]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - master-doc.txt
Tweak "munge" to omit 'children' marker if there are no subchapters.
[ardour-manual-diverged] / master-doc.txt
1 ---
2 title: Introduction to Ardour
3 part: part
4 ---
5
6
7 ---
8 title: Welcome to Ardour
9 part: chapter
10 ---
11
12
13 ---
14 title: Welcome to Ardour!
15 part: subchapter
16 ---
17
18 <p>
19   <dfn>Ardour</dfn> is a professional digital workstation for working with audio and MIDI.
20 </p>
21
22 <h2>Ardour is meant for...</h2>
23
24 <h3>Audio Engineers</h3>
25
26 <p>
27   Ardour's core user group: people who want to record, edit, mix and master audio and MIDI projects. When you need complete control over your tools, when the limitations of other designs get in the way, when you plan to spend hours or days working on a session, Ardour is there to make things work the way you want them to.
28 </p>
29
30 <h3>Musicians</h3>
31
32 <p>
33   Being the best tool to record talented performers on actual instruments has always been a top priority for Ardour. Rather than being focused on electronic and pop music idioms, Ardour steps out of the way to encourage the creative process to remain where it always has been: a musician playing a carefully designed and well built instrument.
34 </p>
35
36 <h3>Soundtrack Editors</h3>
37
38 <p>
39   Sample accurate sync and shared transport control with video playback tools allows Ardour to provide a fast and natural environment for creating and editing soundtracks for film and video projects.
40 </p>
41
42 <h3>Composers</h3>
43
44 <p>
45   Arrange audio and MIDI using the same tools and same workflow. Use external hardware synthesizers or software instruments as sound sources. From sound design to electro-acoustic composition to dense multitrack MIDI editing, Ardour can help.
46 </p>
47
48 <h2>Ardour features...</h2>
49
50 <h3>Audio and MIDI Multi-Track Recording and Editing</h3>
51
52 <p>
53   Any number of tracks and busses. Non-linear editing. Non-destructive (and destructive!) recording. Any bit depth, any sample rate. Dozens of file formats.
54 </p>
55
56 <h3>Plugins with Full Sample Accurate Automation</h3>
57
58 <p>
59   AudioUnit, LV2, LinuxVST and LADSPA formats. FX plugins. Software instruments. MIDI processors. Automate any parameters. Physically manipulate them via control surfaces. Distribute processing across as many (or as few) cores as you want.
60 </p>
61
62 <h3>Transport Sync and External Control Surfaces</h3>
63
64 <p>
65   Best-in-industry sync to MIDI timecode and LTC. Send and receive MIDI Machine Control. Sync with JACK transport and MIDI clock. Dedicated Mackie Control protocol support, pre-defined mappings for many MIDI controllers plus dynamic MIDI learn. Use OSC to drive almost any operation in Ardour.
66 </p>
67
68 <h3>Powerful Anywhere-to-Anywhere Signal Routing</h3>
69
70 <p>
71   Complex signal flows are simple and elegant. Inputs and outputs connect to your hardware and/or other applications. Use sends, inserts and returns freely. Connections can be one-to-many, many-to-one or many-to-many. Tap signal flows at any point. If you can't connect in the way you want with Ardour, it probably can't be done.
72 </p>
73
74 <h3>Video Timeline</h3>
75
76 <p>
77   Import a single video and optionally extract the soundtrack from it. Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video. Use a Video-monitor window, or full-screen display, of the imported video in sync with any of the available ardour timecode sources. Lock audio-regions to the video: Move audio-regions with the video at video-frame granularity. Export the video, cut start/end, add blank frames and/or mux it with the soundtrack of the current-session.
78 </p>
79
80 ---
81 title: About Ardour
82 part: subchapter
83 ---
84
85 <p>
86   <dfn>Ardour</dfn> allows recording and editing both audio and MIDI data, addin of many different kinds of effects and mixing.
87 </p>
88
89 <p>Some things Ardour is used for include:</p>
90
91 <ul>
92 <li>Digitally record acoustic/electric instruments or vocals</li>
93 <li>Compose and arrange audio and MIDI tracks</li>
94 <li>Edit live recordings</li>
95 <li>Mix and edit movie soundtracks and dialogue</li>
96 <li>Create sound designs for an arbitrary number of output channels</li>
97 </ul>
98
99 ---
100 title: Isn't This A Really Complicated Program?
101 part: subchapter
102 ---
103
104 <p>
105  There is no point in pretending that Ardour is a simple, easy to use program. The development group has worked hard to try to make simple things reasonably easy, common tasks quick, and hard and/or uncommon things possible. There is no doubt that there is more to do in this area, as well as polishing the user interface to improve its intuitiveness and work flow characteristics.
106 </p>
107
108 <p>
109   At the same time, multi-track, multi-channel, non-linear, non-destructive audio editing is a far from simple process. Doing it right requires not only a good ear, but a solid appreciation of basic audio concepts and a robust mental model/metaphor of what one is doing. Ardour is not a simple "audio recorder"&mdash;it can certainly be used to record stereo (or even mono) material in a single track, but the program has been designed around much richer capabilities than this.
110 </p>
111
112 <p>
113   Some people complain that Ardour is not "intuitive" to use&mdash;its lead developer has <a href="http://community.ardour.org/node/3322">some thoughts on that</a>.
114 </p>
115
116 ---
117 title: Why Write a DAW for Linux?
118 part: subchapter
119 ---
120
121 <p>
122   It is fairly understandable that existing proprietary DAWs do not run on Linux, given the rather small (but growing) share of the desktop market that Linux has. However, when surveying the landscape of "popular operating systems", we find:
123 </p>
124
125 <ul>
126   <li>older versions of Windows: plagued by abysmal stability and appalling security</li>
127   <li>newer versions of Windows seem stable but still suffer from security problems</li>
128   <li>OS X: an amazing piece of engineering that is excellent for audio work but only runs on proprietary hardware and still lacks the flexibility and adaptability of Linux.</li>
129 </ul>
130
131 <p>
132   Security matters today, and will matter more in the future as more and more live or semi-live network based collaborations take place.
133 </p>
134
135 <p>
136   Let's contrast this with Linux, an operating system which:
137 </p>
138
139 <ul>
140   <li>can stay up for months (or even years) without issues</li>
141   <li>is endlessly configurable down to the tiniest detail</li>
142   <li>is not owned by any single corporate entity, ensuring its life and direction are not intertwined with that of a company (for a contrary example, consider BeOS)</li>
143   <li>is fast and efficient</li>
144   <li>runs on almost any computing platform ever created, including old "slow" systems and new "tiny" systems (e.g. Raspberry Pi)</li>
145   <li>is one of the most secure operating systems "out of the box"</li>
146 </ul>
147
148 <p>
149   More than anything, however, Ardour's primary author uses Linux and wanted a DAW that ran there.
150 </p>
151
152 <p>
153   Having written a DAW for Linux, it turned out to be relatively easy to port Ardour to OS X, mostly because of the excellent work done by the JACK OS X group that ported JACK to OS X.
154 </p>
155
156 <p>
157   Although OS X has a number of disadvantages compared to Linux, its ease of use and its presence in many studios already makes it a worthwhile platform.
158 </p>
159
160 ---
161 title: Why is it called Ardour?
162 part: subchapter
163 ---
164
165 <p>
166   The name <dfn>"Ardour"</dfn> came from considerations of how to pronounce the acronym <abbr title="Hard Disk Recorder">HDR</abbr>. The most obvious attempt sounds like a vowelless "harder" and it then was then a short step to an unrelated but slightly homophonic word:
167 </p>
168
169 <blockquote><p>
170   <dfn>ardour</dfn> n 1: a feeling of strong eagerness (usually in favor of
171   a person or cause); "they were imbued with a revolutionary ardor"; "he
172   felt a kind of religious zeal" [syn: ardor, elan, zeal]<br />
173   2: intense feeling of love [syn: ardor]<br />
174   3: feelings of great warmth and intensity; "he spoke with great ardor"
175   [syn: ardor, fervor, fervour, fervency, fire, fervidness]
176 </p></blockquote>
177
178 <p>
179   Given the work required to develop Ardour, and the personality of its primary author, the name seemed appropriate even without the vague relationship to HDR.
180 </p>
181
182 <p>
183   Years later, another interpretation of "Ardour" appeared, this time based on listening to non-native English speakers attempt to pronounce the word. Rather than "Ardour", it became "Our DAW", which seemed poetically fitting for a Digital Audio Workstation whose source code and design belongs to a group of collaborators.
184 </p>
185
186 ---
187 title: Why write another DAW?
188 part: subchapter
189 ---
190
191 <p>
192   There are already a number of excellent digital audio workstations. To mention just a few: ProTools, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, Cubase (SX), Sonar, along with several less well known systems such as SADIE, SAWStudio and others.
193 </p>
194 <p>
195   Each of these programs has its strengths and weaknesses, although over the last few years most of them have converged on a very similar set of core features. However, each of them suffers from two problems when seen from the perspective of Ardour's development group:
196 </p>
197
198 <ul>
199   <li>they do not run natively on Linux</li>
200   <li>they are not available in source code form, making modifications, improvements, bugfixes by technically inclined users or their friends or consultants impossible.</li>
201 </ul>
202
203 ---
204 title: Creating Music with Ardour
205 part: subchapter
206 ---
207
208 <p>
209   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
210   extremely complex. Many projects will be handled using the following
211   kind of <dfn>workflow</dfn>.
212 </p>
213
214 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
215
216 <p>
217   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
218   existing one. A session consists of a folder containing a session file
219   that defines all the information about the session. All media files used
220   by the session can be stored within the session folder.
221 </p>
222
223 <p>
224   More details on sessions can be found in
225 <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
226 </p>
227
228 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
229
230 <p>
231   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
232   material to it, which can be done in one of 3 ways:
233 </p>
234
235 <ul>
236   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
237   connected to your computer, or from other applications.</li>
238   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
239   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
240 </ul>
241 <p>
242   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at
243   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible
244   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
245   played depends on where you send the MIDI to.<br />
246   Two different synthesizers may produce very different sound in response
247   to the same incoming MIDI data.
248 </p>
249 <p>
250   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
251   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from
252   acoustic instruments.
253 </p>
254 <p>
255   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
256   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
257   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
258   hardware.
259 </p>
260
261 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
262 <p>
263   Once you have some material within the session, you can start to arrange
264   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the
265   <dfn>Editor</dfn> window.
266 </p>
267 <p>
268   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
269   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are
270   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move,
271   and delete regions without changing the actual data stored in the session
272   at all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost)
273   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on
274   disk (except the session file itself).
275 </p>
276 <p>
277   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents
278   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
279   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for
280   example.
281 </p>
282
283 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
284 <p>
285   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will
286   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
287   to cover the way the audio signals that your session generates during
288   playback and processed and added together into a final result that you
289   actually hear. It can involve altering the relative levels of various
290   parts of the session, adding effects that improve or transform certain
291   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new
292   level.
293 </p>
294 <p>
295   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing
296   parameters (such as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will
297   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some
298   external control device, and can play back those changes later. This is
299   very useful because often the settings you need will vary in one part of
300   a session compared to another&mdash;rather than using a single setting
301   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
302   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
303   of this relatively simple.
304 </p>
305
306 <h2>Stage 5: Export</h2>
307 <p>
308   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
309   session, you will typically want to produce a single audio file that
310   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
311   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
312   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD,
313   or be the basis for digital distribution of the work.
314 </p>
315 <p>
316   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
317   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
318   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
319   any time, in any supported format.
320 </p>
321
322
323 ---
324 title: Ardour Concepts
325 part: chapter
326 ---
327
328
329 ---
330 title: Understanding Basic Concepts and Terminology
331 part: subchapter
332 ---
333
334 <p>
335   This section will help you get acquainted with the basic terminology and
336   concepts associated with Ardour. More detailed information on each aspect
337   of the program is provided in later chapters.
338 </p>
339
340 <h2>Sessions</h2>
341 <p>
342   An <dfn>Ardour session</dfn> is a container for an entire project. A
343   session may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and
344   <dfn>busses</dfn> consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument
345   Digital Interface">MIDI</abbr> data, along with
346   information on processing those tracks, a mix of levels, and everything
347   else related to the project. A session might typically contain a song, or
348   perhaps an entire album or a complete live recording.
349 </p>
350 <p>
351   Ardour sessions are held in directories; these directories contain one or
352   more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data and
353   a number of other state files that Ardour requires. The session file
354   describes the structure of the session, and holds automation data and
355   other details.
356 </p>
357 <p>
358   Ardour's session file is kept in
359   <abbr title="eXtensible Markup Language">XML</abbr> format, which is
360   advantageous as it is somewhat human-readable, and human-editable in a
361   crisis. Sound files are stored in one of a number of optional formats, and
362   MIDI files as <abbr title="Standard MIDI File">SMF</abbr>.
363 </p>
364 <p>
365   It is also possible for Ardour sessions to reference sound and MIDI files
366   outside the session directory, to conserve disk space and avoid
367   unnecessary copying if the data is available elsewhere on the disk.
368 </p>
369 <p>
370   Ardour has a single current session at all times; if Ardour is started
371   without specifying one, it will offer to load or create one.
372 </p>
373 <p>
374   More details can be found at
375   <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
376 </p>
377
378 <h2>Tracks</h2>
379 <p>
380   A <dfn>track</dfn> is a concept common to most
381   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAWs</abbr>, and also used in
382   Ardour. Tracks can record audio or MIDI data to disk, and then replay
383   it with processing. They also allow the audio or MIDI data to be edited
384   in a variety of different ways.
385 </p>
386 <p>
387   In a typical pop production, one might use a track each for the kick
388   drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and
389   others for bass, guitars and vocals.
390 </p>
391 <p>
392   Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play
393   those tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by
394   any number of plugins, panned, and its level altered to achieve a
395   suitable mix.
396 </p>
397 <p>
398   A track's type is really only related to the type of data that it stores
399   on disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a
400   synthesizer plugin which converts MIDI to audio. Even though the track
401   remains MIDI (in the sense that its on-disk recordings are MIDI), its
402   output may be audio-only.
403 </p>
404 <p>
405   More details can be found at
406   <a href="/working-with-tracks">Working With Tracks</a>.
407 </p>
408
409 <h2 id="busses">Busses</h2>
410 <p>
411   <dfn>Busses</dfn> are another common concept in both DAWs and hardware
412   mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or
413   MIDI, and can run processing plugins. The only difference is that their
414   input is obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
415 </p>
416 <p>
417   One might typically use a bus to collect together the outputs of related
418   tracks. Consider, for example, a 3-track recording of a drum-kit; given
419   kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output
420   of each to a bus called "drums", so that the drum-kit's level can be set
421   as a unit, and processing (such as equalisation or compression) can be
422   applied to the mix of all tracks. Such buses are also called
423   <dfn>groups</dfn>.
424 </p>
425
426 <h2>Regions</h2>
427 <p>
428   A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains
429   these segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are
430   self-contained snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for
431   example, generates a region on each track that is enabled for recording.
432   Regions can be subjected to many editing operations; they may be moved
433   around, split, trimmed, copied, and so on.
434 </p>
435 <p>
436   More details can be found at
437   <a href="/working-with-regions">Working With Regions</a>.
438 </p>
439
440 <h2>Playlists</h2>
441 <p>
442   The details of what exactly each track should play back is described by a
443   <dfn>playlist</dfn>. A playlist is simply a list of regions; each track
444   always has an active playlist, and can have other playlists which can be
445   switched in and out as required.
446 </p>
447 <p>
448   More details can be found at
449   <a href="/working-with-playlists">Working With Playlists</a>.
450 </p>
451
452 <h2>Plugins</h2>
453 <p>
454   Ardour allows you to process audio and MIDI using any number of
455   <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as
456   VST plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports
457   the following plugin standards:
458 </p>
459 <dl class="wide-table">
460   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
461   <dd>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
462   available, mostly free and open-source.</dd>
463   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
464   <dd>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from
465   LADSPA to LV2, and also many new plugins written.</dd>
466   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
467   <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
468   <dt><abbr title="Audio Units">AU</abbr></dt>
469   <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</dd>
470 </dl>
471 <p>
472   Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
473   this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
474   developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
475   large amount of Windows code in an emulated environment.<br />
476   If it is at all possible, you are strongly advised to use native
477   LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
478 </p>
479 <p>
480   More details can be found at
481   <a href="/working-with-plugins">Working With Plugins</a>.
482 </p>
483
484
485 ---
486 title: Basic GUI Operations
487 part: subchapter
488 ---
489
490 <p>
491   Ardour offers a number of different ways for you to interact with it.
492   This chapter provides information on basic techniques for <dfn>entering
493   text</dfn>, <dfn>making selections</dfn>, and <dfn>using shortcuts</dfn>.
494 </p>
495
496 ---
497 title: Interface Elements
498 part: subchapter
499 ---
500
501 <h2>Checkboxes</h2>
502 <h2>Buttons</h2>
503 <h2>Pull Down Menus</h2>
504 <h2>Pop Up Menus</h2>
505 <h2>Context Menus</h2>
506 <h2>Browsers</h2>
507
508 <p class="fixme">Add content</p>
509
510 ---
511 title: Key Bindings
512 part: subchapter
513 ---
514
515 <p>
516   Almost every available function in Ardour can be executed via a
517   <dfn>key binding</dfn> or <dfn><abbr title="Open Sound
518   Control">OSC</abbr></dfn> command. There are many more functions
519   available than there are keys on even the largest current computer
520   keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.
521 </p>
522
523 <h2>Key bindings for menu items</h2>
524
525 <p>
526   Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
527   menu items.
528 </p>
529
530 <p>
531   To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
532   the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
533   the desired combination of modifiers and key.
534 </p>
535
536 <p class="warning">
537   Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
538   combination that is already in use, possibly removing a standard
539   keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
540   when you ask other users for help, and they explain something in terms
541   of a standard key binding, which will then have a completely
542   different effect on your system.
543 </p>
544
545 <h2>Key binding editor</h2>
546
547 <p>
548   For a complete overview of all existing keyboard bindings, go to
549   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>. This widget will let
550   you view and edit even those functions that are not available in the menu,
551   and even remove key bindings altogether.
552 </p>
553
554 ---
555 title: Selection Techniques
556 part: subchapter
557 ---
558
559 <p>
560   Ardour follows the conventions used by most other computer software
561   (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the
562   <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
563 </p>
564
565 <h2>Selecting individual objects</h2>
566
567 <p>
568   Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
569   on-screen representation) will select the object, and deselect other
570   similar objects.
571 </p>
572
573 <h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
574
575 <p>
576   A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its
577   <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
578   on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
579   construct completely arbitrary selections with this technique.
580 </p>
581
582 <h2>Selecting a range of objects</h2>
583
584 <p>
585   In cases where the idea of "select all objects between this one and that
586   one" makes sense, you can select one object and then click
587   <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
588   well as all objects in between.
589 </p>
590
591 <h2>Time range selection</h2>
592
593 <p>
594   To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
595   click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse.
596   A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
597   ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
598   to cover a wider area.
599 </p>
600
601 <h2>Selection Undo</h2>
602
603 <p>
604   The set of objects (including time range) that are selected at any one
605   time is known as the selection.
606   Each time you select or deselect an object, the new selection is stored in an
607   undo/redo stack.
608   This stack is cleared each time the content of the timeline changes.
609   If you have built up a complex selection and then accidentally cleared it,
610   choosing <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd> will restore your previous selection.
611   If you then decide that you had in fact made the correct change, choosing
612   <kbd class="menu">Edit &gt; Redo Selection Change</kbd> will take you back
613   to where you were before you chose <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd>.
614 </p>
615
616 ---
617 title: Tooltips
618 part: subchapter
619 ---
620
621 <p>
622   By default, Ardour will show helpful <dfn>tooltips</dfn> about
623   the purpose and use of each <abbr title="Graphical User
624   Interface">GUI</abbr> element if you position the pointer
625   over it and hover there for a short while.
626   These little pop-up messages can be a good way to discover the
627   purpose of many aspects of the GUI.
628 </p>
629
630 <p>
631   Pop-ups can be distracting for experienced users, who may opt to
632   disable them via <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt;
633   Show tooltip if mouse hovers over a control</kbd>.
634 </p>
635
636 ---
637 title: Undo/Redo for Editing
638 part: subchapter
639 ---
640
641 <p>
642   While editing, it happens that you apply an unintended change, or make
643   a choice one that you later decide was wrong. All changes to the
644   arrangement of session components (regions, control points) along the
645   timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary).
646 </p>
647
648 <p>
649   The default keybindings are <kbd class="mod1">Z</kbd> for Undo and
650   <kbd class="mod1">R</kbd> for Redo. These match the conventions of most
651   other applications that provide undo/redo.
652 </p>
653
654 <p>
655   Changes are also saved to the <dfn>session history</dfn> file, so that
656   undo/redo is possible even if you close the session and reopen it later,
657   even if you quit Ardour in between.
658 </p>
659
660 <p>
661   The maximum number of changes that can be undone can be configured under
662   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>.
663   The maximum number of changes stored in the history file is a separate
664   parameter, and can also be set in the same place.
665 </p>
666
667 <p class="note">
668   In addition to the normal undo (which works only on actions that change
669   the timeline), there is a <dfn>visual undo</dfn> which will revert any
670   command that affects the display of the editor window. Its shortcut is
671   <kbd class="mod3">Z</kbd>.
672   There is also an undo for selection. See
673   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
674 </p>
675
676 <p class="warning">
677   Note that changes made to mixer strips, such as turning knobs or changing faders, cannot be undone.
678 </p>
679
680 ---
681 title: Using the Mouse
682 part: subchapter
683 ---
684
685 <h2>Clicking</h2>
686
687 <p>
688   Throughout this manual, the term <dfn>click</dfn> refers to the act of pressing
689   and releasing the <kbd class="mouse">Left</kbd> mouse button. This action is used to select objects, activate
690   buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br />
691   On touch surfaces, it also corresponds to a single, one-finger tap on
692   the GUI.
693 </p>
694
695 <h2>Right Clicking</h2>
696
697 <p>
698   The term <dfn>right-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing
699   the <kbd class="mouse">Right</kbd> mouse button.
700   This action is used to pop up <dfn>context menus</dfn> (hence the term
701   "context click", which you will also see). It is also used by default in
702   combination with the shift key to delete objects within the editor
703   window.
704 </p>
705
706 <p class="note mac">
707   Some mice designed for use with Mac OS X may have only one button. By
708   convention, pressing and holding the Control key while clicking is
709   interpreted as a right-click by many application..
710 </p>
711
712 <h2>Middle Clicking</h2>
713
714 <p>
715   A <dfn>middle-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing the
716   <kbd class="mouse">Middle</kbd> mouse button. Not all all mice have a middle click button
717   (see the <a href="/setting-up-your-system/mouse/">Mouse</a> chapter for
718   details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button.
719   This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI
720   bindings.
721 </p>
722
723 <p class="note">
724   Internally, your operating system may identify the mouse buttons as
725   <kbd class="mouse">Button1</kbd>, <kbd class="mouse">Button2</kbd>, and
726   <kbd class="mouse">Button3</kbd>, respectively. It may be possible to
727   invert the order of buttons to accommodate left-handed users, or to re-assign
728   them arbitrarily. This manual assumes the canonical order.
729 </p>
730
731 <h2>Double Clicking</h2>
732
733 <p>
734   A <dfn>double click</dfn> refers to two rapid press/release cycles on the
735   leftmost mouse button. The time interval between the two actions that
736   determines whether this is seen as two clicks or one double click is
737   controlled by your system preferences, not by Ardour.
738 </p>
739
740 <h2>Dragging</h2>
741
742 <p>
743   A <dfn>drag</dfn> primarily refers to the act of pressing the leftmost
744   mouse button, moving the mouse with the button held down, and then
745   releasing the button. On touch surfaces, this term also corresponds to
746   a single one-finger touch-move-release action.
747 </p>
748
749 <p>
750   Ardour also uses the middle mouse button for certain kinds of drags,
751   which will be referred to as <dfn>middle-drag</dfn>.
752 </p>
753
754 <h2>Modifiers</h2>
755
756 <p>
757   There are many actions in Ardour that can be carried out using a mouse
758   button in combination with a <dfn>modifier key</dfn>. When the manual
759   refers to <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>, it means that you should first
760   press the <kbd class="mod1"></kbd> key, carry out a left click
761   while <kbd class="mod1"></kbd> is held down, and then finally release the key.
762 </p>
763
764 <p>
765   Available modifiers depend on your platform:
766 </p>
767
768 <h3>Linux Modifiers</h3>
769
770 <ul>
771   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
772   <li><kbd>Shift</kbd></li>
773   <li><kbd>Alt</kbd></li>
774   <li><kbd>Mod2</kbd></li>
775   <li><kbd>Mod3</kbd></li>
776   <li><kbd>Mod4</kbd></li>
777   <li><kbd>Mod5</kbd></li>
778 </ul>
779
780 <p class="warning">
781   The following section is almost certainly wrong. Will need to be checked
782   and rewritten asap.
783 </p>
784
785 <p>
786   Mod2 typically corresponds to the <kbd>NumLock</kbd> key on many systems.
787   On most Linux systems, there are no keys that will function as modifiers
788   Mod3, Mod4 or Mod5 by default, but they can be setup using
789   <dfn>xmodmap(1)</dfn>. This can be rather useful.
790 </p>
791
792 <h3>OS X Modifiers</h3>
793
794 <ul>
795   <li><kbd>Cmd</kbd> (Command, "windmill")</li>
796   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
797   <li><kbd>Alt</kbd>  (Option)</li>
798   <li><kbd>Shift</kbd></li>
799 </ul>
800
801 <h2>Scroll Wheel</h2>
802
803 <p>
804   Ardour can make good use of a <dfn>scroll wheel</dfn> on your mouse, which can be
805   utilized for a variety of purposes. Scroll wheels generate vertical
806   scroll events, <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> (ScrollUp) and
807   <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> (ScrollDown). Some also emit horizontal
808   events, <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> (ScrollLeft) and
809   <kbd class="mouse">&rArr;</kbd> (ScrollRight).
810 </p>
811
812 <p>
813   When appropriate, Ardour will differentiate between these two different
814   scroll axes. Otherwise it will interpret ScrollDown and ScrollLeft as
815   equivalent and similarly interpret ScrollUp and ScrollRight as equivalent.
816 </p>
817
818 <p>
819   Typically, scroll wheel input is used to adjust
820   <dfn>continuous controls</dfn> such as faders and knobs, or to scroll
821   vertically or horizontally inside a window.
822 </p>
823
824 <p class="fixme">Should add some mention of drag &amp; drop operations; the "Dragging" section above doesn't mention it at all.</p>
825
826 ---
827 title: Cut and Paste Operations
828 part: subchapter
829 ---
830
831 <p>
832   The <dfn>clipboard</dfn> is a holder for various kinds of objects (regions,
833   control events, plugins) that is used during <dfn>cut-and-paste
834   operations</dfn>.
835 </p>
836
837 <h2>Cut</h2>
838
839 <p>
840   A <dfn>cut</dfn> operation removes selected objects and places them in the
841   clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br />
842   The default key binding is <kbd class="mod1">x</kbd>.
843 </p>
844
845 <h2>Copy</h2>
846
847 <p>
848   A <dfn>copy</dfn> of the selected objects are placed in clipboard. There is
849   no effect on the selected objects themselves. The existing contents of the
850   clipboard are overwritten. <br />
851   The default key binding is <kbd class="mod1">c</kbd>.
852 </p>
853
854 <h2>Paste</h2>
855
856 <p>
857   The current contents of the clipboard are <dfn>paste</dfn>d (inserted)
858   into the session, using the current <dfn>edit point</dfn> as the
859   destination. The contents of the clipboard remain unchanged&mdash;you
860   can paste the same item multiple times. <br />
861   The default key binding is <kbd class="mod1">v</kbd>.
862 </p>
863
864 ---
865 title: Deleting Objects
866 part: subchapter
867 ---
868
869 <p>
870   Within the Editor window (and to some extent within the Mixer window too),
871   there are several techniques for <dfn>deleting</dfn> objects (regions,
872   control points, and more).
873 </p>
874
875 <h2>Using the mouse and keyboard</h2>
876 <p>
877   Select the object(s) and then press the <kbd>Del</kbd> key.
878   This does <strong>not</strong> put the deleted object(s) into the cut
879   buffer, so they cannot be pasted elsewhere.
880 </p>
881
882 <h2>Using normal cut and paste shortcuts</h2>
883 <p>
884   Select the object(s) and then press <kbd class="mod1">x</kbd>. This puts
885   the deleted object(s) into the cut buffer so that they could be pasted
886   elsewhere.
887 </p>
888
889 <h2>Using just the mouse</h2>
890 <p>
891   By default, <kbd class="mouse">Shift Right</kbd> will delete the
892   clicked-upon object. Like the Del key, this does <strong>not</strong>
893   put the deleted object(s) into the cut buffer.
894 </p>
895 <p>
896   The modifier and mouse button used for this can be controlled via
897   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction &gt;
898   Delete using ...</kbd>. Any modifier and mouse button combination can
899   be used.
900 </p>
901
902
903 ---
904 title: Starting Ardour
905 part: subchapter
906 ---
907
908 <p>
909   There are several ways of <dfn>starting Ardour</dfn>, which may vary
910   depending on which platform you are using it.
911 </p>
912
913 <ul>
914   <li>double-click the Ardour icon in your platform's file manager (e.g.
915   Nautilus on Linux, Finder on OS X)</li>
916   <li>double click on an Ardour session file in your platform's file manager</li>
917   <li>on Linux, you can also start Ardour <a
918   href="/ardours-interface/starting-ardour/starting-ardour-from-the-command-line">on the command line</a></li>
919 </ul>
920
921 <p>
922   When Ardour is run for the very first time, a special dialog is displayed
923   that will ask you several questions about your setup. You will not be asked
924   these questions again, but you can always modify your choices via the
925   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> dialog.
926 </p>
927
928 <p>
929   If you want to use JACK, in general, it is sensible to start <em>before</em> you run Ardour. This is not necessary, but will provide you with more control and options over JACK's operation. You can start JACK through its <abbr title="Command Line Interface">CLI</abbr>, or using a  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr> program, like <a href="https://qjackctl.sourceforge.io/">QjackCtl</a> or <a href="http://kxstudio.linuxaudio.org/Applications:Cadence">Cadence</a>.
930 </p>
931
932 <p>
933   If you open Ardour without specifying an existing session it will display
934   the <kbd class="menu">Session &gt; New...</kbd> dialog and the <kbd class="menu">Audio/MIDI Setup</kbd> dialog. See <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New/Open Session Dialog</a> for a description of those dialogs.
935 </p>
936
937 ---
938 title: Starting Ardour From the Command Line (Linux)
939 menu_title: Starting from Linux Cmdline
940 part: subchapter
941 ---
942
943 <p>
944   Like (almost) any other program on Linux, Ardour can be started on the
945   command line. Type the following command in a terminal window:
946 </p>
947 <kbd class="cmd lin">ardour5</kbd>
948 <p>
949   To start Ardour with an existing session:
950 </p>
951 <kbd class="cmd lin">ardour5 <em>/path/to/session</em></kbd>
952 <p>
953   replacing /path/to/session with the actual path to your session. You can
954   specify either the session folder or any session file inside the folder,
955   including snapshots.
956 </p>
957 <p>
958   To start Ardour with a new, named session:
959 </p>
960 <kbd class="cmd lin">ardour5 -N <em>/path/to/session</em></kbd>
961
962 <h3>Other Command Line Options</h3>
963
964
965 ---
966 title: Keyboard and Mouse Shortcuts
967 part: chapter
968 ---
969
970
971 ---
972 title: Default Keyboard Bindings
973 menu_title: Key Bindings
974 part: subchapter
975 ---
976
977 <p>
978   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
979   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
980   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
981   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
982   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
983   functions.
984 </p>
985
986 <p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
987   to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
988   the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
989   available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
990   rapid editing&mdash;there are alternative binding sets for that&mdash;but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
991   useful ones, for example<br />
992   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
993   or<br />
994   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
995 </p>
996
997 <p>
998   Almost every key binding in Ardour can be changed in <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
999 </p>
1000
1001 <p>
1002   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&zwnj;</kbd>, <kbd
1003   class="mod2">&zwnj;</kbd>, <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> etc.) differ among platforms, so we provide different default bindings for each.
1004 </p>
1005
1006 ---
1007 title: Mnemonic Bindings for Linux
1008 menu_title: Linux
1009 part: subchapter
1010 ---
1011
1012 <p>
1013   A printable cheat-sheet with the mnemonic bindings for <dfn>Linux</dfn>
1014   is available for download in
1015   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet.pdf">US Letter</a> and
1016   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet-a4.pdf">A4</a> paper format.
1017 </p>
1018
1019 <p>
1020   This set of bindings assumes an en_US keyboard. However, most if not all
1021   bindings will also work on other keyboards when you use the
1022   <kbd>AltGr</kbd> to compose those glyphs that are not directly accessible.
