]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/commitdiff
Sync to master.
authorShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Thu, 19 Jan 2017 18:30:22 +0000 (12:30 -0600)
committerShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Thu, 19 Jan 2017 18:30:22 +0000 (12:30 -0600)
Now synchronized to commit 83547eea28530a2cc04acfaa8e6a8ba21cde5d7f.

56 files changed:
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html [deleted file]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_selection-techniques.html [moved from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html with 100% similarity]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_tooltips.html [moved from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_tooltips.html with 100% similarity]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_undoredo-for-editing-.html [moved from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_undoredo-for-editing-.html with 85% similarity]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_using-the-mouse.html [moved from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_using-the-mouse.html with 100% similarity]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_cut-and-paste-operations.html [moved from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_cut-and-paste-operations.html with 100% similarity]
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_deleting-objects.html [moved from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_deleting-objects.html with 100% similarity]
_manual/03_setting-up-your-system/02_mouse.html
_manual/03_setting-up-your-system/08_starting-ardour.html
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/02_Transport-menu.html
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/03_Edit-menu.html
_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times.html
_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html
_manual/05_ardours-interface/04_the-editor/01_the-toolbar/02_the-zoom-controls.html
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/02_the-strips-list.html
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_audio-midi-mixer-strips.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_the-master-strip.html [deleted file]
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/05_busses-mixer-strips.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/06_control-masters.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/07_the-master-bus-strip.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/08_monitoring.html [moved from _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/05_monitoring.html with 100% similarity]
_manual/06_controlling-playback.html
_manual/07_working-with-markers/01_creating-location-markers.html
_manual/07_working-with-markers/04_loop-range.html
_manual/07_working-with-markers/05_marker-context-menu.html
_manual/07_working-with-markers/06_punch-range.html
_manual/08_working-with-sessions/08_snapshots.html
_manual/11_working-with-tracks/02_adding-tracks-and-busses.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/03_adding-tracks-and-busses.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/02_busses-and-vcas.html [deleted file]
_manual/11_working-with-tracks/03_selecting-tracks.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/04_selecting-tracks.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/04_controlling-track-appearance.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/05_controlling-track-appearance.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/05_controlling-track-ordering.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/06_controlling-track-ordering.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/05_controlling-track-ordering/01_reordering-tracks.html
_manual/11_working-with-tracks/06_bus-controls.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/07_bus-controls.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/07_audio-track-controls.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/08_audio-track-controls.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/08_midi-track-controls.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/09_midi-track-controls.html with 100% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/09_track-and-bus-groups.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/10_track-and-bus-groups.html with 78% similarity]
_manual/11_working-with-tracks/10_track-context-menu.html [moved from _manual/11_working-with-tracks/11_track-context-menu.html with 88% similarity]
_manual/13_adding-pre-existing-material/01_import-dialog.html
_manual/16_editing-and-arranging/01_select-regions.html
_manual/16_editing-and-arranging/03_common-region-edit-operations.html
_manual/16_editing-and-arranging/04_change-region-lengths.html
_manual/16_editing-and-arranging/06_move-regions.html
_manual/16_editing-and-arranging/06_move-regions/02_align-spotting-regions.html
_manual/16_editing-and-arranging/10_edit-midi/11_patch-change.html
_manual/19_exporting/02_edit-export-format-profile.html
_manual/21_default-keyboard-bindings.html
_manual/22_preferences-and-session-properties/01_preferences-dialog/01_misc.html
_manual/22_preferences-and-session-properties/01_preferences-dialog/02_transport.html
_manual/22_preferences-and-session-properties/01_preferences-dialog/07_interaction.html
_manual/22_preferences-and-session-properties/01_preferences-dialog/12_metering.html
master-doc.txt
source/images/bus-mixer-strip.png [new file with mode: 0644]
source/images/master-strip.png [new file with mode: 0644]
source/images/mixer-1-strip-numbered.png [new file with mode: 0644]
source/images/vca-numbered.png [new file with mode: 0644]

diff --git a/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html b/_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html
deleted file mode 100644 (file)
index 571fc5d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Key Bindings
----                        
-  
-<p>
-  Almost every available function in Ardour can be executed via a
-  <dfn>key binding</dfn> or <dfn><abbr title="Open Sound
-  Control">OSC</abbr></dfn> command. There are many more functions
-  available than there are keys on even the largest current computer
-  keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.
-</p>
-<h2>Key bindings for menu items</h2>
-<p>
-  Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
-  menu items.
-</p>
-<p>
-  To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
-  the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
-  the desired combination of modifiers and key.
-</p>  
-<p class="warning">
-  Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
-  combination that is already in use, possibly removing a standard
-  keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
-  when you ask other users for help, and they explain something in terms
-  of a standard key binding, which will then have a completely
-  different effect on your system.
-</p>
-<h2>Key binding editor</h2>
-<p>
-  For a complete overview of all existing keyboard bindings, go to 
-  <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>. This widget will let
-  you view and edit even those functions that are not available in the menu,
-  and even remove key bindings altogether.
-</p>
\ No newline at end of file
similarity index 85%
rename from _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_undoredo-for-editing-.html
rename to _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_undoredo-for-editing-.html
index b543170f6f86eb1d21be738612de747f99aafe01..4b03fdfd6beee4e8bcc583b94be797180db37e14 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 ---
 layout: default
-title: Undo/Redo for Editing 
----                        
+title: Undo/Redo for Editing
+---
 
 <p>
   While editing, it happens that you apply an unintended change, or make
   a choice one that you later decide was wrong. All changes to the
-  arrangement of session components (regions, control points) along the 
-  timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary). 
+  arrangement of session components (regions, control points) along the
+  timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary).
 </p>
 <p>
   The default keybindings are <kbd class="mod1">Z</kbd> for Undo and
@@ -21,7 +21,7 @@ title: Undo/Redo for Editing
 </p>
 <p>
   The maximum number of changes that can be undone can be configured under
-  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>. 
+  <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>.
   The maximum number of changes stored in the history file is a separate
   parameter, and can also be set in the same place.
 </p>
@@ -32,5 +32,5 @@ title: Undo/Redo for Editing
   command that affects the display of the editor window. Its shortcut is
   <kbd class="mod3">Z</kbd>.
   There is also an undo for selection. See
-  <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
-</p>  
+  <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
+</p>
index 5f324c3d3dde20b17cdee91143b4a48d10f84970..b4de1ff2747bfc1dc4eb00aa11f657cd221f46b4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ---
 layout: default
 title: Mouse
----                        
-  
+---
+
 <p>
-  Ardour is designed to work best with a <dfn>three button mouse</dfn> 
+  Ardour is designed to work best with a <dfn>three button mouse</dfn>
   equipped with a <dfn>scroll wheel</dfn>.
 </p>
 <p>
@@ -22,8 +22,8 @@ title: Mouse
   find that a good quality mouse (especially one with a weighted,
   latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more
   efficient. They are cheap, and time is not.
-</p> 
+</p>
 <p>
-  For more detailed instructions, see 
-  <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.
+  For more detailed instructions, see
+  <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/using-the-mouse//">Using the mouse</a>.
 </p>
index 6dcc7281032c25f6839fc08abbb0f61b2469a2bd..a04323f9b338380293c4e2c276d41e2ad9ce25a2 100644 (file)
@@ -1,22 +1,20 @@
 ---
 layout: default
 title: Starting Ardour
----                        
-  
+---
+
 <p>
   There are several ways of <dfn>starting Ardour</dfn>, which may vary
   depending on which platform you are using it.
 </p>
 <ul>
-  <li>double-click the Ardour icon in your platform's file manager (e.g. 
+  <li>double-click the Ardour icon in your platform's file manager (e.g.
   Nautilus on Linux, Finder on OS X)</li>
   <li>double click on an Ardour session file in your platform's file manager</li>
-  <li>on Linux, you can also start Ardour <a 
-  href="/ardours-interface/starting-ardour/starting-ardour-from-the-command-line/">on 
-  the command line</a></li>
+  <li>on Linux, you can also start Ardour on the command line (see below)</li>
 </ul>
 <p>
-  When Ardour is run for the very first time, a special dialog is displayed 
+  When Ardour is run for the very first time, a special dialog is displayed
   that will ask you several questions about your setup. You will not be asked
   these questions again, but you can always modify your choices via the
   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> dialog.
@@ -28,11 +26,11 @@ title: Starting Ardour
   program, like <a href="https://qjackctl.sourceforge.io/">QjackCtl</a> or <a href="http://kxstudio.linuxaudio.org/Applications:Cadence">Cadence</a>.
 </p>
 <p>
-  If you open Ardour without specifying an existing session it will display 
+  If you open Ardour without specifying an existing session it will display
   the <kbd class="menu">Session &gt; New...</kbd> dialog and the <kbd class="menu">Audio/MIDI Setup</kbd> dialog.
-  See <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New/Open Session Dialog</a> for a description of those dialogs. 
+  See <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New/Open Session Dialog</a> for a description of those dialogs.
 </p>
+
 <h2>Starting Ardour From the Command Line (Linux)</h2>
 
 <p>
@@ -53,5 +51,3 @@ title: Starting Ardour
   To start Ardour with a new, named session:
 </p>
 <kbd class="cmd lin">Ardour5 -N <em>/path/to/session</em></kbd>
-
-
index 7e836b82ebf7b07d0984e2ee8695be108b0d0be2..0bdc9355ff0af1cc4402f0fea7a3e451b1fd4a33 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ title: The Transport Menu
                <dt class="sub1">Play Selection</dt><dd>Only plays the selected part of the session, be it a range or selected regions</dd>
                <dt class="sub1">Play Selection w/Preroll</dt><dd>As the previous menu, except it starts the playback 1/2 bar before the beginning of the selection</dd>
                <dt class="sub1">Start/Continue/Stop</dt><dd>FIXME</dd>
-               <dt class="sub1">Play from Edit Point and Return</dt><dd>Starts the playback at the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">Edit point, and when stopped, goes back to the orginial location</a></dd>
+               <dt class="sub1">Play from Edit Point and Return</dt><dd>Starts the playback at the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">Edit point</a>, and when stopped, goes back to the orginial location</dd>
                <dt class="sub1">Play Loop Range</dt><dd>If a <a href="/working-with-markers/loop-range/">Loop range</a> is defined, play it and loop until stopped</dd>
        <dt>Start Recording</dt><dd>This is a shortcut to trigger the global recording, and start playback at once</dd>
        <dt>Stop and Forget Capture</dt><dd>Stops the recording, removes the newly created material, and goes back to the original position</dd>
@@ -61,7 +61,7 @@ title: The Transport Menu
                <dt class="sub1">To Next Region Sync</dt><dd>Moves the currently selected to the next region sync point (by default : beginning or end of the region)</dd>
                <dt class="sub1">To Previous Region Sync</dt><dd>Same, to the left</dd>
        <dt>Markers</dt><dd></dd>
-               <dt class="sub1">Add Mark from Playhead</dt><dd>Creates a Marker at he position of the playhead</dd>
+               <dt class="sub1">Add Mark from Playhead</dt><dd>Creates a Marker at the position of the playhead</dd>
                <dt class="sub1">Remove Mark at Playhead</dt><dd>Removes any marker at the position of the playhead</dd>
                <dt class="sub1">Toggle Mark at Playhead</dt><dd>Combine the 2 previous : if a marker exists, deletes it, otherwise create it</dd>
 
index 440e991f0d7402651d6887a1f4156258ebd23003..6ea608a44ae3c1064fb7fc3bfc94f434eede8abc 100644 (file)
@@ -101,7 +101,7 @@ title: The Edit Menu
        <dt>Scripted Actions</dt><dd></dd>
                <dt class="sub1">[] Script Manager</dt><dd>Shows the <a href="/lua-scripting/">Script manager</a>, allowing to use and manage the Lua scripts in the session</dd>
 
