modes.
+</p>
 
-  relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
+<p>
+  The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd>
+</p>
 
+<p>
+  For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key. For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
 </p>.
 
-
-
 <h2>Snap Modes</h2>
 
 <p>
-
   Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
-
 </p>
 
-
-
 <dl class="wide-table">
-
   <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
-
   <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
-
-  In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
-
-  snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
-
+  In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
   <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt>
-
-  <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
-
-  the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
-
-  to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it
-
-  does not change its position until you move the mouse far enough for the
-
-  object to reach the next grid line.</br>
-
-  Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
-
-  In order to do this, use the "snap relative" modifier.
-
-  When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
-
-  while maintaining its original distance from the line.</br>
-
+  <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it does not change its position until you move the mouse far enough for the object to reach the next grid line.</br>
+  Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line. In order to do this, use the "snap relative" modifier. When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump while maintaining its original distance from the line.</br>
   New objects will always be created at grid points.</br>
-
   Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
-
   </dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
-
-  <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any
-
-  position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
-
-  In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
-
-  to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
-
-  As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
-
-  absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
-
+  <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap. In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
+  As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
 </dl>
 
-
-
 <h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
 
 <p>
-
-  By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
-
-  but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
-
-  the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set
-
-  the sync point to your edit point.</p>
-
-
+  By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping, but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set the sync point to your edit point.
+</p>
 
 <h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
 
 <p>
-
-  The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid
-
-  elements. You can set your grid to several different units:
-
+  The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid elements. You can set your grid to several different units:
 </p>
 
 <dl class="wide-table">
-
   <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
-
-  <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
-
-  lengths.</dd>
-
+  <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track lengths.</dd>
   <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
-
-  <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
-
-  session.</dd>
-
+  <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the session.</dd>
   <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
-
   <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
-
   <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
-
   <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
-
   <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
-
   <dd>The grid lines are the markers.</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
-
   <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
-
   <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt>
-
   <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
-
   <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
-
   <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
-
 </dl>
 
-
-
 <p>
-
-  To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
-
-either
-
+  To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have either
 </p>
 
-
-
 <ul>
-
   <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
-
   <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
-
 </ul>
 
-
-
 <p>
-
-  If you are moving items on a track, and only the current track is selected,
-
-  then you will only be able to snap to other regions on the same track.
-
-  This means that enabling
-
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
-
-  Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if
-
-  you are going to use any of the Region grid units.
-
+  If you are moving items on a track, and only the current track is selected, then you will only be able to snap to other regions on the same track. This means that enabling <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable. Avoid the use of this option if you are going to use any of the Region grid units.
 </p>
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 7a9cf6e4026d6e2194880357e7cc949340701277..9d409c0d1136332bb0e3058c03c78173c51c48ff 100644 (file)
 </p>
 
 <dl>
-  <dt>Create New Group From...</dt><dd>Creates a new group based on some track properties. The choice is :
+  <dt>Create New Group From&hellip;</dt><dd>Creates a new group based on some track properties. The choice is:
     <ul>
-      <li><kbd class="menu">Selection...</kbd> to create a group of all selected tracks</li>
-      <li><kbd class="menu">Record Enabled...</kbd> to create a group of all the tracks that are record enabled</li>
-      <li><kbd class="menu">Soloed...</kbd> to create a group of all the soloed tracks</li>
+      <li><kbd class="menu">Selection&hellip;</kbd> to create a group of all selected tracks</li>
+      <li><kbd class="menu">Record Enabled&hellip;</kbd> to create a group of all the tracks that are record enabled</li>
+      <li><kbd class="menu">Soloed&hellip;</kbd> to create a group of all the soloed tracks</li>
     </ul></dd>
-  <dt>Create New Group with Master From...</dt><dd>Acts exactly as the previous choice, but also creates a Control Master tied to these tracks.</dd>
-  <dt>Assign Selection to Control Master...</dt><dd>Allows to link all the selected tracks to a chosen Control Master, whether or not they belong to a group.</dd>
-  <dt>Assign Record Enabled to Control Master...</dt><dd>Allows to link all the record armed tracks to a chosen Control Master.</dd>
-  <dt>Assign Soloed to Control Master...</dt><dd>Allows to link all the soloed tracks to a chosen Control Master.</dd>
+  <dt>Create New Group with Master From&hellip;</dt><dd>Acts exactly as the previous choice, but also creates a Control Master tied to these tracks.</dd>
+  <dt>Assign Selection to Control Master&hellip;</dt><dd>Allows to link all the selected tracks to a chosen Control Master, whether or not they belong to a group.</dd>
+  <dt>Assign Record Enabled to Control Master&hellip;</dt><dd>Allows to link all the record armed tracks to a chosen Control Master.</dd>
+  <dt>Assign Soloed to Control Master&hellip;</dt><dd>Allows to link all the soloed tracks to a chosen Control Master.</dd>
   <dt>Enable All Groups</dt><dd>Enable all the groups, i.e. their selected properties are synchronized.</dd>
   <dt>Disable All Groups</dt><dd>Disable all the groups, i.e. changing a property in a track won't affect the others.</dd>
 
 </dl>
 
 <p>
-  When a group is selected, <kbd class="mouse">right</kbd> clicking it adds the following menu entries :
+  When a group is selected, <kbd class="mouse">right</kbd> clicking it adds the following menu entries:
 </p>
 
 <dl>
-  <dt>Create New Group with Master From...</dt><dd>Acts exactly as the previous choice, but also creates a Control Master tied to these tracks.</dd>
-  <dt>Edit Group...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Track/bus Group</kbd> <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">window</a>.</dd>
+  <dt>Create New Group with Master From&hellip;</dt><dd>Acts exactly as the previous choice, but also creates a Control Master tied to these tracks.</dd>
+  <dt>Edit Group&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Track/bus Group</kbd> <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">window</a>.</dd>
   <dt>Collect Group</dt><dd>Rearranges the tracks/busses order to visualy group together the tracks belonging to the same group.</dd>
   <dt>Remove Group</dt><dd>Deletes the group (but not the tracks/busses belongidng to this group).</dd>
-  <dt>Assign Group to Control Master...</dt><dd>Allows to link all the tracks in the group to a chosen VCA.</dd>
+  <dt>Assign Group to Control Master&hellip;</dt><dd>Allows to link all the tracks in the group to a chosen VCA.</dd>
   <dt>Add/Remove Subgroup Bus</dt><dd>Creates/removes a new bus connected to the Master, and send the output of all the tracks in the group to this new bus.</dd>
   <dt>Add New Aux Bus (pre/post-fader)</dt><dd>Creates a new bus connected to the Master, and create <a href="/signal-routing/aux-sends/">Aux Sends</a> (pre or post-fader) in all the tracks in the group to this new bus.</dd>
 </dl>
index eebe24ec16691de74c9ad0bc15fde6540e9a4fb1..d55109ab27be7996f90e8f4b4c309b3b02721b8b 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
   for the same note number on the same channel before a NoteOff for the first 
   NoteOn. It is more or less impossible to do this with a physical MIDI 
   controller such as a keyboard, but remarkably easy to trigger when editing 
-  in a DAW - simply overlapping two instances of the same note will do it.
+  in a DAW&mdash;simply overlapping two instances of the same note will do it.
 </p>
 <p>
   Ardour offers many options for how to deal with instances where you overlap 
@@ -19,7 +19,7 @@
   <dt>never allow them</dt>
   <dd>Edits that would create note overlaps are not allowed</dd>
   <dt>don't do anything in particular</dt>
-  <dd>Ardour leaves overlapping notes alone &mdash; the behaviour of a MIDI receiver (plugin or hardware) is undefined</dd>
+  <dd>Ardour leaves overlapping notes alone&mdash;the behaviour of a MIDI receiver (plugin or hardware) is undefined</dd>
   <dt>replace any overlapped existing note</dt>
   <dd>When one note is moved to overlap another, remove the one that wasn't being moved</dd>
   <dt>shorten the overlapped existing note</dt>
   <dd>When one note is moved to overlap another, merge them both to form one (longer) note</dd>
 </dl>
 <p>
-  Changing the option in use will not retroactively make changes &mdash; it will 
+  Changing the option in use will not retroactively make changes&mdash;it will 
   only affect new note overlaps created while the option remains chosen.
 </p>
 <p class="warning">
   Ardour does not check for note overlaps across tracks or even across regions. 
   If you create these, it is your responsibility to deal with the consequences.
 </p>
-  
 
index 42efbe74a5daa5ebdc24a7d0df422fe8a60a7571..a351b4f62ed43d076313e0ab85af54ca78199be1 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 
 <h2>Importing options</h2>
 <p>
-  Through the <kbd class="menu">Add files...</kbd> option, imported files can be inserted in the session:
+  Through the <kbd class="menu">Add files&hellip;</kbd> option, imported files can be inserted in the session:
 </p>
 <dl>
   <dt>as new tracks</dt><dd>automatically creates new tracks and import the files in it</dd>
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index fa795709c5860acc6dac55af6f0a65cad1311e39..10278f4e63e73e3dc3a6a3579c0e0d45fc98934f 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   feeding the signal from before the insert point to its <dfn>Insert
   send(s)</dfn>, and connecting the remainder of the channel strip to the
   <dfn>Insert return(s)</dfn>, both of which are JACK ports which are
-  visible to other JACK applications.<br />
+  visible to other JACK applications.<br>
   Inserts are the JACK equivalents of normalized switching jacks on an 
   analog console.
 </p>
index c35c6ac1c9ec04f9149ed237ec8be65f6eee403b..20947799f5006edfe0a234764f378f6bcb7da6eb 100644 (file)
@@ -28,5 +28,3 @@
 <li>Use AATranslator</li>
 </ul>
 
-{% children %}
-
index 98dad7f2370a7665f1bb35598c0e5415dc9a11c5..b951f9b94a12d391f0b18d8d48b047c30cdcabc8 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
 
+<p class=fixme>Add content</p>
+
 <h2>Checkboxes</h2>
 <h2>Buttons</h2>
 <h2>Pull Down Menus</h2>
 <h2>Pop Up Menus</h2>
 <h2>Context Menus</h2>
 <h2>Browsers</h2>
-  
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index bcaca26e68a47aa3074701788f96e13ff07a8021..f74277e32c9d242a7e4850e6098c6cfbd7ade57d 100644 (file)
@@ -12,15 +12,14 @@ At the same time, multi-track, multi-channel, non-linear,
 non-destructive audio editing is a far from simple process. Doing it 
 right requires not only a good ear, but a solid appreciation of
 basic audio concepts and a robust mental model/metaphor of what you
-are doing. Ardour is not a simple "audio recorder" - you can
+are doing. Ardour is not a simple "audio recorder"&mdash;you can
 certainly use it to record stereo (or even mono) material in a
 single track, but the program has been designed around much richer
 capabilities than this.
 </p>
 <p>
-Some people complain that Ardour is not "intuitive" to use &mdash; its
+Some people complain that Ardour is not "intuitive" to use&mdash;its
 lead developer has 
 <a href="https://community.ardour.org/node/3322">some thoughts on that</a>.
 </p>
-  
 
index bd48ceff613eeff69df6f6b36561c40a1efbc2c5..78024aed50967c12340a4e951b6a58c5fa14d638 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
   <li>Open <kbd class="menu">Workspace &gt; Window Managment</kbd>.</li>
   <li>Select <kbd class="menu">Window Rules</kbd> in the left-hand sidebar. It
   should default to the <kbd class="menu">Window matching</kbd> tab.</li>
-  <li>Click on the <kbd class="menu">New...</kbd> button.</li>
+  <li>Click on the <kbd class="menu">New&hellip;</kbd> button.</li>
   <li>On the line that says <kbd class="menu">Window class (application)</kbd>,
   set the combo box to <kbd class="menu">Substring Match</kbd> and type <kbd
   class="user">ardour</kbd> in the text entry field.</li>
@@ -55,5 +55,3 @@
   but this no longer works under KDE Plasma 5.
 </p>
 
-
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 531c977ada68302c09a8a5158522b84cb1cfe047..1c0b41e06c6f1ce79f448ac3c47ba93bae0d468c 100644 (file)
 <p>
   In many other cases, such as playback, recording, overdubbing, mixing, 
   mastering, etc. latency is not important, since it can easily be 
-  compensated for.<br />
+  compensated for.<br>
   To explain that statement: During mixing or mastering you don&#039;t care 
   if it takes 10ms or 100ms between the instant you press the play button
   and sound coming from the speaker. The same is true when recording with a count in.
   <li>Adjust the playback and capture levels in your mixer.</li>
 </ol>
 
-
index a18846f1b1d30593edba9287b0ecfdc9dd845585..231d487f8c7bb3f8f8c38657c6b13533b52d84ad 100644 (file)
   through an external mixing console while recording, an approach taken by
   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices 
   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
-  the computer, avoiding the systemlatency.<br />
+  the computer, avoiding the systemlatency.<br>
   In either case, the monitoring hardware may be digital or analog.  And in 
   the digital case you will still have the A-D-A conversion latency of
   1&ndash;2&nbsp;ms.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 793d43ade34b96fce8dcc3064f7843e518dd461c..14be09ccdf4f75cf9360f0b7ec93c91a7872564f 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 <img class="right" style="clear:both" src="/images/track-layer-dialog.png"
 alt="Track layering menu" />
 <p>
-  Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions &mdash; you can
+  Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions&mdash;you can
   have as many regions you wish at a given position. By default, the regions are
   <dfn>overlaid</dfn> in the editor window, to save vertical space.
 </p>
@@ -38,5 +38,4 @@ alt="Track layering menu" />
   you'll end up with 10 lanes. Obviously, using a large track height 
   works much better for this than a small one.
 </p>
-  
 
index e90d0d06411c5c02944216742a5dcb7e8e834777..9a9fa89b5b9cdfcfe954f35a045d0f0e637da510 100644 (file)
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/deactivate_all</kbd></dt><dd>Deactivate All</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/delete</kbd></dt><dd>Delete</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/deselectall</kbd></dt><dd>Deselect All</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit-generic</kbd></dt><dd>Edit with generic controls...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit</kbd></dt><dd>Edit...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newaux</kbd></dt><dd>New Aux Send ...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit-generic</kbd></dt><dd>Edit with generic controls&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit</kbd></dt><dd>Edit&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newaux</kbd></dt><dd>New Aux Send &hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newinsert</kbd></dt><dd>New Insert</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newplugin</kbd></dt><dd>New Plugin</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newsend</kbd></dt><dd>New External Send ...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newsend</kbd></dt><dd>New External Send &hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/paste</kbd></dt><dd>Paste</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/rename</kbd></dt><dd>Rename</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/selectall</kbd></dt><dd>Select All</dd>
   <dt><kbd class="osc">MIDI/panic</kbd></dt><dd>Panic</dd>
   <!-- Main - updated -->
   <dt><kbd class="osc">Main/AddLuaScript</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/AddTrackBus</kbd></dt><dd>Add Track or Bus...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/AddTrackBus</kbd></dt><dd>Add Track or Bus&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/CleanupPeakFiles</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/CleanupUnused</kbd></dt><dd>Clean-up Unused Sources...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/CleanupUnused</kbd></dt><dd>Clean-up Unused Sources&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Close</kbd></dt><dd>Close</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/CloseVideo</kbd></dt><dd>Remove Video</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/EditMetadata</kbd></dt><dd>Edit Metadata...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/EditMetadata</kbd></dt><dd>Edit Metadata&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Escape</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/ExportAudio</kbd></dt><dd>Export To Audio File(s)...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/ExportAudio</kbd></dt><dd>Export To Audio File(s)&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Export</kbd></dt><dd>Export</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/ExportVideo</kbd></dt><dd>Export To Video File</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/FlushWastebasket</kbd></dt><dd>Flush Wastebasket</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/ImportMetadata</kbd></dt><dd>Import Metadata...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/ImportMetadata</kbd></dt><dd>Import Metadata&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Metadata</kbd></dt><dd>Metadata</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/New</kbd></dt><dd>New...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Open</kbd></dt><dd>Open...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/New</kbd></dt><dd>New&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Open</kbd></dt><dd>Open&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/OpenVideo</kbd></dt><dd>Open Video</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/QuickSnapshotStay</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/QuickSnapshotSwitch</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Recent</kbd></dt><dd>Recent...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Recent</kbd></dt><dd>Recent&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/RemoveLuaScript</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Rename</kbd></dt><dd>Rename...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/SaveAs</kbd></dt><dd>Save As...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/SaveTemplate</kbd></dt><dd>Save Template...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Rename</kbd></dt><dd>Rename&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/SaveAs</kbd></dt><dd>Save As&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/SaveTemplate</kbd></dt><dd>Save Template&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Scripting</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/SnapshotStay</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/SnapshotSwitch</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/StemExport</kbd></dt><dd>Stem export...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/StemExport</kbd></dt><dd>Stem export&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/cancel-solo</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/duplicate-routes</kbd></dt><dd></dd>
   <!-- Main_menu - updated -->
   <dt><kbd class="osc">Editor/add-location-from-playhead</kbd></dt><dd>Add Mark from Playhead</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/addExistingAudioFiles</kbd></dt><dd>Import</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/addExistingPTFiles</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Editor/addExternalAudioToRegionList</kbd></dt><dd>Import to Region List...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Editor/addExternalAudioToRegionList</kbd></dt><dd>Import to Region List&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/alt-finish-range</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/alt-start-range</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/alternate-add-location-from-playhead</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/boost-region-gain</kbd></dt><dd>Boost Gain</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/bounce-regions-processed</kbd></dt><dd>Bounce (without processing)</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/bounce-regions-unprocessed</kbd></dt><dd>Bounce (with processing)</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region-context-menu</kbd></dt><dd>Choose Top...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region</kbd></dt><dd>Choose Top...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region-context-menu</kbd></dt><dd>Choose Top&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region</kbd></dt><dd>Choose Top&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/close-region-gaps</kbd></dt><dd>Close Gaps</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/combine-regions</kbd></dt><dd>Combine</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/cut-region-gain</kbd></dt><dd>Cut Gain</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/duplicate-region</kbd></dt><dd>Duplicate</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/export-region</kbd></dt><dd>Export...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/export-region</kbd></dt><dd>Export&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/fork-region</kbd></dt><dd>Unlink from other copies</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change-context</kbd></dt><dd>Insert Patch Change...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change</kbd></dt><dd>Insert Patch Change...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change-context</kbd></dt><dd>Insert Patch Change&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change</kbd></dt><dd>Insert Patch Change&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/insert-region-from-region-list</kbd></dt><dd>Insert Region From Region List</dd>
   <dt><kbd class="osc">/Region/legatize-region</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/loop-region</kbd></dt><dd>Loop</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/loudness-analyze-region</kbd></dt><dd></dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/lower-region</kbd></dt><dd>Lower</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/lower-region-to-bottom</kbd></dt><dd>Lower to Bottom</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/multi-duplicate-region</kbd></dt><dd>Multi-Duplicate...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/multi-duplicate-region</kbd></dt><dd>Multi-Duplicate&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/naturalize-region</kbd></dt><dd>Move to Original Position</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/normalize-region</kbd></dt><dd>Normalize...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/normalize-region</kbd></dt><dd>Normalize&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-backward-by-capture-offset</kbd></dt><dd>Nudge Earlier by Capture Offset</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-backward</kbd></dt><dd>Nudge Earlier</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-forward-by-capture-offset</kbd></dt><dd>Nudge Later by Capture Offset</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-forward</kbd></dt><dd>Nudge Later</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/pitch-shift-region</kbd></dt><dd>Pitch Shift...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/pitch-shift-region</kbd></dt><dd>Pitch Shift&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/place-transient</kbd></dt><dd>Place Transient</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/play-selected-regions</kbd></dt><dd>Play</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/quantize-region</kbd></dt><dd>Quantize...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/quantize-region</kbd></dt><dd>Quantize&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/raise-region</kbd></dt><dd>Raise</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/raise-region-to-top</kbd></dt><dd>Raise to Top</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/region-fill-track</kbd></dt><dd>Fill Track</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/remove-region</kbd></dt><dd>Remove</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/remove-region-sync</kbd></dt><dd>Remove Sync</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/rename-region</kbd></dt><dd>Rename...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/rename-region</kbd></dt><dd>Rename&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/reset-region-gain-envelopes</kbd></dt><dd>Reset Envelope</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/reset-region-scale-amplitude</kbd></dt><dd>Reset Gain</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/reverse-region</kbd></dt><dd>Reverse</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/set-region-sync-position</kbd></dt><dd>Set Sync Position</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/set-selection-from-region</kbd></dt><dd>Set Range Selection</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/set-tempo-from-region</kbd></dt><dd>Set Tempo from Region = Bar</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-list-editor</kbd></dt><dd>List Editor...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-properties</kbd></dt><dd>Properties...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/show-rhythm-ferret</kbd></dt><dd>Rhythm Ferret...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-list-editor</kbd></dt><dd>List Editor&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-properties</kbd></dt><dd>Properties&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/show-rhythm-ferret</kbd></dt><dd>Rhythm Ferret&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/snap-regions-to-grid</kbd></dt><dd>Snap Position To Grid</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/split-multichannel-region</kbd></dt><dd>Make Mono Regions</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/split-region-at-transients</kbd></dt><dd>Split at Percussion Onsets</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/split-region</kbd></dt><dd>Split</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/strip-region-silence</kbd></dt><dd>Strip Silence...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/strip-region-silence</kbd></dt><dd>Strip Silence&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-opaque-region</kbd></dt><dd>Opaque</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-fade-in</kbd></dt><dd>Fade In</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-fade-out</kbd></dt><dd>Fade Out</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-mute</kbd></dt><dd>Mute</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-video-lock</kbd></dt><dd>Lock to Video</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/transform-region</kbd></dt><dd></dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/transpose-region</kbd></dt><dd>Transpose...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/transpose-region</kbd></dt><dd>Transpose&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/trim-back</kbd></dt><dd>Trim End at Edit Point</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/trim-front</kbd></dt><dd>Trim Start at Edit Point</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/trim-region-to-loop</kbd></dt><dd>Trim to Loop</dd>
   <dt><kbd class="osc">Rulers/toggle-tempo-ruler</kbd></dt><dd>Tempo</dd>
   <dt><kbd class="osc">Rulers/toggle-timecode-ruler</kbd></dt><dd>Timecode</dd>
   <dt><kbd class="osc">Rulers/toggle-video-ruler</kbd></dt><dd>Video</dd>
-  <!-- Shuttle Actions... these don't seem to be there any more
+  <!-- Shuttle Actions&hellip; these don't seem to be there any more
   <dt><kbd class="osc">ShuttleActions/SetShuttleUnitsPercentage</kbd></dt><dd>Percentage</dd>
   <dt><kbd class="osc">ShuttleActions/SetShuttleUnitsSemitones</kbd></dt><dd>Semitones</dd-->
   <!-- snap checked -->
   <dt><kbd class="osc">/Mixer/unity-gain</kbd></dt><dd></dd>
 </dl>
 
