]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
typos in the Main menu section, grouping 2 pages about Keybindings
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Tue, 17 Jan 2017 07:20:38 +0000 (08:20 +0100)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Tue, 17 Jan 2017 07:20:38 +0000 (08:20 +0100)
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_tooltips.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_undoredo-for-editing-.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_using-the-mouse.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_cut-and-paste-operations.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_deleting-objects.html [deleted file]
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/02_Transport-menu.html
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/03_Edit-menu.html
_manual/21_default-keyboard-bindings.html

diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html
deleted file mode 100644 (file)
index 571fc5d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Key Bindings
----                        
-  
-<p>
-  Almost every available function in Ardour can be executed via a
-  <dfn>key binding</dfn> or <dfn><abbr title="Open Sound
-  Control">OSC</abbr></dfn> command. There are many more functions
-  available than there are keys on even the largest current computer
-  keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.
-</p>
-<h2>Key bindings for menu items</h2>
-<p>
-  Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
-  menu items.
-</p>
-<p>
-  To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
-  the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
-  the desired combination of modifiers and key.
-</p>  
-<p class="warning">
-  Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
-  combination that is already in use, possibly removing a standard
-  keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
-  when you ask other users for help, and they explain something in terms
-  of a standard key binding, which will then have a completely
-  different effect on your system.
-</p>
-<h2>Key binding editor</h2>
-<p>
-  For a complete overview of all existing keyboard bindings, go to 
-  <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>. This widget will let
-  you view and edit even those functions that are not available in the menu,
-  and even remove key bindings altogether.
-</p>
\ No newline at end of file
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html
deleted file mode 100644 (file)
index cf569ed..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Selection Techniques
----                        
-  
-<p>
-  Ardour follows the conventions used by most other computer software
-  (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the 
-  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
-</p>
-
-<h2>Selecting individual objects</h2>
-<p>
-  Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
-  on-screen representation) will select the object, and deselect other
-  similar objects.
-</p>
-
-<h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
-<p>
-  A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its 
-  <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
-  on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
-  construct completely arbitrary selections with this technique.
-</p>
-
-<h2>Selecting a range of objects</h2>
-<p>
-  In cases where the idea of "select all objects between this one and that
-  one" makes sense, you can select one object and then click
-  <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
-  well as all objects in between.
-</p>
-
-<h2>Time range selection</h2>
-<p>
-  To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
-  click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse. 
-  A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
-  ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
-  to cover a wider area.
-</p>
-
-<h2>Selection Undo</h2>
-<p>
-  The set of objects (including time range) that are selected at any one 
-  time is known as the selection.
-  Each time you select or deselect an object, the new selection is stored in an
-  undo/redo stack.
-  This stack is cleared each time the content of the timeline changes.
-  If you have built up a complex selection and then accidentally cleared it,
-  choosing <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd> will restore your
-  previous selection.
-  If you then decide that you had in fact made the correct change, choosing
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Redo Selection Change</kbd> will take you back
-  to where you were before you chose <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd>.
-</p>
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_tooltips.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_tooltips.html
deleted file mode 100644 (file)
index 45699cd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Tooltips
----                        
-
-<p>
-  By default, Ardour will show helpful <dfn>tooltips</dfn> about
-  the purpose and use of each <abbr title="Graphical User
-  Interface">GUI</abbr> element if you position the pointer 
-  over it and hover there for a short while. 
-  These little pop-up messages can be a good way to discover the
-  purpose of many aspects of the GUI.
-</p>
-<p>
-  Pop-ups can be distracting for experienced users, who may opt to
-  disable them via <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; 
-  Show tooltip if mouse hovers over a control</kbd>.
-</p>
-  
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_undoredo-for-editing-.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_undoredo-for-editing-.html
deleted file mode 100644 (file)
index b543170..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Undo/Redo for Editing 
----                        
-
-<p>
-  While editing, it happens that you apply an unintended change, or make
-  a choice one that you later decide was wrong. All changes to the
-  arrangement of session components (regions, control points) along the 
-  timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary). 