-               <dt class="sub1">Unset #<em>n</em></dt><dd>Desactivate the <em>n</em>th script</dd>
+               <dt class="sub1">Unset #<em>n</em></dt><dd>Deactivate the <em>n</em>th script</dd>
 
        <dt>Preferences</dt><dd>Displays the <a href="/preferences-and-session-properties/preferences-dialog/">Preferences</a> panels, allowing to change Ardour's behaviour</dd>
 </dl>
index f08818eb8f89a6dfbe1b5ef894241416247a9b76..c9613ff91cd30766832c3bec9dd46fe7305e6e49 100644 (file)
@@ -26,10 +26,9 @@ title: Transport bar and times
       <li><dfn>Audition</dfn>: Blinks when using the import dialog to audition material.</li>
       <li><dfn>Feedback</dfn>: Blinks when Ardour detects a <dfn>feedback loop</dfn>, which happens when the output of an audio signal chain is plugged back to its input. This is probably not wanted and can be dangerous for the hardware and the listener.</li>
     </ul></li>
-  <li>A global Meter, showing the level of the Master Output, see <a href="/introducing-ardour/meters/">Metering in Ardour</a></li>
+  <li>A global Meter, showing the level of the Master Output, see <a href="/meters/">Metering in Ardour</a></li>
   <li>the Mode Selector, allowing to switch between Editor and Mixer views, or edit the Preferences.</li>
 </ul>
 
 
 {% children %}
-
index 42d7e23f6c98c356938dca3e87aad4f6a958b8f2..bd88d31fe2831b239e48c372291cddc4b3219487 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ title: Times
 
 
 
-<img src="/images/a3_new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
+<img src="/images/new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour" />
 
 
 
@@ -399,8 +399,3 @@ title: Times
   began the drag on.
 
 </p>
-
-
-
-
-
index 585be01c7c4277d5a8fa1ffdaa5145f0404548b4..12cdd9629f700544d5f674e5b13bfc4b2b6183df 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@ point for the zoom, i.e. the center of the zoom. The choices are :</p>
 
   <li><dfn>Mouse</dfn></li>
 
-  <li><dfn>Edit Point</dfn> as set in the <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">Edit point</a> control.</li>
+  <li><dfn>Edit Point</dfn> as set in the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">Edit point</a> control.</li>
 
 </ul>
 
@@ -89,6 +89,3 @@ according to you screen vertical size, some high number can have no effect.</p>
 selected tracks. If no track is selected, all the tracks will be shrunk or
 
 expanded each time the button is pushed.
-
-
-
index fbfb05f7cf6059cfc4d606a806dc5bbd73dd116a..eff2cad011abee8c5b23b72e4f62beffa6daab1c 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@ title: The Strips List
 
 <p>
   Dragging and dropping tracks inside the Strips List allows to reorganise the tracks in the session,
-  both in the Mixer and the Editor.
+  both in the Mixer and the Editor. Clicking a track scrolls the Mixer to show this track.
 </p>
 