-{% children %}
-
index 34c52a635ef97af881f2c99ebbcd95dbb09e782e..6d3bc6627791fb5d58c25d7a5cb436d422e24af2 100644 (file)
@@ -14,4 +14,3 @@
   to remove it from the search path.
 </p>
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 9d66801ff74994ce292604d93a8768f43963d260..66ee9715d7f454f8f02535248a0970e7967b4f4f 100644 (file)
@@ -10,5 +10,3 @@
   a control surface.
 </p>
 
-{% children %}
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 4ff06926e3be86300bdeaa7f1597b521d5236a86..7fe79f22326c9ee98162af3784d4c74886684586 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 <p>
   Click on the preset selector to pop up a menu showing the names of 
   all available presets. Click on the name of the preset you wish to load. 
-  The preset will be loaded &mdash; you may see various controls in the 
+  The preset will be loaded&mdash;you may see various controls in the 
   plugin editor change to reflect the new value of some or all parameters.
 </p>
 
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index 1c7f9690d635f263f92fc0847ee5cdabeb9ded47..0dc4aaf11cdc753799080f2c267c20738a098f5d 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
   
 <p>
-Sessions can have various items of metadata attached to them, via
-<kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Edit Metadata...</kbd> and 
-<kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Import Metadata...</kbd>.
+  Sessions can have various items of metadata attached to them, via <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Edit Metadata&hellip;</kbd> and <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Import Metadata&hellip;</kbd>.
 </p>
 
 <h2>Edit Session Metadata Dialog</h2>
+
 <img src="/images/edit-session-metadata.png" />
 
index 56f930a531d569e55228fa2f0485697373448a24..d47b921f618e91ed48ce92decc60ab21686fa7dd 100644 (file)
 <h2>Meter Types</h2>
 <p>
   A general treatise on metering is beyond the scope of this 
-  manual. It is a complex subject with a history...
+  manual. It is a complex subject with a history&hellip;
   For background information and further reading we recommend:
 </p>
 <ul>
-  <li><a href="http://www.digido.com/how-to-make-better-recordings-part-2.html">How To Make Better Recordings in the 21st Century - An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices</a> by Bob Katz. Has a good historic overview of meters and motivates the K-meter</li>
-  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter#Table_of_characteristics">Wikipedia: Peak programme meter</a> - overview of meter types.</li>
+  <li><a href="http://www.digido.com/how-to-make-better-recordings-part-2.html">How To Make Better Recordings in the 21st Century&mdash;An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices</a> by Bob Katz. Has a good historic overview of meters and motivates the K-meter</li>
+  <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter#Table_of_characteristics">Wikipedia: Peak programme meter</a>&mdash;overview of meter types.</li>
   <li>"Audio Metering: Measurements, Standards and Practice: Measurements, Standards and Practics", by Eddy Brixen. ISBN: 0240814673</li>
   <li>"Art of Digital Audio", by John Watkinson. ISBN: 0240515870</li>
 </ul>
   <dt>VU meters</dt>
   <dd><dfn><abbr title="Volume Unit">VU</abbr> meters</dfn> are the dinosaurs (1939) 
   amongst the meters. They react very slowly, averaging out peaks.
-  Their specification is very strict (300ms rise-time, 1 - 1.5% overshoot, 
+  Their specification is very strict (300ms rise-time, 1&ndash;1.5% overshoot, 
   flat frequency response). Ardour's VU meter adheres to that spec, but for 
   visual consistency it is displayed as a bar-graph rather than needle-style
   (more below).
 </p>
 <p>
   <kbd class="mouse">Left</kbd> on the peak-indicator button resets the
-  <dfn>peak-hold indicator</dfn> of a single channel.<br />
+  <dfn>peak-hold indicator</dfn> of a single channel.<br>
   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> resets a whole <dfn>group</dfn>, and<br/>
   <kbd class="mod13 mouse">Left</kbd> resets all meters.
 </p>
@@ -167,9 +167,9 @@ alt="Bar-graph meters in Ardour" />
 
 <p>
   Due to layout concerns and consistent look&amp;feel all meters available in 
-  Ardour itself are bar-graph type meters. Corresponding needle-style meters
-  &mdash;  which take up more visual screen space &mdash; are available as 
-       LV2 plugins (see image on the right):
-       <a href="https://github.com/x42/meters.lv2/">meters.lv2</a>.
+  Ardour itself are bar-graph type meters. Corresponding needle-style
+  meters&mdash;which take up more visual screen space&mdash;are available as
+  LV2 plugins (see image on the right):
+  <a href="https://github.com/x42/meters.lv2/">meters.lv2</a>.
 </p>
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 6fb66a5e2f01e878ab235d7714bb18eb45225504..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,6 +1,2 @@
 
 
-
-
-
-
index ca7b25280fd70623767ff0706cb851a0568c75ed..b798b7a50319bdd96e02d47ebe358e5d80c69791 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ JACK you use. The world divides into:
  backend of JACK and get the exact same results.</dd>
 <dt>All others</dt>
 <dd>Use a2jmidid to act as a bridge between ALSA MIDI and JACK. Do
-  not use the -X seq or -X raw arguments - the timing and performance
+  not use the -X seq or -X raw arguments&mdash;the timing and performance
   of these options is not acceptable.
 </dd>
 </dl>
@@ -29,7 +29,7 @@ JACK you use. The world divides into:
   Set <kbd class="menu">Settings &gt; MIDI Driver</kbd> to <kbd
   class="input">none</kbd>.
   Then uncheck the <kbd class="optoff">Misc &gt; Enable ALSA Sequencer
-  support</kbd> option.<br />
+  support</kbd> option.<br>
   Now it's time to restart your jack server before going on.
 </p>
 
index d1323fbdaa77b6667cdc9d0c685f6fa4da05598b..1eecc35afad0b93aa2a16774c6852fbc1ebb08b2 100644 (file)
@@ -26,5 +26,3 @@
   connect ports and filters MIDI data.</li>
 </ul>
 
-  
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 7bb9ff46f30acbabba22e0206b66d651a240a47f..4f6ef44f27f5195c89119326b83a802708ab3b75 100644 (file)
@@ -73,5 +73,3 @@ This feature is not currently implemented.
 This feature is not currently implemented.
 </p>
 
-{% children %}
-
index f06b51b8c92aa6e218106bde47fc7ac764b7f1ab..18dd778cc741c245aadd799a044ce78bb0069b13 100644 (file)
   To the right of the MIDI track controls is a representation of a piano keyboard 
   called the <dfn>scroomer</dfn>. This performs a couple of functions. 
   The scrollbar controls the range of pitches that are visible on the
-  track, as visualized by the piano keyboard.<br />
+  track, as visualized by the piano keyboard.<br>
   Drag the body of the scrollbar up and down to display higher or lower
-  pitches.<br />
+  pitches.<br>
   Drag the scrollbar handles to zooms in and out and increase and decrease the 
-  range of visible pitches.<br />
+  range of visible pitches.<br>
   clicking on the piano plays the corresponding MIDI note for reference. 
 </p>
 <p>
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index e6ae5b97a879099acc8b10f5a4233554d3ea1c24..8f1060a16e3eff97b11fd074e46983cfd03fe160 100644 (file)
 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
 </dl>
 
-
index 04375c5354a44f7488cee880ae2061c603a37e57..590a5cbad7488cad7cdaaa9c22c44ce84fc203e1 100644 (file)
 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
 </dl>
 
-
-
index f903d7219c525dbc10192ddf10493cd847dbc01a..554637bbb968c10d6e31e93342e0f7bb7b8bb4c4 100644 (file)
@@ -48,8 +48,8 @@
   <dt>Solo &raquo; Mute</dt><dd>This enables or disables the <em>Solo Mute</em> option.</dd>
 </dl>
 
-<p>
-  Note : Changing the solo mode (SiP, PFL or AFL) will update the labels on the mixer strips' solo controls accordingly.
+<p class=note>
+  Changing the solo mode (SiP, PFL or AFL) will update the labels on the mixer strips' solo controls accordingly.
 </p>
 
 <h2>The Processors button</h2>
index b27f0adb2815fe6c15c6b1907bab433823981c5d..ad6aab9ed70f577b849164a16ece5a9b7f6dfe04 100644 (file)
@@ -47,6 +47,4 @@ Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any.
   Unarmed tracks however will always just play back their contents from 
   disk; the live input will never be monitored. 
 </p>
-  
-{% children %}
 
index 336adbf0e1d331cc85368937cbf25cfdd7f71fb0..f65c0dc546df15c87e34097a935fd739106007a5 100644 (file)
@@ -25,12 +25,10 @@ src="/images/external-monitoring.png" />
 <h3>Software Monitoring</h3> 
 <img class="right" src="/images/ardour-monitoring.png" />
 <p>With the <dfn>software monitoring</dfn> approach, all monitoring is
-  performed by Ardour &mdash; it makes track inputs available at track
+  performed by Ardour&mdash;it makes track inputs available at track
   outputs, governed by various controls. This approach will almost always have
   more routing flexibility than JACK-based monitoring. The disadvantage is
   that there will be some latency between the input and the output, which
   depends for the most part on the JACK buffer size that is being used. 
 </p> 
 
-{% children %}
-
index e4075b9ea3aecc0b3d6f272bf769bfd47a3b840b..d5b206986e88985d548e7cc935510ae7fdb244e7 100644 (file)
@@ -18,4 +18,3 @@
   window that is modelled on the similiarly named section on large analog consoles.
 </p>
 
-
index b079aff59789b830a3ec10a96765f232407390e3..29b20c7745375bc4b3fbbff5fe63402396276d7a 100644 (file)
@@ -7,5 +7,3 @@
   back the unarmed tracks.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 1e740ec15c568aafb2f8677a3e2361401cbc9a3f..ffdc9fcf35ad63d4ac077b4f68b71c1abd598f7e 100644 (file)
@@ -32,5 +32,4 @@
   position along the timeline exactly the same. To do this, use 
   <kbd class="mouse">Middle</kbd>-drag instead.
 </p>
-  
 
index b1036ceed611d524354a576eb6449c16b032a276..ae59e21c2e5607402cc203a9727f05d08931d001 100644 (file)
@@ -28,7 +28,3 @@
   for details.
 </p>
 
-
-
-{% children %}
-
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index 92ee565c9b530dbcb285bf0b868cea1e7120d1d7..3e39ffae999267043021730ca602adeb4be3e7bd 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@
   display all snapshots, and then selecting one.  If your session is 
   not displayed in the Recent Sessions list, the <kbd class="menu">Other
   Sessions</kbd> button will bring up a file selection dialog to navigate 
-  your hard drive.<br />
+  your hard drive.<br>
   Alternatively, you can opt to create a <kbd class="menu">New
   Session</kbd>.
 </p>
@@ -107,5 +107,3 @@ Setup Dialog"/>
     ALSA drivers or the (preferred) new JACK+ALSA implementation.</dd>
 </dl>
 
-{% children %}
-
index 6b533f3b910d4f45bcb1ab3b259fcf6b835fca6a..d35099d3b27a6c02467a979f92d5534eba03a023 100644 (file)
@@ -6,5 +6,4 @@
   copied, they can be pasted at the edit point using 
   <kbd class="mod1">v</kbd>.
 </p>
-  
 
index f3bb0a98169410193c653c2d8e9b58b70d2556d8..4a6c57eb607c24de26fcb7e498c8a5ef08b1a536 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
     spanned note range.
   </li>
   <li>
-    Clicks on the piano header of the track (if visible &mdash; the track must 
+    Clicks on the piano header of the track (if visible&mdash;the track must 
     be tall enough to display it) will select all occurences of that note.
   </li>
   <li>
@@ -40,5 +40,4 @@
   NoteOn/NoteOff messages through the track, which will typically allow you to 
   hear each note as it is selected.
 </p>
-  
 
index fe1ec3e17d3a688a2665a8a0dc2797df58003fab..9720ae8d97b3a43b3470a855d9d1bd8b1047e55c 100644 (file)
@@ -1,31 +1,11 @@
 
-
-
 <img class="left" src="/images/toolbar-nudge.png" alt="Editor toolbar's Nudge">
 
-
-
 <p>
-
-  The <dfn>nudge controls</dfn> will move the selected region(s) by a fixed amount
-
-  of time. The left and right buttons move either backward or forward in time, and the small
-
-  clock to the left of these buttons sets the amount of time to nudge by.
-
-  As with all other clocks, you can right-click on the clock to choose the
-
-  time representation you want to use.
-
+  The <dfn>nudge controls</dfn> will move the selected region(s) by a fixed amount of time. The left and right buttons move either backward or forward in time, and the small clock to the left of these buttons sets the amount of time to nudge by. As with all other clocks, you can right-click on the clock to choose the time representation you want to use.
 </p>
 
-
-
 <p>
-
-  If there are no selected objects, the nudge controls can be
-
-  used to move the playhead backward or forward by the amount shown on the clock.
-
+  If there are no selected objects, the nudge controls can be used to move the playhead backward or forward by the amount shown on the clock.
 </p>
 
index c2a7465cd229a3310e8dc68ec0bea5be048d7943..5c7ac1cfe68ebb372a31b49722e45c669383df10 100644 (file)
@@ -11,8 +11,7 @@
   <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="https://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word Clock</a>.
   It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is 
   used to keep a system's sample rate regular and accurate.
-  Word clock is usually at the frequency of the sample rate &mdash; 
-  at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most 
+  Word clock is usually at the frequency of the sample rate&mdash;at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most 
   common sample rate based clock but other clocks do exist such as Black and 
   Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can be derived from these clocks as well.
 </p>
@@ -43,7 +42,7 @@
   Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync 
   the clocks.
   If two interfaces run at different clocks the only way to align the 
-  signals is via re-sampling (SRC - Sample Rate Conversion), which is
+  signals is via re-sampling (SRC&mdash;Sample Rate Conversion), which is
   expensive in terms of CPU usage and may decreases fidelity if done
   incorrectly.
 </p>
@@ -67,4 +66,3 @@
   and speed from it.
 </p>
 