1023 </p>
1024
1025 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1026
1027 <dl class="bindings">
1028 <dt>destroy last recording</dt>
1029 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1030 <dt>engage record</dt>
1031 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1032 <dt>fast forward</dt>
1033 <dd><kbd class="mod3">&rarr;</kbd></dd>
1034 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1035 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1036 <dt>rewind</dt>
1037 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1038 <dt>set playhead position</dt>
1039 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1040 <dt>start recording</dt>
1041 <dd><kbd class="mod3">Space</kbd></dd>
1042 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1043 <dd><kbd class="mod12">Space</kbd></dd>
1044 <dt>stop and destroy</dt>
1045 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1046 <dt>toggle auto play</dt>
1047 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1048 <dt>toggle auto return</dt>
1049 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1050 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1051 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1052 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1053 <dd><kbd class="mod3">F</kbd></dd>
1054 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1055 <dd><kbd class="mod1">F</kbd></dd>
1056 <dt>toggle roll</dt>
1057 <dd><kbd class="">Space</kbd></dd>
1058 <dt>toggle selected track rec-enable </dt>
1059 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1060 <dt>toggle selected track solo status</dt>
1061 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1062 <dt>transition to reverse</dt>
1063 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1064 <dt>transition to roll</dt>
1065 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1066 </dl>
1067
1068 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1069
1070 <dl class="bindings">
1071 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1072 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1073 <dt>export session</dt>
1074 <dd><kbd class="mod4">e</kbd></dd>
1075 <dt>import audio files</dt>
1076 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1077 <dt>open a new session</dt>
1078 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1079 <dt>open a recent session</dt>
1080 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1081 <dt>open an existing session</dt>
1082 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1083 <dt>quit</dt>
1084 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1085 <dt>save session</dt>
1086 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1087 <dt>snapshot session</dt>
1088 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1089 <dt>toggle selected track MIDI input</dt>
1090 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1091 </dl>
1092
1093 <h2>Changing What's Visible</h2>
1094
1095 <dl class="bindings">
1096 <dt>fit tracks vertically</dt>
1097 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1098 <dt>move selected tracks down</dt>
1099 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1100 <dt>move selected tracks up</dt>
1101 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1102 <dt>scroll down (page)</dt>
1103 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1104 <dt>scroll down (step)</dt>
1105 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1106 <dt>scroll up (page)</dt>
1107 <dd><kbd class="">PgUp</kbd></dd>
1108 <dt>scroll up (step)</dt>
1109 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1110 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1111 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1112 <dt>visual undo</dt>
1113 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1114 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1115 <dd><kbd class="mod12">z</kbd></dd>
1116 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1117 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1118 <dt>zoom in</dt>
1119 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1120 <dt>zoom out</dt>
1121 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1122 </dl>
1123
1124 <h2>Window Visibility</h2>
1125
1126 <dl class="bindings">
1127 <dt>toggle locations dialog</dt>
1128 <dd><kbd class="mod2">l</kbd>(ell)</dd>
1129 <dt>focus on main clock</dt>
1130 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1131 <dt>maximise editor space</dt>
1132 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1133 <dt>switch between editor &amp; mixer window</dt>
1134 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1135 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1136 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1137 <dt>toggle big clock</dt>
1138 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1139 <dt>toggle color manager</dt>
1140 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1141 <dt>toggle editor window</dt>
1142 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1143 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1144 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1145 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1146 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1147 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1148 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1149 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1150 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1151 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1152 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1153 </dl>
1154
1155 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1156
1157 <p>
1158   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The edit
1159   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker.
1160   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1161 </p>
1162
1163 <dl class="bindings">
1164 <dt>EP to next region sync</dt>
1165 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1166 <dt>EP to prev region sync</dt>
1167 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1168 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1169 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1170 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1171 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1172 <dt>insert from region list</dt>
1173 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1174 <dt>insert time</dt>
1175 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1176 <dt>move EP to playhead</dt>
1177 <dd><kbd class="mod2">&crarr;</kbd></dd>
1178 <dt>next EP w/marker</dt>
1179 <dd><kbd class="mod1">`</kbd></dd>
1180 <dt>next EP w/o marker</dt>
1181 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1182 <dt>trim back</dt>
1183 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1184 <dt>trim front</dt>
1185 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1186 <dt>trim region end to edit point</dt>
1187 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1188 <dt>trim region start to edit point</dt>
1189 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1190 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1191 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1192 <dt>trim region to start of next region</dt>
1193 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1194 <dt>use previous grid unit</dt>
1195 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1196 <dt>use next grid unit</dt>
1197 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1198 <dt>use previous grid unit</dt>
1199 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1200 <dt>use next musical grid unit</dt>
1201 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1202 </dl>
1203
1204 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1205
1206 <p>
1207   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync
1208   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align the first
1209   region and moves other selected regions to maintain relative positioning.
1210 </p>
1211
1212 <dl class="bindings">
1213 <dt>align end(s)</dt>
1214 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1215 <dt>align start(s)</dt>
1216 <dd><kbd class="mod14">a</kbd></dd>
1217 <dt>align start(s) relative</dt>
1218 <dd><kbd class="mod4">a</kbd></dd>
1219 <dt>align sync points</dt>
1220 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1221 <dt>align sync points (relative)</dt>
1222 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1223 <dt>range end to next prev edge</dt>
1224 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1225 <dt>range end to next region edge</dt>
1226 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1227 <dt>range start to next region edge</dt>
1228 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1229 <dt>range start to prev region edge</dt>
1230 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1231 </dl>
1232
1233 <h2>Edit Point Playback</h2>
1234
1235 <dl class="bindings">
1236 <dt>play edit range</dt>
1237 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1238 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1239 <dd><kbd class="mod4">Space</kbd></dd>
1240 <dt>play selected region(s)</dt>
1241 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1242 </dl>
1243 <h2>Region Operations</h2>
1244
1245 <dl class="bindings">
1246 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1247 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1248 <dt>duplicate region (once)</dt>
1249 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1250 <dt>export selected region(s)</dt>
1251 <dd><kbd class="mod14">e</kbd></dd>
1252 <dt>increase region gain</dt>
1253 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1254 <dt>move to original position</dt>
1255 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1256 <dt>mute/unmute</dt>
1257 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1258 <dt>normalize</dt>
1259 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1260 <dt>nudge backward</dt>
1261 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1262 <dt>nudge forward</dt>
1263 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1264 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1265 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1266 <dt>reduce region gain</dt>
1267 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1268 <dt>reverse</dt>
1269 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1270 <dt>set fade in length</dt>
1271 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1272 <dt>set fade out length</dt>
1273 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1274 <dt>set region sync point</dt>
1275 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1276 <dt>split</dt>
1277 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1278 <dt>toggle fade in active</dt>
1279 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1280 <dt>toggle fade out active</dt>
1281 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1282 <dt>transpose</dt>
1283 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1284 </dl>
1285
1286 <h2>Generic Editing</h2>
1287
1288 <dl class="bindings">
1289 <dt>copy</dt>
1290 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1291 <dt>cut</dt>
1292 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1293 <dt>delete</dt>
1294 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1295 <dt>paste</dt>
1296 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1297 <dt>redo</dt>
1298 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1299 <dt>undo</dt>
1300 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1301 </dl>
1302
1303 <h2>Selecting</h2>
1304
1305 <p class="note">
1306   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The
1307   current edit range is defined using combinations of the possible edit
1308   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or <dfn>mouse</dfn>.
1309 </p>
1310
1311 <dl class="bindings">
1312 <dt>all after playhead</dt>
1313 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1314 <dt>all before playhead</dt>
1315 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1316 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1317 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1318 <dt>all present in edit range</dt>
1319 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1320 <dt>convert edit range to range</dt>
1321 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1322 <dt>invert selection</dt>
1323 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1324 <dt>select all after EP</dt>
1325 <dd><kbd class="mod13">e</kbd></dd>
1326 <dt>select all before EP</dt>
1327 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1328 <dt>select all in loop range</dt>
1329 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1330 <dt>select all in punch range</dt>
1331 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1332 <dt>select everything</dt>
1333 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1334 <dt>select next track/bus</dt>
1335 <dd><kbd class="mod2">&darr;</kbd></dd>
1336 <dt>select previous track/bus</dt>
1337 <dd><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dd>
1338 </dl>
1339
1340 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1341
1342 <dl class="bindings">
1343 <dt>set loop range from edit range</dt>
1344 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1345 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1346 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1347 <dt>set punch range from edit range</dt>
1348 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1349 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1350 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1351 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1352 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1353 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1354 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1355 </dl>
1356
1357 ---
1358 title: Mnemonic Bindings for OS X
1359 part: subchapter
1360 ---
1361
1362 <p>
1363   A <a href="/files/a3_mnemonic_cheat_sheet_osx.pdf">printable cheat sheet</a>
1364   for these bindings is available for download.
1365 </p>
1366
1367 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1368 <dl class="bindings">
1369 <dt>destroy last recording</dt>
1370 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1371 <dt>engage record</dt>
1372 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1373 <dt>fast forward</dt>
1374 <dd><kbd class="mod3">→</kbd></dd>
1375 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1376 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1377 <dt>rewind</dt>
1378 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1379 <dt>set playhead position</dt>
1380 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1381 <dt>start recording</dt>
1382 <dd><kbd class="mod3">space</kbd></dd>
1383 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1384 <dd><kbd class="mod12">space</kbd></dd>
1385 <dt>stop and destroy</dt>
1386 <dd><kbd class="mod1">space</kbd></dd>
1387 <dt>toggle auto play</dt>
1388 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1389 <dt>toggle auto return</dt>
1390 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1391 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1392 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1393 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1394 <dd><kbd class="mod3">f</kbd></dd>
1395 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1396 <dd><kbd class="mod1">f</kbd></dd>
1397 <dt>toggle roll</dt>
1398 <dd><kbd class="">space</kbd></dd>
1399 <dt>toggle track rec-enable </dt>
1400 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1401 <dt>toggle track solo status</dt>
1402 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1403 <dt>transition to reverse</dt>
1404 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1405 <dt>transition to roll</dt>
1406 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1407 </dl>
1408 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1409 <dl class="bindings">
1410 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1411 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1412 <dt>export session</dt>
1413 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1414 <dt>import audio files</dt>
1415 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1416 <dt>open a new session</dt>
1417 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1418 <dt>open a recent session</dt>
1419 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1420 <dt>open an existing session</dt>
1421 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1422 <dt>quit</dt>
1423 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1424 <dt>save session</dt>
1425 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1426 <dt>snapshot session</dt>
1427 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1428 <dt>toggle sel. track MIDI input</dt>
1429 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1430 </dl>
1431 <h2>Changing What's Visible</h2>
1432 <dl class="bindings">
1433 <dt>fit tracks vertically</dt>
1434 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1435 <dt>move selected tracks down</dt>
1436 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1437 <dt>move selected tracks up</dt>
1438 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1439 <dt>scroll down (page)</dt>
1440 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1441 <dt>scroll down (step)</dt>
1442 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1443 <dt>scroll up (page)</dt>
1444 <dd><kbd class="">PageUp</kbd></dd>
1445 <dt>scroll up (step)</dt>
1446 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1447 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1448 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1449 <dt>toggle last 2 zoom states</dt>
1450 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1451 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1452 <dd><kbd class="mod1">Control+z</kbd></dd>
1453 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1454 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1455 <dt>zoom in</dt>
1456 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1457 <dt>zoom out</dt>
1458 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1459 </dl>
1460 <h2>Window Visibility</h2>
1461 <dl class="bindings">
1462 <dt>toggle locations dialog</dt>
1463 <dd><kbd class="mod2">l</kbd></dd>
1464 <dt>focus on main clock</dt>
1465 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1466 <dt>maximise editor space</dt>
1467 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1468 <dt>rotate editor &amp; mixer window</dt>
1469 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1470 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1471 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1472 <dt>toggle big clock</dt>
1473 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1474 <dt>toggle color manager</dt>
1475 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1476 <dt>toggle editor window</dt>
1477 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1478 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1479 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1480 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1481 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1482 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1483 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1484 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1485 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1486 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1487 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1488 </dl>
1489
1490 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1491 <p>
1492   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The
1493   edit
1494   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker.
1495   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1496 </p>
1497
1498 <dl class="bindings">
1499 <dt>EP to next region sync</dt>
1500 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1501 <dt>EP to prev region sync</dt>
1502 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1503 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1504 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1505 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1506 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1507 <dt>insert from region list</dt>
1508 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1509 <dt>insert time</dt>
1510 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1511 <dt>move EP to playhead</dt>
1512 <dd><kbd class="mod2">Return</kbd></dd>
1513 <dt>next EP w/marker</dt>
1514 <dd><kbd class="mod1">^</kbd></dd>
1515 <dt>next EP w/o marker</dt>
1516 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1517 <dt>trim back</dt>
1518 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1519 <dt>trim front</dt>
1520 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1521 <dt>trim region end to edit point</dt>
1522 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1523 <dt>trim region start to edit point</dt>
1524 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1525 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1526 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1527 <dt>trim region to start of next region</dt>
1528 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1529 <dt>use previous grid unit</dt>
1530 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1531 <dt>use next grid unit</dt>
1532 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1533 <dt>use previous grid unit</dt>
1534 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1535 <dt>use next musical grid unit</dt>
1536 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1537 </dl>
1538
1539 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1540 <p>
1541   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync
1542   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align
1543   the first region and moves other selected regions to maintain relative
1544   positioning.
1545 </p>
1546
1547 <dl class="bindings">
1548 <dt>align end(s)</dt>
1549 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1550 <dt>align start(s)</dt>
1551 <dd></dd>
1552 <dt>align start(s) relative</dt>
1553 <dd><kbd class=""></kbd></dd>
1554 <dt>align sync points</dt>
1555 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1556 <dt>align sync points (relative)</dt>
1557 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1558 <dt>range end to next prev edge</dt>
1559 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1560 <dt>range end to next region edge</dt>
1561 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1562 <dt>range start to next region edge</dt>
1563 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1564 <dt>range start to prev region edge</dt>
1565 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1566 </dl>
1567
1568 <h2>Edit Point Playback</h2>
1569
1570 <dl class="bindings">
1571 <dt>play edit range</dt>
1572 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1573 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1574 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1575 <dt>play selected region(s)</dt>
1576 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1577 </dl>
1578 <h2>Region Operations</h2>
1579 <dl class="bindings">
1580 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1581 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1582 <dt>duplicate region (once)</dt>
1583 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1584 <dt>export selected region(s)</dt>
1585 <dd></dd>
1586 <dt>increase region gain</dt>
1587 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1588 <dt>move to original position</dt>
1589 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1590 <dt>mute/unmute</dt>
1591 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1592 <dt>normalize</dt>
1593 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1594 <dt>nudge backward</dt>
1595 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1596 <dt>nudge forward</dt>
1597 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1598 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1599 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1600 <dt>reduce region gain</dt>
1601 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1602 <dt>reverse</dt>
1603 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1604 <dt>set fade in length</dt>
1605 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1606 <dt>set fade out length</dt>
1607 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1608 <dt>set region sync point</dt>
1609 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1610 <dt>split</dt>
1611 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1612 <dt>toggle fade in active</dt>
1613 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1614 <dt>toggle fade out active</dt>
1615 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1616 <dt>transpose</dt>
1617 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1618 </dl>
1619
1620 <h2>Generic Editing</h2>
1621
1622 <dl class="bindings">
1623 <dt>copy</dt>
1624 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1625 <dt>cut</dt>
1626 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1627 <dt>delete</dt>
1628 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1629 <dt>paste</dt>
1630 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1631 <dt>redo</dt>
1632 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1633 <dt>undo</dt>
1634 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1635 </dl>
1636
1637 <h2>Selecting</h2>
1638 <p class="note">
1639   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The
1640   current edit range is defined using combinations of the possible edit
1641   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or<dfn>mouse</dfn>.
1642 </p>
1643
1644 <dl class="bindings">
1645 <dt>all after playhead</dt>
1646 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1647 <dt>all before playhead</dt>
1648 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1649 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1650 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1651 <dt>all present in edit range</dt>
1652 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1653 <dt>convert edit range to range</dt>
1654 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1655 <dt>invert selection</dt>
1656 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1657 <dt>select all after EP</dt>
1658 <dd><kbd class="mod1">Shift+e</kbd></dd>
1659 <dt>select all before EP</dt>
1660 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1661 <dt>select all in loop range</dt>
1662 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1663 <dt>select all in punch range</dt>
1664 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1665 <dt>select everything</dt>
1666 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1667 <dt>select next track/bus</dt>
1668 <dd><kbd class="mod2">↓</kbd></dd>
1669 <dt>select previous track/bus</dt>
1670 <dd><kbd class="mod2">↑</kbd></dd>
1671 </dl>
1672 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1673 <dl class="bindings">
1674 <dt>set loop range from edit range</dt>
1675 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1676 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1677 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1678 <dt>set punch range from edit range</dt>
1679 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1680 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1681 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1682 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1683 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1684 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1685 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1686 </dl>
1687
1688
1689 ---
1690 title: Using This Documentation
1691 part: chapter
1692 ---
1693
1694
1695 ---
1696 title: About Ardour documentation
1697 part: subchapter
1698 ---
1699
1700 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
1701
1702 <p>
1703   This section covers some of the typographical and language conventions used in this manual.
1704 </p>
1705
1706 <h3>Keyboards and Modifiers</h3>
1707
1708 <p>
1709   <dfn>Keyboard bindings</dfn> are shown like this: <kbd>s</kbd> or <kbd class="mod1">x</kbd>.
1710 </p>
1711
1712 <p>
1713   <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed and then also press the <kbd>x</kbd> key.
1714 </p>
1715
1716 <p>
1717   You may also see key combinations such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both down, press the <kbd>e</kbd> key.
1718 </p>
1719
1720 <p>
1721   Note that different platforms have different conventions for which modifier key (Control or Command) to use as the primary or most common modifier. When viewing this manual from a machine identifying itself as running OS X, you will see  <kbd>Cmd&nbsp;</kbd> where appropriate (for instance in the first example above). On other machines you will see <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
1722 </p>
1723
1724 <h3>Mouse Buttons</h3>
1725
1726 <p>
1727   We refer to <a href="/setting-up-your-system/the-mouse">mouse buttons</a> as <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have no default behaviour in the program.
1728 </p>
1729
1730 <h4>Mouse click modifiers</h4>
1731
1732 <p>
1733   Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
1734 </p>
1735
1736 <h4>Mouse wheel</h4>
1737
1738 <p>
1739   Some GUI elements can optionally be controlled with the mouse wheel when the pointer is hovering over them. The notation for mouse wheel action is <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> <kbd class="mouse">&rArr;</kbd>.
1740 </p>
1741
1742 <h4>Context-click</h4>
1743
1744 <p>
1745   The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them, and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be displayed.
1746 </p>
1747
1748 <h4>"The Pointer"</h4>
1749
1750 <p>
1751   When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch interface.
1752 </p>
1753
1754 <h3>Other user input</h3>
1755
1756 <p>
1757   Ardour supports hardware controllers, such as banks of <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or <kbd class="button">buttons</kbd>.
1758 </p>
1759
1760 <h3>Menu Items</h3>
1761
1762 <p>
1763   Menu items are indicated like this:<br />
1764   <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br />
1765   Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested (sub-)menu.
1766 </p>
1767
1768 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
1769
1770 <p>
1771   Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are
1772   indicated like this:<br />
1773   <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some
1774   Option</kbd>.<br />
1775   Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
1776   navigation. The final item is the one to choose or select.
1777 </p>
1778
1779 <p>
1780   If you are requested to deselect an option, you will see something like
1781   this:<br />
1782   <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
1783   Option</kbd>.<br />
1784 </p>
1785
1786 <h3>User Input</h3>
1787
1788 <p>
1789   Some dialogs or features may require you to type in some <kbd class="input">data such as this</kbd>. In rare cases, you will be required to perform certain operations at the command line of your operating system:
1790 </p>
1791
1792 <kbd class="cmd lin">cat /proc/cpuinfo</kbd>
1793 <kbd class="cmd mac">sleep 3600</kbd>
1794 <kbd class="cmd win">ping www.google.com</kbd>
1795
1796 <h3>Program Output</h3>
1797
1798 <p>
1799   Important messages from Ardour or other programs will be displayed <samp>like this</samp>.
1800 </p>
1801
1802 <h3>Notes</h3>
1803
1804 <p class="note">
1805   Important notes about things that might not otherwise be obvious are shown in this format.
1806 </p>
1807
1808 <h3>Warnings</h3>
1809
1810 <p class="warning">
1811   Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
1812 </p>
1813
1814 ---
1815 title: Additional Resources
1816 part: subchapter
1817 ---
1818
1819 <p>
1820   In addition to this documentation, you may check a variety of other <dfn>resources</dfn>:
1821 </p>
1822
1823 <ul>
1824   <li>the <a href="https://ardour.org/whatsnew.html">Ardour release
1825   notes</a></li>
1826   <li>the <a href="https://community.ardour.org/forums">Ardour
1827   Forums</a></li>
1828   <li>information about <a href="https://community.ardour.org/community">Ardour
1829   Support</a> via mailing lists and IRC (chat)</li>
1830 </ul>
1831
1832 <p>
1833   The <dfn>IRC channels</dfn> in particular are where most of the day-to-day development and debugging is done, and there are plenty of experienced users to help you if you run into problems.
1834 </p>
1835
1836 <p>
1837   Please be prepared to hang around for a few hours, the chat is usually busiest from 19:00&nbsp;UTC to 04:00&nbsp;UTC. If you can, keep your chat window open, so that you don't miss a belated answer. Also, don't ask for permission to ask a question, just ask your question with the understanding that the answer (from the "right" people or not) could come seconds, minutes, hours, or never.
1838 </p>
1839
1840
1841 ---
1842 title: System Configuration
1843 part: part
1844 ---
1845
1846
1847 ---
1848 title: Ardour Systems
1849 part: chapter
1850 ---
1851
1852
1853 ---
1854 title: The Right Computer System for Digital Audio
1855 menu_title: The Right Computer System
1856 part: subchapter
1857 ---
1858
1859 <p>
1860   It would be nice to think that you could just go and buy any computer,
1861   install a bit of software on it and start using it to record and create
1862   music. This idea isn't wrong, but there some important details that it
1863   misses.
1864 </p>
1865 <p>
1866   Any computer that you can buy today (since somewhere around the end of
1867   2012) is capable of recording and processing a lot of audio data. It
1868   will come with a builtin audio interface that can accept inputs from
1869   microphones or electrical instruments. It will have a disk with a huge
1870   amount of space for storing audio files.
1871 </p>
1872 <p>
1873   When you are recording, editing and mixing music, you generally want to
1874   work with very little <dfn>latency</dfn> between the time that
1875   a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal
1876   flows through a computer, that means that the computer has to be able to
1877   receive the signal, process it and send it back out again as fast as
1878   possible.<br />
1879   And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system
1880   you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any
1881   computer can do this job well.
1882 </p>
1883 <p>
1884   Routing audio through a computer will always cause some delay, but if it
1885   is small, you will generally never notice it. There are also ways to work
1886   in which the delay does not matter at all (for example, not sending the
1887   output from the computer to speakers).
1888 </p>
1889 <p>
1890   The latency that you want for working with digital audio is typically in
1891   the 1&ndash;5&nbsp;ms range. For comparison, if you are sitting 1&nbsp;m
1892   (3&nbsp;ft) from your speakers, the time the sound takes to reach your
1893   ears is about 3&nbsp;ms. Any modern computer can limit the delay to
1894   100&nbsp;ms. Most can keep it under 50&nbsp;ms. Many will be able to get
1895   down to 10&nbsp;ms without too much effort. If you try to reduce the delay
1896   on a computer that cannot meet your goal, you will get clicks and
1897   glitches in the audio, which is clearly extremely undesirable.
1898 </p>
1899
1900 <h2>Hardware-related Considerations</h2>
1901 <dl class="wide-table">
1902   <dt>Video interface</dt>
1903   <dd>Poorly engineered video interfaces (and/or their device drivers) can
1904   "steal" computer resources for a long time, preventing the audio interface
1905   from keeping up with the flow of data</dd>
1906   <dt>Wireless interface</dt>
1907   <dd>Poorly engineered wireless networking interfaces (and/or their device
1908   drivers) can also block the audio interface from keeping up with the flow
1909   of data</dd>
1910   <dt><abbr title="Universal Serial Bus">USB</abbr> ports</dt>
1911   <dd>If you are using an audio interface connected via USB, and sometimes
1912   even if you are not, the precise configuration of your system's USB ports
1913   can make a big difference. There are many cases where plugging the
1914   interface into one port will work, but using different USB port results
1915   in much worse performance. This has been seen even on Apple systems.
1916   </dd>
1917   <dt>Internal USB Hubs</dt>
1918   <dd>Ideally, you'd like your USB ports to all connect directly to the
1919   main bus inside the computer. Some laptops (and possibly some
1920   desktop systems) come wired with an internal USB hub between the
1921   ports and the system bus, which can then cause problems for various
1922   kinds of external USB devices, including some models of audio
1923   interfaces. It is very difficult to discover whether this is true or
1924   not, without simplying trying it out.</dd>
1925   <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>
1926   <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps
1927   running at its highest speed at all times. Many portable systems try to
1928   regulate processor speed in order to save power&mdash;for low latency
1929   audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS
1930   level.</dd>
1931   <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>
1932   <dd>If your audio interface is forced by your computer to share an
1933   interrupt line (basically a way to tell the CPU that something needs
1934   its attention) with too many, or the wrong, other devices, this can also
1935   prevent the audio interface from keeping up with the flow of data. In
1936   laptops it is generally impossible to do anything about this. In many
1937   desktop systems, it is possible at the BIOS level to reassign interrupts
1938   to work around the problem.</dd>
1939   <dt><abbr title="System Management Interrupt">SMI</abbr>s</dt>
1940   <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer
1941   about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,
1942   but they can also take a relatively long time to process. It is better
1943   to have a motherboard which never sends SMIs at all&mdash; this is
1944   also a requirement for realtime stock trading systems, which have
1945   similar issues with latency.</dd>
1946   <dt>Hyperthreading</dt>
1947   <dd>This technology is becoming less common as actual multi-core CPUs
1948   become the norm, but it still exists and is generally not good for
1949   realtime performance. Sometimes you can disable this in the BIOS,
1950   sometimes you cannot. A processor that uses hyperthreading will be
1951   less stable in very low latency situations than one without.</dd>
1952   <dt>Excessive vibration</dt>
1953   <dd>This doesn't affect the flow of data to/from the audio interface,
1954   but it can cause the flow of data to/from your disk storage to become
1955   <em>much</em> slower. If you are going to use a computer in an
1956   environment with loud live sound (specifically, high bass volume),
1957   make sure to place it so that the disk is not subject to noticeable
1958   vibration. The vibrations will physically displace the head-write
1959   heads of disk, and the resulting errors will force a retry of the
1960   reading from the disk. Retrying over and over massively reduces the
1961   rate at which data can be read from the disk. Avoid this.</dd>
1962 </dl>
1963
1964 ---
1965 title: Mouse
1966 part: subchapter
1967 ---
1968
1969 <p>
1970   Ardour is designed to work best with a <dfn>three button mouse</dfn>
1971   equipped with a <dfn>scroll wheel</dfn>.
1972 </p>
1973
1974 <p>
1975   It can be used with a two button mouse or touchpad, but at least two key
1976   operations will not (easily) be available to you:
1977 </p>
1978
1979 <ul>
1980   <li>time-constrained region copying</li>
1981   <li><a href="/using-control-surfaces/midi-learn/"><abbr title="Musical
1982   Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> bindings</a>
1983   created by "learning" them from incoming MIDI data</li>
1984 </ul>
1985
1986 <p>
1987   You are strongly encouraged to invest in a three-button mouse. You will
1988   find that a good quality mouse (especially one with a weighted,
1989   latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more
1990   efficient. They are cheap, and time is not.
1991 </p>
1992
1993 <p>
1994   For more detailed instructions, see
1995   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.
1996 </p>
1997
1998
1999 ---
2000 title: System Setup
2001 part: chapter
2002 ---
2003
2004
2005 ---
2006 title: Setting Up Your System
2007 part: subchapter
2008 ---
2009
2010 <p>
2011   Using a general purpose computer for recording digital audio is not
2012   trivial. This chapter will guide you through the basic steps and help
2013   you with some of the most common pitfalls on the way to a reliable and
2014   powerful audio workstation.
2015 </p>
2016
2017 ---
2018 title: Platform Specifics
2019 part: subchapter
2020 ---
2021
2022 <h2>Platform Specifics</h2>
2023
2024 <p>
2025   This section of the manual collects together the collective wisdom
2026   of the user community regarding details of using Ardour on various
2027   specific platforms
2028 </p>
2029
2030 ---
2031 title: Ubuntu Linux
2032 part: subchapter
2033 ---
2034
2035 <p>
2036   <dfn>Ubuntu Linux</dfn> is the most popular variety of Linux in use on desktop
2037   and laptop systems. It has the backing of a for-profit corporation
2038   (Canonical Inc.), a defined philosophy and a huge and
2039   worldwide user base. As a result, it is a common platform for people
2040   who want to use Ardour and other tools for music creation and
2041   pro-audio work.
2042 </p>
2043
2044 <h2>High Level Recommendations for Ubuntu Users</h2>
2045 <p>
2046   Currently, installing pro audio applications on vanilla Ubuntu requires
2047   some configuration, in order for the user to gain realtime privilege
2048   (read below).
2049   Ubuntu Studio, which is an official flavor of Ubuntu, and thus shares
2050   the repositories with Ubuntu, has this already configured.
2051   Other distributions, such as KXStudio, and Dreamstudio are largely based
2052   on Ubuntu, and like Ubuntu Studio, has these settings preconfigured, while
2053   also containing customized versions of Ubuntu packages, which often are
2054   more up to date.
2055 </p>
2056
2057 <h2>Installing Ardour</h2>
2058 <p>
2059   There may be unintended differences, and even bugs in Ubuntu native
2060   packages, as a result of a different building method. For this reason,
2061   Ardour developers highly recommend you to install the official
2062   ready-to-run version of the program that you can get from <a
2063   href="https://community.ardour.org/download">ardour.org</a>, as Ubuntu native
2064   packages are not supported in official Ardour forums or other
2065   support channels.
2066 </p>
2067 <p>
2068   Follow these steps to install the latest version of Ardour.
2069   <ol>
2070   <li>Download the latest release from <a href="https://community.ardour.org/download">
2071     ardour.org</a>.</li>
2072   <li><kbd class="mouse">Right+Click</kbd> the downloaded file and choose
2073     properties.</li>
2074   <li>Click the Permissions tab and check the option "Allow this file to
2075     run as a program"</li>
2076   <li>Close the dialog and double-click the file.</li>
2077   <li>Follow the prompts.</li>
2078 </ol>
2079 </p>
2080
2081 <h2>Problems with the interaction between PulseAudio and JACK</h2>
2082
2083 <h3>Background Info</h3>
2084 <p>
2085   Like many distributions, Ubuntu has decided to use <dfn>PulseAudio</dfn> as the
2086   default audio system. PulseAudio is a rich and capable system that
2087   provides excellent services for typical users of Linux on the
2088   desktop. However, it is not capable of the type of performance that
2089   tools like Ardour require and in particular does not offer the
2090   possibility of sending audio between applications that can make the
2091   Linux audio environment a very interesting one.
2092 </p>
2093 <p>
2094   This would not be a problem if it were not for the fact that JACK
2095   will not run correctly (if at all) if it needs to use the same
2096   soundcard/audio interface that PulseAudio is using. And since on
2097   Ubuntu, PulseAudio is configured by default to always use the
2098   (typically single) audio interface on your computer, this is a bit
2099   of a problem.
2100 </p>
2101 <p>
2102   The developers of JACK and PulseAudio got together in 2009 and
2103   agreed upon a mechanism by which PulseAudio and JACK could cooperate
2104   in their use of a single soundcard. Whether or not PulseAudio is running by
2105   default, when JACK starts up it sends out a request to use the
2106   soundcard. If PulseAudio is running, it will give up its use of the
2107   soundcard to allow JACK to take over (and can optionally be told to
2108   route its own audio through JACK). When JACK finishes, it sends out
2109   another message, and PulseAudio can once again use the soundcard
2110   directly.
2111 </p>
2112 <h3>What is the problem?</h3>
2113 <p>
2114   The specific issues known at this time for all flavors of Ubuntu
2115   12.04 and 12.10 are:
2116 </p>
2117   <ul>
2118     <li>a bug in PulseAudio that causes it not to give up the
2119       soundcard when JACK asks
2120       (<a href="https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/pulseaudio/+bug/1163638">LP:
2121       #1163638</a>,
2122       fixed in Ubuntu 13.04).</li>
2123   </ul>
2124
2125 <h3>Symptoms</h3>
2126 <p>
2127     <samp>Cannot start JACK</samp> (though see the next section for other
2128       causes of this)
2129 </p>
2130
2131 <h3>How to fix</h3>
2132 <p>
2133   These bugs do not affect releases from 13.04, and earlier releases
2134   (12.04 and 12.10) are in the process of being fixed.
2135 </p>
2136
2137 <h2>Problems with JACK configuration</h2>
2138
2139 <h3>What is the problem?</h3>
2140     <p>
2141       To function as intended, JACK needs to run with access to two
2142       operating system facilities called <dfn>realtime scheduling</dfn> and
2143       <dfn>memory locking</dfn>. This means that you, the user who starts JACK, must be
2144       allowed access to these facilities. By default, Ubuntu does create a
2145       user group that has this permission but&mdash;it does not put new
2146       users into this group by default. Read more about why <a href="https://wiki.ubuntu.com/Audio/TheAudioGroup">here</a>.
2147       Consequently, you will not have permission to run JACK in the way you should.
2148     </p>
2149 <h3>Symptoms</h3>
2150     <p>
2151       A message like <samp>Cannot lock down memory</samp> in the output from JACK as
2152       it starts up. This output may be hidden in the Messages window of
2153       QJackctrl (aka JACK Control), so you should check there.
2154     </p>
2155
2156 <h3>How to fix</h3>
2157     <p>
2158       Make sure the file /etc/security/limits.d/audio.conf exists. If it is
2159       named /etc/security/limits.d/audio.conf.disabled, rename it to the former.
2160       Run the command
2161     </p>
2162     <kbd class="cmd lin">sudo usermod -a -G audio
2163     <em>YOUR-LOGIN-NAME</em></kbd>
2164     <p>
2165       Then log out and log in again. On Ubuntu Studio the user is a member of audio
2166       group by default, but not on other official flavors.
2167     </p>
2168
2169 <h2>Reporting Issues</h2>
2170
2171 <p>
2172   Given the difficulties in supporting Ubuntu and the limited time/resources
2173   of the Ardour team, the <dfn>Ubuntu Studio Project</dfn> has requested that
2174   issues and bug reports related to Ubuntu, Ubuntu Studio and other
2175   derivitives be directed to them.
2176 </p>
2177
2178 <h3>Contact Information for Ubuntu Studio</h3>
2179
2180 <p><a href="http://ubuntustudio.org">The Ubuntu Studio Homepage</a></p>
2181
2182 <p><a href="http://ubuntuforums.org/forumdisplay.php?f=335">The Ubuntu Studio Forums.</a></p>
2183
2184 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/MailLists">Information on the Ubuntu Studio Mailing Lists.</a></p>
2185
2186 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/IRC">Information on the Ubuntu Studio IRC channel.</a> #ubuntustudio on irc.freenode.net</p>
2187
2188 ---
2189 title: Microsoft Windows
2190 part: subchapter
2191 ---
2192
2193 <p>
2194   <dfn>Microsoft Windows</dfn> is not currently officially supported. If you are
2195   willing to live with bugs and <b>help to test</b> this platform, read on.