 <p>
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_audio-midi-mixer-strips.html b/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_audio-midi-mixer-strips.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..59ae1e6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,286 @@
+---
+title: Audio/MIDI Mixer Strips
+---
+
+<img class="right" src="/images/mixer-1-strip-numbered.png" alt="A mixer strip">
+
+<p>
+  A <dfn>mixer strip</dfn> in Ardour is a vertical view of the track, from a mixing point of view.
+  This view is convenient to deal with I/O, effects, panning/muting, gain, etc... It has a general
+  "top to bottom" flow.
+</p>
+<p>
+  The mixer strips breaks down into :
+</p>
+<ol>
+  <li>Header</li>
+  <li>Track name</li>
+  <li>Input(s)</li>
+  <li>Polarity <em>only for audio tracks</em></li>
+  <li>Processor box</li>
+  <li>Panner</li>
+  <li>Recording options</li>
+  <li>Mute/Solo</li>
+  <li>Gain &amp; Meter</li>
+  <li>Control master</li>
+  <li>Fader automation/mix group/metering point</li>
+  <li>Output(s)</li>
+  <li>Comments</li>
+</ol>
+
+
+<h2>Headers</h2>
+
+<p>
+  At the top of the window, is the <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">group tabs</a> (here, <em>recm...</em>).
+  This allows to group tracks together for common controls.
+</p>
+<p>
+  Bellow are 3 buttons :
+</p>
+<ul>
+  <li>
+    The double arrow button allows to shrink/expand the width of the strip. <kbd
+    class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd><kbd class="mouse">Click</kbd> the button will shrink/expand all
+    the tracks at once
+  </li>
+  <li>
+    The color bar shows the color of the track in the editor
+  </li>
+  <li>
+    The <kbd class="menu">X</kbd> button toggles the visibility of the track OFF. To turn it back ON,
+    one can either go to the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/tracks-and-busses-list/">Tracks and Busses list</a>
+    in the Editor view and check the "V" column on the track's line or stay in the Mixer view
+    and check the <kbd class="menu">Show</kbd> column of this strip in the
+    <a href="/ardours-interface/the-mixer/the-strips-list/">Strips list</a>.
+  </li>
+</ul>
+<p>
+  <kbd class="mouse">Right</kbd> clicking on the color bar will bring up a context menu, which is exactly the same as clicking on the Track name button.
+</p>
+
+<h2>Track Name</h2>
+
+<p>
+  Clicking the Track name button will bring up a menu :
+</p>
+<dl>
+  <dt>Color...</dt><dd>Changes the strip/track color</dd>
+  <dt>Comments...</dt><dd>Shows an editor to put comments about the track, see bellow the Comments button</dd>
+  <dt>Inputs...</dt><dd>Shows the Routing grid for the inputs of the track</dd>
+  <dt>Outputs...</dt><dd>Shows the Routing grid for the outputs of the track</dd>
+  <dt>Save As Template...</dt><dd>Allows to save the track without its media content (I/O, effects,...) for later reuse</dd>
+  <dt>Rename...</dt><dd>Changes the name of the track (effective both in the Mixer and the Editor)</dd>
+  <dt><kbd class="option"></kbd>Active</dt><dd>Select the active status of the track. An inactive track won't output any sound</dd>
+  <dt><kbd class="option"></kbd>Strict I/O</dt><dd>While in <a href="/signal-routing/signal-flow/">Strict I/O</a> mode, a track <em>always</em> has as many output as it has inputs, regardless of the effects. When disabled, a stereo effect put on a mono track will result in a stereo output for the strip.</dd>
+  <dt>Pin Connections...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Pin Configuration</kbd> window, that shows (and allows to modify) all the signal flows inside the track</dd>
+  <dt>Adjust Latency...</dt><dd>Shows the <kbd class="menu">Track Latency</kbd> dialog, that allows fine-tune the latency to the track, in samples, msec or period</dd>
+  <dt><kbd class="option"></kbd>Protect Against Denormals</dt><dd>Uses a trick to get rid of <em>denormals</em>, which are very small numbers the CPU can have a hard time dealing with. To be used if the CPU consumption for plugins is noticeably higher than expected</dd>
+  <dt>Duplicate...</dt><dd>Copies the track to a new one, optionnaly with its playlist</dd>
+  <dt>Remove</dt><dd>Deletes the track and its playlist</dd>
+</dl>
+
+<h2>Inputs</h2>
+
+<p>
+  The dropdown button shows the current input port(s), i.e. what's plugged to the "in" of the track.
+  By default, each audio track is connected to the system inputs, ready for recording,
+  as shown by the number(s).
+  Clicking the dropdown Inputs button will allow to change the inputs, through a menu:
+</p>
+<dl>
+  <dt>Disconnect</dt><dd>Disconnects everything, i.e. the track has no input</dd>
+  <dt>In <em>n</em></dt><dd>Those are the system inputs, e.g. to record from the soundcard. A mono track will have <em>In 1</em> and <em>In 2</em> separated, while a stereo track can have <em>In 1+2</em></dd>
+  <dt><em>Track n output</em></dt><dd>All the outputs of compatible tracks, e.g., a mono track can only receive a mono signal, a MIDI track can only receive MIDI signal, ...</dd>
+  <dt>Add Audio Port</dt><dd>Adds an audio input to the track, i.e. a mono audio track becomes a stero one</dd>
+  <dt>Add MIDI Port</dt><dd>Adds a MIDI input to the track. Adding it to an audio track makes it a mixed Audio/MIDI track. This can be usefull e.g. to feed some plugins with a MIDI signal to control the audio, like a vocoder</dd>
+  <dt>Routing Grid</dt><dd>Shows the <a href="/signal-routing/Patchbay/"><kbd class="menu">Routing Grid</kbd> window</a>, which allows for more complex input configuration</dd>
+</dl>
+<p>
+  The <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> can also be shown by right clicking the dropdown Inputs button.
+  It allows to make the connections through a matrix, and connect things that are not listed in the menu above,
+  or connect to multiple sources at once, reduce the number of inputs, etc...
+</p>
+<p>
+  On audio tracks, is a Trim knob, as on traditional consoles.
+  It set the base input level for the track, avoiding any clipping. Notice that it
+  trims both any input, but (when playing back), also the level of the playlist as
+  displayed in the Editor. It makes sense as while playing, the input of the track is
+  the playlist, on which the mixer strip acts.
+</p>
+<p>
+  On midi tracks, it is replaced by a MIDI Input button, that allows/disallows
+  MIDI input on the track.
+</p>
+
+
+<h2>Polarity</h2>
+
+<p>
+  On audio tracks only, the Polarity button(s), 1 per input, allow to reverse
+  the signal, i.e. a negative value will be positive and vice-versa. This can
+  help deal with phasing issues.
+</p>
+
+<h2>Processor box</h2>
+
+<p>
+  The processor box is where the effects are added. By default, one effect is always
+  present : the Fader (see bellow). The effects can be added <em>pre</em>-fader and appear in brown,
+  or <em>post</em>-fader, where they will appear in dark green. The signal flow is represented by lines,
+  red for the MIDI and green for the audio.
+</p>
+<p>
+  It is also where the <a href="/signal-routing/aux-sends/">Sends</a> come from, wether external or auxiliary.
+</p>
+<p>
+  To learn more about the processor box, see <a href="/working-with-plugins/processor-box/">The Processor Box</a>.
+</p>
+
+<h2>Panner</h2>
+
+<p>
+    The <dfn>Panner</dfn> visually displays how the sound will be distributed between the different outputs.
+    They'll look and behave differently if the track is mono, stereo, or has multiple channels.
+</p>
+<p>
+    Right clicking the Panner will show a menu:
+</p>
+<dl>
+  <dt><kbd class="option"></kbd>Bypass</dt><dd>When checked, the panner is grayed, and the signal is not affected by it</dd>
+  <dt>Reset</dt><dd>Resets the panner to its default settings, e.g. for a mono signal, it is centered</dd>
+  <dt>Edit...</dt><dd>Shows a <kbd class="menu">Panner</kbd> dialog, which allows for fine tuning of the panner</dd>
+</dl>
+<p>
+    See <a href="/mixing/panning/">Panning</a> to learn more about how to control the panner,
+    and what kind of panners are available inside Ardour.
+</p>
+
+<h2>Recording options</h2>
+
+<p>
+  The most noticeable button here is the Record Enable one, with a red circle. When
+  enabled, next time the Global record will be armed and playback started, everything that
+  comes from the input of the track will be recorded. Right clicking a disabled record
+  button allows to enable <kbd class="menu">Rec-Safe</kbd>, thus protecting the track
+  against accidental recording.
+</p>
+<p>
+  The buttons on the right, <kbd class="menu">In</kbd> and <kbd class="menu">Disk</kbd>,
+  show what the user is listening to by lighting up, between the <em>In</em>put and the
+  actual content of the playlist on <em>Disk</em>.
+</p>
+<p>
+  They also allow to override the automatic switching by pressing them to lock one
+  source or the other to be what the user is hearing.
+</p>
+
+<h2>Mute/Solo</h2>
+
+<p>
+  These buttons allow to Mute (or silence) the track, or Solo them, shutting down the
+  gain of the other tracks (totally by default, can be set to partially in the options).
+  See <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>
+  for more information.
+</p>
+<p>
+  Notice that by default, Solo overrides Mute, i.e. if a track is both Soloed and Muted, it will
+  play. That can be changed in the preferences.
+</p>
+<p>
+  The two led button above are related to solo :
+</p>
+<ul>
+  <li>Solo Isolate, as the name suggests, isolates tracks or busses from the solo system. When tracks or busses are soloed the isolated ones will not mute.</li>
+  <li>Solo Lock locks the solo into its current state (ie solo on or solo off). It will not allow the solo state to be changed until the lock is released.</li>
+</ul>
+
+<h2>Gain &amp; Meter</h2>
+
+<p>
+  On the right of this part is a <a href="/meters/">Meter</a>, displaying the level of the track's
+  output after the fader. In can be set to display the signal at any point, see below <em>Metering Point</em>.
+  Right clicking this meter shows a menu allowing to switch the meter type.
+</p>
+<p>
+  The big Gain slider on the left allows to change the gain of the track. Its default O dB
+  value is reminded with a white horizontal line, and its precise value is shown
+  in a text field above it, that doubles as a way to type in a numeric value.
+</p>
+<p>
+  The text field above the meter shows the "Peak", i.e. the mawimum value that has been
+  reached during playback. To avoid distortion, the value should stay bellow O dB, and
+  if it goes above this value, the text field will turn red. Clicking on this field
+  will reset the Peak value (for a new measurement or a new part of the track).
+</p>
+
+<p class="note">
+  Notice that if any gain automation has been set and the automation state is set on "Play"
+  (see below), then the Gain fader is driven by the automation, and not by the user. The Gain fader will
+  turn grey to show it's inactive.
+</p>
+
+<h2>Control master</h2>
+
+<p>
+  If at least one control master exists, this button will show up, allowing the user
+  to link this track to any control master.
+</p>
+<p>
+  Clicking the button lists all the available control masters, and a menu option to
+  <kbd class="menu">Unassign all</kbd>. Notice that a track can have be a slave to as many
+  control masters as they are in the session, hence multiplying the number of C.M. buttons.
+  The displayed number is the number of the Control Master, not the count of C.M. linked
+  to the track. A track with no control master assigned will show a unique button with a
+  "<kbd class="menu">-vca-</kbd>" label instead of this number.
+</p>
+
+<h2>Fader automation/mix group/metering point</h2>
+
+<h3>Fader automation mode</h3>
+<p>
+    This button allows to choose the mode used regarding automation:
+</p>
+<dl>
+  <dt>Manual</dt><dd><em>(default)</em> The playback won't use the fader automation data</dd>
+  <dt>Play</dt><dd>Enables playback/use of fader automation data</dd>
+  <dt>Write</dt><dd>While the transport is rolling, all fader changes will be recorded to the fader automation lane</dd>
+  <dt>Touch</dt><dd>While the transport is rolling, touching the fader will initiate recording all fader changes until the fader is released. When the fader is not being touched, existing automation data will be played/used to control the gain level.</dd>
+</dl>
+
+<h3>Mix group</h3>
+<p>
+  This button displays the mix group information as does the tab in the header (see above).
+  It is convenient though, as it allows to quickly switch the track from one
+  group to another with a drop down menu, also allowing to affect the track to
+  a non-adjascent group (which the tab won't easily allow).
+</p>
+
+<h3>Metering Point</h3>
+<p>
+  The metering displayed in the meter is by default is 'Post', i.e. Post fader.
+  It can be changed with this button to Any point of the signal flow :
+</p>
+<dl>
+  <dt>In</dt><dd>The input of the track</dd>
+  <dt>Pre</dt><dd>Pre-fader</dd>
+  <dt>Post</dt><dd>Post-fader</dd>
+  <dt>Out</dt><dd>The output of the track</dd>
+  <dt>Custom</dt><dd>A <em>Meter</em> processor is added to the processor box an can be set anywhere (by dragging and dropping) to probe the signal flow at that pointat the point</dd>
+</dl>
+
+<h2>Output(s)</h2>
+
+<p>
+  This button is exactly the same as the <em>Input</em> button, but applies to the <em>output</em>
+  of the track.
+</p>
+
+
+<h2>Comments</h2>
+
+<p>
+  This buttons open up a little text editor, that can be used to add some written notes to the track,
+  as e.g. a particular setting. The button's caption is replaced by the beginning of the text, so
+  it can be used as a "sub"name for the track.
+</p>
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_the-master-strip.html b/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_the-master-strip.html
deleted file mode 100644 (file)
index 2b183be..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,12 +0,0 @@
----
-title: The Master Strip
----
-
-
-
-<p class="fixme">add content</p>
-
-
-
-
-
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/05_busses-mixer-strips.html b/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/05_busses-mixer-strips.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..848a46d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Audio/MIDI Busses Mixer Strips
+---
+
+<img class="right" src="/images/bus-mixer-strip.png" alt="A bus mixer strip">
+
+<p>
+  An Ardour bus can be considered a virtual track, as in a track that doesn't have a playlist (so, no regions).
+  Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
+</p>
+<p>
+  Bus usage goes way beyond this simple example though : busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones : instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
+</p>
+
+<h2>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
+
+<p>
+       Ardour supports 2 types of busses : Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by:
+<p>
+<ul>
+  <li>its input (which is midi, as shown by the red signal lines in the processor box) instead of <em>n</em> audio</li>
+  <li>the fact that you can put an instrument on it at creation time, whereas you can't easily add an instrument to an audio bus</li>
+  <li>as for tracks, the MIDI bus doesn't have a trim knob or invert phase button(s).</li>
+</ul>
+<p>
+  MIDI busses provide a particularly efficient workflow for virtual drumkits where the arrangement uses different MIDI tracks.
+  Moreover, busses with both Audio and MIDI inputs are well suited for vocoders and similar plugins,
+  where a MIDI signal controls an audio one.
+</p>
+<p class="note">
+  Adding any audio input to a MIDI bus transforms it into an audio bus.
+</p>
+
+<h2>Description</h2>
+<p>
+  Busses look and behave exactly like tracks, so they share nearly <a href="/ardours-interface/the-mixer/audio-midi-mixer-strips/">all of their controls</a>.
+  The differences are :
+</p>
+<ul>
+  <li>as the busses dont have a playlist (and cannot host any media), they can't be recorded on. The recording controls are not present</li>
+  <li>an <kbd class="menu">Aux</kbd> button replaces these controls.</li>
+</ul>
+<p>
+  Clicking the <kbd class="menu">Aux</kbd> button makes every track that sends a signal to this bus through <a href="/signal-routing/aux-sends/">Aux sends</a> blink in turquoise.
+  Right clicking this button brings up a menu:
+</p>
+<dl>
+  <dt>Assign all tracks (prefader)</dt><dd>Creates an Aux Send in every track, to this bus. The send is placed just before the fader</dd>
+  <dt>Assign all tracks and busses (prefader)</dt><dd>Creates an Aux Send in every track and every bus, to this bus. The send is placed just before the fader</dd>
+  <dt>Assign all tracks (postfader)</dt><dd>Same as above, but the send is placed just after the fader</dd>
+  <dt>Assign all tracks and busses (postfader)</dt><dd>Same as above, with tracks and busses</dd>
+  <dt>Assign selected tracks (prefader)</dt><dd>Same as for all tracks, but only applies to the selected tracks</dd>
+  <dt>Assign selected tracks and busses (prefader)</dt><dd>Same as for all tracks and busses, but only applies to the selected tracks and busses</dd>
+  <dt>Assign selected tracks (postfader)</dt><dd>Same as above, but the send is placed just after the fader</dd>
+  <dt>Assign selected tracks and busses (postfader)</dt><dd>Same as above, with tracks and busses</dd>
+  <dt>Set sends gain to -inf</dt><dd>For all the sends to this bus, put the send fader to &minus;&infin; so no signal is sent</dd>
+  <dt>Set sends gain to 0dB</dt><dd>For all the sends to this bus, put the send fader at the default position, 0dB (100&percnt; of th signal is sent)</dd>
+</dl>
+
+<h2>Connecting a track to a bus</h2>
+<p>
+  Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists :
+</p>
+
+<h3>Connecting a track to a bus via its outputs</h3>
+
+<img class="left" src="/images/connecting_bus_output.png" alt="Connecting a bus through a track's outputs">
+<p>
+       Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
+</p>
+<p>
+       Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
+</p>
+
+<h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
+
+<img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
+<p>
+       This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
+</p>
+<p>
+  By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
+</p>
+
+<p class="note">
+  Busses can be plugged to other busses, through outputs or sends. Both example workflows discussed previously, i.e. busses for grouping tracks and busses for effects, can both coexist, as e.g. a "grouping" drum bus can have a send to a reverb bus, and be connected to a compressor bus.
+</p>
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/06_control-masters.html b/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/06_control-masters.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b8b0384
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: Control Masters Mixer Strips
+---
+
+<img class="right" src="/images/vca-numbered.png" alt="A Control Master mixer strip">
+
+<p>
+   Although track/bus <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">groups</a> offer a certain
+   kind of grouped-control over gain, solo, mute and more, traditional mixing consoles have long had
+   group master channels ("<abbr title="Voltage-Controlled Amplifier">VCA</abbr>s") which allows to combine
+   both a single fader to control the group level while also allowing you to easily adjust the relative
+   levels inside the group. For large projects, this can make mixing much easier to control.
+</p>
+<p>
+  Ardour implements those VCAs as <dfn>Control Masters</dfn>, in a way that allows to use either or both
+  of the conventions used on different traditionnal consoles for combining multiple masters:
+</p>
+<ul>
+  <li>Nest VCAs (VCA 2 controls VCA 1 etc.)</li>
+  <li>Chain VCAs (VCA 1 and VCA 2 both control track or bus <em>N</em>)</li>
+</ul>
+
+<h2>Description of the Control Masters</h2>
+
+<p>
+A Control Master strip is made of (from top to bottom in the screenshot) :
+</p>
+
+<ol>
+  <li>Number of the Control Master</li>
+  <li><kbd class="menu">X</kbd> button: Allows to hide the VCA strip. Left clicking this button toggles the exclusive visibility of the tracks connected to this VCA</li>
+  <li>Name button</li>
+  <li><kbd class="menu">M</kbd>: mutes the VCA, <kbd class="menu">S</kbd>: solos the VCA</li>
+  <li>Level meter: allows to adjust the level of the VCA</li>
+  <li><kbd class="menu">~vca~</kbd>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
+</ol>
+
+<p>Right-clicking the name button shows a context menus comprised of :</p>
+<dl>
+  <dt>Rename</dt><dd>Renames the VCA</dd>
+  <dt>Color...</dt><dd>Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</dd>
+  <dt>Drop All Slaves</dt><dd>Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</dd>
+  <dt>Remove</dt><dd>Deletes this VCA</dd>
+</dl>
+
+<h2>Connecting to a VCA strip</h2>
+
+<img class="left" src="/images/connecting_to_vca.png" alt="Connecting to VCA">
+
+<p>
+       Connecting a track/bus/VCA to a VCA is as simple as clicking the VCA button that appears on any mixer strip
+  under the main fader and choosing the VCA to connect to.
+</p>
+
+<p class="note">The VCA button only shows up in mixer strips when at least one Control Master exists, i.e., a
+  Control Master must be created <em>before</em> connecting tracks to it.</p>
+
+<p>
+  Clicking the VCA button shows all the Control Masters in the session, and any or all of this vca can be checked
+  to link them to the track, making this track controlled by multiple Control Masters. The track will then show
+  multiple VCA buttons. Disconnecting a Control MAste from a track is done by unchecking this Control Master in
+  the list that pops up, or clicking <kbd class="menu">Unassign All</kbd> to disconnect from all Control Masters at once.
+</p>
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/07_the-master-bus-strip.html b/_manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/07_the-master-bus-strip.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d00e9ba
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,21 @@
+---
+title: The Master Bus Strip
+---
+
+<img class="right" src="/images/master-strip.png" alt="The Master strip in the mixer">
+
+<p>
+  The <dfn>Master strip</dfn> in Ardour is very similar to the other busses mixer strips.
+  The list of differences is (from top to bottom):
+</p>
+
+<ul>
+  <li>There is no color affected to the master strip</li>
+  <li>The master strip cannot be hidden, so there is not <kbd class="menu">X</kbd> in the top right</li>
+  <li>It is by definition always solo, so no <kbd class="menu">Solo</kbd>, <kbd class="menu">Iso</kbd> or <kbd class="menu">Lock</kbd> buttons. It is replaced by a button to show the Monitoring section if <a href="/preferences-and-session-properties/session-properties-dialog/monitoring/">the session has one</a></li>
+  <li>It cannot belong to a mix group, so the button is removed.</li>
+</ul>
+
+<p class="note">
+  The Master bus strip is <em>allways</em> fixed, at the right end of the mixer, regardless of the scrolling position.
+</p>
index 0dbbca6a4c64ee308f1fd13ba02eb788e51beaf2..d2a65e3a2ac9b850a1305b5c6c0a2aa42ad758b4 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 ---
 layout: default
 title: Controlling Playback
----                        
+---
 