-
index eabf1921d8e5c617f56bd4c6e211edb1677e9701..6786be19ec0e4e60fad9df84c593a0854a4862d5 100644 (file)
@@ -164,7 +164,7 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Common/ToggleRecordEnableTrack8</kbd></dt><dd>Toggle Record Enable Track 8</dd>
   <dt><kbd class="osc">Common/ToggleRecordEnableTrack9</kbd></dt><dd>Toggle Record Enable Track 9</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/addExistingAudioFiles</kbd></dt><dd>Import</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Editor/addExternalAudioToRegionList</kbd></dt><dd>Import to Region List...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Editor/addExternalAudioToRegionList</kbd></dt><dd>Import to Region List&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/add-location-from-playhead</kbd></dt><dd>Add Mark from Playhead</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/center-edit-cursor</kbd></dt><dd>Center Edit Point</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/center-playhead</kbd></dt><dd>Center Playhead</dd>
@@ -411,16 +411,16 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/zoom-to-region</kbd></dt><dd>Zoom to Region</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/zoom-to-session</kbd></dt><dd>Zoom to Session</dd>
   <dt><kbd class="osc">Editor/zoom-vmon-100</kbd></dt><dd>Original Size</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/AddTrackBus</kbd></dt><dd>Add Track or Bus...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/CleanupUnused</kbd></dt><dd>Clean-up Unused Sources...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/AddTrackBus</kbd></dt><dd>Add Track or Bus&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/CleanupUnused</kbd></dt><dd>Clean-up Unused Sources&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Close</kbd></dt><dd>Close</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/CloseVideo</kbd></dt><dd>Remove Video</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/EditMetadata</kbd></dt><dd>Edit Metadata...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/ExportAudio</kbd></dt><dd>Export To Audio File(s)...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/EditMetadata</kbd></dt><dd>Edit Metadata&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/ExportAudio</kbd></dt><dd>Export To Audio File(s)&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Export</kbd></dt><dd>Export</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/ExportVideo</kbd></dt><dd>Export To Video File</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/FlushWastebasket</kbd></dt><dd>Flush Wastebasket</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/ImportMetadata</kbd></dt><dd>Import Metadata...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/ImportMetadata</kbd></dt><dd>Import Metadata&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main_menu/AudioFileFormatData</kbd></dt><dd>Sample Format</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main_menu/AudioFileFormatHeader</kbd></dt><dd>File Type</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main_menu/AudioFileFormat</kbd></dt><dd>Audio File Format</dd>
@@ -438,15 +438,15 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Main_menu/TransportOptions</kbd></dt><dd>Options</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main_menu/WindowMenu</kbd></dt><dd>Window</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/Metadata</kbd></dt><dd>Metadata</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/New</kbd></dt><dd>New...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Open</kbd></dt><dd>Open...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/New</kbd></dt><dd>New&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Open</kbd></dt><dd>Open&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Main/OpenVideo</kbd></dt><dd>Open Video</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Recent</kbd></dt><dd>Recent...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Rename</kbd></dt><dd>Rename...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/SaveAs</kbd></dt><dd>Save As...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/SaveTemplate</kbd></dt><dd>Save Template...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/Snapshot</kbd></dt><dd>Snapshot...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Main/StemExport</kbd></dt><dd>Stem export...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Recent</kbd></dt><dd>Recent&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Rename</kbd></dt><dd>Rename&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/SaveAs</kbd></dt><dd>Save As&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/SaveTemplate</kbd></dt><dd>Save Template&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/Snapshot</kbd></dt><dd>Snapshot&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Main/StemExport</kbd></dt><dd>Stem export&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">MIDI/panic</kbd></dt><dd>Panic</dd>
   <dt><kbd class="osc">MouseMode/set-mouse-mode-audition</kbd></dt><dd>Audition Tool</dd>
   <dt><kbd class="osc">MouseMode/set-mouse-mode-draw</kbd></dt><dd>Note Drawing Tool</dd>
@@ -473,12 +473,12 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/deactivate_all</kbd></dt><dd>Deactivate All</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/delete</kbd></dt><dd>Delete</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/deselectall</kbd></dt><dd>Deselect All</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit-generic</kbd></dt><dd>Edit with generic controls...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit</kbd></dt><dd>Edit...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newaux</kbd></dt><dd>New Aux Send ...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit-generic</kbd></dt><dd>Edit with generic controls&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/edit</kbd></dt><dd>Edit&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newaux</kbd></dt><dd>New Aux Send &hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newinsert</kbd></dt><dd>New Insert</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newplugin</kbd></dt><dd>New Plugin</dd>
-  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newsend</kbd></dt><dd>New External Send ...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/newsend</kbd></dt><dd>New External Send &hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/paste</kbd></dt><dd>Paste</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/rename</kbd></dt><dd>Rename</dd>
   <dt><kbd class="osc">ProcessorMenu/selectall</kbd></dt><dd>Select All</dd>
@@ -491,20 +491,20 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Region/align-regions-start-relative</kbd></dt><dd>Align Start Relative</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/align-regions-sync</kbd></dt><dd>Align Sync</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/align-regions-sync-relative</kbd></dt><dd>Align Sync Relative</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/analyze-region</kbd></dt><dd>Spectral Analysis...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/analyze-region</kbd></dt><dd>Spectral Analysis&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/boost-region-gain</kbd></dt><dd>Boost Gain</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/bounce-regions-processed</kbd></dt><dd>Bounce (without processing)</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/bounce-regions-unprocessed</kbd></dt><dd>Bounce (with processing)</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region-context-menu</kbd></dt><dd>Choose Top...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region</kbd></dt><dd>Choose Top...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region-context-menu</kbd></dt><dd>Choose Top&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/choose-top-region</kbd></dt><dd>Choose Top&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/close-region-gaps</kbd></dt><dd>Close Gaps</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/combine-regions</kbd></dt><dd>Combine</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/cut-region-gain</kbd></dt><dd>Cut Gain</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/duplicate-region</kbd></dt><dd>Duplicate</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/export-region</kbd></dt><dd>Export...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/export-region</kbd></dt><dd>Export&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/fork-region</kbd></dt><dd>Unlink from other copies</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change-context</kbd></dt><dd>Insert Patch Change...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change</kbd></dt><dd>Insert Patch Change...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change-context</kbd></dt><dd>Insert Patch Change&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/insert-patch-change</kbd></dt><dd>Insert Patch Change&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/insert-region-from-region-list</kbd></dt><dd>Insert Region From Region List</dd>
   <dt><kbd class="osc">RegionList/RegionListSort</kbd></dt><dd>Sort</dd>
   <dt><kbd class="osc">RegionList/removeUnusedRegions</kbd></dt><dd>Remove Unused</dd>
@@ -528,23 +528,23 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Region/loop-region</kbd></dt><dd>Loop</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/lower-region</kbd></dt><dd>Lower</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/lower-region-to-bottom</kbd></dt><dd>Lower to Bottom</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/multi-duplicate-region</kbd></dt><dd>Multi-Duplicate...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/multi-duplicate-region</kbd></dt><dd>Multi-Duplicate&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/naturalize-region</kbd></dt><dd>Move to Original Position</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/normalize-region</kbd></dt><dd>Normalize...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/normalize-region</kbd></dt><dd>Normalize&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-backward-by-capture-offset</kbd></dt><dd>Nudge Earlier by Capture Offset</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-backward</kbd></dt><dd>Nudge Earlier</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-forward-by-capture-offset</kbd></dt><dd>Nudge Later by Capture Offset</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/nudge-forward</kbd></dt><dd>Nudge Later</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/pitch-shift-region</kbd></dt><dd>Pitch Shift...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/pitch-shift-region</kbd></dt><dd>Pitch Shift&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/place-transient</kbd></dt><dd>Place Transient</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/play-selected-regions</kbd></dt><dd>Play</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/quantize-region</kbd></dt><dd>Quantize...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/quantize-region</kbd></dt><dd>Quantize&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/raise-region</kbd></dt><dd>Raise</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/raise-region-to-top</kbd></dt><dd>Raise to Top</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/region-fill-track</kbd></dt><dd>Fill Track</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/remove-region</kbd></dt><dd>Remove</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/remove-region-sync</kbd></dt><dd>Remove Sync</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/rename-region</kbd></dt><dd>Rename...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/rename-region</kbd></dt><dd>Rename&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/reset-region-gain-envelopes</kbd></dt><dd>Reset Envelope</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/reset-region-scale-amplitude</kbd></dt><dd>Reset Gain</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/reverse-region</kbd></dt><dd>Reverse</dd>
@@ -556,14 +556,14 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Region/set-region-sync-position</kbd></dt><dd>Set Sync Position</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/set-selection-from-region</kbd></dt><dd>Set Range Selection</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/set-tempo-from-region</kbd></dt><dd>Set Tempo from Region = Bar</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-list-editor</kbd></dt><dd>List Editor...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-properties</kbd></dt><dd>Properties...</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/show-rhythm-ferret</kbd></dt><dd>Rhythm Ferret...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-list-editor</kbd></dt><dd>List Editor&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/show-region-properties</kbd></dt><dd>Properties&hellip;</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/show-rhythm-ferret</kbd></dt><dd>Rhythm Ferret&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/snap-regions-to-grid</kbd></dt><dd>Snap Position To Grid</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/split-multichannel-region</kbd></dt><dd>Make Mono Regions</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/split-region-at-transients</kbd></dt><dd>Split at Percussion Onsets</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/split-region</kbd></dt><dd>Split</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/strip-region-silence</kbd></dt><dd>Strip Silence...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/strip-region-silence</kbd></dt><dd>Strip Silence&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-opaque-region</kbd></dt><dd>Opaque</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-fade-in</kbd></dt><dd>Fade In</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-fade-out</kbd></dt><dd>Fade Out</dd>
@@ -573,7 +573,7 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-lock-style</kbd></dt><dd>Glue to Bars and Beats</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-mute</kbd></dt><dd>Mute</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/toggle-region-video-lock</kbd></dt><dd>Lock to Video</dd>
-  <dt><kbd class="osc">Region/transpose-region</kbd></dt><dd>Transpose...</dd>
+  <dt><kbd class="osc">Region/transpose-region</kbd></dt><dd>Transpose&hellip;</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/trim-back</kbd></dt><dd>Trim End at Edit Point</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/trim-front</kbd></dt><dd>Trim Start at Edit Point</dd>
   <dt><kbd class="osc">Region/trim-region-to-loop</kbd></dt><dd>Trim to Loop</dd>
index e6ab8935b07bf21fdc3cd87c6f52b600b2288f12..7f5afcc9ba588b02238a2cacd01fe15900809ae4 100644 (file)
@@ -79,10 +79,10 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
 </p>
 <p>If /set_surface is not sent, the default values are used:
   <ul>
-         <li><em>Bank Size</em>: 0 - No banking (or infinite bank size).</li>
+         <li><em>Bank Size</em>: 0&mdash;No banking (or infinite bank size).</li>
          <li><em>Strip Types</em>: All strip types except hidden and special.</li>
-         <li><em>Feedback</em>: 0 - All off.</li>
-         <li><em>Fader Mode</em>: 0 - gain in dB (not relevant with feedback off)</li>
+         <li><em>Feedback</em>: 0&mdash;All off.</li>
+         <li><em>Fader Mode</em>: 0&mdash;gain in dB (not relevant with feedback off)</li>
   </ul>
 </p>
 <p>
@@ -507,5 +507,3 @@ here</em>"/&gt;</kbd>
   time by running Ardour with the -b flag.
   </p>
 
-{% children %}
-
index e90a54ded93b2d4a73a2ba7ff5ed59b3f11abb8a..a77f196d2fcc20cd0d19cb12f4a3e138fcf02a86 100644 (file)
 </p>
   <ul>
        <li>
-               1 - Button status for strips.
+               1&mdash;Button status for strips.
        </li>
        <li>
-               2 - Variable control values for strips.
+               2&mdash;Variable control values for strips.
        </li>
        <li>
-               4 - Send SSID as path extension.
+               4&mdash;Send SSID as path extension.
        </li>
        <li>
-               8 - heartbeat to surface.
+               8&mdash;heartbeat to surface.
        </li>
        <li>
-               16 - Enable master section feedback.
+               16&mdash;Enable master section feedback.
        </li>
        <li>
-               32 - Send Bar and Beat.
+               32&mdash;Send Bar and Beat.
        </li>
        <li>
-               64 - Send timecode.
+               64&mdash;Send timecode.
        </li>
        <li>
-               128 - Send meter as dB (-193 to +6) or 0 to 1 depending on gainmode
+               128&mdash;Send meter as dB (-193 to +6) or 0 to 1 depending on gainmode
        </li>
        <li>
-               256 - Send meter a 16 bit value where each bit is a level
+               256&mdash;Send meter a 16 bit value where each bit is a level
                and all bits of lower level are on. For use in a LED strip. This
                will not work if the above option is turned on.
        </li>
        <li>
-               512 - Send signal present, true if level is higher than -40dB
+               512&mdash;Send signal present, true if level is higher than -40dB
        </li>
        <li>
-               1024 - Send position in samples
+               1024&mdash;Send position in samples
        </li>
        <li>
-               2048 - Send position in time, hours, minutes, seconds and milliseconds
+               2048&mdash;Send position in time, hours, minutes, seconds and milliseconds
        </li>
        <li>
-               8192 - Turn on extra select channel feedback beyond what a /strip supports
+               8192&mdash;Turn on extra select channel feedback beyond what a /strip supports
        </li>
   </ul>
 <p>
index 92292295ded003b9014fdaf5c5156c8fd897bdd4..20de95d449402823fa67d2c8b609a67d52b4c123 100644 (file)
 <p>
   The flag bitset above has been defined as (from lsb):
   <ul>
-    <li>0 - enumeration</li>
-    <li>1 - integer step</li>
-    <li>2 - logarithmic</li>
-    <li>3 - max unbound</li>
-    <li>4 - min unbound</li>
-    <li>5 - sample rate dependent</li>
-    <li>6 - toggled</li>
-    <li>7 - controllable</li>
+    <li>0&mdash;enumeration</li>
+    <li>1&mdash;integer step</li>
+    <li>2&mdash;logarithmic</li>
+    <li>3&mdash;max unbound</li>
+    <li>4&mdash;min unbound</li>
+    <li>5&mdash;sample rate dependent</li>
+    <li>6&mdash;toggled</li>
+    <li>7&mdash;controllable</li>
   </ul>
 </p>
 <p>
index 231914857f444b24345cbaa9641a688c054b00c2..b0994c01364ce38a57c48ece8c708b67adec4c6a 100644 (file)
@@ -69,8 +69,8 @@
     further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error of -86ms 
     over a 24-hour period. Drop-frame timecode would compensate exactly for a 
     NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is not the actual 
-    rate. However, some vendors use that rate &mdash; despite it being against 
-    the specs &mdash; because the variant of using exactly 29.97 fps has zero 
+    rate. However, some vendors use that rate&mdash;despite it being against 
+    the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps has zero 
     timecode drift.
   </dd>
   <dt><kbd class="menu">LTC incoming port</kbd></dt>
 </dl>
 <p>These settings are also common to all sessions.</p>
 
-
index 71bd7697ffa6a40f0b83baabbc123682cafbc0c2..79b142e822310ed994625fad59b562670d36aa03 100644 (file)
@@ -40,5 +40,3 @@
   corrections to existing stereo images.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 5f9fd2d2734c64f2f27abcc1821e960f2d7945fb..55d6cc0ef2f1c4afaca9e057d35b569d39f68d52 100644 (file)
@@ -47,7 +47,8 @@
 </p>
 
 <h2>Names for Patch Numbers: MIDNAM files</h2>
-<p>
-  ...
+
+<p class=fixme>
+  Add content
 </p>
 
index ef8c7eb8253606865efaf692bb43833b991a9484..bd243caa7d887af969cc697a78e4d4798e70a874 100644 (file)
@@ -6,5 +6,3 @@
   specific platforms
 </p>
 
-{% children %}
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index c22f4dff18f94e121825c686aad916df565a3038..ee64f36e8e6845daf240491ddbce3a93d800ec07 100644 (file)
@@ -65,4 +65,3 @@
   that track. You can then edit this playlist without affecting the original.
 </p>
 
-
index fa701c7ffcbc23ea5a11f4292bdb191175060374..758c07eda7d0ac9cb2f4bcf925e94eb34ea3833d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   audio stream. For example, let's say you would like to apply two 
   different non-linear effects such as distortion or compression to the 
   same audio source (for linear effects, you could just apply them one after
-  the other in the same track).<br />
+  the other in the same track).<br>
   Create a new track, apply the original track's playlist, and 
   then apply effects to both tracks independently. 
 </p>
@@ -29,7 +29,7 @@
 <p>
   If you want to create a composite edit from multiple takes, create a new
   track to assemble the final version, and "cherry pick" from the playlists
-  in the original track by copying regions over as required.<br />
+  in the original track by copying regions over as required.<br>
   Alternatively, record each successive take on top of the 
   others in "layers" and then edit them using the layer tools, explained 
   later.
@@ -40,8 +40,7 @@
   The same approach as for takes is useful when you are recording or 
   editing content in multiple versions, such as dubbed movie dialog in
   several languages, and you want all versions on the same track, to 
-  get the same processing. <br />
+  get the same processing. <br>
   Select the appropriate language before exporting the session.
 </p>
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index c2ed9dba5a4834c8446fb12711fb1e6fe3836c65..446fb46dcc16c24e485120979fffd052967c7fa0 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   plugins into the
   <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>. It is
   displayed either by a double-click in the <dfn>Processor Box</dfn> or by
-  choosing <kbd class="menu">New Plugin &gt; Plugin Manager...</kbd> from the
+  choosing <kbd class="menu">New Plugin &gt; Plugin Manager&hellip;</kbd> from the
   <dfn>Processor Box</dfn> context menu.
 </p>
 
index a549d0ecd29cadfda50646c596699e3954c19a8c..2e0d277b3879030551dd3fdc1d75765b494964fd 100644 (file)
@@ -26,4 +26,3 @@
   <dd>A reverb that finds a balance between sounding good, using a lot of CPU and having too many controls</dd>
 </dl>
 
-
index 093d80c41478992d20ce16cceeba78d99c35835e..637aaf616e0852ad864dd0fd730870b67b072eac 100644 (file)
@@ -16,5 +16,3 @@
   </li>
 </ul>
 
-{% children %}
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 3b79271caf75c00bc1b2c9143d46885bb86c7516..efbba8797aa2257735eaa0e22c09944343bccf2d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   Ardour provides several builtin processors such as the fader or panners.
   Processors can also be <dfn>plugins</dfn> used for effects or as instruments, as well 
   as sends or inserts which are affect <a href="/signal-routing/">signal
-  routing</a>.<br />
+  routing</a>.<br>
   The arrangement of processors is arbitrary, and there is no limit to how 
   many there can be.
 </p>
@@ -20,7 +20,7 @@
 <p>
   The processor box will always contain a blue <dfn>Fader</dfn> processor. 
   This indicates where in the processor chain the main channel fader is 
-  located &mdash; this is the fader shown in the lower half of the strip.
+  located&mdash;this is the fader shown in the lower half of the strip.
 </p>
 <h2>Adding Processors</h2>
 <p>
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index eb02dbfd41a879d46947eca9ac51587511d19ef6..cef50e648ff313e9b9af2168b4a875b93cefefbc 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
   only the selected regions. Their lengths are directly affected by the 
   trim operation, but nothing else is. Sometimes though, you might like 
   to trim a region that directly adjoins another, and keep this relationship
-  the same &mdash;  you are not trying to make one of the regions extend 
-  over the other &mdash; you would like the junction to move in one 
+  the same&mdash;you are not trying to make one of the regions extend 
+  over the other&mdash;you would like the junction to move in one 
   direction or the other as part of the trim. This requires trimming both 
   regions on either side of the junction, in opposite directions. 
   <dfn>Push/Pull trim</dfn>, activated by pressing shift key before 
@@ -33,5 +33,4 @@
   along with the start of the later region, so that they still directly 
   adjoin each other.
 </p>
-  
 
index afa2694635d8c6131245741c093de5cd1f566485..73267f054b49d4cdd9a289b65d132712a45e8333 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-
   
 <p><img src="/images/a3_quantize.png" alt="quantize dialog" /></p>
 <p>Accessed via <kbd>q</kbd>, the dialog includes:</p>
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index 56751b9e70abff2fbda26c9258374be07f1869dd..0f39a295ebbbe468b78f88ca5d8a6832f0f09276 100644 (file)
@@ -61,5 +61,4 @@
   have a version number in it (in fact, it probably should not). Ardour will add a 
   version number in the future if needed (e.g. if you copy or split the region).
 </p>
-  
 
index f0adbe11e3fd200d0fae26464b221a83fad071b3..1681982ba7c9755fb3ea402ecb72d595844d18e6 100644 (file)
@@ -1,19 +1,13 @@
   
 <p>
-  Use <kbd class="menu">Session &gt; Rename</kbd> to give your session a 
-  new name. A dialog will appear to ask you for the new name.
+  Use <kbd class="menu">Session &gt; Rename</kbd> to give your session a new name. A dialog will appear to ask you for the new name.
 </p>
+
 <p>
-  This operation does <strong>not</strong> make a new session folder &mdash;
-   the existing session folder and relevant contents are renamed. If your 
-   session was not saved before a rename operation, it will be saved 
-   automatically and then renaming will continue.
- </p>
-<p class="warning">
-  Ardour's <kbd class="menu">Session &gt; Save As</kbd> operation will not
-  make a new copy of the session folder and its contents. All it does is
-  create a new session file.
+  This operation does <strong>not</strong> make a new session folder&mdash;the existing session folder and relevant contents are renamed. If your session was not saved before a rename operation, it will be saved automatically and then renaming will continue.
 </p>
 
-  
+<p class="warning">
+  Ardour's <kbd class="menu">Session &gt; Save As</kbd> operation will not make a new copy of the session folder and its contents. All it does is create a new session file.
+</p>
 
index 62cb41f1f47c787af4653d8ba16557e4adc3c654..134f283c435f2d3359f26bc58680a712ba1ccc38 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@
 
 <h2>Reordering in the Editor Window</h2>
 <p>
-  Select the tracks you want to move. Then use<br />
+  Select the tracks you want to move. Then use<br>
   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Up</kbd>
-  (shortcut: <kbd class="mod1">&uarr;</kbd>) or<br />
+  (shortcut: <kbd class="mod1">&uarr;</kbd>) or<br>
   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Down</kbd>
   (shortcut: <kbd class="mod1">&darr;</kbd>).
 </p>
index 3c1813d22f94769115e2d606321fdbe0aa5831c2..2448b944b18b916e1578b5a0e86feaaad6a6d5e3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
index e4a569f4d517b91ced9599ee6176a441c802efa5..2e5f47bcb2656a7c04fa706db8e282974fb5c0c8 100644 (file)
@@ -2,11 +2,11 @@
 <img src="/images/ruler.png" alt="Ardour's Ruler">
 
 <p>
-  The <dfn>Ruler</dfn> scales the session along time, allows navigating, and can be marked for different uses. The main use of the Ruler is to move the playhead : clicking anywhere on the timeline will bring the playhead at this location in time.
+  The <dfn>Ruler</dfn> scales the session along time, allows navigating, and can be marked for different uses. The main use of the Ruler is to move the playhead: clicking anywhere on the timeline will bring the playhead at this location in time.
 </p>
 
 <p>
-       It is made of a succession of rows, each having a special role related to time.From top to bottom, those rows are :
+  It is made of a succession of rows, each having a special role related to time.From top to bottom, those rows are:
 </p>
 