2196 </p>
2197
2198 <h2>Installing Ardour</h2>
2199
2200 <p>
2201   <ol>
2202     <li>Download the latest windows build from <a href="http://nightly.ardour.org/">
2203       the nightly build page</a>.</li>
2204     <li>Run the installer and follow the prompts.</li>
2205   </ol>
2206 </p>
2207
2208 <h2>How to help</h2>
2209
2210 <p>
2211   <ul>
2212     <li>Hang out in #ardour-windows on irc.freenode.net. You may ask questions
2213       there and if you can, answer questions that others have.</li>
2214     <li>Keep an eye on the <a href="https://community.ardour.org/forum/27"> Windows
2215       forum</a> and contribute to the discussions there.</li>
2216     <li>Update this manual via pull requests on <a href="https://github.com/Ardour/manual">github<a/>.</li>
2217   </ul>
2218 </p>
2219
2220 ---
2221 title: KDE Plasma 5
2222 part: subchapter
2223 ---
2224
2225 <p>
2226   Under <dfn>KDE Plasma 5</dfn>, plugin and various other windows will not stay
2227   on top of any main window; therefore a workaround is required.
2228 </p>
2229
2230 <h2>Workaround for ancillary windows not staying on top in KDE Plasma 5</h2>
2231
2232 <p>
2233   In order to force ancillary windows in Ardour to stay on top, the following
2234   steps are necessary:
2235 </p>
2236
2237 <ol>
2238   <li>Launch the <kbd class="menu">System Settings</kbd> application.</li>
2239   <li>Open <kbd class="menu">Workspace &gt; Window Managment</kbd>.</li>
2240   <li>Select <kbd class="menu">Window Rules</kbd> in the left-hand sidebar. It
2241   should default to the <kbd class="menu">Window matching</kbd> tab.</li>
2242   <li>Click on the <kbd class="button">New...</kbd> button.</li>
2243   <li>On the line that says <kbd class="menu">Window class (application)</kbd>,
2244   set the combo box to <kbd class="menu">Substring Match</kbd> and type <kbd
2245   class="user">ardour</kbd> in the text entry field.</li>
2246   <li>In the list box that is labeled <kbd class="menu">Window types:</kbd>,
2247   click on the option <kbd class="menu">Dialog Window</kbd>, then press and
2248   hold <kbd>Ctrl</kbd> while clicking on the second option <kbd
2249   class="menu">Utility Window</kbd>.</li>
2250   <li>Select the <kbd class="menu">Arrangement & Access</kbd> tab.</li>
2251   <li>Check the box next to the <kbd class="menu">Keep above</kbd> option. On
2252   the same line, select <kbd class="menu">Force</kbd> from the combo box, then
2253   click on the <kbd class="menu">Yes</kbd> radio button for that line.</li>
2254   <li>Click on the <kbd class="button">OK</kbd> button to dismiss the dialog.
2255   </li>
2256 </ol>
2257
2258 <p>
2259   At this point you can close the <kbd class="menu">System Settings</kbd>
2260   application.
2261 </p>
2262
2263 <h3>Background Info</h3>
2264
2265 <p>
2266   <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=172615#c26">According to one of
2267   the lead KDE developers</a>, they are not willing to follow the <abbr
2268   title="Inter-Client Communication Conventions Manual">ICCCM</abbr> standard
2269   for utility windows. Apparently they are alone in this understanding, as
2270   plugin windows on Ardour under Linux work out of the box on every other <abbr
2271   title="Window Manager">WM</abbr> out there.
2272 </p>
2273
2274 <p>
2275   Under KDE 4, there was a workaround in Ardour (<kbd class="menu">Preferences
2276   &gt; Theme &gt; All floating windows are dialogs</kbd>) that would "trick"
2277   KDE into forcing certain window types to be on top of their parent windows,
2278   but this no longer works under KDE Plasma 5.
2279 </p>
2280
2281
2282 ---
2283 title: I/O Setup
2284 part: chapter
2285 ---
2286
2287
2288 ---
2289 title: Connecting Audio and MIDI Devices
2290 part: subchapter
2291 ---
2292
2293 <p class="fixme">Add content</p>
2294
2295 ---
2296 title: Using More Than One Audio Device
2297 part: subchapter
2298 ---
2299
2300 <p>
2301   Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you
2302   want to use more than one, you have two choices:
2303 </p>
2304
2305 <ul>
2306   <li>
2307     If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
2308     audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
2309     computer the represents all the multiple devices you wish to
2310     use. How to do this is platform dependent and described below.
2311   </li>
2312   <li>
2313     Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
2314   </li>
2315 </ul>
2316
2317 <p>
2318   Ardour is fundamentally designed to be a component in a
2319   pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
2320   for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
2321   clock</dfn> (something counting off the time between audio samples).
2322   This means that trying to use multiple independent soundcards is
2323   problematic, because each soundcard has its own sample clock, running
2324   independently from the others. Over time, these different clocks
2325   <dfn>drift</dfn>
2326   out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You
2327   cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
2328   insignificant enough that some people might not care about them.
2329 </p>
2330
2331 <p>
2332   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
2333   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
2334   the inputs, outputs and other features that you need.
2335 </p>
2336
2337 <p>
2338   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
2339   that software should make up for this.
2340 </p>
2341
2342 <h2>OS X</h2>
2343 <p>
2344   In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use
2345   multiple soundcards as a single device. For example, you can
2346   aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
2347   into Ardour.
2348 </p>
2349 <div class="note">
2350 <p>
2351   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
2352   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
2353   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
2354   application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
2355   You will need to set up an aggregate device only if either
2356   of the following conditions are true:
2357 </p>
2358 <ul>
2359   <li>You want to use two entirely separate
2360     devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
2361   <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
2362     want to start JACK using Ardour.</li>
2363   <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
2364 </ul>
2365 </div>
2366 <p>
2367   In the case of your builtin audio device, you will need to create
2368   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
2369   Output" into one device.
2370 </p>
2371 <p>
2372   The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
2373   have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
2374 </p>
2375
2376 <h2>Linux</h2>
2377 <p>
2378   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq" title="http://jackaudio.org/faq">http://jackaudio.org/faq</a>
2379 </p>
2380
2381
2382 ---
2383 title: Preferences
2384 part: chapter
2385 ---
2386
2387
2388 ---
2389 title: Preferences and Session Properties
2390 part: subchapter
2391 ---
2392
2393 <p>
2394   Ardour splits its configuration options into two categories:
2395 </p>
2396 <ul>
2397   <li>
2398     Global <dfn>preferences</dfn> control general workflow and system
2399     configuration, and should apply to all sessions. They are located in
2400     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> and stored in
2401     Ardour's <dfn>user configuration file</dfn> in your home directory.
2402   </li>
2403   <li><dfn>Session properties</dfn> control aspects of the workflow or
2404     configuration that pertain to the current session only. You can find them
2405     in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, and they will be stored
2406     in the session file.
2407   </li>
2408 </ul>
2409
2410 ---
2411 title: Global Preferences Dialog
2412 menu_title: Global Preferences
2413 part: subchapter
2414 ---
2415
2416 <p>
2417   These preferences apply to all Ardour sessions.
2418 </p>
2419
2420 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="ardour preferences
2421 dialog"/>
2422
2423 ---
2424 title: Misc Tab
2425 menu_title: Misc Tab
2426 part: subchapter
2427 ---
2428
2429 <p>
2430   This tab contains settings that do not belong on the other tabs.
2431 </p>
2432
2433 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="preferences
2434 misc tab"/>
2435
2436 <ul>
2437   <li>
2438     <p>
2439       <strong>DSP CPU Utilization</strong> sets how many cpu processors can be
2440       used to do signal processing. It can be set to use one up to all
2441       processors.
2442     </p>
2443   </li>
2444
2445   <li>
2446     <p>
2447       <dfn>Undo</dfn>
2448     </p>
2449     <ul>
2450       <li>
2451         <p>
2452           <strong>Limit undo history</strong> sets how many commands can be
2453           undone using <kbd class="mod1">Z</kbd> or
2454           <kbd class="menu">Edit &gt; Undo</kbd>.
2455         </p>
2456       </li>
2457
2458       <li>
2459         <p>
2460           <strong>Save undo history</strong> sets how many commands are saved so
2461           they are available to be undone after reopening the session.
2462         </p>
2463       </li>
2464
2465       <li>
2466         <p>
2467           <strong>Verify removal of last capture</strong> when enabled prompts to
2468           verify removal the last recording capture when
2469           <kbd class="menu">Edit &gt; Remove Last Capture</kbd> is executed.
2470         </p>
2471       </li>
2472
2473       <li>
2474         <p>
2475           <strong>Make periodic backups of the session file</strong> will create
2476           a backup session file after changes to the timeline. The backup file is
2477           the session name followed by <em>.ardour.bak</em>. The backup can be
2478           used to recover from crashes when the session had not been explicitly
2479           saved.
2480         </p>
2481       </li>
2482     </ul>
2483   </li>
2484
2485   <li>
2486     <p>
2487       <dfn>Session Management</dfn>
2488     </p>
2489     <ul>
2490       <li>
2491         <p>
2492           <strong>Always copy imported files</strong> selects, and then disables
2493           changes to, the <em>Copy&nbsp;files to&nbsp;session</em> option in the
2494           <a href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">
2495             Add Existing Media</a> dialog.
2496         </p>
2497       </li>
2498
2499       <li>
2500         <p>
2501           <strong>Default folder for new sessions:</strong> defalts the folder
2502           where Ardour will create new session folders. This is used in the
2503           <em>Session&nbsp;Setup</em> dialog displayed by
2504           <kbd class="menu">Session &gt; New</kbd>.
2505         </p>
2506       </li>
2507
2508       <li>
2509         <p>
2510           <strong>Maximum number of recent sessions:</strong> determines how many
2511           of the last opened sessions shows in the
2512           <em>Recent&nbsp;Sessions</em> dialog displayed by
2513           <kbd class="menu">Session &gt; Recent</kbd>.
2514         </p>
2515       </li>
2516     </ul>
2517   </li>
2518
2519   <li>
2520     <p>
2521       <dfn>Click</dfn>
2522     </p>
2523     <ul>
2524       <li>
2525         <p>
2526           <strong>Click audio file:</strong> sets a user defined sound to be
2527           played when Ardour's metronome is enabled in the
2528           <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">
2529             Transport Bar</a>
2530         </p>
2531       </li>
2532       <li>
2533         <p>
2534           <strong>Click emphasis audio file:</strong> sets an optional different
2535           metronome sound to be played on the downbeat.
2536         </p>
2537       </li>
2538       <li>
2539         <p>
2540           <strong>Click gain level:</strong> allows the metronome's click sounds
2541           to be boosted or attenuated.
2542         </p>
2543       </li>
2544     </ul>
2545   </li>
2546
2547   <li>
2548     <p>
2549       <dfn>Automation</dfn>
2550     </p>
2551     <ul>
2552       <li>
2553         <p>
2554           <strong>Thinning factor</strong> ranges from 0 to 1000 with larger
2555           values sending fewer automation changes. Thinning is like lossy
2556           audio compression, removing data that is less likely to be noticed,
2557           although the more you remove the more likely the loss will be noticed.
2558           The advantage to thinning is reduced CPU usage.
2559         </p>
2560       </li>
2561       <li>
2562         <p>
2563           <strong>Automation sampling interval</strong> ranges from 1 to
2564           1000&nbsp;ms. Determines how frequently the automation input is
2565           sampled. The shorter the interval the higher the accuracy but also
2566           the higher the CPU requirements.
2567         </p>
2568       </li>
2569     </ul>
2570
2571 </ul>
2572
2573 ---
2574 title: Transport Tab
2575 menu_title: Transport Tab
2576 part: subchapter
2577 ---
2578
2579 <p>
2580   This tab contains settings that relate to the behavior of the
2581   <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar">Transport Bar</a>
2582   and <a href="/synchronization/">Synchronization</a>.
2583 </p>
2584
2585 <img src="/images/a4_preferences_transport.png" alt="preferences
2586 transport tab"/>
2587
2588 <ul>
2589   <li>
2590     <p>
2591       <strong>Keep record-enable engaged on stop</strong> leaves the global
2592       record-enable engaged after transport is stopped.  Does not affect track
2593       level record-enable which is never changed on stop.
2594     </p>
2595   </li>
2596
2597   <li>
2598     <p>
2599       <strong>Play loop is a transport mode</strong> changes the behavior of the
2600       loop button, turning it into a toggle. When enabled, the loop button does
2601       not start playback but forces playback to always play the loop.  Looping
2602       stays engaged when the transport is stopped. Playback continues where the
2603       transport stopped and continues to loop.
2604     </p>
2605     <p>
2606       When disabled, the loop button starts playing the loop but stop then
2607       cancels loop playback.
2608     </p>
2609   </li>
2610   <li>
2611     <p>
2612       <strong>Stop recording when an xrun occurs</strong> will stop the transport
2613       when an xrun occurs during recording, ensuring no audible glitches are
2614       recorded.
2615     </p>
2616   </li>
2617   <li>
2618     <p>
2619       <strong>Create markers where xruns occur</strong> will create a new
2620       <a href="/working-with-markers/">marker</a> when an xrun occurs during
2621       recording at the location of the xrun. This marks where possible xruns
2622       might produce audible glitches when stopping on xruns is disabled.
2623     </p>
2624   </li>
2625   <li>
2626     <p>
2627       <strong>Stop at the end of the session</strong> causes the transport to
2628       stop during playback when it reaches the end marker. Behavior during
2629       recording is not changed.
2630     </p>
2631   </li>
2632   <li>
2633     <p>
2634       <strong>Do seamless looping</strong> removes any clicks that might
2635       otherwise be audible when the transport moves from the end of the loop
2636       range back to the beginning.
2637     </p>
2638   </li>
2639   <li>
2640     <p>
2641       <strong>Disable per-track record disarm while rolling</strong>, when
2642       enabled, will not allow the any track's record-enable to be disarmed
2643       during record, preventing accidentally stopping the recording of a take.
2644     </p>
2645   </li>
2646   <li>
2647     <p>
2648       <strong>12dB gain reduction during fast-forward and fast-rewind</strong>
2649       when enabled will reduce the unpleasant increase in perceived volume
2650       that occurs when fast-forwarding or rewinding through some kinds of audio.
2651     </p>
2652   </li>
2653   <li>
2654     <p>
2655       <strong>Sync/Slave</strong>
2656       <ul>
2657         <li>
2658           <p>
2659             <strong>External timecode source</strong> determines which external
2660             source to use when Ardour is using an external
2661             <a href="/synchronization/">synchronization</a> source.  Depending
2662             on the timecode source chosen, additional preference options are
2663             available.
2664           </p>
2665         </li>
2666         <li>
2667           <p>
2668             <strong>Match session video frame rate to external timecode</strong>
2669             controls the value of the video frame rate <em>while chasing</em>
2670             an external timecode source.
2671           </p>
2672           <p>
2673             When enabled, the session video frame rate will be changed to match
2674             that of the selected external timecode source.
2675           </p>
2676           <p>
2677             When disabled, the session video frame rate will not be changed to
2678             match that of the selected external timecode source. Instead, the
2679             frame rate indication in the main clock will flash red and Ardour
2680             will convert between the external timecode standard and the session
2681             standard.
2682           </p>
2683         </li>
2684         <li>
2685           <p>
2686             <strong>Sync-lock timecode to clock</strong> can disable drift
2687             compensation.
2688           </p>
2689           <p>
2690             When enabled, Ardour will never varispeed when slaved to external
2691             timecode. Sync Lock indicates that the selected external timecode
2692             source shares clock-sync (Black &amp; Burst, Wordclock, etc) with
2693             the audio interface. This options disables drift compensation.
2694             The transport speed is fixed at 1.0. Vari-speed LTC will be ignored
2695             and cause drift.
2696           </p>
2697           <p>
2698             When disabled, Ardour will compensate for potential drift regardless
2699             if the timecode sources shares clock sync.
2700           </p>
2701         </li>
2702         <li>
2703           <p>
2704             <strong>Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</strong>, when
2705             enabled, will force Ardour to assume the external timecode source
2706             uses 29.97 fps instead of 30000/1001.
2707             SMPTE 12M-1999 specifies 29.97&nbsp;df as 30000/1001. The spec
2708             further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error
2709             of -86&nbsp;ms over a 24&nbsp;hour period. Drop-frame timecode would
2710             compensate exactly for an NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (i.e.
2711             29.970000). That is not the actual rate. However, some vendors use
2712             that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the
2713             variant of using exactly 29.97&nbsp;fps has zero timecode drift.
2714           </p>
2715       </ul>
2716     </p>
2717   </li>
2718   <li>
2719     <p>
2720       <strong>LTC Reader</strong> specifies which incoming port will provide
2721       the LTC signal.
2722     </p>
2723   </li>
2724   <li>
2725     <strong>LTC Generator</strong>
2726     <ul>
2727       <li>
2728         <p>
2729           <strong>Enable LTC generator</strong>, when enabled Ardour will
2730           output an LTC timecode signal on it's <em>LTC-out</em> port.
2731         </p>
2732       </li>
2733       <li>
2734         <p>
2735           <strong>Send LTC while stopped</strong>, when enabled Ardour will
2736           continue to send LTC information even while the transport (playhed) is
2737           not moving.
2738         </p>
2739       </li>
2740       <li>
2741         <p>
2742           <strong>LTC generator level:</strong> specifies the peak volume of
2743           the generated LTC signal in dbFS. A good value is 0dBu^=-18dbFS in an
2744           EBU calibrated system.
2745         </p>
2746       </li>
2747     </ul>
2748   </li>
2749 </ul>
2750
2751 ---
2752 title: Editor Tab
2753 menu_title: Editor Tab
2754 part: subchapter
2755 ---
2756
2757 <p>
2758   This tab contains settings that affect behavior in the <dfn>Editor</dfn>
2759   window when <a href="/editing-and-arranging">Editing and Arranging</a>.
2760 </p>
2761
2762 <img src="/images/a4_preferences_editor.png" alt="preferences
2763 editor tab"/>
2764
2765 <ul>
2766   <li>
2767     <p>
2768       <strong>Allow dragging of the playhead</strong>, when enabled, allows
2769       dragging the playhead with the mouse in the <strong>Editor</strong> window.
2770     </p>
2771   </li>
2772   <li>
2773     <p>
2774       <strong>Move relevant automation when audio regions are moved</strong>,
2775       when enabled, causes automation data to stay with a region when the
2776       region is moved inside the playlist. When disabled, the automation is
2777       not affected by movement of regions.
2778     </p>
2779   </li>
2780   <li>
2781     <p>
2782       <strong>Show meters on tracks in the editor</strong>, when enabled, shows
2783       a small meter in the <strong>Editor</strong> window with each track. The
2784       meter is shown in the left side area along with the track name and buttons.
2785     </p>
2786   </li>
2787   <li>
2788     <p>
2789       <strong>Display master-meter in the toolbar</strong> when enabled displays
2790       a small copy of the master bus meter in the toolbar.
2791     </p>
2792   </li>
2793   <li>
2794     <p>
2795       <strong>Default fade shape:</strong> sets which
2796       <a href="/editing-and-arranging/create-region-fades-and-crossfades/">
2797         fade shape</a> is the default.
2798     </p>
2799   </li>
2800   <li>
2801     <p>
2802       <strong>Regions in active edit groups are edited together:</strong> sets
2803       the criteria to see if editing actions apply to tracks grouped together
2804       in an active group.
2805     </p>
2806   </li>
2807   <li>
2808     <p>
2809       <strong>Make rubberband selection rectangle snap to the grid</strong> when
2810       enabled uses the grid when
2811       <a href="/editing-and-arranging/select-regions/">selecting regions</a>
2812       with a rubberband rectangle.
2813     </p>
2814   </li>
2815   <li>
2816     <p>
2817       <strong>Show waveforms in regions</strong> when enabled shows a visual
2818       representation of the region's audio waveform. Changes to this setting
2819       take affect after restarting Ardour.
2820     </p>
2821   </li>
2822   <li>
2823     <p>
2824       <strong>Show gain envelopes in audio regions:</strong> sets the criteria
2825       for displaying the gain envelope in audio regions.
2826     </p>
2827   </li>
2828   <li>
2829     <p>
2830       <strong>Waveform scale:</strong> when waveforms are shown in audio region
2831       they can be displayed using a <em>linear</em> or a <em>logarithmic</em>
2832       scale.
2833       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2834         Waveform disply</a>.
2835     </p>
2836   </li>
2837   <li>
2838     <p>
2839       <strong>Waveform shape:</strong> when waveforms are shown in audio region
2840       they can be displayed using a <em>traditional</em> or a <em>rectified</em>
2841       shape.
2842       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2843         Waveform disply</a>.
2844     </p>
2845   </li>
2846   <li>
2847     <p>
2848       <strong>Waveform Clip Level (dBFS):</strong> sets the level at which the
2849       waveform shown in an audio region will be drawn in red to indicate
2850       clipping. Setting lower than 0.0&nbsp;dBFS can be useful if any tool in
2851       the audio chain has problems near 0.0&nbsp;dBFS.
2852     </p>
2853   </li>
2854   <li>
2855     <p>
2856       <strong>Show waveform for audio while it is being recorded</strong> when
2857       enabled, will draw the audio waveform in regions being recorded.  When
2858       disabled only a region block will be drawn while recording reducing CPU
2859       requirements.
2860     </p>
2861   </li>
2862   <li>
2863     <p>
2864       <strong>Show zoom toolbar</strong> when enabled shows a toolbar for
2865       zoom functions.  When disabled the zoom commands are still available
2866       with keyboard short-cuts and the View menu. Changes to this setting
2867       take affect after restarting Ardour.
2868     </p>
2869   </li>
2870   <li>
2871     <p>
2872       <strong>Update editor window during drags of the summary</strong> when
2873       enabled the contents of the editor window will redraw the tracks area
2874       as the selection rectangle in the summary area is moved or resized. The
2875       summary area is at the bottom of the editor and shows an overview of all
2876       regions on the timelime.
2877     </p>
2878   </li>
2879   <li>
2880     <p>
2881       <strong>Name new markers</strong> when enabled, popup a dialog when a new
2882       <a href="/working-with-markers/">marker</a> is created. This allows
2883       markers to be named as they are created.
2884     </p>
2885   </li>
2886   <li>
2887     <p>
2888       <strong>Auto-scroll editor window when dragging near its edges</strong>
2889       when enabled will scroll the editor window automatically when dragging a
2890       region. This can make it easier to see where to position the region.
2891     </p>
2892   </li>
2893   <li>
2894     <p>
2895       <strong>After splitting selected regions, select</strong> determines which,
2896       if any, regions are selected after a split operation. The options are no
2897       regions, the regions created by the split, and if more than one region
2898       was selected to start with, the existing selection and the new regions.
2899       Changes to this setting take affect after restarting Ardour.
2900     </p>
2901   </li>
2902 </ul>
2903
2904 ---
2905 title: Audio Tab
2906 menu_title: Audio Tab
2907 part: subchapter
2908 ---
2909
2910 <p>
2911   This tab contains settings for handling audio.
2912 </p>
2913
2914 <img src="/images/a4_preferences_audio.png" alt="preferences
2915 audio tab"/>
2916
2917 <ul>
2918   <li>
2919     <p>
2920       <strong>Buffering</strong> settings determine how many seconds of audio
2921       off of disk will be buffered in memory. Longer settings reduce the risk
2922       of buffer under-runs but consume more memory. The default value is
2923       5.0&nbsp;seconds.
2924     </p>
2925
2926     <ul>
2927       <li>
2928         <p>
2929           <strong>Playback</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2930           buffer during playback.
2931         </p>
2932       </li>
2933       <li>
2934         <p>
2935           <strong>Recording</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2936           buffer during recording.
2937         </p>
2938       </li>
2939     </ul>
2940   </li>
2941
2942   <li>
2943     <p>
2944       <strong>Monitoring</strong>
2945     </p>
2946     <ul>
2947       <li>
2948         <p>
2949           <strong>Record monitoring handled by:</strong> determines whether
2950           Ardour provides monitoring of incoming audio or whether
2951           monitoring is provided by hardware.  See
2952           <a href="/recording/monitoring/">Monitoring</a> for more information.
2953         </p>
2954       </li>
2955       <li>
2956         <p>
2957           <strong>Tape machine mode</strong> when enabled defaults new audio
2958           tracks to tape machine mode. See
2959           <a href="/working-with-tracks/track-types/">Track Types</a>
2960           for more information.
2961         </p>
2962       </li>
2963     </ul>
2964   </li>
2965
2966   <li>
2967     <p>
2968     <strong>Conection of tracks and busses</strong>
2969     </p>
2970     <ul>
2971       <li>
2972         <p>
2973           <strong>Auto-connect master/monitor busses</strong>
2974         </p>
2975       </li>
2976       <li>
2977         <p>
2978           <strong>Connect track inputs:</strong>
2979         </p>
2980       </li>
2981       <li>
2982         <p>
2983           <strong>Connect track and bus outputs:</strong>
2984         </p>
2985       </li>
2986     </ul>
2987   </li>
2988
2989   <li>
2990     <p>
2991     <strong>Denormals</strong> are a specific type of very small numbers that
2992     can cause issues with CPU consumption when using some plugins in some
2993     circumstances.
2994     </p>
2995     <p>
2996       Ardour provides two methods of handling the issue. Try different
2997       combinations of these settings to to find the setting that minimizes CPU
2998       consumption.
2999     </p>
3000     <ul>
3001       <li>
3002         <p>
3003           <strong>Use DC bias to protect against denormals</strong> adds a small
3004           constant value to numbers to move the numbers away from zero.
3005         </p>
3006       </li>
3007       <li>
3008         <p>
3009           <strong>Processor handling</strong>, if the computer's hardware
3010           supports it, offers two methods that can be used individually or
3011           combined. Flush to zero and denormals are zero.
3012         </p>
3013       </li>
3014     </ul>
3015   </li>
3016
3017   <li>
3018     <p>
3019     <strong>Plugins</strong>
3020     </p>
3021     <ul>
3022       <li>
3023         <p>
3024           <strong>Silence plugins when the transport is stopped</strong>
3025         </p>
3026       </li>
3027       <li>
3028         <p>
3029           <strong>Make new plugins active</strong> when enabled, will activate
3030           a plugin when it is added to a track or bus
3031           <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>.
3032         </p>
3033       </li>
3034     </ul>
3035   </li>
3036
3037   <li>
3038     <p>
3039     <strong>Regions</strong>
3040     </p>
3041     <ul>
3042       <li>
3043         <p>
3044           <strong>Enable automatic analysis of audio</strong>
3045         </p>
3046       </li>
3047       <li>
3048         <p>
3049           <strong>Replicate missing region channels</strong>
3050         </p>
3051       </li>
3052     </ul>
3053   </li>
3054 </ul>
3055
3056 ---
3057 title: Solo/Mute Tab
3058 menu_title: Solo/Mute Tab
3059 part: subchapter
3060 ---
3061
3062 <p>
3063   This tab contains settings that affect the use of
3064   <a href="/mixing/muting-and-soloing/">solo, muting</a>, and
3065   <a href="/mixing/panning/">panning</a>.
3066 </p>
3067
3068 <img src="/images/a4_preferences_solomute.png" alt="preferences
3069 solo/mute tab"/>
3070
3071 <ul>
3072   <li>
3073     <p>
3074       <strong>Solo</strong>
3075     </p>
3076     <ul>
3077       <li>
3078         <p>
3079           <strong>Solo-in-place mute cut</strong> sets the attenuation of the
3080           the other tracks when another track is soloed in place. This setting
3081           is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3082         </p>
3083       </li>
3084       <li>
3085         <p>
3086           <strong>Solo controls are Listen controls</strong> when enabled the
3087           soloed track is soloed only on the monitor bus, the master fader mix
3088           is not affected by the solo. This option can also be set by enabling
3089           pre-fader listen or after-fader listen in the <strong>Mixer</strong>
3090           monitor section.
3091         </p>
3092       </li>
3093       <li>
3094         <p>
3095           <strong>Listen Position:</strong> determines what is listened to when
3096           the solo controls are used as listen controls. The options are
3097           after-fader or pre-fader.
3098         </p>
3099       </li>
3100       <li>
3101         <p>
3102           <strong>PFL signals come from:</strong> determines whether the
3103           pre-fader listen position is before or after the pre-fader processors.
3104         </p>
3105       </li>
3106       <li>
3107         <p>
3108           <strong>AFL signals come from:</strong> determines whether the
3109           after-fader listen position is before or after the after-fader
3110           processors.
3111         </p>
3112       </li>
3113       <li>
3114         <p>
3115           <strong>Exclusive solo</strong> when enabled will only solo that last
3116           track selected for solo. Previously soloed tracks will be un-soloed.
3117           This setting is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor
3118           section.
3119         </p>
3120       </li>
3121       <li>
3122         <p>
3123           <strong>Show solo muting</strong> when enabled outlines the mute
3124           button on tracks and busses when another track is soloed.
3125         </p>
3126       </li>
3127       <li>
3128         <p>
3129           <strong>Soloing overrides muting</strong> when enabled allows a track
3130           to be heard when it is soloed while muted. This setting is also
3131           available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3132         </p>
3133       </li>
3134     </ul>
3135   </li>
3136
3137   <li>
3138     <p>
3139       <strong>Default track/bus muting options</strong> sets the muting options
3140       for a newly created tracks or bus. The mute options for an existing track
3141       or bus are changed by the right-click context menu on a mute button.
3142     </p>
3143     <ul>
3144       <li>
3145         <p>
3146           <strong>Mute affects pre-fader sends</strong> when enabled pre-fader
3147           sends will be muted by default.
3148         </p>
3149       </li>
3150       <li>
3151         <p>
3152           <strong>Mute affects post-fader sends</strong> when enabled post-fader
3153           sends will be muted by default.
3154         </p>
3155       </li>
3156       <li>
3157         <p>
3158           <strong>Mute affects control outputs</strong> when enabled control
3159           outputs are muted by default.
3160         </p>
3161       </li>
3162       <li>
3163         <p>
3164           <strong>Mute affects main outputs</strong> when enabled main outputs
3165           are muted by default.
3166         </p>
3167       </li>
3168     </ul>
3169   </li>
3170
3171   <li>
3172     <p>
3173       <strong>Send Routing</strong> affects
3174       <a href="/signal-routing/aux-sends/">aux and external sends</a>.
3175     </p>
3176     <ul>
3177       <li>
3178         <p>
3179           <strong>Link panners of Aux and External Sends with main panner by
3180             default</strong> When enabled, sends follow the channel panner.
3181         </p>
3182         <p>
3183           When disabled, sends can panned independently of the channel panner
3184           and fader. Double clicking the send in the processor box toggles
3185           the main panner and fader between the aux send and the channel.
3186         </p>
3187       </li>
3188     </ul>
3189   </li>
3190 </ul>
3191
3192 ---
3193 title: MIDI Tab
3194 menu_title: MIDI Tab
3195 part: subchapter
3196 ---
3197
3198 <p>
3199   This tab contains settings related to the use of MIDI inside Ardour.
3200 </p>
3201
3202 <img src="/images/a4_preferences_midi.png" alt="preferences
3203 MIDI tab"/>
3204
3205 <ul>
3206   <li>
3207     <p>
3208       <strong>MIDI read-ahead time</strong>
3209     </p>
3210   </li>
3211
3212   <li>
3213     <p>
3214       <strong>Send MIDI Clock</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3215       clock on the <code>ardour:MIDI clock out</code> JACK port.
3216     </p>
3217   </li>
3218
3219   <li>
3220     <p>
3221       <strong>Send MIDI Time Code</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3222       time code on the <code>ardour:MTC out</code> JACK port.
3223     </p>
3224   </li>
3225
3226   <li>
3227     <p>
3228       <strong>Percentage either side of normal transport speed to transmit MTC:</strong> MIDI time code generation will be disabled when the transport speed is
3229       greater than normal sped plus this percentage or less than normal minus
3230       this percentage.
3231     </p>
3232   </li>
3233
3234   <li>
3235     <p>
3236       <strong>Obey MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3237       will respond to MIDI Machine Control commands received on the
3238       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3239     </p>
3240   </li>
3241
3242   <li>
3243     <p>
3244       <strong>Send MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3245       will send MIDI Machine Control commands on the <code>ardour:MMC out</code>
3246       JACK port.
3247     </p>
3248   </li>
3249
3250   <li>
3251     <p>
3252       <strong>Send MIDI control feedback</strong>
3253     </p>
3254   </li>
3255
3256   <li>
3257     <p>
3258       <strong>Inbound MMC device ID:</strong> is the only device ID Ardour will
3259       respond to when an MMC command is received on the
3260       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3261     </p>
3262   </li>
3263
3264   <li>
3265     <p>
3266       <strong>Outbound MMC device ID:</strong> is the MIDI device ID Ardour will
3267       use when it sends MMC commands.
3268     </p>
3269   </li>
3270
3271   <li>
3272     <p>
3273       <strong>Initial program change:</strong> Ardour will send a MIDI program
3274       change message on the <code>ardour:MMC out</code> JACK port when a session
3275       is loaded and whenever this field is changed. A value of -1 is for don't
3276       send any program change message.
3277     </p>
3278   </li>
3279
3280   <li>
3281     <p>
3282       <strong>Display first MIDI bank/program as 0</strong>
3283     </p>
3284   </li>
3285
3286   <li>
3287     <p>
3288       <strong>Never display periodic MIDI messages</strong>
3289     </p>
3290   </li>
3291
3292   <li>
3293     <p>
3294       <strong>Sound MIDI notes as they are selected</strong>
3295     </p>
3296   </li>
3297
3298   <li>
3299     <p>
3300       <strong>Midi Audition Synth</strong>
3301     </p>
3302   </li>
3303 </ul>
3304
3305 ---
3306 title: User Interaction Tab
3307 menu_title: User Interaction Tab
3308 part: subchapter
3309 ---
3310
3311 <p>
3312   This tab contains settings that affect the user's interaction with
3313   <a href="/ardours-interface">Ardours interface</a>.