 <h2>Positioning the Playhead</h2>
-  
+
 <p>
-  The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end 
+  The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end
   that indicates the current position of playback.
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead at the current pointer position</h3>
 <p>
-  Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of 
+  Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of
   the pointer, if it is within the editor track area.
 </p>
 
@@ -24,36 +24,36 @@ title: Controlling Playback
 
 <h3>Positioning the playhead with the transport clocks</h3>
 <p>
-  Click on either the primary or secondary transport clock and 
-  <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">edit their value</a> 
+  Click on either the primary or secondary transport clock and
+  <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">edit their value</a> 
   to move the playhead to a specific position.
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead at a marker</h3>
 <p>
-  Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either 
+  Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either
   <kbd class="menu">Locate to here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
-  here</kbd>. 
+  here</kbd>.
 </p>
 <p>
-  Alternatively, place the pointer on the marker and press 
+  Alternatively, place the pointer on the marker and press
   <kbd>P</kbd> to set the playhead.
 </p>
-  
+
 
 <h2>Looping the Transport</h2>
-  
+
 <p>
-  When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will 
-  jump the start of the loop range, and continue to the end of that range 
+  When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will
+  jump the start of the loop range, and continue to the end of that range
   before returning to the start and repeating.
-  While looping, a light green area is displayed in the time ruler over 
+  While looping, a light green area is displayed in the time ruler over
   the tracks to show the loop range.
 </p>
 <p>
   By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
 </p>
 <p>
-  For more information on defining and altering the loop range see 
+  For more information on defining and altering the loop range see
   <a href="/working-with-markers/loop-range/">Loop Range Markers</a>.
 </p>
index 210ab8e8af2f162787d2b2a98e36cbe32c1f20aa..c002d0748fae5daf049f8bb7ce10b9c4dd56bf19 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 ---
 layout: default
 title: Creating Location Markers
----                        
+---
 
 <p>
   <dfn>Location Markers</dfn> appear in the <dfn>Locations ruler</dfn> at the top
-  of the timeline. The <dfn>begin</dfn> and <dfn>end</dfn> markers appear 
-  automatically, but you can create custom markers at any position in a 
+  of the timeline. The <dfn>begin</dfn> and <dfn>end</dfn> markers appear
+  automatically, but you can create custom markers at any position in a
   session.
 </p>
 <p>
   To add a marker at the <strong>current playhead position</strong>, press
   <kbd>Num-&crarr;</kbd> (the Enter key on the numeric  keypad).
-  Alternatively, use <kbd class="menu">Transport &gt; Markers &gt; Add 
+  Alternatively, use <kbd class="menu">Transport &gt; Markers &gt; Add
   Mark from Playhead</kbd>.
 </p>
 <p>
@@ -23,9 +23,9 @@ title: Creating Location Markers
   Marker</kbd> and use the clock widget to set its position.
 </p>
 <p>
-  For details see 
-  <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
+  For details see
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks
   List</a>
-  and <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/"> Using
+  and <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/"> Using
   Ardour Clock Displays</a>.
 </p>
index 556fc657abecbcd920ce73ea2600469b0b517af9..fae3a0ebe8aed83fe0a38900bf9e773eb040887a 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
 ---
 layout: default
 title: The Loop Range
----                        
-  
+---
+
 <p>
   The <dfn>loop range</dfn> is a special range that defines the start and end points
   for loop play, which can be enabled in the transport bar.
 </p>
 <p>
   It can be defined via the timeline or the <a
-  href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
+  href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks
   list</a>.
 </p>
-
-  
index f4dbb196750a87dd586dba70ff851fd8826da477..f8a7608af694a7f22a74a3aa3b587b2b1b2db1da 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ---
 layout: default
 title: Marker Context Menu
----                        
+---
 
 <p>
-  <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the 
+  <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the
   marker context menu. From this menu, you can:
 </p>
 <dl>
@@ -15,28 +15,27 @@ title: Marker Context Menu
   <dt>Move Mark to Playhead</dt>
   <dd>Move this marker to the current playhead position.</dd>
   <dt>Create Range to Next Marker</dt>
-  <dd>Create a range marker between this location and the next one along on 
+  <dd>Create a range marker between this location and the next one along on
   the timeline.</dd>
   <dt>Hide</dt>
   <dd>Hide this marker from the view. It can be made visible again from the
   <kbd class="menu">Window &gt; Locations</kbd> window or the <a
-  href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
+  href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks
   list</a>.</dd>
   <dt>Rename</dt>
   <dd>Change the name of the marker.</dd>
   <dt>Lock</dt>
-  <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's 
+  <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's
   position; useful if you want to prevent accidental movements.</dd>
   <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
-  <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and 
+  <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and
   beats even if there are changes in tempo and meter.</dd>
   <dt>Remove</dt>
   <dd>Removes the marker. </dd>
 </dl>
 <p>
   There are also a few options in <kbd class="menu">Transport &gt; Active
-  Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker, 
-  and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the 
+  Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker,
+  and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the
   playhead or mouse.
 </p>
-  
index 3a4b2d5f04147d094950979a2f0d7194ede28b19..ddd2126a64c01c3d839c51072620623f2372ea29 100644 (file)
@@ -1,16 +1,14 @@
 ---
 layout: default
 title: Punch Range
----                        
-  
+---
+
 <p>
-  The <dfn>punch range</dfn> is a special range used to define where 
+  The <dfn>punch range</dfn> is a special range used to define where
   recording will start and/or stop during a <dfn>punch</dfn>.
 </p>
 <p>
-  It can be defined on the timeline or in the 
-  <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks</a> 
+  It can be defined on the timeline or in the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks</a> 
   list.
 </p>
-
-  
index 3440a6a21330ca81648155c6635c0240d19275d8..e28e17b7f886d3318df1918a3d900cfe5e278dd7 100644 (file)
@@ -1,39 +1,38 @@
 ---
 layout: default
 title: Snapshots
----                        
-  
+---
+
 <p>
-  Sometimes you will want to save a <dfn>snapshot</dfn> of the current state of a session for possible 
+  Sometimes you will want to save a <dfn>snapshot</dfn> of the current state of a session for possible
   use in the future. For example, you may be about to change the entire
-  arrangement of a piece, or drastically alter the signal processing, and 
+  arrangement of a piece, or drastically alter the signal processing, and
   want a reference to come back to, should that not work out.
 </p>
 <p>
   This is easily accomplished using <kbd class="menu">Session &gt;
-  Snapshot</kbd>. 
-  A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot. 
+  Snapshot</kbd>.
+  A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot.
   The default name is based on the current date and time.<br />
   You can create any number of snapshots.
 </p>
 <p class="warning">
-  Creating a snapshot does <strong>not</strong> modify your session, 
-  nor does it save your session. Instead, it saves an alternate version 
-  of the session, within the session folder. The snapshot shares all data 
-  present in the session. 
-</p>  
+  Creating a snapshot does <strong>not</strong> modify your session,
+  nor does it save your session. Instead, it saves an alternate version
+  of the session, within the session folder. The snapshot shares all data
+  present in the session.
+</p>
 <p>
-  After creating a snapshot, you can continue working on the session and 
-  save it normally using <kbd class="menu">Session &gt; Save</kbd> and any 
+  After creating a snapshot, you can continue working on the session and
+  save it normally using <kbd class="menu">Session &gt; Save</kbd> and any
   existing snapshots will remain unchanged.
 </p>
 