 <dl>
@@ -20,5 +20,7 @@
        <dt><dfn>Location Markers</dfn></dt><dd>is meant to receive any kind of marker, user generated or from Ardour itself.</dd>
 </dl>
 
-<p>Most of the operations on the markers are described in <a href="/working-with-markers/">Working with Markers</a>, while the Meter, Tempo, Bars:Beats and Timecode use are described in <a href="/working-with-tempo-and-meter/">Tempo and Meter</a>.</p>
+<p>
+  Most of the operations on the markers are described in <a href="/working-with-markers/">Working with Markers</a>, while the Meter, Tempo, Bars:Beats and Timecode use are described in <a href="/working-with-tempo-and-meter/">Tempo and Meter</a>.
+</p>
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index ae093ef23af9e660302384afe27a248f0495270b..cfd86d3ca00590813841ecdcc6eb85cae21f7591 100644 (file)
@@ -27,7 +27,4 @@
   Selected files can be auditioned and marked with additional tags if
   required. 
 </p>
-    
-
-{% children %}
 
index aa453cdd9f054cc7b5b6bb81b80865c34a739950..dfeeb16f68a3636728e6509c14245eef8e137557 100644 (file)
@@ -27,5 +27,4 @@
   To control this behaviour, set <kbd class="menu">Edit &gt;
   Preferences &gt; Editor &gt; Link selection of regions and tracks</kbd>.
 </p>
-  
 
index 30111d2d69854003b13c399f689c7b896a749243..f355fcb8a719c5d9f3a7434157329f0db5f1a0bc 100644 (file)
@@ -7,5 +7,4 @@
   region). This makes it easy to generate regions that correspond 
   precisely to a range.
 </p>
-  
 
index 491fb1c989c044bdad613156ef6a6b57767b5dbe..677c9c73c11cc856ad0e584145b2f7ecdbeaad0d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   ends of the overlapping one, with no overlaps. To do this, select the upper 
   region, then choose <kbd class="menu">Edit &gt; Separate &gt; Separate
   Under</kbd>. This will split the lower region so that it no longer overlaps 
-  the upper region at all. <br />
+  the upper region at all. <br>
   Here is an example where we start with a short region placed so that it 
   overlaps a longer region:
 </p>
@@ -21,5 +21,4 @@
   <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/#trimtonextprevious">Trim to Next or Trim to Previous</a>, 
   depending on which end is covered.
 </p>
-  
 
index 87353e7eba62b9ab3f59573258f994cfab5e8a19..1b80017c623b952678555da152e7ea2f28ce8144 100644 (file)
@@ -43,4 +43,3 @@
   </li>
 </ul>
 
-
index b582c3d4df058569424e1572774b171f0001fe85..dd0679f86e7c809c98f713c95d9a0d123fe67a9c 100644 (file)
@@ -7,9 +7,3 @@
   use <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>
 </p>
 
-{% children %}
-
-
-
-  
-
index 1e163b088a671ef051c8163ed38871a1df515854..45c7821ace38e589f747b808afa96fa16d86f5de 100644 (file)
@@ -28,5 +28,4 @@
   See also <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">Adding Tracks and Busses</a> for information 
   on templates for individual tracks or busses.
 </p>
-  
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index e2af1bb4846e91d3715080cf884ef3f8b78c7117..027edaacc72793b8990ce60c9cccee0476ffa939 100644 (file)
@@ -49,5 +49,3 @@ of <dfn>bridging</dfn> between the native MIDI frameworks
 below.
 </p>
 
-{% children %}
-
index a0e8445120fe65eb9aa5bed0ebf21c909bba82d3..7f8c3a68b03b5154aa85e4b02fafcc89e1823fe4 100644 (file)
@@ -6,5 +6,3 @@
   powerful audio workstation.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 30a8b69f9e3deb9baed8afd35683de92b3b74c69..d8b23e8c6e800359f27e3cf2cac22bf332e6c41d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   inserts, which means they can be tapped into by other JACK clients.
   Only the signal flow inside a track or bus (i.e. from <a
   href="/working-with-plugins/processor-box/">processor to processor</a>) is
-  handled internally.<br />
+  handled internally.<br>
   By default, Ardour will create the following connections for you:
 </p>
 <ul>
@@ -33,7 +33,7 @@
   This configuration is sufficient to do basic tracking and playback of many 
   sessions without any adjustment by the user. If you are using Ardour and 
   start to change these connections, be certain that you have a good reason 
-  to do so &mdash; it is generally not necessary and often leads to problems.
+  to do so&mdash;it is generally not necessary and often leads to problems.
 </p>
 <p>
   However, for many workflows during mixing, more complicated signal routing 
@@ -41,5 +41,3 @@
   way you may need or want them.
 </p>
 
-{% children %}
-
index c624cc29a536efe8005c52ead2059e162d8ce8d3..25869a259eb2a2149df7616f1536cc1a1bc9a185 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
   This is easily accomplished using <kbd class="menu">Session &gt;
   Snapshot</kbd>.
   A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot.
-  The default name is based on the current date and time.<br />
+  The default name is based on the current date and time.<br>
   You can create any number of snapshots.
 </p>
 <p class="warning">
@@ -29,8 +29,8 @@
   If you are already working on a session and want to to switch to an
   existing snapshot, navigate the  <a href="/ardours-interface/editor-lists/snapshot-list/">Snapshot List</a>.
   Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch
-  to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour will
-  ask what you want to do.
+  to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour
+  will ask what you want to do.
 </p>
 
 <h2>Starting Ardour With a Snapshot</h2>
@@ -38,8 +38,8 @@
   Since a snapshot is just another session file stored within the session
   folder, you can specify that "version" when loading an existing session.
   The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for
-  sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots) present
-  &mdash; click on it to see the list, and then click on the name of the
+  sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots)
+  present&mdash;click on it to see the list, and then click on the name of the
   snapshot you want to load.
 </p>
 
index 1fdcd3cfb1b37f8389c38e2e058784e6664d44b8..c31fcd902c5bb67245b3db87b4ff54e153d2151e 100644 (file)
   easier than most other systems.
 </p>
 <p>
-  Unless ... you already installed the ipMIDI driver in order to use
+  Unless &hellip; you already installed the ipMIDI driver in order to use
   some other DAW with your Nucleus. If ipMIDI is configured to create
   any "ports", it is not possible for Ardour's own ipMIDI support to
   function. We decided to offer both methods of communicating with
   your Nucleus. If you regularly use other DAWs, and appreciate having
-  ipMIDI permanently set up to communication with the Nucleus - that's
+  ipMIDI permanently set up to communication with the Nucleus&mdash;that's
   OK, you can tell Ardour to use the ipMIDI driver you already
   have. But if you're not using other DAWs with the Nucleus (and thus
   have not installed the ipMIDI driver), then you can ignore the
index bf9d2558ab8bc1712e262dc3503be0330ab16139..4bfef06d183ab45e88689ba8a369abe36e3fd4c0 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 </p>
 <p>
   If you open Ardour without specifying an existing session it will display
-  the <kbd class="menu">Session &gt; New...</kbd> dialog and the <kbd class="menu">Audio/MIDI Setup</kbd> dialog.
+  the <kbd class="menu">Session &gt; New&hellip;</kbd> dialog and the <kbd class="menu">Audio/MIDI Setup</kbd> dialog.
   See <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New/Open Session Dialog</a> for a description of those dialogs.
 </p>
 
index 1db59e4ad2adc73427d9f6bf1185c08dcf33ead6..cc70d0975ae62edd9d7e599c3f7aac9854332d7a 100644 (file)
@@ -7,5 +7,4 @@
   except the actual audio/MIDI (no plugins, no automation). This is one of
   the most common methods of interchange because it works between all DAWs.
 </p>
-  
 
index 8c33e2c9072ac4c9d7fa914eae3dc36f19061068..b02feb695ad3514c8cef07d7d193c3f6dd368ce5 100644 (file)
 <p class="warning">
 The stereo panner will introduce unwanted side effects on
 material that includes a time difference between the channels, such
-as A/B, ORTF or NOS microphone recordings, or delay-panned mixes.<br />   
+as A/B, ORTF or NOS microphone recordings, or delay-panned mixes.<br>   
 When you reduce the with, you are effectively summing two highly
 correlated signals with a delay, which will cause <dfn>comb filtering</dfn>.
 </p>
@@ -204,13 +204,13 @@ Since pink noise contains equal energy per octave, the expected readout is a
 straight line, which would indicate that our signal chain does not color the
 sound:
 </p>
+
 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-fullwidth.png" />
+
 <p>
-To simulate an ORTF, we use Robin Gareus' stereo balance
-control LV2 to set the level difference and time delay. Ignore the Trim/Gain
-&mdash; its purpose is just to align the test signal with the 0dB line of the
-analyser.
+  To simulate an ORTF, we use Robin Gareus' stereo balance control LV2 to set the level difference and time delay. Ignore the Trim/Gain&mdash;its purpose is just to align the test signal with the 0dB line of the analyser.
 </p>
+
 <p> 
 Recall that an <dfn>ORTF</dfn> microphone pair consists of two cardioids spaced 17 cm
 apart, with an opening angle of 110°.
@@ -238,9 +238,7 @@ get to keep the pieces.
 <p class="note">
 Depending on your material and on how much you need to manipulate the width,
 some degree of comb filtering may be acceptable. Then again, it may not. Listen
-carefully for artefacts if you manipulate unknown stereo signals &mdash; many
+carefully for artefacts if you manipulate unknown stereo signals&mdash;many
 orchestra sample libraries for example do contain time-delay components.
 </p>
 
-
-
index dd1b04fe918144b9264c6c5084c21488e2af5cbd..641c546b5af3db533b8c4a603092a2c9df86198b 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
   Silence</kbd> to detect silence (based on a user-chosen threshold in 
   <abbr title="Decibels relative to Full Scale">dBFS</abbr>), split a 
   region based on the boundaries of the silent segments, and remove the 
-  silence. You can also specify a minimum length for silence &mdash; 
-  useful when editing very percussive material and just needing to 
+  silence. You can also specify a minimum length for silence&mdash;useful
+  when editing very percussive material and just needing to 
   automatically trim the ends of a region. The dialog looks like this:
 </p>
 <img src="/images/a3_strip_silence.png" alt="strip silence dialog" />
@@ -15,5 +15,4 @@
   to show silent segments and report the number and durations of the 
   shortest segments.
 </p>
-  
 
index 8adbe72099f8c3a87b6eda7b6d01266e0ead9189..e201b7c65c3e91325578b465d5b112082881a7ed 100644 (file)
@@ -34,6 +34,6 @@
 
 <p>
   The <kbd class="menu">&plus;</kbd> button under the list is a shortcut to create a new track,
-  bus or VCA, as in clicking <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd>.
+  bus or VCA, as in clicking <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA&hellip;</kbd>.
 </p>
 
index 22ec2124f84bce33a5d63584fcd7cf827788f59f..680846b80eb52f7b872437d4c5a739c83cfab4ec 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
   To remove a subgroup (bus), context-click on the track group tab, and select 
   <kbd class="menu">Remove subgroup bus</kbd>. You can also simply delete the 
   bus itself. Note that this operation will <strong>not</strong> restore signal 
-  routing to the way it was before the addition of the subgroup bus &mdash; tracks 
+  routing to the way it was before the addition of the subgroup bus&mdash;tracks 
   that had been subgrouped will be left with their main outputs disconncted.
 </p>  
 
index 5efa23688afee093ebde23e6859a7cbf6a67090b..45666035602efd219a65a05dfb29efc2abb65a2e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
 
-
 <img src="/images/summary.png" alt="Ardour's Summary">
 
 <p>
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 0d28377e85a23887d3628d700f298b1e85b04a13..8fba99471b1ea92159a8ff794bb88542bfe9d03f 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@
 </p>
 
 <p class="note">
-  Notice what happened: The second tempo was changed.<br />
+  Notice what happened: The second tempo was changed.<br>
   You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
 </p>
 
@@ -82,5 +82,3 @@
   Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
 </p>
 
-
-
index 1f461826bcb778a0b0d229a13613fca990ff5ed8..5a711d855f65fdf635ff1f3141549737a047cf4b 100644 (file)
 
-<p>Tempo and meter belong together. without both, there is no way to know where a beat lies in time.</p>
+<p>
+  Tempo and meter belong together. without both, there is no way to know where a beat lies in time.
+</p>
 
-<p>Tempo provides a musical pulse, which is divided into beats and bars by a meter.
-  When you change tempo or move an audio-locked meter, all objects on the timeline that are glued to bars and beats (locations, regions) will move in sympathy.
+<p>
+  Tempo provides a musical pulse, which is divided into beats and bars by a meter. When you change tempo or move an audio-locked meter, all objects on the timeline that are glued to bars and beats (locations, regions) will move in sympathy.
 </p>
-<p class="note">When performing meter or tempo operations, it is advised that you show the BBT ruler (available by right-clicking an existing marker or ruler name),
-  and ensure that the constraint modifier is set (in Preferences->User Interaction) so that no other modifiers share its key combination.<br>
-  The constraint modifier is the "Constrain drags using : " setting under the "When Beginning a Drag" heading. One viable setting is <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd>.
+
+<p class="note">
+  When performing meter or tempo operations, it is advised that you show the BBT ruler (available by right-clicking an existing marker or ruler name), and ensure that the constraint modifier is set (in Preferences->User Interaction) so that no other modifiers share its key combination.<br>
+  The constraint modifier is the "Constrain drags using: " setting under the "When Beginning a Drag" heading. One viable setting is <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd>.
 </p>
 
 <h3>Tempo</h3>
-<p>Tempo can be adjusted in several ways:
-
-<ul><li>by double clicking on a tempo marker.
-This opens the tempo dialog which will allow you to enter the tempo directly into an entry box.
-</li>
-
-<li>  by using the constraint modifier (which is set in Preferences->User Interaction) to drag the beat/bars in the BBT ruler or the tempo/meter lines.
-This is the preferred way to match the tempo to previously recorded material.</li>
-<p class ="note">
-  NOTE - When dragging the BBT ruler, musical snap has no effect, however be warned that non-musical snap is in effect if enabled.
-       Snapping to a minute while dragging a beat may result in some verly slow tempos.
-       Snapping a beat to a video frame however is an incredibly useful way to ensure your soundtrack is punchy and synchronised to the sample.
-</p>
-<li>by holding down the constaint modifier while dragging a tempo vertically.
-This is used for more complex tempo solving, as it allows you to change the position and tempo of a tempo marker in the same drag,
-it is, however, a useful way to adjust the first tempo for a quick result.
-</li></ul>
-</p>
-<p>A tempo may be locked to audio or musical time. You may change this by right-clicking on a tempo.
-If a tempo is locked to music, an entry will be available to lock it to audio.
-Similarly an audio-locked tempo may be locked to music by right clicking it an selecting the "Lock to Music" entry.
-</p>
-<p>Audio locked tempo marks stay in their frame position as their neigbours positions are altered. Their pulse (musical) position will change as their neighbours move.
-Music locked tempo marks move their frame position as their neighbours are moved, but keep their pulse position (they will move as the music is moved).
-</p>
-<br>
-<p>A tempo may be remped or constant.
-
-  <ul>
-    <li>A constant tempo will keep the sesion tempo constant until the next tempo section, at which time it will jump instantly to the next tempo.
-      These are mostly useful abrupt changes, and is the way in which traditional DAWs deal with tempo changes (abrupt jumps in tempo).
-      <br>
-  </li>
-
-    <li>A ramped tempo increases its tempo over time so that when the next tempo section has arrived, the sesion tempo is the same as the second one.
-This is useful for matching the session tempo to music which has been recorded without a metronome.
-Ramps may also be used as a compositional tool, but more on this later.
-Note that a ramp requires two points - a start and an end tempo. The first tempo in a new session is ramped, but appears to be constant as it has no tempo to ramp to. It is only when you add a new tempo and adjust one of them that you will hear a ramp.
-      The same applies to the last tempo in the session - it will always appear to be constant until a new last tempo is added and changed.
-  </li>
-  </ul>
-</p>
-<br>
+
 <p>
-  <img src="/images/constant-tempo.png" alt="A constant tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
-  <br>
-  A series of constant tempo markers. The tempo at the playhead position is the same as the previous tempo.
+  Tempo can be adjusted in several ways:
 </p>
-<br>
+
+<ul>
+  <li>by double clicking on a tempo marker. This opens the tempo dialog which will allow you to enter the tempo directly into an entry box.</li>
+  <li>by using the constraint modifier (which is set in Preferences->User Interaction) to drag the beat/bars in the BBT ruler or the tempo/meter lines. This is the preferred way to match the tempo to previously recorded material.</li>
+
+  <p class ="note">
+    When dragging the BBT ruler, musical snap has no effect, however be warned that non-musical snap is in effect if enabled. Snapping to a minute while dragging a beat may result in some verly slow tempos. Snapping a beat to a video frame however is an incredibly useful way to ensure your soundtrack is punchy and synchronised to the sample.
+  </p>
+
+  <li>by holding down the constaint modifier while dragging a tempo vertically. This is used for more complex tempo solving, as it allows you to change the position and tempo of a tempo marker in the same drag, it is, however, a useful way to adjust the first tempo for a quick result.</li>
+</ul>
+
 <p>
-  <img src="/images/ramped-tempo.png" alt="A ramped tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
-  <br>
-  A ramped tempo marker. The tempo at the playhead position is approaching the second tempo. Because the playhead is equidistant (in beats) between the
-  two markers, the tempo at the playhead is the average of the two.
-</p>
-<br>
-<p>To add a new tempo, use the primary modifier and click on the tempo line at the desired position.
-The new tempo will be the same as the tempo at the position of the mouse click (it will not change the shape of the ramp).
+  A tempo may be locked to audio or musical time. You may change this by right-clicking on a tempo. If a tempo is locked to music, an entry will be available to lock it to audio. Similarly an audio-locked tempo may be locked to music by right clicking it an selecting the "Lock to Music" entry.
 </p>
-<p>To copy a tempo, hold down the primary modifier and drag the tempo you wish to copy.</p>
 
-<h3>Meter</h3>
-<p>Meter positions beats using the musical pulse of a tempo, and groups them into bars using its number of divisions per bar.
-</p>
-<p>The first meter in a new session may be moved freely. It has an associated tempo which cannot be dragged by itself (although all others can).
-It can be moved freely and is locked to audio.
-</p>
-<p>New meters are locked to music.
-They may only occur on a bar line if music locked.
-</p>
 <p>
-An audio locked meter provides a way to cope with musical passages which have no meter (rubato, pause), or to allow a film composer to insert
-a break in music which cannot be counted in beats.
+  Audio locked tempo marks stay in their frame position as their neigbours positions are altered. Their pulse (musical) position will change as their neighbours move. Music locked tempo marks move their frame position as their neighbours are moved, but keep their pulse position (they will move as the music is moved).
 </p>
-<p>If a meter is audio-locked, its bar number is fixed from the point at which it left the main score.
-That bar number cannot be changed, nor can tempo motion allow the previous bar to overlap.
-If you need another bar, lock the meter to music again (right click->"Lock to Music"), drag the meter to the desired bar and re-lock to audio.
-  You may now drag your new bar freely again.
-  </p>
-<br>
-<li>To change a meter, double click it. A dialog will appear.</li>
-<br>
-<li>To copy a meter, hold down <kbd class="mod1"></kbd> and drag it.</li>
 
-<h3>Techniques </h3>
-<p>As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in pairs.
-</p>
-<p>Lets imagine we want to match the click to a drum performance recorded in 'free time'.<br>
-The first thing we need to do is determine where the first beat is. Drag the first meter to that position.
-</p>
-<p>Now the first click will be in time with the first beat. To get all the other beats to align, we listen to the drums
-and visually locate the position of bar 4. You may wish to place the playhead here.
-</p>
-<p>We then locate bar 4 in the bbt ruler and while holding the constraint modifier, drag it to bar 4 in the drum performance.
-</p>
-<p>We notice that the click now matches the first 4 bars, but after that it wanders off.
-You will see this reflected in the tempo lines.. they won't quite match the drum hits.
-We now locate the earliest position where the click doesn't match, and place a new tempo just before this.
-Two bars later, place another new tempo.
-</p>
-<p>Now while dragging any beat <strong>after</strong> the second new tempo, watch the drum audio and tempo lines until they align.
-</p>
-<p class="note">Notice what is happeneing here: the tempo previous to your mouse pointer is being changed so that the beat you grabbed
-aligns with the pointer.
-Notice that the tempo lines previous to the changed one also move. This is because the previous tempo is ramping <strong>to</strong> the tempo you are changing.
-Look further to the left. The tempo lines in the first four bars do not move.
-</p>
-<p>Again, some time later the click will not align. I didn't say this was easy.
+<p>
+  A tempo may be remped or constant.
 </p>
 