3314 </p>
3315
3316 <img src="/images/a4_preferences_interaction.png" alt="preferences
3317 user interaction tab"/>
3318
3319 <ul>
3320   <li>
3321     <p>
3322       <strong>Use translations</strong>
3323     </p>
3324   </li>
3325   <li>
3326     <p>
3327       <strong>Keyboard</strong>
3328     </p>
3329     <ul>
3330       <li>
3331         <p>
3332           <strong>Edit using:</strong> Use this keyboard and mouse combination
3333           to edit a region's name, and for audio, the region gain.
3334         </p>
3335       </li>
3336       <li>
3337         <p>
3338           <strong>Delete using:</strong>
3339         </p>
3340       </li>
3341       <li>
3342         <p>
3343           <strong>Insert note using</strong> Using this mouse and keyboard
3344           combination allows MIDI note drawing while the <strong>Editor</strong>
3345           is in edit mode.
3346         </p>
3347       </li>
3348       <li>
3349         <p>
3350           <strong>Ignore snap using:</strong> This mouse and keyboard combination
3351           temporarily changes the
3352           <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">snap mode</a> to
3353           <strong>No Grid</strong>.
3354         </p>
3355       </li>
3356       <li>
3357         <p>
3358           <strong>Keyboard layout:</strong>
3359         </p>
3360       </li>
3361     </ul>
3362   </li>
3363 </ul>
3364
3365 ---
3366 title: Control Surfaces Tab
3367 menu_title: Control Surfaces Tab
3368 part: subchapter
3369 ---
3370
3371 <p>
3372   This tab contains settings for control surfaces. Also see
3373   <a href="/using-control-surfaces/">Using Control Surfaces</a>.
3374 </p>
3375
3376 <img src="/images/a4_preferences_control_surfaces.png" alt="preferences
3377 control surfaces tab"/>
3378
3379 <p>
3380   Enable a <dfn>Control Surface Protocol</dfn> and double-click on it to edit
3381   protocol specific  settings. Enable feedback to allow Ardour to send position
3382   information back to a control surface.
3383 </p>
3384
3385 <p>
3386   <strong>Control surface remote ID:</strong> can follow the order of the mixer
3387   or be user assigned.
3388 </p>
3389
3390 ---
3391 title: Video Tab
3392 menu_title: Video Tab
3393 part: subchapter
3394 ---
3395
3396 <p>
3397   This tab contains settings related to handling of Video.
3398 </p>
3399
3400 <img src="/images/a4_preferences_video.png" alt="preferences
3401 video tab"/>
3402
3403 <ul>
3404   <li>
3405     <p>
3406       <strong>Advanced Setup (remote video server)</strong>
3407     </p>
3408     <ul>
3409       <li>
3410         <p>
3411           <strong>Video Server URL:</strong>
3412         </p>
3413       </li>
3414       <li>
3415         <p>
3416           <strong>Video Folder:</strong>
3417         </p>
3418       </li>
3419     </ul>
3420   </li>
3421   <li>
3422     <p>
3423       <strong>Show Video Export Info before export</strong>
3424     </p>
3425   </li>
3426   <li>
3427     <p>
3428       <strong>Show Video Server Startup Dialog</strong>
3429     </p>
3430   </li>
3431 </ul>
3432
3433 ---
3434 title: Plugins Tab
3435 menu_title: Plugins Tab
3436 part: subchapter
3437 ---
3438
3439 <p>
3440   This tab contains settings that control the discovery and availability of
3441   plugins.
3442 </p>
3443
3444 <img src="/images/a4_preferences_plugins.png" alt="preferences
3445 plugins tab"/>
3446
3447 <ul>
3448   <li>
3449     <p>
3450       <strong>General</strong>
3451     </p>
3452     <ul>
3453       <li>
3454         <p>
3455           <strong>Scan for Plugins</strong> will initiate an immediate scan of
3456           the system for available plugins.
3457         </p>
3458       </li>
3459       <li>
3460         <p>
3461           <strong>Always Display Plugin Scan Progress</strong> When enabled a
3462           popup window showing plugin scan progress is displayed for indexing
3463           (cache load) and discovery (detect new plugins).
3464         </p>
3465       </li>
3466       <li>
3467         <p>
3468           <strong>Scan Time Out</strong> Specify the default timeout for plugin
3469           instantiation in 1/10 seconds. Plugins that require more time to load
3470           will be blacklisted. A value of 0 disables the timeout.
3471         </p>
3472       </li>
3473     </ul>
3474   </li>
3475
3476   <li>
3477     <p>
3478       <strong>VST</strong>
3479     </p>
3480     <ul>
3481       <li>
3482         <p>
3483           <strong>Clear VST Cache</strong> Remove all VST plugins from the list
3484           of plugins available to be inserted into the processor box.
3485         </p>
3486       </li>
3487       <li>
3488         <p>
3489           <strong>Clear VST Blacklist</strong> Make blacklisted VST plugins
3490           available to be added to the processor box.
3491         </p>
3492       </li>
3493       <li>
3494         <p>
3495           <strong>Scan for [new] VST Plugins on Application Start</strong> When
3496           enabled new VST plugins are searched, tested and added to the cache
3497           index on application start. When disabled new plugins will only be
3498           available after triggering a 'Scan' manually.
3499         </p>
3500       </li>
3501       <li>
3502         <p>
3503           <strong>Linux VST Path:</strong> Launch a dialog to manage the
3504           directories that will be searched for Linux VST plugins.
3505         </p>
3506       </li>
3507     </ul>
3508   </li>
3509 </ul>
3510
3511 ---
3512 title: GUI Tab
3513 menu_title: GUI Tab
3514 part: subchapter
3515 ---
3516
3517 <p>
3518   This tab contains settings that affect
3519   <a href="/ardours-interface/">Ardour's Interface</a>.
3520 </p>
3521
3522 <img src="/images/a4_preferences_gui.png" alt="preferences
3523 gui tab"/>
3524
3525 <ul>
3526   <li>
3527     <p>
3528       <strong>Graphically indicate mouse pointer hovering</strong>
3529     </p>
3530   </li>
3531   <li>
3532     <p>
3533       <strong>Use name highlight bars in region display</strong> When enabled the
3534       region name is displayed, in the editor,  in it's own bar at the bottom of
3535       the region. When disabled, the region name is display at the top of the
3536       region, possibly over audio waveforms or MIDI notes.
3537     </p>
3538   </li>
3539   <li>
3540     <p>
3541       <strong>Font scaling</strong> allows the display size of some text in the
3542       user interface to be scaled up or down. May require a restart to take
3543       affect.
3544     </p>
3545   </li>
3546   <li>
3547     <p>
3548       <strong>Update transport clock display at FPS</strong> when enabled the transport clock
3549       will update at the synchronization framerate instead of the default 100&nbsp;ms rate.
3550     </p>
3551   </li>
3552   <li>
3553     <p>
3554       <strong>Lock timeout</strong> Lock GUI after this many idle seconds (zero to never
3555       lock). GUI may also be locked with <kbd class="menu">Session &gt; Lock</kbd>. When
3556       locked a dialog will display a &quot;Click to unlock&quot; button.
3557     </p>
3558   </li>
3559   <li>
3560     <p>
3561       <strong>Mixer Strip</strong> Enable (checked) or disable (unchecked) display of
3562       controls in the mixer strip. Controls whose display can be toggled are
3563       <strong>Input</strong>, <strong>Phase&nbsp;Invert</strong>,
3564       <strong>Record&nbsp;&amp;&nbsp;Monitor</strong>, <strong>Solo&nbsp;Iso/Lock</strong>,
3565       <strong>Output</strong>, and <strong>Comments</strong>.
3566     </p>
3567   </li>
3568   <li>
3569     <p>
3570       <strong>Use narrow strips in the mixer by default</strong> When enabled, new mixer
3571       strips are created in narrow format. When disabled, they are created in wide format.
3572       Existing mixer strips width can be toggled with the width control at the top left of
3573       the mixer stip.
3574     </p>
3575   </li>
3576 </ul>
3577
3578 ---
3579 title: Metering Tab
3580 menu_title: Metering Tab
3581 part: subchapter
3582 ---
3583
3584 <p>
3585   This tab contains settings that affect <a href="/ardours-interface/meters/">
3586     Metering</a> in Ardour.
3587 </p>
3588
3589 <img src="/images/a4_preferences_metering.png" alt="preferences
3590 metering tab"/>
3591
3592 <ul>
3593   <li>
3594     <p>
3595       <strong>Peak hold time:</strong> Some meter types that have a peak
3596       indicator that has a user controlled hold time. The options are off, short,
3597       medium, or long.
3598     </p>
3599   </li>
3600   <li>
3601     <p>
3602       <strong>DPM fall-off:</strong>
3603     </p>
3604   </li>
3605   <li>
3606     <p>
3607       <strong>Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3608     </p>
3609   </li>
3610   <li>
3611     <p>
3612       <strong>IEC1/DIN Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3613     </p>
3614   </li>
3615   <li>
3616     <p>
3617       <strong>VU Meter standard:</strong>
3618     </p>
3619   </li>
3620   <li>
3621     <p>
3622       <strong>Peak threshold[dBFS]:</strong>
3623     </p>
3624   </li>
3625   <li>
3626     <p>
3627       <strong>LED meter style</strong>
3628     </p>
3629   </li>
3630 </ul>
3631
3632 ---
3633 title: Theme Tab
3634 menu_title: Theme Tab
3635 part: subchapter
3636 ---
3637
3638 <p>
3639   This tab contains settings that change the visual appearence of Ardour.
3640 </p>
3641
3642 <img src="/images/a4_preferences_theme.png" alt="preferences
3643 theme tab"/>
3644
3645 <ul>
3646   <li>
3647     <p>
3648       <strong>Restore Defaults</strong> When clicked will change all settings
3649       on the Theme tab back to Ardour's default values.
3650     </p>
3651   </li>
3652   <li>
3653     <p>
3654       <strong>All floating windows are dialogs</strong> When enabled Ardour will
3655       use type &quot;Dialog&quot; for all floating windows instead of using type
3656       &quot;Utility&quot; for some of them. This may help usability with some
3657       window managers. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3658     </p>
3659   </li>
3660   <li>
3661     <p>
3662       <strong>Transient windows follow front window</strong> When enabled
3663       transient windows will follow the front window when toggling between the
3664       editor and mixer. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3665     </p>
3666   </li>
3667   <li>
3668     <p>
3669       <strong>Draw &quot;flat&quot; buttons</strong> When enabled button controls
3670       in the user interface will be drawn with a flat look. When disabled button
3671       controls will have a slight 3D appearence.
3672     </p>
3673   </li>
3674   <li>
3675     <p>
3676       <strong>Blink Rec-Arm buttons</strong> When enabled the record-armed
3677       buttons on tracks will blink when they are armed but not currently
3678       recording. When disabled the record-armed buttons on tracks will be
3679       outlined in red instead of blinking.
3680     </p>
3681   </li>
3682   <li>
3683     <p>
3684       <strong>Color regions using their track's color</strong> When enabled
3685       the background color of regions in the editor will be displayed using the
3686       the color assigned to the track. When disabled the default region
3687       background color will be used.
3688     </p>
3689   </li>
3690   <li>
3691     <p>
3692       <strong>Show waveform clipping</strong> When enalbled the waveform
3693       displayed will show peaks marked in red if they exceed the clip level. The
3694       Waveform Clip Level is set with a slider on the Preferences
3695       <a href="/preferences-and-session-properties/preferences-dialog/editor/">
3696         Editor tab</a>
3697     </p>
3698   </li>
3699   <li>
3700     <p>
3701       <strong>Icon Set</strong> Changes the mouse cursor icons used to indicate
3702       different tool modes in the editor. An example would be the icons used to
3703       indicate whether the cursor will select a region or change the length of a
3704       region.
3705     </p>
3706   </li>
3707   <li>
3708     <p>
3709       <strong>Waveforms color gradient depth</strong> Determines how much
3710       gradient effect is applied to audio waveforms displayed in the editor.
3711       Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum effect.
3712     </p>
3713   </li>
3714   <li>
3715     <p>
3716       <strong>Timeline item gradient depth</strong> Determines how much
3717       gradient effect is applied to the backgrounds of regions displayed in the
3718       editor. Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum
3719       effect.
3720     </p>
3721   </li>
3722   <li>
3723     <p>
3724       <strong>Colors</strong> The color of an item in the user interface is
3725       determined by which named color is assigned to it, the color displayed for
3726       each named color in the palette, and in some cases, the transparency of
3727       stacked items.
3728     </p>
3729     <ul>
3730       <li>
3731         <p>
3732           <strong>Items</strong> Each display item has a named color assigned to
3733           it from the palette. Example color names are
3734           &quot;meter&nbsp;color9&quot; and &quot;color&nbsp;4&quot;.
3735         </p>
3736         <p>
3737           Click on an item's color example to change the named color choice.
3738         </p>
3739       </li>
3740       <li>
3741         <p>
3742           <strong>Palette</strong> Hover over a color to display it's name. Click
3743           on a color to open a color chooser dialog.
3744         </p>
3745       </li>
3746       <li>
3747         <p>
3748           <strong>Transparency</strong> Some items have a transparency value.
3749           Transparency can be changed from opaque to totally transparent.
3750         </p>
3751       </li>
3752     </ul>
3753   </li>
3754 </ul>
3755
3756 ---
3757 title: Session Properties Dialog
3758 menu_title: Session Properties
3759 part: subchapter
3760 ---
3761
3762 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties dialog"/>
3763
3764 <p>
3765   This dialog allows you to change settings for the current session. These
3766   settings are initially set from the template used to create the session. To
3767   open the dialog use <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>
3768 </p>
3769
3770 ---
3771 title: Timecode Tab
3772 menu_title: Timecode Tab
3773 part: subchapter
3774 ---
3775
3776 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties timecode tab"/>
3777
3778 <p>
3779   This tab is used to change how Ardour interprets and manipulates timecode.
3780 </p>
3781
3782 <ul>
3783   <li>
3784     Timecode Settings lets you set the number of frames per second
3785     and pull up/down to match the timecode used other synchronized systems.
3786   </li>
3787   <li>
3788     External Timecode Offsets allows Ardour to a fixed offset from other
3789     synchronized systems. <dfn>Slave Timecode offset</dfn> adds the
3790     specified offset to the recieved timecode (MTC or LTC).
3791     <dfn>Timecode Generator offset</dfn> adds the specified offset to
3792     the timecode generated by Ardour (so far only LTC).
3793   </li>
3794   <li>
3795     Jack Transport / Time Settings determines whether Ardour controls
3796     Bar|Beat|Tick and other information for Jack.
3797   </li>
3798 </ul>
3799
3800 ---
3801 title: Sync Tab
3802 menu_title: Sync Tab
3803 part: subchapter
3804 ---
3805
3806 <img src="/images/a4_session_properties_sync.png" alt="session properties sync tab"/>
3807
3808 <p>
3809   This tab is used to modify the timecode settings when working with video to
3810   use the imported video's timecode settings instead of the session defaults.
3811 </p>
3812
3813 ---
3814 title: Fades Tab
3815 menu_title: Fades Tab
3816 part: subchapter
3817 ---
3818
3819 <img src="/images/a4_session_properties_fades.png" alt="session properties fades tab"/>
3820
3821 <p>
3822   Change how Ardour works with region crossfades.
3823 </p>
3824
3825 <ul>
3826   <li>
3827     <dfn>Destructive crossfade length</dfn> is used when an operation on a
3828     region is destructive, such as when recording in a track is in tape mode.
3829   </li>
3830   <li>
3831     When <dfn>Region fades</dfn> <strong>active</strong> is checked, the
3832     region fades set up in the mixer are used during playback.  When unchecked,
3833     the fades are ignored.
3834   </li>
3835   <li>
3836     When <strong>Region fades visible</strong> is checked the region fades are visible
3837     in the the <strong>Editor</strong>.
3838   </li>
3839 </ul>
3840
3841 ---
3842 title: Media Tab
3843 menu_title: Media Tab
3844 part: subchapter
3845 ---
3846
3847 <img src="/images/a4_session_properties_media.png" alt="session properties media tab"/>
3848
3849 <p>
3850   Change how sound is stored on disk. These options do not change how sound is handled
3851   internally.
3852 </p>
3853
3854 <ul>
3855   <li>
3856     <dfn>Sample format</dfn> defaults to 32-bit floating point, the same as
3857     the internal representation. 24 and 16-bit integer representation are
3858     also available.
3859   </li>
3860   <li>
3861     <strong>File type</strong> options are WAVE,  WAVE-64, and CAF.
3862   </li>
3863 </ul>
3864
3865 ---
3866 title: Locations Tab
3867 menu_title: Locations Tab
3868 part: subchapter
3869 ---
3870
3871 <img src="/images/a4_session_properties_locations.png" alt="session properties locations tab"/>
3872
3873 <p>
3874   These options add file locations that will be searched to find the audio and
3875   midi files used by the session. This is useful when the files have been
3876   imported into the session but not copied into the session.
3877 </p>
3878
3879 <p>
3880   To add a location, navigate to the directory where the files are stored.
3881   Drill down into the directory and then click open.  The directory will
3882   show up in the dialog.  The remove button next to the added directory can be used
3883   to remove it from the search path.
3884 </p>
3885
3886 ---
3887 title: Filenames Tab
3888 menu_title: Filenames Tab
3889 part: subchapter
3890 ---
3891
3892 <img src="/images/a4_session_properties_filenames.png" alt="session properties filenames tab"/>
3893
3894 <p>
3895   This tab is used to change how Ardour names recorded regions.
3896   If <dfn>Prefix track number</dfn> is selected a unique number will appear on each track
3897   in the <dfn>Editor</dfn> window and will prefix the region name. If the track number
3898   is 2 and the region would have been Gtr-1.1 with track number prefix turned on the region
3899   will be named 2_Gtr-1.1 instead.  See XX for base of the region name.
3900 </p>
3901
3902 <p>
3903   If <dfn>Prefix take name</dfn> is selected and the <dfn>Take name</dfn> has Take1 the region
3904   will have the name Take1_Gtr-1.1 instead.  If both boxes are checked the name will be
3905   Take1_2_Gtr-1.1 instead.
3906 </p>
3907
3908 <p>
3909   When <dfn>Prefix take name</dfn> is enabled, the first time a track is recorded it will
3910   have the specified take name.  When recording is stopped, any trailing number on the
3911   end of the take name will incremented by 1. If the track name specified doen't have
3912   a number on the end, the number 1 will be suffixed.
3913 </p>
3914
3915 ---
3916 title: Monitoring Tab
3917 menu_title: Monitoring Tab
3918 part: subchapter
3919 ---
3920
3921 <p>
3922   Provides options affecting monitoring.
3923 </p>
3924
3925 <img src="/images/a4_session_properties_monitoring.png" alt="session properties monitoring tab"/>
3926
3927 <p>
3928   The <strong>Track Input Monitoring automatically follows transport state</strong>
3929   affects how input monitoring is handling. See
3930   <a href="/recording/monitoring/monitor-setup-in-ardour/">Monitor Setup in Ardour</a>.
3931 </p>
3932
3933 <img class="left" src="/images/a4_monitoring_section.png" alt="monitoring section"/>
3934
3935 <p>
3936   The 'Use monitor section' displays an extra section in the <strong>Mixer</strong>
3937   window that is modelled on the similiarly named section on large analog consoles.
3938 </p>
3939
3940 ---
3941 title: Meterbridge Tab
3942 menu_title: Meterbridge Tab
3943 part: subchapter
3944 ---
3945
3946 <p>
3947   The meters from audio tracks always display in the <dfn>Meterbridge</dfn>.
3948   This tab changes what additional controls are also displayed.
3949 </p>
3950
3951 <img src="/images/a4_session_properties_meterbridge.png" alt="session properties meterbridge tab"/>
3952
3953 <ul>
3954   <li>
3955     <dfn>Route Display</dfn> has options for showing midi tracks, busses, and the master bus.
3956   </li>
3957   <li>
3958     <dfn>Button Area</dfn> has options for adding record enable, mute, solo, and input monitor buttons.
3959   </li>
3960   <li>
3961     <dfn>Name Labels</dfn> adds the track name and, if numbers are enabled on the filenames tab, the number.
3962   </li>
3963 </ul>
3964
3965 <img src="/images/a4_meterbridge_full.png" alt="image of meterbidge with all options on"/>
3966
3967 ---
3968 title: Misc Tab
3969 menu_title: Misc Tab
3970 part: subchapter
3971 ---
3972
3973 <p>
3974   This tab has several things that don't fit on the other tabs.
3975 </p>
3976
3977 <img src="/images/a4_session_properties_misc.png" alt="session properties misc tab"/>
3978
3979 <ul>
3980   <li>
3981     <dfn>MIDI Options</dfn>
3982     <ul>
3983       <li>
3984         If <dfn>MIDI region copies are independent</dfn> is selected, when a
3985         MIDI region is copied or duplicated, the new region is not linked to
3986         the region it was copied from. If it is not selected, the copied regions
3987         are linked and any editing of one of the linked regions changes all
3988         of the linked regions.
3989       </li>
3990       <li>
3991         The <dfn>Editor</dfn> can be configured to handle overlapping MIDI notes
3992         several ways.
3993         <ul>
3994           <li>never allow them</li>
3995           <li>don't do anything in particular</li>
3996           <li>replace any overlapped existing notes</li>
3997           <li>shorten the overlapped existing note</li>
3998           <li>shorten the overlapped new note</li>
3999           <li>replace both overlapping notes with a single note</li>
4000         </ul>
4001       </li>
4002     </ul>
4003   </li>
4004   <li>
4005     <dfn>Glue to bars and beats</dfn>
4006     <ul>
4007       <li>New markers can be glued to bars and beats</li>
4008       <li>New regions can be glued to bars and beats</li>
4009     </ul>
4010   </li>
4011   <li>
4012     Settings from the session properties dialogs can be saved to the
4013     default session template.
4014   </li>
4015 </ul>
4016
4017
4018 ---
4019 title: Peripherals
4020 part: chapter
4021 ---
4022
4023
4024 ---
4025 title: Controlling Ardour with OSC
4026 part: subchapter
4027 include: controlling-ardour-with-osc.html
4028 ---
4029
4030 ---
4031 title: Controlling Ardour with OSC (Ardour 4.7 and Prior)
4032 part: subchapter
4033 include: controlling-ardour-with-osc-4.7-and-prior.html
4034 ---
4035
4036 ---
4037 title: OSC Feedback With Ardour
4038 part: subchapter
4039 ---
4040
4041 <p>
4042   Feedback from the Ardour to the the control surface is very useful for
4043   a number of things. Motor faders need to know where the the track
4044   they have been attached to is at before they were assigned otherwise
4045   the DAW fader will jump to where the controller fader is. Likewise,
4046   the buttons on each strip need to know what their value is so they can
4047   light their LED correctly. Transport controls should let you know if
4048   they are active too. This is what feedback is all about.
4049 </p>
4050
4051 <p>
4052   Ardour does feedback by sending the same path back that is used to
4053   control the same function. As such any controls that have feedback
4054   have a parameter that is the value of the control or it's state
4055   (on or off). In the case of OSC paths listed on the main OSC page
4056   as having no parameter, if they have feedback, they will also work
4057   with a 1 for button press and 0 for button release. This is because
4058   many OSC controllers will only use exactly the same path for feedback
4059   as for control. For example:
4060 </p>
4061
4062 <dl class="bindings">
4063   <dt><kbd class="osc">/transport_stop</kbd></dt>
4064   <dd></dd>
4065 </dl>
4066
4067 <p>can be used also in the form:</p>
4068
4069 <dl class="bindings">
4070   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>press</em></kbd></dt>
4071   <dd>where <em>press</em> is an int/bool indicating if the button is pressed or not.</dd>
4072 </dl>
4073
4074 <p>
4075   The feedback does not have the same meaning as the control message.
4076   Where the button release sent to Ardour will be ignored and has no
4077   meaning. Both states have meaning in feedback to the controller.
4078   The feedback will be:
4079 </p>
4080
4081 <dl class="bindings">
4082   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4083   <dd>where <em>state</em> is an int/bool indicating if the transport is stopped or not.</dd>
4084 </dl>
4085 <p>
4086   With feedback turned on, OSC control commands that try to change a
4087   control that does not exist will get feedback that resets that control
4088   to off. For example, sending a /strip/recenable to a buss will not work
4089   and Ardour will try to turn the controller LED off in that case. Also
4090   note that Pan operation may be limited by pan width in some cases.
4091   That is with pan width at 100% (or -100%) there is no pan position
4092   movement available.
4093 </p>
4094 <p>
4095   It may come as a surprise, but feedback often generates more network
4096   traffic than control itself does. Some things are more obvious like
4097   head position or meters. But even a simple button push like transport
4098   start sends not only a signal to turn on the play LED, but also one to
4099   turn off the stop LED, the Rewind LED, the Fast Forward LED and the
4100   Loop LED. That is still minor, think instead of a surface refresh
4101   such as happens when the surface is first connected and then most of
4102   that happens every time the fader strips are banked. This is why
4103   feedback is enabled in sections so that as little feedback as is
4104   actually needed is sent. This is also a consideration if the surface
4105   is connected via wifi.
4106 </p>
4107 <h2>List of OSC feedback messages</h2>
4108
4109 <h3>Feedback only</h3>
4110 <p>
4111   These messages are feedback only. They are sent as status from Ardour
4112   and some of them may be enabled separately from other feedback. See:
4113   <a href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4114   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4115 </p>
4116 <p class="note">
4117   See strip section below for info about ssid and wrapping it into the
4118   path. Also /master and /monitor support what the /strip does.
4119 </p>
4120 <p>
4121   In the case where Gainmode is set to position, the track name will
4122   show the dB value while values are changing.
4123 </p>
4124 <dl class="bindings">
4125   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4126   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track</dd>
4127   <dt><kbd class="osc">/session_name <em>session_name</em></kbd></dt>
4128   <dd>where <em>session_name</em> is a string representing the name of the session</dd>
4129   <dt><kbd class="osc">/strip/meter <em>ssid</em> <em>meter</em></kbd></dt>
4130   <dd>where <em>meter</em> is a value repesenting the current audio level.
4131   (the exact math used is determined by the feedback bits set)</dd>
4132   <dt><kbd class="osc">/strip/signal <em>ssid</em> <em>signal</em></kbd></dt>
4133   <dd>where <em>signal</em> is a float indicating the instantaneous
4134   audio level is -40dB or higher.</dd>
4135   <dt><kbd class="osc">/position/smpte <em>time</em></kbd></dt>
4136   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds as per smpte.</dd>
4137   <dt><kbd class="osc">/position/bbt <em>beat</em></kbd></dt>
4138   <dd>where <em>beat</em> is a string with the current play head bar/beat.</dd>
4139   <dt><kbd class="osc">/position/time <em>time</em></kbd></dt>
4140   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds are in milliseconds</dd>
4141   <dt><kbd class="osc">/position/samples <em>samples</em></kbd></dt>
4142   <dd>where <em>samples</em> is a string with the current play head position in samples.</dd>
4143   <dt><kbd class="osc">/heartbeat <em>LED</em></kbd></dt>
4144   <dd>where <em>LED</em> is a float that cycles 1/0 at 1 second intervals.</dd>
4145   <dt><kbd class="osc">/record_tally <em>state</em></kbd></dt>
4146   <dd>Some record enable is true or "ready to record". For a "Recording" sign at studio door.</dd>
4147 </dl>
4148
4149 <h3>Transport Control</h3>
4150 <dl class="bindings">
4151   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4152   <dd><em>state</em> is true when transport is stopped</dd>
4153   <dt><kbd class="osc">/transport_play <em>state</em></kbd></dt>
4154   <dd><em>state</em> is true when transport speed is 1.0</dd>
4155   <dt><kbd class="osc">/ffwd <em>state</em></kbd></dt>
4156   <dd><em>state</em> is true when transport is moving forward but not at speed 1.0</dd>
4157   <dt><kbd class="osc">/rewind <em>state</em></kbd></dt>
4158   <dd><em>state</em> is true when transport speed is less than 0.0</dd>
4159   <dt><kbd class="osc">/loop_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4160   <dd><em>state</em> is true when loop mode is true</dd>
4161   <dt><kbd class="osc">/cancel_all_solos <em>state</em></kbd></dt>
4162   <dd>Where <em>state</em> true indicates there are active solos that can be canceled.</dd>
4163 </dl>
4164
4165 <h3>Recording control</h3>
4166 <dl class="bindings">
4167   <!--dt><kbd class="osc">/toggle_punch_in</kbd></dt>
4168   <dd></dd>
4169   <dt><kbd class="osc">/toggle_punch_out</kbd></dt>
4170   <dd></dd-->
4171   <dt><kbd class="osc">/rec_enable_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4172   <dd>Master record enabled.</dd>
4173 </dl>
4174
4175 <h3>Master and monitor strips</h3>
4176 <p>
4177   Master and monitor strips are similar to track strips but do not use
4178   the SSID. Rather they use their name as part of the path:
4179 </p>
4180 <dl class="bindings">
4181   <dt><kbd class="osc">/master/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4182   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to +6 representing the actual gain of master in dB</dd>
4183   <dt><kbd class="osc">/master/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4184   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4185   <dt><kbd class="osc">/master/trimdB <em>dB</em></kbd></dt>
4186   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -20 to +20 representing the actual trim for master in dB</dd>
4187   <dt><kbd class="osc">/master/pan_stereo_position <em>position</em></kbd></dt>
4188   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position for master</dd>
4189   <dt><kbd class="osc">/master/mute  <em>yn</em></kbd></dt>
4190   <dd>where <em>yn</em> is a bool/int representing the actual mute state of the Master strip</dd>
4191   <dt><kbd class="osc">/monitor/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4192   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of monitor in dB</dd>
4193   <dt><kbd class="osc">/monitor/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4194   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4195 </dl>
4196
4197 <h3>Track specific operations</h3>
4198 <p>
4199   For each of the following, <em>ssid</em> is the surface strip ID for the track
4200 </p>
4201 <p class="note">
4202   Some Surfaces (many Android applets) are not able to deal with more
4203   than one parameter in a command. However, the two parameter commands
4204   below can also be sent as /strip/command/ssid param. Feedback can be
4205   set to match this with the /set_surface/feedback <em>state</em>
4206   command. See <a
4207   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4208   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4209 </p>
4210
4211 <dl class="bindings">
4212   <dt><kbd class="osc">/bank_up <em>LED</em></kbd></dt>
4213   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_up operation is possible.</dd>
4214   <dt><kbd class="osc">/bank_down <em>LED</em></kbd></dt>
4215   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_down operation is possible.</dd>
4216   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4217   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track
4218   (note there is no coresponding command to set the track name)</dd>
4219   <dt><kbd class="osc">/strip/mute <em>ssid</em> <em>mute_st</em></kbd></dt>
4220   <dd>where <em>mute_st</em> is a bool/int representing the actual mute state of the track</dd>
4221   <dt><kbd class="osc">/strip/solo <em>ssid</em> <em>solo_st</em></kbd></dt>
4222   <dd>where <em>solo_st</em> is a bool/int representing the actual solo state of the track</dd>
4223   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_input <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4224   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor input</dd>
4225   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_disk <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4226   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor disk,
4227   where both disk and input are false/0, auto monitoring is used.</dd>
4228   <dt><kbd class="osc">/strip/recenable <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4229   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual rec state of the track</dd>
4230   <dt><kbd class="osc">/strip/record_safe <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4231   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual record safe state of the track</dd>
4232   <dt><kbd class="osc">/strip/gain <em>ssid</em> <em>gain</em></kbd></dt>
4233   <dd>where <em>gain</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of the track in dB.</dd>
4234   <dt><kbd class="osc">/strip/fader <em>ssid</em>  <em>position</em></kbd></dt>
4235   <dd>where <em>position</em> is an float ranging from 0 to 1 representing the actual fader position of the track.</dd>
4236   <dt><kbd class="osc">/strip/trimdB <em>ssid</em>  <em>trim_db</em></kbd></dt>
4237   <dd>where <em>trim_db</em> is a float ranging from -20 to 20 representing the actual trim of the track in dB.</dd>
4238   <dt><kbd class="osc">/strip/pan_stereo_position <em>ssid</em> <em>position</em></kbd></dt>
4239   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position of the track</dd>
4240 </dl>
4241 <h3>Selection Operations</h3>
4242 <p>
4243   Selection feedback is the same as for strips, only the path changes
4244   from <em>/strip</em> to <em>/select</em> and there is no <em>ssid</em>.
4245   there are some extra feedback and commands that will be listed here.
4246 </p>
4247 <dl class="bindings">
4248   <dt><kbd class="osc">/select/n_inputs <em>number</em></kbd></dt>
4249   <dd>where <em>number</em> number of inputs for this strip</dd>
4250   <dt><kbd class="osc">/select/n_outputs <em>number</em></kbd></dt>
4251   <dd>where <em>number</em> number of outputs for this strip</dd>
4252   <dt><kbd class="osc">/select/comment <em>text</em></kbd></dt>
4253   <dd>where <em>text</em> is the strip comment</dd>
4254   <dt><kbd class="osc">/select/solo_iso <em>state</em></kbd></dt>
4255   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the Actual solo isolate state of the track</dd>
4256   <dt><kbd class="osc">/select/solo_safe <em>state</em></kbd></dt>
4257   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the actual solo safe/lock state of the track</dd>
4258   <dt><kbd class="osc">/select/polarity <em>invert</em></kbd></dt>
4259   <dd>where <em>invert</em> is a bool/int representing the actual polarity of the track</dd>
4260   <dt><kbd class="osc">/select/pan_stereo_width <em>width</em></kbd></dt>
4261   <dd>where <em>width</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan width of the track</dd>
4262   <dt><kbd class="osc">/select/send_gain", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4263   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4264   ranging from -193 to +6 representing the actual gain in dB for the send</dd>
4265   <dt><kbd class="osc">/select/send_fader", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4266   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4267   ranging from 0 to 1 representing the actual position for the send as a fader</dd>
4268   <dt><kbd class="osc">/select/send_name <em>sendid</em> <em>send_name</em></kbd></dt>
4269   <dd>where <em>send_name</em> is a string representing the name of the buss
4270   this send goes to.</dd>
4271 </dl>
4272 <h3>Menu actions</h3>
4273 <p>
4274   Every single menu item in Ardour's GUI is accessible via OSC. However,
4275   there is no provision for returning the state of anything set this way.