 <h2>Switching to a Snapshot</h2>
 <p>
   If you are already working on a session and want to to switch to an
-  existing snapshot, navigate the Snapshots tab of the 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor List</a>. 
-  Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch 
+  existing snapshot, navigate the  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/snapshot-list/">Snapshot List</a>.
+  Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch
   to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour will
   ask what you want to do.
 </p>
@@ -41,22 +40,21 @@ title: Snapshots
 <h2>Starting Ardour With a Snapshot</h2>
 <p>
   Since a snapshot is just another session file stored within the session
-  folder, you can specify that "version" when loading an existing session. 
-  The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for 
+  folder, you can specify that "version" when loading an existing session.
+  The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for
   sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots) present
-  &mdash; click on it to see the list, and then click on the name of the 
+  &mdash; click on it to see the list, and then click on the name of the
   snapshot you want to load.
 </p>
 
 <h2>Saving and Switching to a Snapshot</h2>
 <p>
-  Sometimes you may want to create a snapshot and then have all future 
-  edits and modifications saved to that snapshot rather than the main 
+  Sometimes you may want to create a snapshot and then have all future
+  edits and modifications saved to that snapshot rather than the main
   session. This is easily done using <kbd class="menu">Session &gt; Save
-  As</kbd>. This does not create a new session folder,  but saves your 
-  session as a new snapshot and then switches the "current snapshot" 
-  to the newly created one. All subsequent saves of the session will 
-  be stored in this new snapshot, and existing snapshots (and the main 
-  session) will be left unaffected. 
+  As</kbd>. This does not create a new session folder,  but saves your
+  session as a new snapshot and then switches the "current snapshot"
+  to the newly created one. All subsequent saves of the session will
+  be stored in this new snapshot, and existing snapshots (and the main
+  session) will be left unaffected.
 </p>
-  
diff --git a/_manual/11_working-with-tracks/02_busses-and-vcas.html b/_manual/11_working-with-tracks/02_busses-and-vcas.html
deleted file mode 100644 (file)
index b293353..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: Busses and VCAs
----
-
-<p>
-  In order to ease the process of mixing, Ardour offers two tools traditionally found on hardware mixing consoles : <dfn>Busses</dfn> and <dfn><abbr title="Voltage-Controlled Amplifier">VCA</abbr></dfn>s.
-</p>
-
-<h2>Busses</h2>
-
-<p>
-  An Ardour bus can be considered a virtual track, as in a track that doesn't have a playlist (so, no regions).
-</p>
-
-<p>
-  Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
-</p>
-
-<p>
-  Bus usage goes way beyond this simple example though : busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones : instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
-</p>
-
-<p class="note">Note that the Master strip, which by default receives the output from all tracks, <em>is</em> a bus itself.</p>
-
-<h3>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
-
-<p>
-       Ardour supports 2 types of busses : Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by its input (which is 1 midi input instead of <em>n</em> audio), the fact that you can put an instrument on it at creation time, whereas you can't easily add an instrument to an audio bus.
-</p>
-
-<p>
-  MIDI busses provide a particularly efficient workflow for virtual drumkits where the arrangement uses different MIDI tracks. Moreover, busses with both Audio and MIDI inputs are well suited for vocoders and similar plugins.
-</p>
-
-<p>
-  Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists :
-</p>
-
-<h3>Connecting a track to a bus via outputs</h3>
-
-<img class="right" src="/images/connecting_bus_output.png" alt="Connecting a bus through a track's outputs">
-
-<p>
-       Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
-</p>
-
-<p>
-       Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
-</p>
-
-<h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
-
-<img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
-
-<p>
-       This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
-</p>
-
-<p>By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
-</p>
-
-<p class="note">Busses can be plugged to other busses, through outputs or sends. Both example workflows discussed previously, i.e. busses for grouping tracks and busses for effects, can both coexist, as e.g. a "grouping" drum bus can have a send to a reverb bus, and be connected to a compressor bus.
-</p>
-
-
-<h2>VCAs</h2>
-
-<p class="fixme">
-    Reword this section to Control MAster, separate from Busses, Detail the fact a track can have multiple VCA attached
-</p>
-
-<img class="left" src="/images/vcas.png" alt="VCAs strips">
-
-<p>
-   Although track/bus <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">groups</a> offer a certain kind of grouped-control over gain, solo, mute and more, traditional mixing consoles have long had group master channels ("VCAs") which allows to combine both a single fader to control the group level while also allowing you to easily adjust the relative levels inside the group. For large projects, this can make mixing much easier to control.
-</p>
-
-<p>
-  It allows to use either or both of the conventions for combining multiple masters:
-</p>
-
-<ul>
-  <li>Nest VCAs (VCA 2 controls VCA 1 etc.)</li>
-  <li>Chain VCAs (VCA 1 and VCA2 both control track or bus N)</li>
-</ul>
-
-<h3>Using a VCA strip</h3>
-
-<p>
-A VCA strip is made of (from top to bottom in the screenshot) :
-</p>
-
-<ul>
-  <li><dfn>1</dfn>: number of the VCA</li>
-  <li><dfn>X</dfn>: allows to hide the VCA strip. Left clicking this button toggles the exclusive visibility of the tracks connected to this VCA</li>
-  <li><dfn>M</dfn>: mutes the VCA</li>
-  <li><dfn>S</dfn>: solos the VCA</li>
-  <li><dfn>A level meter</dfn>: allows to adjust the level of the VCA</li>
-  <li><dfn>~vca~</dfn>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
-</ul>
-
-<p>Right-clicking the name button shows a context menus comprised of :</p>
-
-<ul>
-  <li><kbd class="menu">Rename</kbd>: Renames the VCA</li>
-  <li><kbd class="menu">Color...</kbd>: Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</li>
-  <li><kbd class="menu">Drop All Slaves</kbd>: Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</li>
-  <li><kbd class="menu">Remove</kbd>: Deletes this VCA</li>
-</ul>
-
-<h3>Connecting to a VCA strip</h3>
-
-<img class="left" src="/images/connecting_to_vca.png" alt="Connecting to VCA">
-
-<p>
-       Connecting a track/bus/VCA to a VCA is as simple as clicking the VCA button on any mixer strip and choosing the VCA to connect to.
-</p>
-
-<p class="note">The VCA button only shows up in mixer strips when at least 1 VCA exists, i.e., you have to first create a VCA before connecting it.
-</p>
index 591ac9c00f4716fc8b9f4f126288f5fbb82a0c3c..1d441eec06c3e1108c0dae8a70040b2e8cf6cca6 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 ---
 layout: default
 title: Reordering Tracks
----                        
+---
 
 <p>
-  The <dfn>track ordering</dfn> of the Editor and Mixer is <dfn>synchronized</dfn>: if you 
+  The <dfn>track ordering</dfn> of the Editor and Mixer is <dfn>synchronized</dfn>: if you
   reorder in one window, the ordering in the other window will follow.
 </p>
 
@@ -17,10 +17,8 @@ title: Reordering Tracks
   (shortcut: <kbd class="mod1">&darr;</kbd>).
 </p>
 <p>
-  Alternatively, you can use the <kbd class="menu">Tracks &amp; Busses</kbd> 
-  panel of the
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor
-  Lists</a>, if visible.  
+  Alternatively, you can use the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/tracks-and-busses-list/"><kbd class="menu">Tracks &amp; Busses</kbd>
+  panel of the Editor Lists</a>, if visible.  
   Here, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any order you prefer.
 </p>
 
@@ -33,20 +31,19 @@ title: Reordering Tracks
 
 <h2>"Collecting" Group Members</h2>
 <p>
-  Tracks and Busses that are members of a group can be reordered so that they 
-  display contiguously within the Editor and Mixer windows. Context-click on 
+  Tracks and Busses that are members of a group can be reordered so that they
+  display contiguously within the Editor and Mixer windows. Context-click on
   the group tab and choose <kbd class="menu">Collect</kbd>.
 </p>
 
 <h2>Ordering of New Tracks</h2>
 <p>
-  When <dfn>adding new tracks</dfn>, the current selection determines their 
-  placement. New tracks will be placed after the rightmost (in the mixer) or 
-  bottom-most (in the editor) selected track. If no tracks are selected, new 
+  When <dfn>adding new tracks</dfn>, the current selection determines their
+  placement. New tracks will be placed after the rightmost (in the mixer) or
+  bottom-most (in the editor) selected track. If no tracks are selected, new
   tracks will be added at the end.
 </p>
 <p class="note">
-  Because new tracks are automatically selected, you can quickly reorder them 
+  Because new tracks are automatically selected, you can quickly reorder them
   in the editor window via the keyboard shortcuts after adding them (see above).
 </p>
-
similarity index 78%
rename from _manual/11_working-with-tracks/10_track-and-bus-groups.html
rename to _manual/11_working-with-tracks/09_track-and-bus-groups.html
index 9863de96b941aa2d88fa4e0a3f74773d8c569323..bcbced52e8a6e3483fc009ae993072ecf54848a0 100644 (file)
@@ -1,23 +1,23 @@
 ---
 layout: default
 title: Track and Bus Groups
----                        
+---
 
 <p>
-  Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group 
-  can share various settings &mdash; useful for managing tracks that are closely 
-  related to each other. Examples might include tracks that contain 
-  multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar, 
+  Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group
+  can share various settings &mdash; useful for managing tracks that are closely
+  related to each other. Examples might include tracks that contain
+  multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar,
   perhaps, or a drum-kit).
 </p>
 <p>
-  You can group tracks and busses in various ways. In the editor window, 
+  You can group tracks and busses in various ways. In the editor window,
   a track's controls might look like these:
 </p>
 <img class="left" src="/images/track-in-group.png" alt="track headers for a group" />
-<p> 
-  The green tab to the left of the track header indicates that this track 
-  is in a group called <samp>Fred</samp>. You can drag these tabs to add 
+<p>
+  The green tab to the left of the track header indicates that this track
+  is in a group called <samp>Fred</samp>. You can drag these tabs to add
   adjacent tracks to a group.
 </p>
 