-<p>Repeat the same technique : add two new tempos and drag the BBT ruler <strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio again.
-</p>
+<ul>
+  <li>A constant tempo will keep the sesion tempo constant until the next tempo section, at which time it will jump instantly to the next tempo. These are mostly useful abrupt changes, and is the way in which traditional DAWs deal with tempo changes (abrupt jumps in tempo).</li>
+  <li>A ramped tempo increases its tempo over time so that when the next tempo section has arrived, the sesion tempo is the same as the second one. This is useful for matching the session tempo to music which has been recorded without a metronome. Ramps may also be used as a compositional tool, but more on this later. Note that a ramp requires two points&mdash;a start and an end tempo. The first tempo in a new session is ramped, but appears to be constant as it has no tempo to ramp to. It is only when you add a new tempo and adjust one of them that you will hear a ramp. The same applies to the last tempo in the session&mdash;it will always appear to be constant until a new last tempo is added and changed.</li>
+</ul>
 
-<p>In a general sense, adding tempo markers in pairs allows you to 'pin' your previous work while you move further to the right.
+<p>
+  <img src="/images/constant-tempo.png" alt="A constant tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
+
+  A series of constant tempo markers. The tempo at the playhead position is the same as the previous tempo.
 </p>
-<h3>Another use case : matching accelerando</h3>
-<p>Imagine you have some video and have located where your music cue begins. Move the first meter to that frame
-(you may snap to TC frames, but not music with an audio locked meter).
+
+<p>
+  <img src="/images/ramped-tempo.png" alt="A ramped tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
+
+  A ramped tempo marker. The tempo at the playhead position is approaching the second tempo. Because the playhead is equidistant (in beats) between the two markers, the tempo at the playhead is the average of the two.
 </p>
+
 <p>
-  Find a starting tempo by listening to the click while you drag the meter's tempo vertically using teh constraint modifier.
-  </p>
+  To add a new tempo, use the primary modifier and click on the tempo line at the desired position. The new tempo will be the same as the tempo at the position of the mouse click (it will not change the shape of the ramp).
+</p>
 
-<p>You have the playhead at point where the dude slams the phone down, and your idea was that 4|1|0
-would be good for this, but you want an accelerando to that point.
+<p>
+  To copy a tempo, hold down the primary modifier and drag the tempo you wish to copy.
 </p>
+
+<h3>Meter</h3>
+
 <p>
-  Add a tempo ar bar 4.
+  Meter positions beats using the musical pulse of a tempo, and groups them into bars using its number of divisions per bar.
 </p>
-<p>Holding down the constraint modifier, and with snap set to 'TC Frames', grab the BBT ruler just <strong>after</strong> 4|1|0.
-Drag the ruler so that 4|1|0 snaps to the 'phone' frame.
+
+<p>
+  The first meter in a new session may be moved freely. It has an associated tempo which cannot be dragged by itself (although all others can). It can be moved freely and is locked to audio.
 </p>
-<p class="note">Notice what happened : The second tempo was changed.<br>
-You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so
-you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
+
+<p>
+  New meters are locked to music. They may only occur on a bar line if music locked.
 </p>
-<p>If your ramp doesn't feel correct, you may add more points within it and keep adjusting beat positions in a similar manner.
+
+<p>
+  An audio locked meter provides a way to cope with musical passages which have no meter (rubato, pause), or to allow a film composer to insert a break in music which cannot be counted in beats.
 </p>
-<h3>General</h3>
 
-<p>Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in
-isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form.
-Reassembly is left as an excercise for the reader.
+<p>
+  If a meter is audio-locked, its bar number is fixed from the point at which it left the main score. That bar number cannot be changed, nor can tempo motion allow the previous bar to overlap. If you need another bar, lock the meter to music again (right click-&gt;"Lock to Music"), drag the meter to the desired bar and re-lock to audio. You may now drag your new bar freely again.
 </p>
 
+<li>To change a meter, double click it. A dialog will appear.</li>
+
+<li>To copy a meter, hold down <kbd class="mod1"></kbd> and drag it.</li>
+
index 2c3fb54b0737d4ce95ec6541e131c0b86f498ec3..2ef31c3af398db847d2e6d59fd2470c86f996371 100644 (file)
@@ -1,81 +1,41 @@
 
-
-
 <p>
-
   The region list shows all the regions in the session. The left-hand column gives the region name, and there are a range of times given for information:
-
 </p>
 
-
-
 <dl>
-
   <dt>Position</dt><dd>position of the start of the region on the global timeline</dd>
-
   <dt>End</dt><dd>position of the region on the global timeline</dd>
-
   <dt>Length</dt><dd>duration of the region</dd>
-
   <dt>Sync</dt><dd>position of the sync point, relative to the start of region (can be negative)</dd>
-
   <dt>Fade In</dt><dd>duration of the fade in. Can't be less than 1 ms, to avoid clipping.</dd>
-
   <dt>Fade Out</dt><dd>duration of the fade out (positive value, &ge; 1 ms).</dd>
-
 </dl>
 
-
-
 <p>
-
   The units used to display those times are those used for the clock, so changing the units on the clocks change the display of this values.
-
 </p>
 
-
-
 <p>
-
   At the right of the list are four columns of flags that can be altered:
-
 </p>
 
-
-
 <dl>
-
   <dt>L</dt>
-
   <dd>whether the region position is locked, so that it cannot be moved.</dd>
-
   <dt>G</dt>
-
   <dd>whether the region's position is &lsquo;glued&rsquo; to bars and beats. If so, the region will stay at the same position in bars and beats even if the tempo and/or time signature change.</dd>
-
   <dt>M</dt>
-
   <dd>whether the region is muted, so that it will not be heard.</dd>
-
   <dt>O</dt>
-
   <dd>whether the region is opaque; opaque regions &lsquo;block&rsquo; regions below them from being heard, whereas &lsquo;transparent&rsquo; regions have their contents mixed with whatever is underneath. </dd>
-
 </dl>
 
-
-
 <p>
-
   Hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
-
 </p>
 
-
-
 <p>
-
   A handy feature of the region list is that its regions can be dragged and dropped into a suitable track in the session.
-
 </p>
 
index 3937d6fe9e5518242925fe0236df7a1315d6ba1d..8b5a6ac5ba770682464628fc424ea8ea5eb18bc1 100644 (file)
@@ -7,21 +7,21 @@
        <dt>Insert Region from Region List</dt><dd>If a region is selected in the Editor List, add it at the Edit point</dd>
        <dt>Play</dt><dd>Starts playback at the beginning of the selected region(s), and stops at its(their) end</dd>
        <dt>Loop</dt><dd>Creates a loop range on the selected region's boundaries, and starts the looped playback</dd>
-       <dt>Rename...</dt><dd>Changes the name of the region, that appears in its top left area</dd>
-       <dt>Properties...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Region properties</kbd> window, that displays detailed information about the region and allow for some modifications</dd>
-       <dt>Loudness Analysis...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Audio Report/Analysis</kbd> window, that displays detailed <a href="/meters/">dBFS information</a> as well as a spectrogram (dBFS of frequency against time)</dd>
-       <dt>Spectral Analysis...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Audio Report/Analysis</kbd> window, that displays a integrated spectral view of the region (dBFS agaisnt frequency)</dd>
+       <dt>Rename&hellip;</dt><dd>Changes the name of the region, that appears in its top left area</dd>
+       <dt>Properties&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Region properties</kbd> window, that displays detailed information about the region and allow for some modifications</dd>
+       <dt>Loudness Analysis&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Audio Report/Analysis</kbd> window, that displays detailed <a href="/meters/">dBFS information</a> as well as a spectrogram (dBFS of frequency against time)</dd>
+       <dt>Spectral Analysis&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Audio Report/Analysis</kbd> window, that displays a integrated spectral view of the region (dBFS agaisnt frequency)</dd>
        <dt>Edit</dt>
                <dt class="sub1">Combine</dt><dd>Creates a new region by joining the selected audio regions in the same track, and replaces those region with the newly created compound. The same rules are applied to create the compound as for playback regarding e.g. layering</dd>
                <dt class="sub1">Uncombine</dt><dd>Splits back the compound created by <em>combining</em> into its original audio regions</dd>
-               <dt class="sub1">Pitch Shift...</dt><dd>Changes the tune of the audio region, by octave, semitones or percentage, based on spectral analysis. Optionaly, and if they have been set for the region, preserves the formants</dd>
+               <dt class="sub1">Pitch Shift&hellip;</dt><dd>Changes the tune of the audio region, by octave, semitones or percentage, based on spectral analysis. Optionaly, and if they have been set for the region, preserves the formants</dd>
                <dt class="sub1">Split/Separate</dt><dd>Cuts the selected regions at the Edit point, separating them in two regions</dd>
                <dt class="sub1">Split at Percussion Onset</dt><dd>Allows splitting the selected regions on its PErcussion Onsets marker as set by the Rhythm Ferret (Not usable as of 5.5)</dd>
                <dt class="sub1">Make Mono Regions</dt><dd>Creates mono regions out of a stereo or multichannel region by splitting it into its discrete channels. The created regions are added to the Editor List</dd>
                <dt class="sub1">Close Gaps</dt><dd>Extends (or reduces) the selected regions to be perfecltly aligned. Optionnaly, sets up a crossfade duration, or a pull-back (spacing between regions)</dd>
-               <dt class="sub1">Place Transient</dt><dd>Places a transient at the Edit Point. Used e.g. for the <kbd class="menu">Pitch Shift...</kbd> action</dd>
-               <dt class="sub1">Rhythm Ferret...</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Rhythm Ferret</kbd> which is a powerfull tool to sequence audio files</dd>
-               <dt class="sub1">Strip Silence...</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Strip Silence</kbd> window which is a very handy tool to remove all audio under a user-chosen threshold (with a preview)</dd>
+               <dt class="sub1">Place Transient</dt><dd>Places a transient at the Edit Point. Used e.g. for the <kbd class="menu">Pitch Shift&hellip;</kbd> action</dd>
+               <dt class="sub1">Rhythm Ferret&hellip;</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Rhythm Ferret</kbd> which is a powerfull tool to sequence audio files</dd>
+               <dt class="sub1">Strip Silence&hellip;</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Strip Silence</kbd> window which is a very handy tool to remove all audio under a user-chosen threshold (with a preview)</dd>
                <dt class="sub1">Reverse</dt><dd>Mirrors the audio horizontally</dd>
        <dt>Layering</dt>
                <dt class="sub1">Raise to Top</dt><dd>On overlapping regions, puts the selected one(s) on top</dd>
                <dt class="sub1">Lower</dt><dd>Makes the selected region(s) one layer lower</dd>
                <dt class="sub1">Lower to Bottom</dt><dd>Sends the selected region to the background</dd>
        <dt>MIDI</dt>
-               <dt class="sub1">Transpose...</dt><dd>On a MIDI region, shows the <a href="/working-with-midi/transpose-midi/"><kbd class="menu">Transpose MIDI</kbd> window</a>, allowing to shift the pitch of the whole MIDI region by &plusmn; <em>n</em> semitones or octaves</dd>
-               <dt class="sub1">Insert Patch Change...</dt><dd>Inserts a patch change at the Edit Point, allowing a change of patch, channel, program and/or bank</dd>
-               <dt class="sub1">Quantize...</dt><dd>Shows the <a href="/working-with-midi/quantize-midi/"><kbd class="menu">Quantize</kbd> window</a>, allowing to perfectly align the MIDI notes to the musical grid</dd>
+               <dt class="sub1">Transpose&hellip;</dt><dd>On a MIDI region, shows the <a href="/working-with-midi/transpose-midi/"><kbd class="menu">Transpose MIDI</kbd> window</a>, allowing to shift the pitch of the whole MIDI region by &plusmn; <em>n</em> semitones or octaves</dd>
+               <dt class="sub1">Insert Patch Change&hellip;</dt><dd>Inserts a patch change at the Edit Point, allowing a change of patch, channel, program and/or bank</dd>
+               <dt class="sub1">Quantize&hellip;</dt><dd>Shows the <a href="/working-with-midi/quantize-midi/"><kbd class="menu">Quantize</kbd> window</a>, allowing to perfectly align the MIDI notes to the musical grid</dd>
                <dt class="sub1">Legatize</dt><dd>Shortens or elongates the MIDI notes to make them perfectly sequentials, i.e. the end of a note is the start of the following one</dd>
                <dt class="sub1">Remove Overlap</dt><dd>FIXME Shortens or elongates the MIDI notes to make them perfectly sequentials, i.e. the end of a note is the start of the following one</dd>
-               <dt class="sub1">Transform...</dt><dd><a href="/working-with-midi/transformation-midi/"><kbd class="menu">Transform</kbd> window</a>, that allows for mathematical operations on the midi notes</dd>
+               <dt class="sub1">Transform&hellip;</dt><dd><a href="/working-with-midi/transformation-midi/"><kbd class="menu">Transform</kbd> window</a>, that allows for mathematical operations on the midi notes</dd>
                <dt class="sub1">Unlink from Other copies</dt><dd>Makes the selected MIDI region independant, e.g. editing this region won't affect any other one.</dd>
-               <dt class="sub1">List Editor...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">List Editor</kbd> which sequentially lists all the MIDI events in the region, and allows for precise modifications</dd>
+               <dt class="sub1">List Editor&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">List Editor</kbd> which sequentially lists all the MIDI events in the region, and allows for precise modifications</dd>
        <dt>Gain</dt>
                <dt class="sub1">[] Opaque</dt><dd>When checked, makes the region opaque audio-wise, i.e., the underlying regions won't be audible</dd>
                <dt class="sub1">[] Mute</dt><dd>When checked, mutes <em>only</em> the selected region on the track, without muting the track. The muted regions will have <em>!!</em> prepended to their name and will be semi-transparent</dd>
-               <dt class="sub1">Normalize...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Normalize region</kbd> dialog, which allows to scale the region level by setting its maximum level, optionaly constraining the RMS</dd>
+               <dt class="sub1">Normalize&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Normalize region</kbd> dialog, which allows to scale the region level by setting its maximum level, optionaly constraining the RMS</dd>
                <dt class="sub1">Boost Gain</dt><dd>Increases the gain on the selected region by boosting the audio, without touching the enveloppe or automation</dd>
                <dt class="sub1">Cut Gain</dt><dd>Reduces the gain without touching the enveloppe or automation</dd>
                <dt class="sub1">Reset Envelope</dt><dd>If the gain enveloppe has been edited, resets it to its initial value (constant at 0 dB)</dd>
@@ -77,9 +77,9 @@
                <dt class="sub1">[] Fades</dt><dd>Shortcut to activate/desactivate both the fade in and fade out</dd>
        <dt>Duplicate</dt>
                <dt class="sub1">Duplicate</dt><dd>Creates a copy of the selected region(s) and happend it to the original</dd>
-               <dt class="sub1">Multi-Duplicate...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Duplicate</kbd> dialog, allowing to create multiple copies, or a not-integer number of copies (the last one will then be truncated)</dd>
+               <dt class="sub1">Multi-Duplicate&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Duplicate</kbd> dialog, allowing to create multiple copies, or a not-integer number of copies (the last one will then be truncated)</dd>
                <dt class="sub1">Fill Track</dt><dd>Creates duplicates until it fills the session, i.e. reaches the End marker of the session. The last duplicate may be truncated to fit in</dd>
-       <dt>Export...</dt><dd>Shows the <a href="/exporting/export-dialog/"><kbd class="menu">Export</kbd> dialog</a>, with all parameters set to export only the selected region(s)</dd>
+       <dt>Export&hellip;</dt><dd>Shows the <a href="/exporting/export-dialog/"><kbd class="menu">Export</kbd> dialog</a>, with all parameters set to export only the selected region(s)</dd>
        <dt>Bounce (without processing)</dt><dd>Creates a bounce, i.e. a version of the region with all the edits (boundaries, enveloppe), as a new region in the Editor List, without any of the effects of the mixer strip</dd>
        <dt>Bounce (with processing)</dt><dd>Same as above, <em>with</em> the effects of the mixer strip</dd>
 
index 7db25cdc6029cbe1a898327b35c185937780828d..acbc9833c1e7dc7dde2f8ac611c11b78520350fb 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
   a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal
   flows through a computer, that means that the computer has to be able to
   receive the signal, process it and send it back out again as fast as
-  possible.<br /
+  possible.<br> 
   And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system
   you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any
   computer can do this job well.
@@ -68,7 +68,7 @@
   <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>
   <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps
   running at its highest speed at all times. Many portable systems try to
-  regulate processor speed in order to save power &mdash; for low latency
+  regulate processor speed in order to save power&mdash;for low latency
   audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS
   level.</dd>
   <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>
@@ -83,7 +83,7 @@
   <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer
   about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,
   but they can also take a relatively long time to process. It is better
-  to have a motherboard which never sends SMIs at all &mdash;  this is
+  to have a motherboard which never sends SMIs at all&mdash;this is
   also a requirement for realtime stock trading systems, which have
   similar issues with latency.</dd>
   <dt>Hyperthreading</dt>
index 4857f413e035f12302cd5696cf2a4fba98a79917..4e49420a3647a1c7c4f716f63f5dda8849cf4aee 100644 (file)
@@ -4,38 +4,38 @@
 </p>
 
 <dl>
-       <dt>New...</dt><dd>Creates a <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">new</a> session</dd>
-       <dt>Open...</dt><dd>Opens an existing session</dd>
-       <dt>Recent...</dt><dd>Opens a list of recent session that can be opened</dd>
+       <dt>New&hellip;</dt><dd>Creates a <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">new</a> session</dd>
+       <dt>Open&hellip;</dt><dd>Opens an existing session</dd>
+       <dt>Recent&hellip;</dt><dd>Opens a list of recent session that can be opened</dd>
        <dt>Close</dt><dd>Closes the current session (but not Ardour)</dd>
 
        <dt>Save</dt><dd>Saves the current session</dd>
-       <dt>Save As...</dt><dd>Saves to a new session (with options)</dd>
-       <dt>Rename...</dt><dd>Changes the name of the session</dd>
-       <dt>Snapshot (keep working on current version) ...</dt><dd>Create a <a href="/working-with-sessions/snapshots/">Snapshot</a> but any subsequent change will be saved to this session</dd>
-       <dt>Snapshot ( switch to new version) ...</dt><dd>Same thing, and any subsequent change will be saved to this new snapshot session</dd>
-       <dt>Save Template...</dt><dd>Saves the session as a <a href="/working-with-sessions/session-templates/">template</a>, without the audio</dd>
+       <dt>Save As&hellip;</dt><dd>Saves to a new session (with options)</dd>
+       <dt>Rename&hellip;</dt><dd>Changes the name of the session</dd>
+       <dt>Snapshot (keep working on current version) &hellip;</dt><dd>Create a <a href="/working-with-sessions/snapshots/">Snapshot</a> but any subsequent change will be saved to this session</dd>
+       <dt>Snapshot ( switch to new version) &hellip;</dt><dd>Same thing, and any subsequent change will be saved to this new snapshot session</dd>
+       <dt>Save Template&hellip;</dt><dd>Saves the session as a <a href="/working-with-sessions/session-templates/">template</a>, without the audio</dd>
        <dt>Metadata</dt>
-               <dt class="sub1">Edit Metadata...</dt><dd>Opens the <a href="/working-with-sessions/metadata/">Metadata</a> window, where informations about the session can be saved</dd>
-               <dt class="sub1">Import Metadata...</dt><dd>Creates the metadata by extracting them from another session</dd>
+               <dt class="sub1">Edit Metadata&hellip;</dt><dd>Opens the <a href="/working-with-sessions/metadata/">Metadata</a> window, where informations about the session can be saved</dd>
+               <dt class="sub1">Import Metadata&hellip;</dt><dd>Creates the metadata by extracting them from another session</dd>
 