4276   This is not a bad thing as most menu items either do not have an on/off
4277   state or that state is quite visible. Binding that affect other parameters
4278   that OSC does track will show on those OSC controls. Examples of this
4279   might be track record enable for tracks 1 to 32, play or stop.
4280 </p>
4281
4282 ---
4283 title: Calculating Feedback and Strip-types Values
4284 part: subchapter
4285 ---
4286
4287 <p>
4288   <em>/set_surface</em> has two values the user needs to calculate before
4289   use. In general these will not be calculated at run time, but
4290   beforehand. There may be more than one button with different values
4291   to turn various kinds of feedback on or off or to determine which
4292   kinds of strips are currently viewed/controlled.
4293 </p>
4294
4295 <p>
4296   Both ,<em>feedback</em> and <em>strip-types</em> use bitsets to keep
4297   track what they are doing. Any number in a computer is made out of
4298   bits that are on or off, but we represent them as normal base 10
4299   numbers. Any one bit turned on will add a unique value to the
4300   number as a whole. So for each kind of feedback or strip type
4301   to be used, that number should be added to the total.
4302 </p>
4303
4304 <h3>strip_types</h3>
4305
4306 <p>
4307   strip_types is an integer made up of bits. The easy way to
4308   deal with this is to think of strip_types items being worth a number and
4309   then adding all those numbers together for a value to send.
4310   Strip Types will determine What kind of strips will be included in
4311   bank. This would include: Audio, MIDI, busses, VCAs, Master, Monitor
4312   and hidden or selected strips.
4313 </p>
4314
4315 <ul>
4316         <li>
4317                 1       - AudioTracks.
4318         </li>
4319         <li>
4320                 2       - MidiTracks.
4321         </li>
4322         <li>
4323                 4       - AudioBuses.
4324         </li>
4325         <li>
4326                 8       - MidiBuses.
4327         </li>
4328         <li>
4329                 16      - VCAs.
4330         </li>
4331         <li>
4332                 32      - Master.
4333         </li>
4334         <li>
4335                 64      - Monitor.
4336         </li>
4337         <li>
4338                 128     - Audio Aux.
4339         </li>
4340         <li>
4341                 256     - Selected.
4342         </li>
4343         <li>
4344                 512     - Hidden.
4345         </li>
4346   </ul>
4347 <p class="note">
4348   Selected and Hidden bits are normally not needed as Ardour defaults to
4349   showing Selected strips and not showing Hidden strips. The purpose of
4350   these two flags is to allow showing only Selected strips or only
4351   Hidden strips. Using Hidden with other flags will allow Hidden strips
4352   to show inline with other strips.
4353 </p>
4354 <p>
4355   Some handy numbers to use might be: 15 (all tracks and buses), 31
4356   (add VCAs to that). Master or Monitor strips are generally not useful
4357   on a surface that has dedicated controls for these strips as there are
4358   /master* and /monitor* commands already. However, on a surface with
4359   just a bank of fader strips, adding master or monitor would allow
4360   access to them within the banks. Selected would be useful for working
4361   on a group or a set of user selected strips. Hidden shows strips the
4362   GUI has hidden.
4363 </p>
4364 <p class-"note">
4365   Audio Aux? say what? I am sure most people will have noticed that they
4366   can find no <em>Aux</em> strips in the Ardour mixer. There are none.
4367   There are buses that can be used a number of ways. From analog days,
4368   in OSC a bus is something that gets used as a sub mix before ending up
4369   going to Master. An auxiliary bus is used like a separate mixer and
4370   it's output goes outside the program or computer to be used as:
4371   a monitor mix, a back up recording, or what have you. In OSC where
4372   controller strips may be limited, it may be useful not to use up a
4373   strip for an aux that is not really a part of the mix. It is also
4374   useful to get a list of only aux buses if the control surface is a
4375   phone used to provide talent monitor mix control on stage. Each
4376   performer would be able to mix their own monitor. The user is free
4377   to enable both buses and auxes if they would prefer.
4378 </p>
4379
4380 <h3>feedback</h3>
4381 <p>Feedback is an integer made up of bits. The easy way to
4382   deal with this is to think of feedback items being worth a number and
4383   then adding all those numbers together for a value to send.
4384 </p>
4385   <ul>
4386         <li>
4387                 1 - Button status for strips.
4388         </li>
4389         <li>
4390                 2 - Variable control values for strips.
4391         </li>
4392         <li>
4393                 4 - Send SSID as path extension.
4394         </li>
4395         <li>
4396                 8 - heartbeat to surface.
4397         </li>
4398         <li>
4399                 16 - Enable master section feedback.
4400         </li>
4401         <li>
4402                 32 - Send Bar and Beat.
4403         </li>
4404         <li>
4405                 64 - Send timecode.
4406         </li>
4407         <li>
4408                 128 - Send meter as dB (-193 to +6) or 0 to 1 depending on gainmode
4409         </li>
4410         <li>
4411                 256 - Send meter a 16 bit value where each bit is a level
4412                 and all bits of lower level are on. For use in a LED strip. This
4413                 will not work if the above option is turned on.
4414         </li>
4415         <li>
4416                 512 - Send signal present, true if level is higher than -40dB
4417         </li>
4418         <li>
4419                 1024 - Send position in samples
4420         </li>
4421         <li>
4422                 2048 - Send position in time, hours, minutes, seconds and milliseconds
4423         </li>
4424         <li>
4425                 8192 - Turn on extra select channel feedback beyond what a /strip supports
4426         </li>
4427   </ul>
4428 <p>
4429   So using a value of 19 would turn on feedback for strip and master
4430   controls, but leave meters, timecode and bar/beat feedback off.
4431 </p>
4432
4433 ---
4434 title: Parameter Types in OSC
4435 part: subchapter
4436 ---
4437
4438 <p>
4439   An OSC message is laid out in this form:
4440 </p>
4441
4442 <kbd>
4443         /path/of/command type parameter
4444 </kbd>
4445
4446 <p>
4447         The type is there to indicate what the parameter is. This gives
4448         the idea that parameter types are quite strict and if the command
4449         requires an Integer <em>"i"</em> then the controller had better send it.
4450         However, the checking of the parameter type is left to the receiving
4451         software.
4452 </p>
4453
4454 <p>
4455         What this means in practical terms is that the surface can get away
4456         with sending the wrong type of parameter. There are some places
4457         where that just doesn't make sense. For example, a parameter that
4458         is specified as a Float with a range of 0 to 1, could be sent as
4459         an Integer, but would only have full scale and minimum value with
4460         nothing in between. This is not much use for a fader, though ok for
4461         a button.
4462 </p>
4463
4464 <p>
4465         There are a number of OSC controllers based on iOS and Android
4466         tablets that only send or receive parameters as floats or text.
4467         These controllers should have no problem sending bool or int values
4468         as floats. Ardour will interpret the values as required.
4469 </p>
4470
4471 ---
4472 title: Selection/Feedback Expansion Considerations in OSC
4473 part: subchapter
4474 ---
4475
4476 <p>
4477   Ardour does not send every possible feedback value for each channel.
4478   It does send expanded information on the selected channel. There are
4479   also extra commands for the selected strip. All the feedback and
4480   select commands have their own path <em>/select</em>.
4481   This means that for the selected channel the surface does not have to
4482   keep track of the strip ID. The /select strip will follow the
4483   "current mixer strip" in the GUI editor window.
4484 </p>
4485 <p>
4486   There are two major uses for this:
4487   <ol>
4488         <li>Single strip control surfaces. Using
4489           <em>/access_action Editor/select-next-route</em> or
4490           <em>/access_action Editor/select-prev-route</em>
4491           to step through the mixer strips.</li>
4492         <li>Using a "Super strip" section of knobs to control parts
4493         of the strip that are changed less often such as polarity, sends or
4494         plugin parameters.</li>
4495   </ol>
4496 </p>
4497 <p>
4498   Selection in Ardour's OSC implementation are complicated by the
4499   possibility of using more than one OSC controller at the same time.
4500   User "A" may select strip 4 and use a selected controller to make
4501   changes to that strip. User "B" may subsequently select strip 7 to
4502   make changes on. This leaves user "A" making changes to strip 7
4503   which they did not choose.
4504 </p>
4505
4506 <p>
4507   For this reason Ardour offers local expansion aside from the GUI
4508   selection. Local expansion only affects the one OSC controller. GUI
4509   selection is global and affects all controllers using GUI selection
4510   as well as the GUI.
4511 </p>
4512
4513 <p>
4514   In general, in a one user situation where that one user may use either
4515   the OSC surface or the GUI, using GUI based selection makes the most
4516   sense. This is the default because this is the more common use.
4517 </p>
4518
4519 <p>
4520   When there is more than one operator, then expansion only is the
4521   mode of choice. It may make sense for one of the surfaces to
4522   use GUI selection where the operator is also using the GUI for some
4523   things. However, the set up should be carefully analyzed for the
4524   possibility of selection confusions. Expansion should be
4525   considered the <em>safe</em> option.
4526 </p>
4527
4528 <p>
4529   It is always ok to use expansion on the surface even in a one
4530   user scenario. This allows the user to use GUI and surface selection
4531   for different uses.
4532 </p>
4533
4534 <p>
4535   It is also possible to use both if desired. /strip/select will ways
4536   set the GUI select, but /strip/expand will set the select feedback
4537   and commands locally without changing the GUI select. Another
4538   /strip/expand or a /strip/select will override that expand command
4539   and releasing the /strip/expand or /select/expand (setting it to 0 or
4540   false) will set the /select set of commands/feedback back to whichever
4541   strip the GUI has selected at that time. This could be used to switch
4542   between the GUI select and the local expand to compare two strips
4543   settings.
4544 </p>
4545
4546 ---
4547 title: Using the OSC Setup Dialog
4548 part: subchapter
4549 ---
4550
4551 <p>
4552   Starting with Ardour 5.1 OSC has a graphic setup dialog. This dialog
4553   can be accessed from Preferences->Control Surfaces. Select OSC and
4554   click on the Show Protocol Settings.
4555 </p>
4556
4557 <p>
4558   The Ardour OSC dialog has three tabs. The main tab, the Strip Types
4559   tab and the Feedback tab.
4560 </p>
4561
4562 <p>
4563   Many OSC devices get their IP from a DHCP making it difficult to set
4564   an IP in Ardour's OSC settings. Therefore, most of the settings are
4565   <em>default</em> settings. Values are set and the next OSC surface to
4566   send a /set_surface* message to Ardour will use those settings. An OSC
4567   surface that has previously sent a message to Ardour will retain the
4568   settings it already had. The <em>Clear OSC Devices</em> will reset all
4569   device settings. A <em>/refresh</em> message will both reset the
4570   device settings as well as set that device to any new settings. The
4571   Use of <em>/set_surface</em> will override all settings except
4572   <em>Port Mode</em>.
4573 </p>
4574
4575 <h2>Dialog settings</h2>
4576
4577 <h3>OSC setup tab</h3>
4578
4579 <p>
4580 <img alt="the OSC configuration dialog"
4581      src="/images/osc-dialog.png">
4582 </p>
4583
4584 <h4>Connection:</h4>
4585
4586 <p>
4587   This field is informational only. It shows where Ardour will receive
4588   OSC messages. The system Name and the Port are the most important parts.
4589 </p>
4590
4591 <h4>Port Mode:</h4>
4592
4593 <p>
4594   This drop down allows the choice of Auto or Manual outbound port
4595   setting. The default Auto port mode, will send OSC messages back to
4596   the port messages from that surface are received from. This setting
4597   allows two surfaces on the same IP to operate independently. However,
4598   there are a number of OSC control surfaces that do not monitor the
4599   same port they send from and in fact may change ports they send from
4600   as well. Manual allows the outgoing port (the port the surface will
4601   receive on, to be manually set. In Manual port mode only one control
4602   surface per IP can work. Most phone or tablet OSC controllers like
4603   touchOSC or Control need Manual port mode. More than one controller
4604   can be used so long as each has it's own IP.
4605 </p>
4606
4607 <h4>Manual Port:</h4>
4608
4609 <p>
4610   This is an Entry box for setting the outgoing port when in
4611   Manual port mode.
4612 </p>
4613
4614 <h4>Bank Size:</h4>
4615
4616 <p>
4617   This sets the default bank size for the next surface to send a
4618   <em>/set_surface/*</em> OSC message. Bank size 0 (the default) sets
4619   no banking and allows controlling all strips included in strip_types
4620   at once.
4621 </p>
4622
4623 <h4>Gain Mode:</h4>
4624
4625 <p>
4626   Sets the faders (and sends faders) feedback math to position where a
4627   value between 0 and 1 represents the fader position of the same fader
4628   in the mixer GUI or dB where the feedback from fader movement will be
4629   returned as a dB value. When the Gain Mode is set to position, the
4630   /*/name feedback for the channel will show dB values in text while the
4631   fader is being adjusted and then return the the name text.
4632 </p>
4633 <h4>Debug:</h4>
4634 <p>
4635   For debugging purposes this allows logging either good OSC messages
4636   Ardour receives or invalid messages received or none.
4637 </p>
4638 <h4>Preset:</h4>
4639 <p>
4640   Ardour now allows the use of preset settings. The default settings
4641   used are the settings from the last session or the factory defaults
4642   the first time OSC is enabled. As soon as any of these settings are
4643   changed, the Preset will change to "User" and the new settings will be
4644   save to the osc directory Ardour configuration directory as
4645   <em>user.preset</em>. This preset file can be renamed for future use.
4646   It is suggested to also change the name value inside to avoid confusion
4647   in the preset listing. Ardour will ship with some of it's own presets
4648   that go with some popular OSC control and map combinations.
4649 </p>
4650 <h4>Clear OSC Devices</h4>
4651 <p>
4652   This button clears operating device profiles so that Ardour will reset
4653   all devices settings to use the new defaults from changed settings. a
4654   device may still override these new settings with the /set_surface set
4655   of commands. The reason for setting defaults settings is that some OSC
4656   controllers are not able to send more than one parameter at a time and
4657   so having correct defaults allows one "Connect" button rather than 4.
4658 </p>
4659 <h3>Default Strip Types tab</h3>
4660 <p>
4661 <img alt="the Default Strip Types tab"
4662      src="/images/osc-strip-types.png">
4663 </p>
4664 <p>
4665   This allows selecting which of Ardour's mixer strips will be available
4666   for control. The Factory default is all strips except master, monitor
4667   and hidden strips. If it is desired to only see input tracks the
4668   others can be deselected. It is also possible to change these settings
4669   from the control surface. A set of buttons could select showing only
4670   inputs or only buses. If a group is selected in the GUI then showing
4671   only selected strips will show only that group. Showing hidden tracks
4672   is handy for cases where a groups of tracks that grouped to a bus or
4673   controlled by a VCA are hidden, but one of those tracks needs a tweak.
4674 </p>
4675
4676 <h3>Default Feedback tab</h3>
4677
4678 <p>
4679 <img alt="the Default Feedback tab"
4680      src="/images/osc-feedbackdefault.png">
4681 </p>
4682
4683 <p>
4684   This allows setting up which controls provide feedback. The Factory
4685   default is none. If the controller is unable to receive feedback, this
4686   should be left blank. In the case of metering, Metering as a LED strip
4687   only works if Metering as a Float is disabled.
4688 </p>
4689
4690 ---
4691 title: Querying Ardour with OSC
4692 part: subchapter
4693 ---
4694
4695 <p>
4696   In order to make a custom controller that knows what strips Ardour
4697   has, the controller needs to be able to query Ardour for that
4698   information. These set of commands are for smarter control surfaces
4699   That have the logic to figure out what to do with the information.
4700   These are not of value for mapped controllers like touchOSC and
4701   friends. The controller will need to send these queries to ardour
4702   as often as it needs this information. It may well make sense to use
4703   regular feedback for things that need to be updated often such as
4704   position or metering.
4705   Here are the commands used to query Ardour:
4706 </p>
4707
4708 <dl class="bindings">
4709   <dt><kbd class="osc">/strip/list</kbd></dt>
4710   <dd>Ask for a list of strips</dd>
4711   <dt><kbd class="osc">/strip/sends <em>ssid</em></kbd></dt>
4712   <dd>Asks for a list of sends on the strip <em>ssid</em></dd>
4713   <dt><kbd class="osc">/strip/receives <em>ssid</em></kbd></dt>
4714   <dd>Asks for a list of tracks that have sends to the strip <em>ssid</em> points to</dd>
4715   <dt><kbd class="osc">/strip/plugin/list <em>ssid</em></kbd></dt>
4716   <dd>Asks for a list of plug-ins for strip <em>ssid.</em></dd>
4717   <dt><kbd class="osc">/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></kbd></dt>
4718   <dd>Asks for a list of descriptors for plug-in <em>piid</em> on strip <em>ssid</em></dd>
4719 </dl>
4720
4721 <h3>A list of strips</h3>
4722
4723 <p>
4724   <code>/strip/list</code> asks Ardour for a list of strips that the
4725   current session has. Ardour replies with a message for each
4726   strip with the following information:
4727   <ul>
4728     <li>Strip type</li>
4729     <li>Strip name</li>
4730     <li>Number of inputs</li>
4731     <li>Number of outputs</li>
4732     <li>Muted (bool)</li>
4733     <li>Soloed (bool)</li>
4734     <li>Ssid (strip number)</li>
4735     <li>Record enabled (bool)</li>
4736   </ul>
4737   After all the strip messages have been sent, one final message is
4738   sent with:
4739   <ul>
4740     <li>The text <code>end_route_list</code></li>
4741     <li>The session frame rate</li>
4742     <li>The last frame number of the session</li>
4743   </ul>
4744 </p>
4745 <p class="note">A bus will not have a record enable and so a bus message
4746   will have one less parameter than a track. It is the controllers
4747   responsability to deal with this.
4748 </p>
4749
4750 <h3>A list of sends</h3>
4751 <p>
4752   <code>/strip/sends <em>ssid</em></code> asks Ardour for a list of
4753   sends for strip number ssid. The reply is sent back to the
4754   controller as one message with the following information:
4755   <ul>
4756     <li>Ssid that information is for</li>
4757     <li>Each send's information:</li>
4758     <ul>
4759       <li>The send's target bus ssid</li>
4760       <li>The send's target bus name</li>
4761       <li>The send id for this strip</li>
4762       <li>The send gain as a fader possition</li>
4763       <li>The Send's enable state</li>
4764     </ul>
4765   </ul>
4766 </p>
4767 <p>
4768   The controller can tell how many sends there are from the number of
4769   parameters as each send has 5 parameters and there is one extra for
4770   ssid.
4771 </p>
4772
4773 <h3>A list if tracks that send audio to a bus</h3>
4774 <p>
4775   <code>/strip/receives <em>ssid</em></code> will return a list of
4776   tracks that have sends to the bus at the ssid. The reply will
4777   contain the following information for each track conntected to this
4778   bus:
4779   <ul>
4780     <li>The ssid of the track sending</li>
4781     <li>The name of the sending track</li>
4782     <li>The id of the send at that track</li>
4783     <li>It's gain in fader possition</li>
4784     <li>The send's enable state</li>
4785   </ul>
4786 </p>
4787
4788 <h3>A list of plug-ins for strip</h3>
4789 <p>
4790   <code>/strip/plugin/list <em>ssid</em></code> will return a list of
4791   plug-ins that strip ssid has. The reply will contain the following
4792   information:
4793   <ul>
4794     <li>Ssid that information is for</li>
4795     <li>Each plugin's information:</li>
4796     <ul>
4797       <li>The plug-in's id</li>
4798       <li>The plug-in's name</li>
4799     </ul>
4800   </ul>
4801 </p>
4802
4803 <h3>A list of a plug-in's parameters</h3>
4804 <p>
4805   <code>/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></code> will
4806   return the plug-in parameters for ppid plug-in on the ssid strip. The
4807   reply will contain the following information:
4808   <ul>
4809     <li>Ssid of the strip the plug-in is in</li>
4810     <li>The plug-in id for the plug-in</li>
4811     <li>The plug-in's name</li>
4812     <li>Information about each parameter</li>
4813     <ul>
4814       <li>The parameter id</li>
4815       <li>The parameter's name</li>
4816       <li>A bitset of flags (see below)</li>
4817       <li>Data type</li>
4818       <li>Minimum value</li>
4819       <li>Maximum value</li>
4820       <li>The number of scale points</li>
4821       <li>zero or more scale points of one value and one string each</li>
4822       <li>The current parameter value</li>
4823     </ul>
4824   </ul>
4825 </p>
4826
4827 <p>
4828   The flag bitset above has been defined as (from lsb):
4829   <ul>
4830     <li>0 - enumeration</li>
4831     <li>1 - integer step</li>
4832     <li>2 - logarithmic</li>
4833     <li>3 - max unbound</li>
4834     <li>4 - min unbound</li>
4835     <li>5 - sample rate dependent</li>
4836     <li>6 - toggled</li>
4837     <li>7 - controllable</li>
4838   </ul>
4839 </p>
4840
4841 <p>
4842   While this seems complex, it is really not that bad. Minimum, maximum and value will in most cases give you all you need.
4843 </p>
4844
4845 ---
4846 title: Devices using Mackie/Logic Control Protocol
4847 menu_title: Mackie/Logic Control Devices
4848 part: subchapter
4849 ---
4850
4851 <p>
4852   This will walk you through the process of configuring and using
4853   a MIDI control surface with Ardour that uses the <dfn>Mackie Control
4854   protocol</dfn> (MCP) or <dfn>Logic Control protocol</dfn>. Devices that
4855   have been tested and are known to work include the SSL Nucleus, Mackie
4856   Control Pro (plus extenders), Behringer devices in Mackie/Logic mode,
4857   and Steinberg CMC devices.
4858 </p>
4859
4860 <h2>Enabling Mackie Control in Ardour</h2>
4861
4862 <p>
4863   Navigate to <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces</kbd>.
4864   Double-click on <kbd class="menu">Mackie Control</kbd> to see the setup dialog:
4865 </p>
4866
4867 <img src="/images/missing.png" alt="Mackie Control Setup Dialog" />
4868
4869 <p>
4870   From the selector at the top, choose the type of device you are using.
4871   (<a
4872   href="/using-control-surfaces/devices-using-mackielogic-control-protocol/devices-not-listed/">
4873   What to do if your device is not listed</a>).
4874 </p>
4875
4876 <p>
4877   Once your setup is complete, click "OK" to close the dialog. Now click
4878   on the enable checkbox for "Mackie Control".
4879 </p>
4880
4881 <h2>Connecting control surface and Ardour MIDI ports</h2>
4882
4883 <p>
4884   If you are using a device that uses ipMIDI, such as the SSL Nucleus, no
4885   MIDI port connections are required&mdash;Ardour and your control
4886   surface will be able to talk to each other automatically.
4887 </p>
4888
4889 <p>
4890   If you are using a device that uses normal MIDI (via a standard MIDI or
4891   USB cable), you need to connect Ardour's Mackie Control in and out ports
4892   to the MIDI ports leading to and coming from the control surface.
4893 </p>
4894
4895 <p>
4896   When you have made these connections once, Ardour will recreate them
4897   for you in the future, as long as you leave Mackie Control enabled.
4898 </p>
4899
4900 <h2>Customizing your control surface</h2>
4901
4902 <p>
4903   Every possible Mackie Control button can be bound to any action present
4904   in Ardour's GUI. Please check your control surface page for suggestions.
4905 </p>
4906
4907 <h2>Preparing your device for use with Ardour</h2>
4908
4909 <p>
4910   Most interfaces will require some configuration to send and respond to
4911   MCP.
4912 </p>
4913
4914 <p class="note">
4915   When setting up the control surface, do <em>not</em> use "Pro Tools"
4916   mode. Pro Tools is the only DAW that still requires HUI. The rest of
4917   world uses Mackie Control Protocol. Ardour does not support HUI.
4918 </p>
4919
4920 ---
4921 title: Behringer devices in Mackie/Logic Control Mode
4922 menu_title: Behringer devices
4923 part: subchapter
4924 ---
4925
4926 <h2>Behringer BCF-2000 Faders Controller</h2>
4927
4928 <p>
4929   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000"
4930      src="/images/BCF2000.png">
4931 </p>
4932
4933 <p>
4934   The Behringer BCF-2000 Fader Controller is a control surface with 8 motorized
4935   faders, 8 rotary encoders and 30 push buttons. The device is a class
4936   compliant USB Midi Interface and also has standard Midi DIN IN/OUT/THRU  ports.
4937   The device has included a Mackie/Logic Control Emulation Mode since firmware v1.06.
4938   If you're devices firmware is older than v1.06 it will require an update before
4939   Mackie Control Emulation will work as described here.
4940 </p>
4941
4942 <p>
4943   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 in Edit Global Mode"
4944      src="/images/BCF2000-EG.png">
4945 </p>
4946
4947 <p>
4948   In order to put the controller into Mackie/Logic control mode turn on the
4949   unit while holding third button from the left in the top most row
4950   of buttons (under the rotary encoder row). Hold the button down until <dfn>EG</dfn>
4951   or edit global mode is displayed on the LCD screen of the unit. The global parameters
4952   can then be edited using the 8 rotary encoders in the top row.
4953 </p>
4954   <ul>
4955     <li><code>
4956       Encoder #1 sets the operating mode and should be set to <dfn>U-1</dfn> or
4957       USB mode 1 if using with a USB cable connection.
4958     </li></code>
4959     <li><code>
4960       Encoder #3 sets the foot switch mode and should most likely be set to
4961       <dfn>Auto</dfn> to detect how the foot switch is wired.
4962     </li></code>
4963     <li><code>
4964       Encoder #5 sets the device id, if you are using only 1 device the id
4965       should be set to <dfn>ID 1</dfn>. If you are using multiple BCF/BCR2000 each
4966       device is required to be set up sequentially and one at a time.
4967     </li></code>
4968     <li><code>
4969       Encoder #7 controls the MIDI <dfn>Dead Time</dfn> or the amount of milliseconds
4970       after a move has been made that the device ignores further changes, this
4971       should be set to <dfn>100</dfn>.
4972     </li></code>
4973     <li><code>
4974       Encoder #8 controls the MIDI message <dfn>Send Interval</dfn> in milliseconds
4975       and should be set to <dfn>10</dfn>
4976     </li></code>
4977   </ul>
4978 <p>
4979   To exit the <dfn>EG</dfn> mode press the <dfn>Exit</dfn> button. The device is now
4980   ready to use with Ardour.
4981 </p>
4982
4983 <h3>Modes of Operation</h3>
4984 <p>
4985   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
4986      src="/images/BCF2000-Modes.png">
4987 </p>
4988 <p>
4989   The four buttons arranged in a rectangle and located under the Behringer logo
4990   are the mode selection buttons in Logic Control Emulation Mode,
4991   currently Ardour has implemented support for two of these modes.
4992 </p>
4993 <p>
4994 The surface can be broken into 8 groups of controls.
4995 </p>
4996
4997 <ol>
4998   <li>The rotary encoders at the top of the device</li>
4999   <li>The first row of buttons under the encoders</li>
5000   <li>The second row of buttons under the encoders</li>
5001   <li>The row of motorized faders<li>
5002   <li>
5003     The group of 4 buttons at the top right that will be
5004     referred to here as the <dfn>Shift Group</dfn>
5005   </li>
5006   <li>
5007     The group of 4 buttons under the <dfn>Shift Group</dfn>
5008     referred to here as the <dfn>Mode Group</dfn>
5009   </li>
5010   <li>
5011     The group of 2 buttons under the <dfn>Mode Group</dfn>
5012     referred to here as the <dfn>Select Group</dfn>
5013   </li>
5014   <li>
5015     The group of 4 buttons under the <dfn>Select Group</dfn>
5016     referred to here as the <dfn>Transport Group</dfn>
5017   </li>
5018 </ol>
5019
5020 <h3>Mixer Pan Mode</h3>
5021 <p>
5022   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
5023      src="/images/BCF2000-Pan.png">
5024 </p>
5025 <p>
5026   This is the standard work mode that organizes the control surface to emulate
5027   a standard mixer layout where controls for each track/bus are arranged vertically.
5028   The order of the faders is either controlled by the order of the tracks in the
5029   mixer or can be set manually by the user.
5030 </p>
5031 <dl>
5032   <dt>Encoders</dt>
5033   <dd>Mixer Pans. The red LEDs show the amount of pan left or right</dd>
5034   <dt>First Row of Buttons</dt>
5035   <dd>Mixer Mutes. The button led lights if the track is currently muted</dd>
5036   <dt>Second Row of Buttons</dt>
5037   <dd>Select Active Track/Bus. Currently selected track/bus is indicated by the button led</dd>
5038   <dt>Faders</dt>
5039   <dd>Mixer Gains</dd>
5040   <dt>Shift Group</dt>
5041   <dd>
5042     The top and bottom left buttons are the simply shifts to change the function of other buttons
5043   </dd>
5044   <dd>
5045     The top right is the <dfn>Fine Control</dfn> button that allows the increment values sent by
5046     by rotary encoders and faders to be a small value for more precise editing. This button
5047     can also act as a shift button.
5048   </dd>
5049   <dd>
5050     The bottom right is the <dfn>Global Shift</dfn> button that allows you to change back to the
5051     standard Mixer Pan view from other views and modes. This button can also act as a shift button.
5052   </dd>
5053   <dt>Mode Group</dt>
5054   <dd>The top two buttons functions are not currently implemented in Ardour.</dd>
5055   <dd>The bottom left button sets the device to <dfn>Pan</dfn> mode and should currently be lit</dd>
5056   <dd>
5057     The bottom right button sets the device to <dfn>Send</dfn> mode but will only allow the switch
5058     if the currently selected track/bus has a send or sends to control.
5059   </dd>
5060   <dt>Select Group</dt>
5061   <dd>
5062     In this mode they function as bank select left and right. If your session has more than 8 tracks
5063     the next set of 8 tracks is selected with the right button and the faders will move to match the
5064     current gain settings of that bank of 8 tracks/busses. If the last bank contains less than 8
5065     tracks/busses the unused  faders will move to the bottom and the pan lights will all turn
5066     off. An unlimited amount of tracks can be controlled with the device.
5067   </dd>
5068   <dt>Transport Group</dt>
5069   <dd>The upper left button controls <dfn>Rewind<dfn>.
5070   <dd>The upper right button controls <dfn>Fast Foreword</dfn>
5071   <dd>The lower left button controls stop</dd>
5072   <dd>The lower right button controls play</dd>
5073 </dl>
5074 <h3>Send Mode</h3>
5075 <p>
5076   <img alt="Digramatic Image of the Send Mode"
5077      src="/images/BCF2000-Send.png">
5078 </p>
5079 <p>
5080   Send mode allows for the top row of encoders to control the sends for a selected channel.
5081   One interesting option is to flip the controls from the encoders to the faders by pressing
5082   the shift 1 button and the global view button at the same time.
5083 </p>
5084 <dl>
5085   <dt>Encoders</dt>
5086   <dd>
5087     In send mode, the encoders control sends from left to right instead of mixer pans.
5088     If there are less than 8 sends the behavior of the encoder will be to continue controlling
5089     the mixer pan. Visually it's indicated by the change in the LED from originating at the 12
5090     o'clock position to originating at the 7 o'clock position. If <dfn>FLIP</dfn> is pressed
5091     the encoder will control the mixer gain for the selected track/bus.
5092   </dd>
5093   <dt>First row of buttons</dt>
5094   <dd>No Change</dd>
5095   <dt>Second row of buttons</dt>
5096   <dd>No Change.</dd>
5097   <dt>Faders</dt>
5098   <dd>
5099     No change unless <dfn>FLIP</dfn>is pressed then it controls the send for the selected track/bus.
5100   </dd>
5101   <dt>Shift Group</dt>
5102   <dd>No Change</dd>
5103   <dt>Select Group</dt>
5104   <dd>No Change</dd>
5105   <dt>Transport Group</dt>
5106   <dd>No Change</dd>
5107 </dl>
5108 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 1</h3>
5109 <p>
5110   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 1"
5111      src="/images/BCF2000-Shift1.png">
5112 </p>
5113 <p>
5114   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 1</dfn> button
5115 </p>
5116 <dl>
5117   <dt>Encoders</dt>
5118   <dd>No Change</dd>
5119   <dt>First row of buttons</dt>
5120   <dd>These now control the Soloing of each track/bus in the current bank</dd>
5121   <dt>Second row of buttons</dt>
5122   <dd>These now control the Enable Record for each track</dd>
5123   <dt>Faders</dt>
5124   <dd>No Change</dd>
5125   <dt>Shift Group</dt>
5126   <dd>No change</dd>
5127   <dt>Mode Group</dt>
5128   <dd>No Change</dd>
5129   <dt>Select Group</dt>
5130   <dd>
5131     These now change the current bank of tracks being controlled over by
5132     one. So if you where controlling tracks 1-8 a push the right
5133     button the surface would now control tracks 2-9 pressing the left
5134     would then shift back to controlling tracks 1-8.
5135   </dd>
5136   <dt>Transport Group</dt>
5137   <dd>The upper left now controls turning on and off <dfn>Loop</dfn> mode.</dd>
5138   <dd>
5139     The upper right now toggles
5140     <dfn>Click</dfn>.
5141   </dd>
5142   <dd>The lower left toggles <dfn>Replace</dfn>.</dd>
5143   <dd>
5144     The lower right toggles
5145     <dfn>Global Record</dfn>.
