]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
Add basic documentation on mixer scenes
authorAlexandre Prokoudine <alexandre.prokoudine@gmail.com>
Thu, 7 Jul 2022 15:15:26 +0000 (18:15 +0300)
committerPaul Davis <paul@linuxaudiosystems.com>
Sat, 15 Oct 2022 15:16:14 +0000 (09:16 -0600)
include/mixer-scenes.html [new file with mode: 0644]
master-doc.txt
source/images/mixer-scene-list.png [new file with mode: 0644]
source/images/mixer-scene-rename.png [new file with mode: 0644]
source/images/mixer-scene-store.png [new file with mode: 0644]

diff --git a/include/mixer-scenes.html b/include/mixer-scenes.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ffb7a17
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,146 @@
+<p>
+       <dfn>Mixer Scenes</dfn> are a convenient way to keep multiple variations
+       of a mix with the same set of tracks, busses, and plugins. In a recording
+       studio environment, you can use it to quickly navigate between versions
+       of a mix. In a broadcasting situation, it's a convenient way
+       to quickly "add" a new mic when another guest joins a conversation.
+</p>
+
+<p>
+       The user interface
+       is located in the bottom left part of the <dfn>Mixer</dfn> window.
+</p>
+
+<figure class="right">
+  <img class="mini" style="width:400px;" src="/images/mixer-scene-list.png" alt="Mixer Scenes in the Mixer window">
+  <figcaption>
+    Mixer Scenes in the Mixer window
+  </figcaption>
+</figure>
+
+<p>
+       You can store a new mixer scene, recall it, overwrite it, rename it,
+       or clear it. All interactions involve right-clicking, middle-clicking,
+       or left-clicking a button with a number that represents a scene.
+</p>
+
+<h2>What mixer scenes can and cannot do</h2>
+
+<p>
+       As part of a mixer scene, you can store and recall only the controls
+       that you can automate:
+</p>
+
+<ul>
+       <li>Fader position in tracks, all types of busses, and VCA masters</li>
+       <li>Panner position in tracks and all types of busses</li>
+       <li>Monitor and foldback bus output levels</li>
+       <li>State of record arm</li>
+       <li>State of monitor input and monitor playback</li>
+       <li>State of solo and mute</li>
+       <li>Settings of plugins</li>
+</ul>
+
+<p>Mixer scenes do not cover:</p>
+
+<ul>
+       <li>The general signal chain in the processor box, i.e. which plugins
+       are loaded in whatever order</li>
+       <li>Plugin bypass states</li>
+       <li>Comments for mixer channels</li>
+       <li>Any monitor section controls other than the output level</li>
+</ul>
+
+<h2>Storing a mixer scene</h2>
+
+<p>
+       All mixer scenes are enumerated in the user interface. Hover the mouse
+       pointer over an unused scene slot, right-click, then select
+       <kbd class="menu">Store</kbd>.
+</p>
+
+<figure class="right">
+  <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-store.png" alt="Store a new mixer scene">
+  <figcaption>
+    Store a new mixer scene
+  </figcaption>
+</figure>
+
+<p>
+       When you create a new mixer scene, the name defaults to the timestamp of
+       the moment you are creating this scene. Instead, you can give scenes
+       meaningful names. That way you can reopen a session months later and
+       be able to tell which scene corresponds to which variation of the mix.
+</p>
+
+<h2>Recalling a mixer scene</h2>
+
+<p>
+       To switch to an existing mixer scene (i.e. to recall it), simply left-click
+       on the button with the scene number.
+</p>
+
+<p>
+       If you want to quickly compare the current scene against a different one,
+       hover the numbered button of the other scene, middle-click it and hold.
+       Release the mouse button when you're done comparing.
+</p>
+
+<h2>Renaming a mixer scene</h2>
+
+<p>
+       You can rename a scene at any time later. Right-click over the button with
+       scene's number, choose <kbd class="menu">Rename</kbd>, the enter a new name
+       in the newly opened dialog.
+</p>
+
+<figure class="right">
+  <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-rename.png" alt="Rename a mixer scene">
+  <figcaption>
+    Rename a mixer scene
+  </figcaption>
+</figure>
+
+<h2>Clearing a mixer scene</h2>
+
+<p>
+       If you don't need a scene anymore or if you want to reserve it for something
+       else in the future, you can clear it. Right-click over the button with scene's
+       number, and choose <kbd class="menu">Clear</kbd>. This will empty the scene slot.
+</p>
+
+<p>
+       If the scene you've just cleared was the one currently loaded, all positions
+       of faders, panners etc. will remain intact. You can continue making further
+       adjustments.
+</p>
+
+<h2>Overwriting a stored scene</h2>
+
+<p>
+       If you made some adjustments and want them to be saved into an existing scene,
+       simply choose <kbd class="menu">Store</kbd> in the right-click menu for that
+       scene. Ardour will ask your confirmation for overwriting it and will suggest
+       renaming the scene (clicking the <kbd class="button">Store</kbd> button without
+       changing the name will effectively keep the old name).
+</p>
+
+<h2>Accessing more mixer scenes</h2>
+
+<p>
+       Ardour only exposes 8 mixer scenes in the user interface for simplicity's
+       sake. However the actual number of scenes is larger. There are two ways
+       to work around that and store, recall, and clear more mixer scenes:
+</p>
+
+<ol>
+       <li>
+               Keyboard shortcuts: you can manually set any keyboard shortcuts
+               (<kbd class="menu">Window > Keyboard Shortcuts</kbd>) to 12 mixer scenes
+               rather than 8.
+       </li>
+       <li>
+               Scripting: you can use <a href="@@lua-scripting">Lua scripts</a> to access
+               the full range of available mixer scenes, which is 2<sup>64</sup>.
+       </li>
+</ol>
\ No newline at end of file
index 19d38de72b4e2dce3fb669dcdb6b2278c4b87264..15dd42fe99d89a92688dc1a0d84ac5cc59e9bbcf 100644 (file)
@@ -1669,6 +1669,14 @@ uri: mixing/panning/vbap_panner
 part: section
 ---
 
+---
+title: Mixer Scenes
+include: mixer-scenes.html
+link: mixer-scenes
+uri: mixing/mixer-scenes
+part: subchapter
+---
+
 ---
 title: Loudness Analyzer and Normalizer
 include: loudness-analyzer.html
diff --git a/source/images/mixer-scene-list.png b/source/images/mixer-scene-list.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2566525
Binary files /dev/null and b/source/images/mixer-scene-list.png differ
diff --git a/source/images/mixer-scene-rename.png b/source/images/mixer-scene-rename.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c63c6e9
Binary files /dev/null and b/source/images/mixer-scene-rename.png differ
diff --git a/source/images/mixer-scene-store.png b/source/images/mixer-scene-store.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f62038
Binary files /dev/null and b/source/images/mixer-scene-store.png differ