]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/populating-the-cue-grid.html
d4607126a16327b5f2be99b739665bfd805359a1
[ardour-manual] / include / populating-the-cue-grid.html
1 <h2>Adding tracks</h2>
2
3 <p>
4         You can add tracks in the <dfn>Cue</dfn> window the usual way,
5         either by double-clicking on the free space in the canvas or
6         by choosing the <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus, or VCA</kbd>
7         menu item. The important part is to enable the
8         <kbd class="option">Show on Cue Page</kbd> checkbox in the newly
9         opened dialog.
10 </p>
11
12 <p>
13         Alternatively, you can drop an existing audio or MIDI file into
14         the empty part of the canvas to automatically create the cue track
15         and fill the first empty trigger slot with it.
16 </p>
17
18 <p>
19         Trigger slots not only work as a drag-and-drop target, they also
20         work as a drag-and-drop sources. You can drag the contents of an
21         existing trigger slot into the empty part of the canvas to create
22         a new track and fill the first slot with the contents of the original
23         slot. You can also drag and drop the contents of one slot into another
24         in case you want to use the same clip with some variations (e.g.
25         a custom follow length).
26 </p>
27
28 <h2>Loading clips to slots</h2>
29
30 <p>
31         There are several ways to load a clip into a trigger slot:
32 </p>
33
34 <ul>
35 <li>
36         From right click menu: right-click over a trigger slot, choose
37         <kbd class="menu">Load</kbd>, select an audio or a MIDI file.
38 </li>
39 <li>
40         From <dfn>Clip Properties</dfn> box: click the
41         <kbd class="button">Load</kbd> button, select an audio or a MIDI file.
42 </li>
43 <li>
44         From the <dfn>Clips</dfn> library: choose an audio or a MIDI file,
45         listen to it before adding, then pick, drag towards the grid and drop
46         into a trigger slot.
47 </li>
48 <li>
49         From the timeline: select a region, right-click, choose
50         <kbd class="menu">{Region Name} > Bounce (with processing)</kbd> or
51         <kbd class="menu">{Region Name} > Bounce (without processing)</kbd>,
52         then enable the <kbd class="option">Bounce to Trigger Slot</kbd> checkbox
53         and choose the cue.
54 </li>
55 </ul>
56
57 <h2>Setting Clip Properties</h2>
58
59 <p>
60         The contents of this options box partially depends on the type of data
61         in the clip, audio or MIDI. The common settings are:
62 </p>
63
64 <ul>
65         <li>
66                 <dfn>Name</dfn>: the full name of the clip's file, usually visible in its
67                 shortened form.
68         </li>
69         <li>
70                 <dfn>Load</dfn>: this button allows loading a clip's file into
71                 the selected trigger slot.
72         </li>
73         <li>
74                 <dfn>Color</dfn>: here you can open a color chooser dialog to set
75                 the color of the clip's title inside the trigger slot.
76         </li>
77 </ul>
78
79 <p>
80         The only audio-specific setting is <dfn>Gain (dB)</dfn> which adjusts
81         the output volume of a clip.
82 </p>
83
84 <p>
85         For MIDI clips, there are several specific options:
86 </p>
87
88 <ul>
89         <li>
90                 <dfn>Velocity Adj</dfn>: this effectively adjusts the output volume
91                 by increasing the velocity of MIDI notes.
92         </li>
93         <li>
94                 <dfn>Send Patches</dfn>: this enables sending a control message
95                 to load a particular patch. This is typically used for external
96                 MIDI gear such a hardware synthesizers.
97         </li>
98         <li>
99                 <dfn>MIDI Patches</dfn>: clicking this button will open a dialog
100                 where you can select a patch to send when a MIDI clip is triggered.
101         </li>
102 </ul>