@@ -27,54 +27,51 @@ title: Track and Bus Groups
 </p>
 <ul>
   <li>Context-click on the group tab and use one of the <kbd
-  class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with 
-  no members, or one that starts with the currently selected tracks, or 
+  class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with
+  no members, or one that starts with the currently selected tracks, or
   record-enabled tracks, or soloed tracks.</li>
-  <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the 
-  Group menu. The menu lists the available groups. Selecting one of these 
-  groups will add the track or bus to that group. The menu also lets you 
+  <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the
+  Group menu. The menu lists the available groups. Selecting one of these
+  groups will add the track or bus to that group. The menu also lets you
   create a new group.</li>
-  <li>Finally, the Groups tab of the 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor Lists</a> 
-  or the Mixer Window has a <kbd class="menu">plus (+)</kbd> button at the 
+  <li>Finally, the <a href="/ardours-interface/the-mixer/the-groups-list/">Groups list</a>
+  has a <kbd class="menu">plus (+)</kbd> button at the
   bottom of the list. Click on the plus sign to create a new group.</li>
 </ul>
 
 <h2>Remove Groups</h2>
 <p>
   Context-click on a <dfn>group tab</dfn> and select <kbd class="menu">Remove
-  Group</kbd> from the menu. Removing a group does <em>not</em> remove 
+  Group</kbd> from the menu. Removing a group does <em>not</em> remove
   the members of a group.
 </p>
 <p>
-  You can also remove groups by selecting them in the Groups tab of the 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor Lists</a> 
-  or Mixer Window and then pressing the <kbd class="menu">minus (-)</kbd> 
-  button at the bottom of the list.
+  You can also remove groups by selecting them in the <a href="/ardours-interface/the-mixer/the-groups-list/">Groups list</a>
+  and then pressing the <kbd class="menu">minus (-)</kbd> button at the bottom of the list.
 </p>
 
 <h2>Add/Remove Tracks and Busses From a Group</h2>
 <p>
-  Click the <kbd class="menu">g</kbd> button to display a menu with a list 
-  of the available groups. Select one of these groups to add the track or bus 
+  Click the <kbd class="menu">g</kbd> button to display a menu with a list
+  of the available groups. Select one of these groups to add the track or bus
   to that group. Select <kbd class="menu">No Group</kbd> to remove it.
 </p>
 <p>
-  Alternatively, you can also drag a group tab to add or remove tracks from 
+  Alternatively, you can also drag a group tab to add or remove tracks from
   the group.
 </p>
 
 <h2>Activate/Deactivate Groups via the Group Tab</h2>
 <p>
-  Clicking on a group tab toggles the group between being active and inactive. 
-  An inactive group has no effect when editing its members. An active group 
-  will share its configured properties across its members. Tabs for disabled 
+  Clicking on a group tab toggles the group between being active and inactive.
+  An inactive group has no effect when editing its members. An active group
+  will share its configured properties across its members. Tabs for disabled
   groups are coloured grey.</p>
 
 <h2>Modify Group Properties</h2>
 <p>
-  To edit the properties of a group, context-click on its tab and choose 
-  <kbd class="menu">Edit Group…</kbd>. This opens the track/bus group dialog, 
+  To edit the properties of a group, context-click on its tab and choose
+  <kbd class="menu">Edit Group…</kbd>. This opens the track/bus group dialog,
   which is also used when creating new groups:
 </p>
 
@@ -82,39 +79,39 @@ title: Track and Bus Groups
 
 <h3>Group Color</h3>
 <p>
-  Click on the color selector button to change a group's colour. This affects 
-  the colour of the group's tab in the editor and mixer windows. The color does 
-  <em>not</em> affect the color of the group members unless you also enable the 
-  shared <kbd class="menu">Color</kbd> property. 
+  Click on the color selector button to change a group's colour. This affects
+  the colour of the group's tab in the editor and mixer windows. The color does
+  <em>not</em> affect the color of the group members unless you also enable the
+  shared <kbd class="menu">Color</kbd> property.
 </p>
 
 <h3>Shared Properties</h3>
 <p>
-  <kbd class="option">Gain</kbd> means that the track faders will be synced to 
-  always have the same value; <kbd class="option">Relative</kbd> means that the 
-  gain changes are applied relative to each member's current value. If, for 
-  example, there are two tracks in a group with relative gain sharing, and their 
-  faders are set to -3&nbsp;dB and -1&nbsp;dB, a change of the first track to a 
+  <kbd class="option">Gain</kbd> means that the track faders will be synced to
+  always have the same value; <kbd class="option">Relative</kbd> means that the
+  gain changes are applied relative to each member's current value. If, for
+  example, there are two tracks in a group with relative gain sharing, and their
+  faders are set to -3&nbsp;dB and -1&nbsp;dB, a change of the first track to a
   gain of -6&nbsp;dB will result in the second track having a gain of
   -4&nbsp;dB (the <em>difference</em> of the gains remains the same).
 </p>
 <p>
-  <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#mute"><kbd class="option">Muting</kbd></a>, 
-  <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#solo"><kbd class="option">Soloing</kbd></a>, 
-  <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls/#record"><kbd class="option">record enable</kbd></a>, 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/tracks--busses-list/#active"><kbd class="option">active state</kbd></a>, 
-  <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-coloring/"><kbd class="option">colour</kbd></a> and 
-  <a href="/recording/monitoring/"><kbd class="option">monitoring</kbd></a> 
-  are all straightforward. They simply mean that all member tracks or busses will 
+  <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#mute"><kbd class="option">Muting</kbd></a>,
+  <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#solo"><kbd class="option">Soloing</kbd></a>,
+  <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls/#record"><kbd class="option">record enable</kbd></a>,
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/tracks-and-busses-list/"><kbd class="option">active state</kbd></a>,
+  <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-coloring/"><kbd class="option">colour</kbd></a> and
+  <a href="/recording/monitoring/"><kbd class="option">monitoring</kbd></a>
+  are all straightforward. They simply mean that all member tracks or busses will
   share the same settings in these respects.
 </p>
 <p>
-  <kbd class="option">Selection</kbd> means that if a region is selected or 
+  <kbd class="option">Selection</kbd> means that if a region is selected or
   deselected on one member track, <a
   href="/working-with-regions/corresponding-regions-selection/">corresponding
-  regions</a> on other member tracks 
-  will be similarly selected. Since region editing operations are applied to all 
-  currently selected regions, this is the way to make edits apply across all tracks 
+  regions</a> on other member tracks
+  will be similarly selected. Since region editing operations are applied to all
+  currently selected regions, this is the way to make edits apply across all tracks
   in the group.
 </p>
 
@@ -139,7 +136,7 @@ title: Track and Bus Groups
 <dt>Remove Group</dt>
 <dd>removes the group (and only the group, not its members).</dd>
 <dt>Add New Subgroup Bus</dt>
-<dd> creates a bus (giving it the name of the group) and connects the output of each member to the new bus. 
+<dd> creates a bus (giving it the name of the group) and connects the output of each member to the new bus.
 </dd>
 <dt>Add New Aux Bus</dt>
 <dd>adds a bus and gives each member a send to that bus. There are two options for this, specifying whether the sends should be placed pre- or post-fader.</dd>
similarity index 88%
rename from _manual/11_working-with-tracks/11_track-context-menu.html
rename to _manual/11_working-with-tracks/10_track-context-menu.html
index 2b2a76065f4eeb7564ddb19bafd939edb55abbec..33cd06aec4f2a97d7e99c3811b25f72571712f01 100644 (file)
@@ -1,19 +1,19 @@
 ---
 layout: default
 title: Track Context Menu
----                        
-  
+---
+
 <p>
-  Within the editor window, context-click (right-click) on either a region 
-  or empty space within a track to display the <dfn>track context menu</dfn>. 
+  Within the editor window, context-click (right-click) on either a region
+  or empty space within a track to display the <dfn>track context menu</dfn>.
   The context menu provides easy access to many track-level operations.
 </p>
 <p>
-  If you click on a <dfn>region</dfn>, the first item in the menu is the name of the 
-  region. If you click on a 
-  <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">layered region</a>, 
-  the next item in the menu is <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. If selected, 
-  you will see a dialog that allows you to change the vertical order of layers 
+  If you click on a <dfn>region</dfn>, the first item in the menu is the name of the
+  region. If you click on a
+  <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">layered region</a>,
+  the next item in the menu is <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. If selected,
+  you will see a dialog that allows you to change the vertical order of layers
   at that point. See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">Layering Display</a> for more details.
 </p>
 <p>
@@ -24,7 +24,7 @@ title: Track Context Menu
   <dd>
     <dl class="narrower-table">
     <dt>Play from Edit Point</dt>
-    <dd>Play from the location of the current <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">edit point</a>.</dd>
+    <dd>Play from the location of the current <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">edit point</a>.</dd>
       <dt>Play from Start </dt>
       <dd>Play from the start of the session</dd>
       <dt>Play Region(s)</dt>
index d83a5d90b60dccdb626b2d92d3fa99f2931c73fb..ecac4fab96413793a97bd66e1a091575588a931e 100644 (file)
@@ -1,17 +1,17 @@
 ---
 layout: default
 title: Import Dialog
----                        
+---
 
 <p>
-  Many sessions will require the use of <dfn>existing material</dfn>, 
-  whether it consists of audio and/or MIDI data. Using existing samples, 
-  loops and riffs from files stored on your system can be the basis for 
-  a new session, or a way to deepen and improve one that is already 
-  underway. 
+  Many sessions will require the use of <dfn>existing material</dfn>,
+  whether it consists of audio and/or MIDI data. Using existing samples,
+  loops and riffs from files stored on your system can be the basis for
+  a new session, or a way to deepen and improve one that is already
+  underway.
 </p>
 <p>
-  You can import audio and MIDI data into your session with the 
+  You can import audio and MIDI data into your session with the
   <dfn>Add Existing Media</dfn> dialog.
 </p>
 <img src="/images/209-ARDOUR_1_2_1.png" />
@@ -47,13 +47,13 @@ title: Import Dialog
 <h2>Importing options</h2>
 <p>
   You can import files into new, automatically created tracks, to the region
-  list (from where you can manually drag them into a track), or as new 
+  list (from where you can manually drag them into a track), or as new
   <a href="/working-with-tracks/track-types/">Tape tracks</a> with the
-  <kbd class="menu">Add new files as...</kbd> option.  
+  <kbd class="menu">Add new files as...</kbd> option.
 </p>
 <p>
   New files will be inserted at either the file timestamp (if available,
-  zero by default), at the <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">edit point</a>, at the
+  zero by default), at the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">edit point</a>, at the
   playhead, or at the start of the session, as specified in <kbd
   class="menu">Insert at...</kbd>.
 </p>
@@ -69,7 +69,7 @@ title: Import Dialog
 <p>
   The <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> drop-down controls the
   quality of the resampling process, if the sampling rate of the source file
-  differs from the session rate. 
+  differs from the session rate.
 </p>
 <p>
   Finally, and most importantly, you can decide whether to <kbd
index 56cbd038433ff7f5145a8f0f756d66feeae27d63..91d76e6bcd1ef0cc7a21dd712a7630a4356a3c97 100644 (file)
@@ -1,50 +1,50 @@
 ---
 layout: default
 title: Select Regions
----                        
+---
 