-       <dt>Add Track, Bus or VCA...</dt><dd>Adds a <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">new track/bus/VCA</a> to the session, same as the <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd></dd>
+       <dt>Add Track, Bus or VCA&hellip;</dt><dd>Adds a <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">new track/bus/VCA</a> to the session, same as the <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA&hellip;</kbd></dd>
 
        <dt>Import</dt><dd>Opens the <a href="/adding-pre-existing-material/">Import</a> windows, to add media to the session</dd>
        <dt>Import PT session</dt><dd>Import a ProTools&copy; session file. Not everything in the original session can be imported.</dd>
        <dt>Scripting</dt>
-               <dt class="sub1">Add Lua Script...</dt><dd>Loads or adds a <a href="/lua-scripting/">Lua Session script</a> to the current session</dd>
+               <dt class="sub1">Add Lua Script&hellip;</dt><dd>Loads or adds a <a href="/lua-scripting/">Lua Session script</a> to the current session</dd>
                <dt class="sub1">Remove Lua Script</dt><dd>Removes a loaded Lua Session script from the session</dd>
-       <dt>Open Video...</dt><dd>Imports a <a href="/video-timeline/">video file</a> in the session</dd>
+       <dt>Open Video&hellip;</dt><dd>Imports a <a href="/video-timeline/">video file</a> in the session</dd>
        <dt>Remove Video</dt><dd>Removes the video part of the session (the video timeline disappears)</dd>
        <dt>Export</dt>
-               <dt class="sub1">Export to Audio File(s)...</dt><dd><a href="/exporting/">Export</a> all or part of the session in audio form</dd>
-               <dt class="sub1">Stem export...</dt><dd><a href="/exporting/export-dialog/">Exports each track</a> as its own audio file (for e.g. DAW interchange)</dd>
+               <dt class="sub1">Export to Audio File(s)&hellip;</dt><dd><a href="/exporting/">Export</a> all or part of the session in audio form</dd>
+               <dt class="sub1">Stem export&hellip;</dt><dd><a href="/exporting/export-dialog/">Exports each track</a> as its own audio file (for e.g. DAW interchange)</dd>
                <dt class="sub1">Export to Video File</dt><dd>Exports the session to a <a href="/video-timeline/operations/">video file</a></dd>
        <dt>Clean-Up</dt>
                <dt class="sub1">Bring all media into session folder</dt><dd>Copies all the media files imported from outside the session folder in that folder, see <a href="/working-with-sessions/cleaning_up/">Cleaning up Sessions</a></dd>
                <dt class="sub1">Reset Peak Files</dt><dd>Reinitializes the buffered images representing the audio files</dd>
-               <dt class="sub1">Clean-up Unused Sources...</dt><dd>Quarantines all the media files not used in the session to a specific subfolder of the session</dd>
+               <dt class="sub1">Clean-up Unused Sources&hellip;</dt><dd>Quarantines all the media files not used in the session to a specific subfolder of the session</dd>
                <dt class="sub1">Flush Wastebasket</dt><dd>Deletes those quarantined files</dd>
 
        <dt>[] Properties</dt><dd>Shows the <a href="/preferences-and-session-properties/session-properties-dialog/">Session Properties</a> dialog, allowing to fine-tune the parameters of the current session</dd>
index 62677608250c108c68c4eeb0a0d6186e1be7c34f..c9822a06d1e19f03c846241378fd0556b0f07c8b 100644 (file)
@@ -1,21 +1,9 @@
 
-
-
 <p>
-
-  This list gives the snapshots that exist of this session. Clicking on a snapshot
-
-  name will load that snapshot.
-
+  This list gives the snapshots that exist of this session. Clicking on a snapshot name will load that snapshot.
 </p>
 
-
-
 <p>
-
-  See <a href="/working-with-sessions/">Working with Sessions</a> for more
-
-  information on snapshots.
-
+  See <a href="/working-with-sessions/">Working with Sessions</a> for more information on snapshots.
 </p>
 
index 215970b7212fb6b76e6cb1a853dba15be48d5372..2838e868da59b1586df994be4a7cf52526afccae 100644 (file)
@@ -1,71 +1,36 @@
 
-
-
 <p>
-
   This shows the track/bus groups that exist in the session. These groups allow related tracks to share various properties (such as mute or record enable state). For full details, see the section called <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and Bus Groups</a>.
-
 </p>
 
-
-
 <p>
-
   The columns in this list are as follows:
-
 </p>
 
-
-
 <dl>
-
   <dt>Col</dt>
-
   <dd>the colour that the group uses for its tab in the editor.</dd>
-
   <dt>Name</dt>
-
   <dd>the group name.</dd>
-
   <dt>V</dt>
-
   <dd>whether the tracks and busses in the group are visible.</dd>
-
   <dt>On</dt>
-
   <dd>whether the group is enabled.</dd>
-
   <dt>G</dt>
-
   <dd>ticked if the constituents of the group are sharing gain settings.</dd>
-
   <dt>Rel</dt>
-
   <dd>ticked if shared gains are relative.</dd>
-
   <dt>M</dt>
-
   <dd>ticked if the constituents share mute status.</dd>
-
   <dt>S</dt>
-
   <dd>ticked if the constituents share solo status.</dd>
-
   <dt>Rec</dt>
-
   <dd>ticked if the constituents share record-enable status.</dd>
-
   <dt>Mon</dt>
-
   <dd>whether the constituents share monitor settings.</dd>
-
   <dt>Sel</dt>
-
   <dd>whether the constituents are selected together.</dd>
-
   <dt>A</dt>
-
   <dd>whether the constituents share active status. </dd>
-
 </dl>
 
index a430d8b68353a7550a41f37d339e91a58f482731..fe5d32b6ccb8e988c46e5b5e7e7e2137a303bf25 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
 </p>
 
 <dl>
-       <dt>Add Track, Bus or VCA...</dt><dd>Shows the <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/"><kbd class="menu">Add Track, Bus or VCA...</kbd> window</a>, where one can add one or more tracks, busses or control masters to the session and define its parameters</dd>
-       <dt>Duplicate Tracks/Busses...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Duplicate Tracks and Busses</kbd> window, allowing to duplicate the selected track(s) and optionnaly, its playlist</dd>
+       <dt>Add Track, Bus or VCA&hellip;</dt><dd>Shows the <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/"><kbd class="menu">Add Track, Bus or VCA&hellip;</kbd> window</a>, where one can add one or more tracks, busses or control masters to the session and define its parameters</dd>
+       <dt>Duplicate Tracks/Busses&hellip;</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Duplicate Tracks and Busses</kbd> window, allowing to duplicate the selected track(s) and optionnaly, its playlist</dd>
 
        <dt>Toggle Record Enable</dt><dd>Sets the Record Enable mode On on the selected track(s). These tracks will record audio/midi next time the global record is active and playback is started.</dd>
        <dt>Toggle Solo</dt><dd>Sets the solo On on the selected tracks, so only these tracks will play</dd>
index 6af879989a3e1a01c8b763e735a7cb03cf12f549..91d45cffc1ad51d124a1d9c18ca1e6dd1b70cfd9 100644 (file)
@@ -1,67 +1,34 @@
 
-
-
 <p>
-
   This lists the tracks and busses that are present in the session. The list order reflects the order in the editor, and you can drag-and-drop track or bus names in the editor list to re-order them in the editor. The columns in the list represent the following:
-
 </p>
 
-
-
 <dl>
-
   <dt id="visible">V</dt>
-
   <dd>whether the track or bus is visible; they can be hidden, in which case they will still play, but just not be visible in the editor; this can be useful for keeping the display uncluttered.</dd>
-
   <dt id="active">A</dt>
-
   <dd>whether the track or bus is active; unactive tracks will not play, and will not consume any CPU.</dd>
-
   <dt id="input">I</dt>
-
   <dd>for MIDI tracks, whether the MIDI input is enabled; this dictates whether MIDI data from the track's inputs ports will be passed through the track.</dd>
-
   <dt id="record">R</dt>
-
   <dd>whether the track is record-enabled.</dd>
-
   <dt id="record-safe">RS</dt>
-
   <dd>whether the track is record safe; a record safe track cannot be armed for recording, to protect against a mistake.</dd>
-
   <dt id="mute">M</dt>
-
   <dd>whether the track is muted.</dd>
-
   <dt id="solo">S</dt>
-
   <dd>track solo state.</dd>
-
   <dt id="solo-isolated">SI</dt>
-
   <dd>track solo-isolated state.</dd>
-
   <dt id="solo-safe">SS</dt>
-
   <dd>solo safe state. </dd>
-
 </dl>
 
-
-
 <p class="note">
-
   Each icon in these columns can be clicked to toggle the track/bus state, which is a very fast way to set multiple tracks/busses state at once.
-
 </p>
 
-
-
 <p>
-
   As with the region list, hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
-
 </p>
 
index ed4f36da55ae05f142afdcdc3133dd9966ac8bdf..5a827127ea8b87d2623593754be15e06ada6574c 100644 (file)
        <dt>Active Mark</dt>
                <dt class="sub1">To Next Region Boundary</dt><dd>Moves the currently selected <a href="/working-with-markers/">marker</a> to the next region beginning or end</dd>
                <dt class="sub1">To Previous Region Boundary</dt><dd>Same, to the left</dd>
-               <dt class="sub1">To Next Region Sync</dt><dd>Moves the currently selected to the next region sync point (by default : beginning or end of the region)</dd>
+               <dt class="sub1">To Next Region Sync</dt><dd>Moves the currently selected to the next region sync point (by default: beginning or end of the region)</dd>
                <dt class="sub1">To Previous Region Sync</dt><dd>Same, to the left</dd>
        <dt>Markers</dt><dd></dd>
                <dt class="sub1">Add Mark from Playhead</dt><dd>Creates a Marker at the position of the playhead</dd>
                <dt class="sub1">Remove Mark at Playhead</dt><dd>Removes any marker at the position of the playhead</dd>
-               <dt class="sub1">Toggle Mark at Playhead</dt><dd>Combine the 2 previous : if a marker exists, deletes it, otherwise create it</dd>
+               <dt class="sub1">Toggle Mark at Playhead</dt><dd>Combine the 2 previous: if a marker exists, deletes it, otherwise create it</dd>
 
                <dt class="sub1">Locate to Mark <em>n</em></dt><dd>If it exists, goes to the <em>n-th</em> marker</dd>
 
index 47c86b7ddc38d5b4a3a6e2f47b3b41a135e5ee0f..d0fbcf7276ae46f9f69fdcae46ba15f189a896e1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 
 <p>
-               The <dfn>View</dfn> menu sets how the session is seen, and what's visible or not.
+  The <dfn>View</dfn> menu sets how the session is seen, and what's visible or not.
 </p>
 
 <dl>
@@ -20,7 +20,7 @@
                <dt class="sub1">Samples</dt><dd>Same as for the main clock</dd>
 
        <dt>Zoom</dt>
-               <dt class="sub1">Zoom In</dt><dd>Zooms in, focusing the <em>Zoom Focus</em> (see bellow)</dd>
+               <dt class="sub1">Zoom In</dt><dd>Zooms in, focusing the <em>Zoom Focus</em> (see below)</dd>
                <dt class="sub1">Zoom Out</dt><dd>Zooms out</dd>
                <dt class="sub1">Zoom to Session</dt><dd>Adjust the zoom value so that all the session (as defined by its start and end markers) fit in the window</dd>
                <dt class="sub1">Zoom to Selection</dt><dd>Adjust the zoom value so that all the selected regions fit in the window</dd>
@@ -70,8 +70,8 @@
                <dt class="sub1">Go to View <em>n</em></dt><dd>Loads and displays a saved position (see above)</dd>
 
        <dt>[] Show Editor Mixer</dt><dd>When checked, the selected tracks' mixer strip is displayed on the left of the editor window, allowing for a quick access to e.g. efffects and routing</dd>
-       <dt>[] Show Editor List</dt><dd>In the Editor window, shows the <a href="/ardours-interface/editor-lists/">Editor List</a>, giving access to a number of handy lists (regions, tracks, ...)</dd>
-       <dt>[] Toggle Mixer List</dt><dd>In the Mixer view, shows the Mixer list, giving access to some handy lists (<a href="/ardours-interface/favorite-plugins-window/">Favorite plugins</a>, <a href="/ardours-interface/the-strips-list/">The Strip list</a>,...)</dd>
+       <dt>[] Show Editor List</dt><dd>In the Editor window, shows the <a href="/ardours-interface/editor-lists/">Editor List</a>, giving access to a number of handy lists (regions, tracks, &hellip;)</dd>
+       <dt>[] Toggle Mixer List</dt><dd>In the Mixer view, shows the Mixer list, giving access to some handy lists (<a href="/ardours-interface/favorite-plugins-window/">Favorite plugins</a>, <a href="/ardours-interface/the-strips-list/">The Strip list</a>,&hellip;)</dd>
        <dt>[] Toggle Monitor Section Visibility</dt><dd>If the <kbd class="option">Use monitoring section on this session</kbd> has been checked in the <a href="/preferences-and-session-properties/session-properties-dialog/monitoring/">Session Properties window</a>, shows pr hide the Monitor Section in the Mixer</dd>
        <dt>[] Show Measure Lines</dt><dd>If checked, in the Editor, shows a vertical white lines at each measure start</dd>
        <dt>[] Show Summary</dt><dd>If checked, in the Editor, shows the <a href="/ardours-interface/the-summary/">Summary</a>, allowing a faste navigation in the session</dd>
index 3b6c72ee73f7c658395996aeb6a2fddf6e286a06..61cb1badd8b38c70e12a54d6409f74cecf6dd150 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
        <dt>Meterbridge</dt><dd>Shows the <a href="/meters/"><kbd class="menu">Meterbridge</kbd> window</a>, that displays all the tracks' meter at once and their recording status, and is very handy for multitrack recording</dd>
        <dt>Scripting</dt><dd>Opens the <a href="/lua-scripting/"><kbd class="menu">Lua Scripting</kbd> window</a>, allowing to edit and run Lua scripts</dd>
 
-       <dt>[] Tracks and Busses</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Tracks and Busses</kbd> window, which is a shortcut to many tracks/busses operations (routing, effects, ...)</dd>
+       <dt>[] Tracks and Busses</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Tracks and Busses</kbd> window, which is a shortcut to many tracks/busses operations (routing, effects, &hellip;)</dd>
        <dt>[] Locations</dt><dd><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/editor-lists/ranges-and-marks-list/"><kbd class="menu">Ranges and Marks</kbd> window</a>, a single point of control for all range and location markers</dd>
        <dt>[] Binding Editor</dt><dd>Opens the <a href="/default-keyboard-bindings/"><kbd class="menu">Key Bindings</kbd> window</a>, which allows for easy creation or modification of any keyboard shortcut</dd>
        <dt>[] Bundle Manager</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Bundle Manager</kbd> window, allowing to create and manage <em>Bundles</em>, which are a way to simplify connection management, by defining groups of ports</dd>
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 65ba5c631123d0cdd39f99db0c847330108e4613..5a221540eb256a66a62ff971abcaca8eaff45724 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@
   Ardour can generate timecode and thus act as timecode <dfn>master</dfn>, 
   providing timecode information to other applications. Ardour can also be 
   <dfn>slaved</dfn> to some external source in which case the playhead 
-  follows the incoming timecode.<br />
+  follows the incoming timecode.<br>
   Combining the timecode slave and generator modes, Ardour can also 
   <dfn>translate</dfn> timecode. e.g create LTC timecode from incoming MTC.
 </p>
@@ -45,7 +45,7 @@
   This is pretty straightforward: simply turn it on. The MTC and MIDI-Clock 
   generator do not have any options. The LTC generator has a configurable
   output level. JACK-transport cannot be <em>generated</em>. Jack itself is 
-  always synced to its own cycle and cannot do varispeed &mdash; it will
+  always synced to its own cycle and cannot do varispeed&mdash;it will
   always be synced to a hardware clock or another JACK master.
 </p>
 
   specifies 29.97df as 30000/1001 frames per second, not all hardware devices 
   follow that standard. The checkbox 
   <kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd> allows 
-  to use a compatibility mode for those devices.<br />
+  to use a compatibility mode for those devices.<br>
   When enabled, the external timecode source is assumed to use 29.970000 fps 
   instead of 30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The 
   <abbr title="specification">spec</abbr> further mentions that drop-frame 
   timecode has an accumulated error of -86&nbsp;ms over a 24-hour period. 
   Drop-frame timecode would compensate exactly for a NTSC color frame rate 
   of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is <em>not</em> the actual rate. However, 
-  some vendors use that rate &mdash;  despite it being against the specs
-  &mdash;  because the variant of using exactly 29.97 fps yields zero timecode 
-  drift.
+  some vendors use that rate&mdash;despite it being against the
+  specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps yields zero
+  timecode drift.
 </p>
 
 <h3>Clock Sync Lock</h3>
   <code>ardour:MIDI clock in</code> port.
 </p>
 
-<h3>LTC - Linear Timecode</h3>
+<h3>LTC&mdash;Linear Timecode</h3>
 <p>
   The <dfn>LTC</dfn> slave decodes an incoming LTC signal on a JACK audio 
   port. It will auto-detect the frame rate and start locking to the signal
   The user-bits in the received LTC frame are ignored.
 </p>
 
-<h3>MTC - MIDI Timecode</h3>
+<h3>MTC&mdash;MIDI Timecode</h3>
 <p>
   Ardour's MTC slave parses <dfn>full timecode messages</dfn> as well as 
   MTC <dfn>quarter-frame messages</dfn> arriving on the 
   configures Ardour to act as translator from timecode to BBT information.
 </p>
 
-
index 08a547cd34ae2730bba44ae6f4cd1c442efc0209..7f88bfecced9740316dc2b94067dec3df196898a 100644 (file)
@@ -12,5 +12,4 @@
   disable them via <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; 
   Show tooltip if mouse hovers over a control</kbd>.
 </p>
-  
 
index 26926ee3009811835173cb968194af0a9c44477b..c8775335ee058b2beea4850473b95ac85b583f53 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 
 <p>
   Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group
-  can share various settings &mdash; useful for managing tracks that are closely
+  can share various settings&mdash;useful for managing tracks that are closely
   related to each other. Examples might include tracks that contain
   multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar,
   perhaps, or a drum-kit).
@@ -23,7 +23,7 @@
 </p>
 <ul>
   <li>Context-click on the group tab and use one of the <kbd
-  class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with
+  class="menu">Create&hellip;</kbd> options there. You can create a group with
   no members, or one that starts with the currently selected tracks, or
   record-enabled tracks, or soloed tracks.</li>
   <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the
 <dl class="wide-table">
 <dt>Create a New Group</dt>
 <dd>create a new group</dd>
-<dt>Create New Group from...</dt>
-<dd> create a new group and automatically add ...
+<dt>Create New Group from&hellip;</dt>
+<dd> create a new group and automatically add &hellip;
 <dl class="narrower-table">
 <dt>Selected</dt>
 <dd>all currently selected tracks and busses</dd>
index 9bfa14a7c27e1cfd28c73b8344361c9452c52ef4..f69e6a04eb0532b08d26468d057f28b9f1c4f050 100644 (file)
@@ -4,7 +4,9 @@
   palette, so they should never end up being particularly bright or 
   particularly dark. 
 </p>
+
 <h2>Changing the color of specific tracks</h2>
+
 <p>
   Select the tracks whose color you wish to change. Context-click
   on the track header of one of them. From the context menu, select 
@@ -12,6 +14,7 @@
   color dialog. Every selected track will be 
   re-colored.
 </p>
+
 <p>
   Note that if you are only changing one track, context-clicking on 
   that track's header will be enough to select it, saving the extra 
@@ -19,6 +22,7 @@
 </p>
 
