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Correction of small html glitches and modernization of screen captures
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Wed, 4 Jan 2017 14:32:00 +0000 (15:32 +0100)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Wed, 4 Jan 2017 14:32:00 +0000 (15:32 +0100)
_manual/15_editing-and-arranging/12_edit-midi/13_transpose-midi.html
_manual/15_editing-and-arranging/12_edit-midi/14_automation-midi.html
_manual/15_editing-and-arranging/12_edit-midi/15_transformation-midi.html
source/diagrams/editor-summary.png
source/diagrams/mixer-summary.png
source/images/route-group-dialogue.png
source/images/track-in-group.png

index 59da19856da25ed1177b90f4215445f5d5c1ec0e..4eefd2c6bf109c4af38c48aea2ae6bf66b3e6536 100644 (file)
@@ -4,7 +4,8 @@ title: Transposing MIDI
 menu_title: Transposing MIDI
 ---                        
 
-<p><img src="/images/transpose_midi.png" alt="transpose dialog" /></p>
+<img src="/images/transpose_midi.png" alt="transpose dialog" />
+
 <p>To transpose a whole region at once, you can access the "transpose" dialog, by right clicking a region &gt; <em>name_of_the_midi_region</em> &gt; MIDI &gt; Transpose...</p>
 
 <p>This very simple dialog allows to choose either a number of semitones to add or substract to all the notes inside the region, and/or for more significant changes, octaves (12 semitones).</p>
index 50f9f4085ff6eb141f67aee52219fe314d38f695..0abb57e891b3d71a92c0854278f084f2afa701be 100644 (file)
@@ -5,12 +5,13 @@ menu_title: Automating MIDI
 ---                        
 
 <p>Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.</p>
-  
-<p><img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation : pitch bending" /></p>
+
+<img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation : pitch bending" />
 
 <p>Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.</p>
 
-<p>Using the Draw tool, as for all the automation, allows to create a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.
-The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16383 (+4 semitones). No automation or a value of 8192 means no pitch shifting.</p>
+<p>Using the Draw tool, as for all the automation, allows to create a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.</p>
+
+<p>The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16383 (+4 semitones). No automation or a value of 8192 means no pitch shifting.</p>
 
 <p>Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).</p>
index 1517e7165f97f1110456edfdc4d319b3491d1528..bbc9af7c4fe762ec02b954d9e91115600c20b92d 100644 (file)
@@ -6,21 +6,24 @@ menu_title: Transforming MIDI
 
 <p>Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical operations. Ardour makes it very easy and powerfull with the Transform tool.</p>
   
-<p><img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" /></p>
+<img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" />
 
 <p>To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...</p>
 
 <p>First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.</p>
 
-<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations :
+<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations :</p>
+
 <ul>
        <li>Set velocity to this note's velocity</li>
        <li>+ a random number from 1 to 20</li>
        <li>- a random number from 1 to 20</li>
 </ul>
-Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
 
-<p>The properties that can be computed are :
+<p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
+
+<p>The properties that can be computed are :</p>
+
 <ul>
        <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
        <li>velocity (the global intensity of the note, between 0 and 127)</li>
@@ -28,7 +31,9 @@ Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increas
        <li>length (in beats)</li>
        <li>channel</li>
 </ul>
-and the calculation may be based on the following properties :
+
+<p>and the calculation may be based on the following properties :</p>
+
 <ul>
        <li>this note's</li>
        <li>the previous note's</li>
@@ -37,7 +42,9 @@ and the calculation may be based on the following properties :
        <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
        <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
 </ul>
-The mathematical operators can be :
+
+<p>The mathematical operators can be :</p>
+
 <ul>
        <li>+ (addition)</li>
        <li>- (substration)</li>
@@ -45,7 +52,6 @@ The mathematical operators can be :
        <li>/ (euclidian division)</li>
        <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
 </ul>
-</p>
 
 <p>All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases" : division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.<p>
 
index bd06ed7996690b052afdc2d3a15851f5a9b2d27a..43781aa1e71f071f2833d5c1d5d7cb59b77b58c5 100644 (file)
Binary files a/source/diagrams/editor-summary.png and b/source/diagrams/editor-summary.png differ
index f6deaca283ecccc984a32706e32ad6ef46d44ef0..7f9f7cb3938f3cd4a3770c361aa9baa4c6c86256 100644 (file)
Binary files a/source/diagrams/mixer-summary.png and b/source/diagrams/mixer-summary.png differ
index d00609f886a223cf395344f3b52d25f92e20aa8f..835bac1d6535038883974890d4bb52aae580210a 100644 (file)
Binary files a/source/images/route-group-dialogue.png and b/source/images/route-group-dialogue.png differ
index 7b162efe64b6649eb980f1ac81a02db551feb255..afa7ca35c53a24e2cb650842102e185c62c6f4f5 100644 (file)
Binary files a/source/images/track-in-group.png and b/source/images/track-in-group.png differ