 <p>
-  Many editing operations in Ardour require you to first <dfn>select one or more 
-  regions</dfn> that you want to change in some way. You can select a single region, 
-  or multiple regions, including regions in different tracks. When you select 
+  Many editing operations in Ardour require you to first <dfn>select one or more
+  regions</dfn> that you want to change in some way. You can select a single region,
+  or multiple regions, including regions in different tracks. When you select
   a region, it will appear in a darker color than unselected regions.
 </p>
 <p>
   Note that if a track is a member of a group that is active and has the
-  <kbd class="option">Select</kbd> property enabled, then Ardour will attempt to 
-  match whatever selections you make in one track across every other track of the 
-  group. See 
+  <kbd class="option">Select</kbd> property enabled, then Ardour will attempt to
+  match whatever selections you make in one track across every other track of the
+  group. See
   <a href="/working-with-regions/corresponding-regions-selection/">Corresponding
-  Regions Selection</a> for more information on precisely how selections will be 
+  Regions Selection</a> for more information on precisely how selections will be
   propagated to other tracks.
 </p>
 
 <h2>Region Selection and Track Selection</h2>
 <p>
-  Please read 
-  <a href="/working-with-tracks/selecting-tracks/">Region &amp; Track Selection</a> 
+  Please read
+  <a href="/working-with-tracks/selecting-tracks/">Region &amp; Track Selection</a>
   for more information on how selecting regions and selecting tracks interact.
 </p>
 
 <h2>Select a Region</h2>
 <p>
-  Confirm that you are using the 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>, 
-  then click on a region to select it. If 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a> 
+  Confirm that you are using the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-toolbox/">Grab Mode tool</a>,
+  then click on a region to select it. If
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-toolbox/">Smart mode</a>
   is enabled, click in the lower half of the region.
 </p>
 
 <h2>Deselect a Region</h2>
 <p>
-  Confirm you are using the 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>, 
-  then <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click the region. If 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a> 
-  is enabled, click in the lower half of the region. 
+  Confirm you are using the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-toolbox/">Grab Mode tool</a>,
+  then <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click the region. If
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-toolbox/">Smart mode</a>
+  is enabled, click in the lower half of the region.
 </p>
 <p>
-  Note that a <kbd class="mouse mod1">left</kbd> click simply toggles the 
+  Note that a <kbd class="mouse mod1">left</kbd> click simply toggles the
   selected status of an object, so it can be used to select unselected regions
   too.
 </p>
@@ -54,25 +54,25 @@ title: Select Regions
 <ul>
   <li><kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click each region, or</li>
   <li>
-    drag a rubberband box from an empty point in a track before the first 
-    region you wish to select to a point within or after the last region 
-    you wish to select (you can <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag to do this 
+    drag a rubberband box from an empty point in a track before the first
+    region you wish to select to a point within or after the last region
+    you wish to select (you can <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag to do this
     multiple times), or,
   </li>
   <li>
-    if the regions are all adjacent to one another, click the first region 
-    you wish to select, then <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click the last 
+    if the regions are all adjacent to one another, click the first region
+    you wish to select, then <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click the last
     region you wish to select.
   </li>
 </ul>
 
 <h2>Select All Regions in a Track</h2>
 <p>
-  Context-click the track, and in the context menu, navigate to 
+  Context-click the track, and in the context menu, navigate to
   <kbd class="menu">Select &gt; Select All In Track</menu>.
 </p>
 <p>
-  See the <a href="/working-with-tracks/track-context-menu/">Track Context Menu</a> 
+  See the <a href="/working-with-tracks/track-context-menu/">Track Context Menu</a>
   for more information on other per-track selection operations that are available.
 </p>
 
@@ -84,9 +84,8 @@ title: Select Regions
 
 <h2>Select a Region From the Region List</h2>
 <p>
-  Click the name of the region in the 
-  <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/region-list/">Region List</a>. 
-  Note that this will do nothing for whole-file regions, since they do not exist 
+  Click the name of the region in the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/region-list/">Region List</a>.
+  Note that this will do nothing for whole-file regions, since they do not exist
   anywhere in a playlist or track.
 </p>
-
index d7eced2d24cea2863162f7009585d018dcc0fa38..3a3b28b2f7b1f99d64cef45b9a2d7817c3426c71 100644 (file)
@@ -2,24 +2,24 @@
 layout: default
 title: Common Region Edit Operations
 menu_title: Region Editing
----                        
+---
 
 <p>
   This section covers a set of <dfn>region editing operations</dfn>
-  that you are likely to use often while working on a session. 
-  Depending on your work habits (and experience of other 
-  <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s) you will find 
-  some of these operations critical while others are used only rarely. 
+  that you are likely to use often while working on a session.
+  Depending on your work habits (and experience of other
+  <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s) you will find
+  some of these operations critical while others are used only rarely.
 </p>
 <p>
-  You can carry out all of these operations from the keyboard (see 
-  <a href="/default-keyboard-bindings/">Default Keyboard Shortcuts</a> 
-  for a list). Equivalent operations can be performed with the mouse 
-  in most cases. 
+  You can carry out all of these operations from the keyboard (see
+  <a href="/default-keyboard-bindings/">Default Keyboard Shortcuts</a>
+  for a list). Equivalent operations can be performed with the mouse
+  in most cases.
 </p>
 <p>
-  You may want to review your understanding of 
-  <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">the edit point/range</a> and 
+  You may want to review your understanding of
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">the edit point/range</a> and 
   <a href="/editing-and-arranging/which-regions-are-affected/">which regions will be affected by region operations</a>.
 </p>
 <dl class="wide-table">
index 6aab2cd78c20ea83d8dd3b57e8a4ec704fb8b1a9..903e4b156a9378dcd9786af4372d538d054b1cc7 100644 (file)
@@ -1,38 +1,38 @@
 ---
 layout: default
 title: Trimming Regions
----                        
+---
 
 <p>
-  Changing the <dfn>length</dfn> of a region is a very common editing 
-  operation, often known as <dfn>trimming</dfn>. There are several ways 
-  to accomplish this with Ardour, and some very useful specialized trimming 
+  Changing the <dfn>length</dfn> of a region is a very common editing
+  operation, often known as <dfn>trimming</dfn>. There are several ways
+  to accomplish this with Ardour, and some very useful specialized trimming
   operations.
 </p>
 
 <h2>Drag-Trimming With the Mouse</h2>
 <p>
-  In object mode, move the pointer near the beginning or end of the region. 
-  The cursor will change to indicate that trimming is possible, and you then 
-  <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the edge of the region. 
+  In object mode, move the pointer near the beginning or end of the region.
+  The cursor will change to indicate that trimming is possible, and you then
+  <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the edge of the region.
 </p>
 <p>
-  Trimming will obey <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">Snap settings</a>.
+  Trimming will obey <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-grid-controls/">Snap settings</a>.
 </p>
 
 <h2>Click Trimming With the Mouse</h2>
 <p>
-  <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in the colored bar at the bottom of a region. 
-  If you are nearer to the start of a region, this will trim the start time to the 
-  position of the pointer. If you are nearer to the end of a region, it will trim the 
+  <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in the colored bar at the bottom of a region.
+  If you are nearer to the start of a region, this will trim the start time to the
+  position of the pointer. If you are nearer to the end of a region, it will trim the
   end time.
 </p>
 
 <h2>Keyboard Shortcuts for Trimming</h2>
 <p>
-  There are several commands for region trimming. Some use the 
-  <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">edit point</a> to determine where 
-  to trim to. Some are not bound to any keys by default (but could be via the 
+  There are several commands for region trimming. Some use the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">edit point</a> to determine where
+  to trim to. Some are not bound to any keys by default (but could be via the
   Keybindings Editor).
 </p>
 
@@ -45,14 +45,14 @@ title: Trimming Regions
 
 <h2 id="trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</h2>
 <p>
-  Sometimes you just want to extend the start or end of region so that it reaches 
-  the end or start of an adjacent region. There is now an operation accessible 
+  Sometimes you just want to extend the start or end of region so that it reaches
+  the end or start of an adjacent region. There is now an operation accessible
   from the region context menu, under <kbd class="menu">Edit &gt;Trim &gt; Trim to
-  Next</kbd> or <kbd class="menu">Edit &gt; Trim &gt; Trim to Previous</kbd>. This 
-  will extend the selected regions so they directly adjoin their neighbours, unless 
-  their source files are not long enough, in which case they will be extended to the 
-  maximum possible. Trim to Next will extend the end of the selected regions to the 
-  start of the next region; Trim to Previous will extend the start of the selected 
+  Next</kbd> or <kbd class="menu">Edit &gt; Trim &gt; Trim to Previous</kbd>. This
+  will extend the selected regions so they directly adjoin their neighbours, unless
+  their source files are not long enough, in which case they will be extended to the
+  maximum possible. Trim to Next will extend the end of the selected regions to the
+  start of the next region; Trim to Previous will extend the start of the selected
   regions to the end of the previous region.
 </p>
 <dl class="wide-table">
@@ -66,7 +66,7 @@ title: Trimming Regions
 
 <h2>Other Possible Commands for Trimming</h2>
 <p>
-  These are not bound to any keys by default, but could be via the Keybindings 
+  These are not bound to any keys by default, but could be via the Keybindings
   Editor. They can also be sent via OSC or other control protocols.
 </p>
 <dl class="wide-table">
index 392c75e3418cc0e63201d2123be896f4f2497e4e..f895a9960afd3c5bddce4de3d63648466c2a1321 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ---
 layout: default
 title: Move Regions
----                        
+---
 
 <p>
   Ardour has a global <dfn>edit mode</dfn> selector at the left of the
@@ -25,13 +25,13 @@ title: Move Regions
   </ul>
 </p>
 <p class="note">
-  If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can 
-  only move so that they align with locations determined by the current 
-  snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc). 
-  See <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">Snap To the Grid</a> 
+  If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can
+  only move so that they align with locations determined by the current
+  snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc).
+  See <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-grid-controls/">Snap To the Grid</a> 
   for details.
 </p>
-  
+
 
 
 {% children %}
index f9b92cc705327b2587eaae30c71df37adc363e46..1f70363bcc6cd6211a4c86e89dcb420c719ce099 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 ---
 layout: default
 title: Align (Spot) Regions
----                        
+---
 