-</p>
-<p>
-  The default keybindings are <kbd class="mod1">Z</kbd> for Undo and
-  <kbd class="mod1">R</kbd> for Redo. These match the conventions of most
-  other applications that provide undo/redo.
-</p>
-<p>
-  Changes are also saved to the <dfn>session history</dfn> file, so that
-  undo/redo is possible even if you close the session and reopen it later,
-  even if you quit Ardour in between.
-</p>
-<p>
-  The maximum number of changes that can be undone can be configured under
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>. 
-  The maximum number of changes stored in the history file is a separate
-  parameter, and can also be set in the same place.
-</p>
-
-<p class="note">
-  In addition to the normal undo (which works only on actions that change
-  the timeline), there is a <dfn>visual undo</dfn> which will revert any
-  command that affects the display of the editor window. Its shortcut is
-  <kbd class="mod3">Z</kbd>.
-  There is also an undo for selection. See
-  <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
-</p>  
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_using-the-mouse.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_using-the-mouse.html
deleted file mode 100644 (file)
index 10f1c25..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,126 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Using the Mouse
----                        
-
-<h2>Clicking</h2>
-<p>
-  Throughout this manual, the term <dfn>click</dfn> refers to the act of pressing
-  and releasing the <kbd class="mouse">Left</kbd> mouse button. This action is used to select objects, activate
-  buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br />
-  On touch surfaces, it also corresponds to a single, one-finger tap on 
-  the GUI.
-</p>
-
-<h2>Right Clicking</h2>
-<p>
-  The term <dfn>right-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing 
-  the <kbd class="mouse">Right</kbd> mouse button. 
-  This action is used to pop up <dfn>context menus</dfn> (hence the term 
-  "context click", which you will also see). It is also used by default in
-  combination with the shift key to delete objects within the editor
-  window.
-</p>
-<p class="note mac"> 
-  Some mice designed for use with Mac OS X may have only one button. By
-  convention, pressing and holding the Control key while clicking is
-  interpreted as a right-click by many application..
-</p>
-
-<h2>Middle Clicking</h2>
-<p>
-  A <dfn>middle-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing the
-  <kbd class="mouse">Middle</kbd> mouse button. Not all all mice have a middle click button 
-  (see the <a href="/setting-up-your-system/mouse/">Mouse</a> chapter for
-  details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button. 
-  This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI
-  bindings.
-</p>
-<p class="note">
-  Internally, your operating system may identify the mouse buttons as 
-  <kbd class="mouse">Button1</kbd>, <kbd class="mouse">Button2</kbd>, and
-  <kbd class="mouse">Button3</kbd>, respectively. It may be possible to 
-  invert the order of buttons to accommodate left-handed users, or to re-assign
-  them arbitrarily. This manual assumes the canonical order.
-</p>
-
-<h2>Double Clicking</h2>
-<p>
-  A <dfn>double click</dfn> refers to two rapid press/release cycles on the
-  leftmost mouse button. The time interval between the two actions that
-  determines whether this is seen as two clicks or one double click is
-  controlled by your system preferences, not by Ardour.
-</p>
-
-<h2>Dragging</h2>
-<p>
-  A <dfn>drag</dfn> primarily refers to the act of pressing the leftmost
-  mouse button, moving the mouse with the button held down, and then 
-  releasing the button. On touch surfaces, this term also corresponds to 
-  a single one-finger touch-move-release action.
-</p>
-<p>
-  Ardour also uses the middle mouse button for certain kinds of drags,
-  which will be referred to as <dfn>middle-drag</dfn>.
-</p>
-
-<h2>Modifiers</h2>
-<p>
-  There are many actions in Ardour that can be carried out using a mouse
-  button in combination with a <dfn>modifier key</dfn>. When the manual 
-  refers to <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>, it means that you should first 
-  press the <kbd class="mod1"></kbd> key, carry out a left click
-  while <kbd class="mod1"></kbd> is held down, and then finally release the key.