5146   </dd>
5147 </dl>
5148 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 2</h3>
5149 <p>
5150   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 2"
5151      src="/images/BCF2000-Shift2.png">
5152 </p>
5153 <p>
5154   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 2</dfn> button
5155 </p>
5156 <dl>
5157   <dt>Encoders</dt>
5158   <dd>No Change</dd>
5159   <dt>First row of buttons</dt>
5160   <dd>FIX ME</dd>
5161   <dt>Second row of buttons</dt>
5162   <dd>These now control setting up different <dfn>Views</dfn>. See bellow for more info</dd>
5163   <dt>Faders</dt>
5164   <dd>No Change</dd>
5165   <dt>Shift Group</dt>
5166   <dd>No change</dd>
5167   <dt>Mode Group</dt>
5168   <dd>No Change</dd>
5169   <dt>Select Group</dt>
5170   <dd>Left button controls <dfn>Undo</dfn>(NEEDS VERIFIED)</dd>
5171   <dt>Transport Group</dt>
5172   <dd>FIX ME</dd>
5173   <dd>FIX ME</dd>
5174   <dd>FIX ME</dd>
5175   <dd>FIX ME</dd>
5176 </dl>
5177
5178 <h3>Views</h3>
5179
5180 <p>
5181   <img alt="Digramatic Image of the LED display for different Views"
5182      src="/images/BCF2000-Views.png">
5183 </p>
5184
5185 <p class="fixme">FIX ME</p>
5186
5187 ---
5188 title: SSL Nucleus
5189 part: subchapter
5190 ---
5191
5192 <p>
5193   The Nucleus, from Solid State Logic, is a 16 fader Mackie Control
5194   device that includes many buttons, separate meters, two LCD displays
5195   and other features. The device is not cheap (around US$5000 at the
5196   time of writing), and has some <a href="#design">design features</a>
5197   (or lack thereof) which some Ardour developers find
5198   questionable. Nevertheless, it is a very flexible device, and makes
5199   a nice 16 fader surface without the need to somehow attach an
5200   extender to your main surface.
5201 </p>
5202
5203 <h2>Pre-configuring the Nucleus</h2>
5204
5205 <p>
5206   Your Nucleus comes complete with a number of "profiles" for a few
5207   well-known DAWs. At the time of writing it does not include one for
5208   Ardour (or related products such as Harrison Mixbus).
5209 </p>
5210 <p>
5211   We have prepared a profile in which as many buttons as possible send
5212   Mackie Control messages, which makes the device maximally useful
5213   with Ardour (and Mixbus). You can
5214   download <a href="https://community.ardour.org/files/ArdourNucleusProfile.zip">the
5215   profile</a>
5216   and load it to your Nucleus using the <code>Edit Profiles</code>
5217   button in SSL's Nucleus Remote application. Be sure to select it for
5218   the active DAW layer in order to make Ardour work as well as
5219   possible. <em>Note: unfortunately, the Nucleus Remote application
5220   only runs on OS X or Windows, so Linux users will need access to
5221   another system to load the profile. We will provide notes on the
5222   profile settings at a future time.</em>
5223 </p>
5224
5225 <h2>Connecting the Nucleus</h2>
5226
5227 <p>
5228   Unlike most Mackie Control devices, the Nucleus uses an ethernet
5229   connection to send and receive the MIDI messages that make up the
5230   Mackie Control protocol. Specifically, it uses a technology called
5231   "ipMIDI" which essentially "broadcasts" MIDI messages on a local
5232   area network, so that any connected devices (computers, control
5233   surfaces, tablets etc.) can participate.
5234 </p>
5235 <p>
5236   All other DAWs so far that support the Nucleus have chosen to do so
5237   by using a 3rd party MIDI driver called "ipMIDI", which creates a
5238   number of "virtual" MIDI ports on your computer. You, the user,
5239   tells the DAW which ports to connect to, and ipMIDI takes care of
5240   the rest.
5241 </p>
5242 <p>
5243   Ardour has builtin ipMIDI support, with no need of any 3rd party
5244   packages, and no need to identify the "ports" to connect to in order
5245   to communicate with the Nucleus. This makes setting it up a bit
5246   easier than most other systems.
5247 </p>
5248 <p>
5249   Unless ... you already installed the ipMIDI driver in order to use
5250   some other DAW with your Nucleus. If ipMIDI is configured to create
5251   any "ports", it is not possible for Ardour's own ipMIDI support to
5252   function. We decided to offer both methods of communicating with
5253   your Nucleus. If you regularly use other DAWs, and appreciate having
5254   ipMIDI permanently set up to communication with the Nucleus&mdash;that's
5255   OK, you can tell Ardour to use the ipMIDI driver you already
5256   have. But if you're not using other DAWs with the Nucleus (and thus
5257   have not installed the ipMIDI driver), then you can ignore the
5258   ipMIDI driver entirely, and let Ardour connect directly with no
5259   configuration.
5260 </p>
5261
5262 <h3>Connecting via Ardour's own ipMIDI support</h3>
5263
5264 <p class="alert alert-info">
5265   This is usable only on computers with no 3rd party ipMIDI
5266   driver software installed and configured. If you have the OS X or
5267   Windows ipMIDI driver from nerds.de, it <strong>MUST</strong> be
5268   configured to offer <strong>ZERO</strong> ports before using this
5269   method.
5270 </p>
5271
5272 <p>
5273   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5274   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5275   Mackie Control setup dialog.
5276 </p>
5277 <p>
5278   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus". The dialog should
5279   show a single numerical selector control below it, defining the
5280   ipMIDI port number to use (it should almost always be left at the
5281   default value of 21928).
5282 </p>
5283 <p>
5284   Communication is automatically established with the Nucleus and you
5285   need do nothing more.
5286 </p>
5287 <p>
5288   If this does not work, then make sure your network cables are
5289   properly connected, and that you are <strong>not</strong> running
5290   other ipMIDI software on the computer.
5291 </p>
5292
5293 <h3>Connecting via 3rd party ipMIDI support</h3>
5294
5295 <p class="alert alert-info">
5296   This is usable only on computers with 3rd party ipMIDI
5297   driver software installed and configured for (at least) 2 ports.
5298 </p>
5299
5300 <p>
5301   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5302   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5303   Mackie Control setup dialog.
5304 </p>
5305 <p>
5306   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus (via platform MIDI)". The dialog should
5307   show four combo/dropdown selectors, labelled (respectively):
5308 </p>
5309   <ul>
5310     <li><code>Main Surface receives via</code></li>
5311     <li><code>Main Surface sends via</code></li>
5312     <li><code>1st extender receives via</code></li>
5313     <li><code>1st extender sends via</code></li>
5314   </ul>
5315 <p>
5316   You should choose "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 2"
5317   and "ipMIDI port 2" for each of the 4 combo/dropdown selectors.
5318 </p>
5319 <p>
5320   Communication should be automatically established with the Nucleus.
5321 </p>
5322 <p>
5323   If this does not work, then make sure your network cables are
5324   properly connected, and that you are running the approprate ipMIDI
5325   driver and have configured it for 2 (or more) ports.
5326 </p>
5327
5328 <h2><a name="design">Nucleus Design Discussion</a></h2>
5329
5330 <p>
5331   You might be reading this part of the manual seeking some guidance
5332   on whether the Nucleus would make a suitable control surface for
5333   your workflows. We don't want to try to answer that question
5334   definitively, since the real answer depends on the very specific
5335   details of your workflow and situation, but we would like to point
5336   out a number of design features of the Nucleus that might change
5337   your opinion.
5338 </p>
5339
5340 <h3>Cons</h3>
5341 <dl>
5342   <dt>No Master Faster</dt>
5343   <dd>It is not possible to control the level of the Master bus or
5344   Monitor section. Really don't know what SSL was thinking here.</dd>
5345   <dt>No dedicated rec-enable buttons</dt>
5346   <dd>You have to press the "Rec" button and convert the per-strip
5347     "Select" buttons into rec-enables</dd>
5348   <dt>No dedicated automation buttons</dt>
5349   <dd>You have to press the "Auto" button and convert the first 4
5350   vpots into 4 automation-related buttons, losing your current view
5351     of the session.</dd>
5352   <dt>No buttons with Mackie-defined "Marker" functionality</dt>
5353   <dd>Mackie's design intentions for the interoperation of the
5354     Marker, rewind and ffwd buttons requires profile editing in order
5355     to function properly.
5356   </dd>
5357   <dt>No "Dyn" button</dt>
5358   <dd>This is hard to assign in an edited profile. To be fair, other
5359     Mackie Control devices also lack this button.
5360   </dd>
5361 </dl>
5362
5363 <h3>Pros</h3>
5364 <dl>
5365   <dt>Single cable connectivity</dt>
5366   <dd>No need for multiple MIDI cables to get 16 faders</dd>
5367   <dt>Broadcast connectivity</dt>
5368   <dd>Connecting to multiple computers does not require recabling</dd>
5369   <dt>16 faders from a single box</dt>
5370   <dd>No need to figure out how to keep extenders together</dd>
5371   <dt>Meters separated from displays</dt>
5372   <dd>Contrast with the Mackie Control Universal Pro, where meters
5373     interfere with the display
5374   </dd>
5375   <dt>DAW profiles</dt>
5376   <dd>Easy to flip profiles for use by different DAWs.</dd>
5377 </dl>
5378
5379
5380 <h3>Ambiguous</h3>
5381 <dl>
5382   <dt>Ability to make buttons generate USB keyboard events</dt>
5383   <dd>The extent to which this is useful reflects the target DAWs
5384     inability to manage all of its functionality via Mackie Control
5385   </dd>
5386   <dt>Sophisticated "profile" editing</dt>
5387   <dd>It is nice to be able to reassign the functionality of most
5388     buttons, but this is only necessary because of the relatively few
5389     global buttons on the surface.
5390   </dd>
5391   <dt>Builtin analog signal path</dt>
5392   <dd>SSL clearly expects users to route audio back from their
5393   computer via the Nucleus' own 2 channel output path, and maybe even
5394   use the input path as well. They take up a significant amount of
5395   surface space with the controls for this signal path, space that
5396   could have been used for a master fader or more Mackie Control
5397   buttons. The USB audio device requires a proprietary driver, so
5398   Linux users can't use this, and OS X/Windows users will have to
5399   install a device driver (very odd for a USB audio device these
5400   days). The analog path also no doubt adds notable cost to the
5401   Nucleus. There's nothing wrong with this feature for users that
5402   don't already have a working analog/digital signal path for their
5403   computers. But who is going to spend $5000 on a Nucleus that
5404   doesn't have this already?</dd>
5405 </dl>
5406
5407 ---
5408 title: Mackie Control Setup on Linux
5409 part: subchapter
5410 ---
5411
5412 <h2>Devices using ipMIDI</h2>
5413
5414 <p>
5415   If you are using a device like the SSL Nucleus that uses ipMIDI,
5416   no set up is required other than to ensure that your control surface
5417   and computer are both connected to the same network.
5418 </p>
5419
5420 <h2>Devices using conventional MIDI</h2>
5421
5422 <p>
5423   Before attempting to use a Mackie Control device that communicates via
5424   a standard MIDI cable or a USB cable, you should ensure that
5425   <a href="/setting-up-your-system/setting-up-midi/midi-on-linux">your Linux
5426   MIDI environment is setup</a>.
5427 </p>
5428
5429 ---
5430 title: What to do if your Device is not Listed
5431 menu_title: Unlisted devices
5432 part: subchapter
5433 ---
5434
5435 <p>
5436   All Mackie Control devices are based on the original Logic Control and the
5437   documentation in the user manual that came with it. The Mackie Control and
5438   the Mackie Control Pro and so on, all use this same protocol. Any units
5439   from other manufactures will also use the same encoding as best the
5440   hardware will allow. If the unit in use has more than one Mackie Control
5441   option, it is best to choose Logic Control or LC. Any Templates for the
5442   buttons should be chosen the same way as the Function key Editor uses these
5443   button names. The "Mackie Control" option should be considered default and
5444   should be tried with any unlisted device before attemping to create a
5445   custom definition file.
5446 </p>
5447
5448 ---
5449 title: Working With Extenders
5450 menu_title: Working With Extenders
5451 part: subchapter
5452 ---
5453
5454 <p>
5455   Extenders will require a custom file as there are no combinations listed
5456   at this time. The best way is to start with the mc.device file and copy it
5457   to a new name such as xt+mc.device and then edit that file. It is best to
5458   name the file with the order the devices are expected to be used in as
5459   the position of the master device is specified in this file.
5460 </p>
5461
5462 <p>
5463   The two lines of interest are:
5464 <p>
5465
5466 <pre>
5467  &lt;Extenders value="0"/&gt;
5468  &lt;MasterPosition value="0"/&gt;
5469 </pre>
5470
5471 <p>
5472   Add these two lines if they are not present. The <code>Extenders</code>
5473   value is the number of extenders used and should not include the master in
5474   that number.
5475 </p>
5476
5477 <p>
5478   When an <code>Extenders</code> value of greater than 0 is used, extra midi
5479   ports will appear for the extenders to be connected to. The MIDI ports
5480   for the controllers will be named <code>mackie control #1</code>,
5481   <code>mackie control #2</code> and up. The numbers will go from left to
5482   right. That is, from lowest number channel to highest.
5483 </p>
5484
5485 <p>
5486   The <code>MasterPosition</code> value is the port number the master unit
5487   (with the master fader) is connected to. So if there are three surfaces,
5488   <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code> will expect the master on
5489   the left, <code>&lt;MasterPosition value="2"/&gt;</code> would be master
5490   in the middle and <code>&lt;MasterPosition value="3"/&gt;</code> would be
5491   master on the right. So the position matches the port name.
5492 </p>
5493
5494 <p class="note">
5495   The default value of <code>&lt;MasterPosition value="0"/&gt;</code> has
5496   the same effect as <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code>.
5497 </p>
5498
5499 <p>
5500   If the <code>MasterPosition</code> value does not properly match the
5501   physcal position and MIDI port, the master fader and global controls will
5502   not work. The master unit will act like an extender.
5503 </p>
5504
5505 ---
5506 title: MIDI Binding Maps
5507 part: subchapter
5508 ---
5509
5510 <p>
5511   Ardour 2.X supported
5512   <a href="/using-control-surfaces/midi-learn"><dfn>MIDI learning</dfn></a>
5513   for more or less any control. This was a nice feature that quite a few other
5514   DAWs are providing by now, but it didn't allow Ardour to work "out of the
5515   box" with sensible defaults for existing commercial MIDI
5516   controllers. In Ardour 3 and later versions, we have augmented the
5517   MIDI learn feature with the ability to load a <dfn>MIDI binding map</dfn>
5518   for a given controller, which can set up an arbitrary number of physical
5519   controls with anything inside Ardour that can be controlled.
5520 </p>
5521
5522 <p>
5523   Currently (August 2016), we have presets for the following devices/modes:
5524 </p>
5525
5526 <ul>
5527   <li>AKAI MPD-32</li>
5528   <li>AKAI MPK61</li>
5529   <li>AKAI MPKmini</li>
5530   <li>Behringer BCF2000</li>
5531   <li>Behringer BCF2000 (Mackie Emulation mode; better to use
5532     Ardour's actual Mackie Control Protocol support)</li>
5533   <li>Behringer DDX3216</li>
5534   <li>Korg nanoKONTROL (2 layouts)</li>
5535   <li>Korg nanoKONTROL 2 (2 layouts)</li>
5536   <li>Korg Taktile</li>
5537   <li>M-Audio Axiom 25 (2 layouts)</li>
5538   <li>M-Audio Axiom 61</li>
5539   <li>M-Audio Oxygen 49</li>
5540   <li>M-Audio Oxygen 61v3</li>
5541   <li>M-Audio Oxygen 25</li>
5542   <li>M-Audio Oxygen 8v2</li>
5543   <li>Novation Impulse 49</li>
5544   <li>Novation Impulse 61</li>
5545   <li>Novation LaunchControl XL</li>
5546   <li>Novation LaunchKey 25</li>
5547   <li>Roland SI-24</li>
5548   <li>Roland V Studio 20</li>
5549   <li>Yamaha KX25</li>
5550 </ul>
5551   At this time, new binding maps need to be created with a text editor.
5552 <p>
5553   MIDI binding maps are accessible by double-clicking <kbd class="menu">Edit
5554   &gt; Preferences &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd>. Ardour will
5555   retain your selection after you choose one.
5556 </p>
5557
5558 <h2>Creating new MIDI maps</h2>
5559 <h3>The Basic Concept</h3>
5560 <p>
5561   Since the beginning of time (well, sometime early in the 2.X series),
5562   Ardour has had the concept of identifying each track and bus with a
5563   <dfn>remote control ID</dfn>. This ID uniquely identifies a track or bus
5564   so that when messages arrive from elsewhere via MIDI or OSC , we can determine
5565    which track or bus they are intended to control. Ardour has a
5566    <a
5567   href="/working-with-tracks/controlling-track-ordering/track-ordering-and-remote-control-ids/">number
5568    of ways of assigning remote control IDs</a>, but they don't really matter
5569    very much when creating MIDI binding maps, so we won't discuss that here.
5570    You just need to know that there is a "first track" and its remote control
5571    ID is 1, and so on.
5572 </p>
5573 <h3>Getting Started</h3>
5574 <p>
5575   MIDI bindings are stored in files with the suffix ".map" attached to their
5576   name. The minimal content looks like this:
5577 </p>
5578 <pre>
5579 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5580 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="The name of this set of
5581 bindings"&gt;
5582 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5583 </pre>
5584 <p>
5585   So, to start, create a file with that as the initial contents.
5586 </p>
5587 <p>
5588   On OS X, Ardour loads midi maps from its binary-bundle folder in
5589   <code>Ardour-&lt;version&gt;/midi_maps/</code> and checks
5590   various other locations as well (defined by the ARDOUR_MIDIMAPS_PATH
5591   environment variable). On GNU/Linux the easiest is to save the file to
5592   <code>~/.config/ardour3/midi_maps/</code>.
5593 </p>
5594
5595 <h3>Finding out what your MIDI control surface sends</h3>
5596 <p>
5597   This is the most complex part of the job, but its still not very hard.
5598   You need to connect the control surface to an application that will show
5599   you the information that the device sends each time you modify a knob,
5600   slider, button etc. There are a variety of such applications (notably
5601   <code>gmidimon</code> and <code>kmidimon</code>, but you can actually use
5602   Ardour for this if you want. Start Ardour in a terminal window, connect
5603   MIDI ports up, and in the Preferences window, enable "Trace Input" on the
5604   relevant MIDI port. A full trace of the MIDI data received will show up in
5605   the terminal window. (Note: in Ardour3, you get a dedicated, custom dialog
5606   for this kind of tracing.)
5607 </p>
5608 <h3>Types of Bindings</h3>
5609 <p>
5610   There are two basic kinds of bindings you can make between a MIDI message
5611   and something inside Ardour. The first is a binding to a specific parameter
5612   of a track or bus. The second is a binding to a function that will change
5613   Ardour's state in some way.
5614 </p>
5615 <h4>Binding to Track/Bus controls</h4>
5616 <p>
5617   A track/bus binding has one of two basic structures
5618 </p>
5619 <code>
5620   &lt;Binding <em>msg specification</em>  uri="<em>... control address ...</em>"/&gt;
5621   &lt;Binding <em>msg specification</em>  function="<em>... function name ...</em>"/&gt;
5622 </code>
5623
5624 <h4>Message specifications</h4>
5625 <p>
5626   You can create a binding for either 3 types of channel messages, or for a
5627   system exclusive ("sysex") message.  A channel message specification looks
5628   like this:
5629 </p>
5630 <code>
5631    &lt;Binding channel="1" ctl="13" ....
5632 </code>
5633 <p>
5634   This defines a binding for a MIDI Continuous Controller message involving
5635   controller 13, arriving on channel 1. There are 16 MIDI channels, numbered
5636   1 to 16. Where the example above says <code>ctl</code>, you can alternatively
5637   use <code>note</code> (to create binding for a Note On message) or
5638   <code>pgm</code>  (to create a binding for a Program Change message).
5639 </p>
5640 <p>
5641   As of Ardour 4.2, <code>enc-r</code>, <code>enc-l</code>, <code>enc-2</code> and
5642   <code>enc-b</code> may be used for surfaces that have encoders that send
5643   offsets rather than values. These accept Continuous Controller messages
5644   but treat them as offsets. These are good for banked controls as they are
5645   always at the right spot to start adjusting. (
5646    <a href="/using-control-surfaces/midi-binding-maps/working-with-encoders/">
5647    Learn more about working with encoders
5648    </a>)
5649 </p>
5650 <p>
5651   You can also bind sysex messages:
5652 </p>
5653 <code>
5654   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5655   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" ....
5656 </code>
5657 <p>
5658   The string after the <code>sysex=</code> part is the sequence of MIDI bytes,
5659   as hexadecimal values, that make up the sysex message.
5660 </p>
5661 <p>
5662   Finally, you can bind a totally arbitrary MIDI message:</p>
5663 <code>
5664   &lt;Binding msg="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5665   &lt;Binding msg="80 60 40" ....
5666 </code>
5667 <p>
5668   The string after the <code>msg=</code> part is the sequence of MIDI bytes, as
5669   hexadecimal values, that make up the message you want to bind. Using this is
5670   slightly less efficient than the other variants shown above, but is useful for
5671   some oddly designed control devices.
5672 </p>
5673
5674 <p class="note">
5675   As of Ardour 4.6 it is possible to use multi-event MIDI strings such as
5676   two event CC messages, RPN or NRPN.
5677 </p>
5678
5679 <p class="note">
5680   The <code>sysex=</code> and <code>msg=</code> bindings will only work with
5681   <code>function=</code> or <code>action=</code> control addresses. They
5682   will <em>not</em> work with the <code>uri=</code> control addresses.
5683   Controls used with <code>uri=</code> require a <em>Value</em> which is
5684   only available in a known place with channel mode MIDI events.
5685 </p>
5686
5687 <h4>Control address</h4>
5688 <p>
5689   A <dfn>control address</dfn> defines what the binding will actually control.
5690   There are quite a few different things that can be specified here:
5691 </p>
5692 <dl class="wide-table">
5693 <dt>/route/gain</dt>
5694 <dd>the gain control ("fader") for the track/bus</dd>
5695 <dt>/route/trim</dt>
5696 <dd>the trim control for the track/bus (new in 4.1)</dd>
5697 <dt>/route/solo</dt>
5698 <dd>a toggleable control for solo (and listen) of the track/bus</dd>
5699 <dt>/route/mute</dt>
5700 <dd>a toggleable control to mute/unmute the track/bus</dd>
5701 <dt>/route/recenable</dt>
5702 <dd>a toggleable control to record-enable the track</dd>
5703 <dt>/route/panwidth</dt>
5704 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "width"</dd>
5705 <dt>/route/pandirection</dt>
5706 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "direction"</dd>
5707 <dt>/route/plugin/parameter</dt>
5708 <dd>the Mth parameter of the Nth plugin of a track/bus
5709 </dd>
5710 <dt>/route/send/gain</dt>
5711 <dd>the gain control ("fader") of the Nth send of a track/bus</dd>
5712 </dl>
5713 <p>Each of the specifications needs an address, which takes various forms too. For track-level controls (solo/gain/mute/recenable), the address is one the following:</p>
5714 <dl class="wide-table">
5715 <dt>a number, eg. "1"
5716 </dt>
5717 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID
5718 </dd>
5719 <dt>B, followed by a number
5720 </dt>
5721 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID within the current bank (see below for more on banks)
5722 </dd>
5723 <dt>one or more words
5724 </dt>
5725 <dd>identifies a track or bus by its name
5726 </dd>
5727 </dl>
5728 <p>
5729   For send/insert/plugin controls, the address consists of a track/bus
5730   address (as just described) followed by a number identifying the plugin/send
5731   (starting from 1). For plugin parameters, there is an additional third
5732   component: a number identifying the plugin parameter number (starting from
5733   1).
5734 </p>
5735 <p>
5736   One additional feature: for solo and mute bindings, you can also add
5737   <code>momentary="yes"</code> after the control address. This is useful
5738   primarily for NoteOn bindings&mdash;when Ardour gets the NoteOn it
5739   will solo or mute the targetted track or bus, but then when a NoteOff
5740   arrives, it will un-solo or un-mute it.
5741 </p>
5742
5743 <h4>Bindings to Ardour "functions"</h4>
5744 <p>
5745   Rather than binding to a specific track/bus control, it may be useful to
5746   have a MIDI controller able to alter some part of Ardour's state. A
5747   binding definition that does this looks like this:
5748 </p>
5749 <code>
5750   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5751 </code>
5752 <p>
5753   In this case, a NoteOn message for note number 13 (on channel 1) will
5754   start the transport rolling. The following function names are available:
5755 </p>
5756 <dl class="narrower-table">
5757 <dt>
5758 <code>transport-stop</code>
5759 </dt>
5760 <dd>stop the transport
5761 </dd>
5762 <dt>
5763 <code>transport-roll</code>
5764 </dt>
5765 <dd>start the transport "rolling"
5766 </dd>
5767 <dt>
5768 <code>transport-zero</code>
5769 </dt>
5770 <dd>move the playhead to the zero position
5771 </dd>
5772 <dt>
5773 <code>transport-start</code>
5774 </dt>
5775 <dd>move the playhead to the start marker
5776 </dd>
5777 <dt>
5778 <code>transport-end</code>
5779 </dt>
5780 <dd>move the playhead to the end marker
5781 </dd>
5782 <dt>
5783 <code>loop-toggle</code>
5784 </dt>
5785 <dd>turn on loop playback
5786 </dd>
5787 <dt>
5788 <code>rec-enable</code>
5789 </dt>
5790 <dd>enable the global record button
5791 </dd>
5792 <dt>
5793 <code>rec-disable</code>
5794 </dt>
5795 <dd>disable the global record button
5796 </dd>
5797 <dt>
5798 <code>next-bank</code>
5799 </dt>
5800 <dd>Move track/bus mapping to the next bank (see Banks below)
5801 </dd>
5802 <dt>
5803 <code>prev-bank</code>
5804 </dt>
5805 <dd>Move track/bus mapping to the previous bank (see Banks below)
5806 </dd>
5807 </dl>
5808
5809 <h4>Binding to Ardour "actions"</h4>
5810 <p>
5811   You can also bind a sysex or arbitrary message to any of the items
5812   that occur in Ardour's main menu (and its submenus).  The best place
5813   to look for the (long) list of how to address each item is in your
5814   keybindings file, which will contain lines that look like this:
5815 </p>
5816 <code>
5817 (gtk_accel_path "&lt;Actions&gt;/Editor/temporal-zoom-in" "equal")
5818 </code>
5819 <p>
5820   To create a binding between an arbitrary MIDI message (we'll use a
5821   note-off on channel 1 of MIDI note 60 (hex) with release velocity
5822   40 (hex)), the binding file would contain:
5823 </p>
5824 <code>
5825    &lt;Binding msg="80 60 40" action="Editor/temporal-zoom-in"/&gt;
5826 </code>
5827 <p>
5828   The general rule, when taken an item from the keybindings file and
5829   using it in a MIDI binding is to simply strip the
5830   <code>&lt;Action&gt;</code> prefix of the second field in the
5831   keybinding definition.
5832 </p>
5833
5834 <h3>Banks and Banking</h3>
5835 <p>
5836   Because many modern control surfaces offer per-track/bus controls
5837   for far fewer tracks &amp; busses than many users want to control,
5838   Ardour offers the relatively common place concept of <dfn>banks</dfn>. Banks
5839   allow you to control any number of tracks and/or busses easily,
5840   regardless of how many faders/knobs etc. your control surface has.<br />
5841   To use banking, the control addresses must be specified using the
5842   <dfn>bank relative</dfn> format mentioned above ("B1" to identify
5843   the first track of a bank of tracks, rather than "1" to identify
5844   the first track).
5845 </p>
5846 <p>
5847   One very important extra piece of information is required to use
5848   banking: an extra line near the start of the list of bindings
5849   that specifies how many tracks/busses to use per bank. If the
5850   device has 8 faders, then 8 would be a sensible value to use for
5851   this. The line looks like this:</p>
5852 <code>
5853    &lt;DeviceInfo bank-size="8"/&gt;
5854 </code>
5855 <p>
5856   In addition, you probably want to ensure that you bind something
5857   on the control surface to the <code>next-bank</code> and
5858   <code>prev-bank</code> functions, otherwise you and other users
5859   will have to use the mouse and the GUI to change banks, which
5860   rather defeats the purpose of the bindings.
5861 </p>
5862 <h2>A Complete (though muddled) Example</h2>
5863 <pre>
5864 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5865 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="pc1600x transport controls"&gt;
5866   &lt;DeviceInfo bank-size="16"/&gt;
5867   &lt;Binding channel="1" ctl="1"   uri="/route/gain B1"/&gt;
5868   &lt;Binding channel="1" ctl="2"   uri="/route/gain B2"/&gt;
5869   &lt;Binding channel="1" ctl="3"   uri="/route/send/gain B1 1"/&gt;
5870   &lt;Binding channel="1" ctl="4"   uri="/route/plugin/parameter B1 1 1"/&gt;
5871   &lt;Binding channel="1" ctl="6"   uri="/bus/gain master"/&gt;
5872
5873   &lt;Binding channel="1" note="1"  uri="/route/solo B1"/&gt;
5874   &lt;Binding channel="1" note="2"  uri="/route/solo B2" momentary="yes"/&gt;
5875
5876   &lt;Binding channel="1" note="15"  uri="/route/mute B1" momentary="yes"/&gt;
5877   &lt;Binding channel="1" note="16"  uri="/route/mute B2" momentary="yes"/&gt;
5878
5879   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" function="transport-start"/&gt;
5880   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" function="rec-disable"/&gt;
5881   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 6 f7" function="rec-enable"/&gt;
5882   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 53 0 0 f7" function="loop-toggle"/&gt;
5883
5884   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5885   &lt;Binding channel="1" note="14" function="transport-stop"/&gt;
5886   &lt;Binding channel="1" note="12" function="transport-start"/&gt;
5887   &lt;Binding channel="1" note="11" function="transport-zero"/&gt;
5888   &lt;Binding channel="1" note="10" function="transport-end"/&gt;
5889 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5890 </pre>
5891 <p>
5892   Please note that channel, controller and note numbers are specified as
5893   decimal numbers in the ranges 1-16, 0-127 and 0-127 respectively
5894   (the channel range may change at some point).
5895 </p>
5896
5897 ---
5898 title: Working With Encoders in Ardour
5899 menu_title: Working With Encoders
5900 part: subchapter
5901 ---
5902
5903 <p>
5904   Encoders are showing up more frequently on controllers. However, they use
5905   the same MIDI events as Continuous Controllers and they have no standard
5906   way of sending that information as MIDI events. Ardour 4.2 has implemented
5907   4 of the more common ways of sending encoder information.
5908 </p>
5909 <p>
5910   Encoders that send the same continuous values as a pot would are not
5911   discussed here as they are already supported by <code>ctl</code>.
5912 </p>
5913 <P>
5914   Encoders as this page talks about them send direction and offset that the
5915   DAW will add to or subtract from the current value.
5916 </p>
5917 <p>
5918   The 4 kinds of encoder supported are:
5919 </p>
5920 <ul>
5921 <li>
5922   enc-r:  On the bcr/bcf2000 this is called "Relative Signed Bit". The most
5923   significant bit sets positive and the lower 6 signifcant bits are the
5924   offset.
5925 </li>
5926 <li>
5927   enc-l: The bcr2000 calls this "Relative Signed Bit 2". The most
5928   significant bit sets negative and the lower 6 signifcant bits are the
5929   offset. If you are using one of these two and the values are right but
5930   reversed, use the other. This one is the one the Mackie Control Protocol
5931   uses.
5932 </li>
5933 <li>
5934   enc-2: The bcr2000 calls this one "Relative 2s Complement". Positive
5935   offsets are sent as normal from 1 to 64 and negative offsets are sent as
5936   2s complement negative numbers.
5937 </li>
5938 <li>
5939   enc-b: The bcr2000 calls this one "Relative Binary Offset". Positive
5940   offsets are sent as offset plus 64 and negative offsets are sent as 64
5941   minus offset.
5942 </li>
5943 </ul>
5944 <p>
5945   If the wrong one is chosen, either the positive or negative side will act
5946   incorrectly. It is not really possible to auto detect which one the
5947   controller is using. Trial and error is the only way if the specification
5948   of the controller is not known.
5949 </p>
5950 <p>
5951   Many controllers have more than one choice as well, check the manual for
5952   the surface.
5953 </p>
5954
5955 ---
5956 title: MIDI Learn
5957 part: subchapter
5958 ---
5959
5960 <h2>Philosophy</h2>
5961
5962 <p>
5963   There are no "best" ways to map an arbitrary MIDI controller for controlling Ardour. There may be very legitimate reasons for different users to prefer quite different mappings.
5964 </p>
5965
5966 <p>
5967   On every platform that Ardour runs on, there are excellent free-of-charge tools for making connections between MIDI hardware and "virtual" MIDI ports like the ones that Ardour creates and uses. Rather than waste precious developer time replicating these connection/patch managers, we prefer to leverage their existence by having users rely on them to actually connect Ardour to other MIDI devices and software. On OS X, we recommend Pete Yandell's MIDI Patchbay. On Linux, a wide variety of tools are available including QJackctl, aconnect, Patchage, and more.
5968 </p>
5969
5970 <h2>Basics</h2>
5971
5972 <ol>
5973   <li>Enable Generic MIDI control: <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
5974   &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd></li>
5975   <li>Connect Ardour's MIDI port named <samp>control</samp> to whatever
5976   hardware or software you want (using a MIDI patchbay app)</li>
5977   <li><kbd class="mod1 mouse">Middle</kbd>-click on whatever on-screen
5978   fader, plugin parameter control, button etc. you want to control</li>
5979   <li>A small window appears that says "Operate Controller now"</li>
5980   <li>Move the hardware knob or fader, or press the note/key.</li>
5981   <li>The binding is complete. Moving the hardware should control the Ardour fader etc. </li>
5982 </ol>
5983
5984 <h2>Avoiding work in the future</h2>
5985
5986 <p>
5987   If you want the bindings you set up to be used automatically in every session, the simplest thing to do is to use <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. Then, when creating new sessions, select that template and all the bindings will be automatically set up for you.
5988 </p>
5989
5990 ---
5991 title: Using the Presonus Faderport
5992 menu_title: Presonus Faderport
5993 part: subchapter
5994 ---
5995
5996 <p>
5997   Since version 4.5, Ardour has had full support for the Presonus
5998   Faderport. This is a compact control surface featuring a single
5999   motorized fader, a single knob (encoder) and 24 buttons with fixed
6000   labels. It is a relatively low-cost device that functions very well
6001   to control a single (selected) track or bus, along with a variety of
6002   other "global" settings and conditions.