 <h2>Changing the color of all tracks in a group</h2>
+
 <p>
   Tracks that belong to a 
   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">track/bus group</a> 
   class="option">Color</kbd> option for the group. With this enabled,
   any color change will be propagated to all group members.
 </p>
+
 <p>
   You can also explicitly change the group color by context-clicking 
   on the group tab in the Mixer, selecting <kbd class="menu">Edit
-  Group...</kbd> and then clicking on the Color selector in that dialog
+  Group&hellip;</kbd> and then clicking on the Color selector in that dialog
   that is displayed. 
- </p>
-  
+</p>
 
index 08ab5321460b892be070078d1216e0e7507982a0..43300693b9be8158a192b6673b1323f9a207dea6 100644 (file)
@@ -31,5 +31,4 @@
   You can use <dfn>Visual Undo</dfn> (default shortcut: <kbd class="mod3">Z</kbd> 
   to revert this operation.
 </p>
-  
 
index 79258cff87d2b60c7c2d1abe3ac5d7cd549b1987..4412ed697c80e40e2d27cf38594b2b991cc8c47c 100644 (file)
@@ -9,4 +9,3 @@
   for a detailed explanation.
 </p>
 
-{% children %}
index 090dc44f020ad66d040c005bc1d5eb14a9f76b0e..4ea3f9bd721a37f34f9d9ea2fc62b9a81ed036aa 100644 (file)
 </p>
 <dl class="narrower-table">
   <dt>Normal</dt>
-  <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively &mdash; 
-  new data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
-  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most workflows.
+  <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
+  data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be 
+  layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
+  workflows.
   </dd>
   <dt>Non-Layered</dt>
-  <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively
-  &mdash; new data is written to new files, but when overdubbing, the existing 
-  regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
-  the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
-  again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material, 
-  especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming/">push/pull trimming</a>.
+  <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record
+  non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when
+  overdubbing, the existing regions are trimmed so that there are no overlaps.
+  This does not affect the previously recorded audio data, and trimmed regions
+  can be expanded again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken
+  word material, especially in combination with
+  <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming/">push/pull trimming</a>.
   </dd>
   <dt>Tape</dt>
   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording: 
-  all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing 
-  data, the existing data is destroyed irrevocably &mdash; there is no undo. 
-  Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be 
-  useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal 
+  all data is recorded to a single file and if you overdub a section of
+  existing data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no
+  undo. Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode
+  can be useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not
+  suggested for normal 
   use.</dd>
 </dl>
 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
 <p>
   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub 
   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn> 
-  (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br />
+  (lower track). Both tracks were created using identical audio data. <br>
   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look 
-  carefully at the region name strips.<br />
+  carefully at the region name strips.<br>
   The lower track has split the existing region in two, trimmed each new
   region to create space for the new overdub, and inserted the overdub region 
   in between. 
@@ -94,7 +97,7 @@
   any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort 
   of thing for the most common cases, and so the 
   <a href="/working-with-tracks/adding-tracks-and-busses/">Add Tracks</a> dialog allows you to 
-  select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br />
+  select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets<br>
   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
   of the track or bus.
 </p>
   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
   inputs of the <dfn>master <a
   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
-  to which the track outputs will be connected.<br />
+  to which the track outputs will be connected.<br>
   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one 
   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
 </p>
   preferable to leave Ardour to make connections automatically, even if you later 
   change some of them manually.
 </p>
-  
-  
 
index d316c376e3221d5947f6ed0329a01c134243f8ad..89cc3427664ae29056bdc15807a4c899a4648211 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+
 <h2>Overview</h2>
 <p>
 In each individual Track or Bus the signal flow is top to bottom. Consider the following diagram:
@@ -44,7 +45,7 @@ Strict I/O is set when creating the track and can later be en/disabled dynamical
 <li>Side chain inputs are not affected by strict i/o</li>
 </ul>
 
-<h2>Customizing the Signal Flow : The Pin Connection window</h2>
+<h2>Customizing the Signal Flow: The Pin Connection window</h2>
 
 <p>
 The signal flow though the mixer can be customized at every processor node via "Pin Configuration" in the context menu of every processor.
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 905bae8bfa67203ac674004cf444eca00cfe1ba2..9ffb83c1596a97cffe9c7feb48b06242cc6022aa 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 <p>
   When importing a video into Ardour, it will be <dfn>transcoded</dfn> 
   (changed from one format and codec to another) to avi/mjpeg for internal 
-  use (this allows reliable seeking to frames at low CPU cost &mdash; the 
+  use (this allows reliable seeking to frames at low CPU cost&mdash;the 
   file size will increase, but hard disks are large and fast).
 </p>
 <p>
index e179823a13c5f8efd821334dc833a394379671e6..8d1a899017a066676ba62c32b8f0f507a53a25d0 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@
   
 <img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" />
 
-<p>To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...</p>
+<p>To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform&hellip;</p>
 
 <p>First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.</p>
 
-<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations :</p>
+<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:</p>
 
 <ul>
        <li>Set velocity to this note's velocity</li>
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 <p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
 
-<p>The properties that can be computed are :</p>
+<p>The properties that can be computed are:</p>
 
 <ul>
        <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
@@ -27,7 +27,7 @@
        <li>channel</li>
 </ul>
 
-<p>and the calculation may be based on the following properties :</p>
+<p>and the calculation may be based on the following properties:</p>
 
 <ul>
        <li>this note's</li>
@@ -38,7 +38,7 @@
        <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
 </ul>
 
-<p>The mathematical operators can be :</p>
+<p>The mathematical operators can be:</p>
 
 <ul>
        <li>+ (addition)</li>
@@ -48,7 +48,7 @@
        <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
 </ul>
 
-<p>All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases" : division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.<p>
+<p>All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.<p>
 
 <p>You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.</p>
 
index 83730f038f541246a308e1e719eb2874d1ce0517..8acb75262681f6fc7ae20c3c32e4cd1993c8da4f 100644 (file)
@@ -132,7 +132,7 @@ transport tab"/>
            of -86&nbsp;ms over a 24&nbsp;hour period. Drop-frame timecode would
            compensate exactly for an NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (i.e.
            29.970000). That is not the actual rate. However, some vendors use
-           that rate - despite it being against the specs - because the
+           that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the
            variant of using exactly 29.97&nbsp;fps has zero timecode drift.
          </p>
       </ul>
index f5e37dd82b8e15d40a32e0b9024e0e15419d0c9d..b1c3d9667e804e72f57373e6e3916e24cf0d93f8 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 
 <img src="/images/transpose_midi.png" alt="transpose dialog" />
 
-<p>To transpose a whole region at once, you can access the "transpose" dialog, by right clicking a region &gt; <em>name_of_the_midi_region</em> &gt; MIDI &gt; Transpose...</p>
+<p>To transpose a whole region at once, you can access the "transpose" dialog, by right clicking a region &gt; <em>name_of_the_midi_region</em> &gt; MIDI &gt; Transpose&hellip;</p>
 
 <p>This very simple dialog allows to choose either a number of semitones to add or substract to all the notes inside the region, and/or for more significant changes, octaves (12 semitones).</p>
 
index 7fb065a7536d0b62aa37c8704ead502bc689a9f1..b2c101c60eca8a5c83dcedd0c28d16d35e88a939 100644 (file)
@@ -72,5 +72,3 @@
   <dd>Trim region to match the current punch range.</dd>
 </dl>
 
-{% children %}
-
index a127709e09809993de27aa994a763b956b0a113a..4677670d006c1df4eae815e8fdf8f558ae608e2b 100644 (file)
       operating system facilities called <dfn>realtime scheduling</dfn> and
       <dfn>memory locking</dfn>. This means that you, the user who starts JACK, must be
       allowed access to these facilities. By default, Ubuntu does create a
-      user group that has this permission but &mdash; it does not put new
+      user group that has this permission but&mdash;it does not put new
       users into this group by default. Read more about why <a href="https://wiki.ubuntu.com/Audio/TheAudioGroup">here</a>.
       Consequently, you will not have permission to run JACK in the way you should.
     </p>
index f7c9c2fe04704c675b8f5cec4646c4b19fa2eb97..9b215e7433005d4b56391f128b946308d73894f2 100644 (file)
   Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
   this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
   developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
-  large amount of Windows code in an emulated environment.<br />
+  large amount of Windows code in an emulated environment.<br>
   If it is at all possible, you are strongly advised to use native
   LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
 </p>
index ba3796c3db4b251811782fc392e5adab8514c5ff..a171c4df6afadec111717aa09b6507edfe61f724 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@
   some way. Since a playlist is a list of regions, most of the 
   modifications involve manipulating regions: their position, length 
   and so forth. This is covered in the chapter
-  <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.<br />
+  <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.<br>
   Here, we cover some of the things you can do with playlists as objects
   in their own right.
 </p>
@@ -53,5 +53,4 @@
   If a playlist is not in use, it occupies a small amount of memory, and 
   nothing more.
 </p>
-  
 
index 941fcdf98ee206b9c6bca74153eca8e96ea769e5..e125bcb03f2236a979137ed64af1ca1624615f19 100644 (file)
@@ -1,22 +1,17 @@
   
 <p>
-  <dfn>AATranslator</dfn> is a Windows 
-  application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs 
-  into other formats. At the present time (December 2012), it can read and 
-  write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions. 
+  <dfn>AATranslator</dfn> is a Windows application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs into other formats. At the present time (December 2016), it can read and write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions.
 </p>
+
 <p>
-  The program runs very well on Linux using 
-  <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux). 
-  There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X, 
-  but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported 
-  great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.</p>
+  The program runs very well on Linux using <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux). There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X, but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.
+</p>
+
 <p>
-  The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a> 
-  has full details on supported formats and DAWs. The list includes
-  ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.
+  The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a> has full details on supported formats and DAWs. The list includes ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.
 </p>
-<img src="/images/No_problem.gif" alt="AATranslator Demo Animation"/>
 
-  
+<p class="warning">
+  AATranslator is closed-source, non-free software (as of this writing, Dec. 2016, the cost is 60 USD for the "Standard" version, and 200 USD for the "Enhanced" version).
+</p>
 
index 83d0fa2144a073dee092ea9ab0815f4a09e35173..9af55c560ff5cff86cdb9b8b9a8e64a259c9dd39 100644 (file)
@@ -1,6 +1,3 @@
 
-
-  
-  
-  
+<p class=fixme>Add content</p>
 
index 1df23480a7fd68bf6ff8c151d148d703f9c41976..544e0d67bd739854436da4ec211b95aac1d1ea48 100644 (file)
@@ -24,6 +24,3 @@
 
 <p class="fixme">Add content</p>
 
-
-
-
index d322929edf30763f892359651e4f4568c1a368ad..4872a4955e6038ed96892df048ebd051bbeb1430 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@
   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
-  application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
+  application to start JACK, you do not need to worry about this.<br>
   You will need to set up an aggregate device only if either 
   of the following conditions are true:
 </p>
@@ -76,5 +76,4 @@
   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq/"
   title="http://jackaudio.org/faq/">http://jackaudio.org/faq</a>
 </p>
-  
 
index c5a959c2880deec4028f661a3aadd01f871c6a03..b1841a5434d1275f876370887cc2dd4ea39c7ab4 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@
     "in-key" and "chromatic" pad layouts.</dd>
   </dl>
 
-  ... plus a variety of tasks related to transport control, selection,
+  &hellip; plus a variety of tasks related to transport control, selection,
   import, click track control and more.
 </p>
 
   </dl>
 </p>
 
-
index a6c73ad743063f22be455819e3e938629da99b33..1ce53518e2cdda8a6df368d29f2707a0f8ee1cf9 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 <p>
   Throughout this manual, the term <dfn>click</dfn> refers to the act of pressing
   and releasing the <kbd class="mouse">Left</kbd> mouse button. This action is used to select objects, activate
-  buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br />
+  buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br>
   On touch surfaces, it also corresponds to a single, one-finger tap on 
   the GUI.
 </p>
   <dfn>continuous controls</dfn> such as faders and knobs, or to scroll
   vertically or horizontally inside a window.
 </p>
-  
 
index 2f8eb2e26e2fd549572997091263ee96b24af903..62d9089fab8d49d73f1d61c9bdf990c27e238481 100644 (file)
 <p>
   The Faderport comes with a single USB socket on the back. Connect a
   suitable USB cable from there to a USB port on your computer. As of
-  the end of 2015, you should avoid USB3 ports - these cause erratic
+  the end of 2015, you should avoid USB3 ports&mdash;these cause erratic
   behaviour with the device. This issue might get fixed by Presonus in
   the future.
 </p>
 <p class="well">
   Ardour uses the Faderport in what Presonus calls "native" mode. You
-  do not need to do anything to enable this - Ardour will set the
+  do not need to do anything to enable this&mdash;Ardour will set the
   device to be in the correct mode. In native mode, the Faderport
   sends and receives ordinary MIDI messages to/from the host, and the
   host understands the intended meaning of these messages. We note
   this detail to avoid speculation about whether Ardour supports the
-  device via the HUI protocol - it does not.
+  device via the HUI protocol&mdash;it does not.
 <p>
   The Faderport will be automatically recognized by your operating
   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
        Pressing the Output button causes the Faderport to control
        the fader, pan, mute and solo settings of the Master bus. If
        your session does not contain a Master bus, it does nothing.
-       This is a toggle button - pressing it again returns Faderport
+       This is a toggle button&mdash;pressing it again returns Faderport
        to controlling whichever track/bus was selected before the
        first press of the Output button.
       </p>
index e3646b35a45ee48933e4cd5f48a35d4e253216f7..c8fcddd6fe8970317f3f849c5b836d6dc80f03bf 100644 (file)
@@ -1,60 +1,31 @@
 
 <p>
-  Thanks to the combined work of Torben Hohn, Kjetil Mattheusen, Paul
-  Davis and a few other developers, it is possible to use Windows 
-  <dfn><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr>
-  plugins</dfn> (that is, plugins in VST format built and distributed 
-  for the Windows platforms) on Ardour running on Linux. (Note: there 
-  is no VST support of any kind on OS X).
+  Thanks to the combined work of Torben Hohn, Kjetil Mattheusen, Paul Davis and a few other developers, it is possible to use Windows <dfn><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr> plugins</dfn> (that is, plugins in VST format built and distributed for the Windows platforms) on Ardour running on Linux. (Note: there is no VST support of any kind on OS X).
 </p>
 
 <p>However, doing so has three substantial downsides:</p>
+
 <ul>
-  <li>It requires a special build of Ardour that is fundamentally 
-  very different from normal builds.</li>
-  <li>Support depends on <a href="http://winehq.org/">Wine</a>,
-  a Windows "emulator".</li>
-  <li>As usual with plugins, a crashing plugin will take Ardour down 
-  with it. And crashes in Windows VST plugins are more likely when 
-  used in this way.</li>
+  <li>It requires a special build of Ardour that is fundamentally very different from normal builds.</li>
+  <li>Support depends on <a href="http://winehq.org/">Wine</a>, a Windows "emulator".</li>
+  <li>As usual with plugins, a crashing plugin will take Ardour down with it. And crashes in Windows VST plugins are more likely when used in this way.</li>
 </ul>
 
-<p>The dependence on Wine makes it almost impossible for the Ardour
-project to support this feature. Wine's functionality generally
-improves over time, but any given release of Wine may behave worse
-with some or all Windows VST plugins. It may even just crash Ardour
-completely.</p>
-
-<p>Step back and think about what "using Windows VSTs" really means:
-taking bits of software written with only one idea in mind - running
-on the Windows platform - and then trying to use them on an entirely
-different platform. It is a bit of a miracle (largely thanks to the
-incredible work done by the Wine project) that it works at all. But is
-this the basis of a stable, reliable DAW for a non-Windows platform?
-Getting Ardour on Linux to pretend that its really a Windows
-application running on Windows?</p>
-
-<p>We understand that there are many outstanding plugins available as
-Windows VSTs and that in many cases, no equivalent is available for
-Ardour's Linux-based users. If your workflow is so dependent on those
-plugins, then remain on Windows (or potentially consider using an
-actual Windows VST host running inside of Wine). If you can make the
-effort, you will get a better environment by using a normal build of
-Ardour and exploring the world of plugins built to run on Linux
-natively. This covers LADSPA, LV2 and Linux VST formats, and even some
-outstanding proprietary plugins such as those
-from <a href="http://www.linuxdsp.co.uk/">LinuxDSP</a>
-and <a href="http://www.loomer.co.uk/">Loomer</a>.
+<p>
+  The dependence on Wine makes it almost impossible for the Ardour project to support this feature. Wine's functionality generally improves over time, but any given release of Wine may behave worse with some or all Windows VST plugins. It may even just crash Ardour completely.
+</p>
+
+<p>
+  Step back and think about what "using Windows VSTs" really means: taking bits of software written with only one idea in mind&mdash;running on the Windows platform&mdash;and then trying to use them on an entirely different platform. It is a bit of a miracle (largely thanks to the incredible work done by the Wine project) that it works at all. But is this the basis of a stable, reliable DAW for a non-Windows platform? Getting Ardour on Linux to pretend that its really a Windows application running on Windows?
+</p>
+
+<p>
+  We understand that there are many outstanding plugins available as Windows VSTs and that in many cases, no equivalent is available for Ardour's Linux-based users. If your workflow is so dependent on those plugins, then remain on Windows (or potentially consider using an actual Windows VST host running inside of Wine). If you can make the effort, you will get a better environment by using a normal build of Ardour and exploring the world of plugins built to run on Linux natively. This covers LADSPA, LV2 and Linux VST formats, and even some outstanding proprietary plugins such as those from <a href="http://www.linuxdsp.co.uk/">LinuxDSP</a> and <a href="http://www.loomer.co.uk/">Loomer</a>.
 </p>
 
 <h2>A Plea To Plugin Manufacturers</h2>
+
 <p>
-  Please consider porting your plugins so that users can enjoy them on
-  Linux too. Several other commercial plugin developers have already
-  done this. You can choose between using "Linux VST" (which is what
-  Loomer and others have done) - you will find toolkits like JUCE that
-  help to make this fairly easy - or using LV2 format which is
-  ultimately more flexible but probably more work. We have users -
-  thousands of users - on Linux who would like to use your plugins. 
+  Please consider porting your plugins so that users can enjoy them on Linux too. Several other commercial plugin developers have already done this. You can choose between using "Linux VST" (which is what Loomer and others have done)&mdash;you will find toolkits like JUCE that help to make this fairly easy&mdash;or using LV2 format which is ultimately more flexible but probably more work. We have users&mdash;thousands of users&mdash;on Linux who would like to use your plugins. 
 </p>
 
index ac6e6ddeb2951a78304720b7a88b7b737efb48c1..f3e8bb395ed4a8e3bfa2eb976b112b3e7d6c70bd 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
 <p>
   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
-  1:1 routing.<br />
+  1:1 routing.<br>
   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its 
   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned 
   above.
@@ -48,8 +48,8 @@
 
 <h2>Speaker layout</h2>
 <p>
-  Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>
-  &mdash; the panner has
+  Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>&mdash;the
+  panner has
   to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP
   implementation must therefore include the possibility to define this
   layout.
index a82cb87554f42a5fcebde9f90180c47e5e1ce590..5c0d833e2f1e6d5d3fb6c5ebb02149ad36161b52 100644 (file)
@@ -41,5 +41,3 @@
   <li>provide video editing capabilities</li>
 </ul>
 
-{% children %}
-
index 67c033669bae1df55d5321fb2177e3003ee9a5fa..0098dcd5aceec2fb6f386154626b9fe56d29c275 100644 (file)
@@ -1,37 +1,28 @@
 
 <p>
-  No configuration is required if you intend to run everything on a single 
-  machine, and if you acquired Ardour from 
-  <a href="http://www.ardour.org"
-  title="http://www.ardour.org">http://www.ardour.org</a>.
-  Everything is pre-configured and included with the download/install.
+  No configuration is required if you intend to run everything on a single machine, and if you acquired Ardour from <a href="http://www.ardour.org" title="http://www.ardour.org">http://www.ardour.org</a>. Everything is pre-configured and included with the download/install.
 </p>
 