-</p>
-<p>
-  Available modifiers depend on your platform:
-</p>
-<h3>Linux Modifiers</h3>
-<ul>
-  <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
-  <li><kbd>Shift</kbd></li>
-  <li><kbd>Alt</kbd></li>
-  <li><kbd>Mod2</kbd></li>
-  <li><kbd>Mod3</kbd></li>
-  <li><kbd>Mod4</kbd></li>
-  <li><kbd>Mod5</kbd></li>
-</ul>
-<p class="warning">
-  The following section is almost certainly wrong. Will need to be checked
-  and rewritten asap.
-</p>
-<p>
-  Mod2 typically corresponds to the <kbd>NumLock</kbd> key on many systems.
-  On most Linux systems, there are no keys that will function as modifiers
-  Mod3, Mod4 or Mod5 by default, but they can be setup using
-  <dfn>xmodmap(1)</dfn>. This can be rather useful.
-</p>
-
-<h3>OS X Modifiers</h3>
-<ul>
-  <li><kbd>Cmd</kbd> (Command, "windmill")</li>
-  <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
-  <li><kbd>Alt</kbd>  (Option)</li>
-  <li><kbd>Shift</kbd></li>
-</ul>
-
-<h2>Scroll Wheel</h2>
-<p>
-  Ardour can make good use of a <dfn>scroll wheel</dfn> on your mouse, which can be
-  utilized for a variety of purposes. Scroll wheels generate vertical 
-  scroll events, <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> (ScrollUp) and 
-  <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> (ScrollDown). Some also emit horizontal 
-  events, <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> (ScrollLeft) and 
-  <kbd class="mouse">&rArr;</kbd> (ScrollRight).
-</p>
-<p>
-  When appropriate, Ardour will differentiate between these two different
-  scroll axes. Otherwise it will interpret ScrollDown and ScrollLeft as
-  equivalent and similarly interpret ScrollUp and ScrollRight as equivalent.
-</p>
-<p>
-  Typically, scroll wheel input is used to adjust
-  <dfn>continuous controls</dfn> such as faders and knobs, or to scroll
-  vertically or horizontally inside a window.
-</p>
-  
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_cut-and-paste-operations.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_cut-and-paste-operations.html
deleted file mode 100644 (file)
index 01d8571..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,35 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Cut and Paste Operations
----                        
-  
-<p>
-  The <dfn>clipboard</dfn> is a holder for various kinds of objects (regions,
-  control events, plugins) that is used during <dfn>cut-and-paste
-  operations</dfn>.
-</p>
-
-<h2>Cut</h2>
-<p>
-  A <dfn>cut</dfn> operation removes selected objects and places them in the
-  clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br />
-  The default key binding is <kbd class="mod1">x</kbd>.
-</p>
-
-<h2>Copy</h2>
-<p>
-  A <dfn>copy</dfn> of the selected objects are placed in clipboard. There is
-  no effect on the selected objects themselves. The existing contents of the
-  clipboard are overwritten. <br />
-  The default key binding is <kbd class="mod1">c</kbd>.
-</p>
-
-<h2>Paste</h2>
-<p>
-  The current contents of the clipboard are <dfn>paste</dfn>d (inserted)
-  into the session, using the current <dfn>edit point</dfn> as the
-  destination. The contents of the clipboard remain unchanged &mdash; you
-  can paste the same item multiple times. <br />
-  The default key binding is <kbd class="mod1">v</kbd>.
-</p>
-  
diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_deleting-objects.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_deleting-objects.html
deleted file mode 100644 (file)
index e88c09a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,38 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Deleting Objects
----                        
-
-<p>
-  Within the Editor window (and to some extent within the Mixer window too),
-  there are several techniques for <dfn>deleting</dfn> objects (regions, 
-  control points, and more).
-</p>
-
-<h2>Using the mouse and keyboard</h2>
-<p>
-  Select the object(s) and then press the <kbd>Del</kbd> key. 
