]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/mixer-scenes.html
Mixer Scenes update for 7.1
[ardour-manual] / include / mixer-scenes.html
1 <p>
2         <dfn>Mixer Scenes</dfn> are a convenient way to keep multiple variations
3         of a mix with the same set of tracks, busses, and plugins. In a recording
4         studio environment, you can use it to quickly navigate between versions
5         of a mix. In a broadcasting situation, it's a convenient way
6         to quickly "add" a new mic when another guest joins a conversation.
7 </p>
8
9 <p>
10         The user interface is located in the bottom left part of the <dfn>Mixer</dfn>
11         window. Scenes are numbered as 1 through 8 and have title to the right
12         of the numbers.
13 </p>
14
15 <figure class="right">
16   <img class="mini" style="width:400px;" src="/images/mixer-scene-list.png" alt="Mixer Scenes in the Mixer window">
17   <figcaption>
18     Mixer Scenes in the Mixer window
19   </figcaption>
20 </figure>
21
22 <p>
23         You can store a new mixer scene, recall it, overwrite it, rename it,
24         or clear it. All interactions involve right-clicking, middle-clicking,
25         or left-clicking a button with a number that represents a scene.
26 </p>
27
28 <h2>What mixer scenes can and cannot do</h2>
29
30 <p>
31         As part of a mixer scene, you can store and recall only the controls
32         that you can automate:
33 </p>
34
35 <ul>
36         <li>Fader position in tracks, all types of busses, and VCA masters</li>
37         <li>Panner position in tracks and all types of busses</li>
38         <li>Monitor and foldback bus output levels</li>
39         <li>State of record arm</li>
40         <li>State of monitor input and monitor playback</li>
41         <li>State of solo and mute</li>
42         <li>Settings of plugins</li>
43 </ul>
44
45 <p>Mixer scenes do not cover:</p>
46
47 <ul>
48         <li>The general signal chain in the processor box, i.e. which plugins
49         are loaded in whatever order</li>
50         <li>Plugin bypass states</li>
51         <li>Comments for mixer channels</li>
52         <li>Any monitor section controls other than the output level</li>
53 </ul>
54
55 <h2>Storing a mixer scene</h2>
56
57 <p>
58         All mixer scenes are enumerated in the user interface. Hover the mouse
59         pointer over an unused scene slot, right-click, then select
60         <kbd class="menu">Store</kbd>.
61 </p>
62
63 <figure class="right">
64   <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-store.png" alt="Store a new mixer scene">
65   <figcaption>
66     Store a new mixer scene
67   </figcaption>
68 </figure>
69
70 <p>
71         When you create a new mixer scene, the name defaults to the timestamp of
72         the moment you are creating this scene. Instead, you can give scenes
73         meaningful names. That way you can reopen a session months later and
74         be able to tell which scene corresponds to which variation of the mix.
75 </p>
76
77 <h2>Recalling a mixer scene</h2>
78
79 <p>
80         To switch to an existing mixer scene (i.e. to recall it), simply left-click
81         on the button with the scene number.
82 </p>
83
84 <p>
85         It's possible to recall a mixer scene only for a selection of tracks/busses.
86         Select tracks or busses of interest by pressing <kbd class="mod3n"></kbd>
87         and then clicking inside respective processor boxes, then right-click the
88         mixer-scenes recall button for a context menu and choose the
89         <kbd class="menu">Restore for selected tracks</kbd> menu item.
90 </p>
91
92 <p class="note">
93         When restoring a mixer scene, any control that is in automation Write or
94         Touch mode will not be restored.
95 </p>
96
97 <p>
98         If you want to quickly compare the current scene against a different one,
99         hover the numbered button of the other scene, middle-click it and hold.
100         Release the mouse button when you're done comparing.
101 </p>
102
103 <h2>Renaming a mixer scene</h2>
104
105 <p>
106         You can rename a scene at any time later. Right-click over the button with
107         scene's number, choose <kbd class="menu">Rename</kbd>, the enter a new name
108         in the newly opened dialog.
109 </p>
110
111 <figure class="right">
112   <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-rename.png" alt="Rename a mixer scene">
113   <figcaption>
114     Rename a mixer scene
115   </figcaption>
116 </figure>
117
118 <h2>Clearing a mixer scene</h2>
119
120 <p>
121         If you don't need a scene anymore or if you want to reserve it for something
122         else in the future, you can clear it. Right-click over the button with scene's
123         number, and choose <kbd class="menu">Clear</kbd>. This will empty the scene slot.
124 </p>
125
126 <p>
127         If the scene you've just cleared was the one currently loaded, all positions
128         of faders, panners etc. will remain intact. You can continue making further
129         adjustments.
130 </p>
131
132 <h2>Overwriting a stored scene</h2>
133
134 <p>
135         If you made some adjustments and want them to be saved into an existing scene,
136         simply choose <kbd class="menu">Store</kbd> in the right-click menu for that
137         scene. Ardour will ask your confirmation for overwriting it and will suggest
138         renaming the scene (clicking the <kbd class="button">Store</kbd> button without
139         changing the name will effectively keep the old name).
140 </p>
141
142 <h2>Accessing more mixer scenes</h2>
143
144 <p>
145         Ardour only exposes 8 mixer scenes in the user interface for simplicity's
146         sake. However the actual number of scenes is larger. There are two ways
147         to work around that and store, recall, and clear more mixer scenes:
148 </p>
149
150 <ol>
151         <li>
152                 Keyboard shortcuts: Ardour already defaults to Ctrl+F1..F12 for storing
153                 mixer scenes and to F1..F12 for recalling them, which gives you 4 more
154                 scenes that are, however, not visible in the list. You can also manually
155                 assign any keyboard shortcuts
156                 (<kbd class="menu">Window > Keyboard Shortcuts</kbd>) to mixer scene actions.
157         </li>
158         <li>
159                 Scripting: you can use <a href="@@lua-scripting">Lua scripts</a> to access
160                 the full range of available mixer scenes, which is 2<sup>64</sup>.
161         </li>
162 </ol>