]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
Separation of the Times pages into Transport Clock, Editing Clocks & Selection and...
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Fri, 20 Jan 2017 09:52:51 +0000 (10:52 +0100)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Fri, 20 Jan 2017 09:52:51 +0000 (10:52 +0100)
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_editing-clocks.html [moved from _manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html with 51% similarity]
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/06_View-menu.html
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/07_Window-menu.html
_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_transport-clocks.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/03_selection-and-punch-clocks.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/04_the-editor/03_the-editor_s-lists/05_ranges-and-marks-list.html
_manual/06_controlling-playback.html
_manual/07_working-with-markers/01_creating-location-markers.html

similarity index 51%
rename from _manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html
rename to _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_editing-clocks.html
index bd88d31fe2831b239e48c372291cddc4b3219487..22dded270f814bfa9d8bd058c9f012d795bf42dd 100644 (file)
 ---
-title: Times
+layout: default
+title: Editing Clocks
 ---
-
-
-
-<p>
-
-  <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
-
-  In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
-
-  cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
-
-  which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
-
-</p>
-
-
-
-<h2>Transport Clocks</h2>
-
-
-
-<p>
-
-  In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
-
-  are on a very small screen), that display the current position of the playhead
-
-  and additional information related to transport control and the timeline. These
-
-  are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
-
-  transport clock and the right one is the secondary transport clock.
-
-  They look like this:
-
-</p>
-
-
-
-<img src="/images/new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour" />
-
-
-
-<p>
-
-  Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
-
-  way that various other editing operations will.
-
-</p>
-
-
-
-<h3>The Big Clock</h3>
-
-<p>
-
-  To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
-
-  <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
-
-  when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
-
-  position clearly (such as when working with a remote control device across
-
-  a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
-
-  recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
-
-  large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
-
-  the same clock during active recording.
-
-</p>
-
-<a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
-
-/></a>
-
-
-
-<h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
-
-<p>
-
-  On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
-
-  is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
-
-  cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
-
-  Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
-
-</p>
-
-<h4>Why are there two transport clocks?</h4>
-
-<p>
-
-  Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
-
-  time units without having to change any settings. For example, you can see the
-
-  playhead position in both timecode units and BBT time.
-
-</p>
-
-
-
-<h3>Selection and Punch Clocks</h3>
-
-<p>
-
-  The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
-
-  <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
-
-  range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
-
-  Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
-
-  or end of the current selection. In this screen shot there is no current
-
-  selection range, so the selection clocks show an "off" state.
-
-</p>
-
-
-
-<img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
-
-
-
 <h2>Clock Modes</h2>
 
 <p>
-
   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
-
   modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
-
   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
-
   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
-
   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
-
   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
-
 </p>
 
 <dl>
-
-  <dt>Timecode</dt>
-
-  <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
-
+  <dt>Timecode</dt><dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
-
   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
-
   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
-
   depending on configurable timecode offsets).
-
   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
-
   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
-
   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
-
   the time display, along with an indication of the current timecode source
-
   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
-
-  <dt>BBT</dt>
-
-  <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
-
+  <dt>BBT</dt><dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
-
   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
-
   display.</dd>
-
-  <dt>Minutes:Seconds</dt>
-
-  <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
-
+  <dt>Minutes:Seconds</dt><dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
-
   offsets).</dd>
-
-  <dt>Samples</dt>
-
-  <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
-
+  <dt>Samples</dt><dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
-
   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
-
   clocks, this rate is shown below the time display along with any
-
   pullup/pulldown adjustment.</dd>
-
 </dl>
 
-
-
-<h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
-
-<p>
-
-  In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport
-
-  clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
-
-  independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
-
-  units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
-
-  distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
-
-  positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
-
-  The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
-
-</p>
-
-<p>
-
-  To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
-
-  <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
-
-  the relevant checkboxes.
-
-</p>
-
-<p>
-
-  Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
-
-  cannot be edited.
-
-</p>
-
-
-
 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
 
 <p>
-
   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
-
   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
-
   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
-
   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
-
   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
-
   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
-
   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
-
   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
-
 </p>
 
-<img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
+<img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour">
 
 <p>
-
   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
-
   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
-
   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
-
   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
-
   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
-
   start over.
-
 </p>
 
-
-
-<h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
+<h2>Avoiding the mouse entirely</h2>
 
 <p>
-
   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
-
   clocks entirely without the mouse. It can be found in
-
   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
-
   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
-
   keypad is the
-
   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
-
   transport clock, and editing can begin immediately.
-
 </p>
 
