]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/cue-markers.html
Add a subchapter on cue markers
[ardour-manual] / include / cue-markers.html
1 <p>
2   <dfn>Cue markers</dfn> allow bridging linear and non-linear approaches to
3   composing music. The idea is that a user can set up entire cues, then place a
4   cue marker on the timeline to launch a cue of choice at a particular point in
5   time. The workflow is explained in more details in the
6   <a href="@@mixing-linear-nonlinear-workflows">Mixing Linear and Non-Linear Workflows</a> section.
7 </p>
8
9 <figure>
10   <img style="width:75%;" width="50%" src="/images/cue-markers-ruler-example.png" alt="Cue Markers Ruler">
11   <figcaption>Cue Markers Ruler</figcaption>
12 </figure>
13
14 <h2>Adding Cue Markers</h2>
15
16 <p>
17   There are several ways to add a cue marker:
18 </p>
19
20 <ul>
21   <li><kbd class="mod1n"></kbd>-click on the ruler creates a marker that
22   launches the A cue.</li>
23   <li><kbd class="mod1n"></kbd>-doubleclick on the rules creates a marker that
24   launches the A cue, then opens the dialog to edit its name</li>
25   <li>Right-click on the ruler opens a menu where A to P markers are listed</li>
26 </ul>
27
28 <figure>
29   <img style="width:50%;" width="50%" src="/images/cue-marker-ruler-right-click-menu.png" alt="Right-click menu for the Cue Markers ruler">
30   <figcaption>Right-click menu for the Cue Markers ruler</figcaption>
31 </figure>
32
33 <h2>Moving Cue Markers</h2>
34
35 <p>
36   Just like any other marker, a cue marker can be picked and relocated by
37   dragging it left or right.
38 </p>
39
40 <h2>Stopping All Cues</h2>
41
42 <p>
43   Ardour has a special kind of a marker that immediately stops all playing cues.
44   This marker (<kbd class="menu">Stop All Cues</kbd>) can be added via the
45   right-click menu on the Cue Markers ruler.
46 </p>
47
48 <h2>Removing Cue Markers</h2>
49
50 <p>
51   Right-clicking on an existing cue marker opens the context menu with a number
52   of options. Choosing <kbd class="menu">Remove</kbd> will delete the cue marker
53   of choice.
54 </p>
55
56 <p>
57   When all existing cue markers have to be removed, the best option is to
58   right-click on the Cue Markers ruler (any place except an existing marker) and
59   choose <kbd class="menu">Clear All Cues</kbd>. This will delete all cue
60   markers in the session.
61 </p>
62
63 <h2>More Options</h2>
64
65 <p>
66   The context menu for existing markers provides several more options:
67 </p>
68
69 <table class="dl">
70   <tr>
71         <th>Set Cue:</th>
72         <td>Picking a cue from the list here will replace the selected marker with
73         a marker for a different cue.</td>
74   </tr>
75   <tr>
76         <th>Locate to Here</th>
77         <td>This will move the playhead to the cue marker's position.</td>
78   </tr>
79   <tr>
80         <th>Play from Here</th>
81         <td>This will move the playhead to the cue marker's position and start
82         playback.</td>
83   </tr>
84   <tr>
85         <th>Move Mark to Playhead</th>
86         <td>This will move the selected cue marker to the current position of the
87         Playhead.</td>
88   </tr>
89   <tr>
90         <th>Glue to Bars and Beats</th>
91         <td>If this option is enabled, the cue marker will maintain its position in
92         bars and beats even if there are changes in tempo and time signature.
93         </td>
94   </tr>
95 </table>