 <p>
-  Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more 
-  regions based on a defined location, which in Ardour is always the 
-  <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">edit point</a>. An 
-  alignment operation moves the region(s) so that some part of the region 
+  Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more
+  regions based on a defined location, which in Ardour is always the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">edit point</a>. An 
+  alignment operation moves the region(s) so that some part of the region
   is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
 </p>
 <dl class="wide-table">
index d3730fee135195c8b2aaa080493c6304dfd62850..3b6a4dca283a8c6f260c4721045d4aa32e4de6e6 100644 (file)
@@ -1,52 +1,52 @@
 ---
 layout: default
 title: Patch Change
----                        
+---
 
 <p>
-  A <dfn>patch change</dfn> is Ardour's description for a combination 
-  of MIDI program change and bank select messages, that (typically) 
-  instruct a synthesizer or sampler to select a different sound to use 
-  on a particular channel. 
+  A <dfn>patch change</dfn> is Ardour's description for a combination
+  of MIDI program change and bank select messages, that (typically)
+  instruct a synthesizer or sampler to select a different sound to use
+  on a particular channel.
 </p>
 <p>
-  Patch changes are shown within MIDI regions as small rectangles or 
+  Patch changes are shown within MIDI regions as small rectangles or
   <dfn>flags</dfn>, as shown below:
 </p>
 
 <h2>Inserting Patch Changes</h2>
 <p>
-  Ensure that the 
-  <a href="/editing-and-arranging/edit-point/">edit point</a> is 
-  located where you want the patch change to be (within an existing 
-  MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu, 
-  select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A 
-  dialog will appear allowing you to set the bank and program values. 
+  Ensure that the
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-edit-point-control/">edit point</a> is 
+  located where you want the patch change to be (within an existing
+  MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu,
+  select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A
+  dialog will appear allowing you to set the bank and program values.
 </p>
 
 <h2>Modifying Patch Changes</h2>
 <p>
-  Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that 
-  was used to create it, allowing you to modify the program and/or bank 
+  Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that
+  was used to create it, allowing you to modify the program and/or bank
   numbers.
 </p>
 <p>
   You can also use the mouse wheel: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
-  class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program 
-  number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd 
+  class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program
+  number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd
   class="mouse mod1">&dArr;</kbd> will modify the bank number.
 </p>
 
 <h2>Moving Patch Changes</h2>
 <p>
-  Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it 
+  Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it
   around.
 </p>
 
 <h2>Removing Patch Changes</h2>
 <p>
-  Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd> 
-  or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change 
+  Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd>
+  or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change
   (the operation can be undone).
 </p>
 
index 342c41c77db964c7d8d4dc00f5f3051d69c58872..4a3288bc4a35f181fa87bbfe6d3e0d9378dcfc2e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 ---
 layout: default
 title: Export Format Profiles
----                        
+---
 
 <h2>Export Format Profiles</h2>
 
@@ -89,7 +89,7 @@ choose the dithering algorithm to use.
 <p>
 As well as exporting an audio file, create a file (in CUE or TOC format
 respectively) containg CD track information, as defined in the
-<a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>.
+<a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>.
 
 
 <h4>Tag with session's metadata</h4>
@@ -103,7 +103,7 @@ window to tag the exported files.
 <h3>Label</h3>
 <p>
 The 'Label' field lets you choose the name which will be shown for this format
-in the drop-down list of export formats in the 'File Formats' tab of the 
+in the drop-down list of export formats in the 'File Formats' tab of the
 <a href="/exporting/export-dialog/">Export dialog</a>.
 
 <h3>Command to run post-export</h3>
@@ -134,5 +134,3 @@ like. Currently these are:
 Any part of the command-line enclosed in double-quotes (") will be used as-is.
 
 {% children %}
-
-
index 9d69a14fa4805598df35291978fea2232385e17f..83e7ad696d8c92142deea67f3d91b1edf0012c5b 100644 (file)
@@ -2,35 +2,55 @@
 layout: default
 title: Default Keyboard Bindings
 menu-title: Key Bindings
----                        
+---
 
 <p>
   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
-  title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a 
+  title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
   functions.
 </p>
-<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive 
-  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule, 
-  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if 
-  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for 
-  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash; 
-  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most 
+
+<p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
+  to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
+  the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
+  available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
+  rapid editing &mdash; there are alternative binding sets for that &mdash;
+  but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
   useful ones, for example<br />
   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
   or<br />
    <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
 </p>
+
+<p>
+  Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
+  menu items. To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
+  the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
+  the desired combination of modifiers and key.
+</p>
+
+<p class="warning">
+  Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
+  combination that is already in use, possibly removing a standard
+  keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
+  when you ask other users for help, and they explain something in terms
+  of a standard key binding, which will then have a completely
+  different effect on your system.
+</p>
+
 <p>
-  Almost every key binding in Ardour can be changed in 
+  Almost every key binding in Ardour can be looked for and/or changed in
   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
 </p>
+
 <p>
   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&nbsp;</kbd>, <kbd
-  class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we 
+  class="mod2">&nbsp;</kbd>, <kbd class="mod3">&nbsp;</kbd> etc.) differ among platforms, so we
   provide different default bindings for each.
 </p>
 
+
 {% children %}
index 4817b3a698174bf3cd245096f9210777c8f3d4d9..e013edb3e05827f5caabd7bacf9992fce7f57736 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ misc tab"/>
        <p>
          <strong>Click audio file:</strong> sets a user defined sound to be
          played when Ardour's metronome is enabled in the
-         <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">
+         <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/the-transport-bar/">
            Transport Bar</a>
        </p>
       </li>
index 15197efe03526becf4adfaa637d41519e37fbadd..a000f9d7dff39f21a0722125c9c18133453e6b4e 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ menu_title: Transport Tab
 
 <p>
   This tab contains settings that relate to the behavior of the
-  <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">Transport Bar</a>
+  <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/the-transport-bar/">Transport Bar</a>
   and <a href="/synchronization/">Synchronization</a>.
 </p>
 
index e4c8e6f7e703556972c68bb7cea2b4e46e1925e5..51cfb4a4dad644aba244319b0cf16df718983dde 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@ user interaction tab"/>
        <p>
          <strong>Ignore snap using:</strong> This mouse and keyboard combination
          temporarily changes the
-         <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">snap mode</a> to
+         <a href="/ardours-interface/the-editor/the-toolbar/the-grid-controls/">snap mode</a> to
          <strong>No Grid</strong>.
        </p>
       </li>
index af1cd6852be098b1fa9d3e97ef782fa32dae8a43..1d903fdc12f10abd0483bae356d0010184486dd0 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ menu_title: Metering Tab
 ---
 
 <p>
-  This tab contains settings that affect <a href="/ardours-interface/meters/">
+  This tab contains settings that affect <a href="/meters/">
     Metering</a> in Ardour.
 </p>
 
index cb597bf9a1f85ea24539001c04d71122a5f5bbd7..bb25ba82b552135993b2dab4a27f796e96507d74 100644 (file)
@@ -90,45 +90,39 @@ include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/01_interface-elem
 part: subchapter
 ---
 
----
-title: Key Bindings
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_key-bindings.html
-part: subchapter
----
-
 ---
 title: Selection Techniques
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_selection-techniques.html
+include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/02_selection-techniques.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Tooltips
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_tooltips.html
+include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/03_tooltips.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Undo/Redo for Editing
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_undoredo-for-editing-.html
+include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/04_undoredo-for-editing-.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Using the Mouse
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_using-the-mouse.html
+include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/05_using-the-mouse.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Cut and Paste Operations
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_cut-and-paste-operations.html
+include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/06_cut-and-paste-operations.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Deleting Objects
-include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_deleting-objects.html
+include: _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/07_deleting-objects.html
 part: subchapter
 ---
 
@@ -661,13 +655,31 @@ part: subchapter
 
 ---
 title: The Mixer - The Master Strip
-include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_the-master-strip.html
+include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/04_audio-midi-mixer-strips.htm
+part: subchapter
+---
+
+---
+title: The Mixer - The Master Strip
+include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/05_busses-mixer-strips.html
+part: subchapter
+---
+
+---
+title: The Mixer - The Master Strip
+include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/06_control-masters.html
+part: subchapter
+---
+
+---
+title: The Mixer - The Master Strip
+include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/07_the-master-bus-strip.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: The Mixer - The Monitor Section
-include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/05_monitoring.html
+include: _manual/05_ardours-interface/05_the-mixer/08_monitoring.html
 part: subchapter
 ---
 
@@ -813,19 +825,19 @@ part: subchapter
 
 ---
 title: Adding Tracks, Busses and VCAs
-include: _manual/11_working-with-tracks/03_adding-tracks-and-busses.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/02_adding-tracks-and-busses.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Selecting Tracks
-include: _manual/11_working-with-tracks/04_selecting-tracks.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/03_selecting-tracks.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Controlling Track Appearance
-include: _manual/11_working-with-tracks/05_controlling-track-appearance.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/04_controlling-track-appearance.html
 part: subchapter
 ---
 
@@ -855,7 +867,7 @@ part: subchapter
 
 ---
 title: Controlling Track Ordering
-include: _manual/11_working-with-tracks/06_controlling-track-ordering.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/05_controlling-track-ordering.html
 part: subchapter
 ---
 
@@ -873,25 +885,25 @@ part: subchapter
 
 ---
 title: Bus Controls
-include: _manual/11_working-with-tracks/07_bus-controls.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/06_bus-controls.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Audio Track Controls
-include: _manual/11_working-with-tracks/08_audio-track-controls.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/07_audio-track-controls.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: MIDI Track Controls
-include: _manual/11_working-with-tracks/09_midi-track-controls.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/08_midi-track-controls.html
 part: subchapter
 ---
 
 ---
 title: Track Context Menu
-include: _manual/11_working-with-tracks/11_track-context-menu.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/10_track-context-menu.html
 part: subchapter
 ---
 
@@ -903,7 +915,7 @@ part: chapter
 
 ---
 title: Track and Bus Groups
-include: _manual/11_working-with-tracks/10_track-and-bus-groups.html
+include: _manual/11_working-with-tracks/9_track-and-bus-groups.html
 part: subchapter
 ---
 
@@ -1420,12 +1432,6 @@ include: _manual/15_signal-routing.html
 part: subchapter
 ---
 
----
-title: Busses and VCAs
-include: _manual/11_working-with-tracks/02_busses-and-vcas.html
-part: subchapter
----
-
 ---
 title: Aux Sends
 include: _manual/15_signal-routing/01_aux-sends.html
diff --git a/source/images/bus-mixer-strip.png b/source/images/bus-mixer-strip.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1df36a9
Binary files /dev/null and b/source/images/bus-mixer-strip.png differ
diff --git a/source/images/master-strip.png b/source/images/master-strip.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c93f77d
Binary files /dev/null and b/source/images/master-strip.png differ
diff --git a/source/images/mixer-1-strip-numbered.png b/source/images/mixer-1-strip-numbered.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..81b18f4
Binary files /dev/null and b/source/images/mixer-1-strip-numbered.png differ
diff --git a/source/images/vca-numbered.png b/source/images/vca-numbered.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ceedee
Binary files /dev/null and b/source/images/vca-numbered.png differ