-  This does <strong>not</strong> put the deleted object(s) into the cut
-  buffer, so they cannot be pasted elsewhere.
-</p>
-
-<h2>Using normal cut and paste shortcuts</h2>
-<p>
-  Select the object(s) and then press <kbd class="mod1">x</kbd>. This puts
-  the deleted object(s) into the cut buffer so that they could be pasted
-  elsewhere.
-</p>
-
-<h2>Using just the mouse</h2>
-<p>
-  By default, <kbd class="mouse">Shift Right</kbd> will delete the
-  clicked-upon object. Like the Del key, this does <strong>not</strong> 
-  put the deleted object(s) into the cut buffer.
-</p>
-<p>
-  The modifier and mouse button used for this can be controlled via 
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction &gt; 
-  Delete using ...</kbd>. Any modifier and mouse button combination can 
-  be used.
-</p>
-  
index 7e836b82ebf7b07d0984e2ee8695be108b0d0be2..e82e7d4b62157da07f9ea4e23b1086a0c4723f7e 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ title: The Transport Menu
                <dt class="sub1">To Next Region Sync</dt><dd>Moves the currently selected to the next region sync point (by default : beginning or end of the region)</dd>
                <dt class="sub1">To Previous Region Sync</dt><dd>Same, to the left</dd>
        <dt>Markers</dt><dd></dd>
-               <dt class="sub1">Add Mark from Playhead</dt><dd>Creates a Marker at he position of the playhead</dd>
+               <dt class="sub1">Add Mark from Playhead</dt><dd>Creates a Marker at the position of the playhead</dd>
                <dt class="sub1">Remove Mark at Playhead</dt><dd>Removes any marker at the position of the playhead</dd>
                <dt class="sub1">Toggle Mark at Playhead</dt><dd>Combine the 2 previous : if a marker exists, deletes it, otherwise create it</dd>
 
index 440e991f0d7402651d6887a1f4156258ebd23003..6ea608a44ae3c1064fb7fc3bfc94f434eede8abc 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ title: The Edit Menu
        <dt>Scripted Actions</dt><dd></dd>
                <dt class="sub1">[] Script Manager</dt><dd>Shows the <a href="/lua-scripting/">Script manager</a>, allowing to use and manage the Lua scripts in the session</dd>
 
-               <dt class="sub1">Unset #<em>n</em></dt><dd>Desactivate the <em>n</em>th script</dd>
+               <dt class="sub1">Unset #<em>n</em></dt><dd>Deactivate the <em>n</em>th script</dd>
 
        <dt>Preferences</dt><dd>Displays the <a href="/preferences-and-session-properties/preferences-dialog/">Preferences</a> panels, allowing to change Ardour's behaviour</dd>
 </dl>
index 9d69a14fa4805598df35291978fea2232385e17f..83e7ad696d8c92142deea67f3d91b1edf0012c5b 100644 (file)
@@ -2,35 +2,55 @@
 layout: default
 title: Default Keyboard Bindings
 menu-title: Key Bindings
----                        
+---
 
 <p>
   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
-  title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a 
+  title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
   functions.
 </p>
-<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive 
-  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, 
-  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if 
-  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for 
-  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash; 
-  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most 
+
+<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
+  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
+  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
+  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
+  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash;
+  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
   useful ones, for example<br />
   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
   or<br />
    <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
 </p>
+
+<p>
+  Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
+  menu items. To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
+  the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
+  the desired combination of modifiers and key.
+</p>
+
+<p class="warning">
+  Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
+  combination that is already in use, possibly removing a standard
+  keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
+  when you ask other users for help, and they explain something in terms
+  of a standard key binding, which will then have a completely
+  different effect on your system.
+</p>
+
 <p>
-  Almost every key binding in Ardour can be changed in 
+  Almost every key binding in Ardour can be looked for and/or changed in
   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
 </p>
+
 <p>
   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&nbsp;</kbd>, <kbd
-  class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we 
+  class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we
   provide different default bindings for each.
 </p>
 
+
 {% children %}