 <h2>Single Machine</h2>
+
 <p>
-  If you compile Ardour from source, or have installed it from a 3rd party 
-  repository, three additional tools will need to be installed manually,
-  which are used by Ardour to provide video features:
+  If you compile Ardour from source, or have installed it from a 3rd party repository, three additional tools will need to be installed manually, which are used by Ardour to provide video features:
 </p> 
+
 <ul> 
-  <li>xjadeo (the video monitor application): <a href="http://xjadeo.sourceforge.net/"
-  title="http://xjadeo.sourceforge.net/" rel="nofollow">http://xjadeo.sf.net</a></li>
-  <li>harvid (a video decoder used for the thumbnail timeline): <a
-  href="http://x42.github.io/harvid/" title="http://x42.github.io/harvid/"
-  rel="nofollow">http://x42.github.com/harvid/</a></li> 
-  <li>ffmpeg, ffprobe (used to import/export video, extract soundtracks and 
-  query video information): <a href="http://ffmpeg.org" title="http://ffmpeg.org"
-  rel="nofollow">http://ffmpeg.org</a></li> 
+  <li>xjadeo (the video monitor application): <a href="http://xjadeo.sourceforge.net/" title="http://xjadeo.sourceforge.net/" rel="nofollow">http://xjadeo.sf.net</a></li>
+  <li>harvid (a video decoder used for the thumbnail timeline): <a href="http://x42.github.io/harvid/" title="http://x42.github.io/harvid/" rel="nofollow">http://x42.github.com/harvid/</a></li> 
+  <li>ffmpeg, ffprobe (used to import/export video, extract soundtracks and query video information): <a href="http://ffmpeg.org" title="http://ffmpeg.org" rel="nofollow">http://ffmpeg.org</a></li> 
 </ul>
+
 <p>
   Ardour requires xjadeo &ge; version 0.6.4, harvid &ge; version 0.7.0 and ffmpeg (known to work versions: 1.2, 2.8.2)
 </p>
 
 <p>
-  The Ardour development team is in control of the first two applications. ffmpeg
-  however can be a bit of a problem. To avoid conflicts with distribution packages, 
-  Ardour looks for <code>ffmpeg_harvid</code> and <code>ffprobe_harvid</code>.
+  The Ardour development team is in control of the first two applications. ffmpeg however can be a bit of a problem. To avoid conflicts with distribution packages, Ardour looks for <code>ffmpeg_harvid</code> and <code>ffprobe_harvid</code>.
 </p>
+
 <p>
   All four applications need to be found in <code>$PATH</code> (e.g. 
   <code>$HOME/bin</code> or <code>/usr/local/bin</code>). For convenience the 
   your distribution provides suitable ffmpeg commands you can also just create 
   symbolic links:
 </p>
+
 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffmpeg /usr/bin/ffmpeg_harvid</kbd>
 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffprobe /usr/bin/ffprobe_harvid</kbd>   
+
 <p>
-  Binary releases are available from ardour.org as well as an installer script: 
-  <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh" 
-  title="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"  
-  rel="nofollow">install_video_tools.sh</a>.
+  Binary releases are available from ardour.org as well as an installer script: <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh" title="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh" rel="nofollow">install_video_tools.sh</a>.
 </p>
+
 <p>
-  The easiest way to install the video-utilities is by running the following 
-  line in a terminal:
+  The easiest way to install the video-utilities is by running the following line in a terminal:
 </p>
+
 <kbd class="cmd lin">sh -c &quot;$(curl -s -L http://git.io/tVUCkw)&quot;</kbd>
 
 <h2>Studio Setup</h2>
+
 <p>
-  Please read the info in the previous section to familiarize yourself with 
-  the tools involved first. Setting up a proper A/V post-production studio 
-  can be a complicated task. As much as we streamline and simplify the 
-  <em>single machine</em> setup, the <dfn>studio setup</dfn> is focused on modularity.
+  Please read the info in the previous section to familiarize yourself with the tools involved first. Setting up a proper A/V post-production studio can be a complicated task. As much as we streamline and simplify the <em>single machine</em> setup, the <dfn>studio setup</dfn> is focused on modularity.
 </p>
 
 <ul class="fixme">
- <li>TODO:</li>
- <li>Synchronization ardour â†’ video-display-box should be accomplished by external 
- means jack-transport(netjack), MTC, LTC 
- (<abbr title="Open Sound Control - &quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> and/or 
- ssh-pipe work but introduce additional latency + jitter)</li>
-<li>Ardour launches <code>XJREMOTE</code> (environment variable, default &#039;xjremote&#039; which comes with xjadeo).
-</li>
-<li>Either use a custom shell script that ssh&#039;es into the remote box and launches/controls xjadeo there, selects the sync-source and passes though communication between ardour â‡” xjadeo via ssh (xjadeo is launched stopped with the session).
-</li>
-<li>..or override xjremote&#039;s behavior â€“ instead of  IPC with a local running xjadeo-process, using <abbr title="Open Sound Control - &quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> for example. xjadeo would run permanently and Ardour will just tell it to load files and set offsets via <acronym title="Open Sound Control - &quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</acronym>. see <a href="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc" title="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc"  rel="nofollow">xjremote-osc</a> example script.
-</li>
-<li>If the video server runs remotely, Ardour needs to be configured in Ardour &gt; Preference &gt; Video (hostname of the video-server).
-</li>
-<li>
-Ideally the machines have a common shared folder (NFS or similar).  Ardour&#039;s import (audio-extract) and export (mux) functionality depends on having access to the video file.  Also Ardour's video-import transcodes the file into a suitable proxy-format that allows reliable seeking to any frame…
-</li>
+  <li>TODO:</li>
+  <li>Synchronization ardour â†’ video-display-box should be accomplished by external means jack-transport(netjack), MTC, LTC (<abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> and/or ssh-pipe work but introduce additional latency + jitter)</li>
+  <li>Ardour launches <code>XJREMOTE</code> (environment variable, default &#039;xjremote&#039; which comes with xjadeo).</li>
+  <li>Either use a custom shell script that ssh&#039;es into the remote box and launches/controls xjadeo there, selects the sync-source and passes though communication between ardour â‡” xjadeo via ssh (xjadeo is launched stopped with the session).</li>
+  <li>..or override xjremote&#039;s behavior&mdash;instead of IPC with a local running xjadeo-process, using <abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> for example. xjadeo would run permanently and Ardour will just tell it to load files and set offsets via <acronym title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</acronym>. see <a href="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc" title="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc"  rel="nofollow">xjremote-osc</a> example script.</li>
+  <li>If the video server runs remotely, Ardour needs to be configured in Ardour &gt; Preference &gt; Video (hostname of the video-server).</li>
+  <li>Ideally the machines have a common shared folder (NFS or similar).  Ardour&#039;s import (audio-extract) and export (mux) functionality depends on having access to the video file.  Also Ardour's video-import transcodes the file into a suitable proxy-format that allows reliable seeking to any frame&hellip;</li>
 </ul>
 
index b8efe831b3637dbcbb2e097daf5ab52451cdde33..06970be4edee1fc1a30cffb870eb5bfc8f37ae17 100644 (file)
@@ -37,6 +37,3 @@
   </dd>
 </dl>
 
-
-{% children %}
-
index 85cd1a2ed0e92aa99a7fc3e9e4564b0c6e00f402..dbcc20e1925123f13a560587452aed7807217c92 100644 (file)
@@ -1,13 +1,10 @@
 
-
-  
-  
 <p>
 <dfn>Ardour</dfn> is a professional digital workstation for working with
 audio and MIDI.
 </p>
 
-<h2>Ardour is meant for...</h2>
+<h2>Ardour is meant for&hellip;</h2>
 
 <h3>Audio Engineers</h3>
 <p>
@@ -42,7 +39,7 @@ design to electro-acoustic composition to dense multitrack MIDI editing,
 Ardour can help.
 </p>
 
-<h2>Ardour features...</h2>
+<h2>Ardour features&hellip;</h2>
 
 <h3>Audio and MIDI Multi-Track Recording and Editing</h3>
 <p>
@@ -87,5 +84,3 @@ cut start/end, add blank frames and/or mux it with the soundtrack of the
 current-session.
 </p>
 
-{% children %}
-
index 24aa9eeacab1fd68bf800f358e236f7d2223700b..942997592ed1d3694806941302e4e85a48404aeb 100644 (file)
@@ -32,5 +32,4 @@
   musical tempo &amp; meter, timecode synchronization, etc.) with one or more 
   Tracks and Buses, and all the Regions and Plug-Ins they contain.
 </p>
-  
 
index f32569b422530d9b032e2b741d6892a651f17896..58aca6fbbfa2e0f15b0aca3d8348decc43f0eb6f 100644 (file)
@@ -14,5 +14,4 @@
   a session when creating it, in the 
   <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New Session dialog</a>.
 </p>
-  
 
index d9ba157ce37553be608b2a14f35fd68f62c9265b..fdbe067306bc762ff645af05b10e77b1b364b89e 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
   
 <p>
   This section explains the rules used to decide which regions are affected
-  by editing operations. You don't really have to understand them &mdash; hopefully
-  things will Just Work &mdash; but it may be useful eventually to understand the rules.
+  by editing operations. You don't really have to understand them&mdash;hopefully
+  things will Just Work&mdash;but it may be useful eventually to understand the rules.
 </p>
 <p>
   Editing operations in Ardour either operate on a single point in time 
@@ -40,5 +40,4 @@
   is special in that its position indicates both a time and a track; the other 
   edit points (Playhead,Marker) indicate a time only.
 </p>
-  
 
index e097b159b0494fbc2194d0f8d195097f1d6944eb..402ebb8489cc0edbb9211cc9466e82b9e1ebd3e6 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@
   <p>
     <dfn>ardour</dfn> n 1: a feeling of strong eagerness (usually in favor of
     a person or cause); "they were imbued with a revolutionary ardor"; "he 
-    felt a kind of religious zeal" [syn: ardor, elan, zeal]<br />
-    2: intense feeling of love [syn: ardor]<br /
+    felt a kind of religious zeal" [syn: ardor, elan, zeal]<br>
+    2: intense feeling of love [syn: ardor]<br> 
     3: feelings of great warmth and intensity; "he spoke with great ardor" 
     [syn: ardor, fervor, fervour, fervency, fire, fervidness]
   </p>
@@ -27,5 +27,4 @@
   for a Digital Audio Workstation whose source code and design belongs to a
   group of collaborators.
 </p>
-  
 
index 6e33b9d36c8ea8b8c25111d05d1284e50edfc585..c3ce3706703269ee23f767861e96cfb95f081326 100644 (file)
@@ -39,10 +39,9 @@ wanted a DAW that ran there.
 <p>
 Having written a DAW for Linux, it turned out to be relatively easy
 to port Ardour to OS X, mostly because of the excellent work done by 
-the JACK OS X group that ported JACK to OS X.<br />
+the JACK OS X group that ported JACK to OS X.<br>
 Although OS X has a number of disadvantages compared to Linux, its
 ease of use and its presence in many studios already makes it a
 worthwhile platform.
 </p>
-  
 
index d2cf957a8c426e554a2e4958dd7bd3296defa1cc..ddbecbedf3c285bbe04ff3b2683046d688d5ea4c 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 There are already a number of excellent digital audio workstations. To
 mention just a few: ProTools, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, 
 Cubase (SX), Sonar, along with several less well known systems such as 
-SADIE, SAWStudio and others.<br />
+SADIE, SAWStudio and others.<br>
 Each of these programs has its strengths and weaknesses, although over the
 last few years most of them have converged on a very similar set of core
 features. However, each of them suffers from two problems when seen from the
index 45bedd45057c11962d677ac5137d131c0ca39a53..fb3430dd8842f4e6ab32521de18e85f2796f6b27 100644 (file)
   By default the video is imported using the original width/height.
   If it is a large video (e.g. full-HD) it makes sense to scale it down
   to decrease the CPU load and disk I/O required to decode and play the
-  file.<br />
+  file.<br>
   A small, low-quality representation of the image is usually sufficient 
   for editing soundtracks. The default bitrate in kbit/sec is set to use 
   0.7 bits per pixel. (Compare: the average DVD medium uses 5000&nbsp;kbit/s; 
   at PAL resolution this is about 0.5 bits per pixel. But the DVD is 
-  using the <dfn>mpeg2</dfn> &mdash; a denser compression algorithm than the 
+  using the <dfn>mpeg2</dfn>&mdash;a denser compression algorithm than the 
   <dfn>mjpeg</dfn> codec used by Ardour.)
 </p>
 
@@ -95,7 +95,7 @@
 
 <p>
   The file format is determined by the extension that you choose for it
-  (.avi, .mov, .flv, .ogv, .webm,...)
+  (.avi, .mov, .flv, .ogv, .webm,&hellip;)
   Note: not all combinations of format, codec, and settings produce files 
   which are according to specifications. For example, flv files require 
   sample rates of 22.1&nbsp;kHz or 44.1&nbsp;kHz, mpeg containers can not 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 56cfdf8e858ea63dbcd2c37cf188d77a60fe1ae2..487346d9effe2f12e852d72d6eee4768c2074fbc 100644 (file)
@@ -24,5 +24,3 @@
   </li>
 </ul>
 
-{% children %}
-
index 73a515d17c3e04f6c1ef430544fc2d8da587db98..ca0d6643b79ec11adcf103083a6db19487318a78 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ Ardour supports a variety of different plugin standards:
   <dt>Windows VST Plugins on Linux</dt>
   <dd>VST plugins for Windows, but being used on Linux. <em>Not
   supported by normal builds of Ardour. <a href="/working-with-plugins/windows-vst-support/">Read
-  more...</a></em>
+  more&hellip;</a></em>
   </dd>
 </dl>
 
@@ -65,5 +65,3 @@ well. These techniques are covered on
 the <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor
 Box</a> page.</p>
 
-{% children %}
-
index 5321d07214defdbd0f429812d548173dd4691a7b..d71f5f130f63da1ffbd8081231779d17322da94f 100644 (file)
@@ -1,50 +1,38 @@
 
 <h2>Working With Regions</h2>
+
 <p>
-  <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in 
-  Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section 
-  of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
+  <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
 </p>
+
 <ul>
-  <li>the audio or 
-  <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>
-  <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
+  <li>the audio or <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
   <li>an <dfn>offset</dfn> (the "start point") in the audio or MIDI file(s), and</li>
   <li>a <dfn>length</dfn>.</li>
 </ul>
+
 <p>
   When placed into a playlist, they gain additional attributes:
 </p>
+
 <ul>
   <li>a <dfn>position</dfn> along the timeline, and</li>
   <li>a <dfn>layer</dfn>.</li>
 </ul>
+
 <p>
-  There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the 
-  region. Things you should know about regions:
+  There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the region. Things you should know about regions:
 </p>
 
 <h3>Regions Are Cheap</h3>
+
 <p>
-  By themselves, regions consume very little of your computer's resources.
-  Each region requires a small amount of memory, and represents a rather 
-  small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry 
-  about creating regions whenever you need to.
+  By themselves, regions consume very little of your computer's resources. Each region requires a small amount of memory, and represents a rather small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry about creating regions whenever you need to.
 </p>
 
 <h3>Regions Are Not Files</h3>
+
 <p>
-  Although a region can represent an entire audio file, they are never 
-  equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio 
-  file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with 
-  removing the audio file(s) from the disk (the <kbd
-  class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive
-  operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect 
-  on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter 
-  the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only
-  <dfn>recording</dfn>, 
-  and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and 
-  <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).</p>
-
-{% children %}
+  Although a region can represent an entire audio file, they are never equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with removing the audio file(s) from the disk (the <kbd class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only <dfn>recording</dfn>, and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).
+</p>
 
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index b28b04f643122b019e912540f228c8ed20be9eeb..139597f9cb07c5d48bed18984ec4747f4b4f3438 100644 (file)
@@ -1,3 +1,2 @@
 
 
-
index 0c48f132476db5b72037ebcb15711752be7b1f41..04354582da4b6817da2e2729517fbb3eeb36d422 100644 (file)
@@ -1,89 +1,35 @@
 
-
-
 <img class="left" src="/images/toolbar-zoom.png" alt="Editor toolbar's zoom">
 
-
-
 <p>The zoom controls allow to navigate the session along both the time and track axes.</p>
 
-
-
-<p>The drop down <kbd class="menu">Zoom Focus</kbd> menu allows to select a focus
-
-point for the zoom, i.e. the center of the zoom. The choices are :</p>
-
-
+<p>The drop down <kbd class="menu">Zoom Focus</kbd> menu allows to select a focus point for the zoom, i.e. the center of the zoom. The choices are:</p>
 
 <ul>
-
   <li><dfn>Left</dfn> of the screen</li>
-
   <li><dfn>Right</dfn> of the screen</li>
-
   <li><dfn>Center</dfn> of the screen</li>
-
   <li><dfn>Playhead</dfn></li>
-
   <li><dfn>Mouse</dfn></li>
-
   <li><dfn>Edit Point</dfn> as set in the <a href="/ardours-interface/the-edit-point-control/">Edit point</a> control.</li>
-
 </ul>
 
+<p>The 2 leftmost zoom buttons (<kbd class="menu">&minus;</kbd> and <kbd class="menu">&plus;</kbd>) use this zoom focus to zoom out and in respectively.<p>
 
-
-<p>The 2 leftmost zoom buttons (<kbd class="menu">&minus;</kbd> and
-
-<kbd class="menu">&plus;</kbd>) use this zoom focus to zoom out and in
-
-respectively.<p>
-
-
-
-<p>The <kbd class="menu">Zoom to session</kbd> button is a handy shortcut to zoom
-
-out or in until all the session (as defined by it's <a href="/working-with-markers/">start/end
-
-markers</a>) fits horizontally.</p>
-
-
+<p>The <kbd class="menu">Zoom to session</kbd> button is a handy shortcut to zoom out or in until all the session (as defined by it's <a href="/working-with-markers/">start/end markers</a>) fits horizontally.</p>
 
 <p>Changing the <kbd class="menu">Number of visible tracks</kbd> dropdown menu
-
 allows to fit this number of tracks vertically in the screen.<p>
 
-
-
 <p class="note">There <em>is</em> a minimal track height to keep it visible, so
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 according to you screen vertical size, some high number can have no effect.</p>
 
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-<p>Inside this menu are 2 handy choices :</p>
+<p>Inside this menu are 2 handy choices:</p>
 
 <ul>
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-  <li><dfn>Selected tracks</dfn> that focus on the selected tracks. If the selected
-
-  tracks are not contiguous, the unselected tracks inbetween will be hidden, see
-
-  the <a href="/ardours-interface/editor-lists/tracks-and-busses-list/">Track and Bus list</a>.</li>
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-  <li><dfn>All</dfn> that fits all the tracks of the sessions vertically (provided
-
-  there's enough screen estate).</li>
-
+  <li><dfn>Selected tracks</dfn> that focus on the selected tracks. If the selected tracks are not contiguous, the unselected tracks inbetween will be hidden, see the <a href="/ardours-interface/editor-lists/tracks-and-busses-list/">Track and Bus list</a>.</li>
+  <li><dfn>All</dfn> that fits all the tracks of the sessions vertically (provided there's enough screen estate).</li>
 </ul>
 
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-<p>The rightmost buttons <kbd class="menu">Shrink tracks</kbd> and
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-<kbd class="menu">Expand tracks</kbd> reduce or expand the vertical size of the
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-selected tracks. If no track is selected, all the tracks will be shrunk or
-
-expanded each time the button is pushed.
+<p>The rightmost buttons <kbd class="menu">Shrink tracks</kbd> and <kbd class="menu">Expand tracks</kbd> reduce or expand the vertical size of the selected tracks. If no track is selected, all the tracks will be shrunk or expanded each time the button is pushed.
 
index 4f8cb5e0ff820962ebbb569ea4f8d2f4b1a426ae..21f2b836510a14aa33c36344da2a4b64b33ff783 100644 (file)
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-title: Automating MIDI - Pitch bending and aftertouch
+title: Automating MIDI&mdash;Pitch bending and aftertouch
 menu_title: Automating MIDI
 include: automating-midi---pitch-bending-and-aftertouch.html
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-title: Transforming MIDI - Mathematical operations
+title: Transforming MIDI&mdash;Mathematical operations
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 title: Lua Bindings Class Reference
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 title: Appendix
 part: part
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index 2da26cc..0000000
Binary files a/source/images/No_problem.gif and /dev/null differ