-
-
-<h3>Entering Partial Times</h3>
+<h2>Entering Partial Times</h2>
 
 <p>
-
   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
-
   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
-
   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
-
   the first beat of the current bar. Click on the clock and type
-
   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
-
   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
-
   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
-
   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
-
 </p>
 
-
-
-<h3>Entering Delta Times</h3>
+<h2>Entering Delta Times</h2>
 
 <p>
-
   You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
-
   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
-
   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
-
   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
-
   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
-
   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
-
   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
-
-  Enter or Tab. </p>
-
-
+  Enter or Tab.
+</p>
 
 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
 
-
-
 <h3>Using a scroll wheel</h3>
 
-
-
 <p>
-
   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
-
   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
-
   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
-
   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
-
   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
-
 </p>
 
-
-
 <h3>Dragging the mouse</h3>
 
-
-
 <p>
-
   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
-
   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
-
   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
-
   began the drag on.
-
 </p>
index aedd8d06b98412b7395c966776b01088499b8d85..5a19936b217a7523e9eca572fb5d2edcc355adbd 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ title: The View Menu
        <dt>[] Maximize Mixer Space</dt><dd>Puts the Mixer window in full screen mode</dd>
 
        <dt>Primary Clock</dt>
-               <dt class="sub1">Focus On Clock</dt><dd>Sets the focus on the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">main clock</a>, allowing to type in numbers directly to change the playhead position</dd>
+               <dt class="sub1">Focus On Clock</dt><dd>Sets the focus on the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/transport-clocks/">main clock</a>, allowing to type in numbers directly to change the playhead position</dd>
                <dt class="sub1">Timecode</dt><dd>Sets the main clock in timecode mode, so it displays time in the Hours:Minutes:Seconds:Frames format</dd>
                <dt class="sub1">Bars &amp; Beats</dt><dd>Sets the main clock in musical time mode, so it displays time in the Bars:Beats:Ticks format</dd>
                <dt class="sub1">Minutes &amp; Seconds</dt><dd>Sets the main clock in absolute time mode, so it displays time in the Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds format</dd>
index a416d1db5d53c023ce6afa55d28a0a3532bd8f85..e00917fa9882849c88708fbd202c6981aa64f3e3 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ title: The Window Menu
        <dt>[] Locations</dt><dd><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/"><kbd class="menu">Ranges and Marks</kbd> window</a>, a single point of control for all range and location markers</dd>
        <dt>[] Binding Editor</dt><dd>Opens the <a href="/default-keyboard-bindings/"><kbd class="menu">Key Bindings</kbd> window</a>, which allows for easy creation or modification of any keyboard shortcut</dd>
        <dt>[] Bundle Manager</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Bundle Manager</kbd> window, allowing to create and manage <em>Bundles</em>, which are a way to simplify connection management, by defining groups of ports</dd>
-       <dt>[] Big Clock</dt><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">Main Clock</a> as its own separate (and huge) window, which is helpfull when recording</dd>
+       <dt>[] Big Clock</dt><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/transport-clocks/">Main Clock</a> as its own separate (and huge) window, which is helpfull when recording</dd>
 
        <dt>[] Video Monitor</dt><dd>If a <a href="/video-timeline/">video</a> has been imported in the session, opens a video window (namely, <em>Xjadeo</em>), synced to the timeline</dd>
 