6003 </p>
6004
6005 <h2>Connecting the Faderport</h2>
6006
6007 <p>
6008   The Faderport comes with a single USB socket on the back. Connect a
6009   suitable USB cable from there to a USB port on your computer. As of
6010   the end of 2015, you should avoid USB3 ports&mdash;these cause erratic
6011   behaviour with the device. This issue might get fixed by Presonus in
6012   the future.
6013 </p>
6014
6015 <p class="well">
6016   Ardour uses the Faderport in what Presonus calls "native" mode. You
6017   do not need to do anything to enable this&mdash;Ardour will set the
6018   device to be in the correct mode. In native mode, the Faderport
6019   sends and receives ordinary MIDI messages to/from the host, and the
6020   host understands the intended meaning of these messages. We note
6021   this detail to avoid speculation about whether Ardour supports the
6022   device via the HUI protocol&mdash;it does not.
6023 </p>
6024
6025 <p>
6026   The Faderport will be automatically recognized by your operating
6027   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6028   in both Ardour and other similar software.
6029 </p>
6030
6031 <p>
6032   To connect the Faderport to Ardour, open the Preferences dialog, and
6033   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6034   in the line that says "Faderport" in order to activate Ardour's
6035   Faderport support. Then double click on the line that says
6036   "Faderport". A new dialog will open, containing (among other things)
6037   two dropdown selectors that will allow you to identify the MIDI
6038   ports where your Faderport is connected.
6039 </p>
6040
6041 <p>
6042 <img alt="the Faderport configuration dialog"
6043      src="/images/faderport_dialog.png">
6044 </p>
6045
6046 <p>
6047   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6048   the Faderport and it will be ready to use. You only need do this
6049   once: once these ports are connected and your session has been
6050   saved, the connections will be made automatically in this and other
6051   future sessions.
6052 </p>
6053
6054 <p>
6055   You do not need to use the power supply that comes with the
6056   Faderport but without it, the fader will not be motorized. This
6057   makes the overall experience of using the Faderport much less
6058   satisfactory, since the fader will not move when Ardour tells it
6059   to, leading to very out-of-sync conditions between the physical
6060   fader position and the "fader position" inside the program.
6061 </p>
6062
6063 <h2>Using the Faderport</h2>
6064
6065 <p>
6066   The Faderport's controls can be divided into three groups:
6067   <ol>
6068     <li>Global controls such as the transport buttons</li>
6069
6070     <li>Controls which change the settings for particular track or
6071       bus</li>
6072
6073     <li>Controls which alter which track or bus is modified by the
6074       per-track/bus controls.</li>
6075   </ol>
6076 </p>
6077 <p>
6078   Because the Faderport has only a single set of per-track controls,
6079   by default those controls operate on the first selected track or
6080   bus. If there is no selected track or bus, the controls will do
6081   nothing.
6082 </p>
6083
6084 <h3>Transport Buttons</h3>
6085 <p>
6086   The transport buttons all work as you would expect.
6087   <dl>
6088     <dt>Rewind</dt>
6089     <dd>
6090       <p>
6091       When pressed on its own, starts the transport moving backwards. Successive presses
6092       speed up the "rewind" behaviour.
6093       </p>
6094       <p>
6095         If pressed while also holding the Stop button, the playhead will
6096         return to the zero position on the timeline.
6097       </p>
6098       <p>
6099         If pressed while also holding the Shift button, the playhead will
6100         move to the session start marker.
6101       </p>
6102     </dd>
6103     <dt>Fast Forward</dt>
6104     <dd>
6105       <p>
6106         When pressed on its own, starts the transport moving faster than normal. Successive presses
6107         speed up the "fast forward" behaviour.
6108       </p>
6109       <p>
6110         If pressed while also holding the Shift button, the playhead
6111         will move to the session end marker.
6112       </p>
6113     </dd>
6114     <dt>Stop</dt>
6115     <dd>
6116       Stops the transport. Also used in combination with the Rewind
6117       button to "return to zero".
6118     </dd>
6119     <dt>Play</dt>
6120     <dd>
6121       Starts the transport. If pressed while the transport is
6122       already rolling at normal speed, causes the playhead to jump to
6123       the start of the last "roll" and continue rolling ("Poor man's
6124       looping").
6125     </dd>
6126     <dt>Record Enable</dt>
6127     <dd>Toggles the global record enable setting
6128     </dd>
6129   </dl>
6130 </p>
6131
6132 <h3>Other Global Controls</h3>
6133 <p>
6134   The Mix, Proj, Trns buttons do not obviously correspond any
6135   particular functions or operations in Ardour. We have therefore
6136   allowed users to choose from a carefully curated set of possible
6137   actions that seem related to the button labels in some clear
6138   way. This can be done via the Faderport configuration dialog
6139   accessed via <code>Preferences &gt; Control Surfaces</code>. Each
6140   button has 3 possible actions associated with it:
6141   <ul>
6142     <li>Plain Press: action to be taken when the button is pressed on
6143       its own.</li>
6144     <li>Shift-Press: action to be taken when the button is pressed in
6145       conjunction with the Shift button.</li>
6146     <li>Long Press: action to be taken when the button is pressed on
6147       its own and held down for more than 0.5 seconds.</li>
6148   </ul>
6149   Click on the relevant drop-down selector to pick an action as you
6150   prefer.
6151 </p>
6152 <p>
6153   The User button also has no obvious mapping to specific Ardour
6154   functionality, so we allow users to choose from <em>any</em>
6155   possible GUI action. The menu for selecting the action is somewhat
6156   confusing and it can be hard to find what you're looking
6157   for. However, all possible actions are there, so keep looking!
6158 <p>
6159   <dl>
6160     <dt>Mix</dt>
6161     <dd>
6162       <p>
6163         Possible actions include:
6164         <ul>
6165           <li>Toggle Editor &amp; Mixer visibility</li>
6166           <li>Show/Hide the Editor mixer strip</li>
6167         </ul>
6168       </p>
6169     </dd>
6170     <dt>Proj</dt>
6171     <dd>
6172       <p>
6173         Possible actions include:
6174         <ul>
6175           <li>Toggle Meterbridge visibility</li>
6176           <li>Toggle Session Summary visibility</li>
6177           <li>Toggle Editor Lists visibility</li>
6178           <li>Zoom to session</li>
6179           <li>Zoom in</li>
6180           <li>Zoom out</li>
6181         </ul>
6182       </p>
6183    </dd>
6184     <dt>Trns</dt>
6185     <dd>
6186       <p>
6187         Possible actions include:
6188         <ul>
6189           <li>Toggle Locations window visibility</li>
6190           <li>Toggle Metronome</li>
6191           <li>Toggle external sync</li>
6192           <li>Set Playhead at current pointer position</li>
6193         </ul>
6194       </p>
6195     </dd>
6196     <dt>Undo/Redo</dt>
6197     <dd>
6198       Undo Causes the last operation carried out in the editor to be
6199       undone. When pressed in conjuction with the Shift button, it
6200       causes the most recent undone operation to be re-done.
6201     </dd>
6202     <dt>Punch</dt>
6203     <dd>
6204       <p>
6205         When pressed on its own, toggles punch recording. If there is no
6206         punch range set for the session, this will do nothing.
6207       </p>
6208       <p>
6209         When pressed in conjunction with the Shift button, this moves
6210         the playhead to the previous Marker
6211       </p>
6212     </dd>
6213     <dt>User</dt>
6214     <dd>
6215       <p>
6216         See above. Any and all GUI-initiated actions can be driven with
6217         by pressing this button on its own, or with a "long" press.
6218       </p>
6219       <p>
6220         When pressed in conjunction with the Shift button, this will move
6221         the playhead to the next marker.
6222       </p>
6223     </dd>
6224     <dt>Loop</dt>
6225     <dd>
6226       <p>
6227         When pressed on its own, this toggles loop playback. If the
6228         Ardour preference "Loop-is-mode" is enabled, this does nothing
6229         to the current transport state. If that preference is disabled,
6230         then engaging loop playback will also start the transport.
6231       </p>
6232       <p>
6233         When pressed in conjunction with the Shift button, this will
6234         create a new (unnamed) marker at the current playhead
6235         position.
6236       </p>
6237     </dd>
6238   </dl>
6239 </p>
6240
6241 <h3>Per-track Controls</h3>
6242 <p>
6243   <dl>
6244     <dt>Mute</dt>
6245     <dd>
6246       This toggles the mute setting of the currently controlled
6247       track/bus. The button will be lit if the track/bus is muted.
6248     </dd>
6249     <dt>Solo</dt>
6250     <dd>
6251       This toggles the solo (or listen) setting of the currently
6252       controlled track/bus. The button will be lit if the track/bus is
6253       soloed (or set to listen mode).
6254     </dd>
6255     <dt>Rec</dt>
6256     <dd>
6257       This toggles the record-enabled setting of the currently
6258       controlled track/bus. The button will be lit if the track is
6259       record-enabled. This button will do nothing if the Faderport is
6260       controlling a bus.
6261     </dd>
6262     <dt>Fader</dt>
6263     <dd>
6264       The fader controls the gain applied to the currently controlled
6265       track/bus. If the Faderport is powered, changing the gain in
6266       Ardour's GUI or via another control surface, or via automation,
6267       will result in the fader moving under its own control.
6268     </dd>
6269     <dt>Knob/Dial/Encoder</dt>
6270     <dd>
6271       <p>
6272         The knob controls 1 or 2 pan settings for the current
6273         controlled track/bus. When used alone, turning the knob controls
6274         the "azimuth" or "direction" (between left and right) for the
6275         panner in the track/bus (if any). This is all you need when
6276         controlling tracks/busses with 1 input and 2 outputs.
6277       </p>
6278       <p>
6279         If controlling a 2 input/2 output track/bus, Ardour's panner
6280         has two controls: azimuth (direction) and width. The width
6281         must be reduced to less than 100% before the azimuth can be
6282         changed. Pressing the "Shift" button while turning the knob
6283         will alter the width setting.
6284       </p>
6285       <p>
6286         The knob can also be turned while the "User" button is held,
6287         in order to modify the input gain for the currently controlled
6288         track.
6289       </p>
6290     </dd>
6291     <dt>Read</dt>
6292     <dd>
6293       Enables playback/use of fader automation data by the controlled track/bus.
6294     </dd>
6295     <dt>Write</dt>
6296     <dd>
6297       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6298       write mode. While the transport is rolling, all fader changes
6299       will be recorded to the fader automation lane for the relevant track/bus.
6300     </dd>
6301     <dt>Touch</dt>
6302     <dd>
6303       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6304       touch mode. While the transport is rolling, touching the fader
6305       will initiate recording all fader changes until the fader is
6306       released. When the fader is not being touched, existing
6307       automation data will be played/used to control the gain level.
6308     </dd>
6309     <dt>Off</dt>
6310     <dd>
6311       This disables all automation modes for the currently controlled
6312       track/bus. Existing automation data will be left unmodified by
6313       any fader changes, and will not be used for controlling gain.
6314     </dd>
6315   </dl>
6316 </p>
6317
6318 <h3>Track Selection Controls</h3>
6319 <p>
6320   You can manually change the track/bus controlled by the Faderport by
6321   changing the selected track in Ardour's editor window. If you select
6322   more than 1 track, the Faderport will control the first selected
6323   track and <em>only</em> that track/bus.
6324 </p>
6325 <p>
6326   <dl>
6327     <dt>Left (arrow)</dt>
6328     <dd>
6329       This causes the Ardour GUI to select the previous track/bus
6330       (using the current visual order in the editor window), which
6331       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6332       is no previous track/bus, the selected track/bus is left
6333       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6334     </dd>
6335     <dt>Right (arrow)</dt>
6336     <dd>
6337       This causes the Ardour GUI to select the next track/bus
6338       (using the current visual order in the editor window), which
6339       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6340       is no next track/bus, the selected track/bus is left
6341       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6342     </dd>
6343     <dt>Output</dt>
6344     <dd>
6345       <p>
6346         Pressing the Output button causes the Faderport to control
6347         the fader, pan, mute and solo settings of the Master bus. If
6348         your session does not contain a Master bus, it does nothing.
6349         This is a toggle button&mdash;pressing it again returns Faderport
6350         to controlling whichever track/bus was selected before the
6351         first press of the Output button.
6352       </p>
6353       <p>
6354         If your session uses Ardour's monitor section, you can use
6355         Shift-Output to assign it to the Faderport in the same way
6356         that Output assigns the Master bus. This is also a toggle
6357         setting, so the second Shift-Output will return the Faderport
6358         to controlling whichever track/bus was selected before.
6359       </p>
6360       <p>
6361         If you press Shift-Output after a single press to Output
6362         (i.e. control the Monitor Section while currently controlling
6363         the Master bus) or vice versa (i.e. control the Master bus
6364         while currently controlling the Monitor Section), the press
6365         will be ignored. This avoids getting into a tricky situation
6366         where it is no longer apparent what is being controlled and
6367         what will happen if you try to change it.
6368       </p>
6369     </dd>
6370     <dt>Bank</dt>
6371     <dd>
6372       The "Bank" button is currently not used by Ardour
6373     </dd>
6374   </dl>
6375 </p>
6376
6377 ---
6378 title: Using the Ableton Push 2
6379 menu_title: Ableton Push 2
6380 part: subchapter
6381 ---
6382
6383 <p>
6384   <img alt="the Ableton Push 2 surface" src="/images/push2-main.jpg">
6385 </p>
6386
6387 <p>
6388   Since version 5.4, Ardour has had extensive support for the Ableton
6389   Push2. This is an expensive but beautifully engineered control
6390   surface primarily targetting the workflow found in Ableton's Live
6391   software and other similar tools such as Bitwig. As of version 5.4, Ardour
6392   does not offer the same kind of workflow, so we have designed our support for the
6393   Push 2 to be used for mixing and editing and musical performance,
6394   without the clip/scene oriented approach in Live. This may change in
6395   future versions of Ardour.
6396 </p>
6397
6398 <h2>Connecting the Push 2</h2>
6399
6400 <p>
6401   Plug the USB cable from the Push 2 into a USB2 or USB3 port on your
6402   computer. For brighter backlighting, also plug in the power supply
6403   (this is not necessary for use).
6404 </p>
6405
6406 <p>
6407   The Push 2 will be automatically recognized by your operating
6408   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6409   in both Ardour and other similar software.
6410 </p>
6411
6412 <p>
6413   To connect the Push 2 to Ardour, open the Preferences dialog, and
6414   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6415   in the line that says "Ableton Push 2" in order to activate Ardour's
6416   Push 2 support.
6417 </p>
6418
6419 <p>
6420   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6421   the Push 2 and it will be ready to use. You only need do this
6422   once: once these ports are connected and your session has been
6423   saved, the connections will be made automatically in this and other
6424   future sessions.
6425 </p>
6426
6427 <h2>Push 2 Configuration</h2>
6428
6429 <p>
6430   The only configuration option at this time is whether the pads send
6431   aftertouch or polyphonic pressure messages. You can alter this
6432   setting via the Push 2 GUI, accessed by double-clicking on the "Push
6433   2" entry in the control surfaces list.
6434 <p>
6435
6436 <img alt="the Push 2 configuration dialog"
6437      src="/images/push2-gui.png">
6438 </p>
6439
6440 <h2>Basic Concepts</h2>
6441
6442 <p>
6443   With the Push 2 support in Ardour 5.4, you can do the following
6444   things:
6445   <dl>
6446     <dt>Perform using the 8 x 8 pad "grid"</dt>
6447     <dd>The Push 2 has really lovely pressure-sensitive pads that can
6448     also generate either aftertouch or note (polyphonic) pressure.</dd>
6449     <dt>Global Mixing</dt>
6450     <dd>See many tracks at once, and control numerous parameters for each.</dd>
6451     <dt>Track/Bus Mixing</dt>
6452     <dd>View a single track/bus, with even more parameters for the track.</dd>
6453     <dt>Choose the mode/scale, root note and more for the pads</dt>
6454     <dd>37 scales are available. Like Live, Ardour offers both
6455     "in-key" and "chromatic" pad layouts.</dd>
6456   </dl>
6457
6458   &hellip; plus a variety of tasks related to transport control, selection,
6459   import, click track control and more.
6460 </p>
6461
6462 <h2>Musical Performance</h2>
6463
6464 <p>
6465   Messages sent from the 8x8 pad grid and the "pitch bend bar" are
6466   routed to a special MIDI port within Ardour called "Push 2 Pads"
6467   (no extra latency is incurred from this routing). Although you can
6468   manually connect this port to whatever you wish, the normal
6469   behaviour of Ardour's Push 2 support is to connect the pads to the
6470   most recently selected MIDI track.
6471 </p>
6472
6473 <p>
6474   This means that to play a soft-synth/instrument plugin in a given
6475   MIDI track with the Push 2, you just need to select that track.
6476 </p>
6477
6478 <p>
6479   If multiple MIDI tracks are selected at once, the first selected
6480   track will be used. Note that messages originating from all other
6481   controls on the Push 2 will <em>not</em> not be delivered to the
6482   "Push 2 Pads" port. This makes no difference in practice, because
6483   the other controls do not send messages that are useful for musical
6484   performance.
6485 </p>
6486
6487 <h2>Global Mix</h2>
6488
6489 <p>
6490   This is the default mode that Ardour will start the Push 2 in. In
6491   this mode, the 8 knobs at the top of the device, the 8 buttons below
6492   them, the video display and the 8 buttons below that are combined to
6493   provide a global view of the session mix.
6494 </p>
6495
6496 <p>
6497   <img alt="global mix mode on Push2 screen"
6498        src="/images/push2-globalmix.png">
6499 </p>
6500
6501 <p>
6502   The upper buttons are labelled by text in the video display just
6503   below them. Pressing one of the buttons changes the function of the
6504   knobs, and the parameters that will shown for each track/bus in the
6505   display.
6506 </p>
6507
6508 <p>
6509   As of Ardour 5.4, the possible parameters are:
6510   <dl>
6511     <dt>Volumes</dt>
6512     <dd>The display shows a knob and text displaying
6513       the current gain setting for the track, and a meter that
6514       corresponds precisely to the meter shown in the Ardour GUI for
6515       that track. Changing the meter type (e.g. from Peak to K12) in the
6516       GUI will also change it in the Push 2 display. The physical knob
6517       will alter track/bus gain.
6518     </dd>
6519     <dt>Pans</dt>
6520     <dd>The display shows a knob indicating the pan direction/azimuth
6521     for the corresponding track/bus. Turning the physical knob will
6522     pan the track left and right. If the track/bus has no panner
6523     (i.e. it has only a single output), no knob is shown and the
6524     physical knob will do nothing. </dd>
6525     <dt>Pan Widths</dt>
6526     <dd><p>For tracks with 2 outputs, the display will show a knob
6527         indicating the pan width setting for the corresponding
6528         track/bus. The physical knob can be turned to adjust the
6529         width.
6530         </p>
6531
6532         <p>
6533         Unlike many DAWs, Ardour's stereo panners have "width"
6534         parameter that defaults to 100%. You cannot change the pan
6535         direction/azimuth of a track with 100% width, but must first
6536         reduce the width in order to pan it. Similarly, a track panned
6537         anywhere other than dead center has limits on the maximum
6538         width setting. If these concepts are not familiar to you,
6539         please be aware than many DAWs use a "panner" that actually
6540         implement "balance" and not "panning", hence the difference.
6541       </p>
6542     </dd>
6543     <dt>A Sends</dt>
6544     <dd>The display shows a knob indicating the gain level for the
6545       first send in that track. If the track has no send, no knob will
6546       be shown, and the physical knob for that track will do nothing.
6547     </dd>
6548     <dt>B Sends, C Sends, D Sends</dt>
6549     <dd>Like "A Sends", but for the 2nd, 3rd and 4th sends of a
6550       track/bus respectively.
6551     </dd>
6552   </dl>
6553 </p>
6554
6555 <p>
6556   To change which tracks are shown while in global mix mode, use the
6557   left and right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6558   display. Tracks and busses that are hidden in Ardour's GUI will also
6559   be hidden from display on the Push 2.
6560 </p>
6561
6562 <p>
6563   To select a track/bus directly from the Push 2, press the
6564   corresponding button below the display. The track name will be
6565   highlighted, and the selection will change in Ardour's GUI as well
6566   (and also any other control surfaces).
6567 </p>
6568
6569 <h3>Soloing and Muting in Global Mix mode</h3>
6570
6571 <p>
6572   The Solo and Mute buttons to the left of the video display can be
6573   used to solo and mute tracks while in Global Mix mode. The operation
6574   will be applied to the <em>first</em> currently selected
6575   track(s).
6576 </p>
6577
6578 <p>
6579   There are two indications that one or more tracks are soloed:
6580   <ol>
6581     <li>The solo button will blink red</li>
6582     <li>Track names will be prefixed by "*" if they are soloed, and
6583       "-" if they are muted due to soloing.</li>
6584   </ol>
6585 </p>
6586
6587 <p>
6588   To cancel solo, either:
6589   <ul>
6590     <li>Select the soloed track(s) and press the solo button
6591       again</li>
6592     <li>Press and hold the solo button for more than 1 second</li>
6593   </ul>
6594 </p>
6595
6596 <h2>Track Mix</h2>
6597
6598 <p>Track Mix mode allows you to focus on a single track in more detail
6599   than is possible in Global Mix mode. To enter (or leave) Track Mix
6600   mode, press the "Mix" button.
6601 </p>
6602
6603 <p>
6604   In Track Mix mode, various aspects of the state of the first
6605   selected track/bus will be displayed on the Push 2. Above the
6606   display, the first 4 knobs control track volume (gain), pan
6607   directiom/azimuth, pan width, and where appropriate, track input
6608   trim.
6609 </p>
6610
6611 <p>
6612   Below the display, 7 buttons provide immediate control of mute,
6613   solo, rec-enable, monitoring (input or disk or automatic), solo
6614   isolate and solo safe state. When a a track is muted due to other
6615   track(s) soloing, the mute button will flash (to differentiate from
6616   its state when it is explicitly muted).
6617 </p>
6618
6619 <p>
6620   The video display also shows meters for the track, which as in
6621   Global Mix mode, precisely match the meter type shown in Ardour's
6622   GUI. There are also two time displays showing the current playhead
6623   position in both musical (beats|bars|ticks) format, and as
6624   hours:minutes:seconds.
6625 </p>
6626
6627 <p>
6628   To change which track is visible in Track Mix mode, use the
6629   left/right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6630   video display.
6631 </p>
6632
6633 <h2>Scale Selection</h2>
6634
6635 <p>
6636   Press the Scale button to enter Scale mode. The display will look
6637   like this:
6638 </p>
6639
6640 <p>
6641   <img alt="track mix mode on Push2 screen"
6642        src="/images/push2-scale.png">
6643 </p>
6644
6645 <p>
6646   In the center, 37 scales are presented. Scroll through them by
6647   either using the cursor/arrow keys to the lower right of the
6648   display, or the knobs above the display. The scale will change
6649   dynamically as you scroll. You can also scroll in whole pages using
6650   the upper right and upper left buttons above the display (they will
6651   display "<" and ">" if scrolling is possible).
6652 </p>
6653
6654 <p>
6655   To change the root note of the scale, press the corresponding button
6656   above or below the video display.The button will be lit to indicate
6657   your selection (and the text will be highlighted).
6658 </p>
6659
6660 <p>
6661   By default, Ardour configures the Push 2 pads to use "in-key" mode,
6662   where all pads correspond to notes "in" the chosen scale. Notes
6663   corresponding to the root note, or the equivalent note in higher
6664   octaves, are highlighted with the color of the current target MIDI
6665   track.
6666 </p>
6667
6668 <p>
6669   In
6670   "chromatic" mode, the pads correspond to a continuous sequence of
6671   notes starting with your selected root note. Pads corresponding to
6672   notes in the scale are illuminated; those corresponding to the root
6673   note are lit with the color the current target MIDI track. Other
6674   pads are left dark, but you can still play them.
6675 </p>
6676
6677 <p>
6678   To switch between them, press button on the lower left of the video
6679   display; the text above it will display the current mode (though it
6680   is usually visually self-evident from the pad lighting pattern).
6681 </p>
6682
6683 <p>
6684   To leave Scale mode, press the "Scale" button again. You may also
6685   use the upper left button above the display, though if you have
6686   scrolled left, it may require more than one press.
6687 </p>
6688
6689 <h2>Specific Button/Knob Functions</h2>
6690
6691 <p>
6692   In addition to the layouts described above, many (but not all) of
6693   the buttons and knobs around the edges of the Push 2 will carry out
6694   various functions related to their (illuminated) label. As of Ardour
6695   5.4, this includes:
6696   <dl>
6697     <dt>Metronome (button and adjacent knob)</dt>
6698     <dd>
6699       Enables/disables the click (metronome). The knob directly above
6700       it will control the volume (gain) of the click.
6701     </dd>
6702     <dt>Undo/Redo</dt>
6703     <dd>
6704       Undo or redo the previous editing operation.
6705     </dd>
6706     <dt>Delete</dt>
6707     <dd>
6708       Deletes the currently selected region, or range, or
6709       note. Equivalent to using Ctrl/Cmd-x on the keyboard.
6710     </dd>
6711     <dt>Quantize</dt>
6712     <dd>
6713       If a MIDI region is selected in Ardour, this will open the
6714       quantize dialog.
6715     </dd>
6716     <dt>Duplicate</dt>
6717     <dd>
6718       Duplicates the current region or range selection.
6719     </dd>
6720     <dt>Rec-Enable</dt>
6721     <dd>
6722       Enables and disables Ardour's global record enable state.
6723     </dd>
6724     <dt>Play</dt>
6725     <dd>
6726       Starts and stops the transport. Press Shift-Play to return to the session start.
6727     </dd>
6728     <dt>Add Track</dt>
6729     <dd>
6730       Opens Ardour's Add Track/Bus dialog.
6731     </dd>
6732     <dt>Browse</dt>
6733     <dd>
6734       Open's Ardour's import dialog to select and audition existing
6735       audio and MIDI files.
6736     </dd>
6737     <dt>Master</dt>
6738     <dd>
6739       Pressing this button jumps directly to Track Mix mode, with the
6740       master out bus displayed.
6741     </dd>
6742     <dt>Cursor arrows</dt>
6743     <dd>
6744       These are used by some modes to navigate within the display (e.g
6745       Scale mode). In other modes, the up/down cursor arrows will
6746       scroll the GUI display up and down, while the left/right cursor
6747       arrows will generally scroll within the Push 2 display itself.
6748     </dd>
6749     <dt>Repeat</dt>
6750     <dd>
6751       Enables/disables loop playback. This will follow Ardour's "loop
6752       is mode" preference, just like the loop button in the Ardour
6753       GUI.
6754     </dd>
6755     <dt>Octave buttons</dt>
6756     <dd>
6757       These shift the root note of the current pad scale up or down by
6758       1 octave.
6759     </dd>
6760     <dt>Page buttons</dt>
6761     <dd>
6762       These scroll Ardour's editor display left and right along the
6763       timeline.
6764     </dd>
6765     <dt>Master (top right) knob</dt>
6766     <dd>
6767       This knob controls the gain/volume of Ardour's main output. If
6768       the session has a monitor saec
6769     </dd>
6770   </dl>
6771 </p>
6772
6773
6774 ---
6775 title: Configuring MIDI
6776 part: chapter
6777 ---
6778
6779
6780 ---
6781 title: Using External MIDI Devices
6782 part: subchapter
6783 ---
6784
6785 <p class="fixme">Add content</p>
6786
6787
6788 ---
6789 title: Setting Up MIDI
6790 part: subchapter
6791 ---
6792
6793 <h2>What Can Ardour Do With MIDI?</h2>
6794 <p>
6795   <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital
6796   Interface">MIDI</abbr></dfn> is a way to describe musical
6797   performances and to control music hardware and software.
6798 </p>
6799 <p>Ardour can import and record MIDI data, and perform a variety of
6800   editing operations on it. Furthermore, MIDI can be used to control
6801   various functions of Ardour.
6802 </p>
6803
6804 <h2>MIDI Handling Frameworks</h2>
6805 <p>
6806   MIDI input and output for Ardour are handled by the same "engine"
6807   that handles audio input and output. Up to release 3.5, that means
6808   that all MIDI I/O takes place via JACK. JACK itself uses the
6809   native MIDI support of the operating system to receive and send
6810   MIDI data. The native MIDI support  provides device drivers for MIDI
6811   hardware and libraries needed by software applications that want to
6812   work with MIDI.
6813 </p>
6814
6815 <dl>
6816 <dt>OS X</dt>
6817 <dd>  <dfn>CoreMIDI</dfn> is the standard MIDI framework on OSX systems.
6818 </dd>
6819 <dt>Linux</dt>
6820 <dd>
6821   <dfn><abbr title="Advanced Linux Sound API">ALSA</abbr> MIDI</dfn>
6822   is the standard MIDI framework on Linux systems.
6823 </dd>
6824 </dl>
6825
6826 <p class="note">
6827   On Linux systems, <dfn>QJackCtl</dfn> control software displays ALSA MIDI
6828   ports under its "ALSA" tab (it does not currently display CoreMIDI
6829   ports).  By contrast, JACK MIDI ports show up under
6830   the <kbd class="menu">MIDI</kbd> tab in QJackCtl.
6831 </p>
6832
6833 <h2>JACK MIDI Configuration</h2>
6834 <p>
6835 By default, JACK will <strong>not</strong> automatically detect and use existing MIDI
6836 ports on your system. You must choose one of several ways
6837 of <dfn>bridging</dfn> between the native MIDI frameworks
6838 (e.g. CoreMIDI or ALSA) and JACK MIDI, as described in the sections
6839 below.
6840 </p>
6841
6842 ---
6843 title: MIDI on Linux
6844 part: subchapter
6845 ---
6846
6847 <p>The right approach for using MIDI on Linux depends on which version of
6848 JACK you use. The world divides into:</p>
6849
6850 <dl>
6851 <dt>Systems using JACK 1, versions 0.124 or later</dt>
6852 <dd>On these systems, just start JACK with the <code>-X alsa_midi</code> server argument. To support legacy control applications, you can also use the <code>-X seq</code> argument to the ALSA backend of JACK and get the exact same results.</dd>
6853 <dt>All others</dt>
6854 <dd>Use a2jmidid to act as a bridge between ALSA MIDI and JACK. Do not use the <code>-X seq</code> or <code>-X raw</code> arguments&mdash;the timing and performance of these options is not acceptable.
6855 </dd>
6856 </dl>
6857
6858 <h2>a2jmidid</h2>
6859
6860 <p>
6861   <dfn>a2jmidid</dfn> is an application that bridges between the system
6862   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> ports and
6863   <abbr title="JACK Audio Connection Kit">JACK</abbr>.
6864 </p>
6865
6866 <p>
6867   First you should make sure that there is no ALSA sequencer support enabled
6868   in JACK. To do that open QJackCtl's <kbd class="menu">Setup</kbd> window.
6869 </p>
6870
6871 <p>
6872   Set <kbd class="menu">Settings &gt; MIDI Driver</kbd> to <kbd
6873   class="input">none</kbd>.
6874   Then uncheck the <kbd class="optoff">Misc &gt; Enable ALSA Sequencer
6875   support</kbd> option.<br />
6876   Now it's time to restart your jack server before going on.
6877 </p>
6878
6879 <h3>Check for a2jmidid availability</h3>
6880
6881 <p>
6882   First, check whether a2jmidid is already installed in your system. After
6883   starting your JACK server, go to the command line and type
6884 </p>
6885
6886 <kbd class="cmd lin">a2jmidid -e</kbd>
6887
6888 <p>
6889   If a2jmidid does not exist, install it with the software manager of your
6890   Linux distribution and try again.
6891 </p>
6892
6893 <h2>Check available MIDI ports</h2>
6894
6895 <p>
6896   If you have correctly configured JACK for MIDI, then your MIDI ports should appear in
6897   qjackctl under <kbd class="menu">Connections &gt; MIDI </kbd>.
6898 </p>
6899
6900 <h3>Making it automatic</h3>
6901
6902 <p>
6903 Once you've verified that the ports appear in JACK as expected, you
6904 can make this happen whenever you start JACK.
6905 </p>
6906
6907 <p>If you use a newer version of JACK 1, just make sure the -X
6908 alsa_midi or -X seq options are enabled for whatever technique you use
6909 to start JACK.
6910 </p>
6911
6912 <p>
6913 For other versions of JACK,
6914 add <kbd class="input">a2jmidid -e &amp;</kbd> as an "after start-up" script
6915 in the <kbd class="menu">Setup &gt; Options</kbd> tab of QJackCtl, so
6916 that it is started automatically whenever you start JACK.
6917 </p>
6918
6919 <p class="fixme">Is this true anymore in Ardour 5? This section may have been relevant in Ardour 3, but it might not be relevant anymore.</p>
6920
6921 ---
6922 title: MIDI on OS X
6923 part: subchapter
6924 ---
6925
6926 <p>
6927   In order for CoreMIDI to work with Jack MIDI, a CoreMIDI-to-JACK-MIDI
6928   <dfn>bridge</dfn>
6929   is required. This feature is available on versions equal to or great than
6930   version 0.89 of JackOSX.
6931 </p>
6932
6933 <h2>Routing MIDI</h2>
6934
6935 <h3>Inside Ardour</h3>
6936
6937 <p>
6938   MIDI ports show up in Ardour's MIDI connection matrix in multiple
6939   locations. Bridged CoreMIDI ports as well as JACK MIDI ports that have
6940   been created by other software clients will show up under the "Other" tab.
6941   Bridged CoreMIDI hardware ports show up under the "Hardware" tab.
6942 </p>
6943
6944 <h3>External Applications</h3>
6945
6946 <p>
6947   There are multiple options for connecting MIDI ports outside of Ardour.
6948 </p>
6949
6950 <ul>
6951   <li><a href="http://www.snoize.com/MIDIMonitor/">MIDI Monitor</a> is a handy
6952   tool for doing various MIDI-related tasks.</li>
6953   <li><a href="http://notahat.com/midi_patchbay">MIDI Patchbay</a> lets you
6954   connect ports and filters MIDI data.</li>
6955 </ul>
6956
6957
6958 ---
6959 title: Ardour's Interface
6960 part: part
6961 ---
6962
6963
6964 ---
6965 title: Global view
6966 part: chapter
6967 ---
6968
6969 <p>
6970   In Ardour, you work in two main windows: the <dfn>Editor</dfn> and the
6971   <dfn>Mixer</dfn>.