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_transport-clocks.html b/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_transport-clocks.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..647864e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: The Transport Clocks
+---
+
+<img src="/images/new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour" />
+
+<p>
+  <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
+  In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
+  cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
+  which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
+</p>
+<p>
+  In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
+  are on a very small screen), that display the current position of the playhead
+  and additional information related to transport control and the timeline. These
+  are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
+  transport clock and the right one is the secondary transport clock.
+</p>
+<p>
+  All the clocks in Ardour share the same powerfull way of editing time. Refer to
+  <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">Editing Clocks</a> to learn how.
+</p>
+<p>
+  Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
+  way that various other editing operations will.
+</p>
+
+<h2>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h2>
+
+<p>
+  On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
+  is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
+  cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
+  Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
+</p>
+
+<h2>Why are there two transport clocks?</h2>
+
+<p>
+  Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
+  time units without having to change any settings. For example, you can see the
+  playhead position in both timecode units and BBT time.
+</p>
+
+<h2>Special Modes for the Transport Clocks</h2>
+
+<p>
+  In addition to the time-unit modes, each of the two transport
+  clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
+  independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
+  units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
+  distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
+  positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
+  The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
+</p>
+
+<p>
+  To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
+  <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
+  the relevant checkboxes.
+</p>
+
+<p>
+  Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
+  cannot be edited.
+</p>
+
+
+<h2>The Big Clock</h2>
+
+<p>
+  To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
+  <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
+  when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
+  position clearly (such as when working with a remote control device across
+  a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
+  recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
+  large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
+  the same clock during active recording.
+</p>
+
+<a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen"></a>
+<a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"></a>
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/03_selection-and-punch-clocks.html b/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/03_selection-and-punch-clocks.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d898777
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: Selection and Punch Clocks
+---
+
+<img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour" />
+
+<p>
+  The transport bar contains a set of 5 clocks that show the current
+  <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>.
+</p>
+<p>
+  Clicking on the punch range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
+  Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
+  or end of the current selection. In this screen shot there is no current
+  selection range, so the selection clocks show an "off" state.
+</p>
+<p>
+  The <kbd class="menu">In</kbd> and <kbd class="menu">Out</kbd> buttons relate
+  to the Punch range, and allow to use only one of the two punch boundaries, or both:
+</p>
+<dl>
+  <dt>In only</dt><dd>Records from the In marker on, without a end boundary</dd>
+  <dt>Out only</dt><dd>Records untils the Out marker, without a beginning boundary</dd>
+  <dt>In only</dt><dd>Records only between the In and Out markers</dd>
+</dl>
+<p>
+  <kbd class="mouse">Right</kbd> clicking on any of the 5 clocks brings up a context menu
+  allowing to change the type of time display between the <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">
+  4 clock modes</a>, and to copy the selected clock's time to the clipboard.
+</p>
index ad19d57dc35c8ae4787cb82959803187f5ef3448..03083c212ac0bf4fd12a96c904585dab5ea6f788 100644 (file)
 title: Ranges and Marks List
 ---
 
-
-
 <p>
-
   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
-
   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor
-
   list area isn't visible it can be enabled by checking
-
   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>.
-
   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point
-
   of control for all range and location markers (including the punch and
-
   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
-
 </p>
 
-
-
 <h2>Common elements</h2>
 
-
-
 <p>
-
   Each section has a set of <dfn>editable <a
-
-  href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">clock widgets</a></dfn>
-
-  which display
-
-  the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
-
-  respectively.<br />
-
+  href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">clock widgets</a></dfn>
+  which display the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
+  respectively.
+</p>
+<p>
   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set
-
   the corresponding clock to the current playhead position.
-
   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move
-
   the playhead to that location. Both functions are also available from the
-
-  clock context menus.<br />
-
+  clock context menus.
+</p>
+<p>
   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows
-
   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
-
-  and Samples.<br />
-
+  and Samples.
 </p>
-
 <p>
-
  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
-
  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
-
  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited.
-
 </p>
-
 <p>
-
   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible
-
   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
-
-  active however, and can be used normally.<br />
-
+  active however, and can be used normally.
+</p>
+<p>
   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker
-
   from being moved until unlocked.
-
   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
-
   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather
-
   than the absolute time. This will make the respective marker follow
-
   changes in the tempo map.
-
 </p>
-
 <p>
-
   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
-
 </p>
 
  <h2>List sections</h2>
 
-
-
 <dl>
-
   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
-
   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range
-
   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
-
   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
-
   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
-
   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
-
   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
-
   export.</dd>
-
   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
-
   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
-
   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
-
   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
-
   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
-
   that may contain audio data between tracks.</dd>
-
 </dl>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
index d2a65e3a2ac9b850a1305b5c6c0a2aa42ad758b4..e05447590d496bd73321518d80fbfe5b50186d99 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ title: Controlling Playback
 <h3>Positioning the playhead with the transport clocks</h3>
 <p>
   Click on either the primary or secondary transport clock and
-  <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">edit their value</a> 
+  <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">edit their value</a> 
   to move the playhead to a specific position.
 </p>
 
index c002d0748fae5daf049f8bb7ce10b9c4dd56bf19..ccfc70ff795e490a116a3c29b53611bad0e85ef5 100644 (file)
@@ -24,8 +24,6 @@ title: Creating Location Markers
 </p>
 <p>
   For details see
-  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks
-  List</a>
-  and <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/"> Using
-  Ardour Clock Displays</a>.
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>
+  and <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">Editing Clocks</a>.
 </p>