6972 </p>
6973 <figure>
6974         <img src="/images/editor_split.png" alt="Ardour's mixer window">
6975         <img src="/images/mixer_split.png" alt="Ardour's editor window">
6976         <figcaption>
6977                 <ol class="multicol4">
6978                         <li>Main menu</li>
6979                         <li>Status bar</li>
6980                         <li>Transport bar & Times</li>
6981 </ol><ol class="multicol4" start="4">
6982                         <li>Mode switch</li>
6983                         <li>The <dfn>Editor</dfn> window</li>
6984                         <li>a track's mixer strip</li>
6985 </ol><ol class="multicol4" start="7">
6986                         <li>Editors List</li>
6987                         <li>The <dfn>Mixer</dfn> window</li>
6988                         <li>Favorite plugins</li>
6989 </ol><ol class="multicol4" start="10">
6990                         <li>Track list</li>
6991                         <li>Group list</li>
6992                         <li>Master strip</li>
6993                 </ol>
6994         </figcaption>
6995 </figure>
6996 <p>
6997   To switch between those windows, use the buttons (#4 Mode switch in the upper right),
6998   the shortcut <kbd class="mod2">M</kbd>, or the menu
6999   <kbd class="menu">Window > Editor <em>(or Mixer)</em> > Show</kbd>.
7000   Both windows can be visible at the same time (eg. for a multi-monitor
7001   setup) using <kbd class="menu">Detach</kbd> in the same menu.</p>
7002
7003
7004 ---
7005 title: Main Menu
7006 part: chapter
7007 ---
7008
7009 <p class="fixme">Add content</p>
7010
7011
7012 ---
7013 title: Status Bar
7014 part: chapter
7015 ---
7016
7017 <p class="fixme">Add content</p>
7018
7019
7020 ---
7021 title: Transport bar and times
7022 part: chapter
7023 ---
7024
7025 <p class="fixme">There is no discussion of starting playback anywhere in here. Starting/stopping needs to be explained</p>
7026
7027 <p>
7028   Ardour offers many ways to <dfn>control playback</dfn> of your session, including the transport bar, key bindings and remote controls. You can also use markers to define locations or ranges within the session and rapidly move around between them.
7029 </p>
7030
7031 <img src="/images/transport-bar.png" alt="Ardour's transport bar" />
7032
7033 <p class="note">
7034   If you synchronize Ardour with other devices then some or all of these control methods may be unavailable&mdash;depending on the synchronization protocol, Ardour may respond only to commands sent from its master device(s).
7035 </p>
7036
7037 <p>
7038   The <dfn>Transport Bar</dfn> at the top of the window is made of:
7039 </p>
7040
7041 <ul>
7042   <li><a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">the Transport Controls</a></li>
7043   <li><a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">the Clocks</a></li>
7044   <li>3 status indicators:
7045     <ul>
7046       <li><dfn>Solo</dfn>: Blinks when one or more tracks are being soloed, see <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>. Clicking this button disables any active explicit and implicit solo on all tracks and busses.</li>
7047       <li><dfn>Audition</dfn>: Blinks when using the import dialog to audition material.</li>
7048       <li><dfn>Feedback</dfn>: Blinks when Ardour detects a <dfn>feedback loop</dfn>, which happens when the output of an audio signal chain is plugged back to its input. This is probably not wanted and can be dangerous for the hardware and the listener.</li>
7049     </ul></li>
7050   <li>A global Meter, showing the level of the Master Output, see <a href="/ardours-interface/meters/">Metering in Ardour</a></li>
7051   <li>the Mode Selector, allowing to switch between Editor and Mixer views, or edit the Preferences.</li>
7052 </ul>
7053
7054 ---
7055 title: The Transport Bar
7056 part: subchapter
7057 ---
7058
7059 <p>
7060   The <dfn>Transport Bar</dfn> groups all the actions regarding the control of playback and recording.
7061 </p>
7062
7063 <p class="center"><img src="/images/transport.png" alt="The transport controls" /></p>
7064
7065 <p>
7066   This bar is made of (from left to right):
7067 </p>
7068
7069 <ul>
7070   <li>
7071     <dfn>Midi Panic</dfn>: Immediately stops all midi output.
7072   </li>
7073   <li>
7074     <dfn>Enable/disable Audio Click</dfn>: Toggles (on/off) a click track (metronome) along the <a href="/tempo-meter/tempo-and-meter/">tempo</a>.
7075   </li>
7076   <li>
7077     <dfn>Go to Start of the Session</dfn>: Jumps back at the beginning of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">start marker</a>.
7078   </li>
7079   <li>
7080     <dfn>Go to End of the Session</dfn>: Jumps forward to the end of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">end marker</a>.
7081   </li>
7082   <li>
7083     <dfn>Play Loop Range</dfn>: Repeats the defined <a href="/controlling-playback/looping-the-transport/">loop</a> as defined by the <a href="/working-with-markers/loop-range/">Loop range</a>, until the "Stop playback" button is pressed. Clicking the "Play loop Range" button while already active switches to normal Play mode, which exits the loop without stopping and restarting playback.
7084   </li>
7085   <li>
7086     <dfn>Play Range/Selection</dfn>: If a range has been defined using the Range Mode button, plays the range, of if an audio or MIDI region is selected, plays this region. In both cases, the playback stops at the end of the range or selected region.
7087   </li>
7088   <li>
7089     <dfn>Play from playhead</dfn>: Starts the playback and optionally record (more below).
7090   </li>
7091   <li>
7092     <dfn>Stop</dfn>: Whatever the playing mode (loop, range, &hellip;) stops all playback. Depending on other settings, some effects (like chorus or reverb) might still be audible for a while.
7093   </li>
7094   <li>
7095     <dfn>Toggle Record</dfn>: Global switch button to activate/deactivate recording. While active, the button blinks red. The button doesn't start recording by itself: if one or more tracks are marked as record-enabled, pressing the "Play from Playhead" starts recording on those tracks. See <a href="/recording/">Recording</a>.
7096   </li>
7097 </ul>
7098
7099 <p class="fixme">Add default keyboard shortcuts to the above.</p>
7100
7101 <p class="note">
7102   All these actions are bound to keyboard shortcuts, which allows for speedier use and more focused work.
7103 </p>
7104
7105 <p>
7106   Under these buttons is the <dfn>Shuttle Speed Control</dfn> that allows to scrub through the audio quickly.
7107 </p>
7108
7109 <p>
7110   The Shuttle Speed Control supports 2 operating modes, that can be chosen with right click > Mode:
7111 </p>
7112
7113 <ul>
7114   <li><dfn>Sprung mode</dfn> that allows for a temporary scrub: it only scubs while the mouse is left clicked on the control.</li>
7115   <li><dfn>Wheel mode</dfn> that allows to set a playback speed until the "Stop" button is pressed, which stops the playback and resets its speed.
7116 </ul>
7117
7118 <p>
7119   The mode is displayed on the right of the control. The current playback speed is shown by a green slider, that is square and centered when the playback speed is normal (1X) and becomes a circle when its changed. The further from the center the slider is set, the faster the playback will scrub in both directions, as displayed on the left of the control.
7120 <p>
7121
7122 <p>
7123   The 3 vertical buttons on the right of the transport bar control the behaviour of the playhead:
7124 </p>
7125
7126 <ul>
7127   <li>
7128      The positional sync button (which might show <dfn>Internal</dfn>, or <dfn>MTC</dfn> or several other values) can be used to control whether or not the transport position and start is controlled by Ardour, or by an external positional synchronization source, such as MIDI Time Code (MTC), Linear Time Code (LTC) or JACK. (see <a href="/synchronization/timecode-generators-and-slaves/">Timecode Generators and Slaves</a>).
7129   </li>
7130   <li>
7131     <dfn>Follow Edits</dfn> is a toggle that can be used to control whether or not making a selection (range or object) will move the playhead to the start of the selection.
7132   </li>
7133   <li>
7134     <dfn>Auto Return</dfn> is a toggle switch too. When active, pressing the Stop button returns the playhead to its previous position, and when inactive, pressing Stop keeps the playhead at its current location. Activating Auto Return can be useful for hearing the same piece of audio before and after tweaking it, without having to set a loop range on it.
7135   </li>
7136 </ul>
7137
7138 ---
7139 title: Times
7140 part: subchapter
7141 ---
7142
7143 <p>
7144   <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
7145   In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
7146   cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
7147   which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
7148 </p>
7149
7150 <h2>Transport Clocks</h2>
7151
7152 <p>
7153   In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
7154   are on a very small screen), that display the current position of the playhead
7155   and additional information related to transport control and the timeline. These
7156   are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
7157   transport clock and the right one is the secondary transport clock.
7158   They look like this:
7159 </p>
7160
7161 <img src="/images/a3_new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
7162
7163 <p>
7164   Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
7165   way that various other editing operations will.
7166 </p>
7167
7168 <h3>The Big Clock</h3>
7169 <p>
7170   To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
7171   <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
7172   when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
7173   position clearly (such as when working with a remote control device across
7174   a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
7175   recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
7176   large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
7177   the same clock during active recording.
7178 </p>
7179 <a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
7180 /></a>
7181
7182 <h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
7183 <p>
7184   On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
7185   is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
7186   cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
7187   Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
7188 </p>
7189 <h4>Why are there two transport clocks?</h4>
7190 <p>
7191   Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
7192   time units without having to change any settings. For example, you can see the
7193   playhead position in both timecode units and BBT time.
7194 </p>
7195
7196 <h3>Selection and Punch Clocks</h3>
7197 <p>
7198   The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
7199   <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
7200   range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
7201   Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
7202   or end of the current selection. In this screen shot there is no current
7203   selection range, so the selection clocks show an "off" state.
7204 </p>
7205
7206 <img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
7207
7208 <h2>Clock Modes</h2>
7209 <p>
7210   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
7211   modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
7212   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
7213   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
7214   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
7215   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
7216 </p>
7217 <dl>
7218   <dt>Timecode</dt>
7219   <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
7220   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
7221   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
7222   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
7223   depending on configurable timecode offsets).
7224   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
7225   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
7226   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
7227   the time display, along with an indication of the current timecode source
7228   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
7229   <dt>BBT</dt>
7230   <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
7231   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
7232   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
7233   display.</dd>
7234   <dt>Minutes:Seconds</dt>
7235   <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
7236   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
7237   offsets).</dd>
7238   <dt>Samples</dt>
7239   <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
7240   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
7241   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
7242   clocks, this rate is shown below the time display along with any
7243   pullup/pulldown adjustment.</dd>
7244 </dl>
7245
7246 <h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
7247 <p>
7248   In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport
7249   clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
7250   independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
7251   units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
7252   distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
7253   positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
7254   The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
7255 </p>
7256 <p>
7257   To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
7258   <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
7259   the relevant checkboxes.
7260 </p>
7261 <p>
7262   Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
7263   cannot be edited.
7264 </p>
7265
7266 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
7267 <p>
7268   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
7269   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
7270   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
7271   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
7272   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
7273   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
7274   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
7275   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
7276 </p>
7277 <img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
7278 <p>
7279   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
7280   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
7281   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
7282   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
7283   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
7284   start over.
7285 </p>
7286
7287 <h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
7288 <p>
7289   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
7290   clocks entirely without the mouse. It can be found in
7291   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
7292   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
7293   keypad is the
7294   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
7295   transport clock, and editing can begin immediately.
7296 </p>
7297
7298 <h3>Entering Partial Times</h3>
7299 <p>
7300   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
7301   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
7302   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
7303   the first beat of the current bar. Click on the clock and type
7304   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
7305   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
7306   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
7307   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
7308 </p>
7309
7310 <h3>Entering Delta Times</h3>
7311 <p>
7312   You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
7313   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
7314   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
7315   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
7316   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
7317   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
7318   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
7319   Enter or Tab. </p>
7320
7321 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
7322
7323 <h3>Using a scroll wheel</h3>
7324
7325 <p>
7326   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
7327   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
7328   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
7329   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
7330   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
7331 </p>
7332
7333 <h3>Dragging the mouse</h3>
7334
7335 <p>
7336   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
7337   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
7338   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
7339   began the drag on.
7340 </p>
7341
7342
7343 ---
7344 title: The Editor
7345 part: chapter
7346 ---
7347
7348 <p>
7349   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn>
7350   where you can arrange audio and MIDI data along a timeline. This is the
7351   window you will be in while editing and arranging a project. The window
7352   has a general "horizontal" sense to it: the timeline flows from left to
7353   right, the playhead showing the current position in the session moves
7354   from left to right &mdash; the window really represents <dfn>time</dfn>
7355   in a fairly literal way.
7356 </p>
7357
7358 <p>
7359   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and
7360   some people find this enough to work on mixing without actually opening
7361   the mixer window. Most of the time though, you will want both of these
7362   windows at various stages of a session's lifetime &mdash; sometimes
7363   you'll be focused on editing, sometimes on mixing and possibly some of
7364   the time on both.
7365 </p>
7366
7367 <p>
7368   This section is a description of the Editor window. To learn more about the
7369   editing workflow, see <a href="fixme">Editing</a>.
7370 </p>
7371
7372
7373 ---
7374 title: The Editor Toolbar
7375 part: chapter
7376 ---
7377
7378 <figure>
7379         <img src="/images/toolbar_split.png" alt="Ardour's editor toolbar">
7380         <figcaption>
7381                 <ol class="multicol5">
7382                         <li>Toolbar</li>
7383     </ol><ol class="multicol5" start="2">
7384                         <li>Zoom Control</li>
7385                 </ol><ol class="multicol5" start="3">
7386                         <li>Grid Control</li>
7387                 </ol><ol class="multicol5" start="4">
7388                         <li>Edit Point</li>
7389     </ol><ol class="multicol5" start="5">
7390                         <li>Nudge</li>
7391                 </ol>
7392         </figcaption>
7393 </figure>
7394
7395 <p>
7396   The Toolbar is made of 5 "zones"
7397 </p
7398
7399 ---
7400 title: The Toolbar
7401 part: subchapter
7402 ---
7403
7404 <img src="/images/toolbar-tools.png" alt="Editor toolbar's tools">
7405
7406 <h2>Global Edit mode</h2>
7407
7408 <p>
7409   Ardour has a global <dfn>edit mode</dfn> selector at the left of the
7410   Editing toolbar, which affect how regions are moved or copied:
7411 </p>
7412
7413 <dl>
7414   <dt><kbd class="menu">Slide</kbd></dt>
7415   <dd>Regions move freely. Ardour creates overlaps when necessary.</dd>
7416   <dt><kbd class="menu">Ripple</kbd></dt>
7417   <dd>Editing affects the regions to the "right" of the edit (see below).</dd>
7418   <dt><kbd class="menu">Lock</kbd></dt>
7419   <dd>No region motion is permitted (except for "nudge").</dd>
7420 </dl>
7421
7422 <p>
7423   Ripple Edit mode provides the following conveniences:
7424   <ul>
7425     <li>Deleting a range will move later regions to compensate for the deleted time</li>
7426     <li>Deleting a region will move later regions to compensate for the deleted region's length</li>
7427     <li>Moving a region will move later regions to compensate for the length of the move</li>
7428     <li>Inserting a new region (via dragging or via Paste) will move later regions to the right to compensate</li>
7429   </ul>
7430 </p>
7431
7432 <p class="note">
7433   If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can
7434   only move so that they align with locations determined by the current
7435   snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc).
7436   See <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid">Snap To the Grid</a>
7437   for details.
7438 </p>
7439
7440 <h2>The <em>Smart</em> switch
7441
7442 <p>
7443   The <dfn>Smart Mode</dfn> button to the left of the mouse mode buttons
7444   modifies the <dfn>Grab Mode</dfn>. When enabled, the mouse behaves as if it
7445   is in "Range Mode" in the upper half of a region, and in "Grab Mode" in the
7446   lower half. This allows avoiding constant switching between these two modes.
7447 </p>
7448
7449 <h2>Mouse Modes</h2>
7450 <dl class="wide-table">
7451   <dt id="object">Grab Mode</dt>
7452   <dd>The <dfn>Grab Mode</dfn> is used for selecting, moving, deleting and
7453   copying objects. When in object mode, the mouse pointer appears as a hand
7454   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse can now be
7455   used to select and perform operations on objects such as regions, markers etc.
7456   This is the most common mode to work in, as it allows you to select and move regions,
7457   as well as modify automation points on the automation tracks.
7458   </dd>
7459
7460   <dt>Range Mode</dt>
7461   <dd>When in <dfn>Range Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a vertical line
7462   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse will now be
7463   able to select a point or range of time. Time ranges can be selected over
7464   one or several tracks, depending on the selection of your tracks.<br>
7465   If none of your tracks are selected, the Range Tool will operate on all the
7466   session track visualized in the Editor.<br>
7467   If you want to edit only particular tracks, select them before you apply
7468   the range tool.
7469   </dd>
7470
7471   <dt>Cut Tool Mode</dt>
7472   <dd>When in <dfn>Cut Tool Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a pair of scissors
7473   whenever it is over the track canvas or the rulers. This tools allows to cut
7474   any region into 2 regions at the mouse cursor, regardless of the Edit Point.<br>
7475   If one or more track(s) is selected, then all the regions on these tracks will
7476   be split at the mouse cursor position.<br>
7477   If no track is selected, then only the region hovered by the mouse cursor will
7478   be split.</dd>
7479
7480   <dt>Stretch Mode</dt>
7481   <dd>When in <dfn>time fx</dfn> mode, the mouse pointer appears as a
7482   distinctive expanding square symbol whenever it is over the track canvas or
7483   the rulers. This mode is used to resize regions using a timestretch
7484   algorithm. Click on an edge of a region of audio and drag it one way or the other to
7485   stretch or shrink the region.</dd>
7486
7487   <dt>Audition Tool</dt>
7488   <dd>Clicking a region using the <dfn>audition tool</dfn> will play this
7489   region to the control room outputs.
7490   <p>You can also <dfn>scrub</dfn> with this tool by clicking and dragging in
7491   the direction you wish to listen.  The amount you drag in one direction or
7492   the other will determine the playback speed.</p>
7493   </dd>
7494
7495   <dt>Draw Tool</dt>
7496   <dd>When in <dfn>Draw Tool</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7497   a pencil. You can then click within an audio region to change the <dfn>gain
7498   envelope</dfn> for that region. This curve is separate from fader automation
7499   for individual tracks. It will remain locked to the region's time, so if the
7500   region is moved, the region gain envelope is moved along with it.<br>
7501   The draw tool works on automation too, allowing the creation and modification
7502   of control points on the automation curves.<br>
7503   Last, it is used on a MIDI region to edit the notes.
7504   </dd>
7505
7506   <dt>Internal/Region Edit Mode</dt>
7507   <dd>When in <dfn>Internal Edit</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7508   cross-hairs. This tool acts on gegion gain and automation as the Draw tool.<br>
7509   on a MIDI region, it allows to lasso-select multiple notes at a time.</dd>
7510 </dl>
7511
7512 <p class="fixme">Make sure the Internal Edit and Draw tool act as described</p>
7513
7514
7515 ---
7516 title: the Zoom Controls
7517 part: subchapter
7518 ---
7519
7520 <img class="left" src="/images/toolbar-zoom.png" alt="Editor toolbar's zoom">
7521
7522 <p>The zoom controls allow to navigate the session along both the time and track axes.</p>
7523
7524 <p>The drop down <kbd class="menu">Zoom Focus</kbd> menu allows to select a focus
7525 point for the zoom, i.e. the center of the zoom. The choices are :</p>
7526
7527 <ul>
7528   <li><dfn>Left</dfn> of the screen</li>
7529   <li><dfn>Right</dfn> of the screen</li>
7530   <li><dfn>Center</dfn> of the screen</li>
7531   <li><dfn>Playhead</dfn></li>
7532   <li><dfn>Mouse</dfn></li>
7533   <li><dfn>Edit Point</dfn> as set in the <a href=" fixme ">Edit point</a> control.</li>
7534 </ul>
7535
7536 <p>The 2 leftmost zoom buttons (<kbd class="menu">&minus;</kbd> and
7537 <kbd class="menu">&plus;</kbd>) use this zoom focus to zoom out and in
7538 respectively.<p>
7539
7540 <p>The <kbd class="menu">Zoom to session</kbd> button is a handy shortcut to zoom
7541 out or in until all the session (as defined by it's <a href=" fixme ">start/end
7542 markers</a>) fits horizontally.</p>
7543
7544 <p>Changing the <kbd class="menu">Number of visible tracks</kbd> dropdown menu
7545 allows to fit this number of tracks vertically in the screen.<p>
7546
7547 <p class="note">There <em>is</em> a minimal track height to keep it visible, so
7548 according to you screen vertical size, some high number can have no effect.</p>
7549
7550 <p>Inside this menu are 2 handy choices :</p>
7551 <ul>
7552   <li><dfn>Selected tracks</dfn> that focus on the selected tracks. If the selected
7553   tracks are not contiguous, the unselected tracks inbetween will be hidden, see
7554   the <a href=" fixme ">Track and Bus list</a>.</li>
7555   <li><dfn>All</dfn> that fits all the tracks of the sessions vertically (provided
7556   there's enough screen estate).</li>
7557 </ul>
7558
7559 <p>The rightmost buttons <kbd class="menu">Shrink tracks</kbd> and
7560 <kbd class="menu">Expand tracks</kbd> reduce or expand the vertical size of the
7561 selected tracks. If no track is selected, all the tracks will be shrunk or
7562 expanded each time the button is pushed.
7563
7564 ---
7565 title: the Grid Controls
7566 part: subchapter
7567 ---
7568
7569 <img class="left" src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
7570
7571 <p class="fixme">Get rid of all the &lt;br&gt;s, they look like shit</p>
7572
7573 <p>
7574   Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement
7575   of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen
7576   at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and
7577   various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to
7578   behave. You can modify the grid units to fit your needs.
7579 </p>
7580
7581 <h2>About Snapping</h2>
7582
7583 <p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
7584   The first and most obvious one is where an object\'s position is clamped
7585   to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
7586   and is commonly used when working with sampled material where audio
7587   begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
7588   The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
7589   relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
7590   move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
7591   Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
7592   While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
7593   pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
7594   You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
7595   Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
7596   to the nearest grid line.</br>
7597   Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
7598   between relative and absolute snap modes.</br>
7599   The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
7600   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
7601   For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
7602   one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
7603   For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
7604   relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
7605 </p>.
7606
7607 <h2>Snap Modes</h2>
7608 <p>
7609   Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
7610 </p>
7611
7612 <dl class="wide-table">
7613   <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
7614   <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
7615   In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
7616   snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
7617   <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt>
7618   <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
7619   the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
7620   to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it
7621   does not change its position until you move the mouse far enough for the
7622   object to reach the next grid line.</br>
7623   Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
7624   In order to do this, use the "snap relative" modifier.
7625   When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
7626   while maintaining its original distance from the line.</br>
7627   New objects will always be created at grid points.</br>
7628   Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
7629   </dd>
7630   <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
7631   <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any
7632   position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
7633   In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
7634   to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
7635   As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
7636   absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
7637 </dl>
7638
7639 <h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
7640 <p>
7641   By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
7642   but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
7643   the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set
7644   the sync point to your edit point.</p>
7645
7646 <h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
7647 <p>
7648   The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid
7649   elements. You can set your grid to several different units:
7650 </p>
7651 <dl class="wide-table">
7652   <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
7653   <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
7654   lengths.</dd>
7655   <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
7656   <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
7657   session.</dd>
7658   <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
7659   <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
7660   <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
7661   <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7662   <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
7663   <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7664   <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
7665   <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7666   <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
7667   <dd>The grid lines are the markers.</dd>
7668   <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
7669   <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
7670   <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
7671   <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
7672   <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt>
7673   <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
7674   <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
7675   <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
7676 </dl>
7677
7678 <p>
7679   To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
7680 either
7681 </p>
7682
7683 <ul>
7684   <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
7685   <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
7686 </ul>
7687
7688 <p>
7689   If you are moving items on a track, and only the current track is selected,
7690   then you will only be able to snap to other regions on the same track.
7691   This means that enabling
7692   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
7693   Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if
7694   you are going to use any of the Region grid units.
7695 </p>
7696
7697
7698 ---
7699 title: the Edit Point Control
7700 part: subchapter
7701 ---
7702
7703 <img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
7704
7705 <p>
7706   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
7707   down according to how many points on the timeline are required to carry the
7708   operation out. Splitting a region for example, requires just one position
7709   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
7710   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
7711 </p>
7712
7713 <p>
7714   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
7715   editing operations take place. It can be set to either of the following:
7716 </p>
7717
7718 <ul>
7719   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
7720   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
7721   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
7722 </ul>
7723
7724 <p>
7725   The default edit point is the location of the pointer.
7726 </p>
7727
7728 <p>
7729   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
7730   The most common workflow tends to involve switching back and forth between
7731   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
7732   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
7733   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
7734   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
7735   unit selector.
7736 </p>
7737
7738 <p class="fixme">Add images</p>
7739
7740
7741
7742 ---
7743 title: the Nudge Controls
7744 part: subchapter
7745 ---
7746
7747 <img class="left" src="/images/toolbar-nudge.png" alt="Editor toolbar's Nudge">
7748
7749 <p>
7750   If there are no selected objects, the <dfn>nudge controls</dfn> can be
7751   used to move the playhead backward or forward by a fixed amount. The left
7752   and right buttons move either backward or forward in time, and the small
7753   clock to the left of these buttons sets the amount of time to nudge by.
7754   As with all other clocks, you can right-click on the clock to choose the
7755   time representation you want to use.
7756 </p>
7757
7758 <p>
7759   Note that this is a secondary purpose of the nudge controls&mdash;it is
7760   usually used to move selected <dfn>objects</dfn> by specific distances, rather than
7761   the playhead.
7762 </p>
7763
7764
7765
7766 ---
7767 title: Editor's Lists
7768 part: chapter
7769 ---
7770
7771 <p>
7772   At the right of the editor is an optional area which provides one of a
7773   range of useful lists of parts of your session. It is not shown by default
7774   when you first start using Ardour. The <dfn>Editor list</dfn> can be hidden
7775   or shown using <kbd class="menu">View &gt; Show Editor List</kbd>. The very
7776   right-hand side of the list gives a selection of tabs which are used to
7777   choose the list to view. The left-hand border of the list can be dragged to
7778   vary the width of the list.
7779 </p>
7780
7781
7782 ---
7783 title: Region List
7784 part: subchapter
7785 ---
7786
7787 <p>
7788   The region list shows all the regions in the session. The left-hand column gives the region name, and there are a range of times given for information:
7789 </p>
7790
7791 <dl>
7792   <dt>Position</dt><dd>position of the start of the region on the global timeline</dd>
7793   <dt>End</dt><dd>position of the region on the global timeline</dd>
7794   <dt>Length</dt><dd>duration of the region</dd>
7795   <dt>Sync</dt><dd>position of the sync point, relative to the start of region (can be negative)</dd>
7796   <dt>Fade In</dt><dd>duration of the fade in. Can't be less than 1 ms, to avoid clipping.</dd>
7797   <dt>Fade Out</dt><dd>duration of the fade out (positive value, &ge; 1 ms).</dd>
7798 </dl>
7799
7800 <p>
7801   The units used to display those times are those used for the clock, so changing the units on the clocks change the display of this values.
7802 </p>
7803
7804 <p>
7805   At the right of the list are four columns of flags that can be altered:
7806 </p>
7807
7808 <dl>
7809   <dt>L</dt>
7810   <dd>whether the region position is locked, so that it cannot be moved.</dd>
7811   <dt>G</dt>
7812   <dd>whether the region's position is &lsquo;glued&rsquo; to bars and beats. If so, the region will stay at the same position in bars and beats even if the tempo and/or time signature change.</dd>
7813   <dt>M</dt>
7814   <dd>whether the region is muted, so that it will not be heard.</dd>
7815   <dt>O</dt>
7816   <dd>whether the region is opaque; opaque regions &lsquo;block&rsquo; regions below them from being heard, whereas &lsquo;transparent&rsquo; regions have their contents mixed with whatever is underneath. </dd>
7817 </dl>
7818
7819 <p>
7820   Hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
7821 </p>
7822
7823 <p>
7824   A handy feature of the region list is that its regions can be dragged and dropped into a suitable track in the session.
7825 </p>
7826
7827 ---
7828 title: Tracks &amp; Busses List
7829 part: subchapter
7830 ---
7831
7832 <p>
7833   This lists the tracks and busses that are present in the session. The list order reflects the order in the editor, and you can drag-and-drop track or bus names in the editor list to re-order them in the editor. The columns in the list represent the following:
7834 </p>
7835
7836 <dl>
7837   <dt id="visible">V</dt>
7838   <dd>whether the track or bus is visible; they can be hidden, in which case they will still play, but just not be visible in the editor; this can be useful for keeping the display uncluttered.</dd>
7839   <dt id="active">A</dt>
7840   <dd>whether the track or bus is active; unactive tracks will not play, and will not consume any CPU.</dd>
7841   <dt id="input">I</dt>
7842   <dd>for MIDI tracks, whether the MIDI input is enabled; this dictates whether MIDI data from the track's inputs ports will be passed through the track.</dd>
7843   <dt id="record">R</dt>
7844   <dd>whether the track is record-enabled.</dd>
7845   <dt id="record-safe">RS</dt>
7846   <dd>whether the track is record safe; a record safe track cannot be armed for recording, to protect against a mistake.</dd>
7847   <dt id="mute">M</dt>
7848   <dd>whether the track is muted.</dd>
7849   <dt id="solo">S</dt>
7850   <dd>track solo state.</dd>
7851   <dt id="solo-isolated">SI</dt>
7852   <dd>track solo-isolated state.</dd>
7853   <dt id="solo-safe">SS</dt>
7854   <dd>solo safe state. </dd>
7855 </dl>
7856
7857 <p class="note">
7858   Each icon in these columns can be clicked to toggle the track/bus state, which is a very fast way to set multiple tracks/busses state at once.
7859 </p>
7860
7861 <p>
7862   As with the region list, hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
7863 </p>
7864
7865 ---
7866 title: Snapshot List
7867 part: subchapter
7868 ---
7869
7870 <p>
7871   This list gives the snapshots that exist of this session. Clicking on a snapshot
7872   name will load that snapshot.
7873 </p>
7874
7875 <p>
7876   See <a href="/working-with-sessions">Working with Sessions</a> for more
7877   information on snapshots.
7878 </p>
7879
7880 ---
7881 title: Track &amp; Bus Group List
7882 part: subchapter
7883 ---
7884
7885 <p>
7886   This shows the track/bus groups that exist in the session. These groups allow related tracks to share various properties (such as mute or record enable state). For full details, see the section called <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and Bus Groups</a>.
7887 </p>
7888
7889 <p>
7890   The columns in this list are as follows:
7891 </p>
7892
7893 <dl>
7894   <dt>Col</dt>
7895   <dd>the colour that the group uses for its tab in the editor.</dd>
7896   <dt>Name</dt>
7897   <dd>the group name.</dd>
7898   <dt>V</dt>
7899   <dd>whether the tracks and busses in the group are visible.</dd>
7900   <dt>On</dt>
7901   <dd>whether the group is enabled.</dd>
7902   <dt>G</dt>
7903   <dd>ticked if the constituents of the group are sharing gain settings.</dd>
7904   <dt>Rel</dt>
7905   <dd>ticked if shared gains are relative.</dd>
7906   <dt>M</dt>
7907   <dd>ticked if the constituents share mute status.</dd>
7908   <dt>S</dt>
7909   <dd>ticked if the constituents share solo status.</dd>
7910   <dt>Rec</dt>
7911   <dd>ticked if the constituents share record-enable status.</dd>
7912   <dt>Mon</dt>
7913   <dd>whether the constituents share monitor settings.</dd>
7914   <dt>Sel</dt>
7915   <dd>whether the constituents are selected together.</dd>
7916   <dt>A</dt>
7917   <dd>whether the constituents share active status. </dd>
7918 </dl>
7919
7920 ---
7921 title: Ranges &amp; Marks List
7922 part: subchapter
7923 ---
7924
7925 <p>
7926   For information on this list see
7927   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges
7928   &amp; Marks List</a> in the "Working with Markers" section of the manual.
7929 </p>
7930
7931
7932
7933
7934
7935
7936
7937
7938
7939
7940
7941
7942
7943
7944
7945
7946
7947
7948
7949
7950
7951
7952
7953
7954
7955 ---
7956 title: The Mixer
7957 part: chapter
7958 ---
7959
7960 <p>
7961   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and
7962   is the window you will probably be using most when mixing a session. It
7963   includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in your session.
7964   It has a general "vertical" sense to it: signals flow from the top of each
7965   channel strip through the processing elements in the strip to reach the
7966   output listed at the bottom.
7967 </p>
7968
7969
7970
7971
7972
7973
7974
7975
7976
7977 ---
7978 title: Sessions & Tracks
7979 part: part
7980 ---
7981
7982
7983 ---
7984 title: Sessions
7985 part: chapter
7986 ---
7987
7988
7989 ---
7990 title: New/Open Session Dialog
7991 part: subchapter
7992 ---
7993 <p class="fixme">Info is out of date, image needs updating</p>
7994
7995 <p>
7996   The initial <dfn>Session</dfn> dialog consists of several consecutive pages:
7997 </p>
7998
7999 <h2>Open Session Page</h2>
8000 <p>
8001   On this page, you can open an <dfn>existing session</dfn>.  You can also
8002   open any <a href="/working-with-sessions/snapshots/">snapshot</a> of a
8003   particular session by clicking on the arrow next to the session name to
8004   display all snapshots, and then selecting one.  If your session is
8005   not displayed in the Recent Sessions list, the <kbd class="menu">Other
8006   Sessions</kbd> button will bring up a file selection dialog to navigate
8007   your hard drive.<br />
8008   Alternatively, you can opt to create a <kbd class="menu">New
8009   Session</kbd>.
8010 </p>
8011
8012 <h2>New Session page</h2>
8013 <p>
8014   Here you can type in the name of a session, select a folder to save in, and
8015   optionally use an existing <a href="/working-with-sessions/session-templates/">template</a>.
8016 </p>
8017 <p>
8018   Under <dfn>Advanced Options</dfn>, you can select whether you wish to create
8019   a Master Bus, or a Control Bus, and how many channels you wish either to have.
8020   You can also decide whether you want Ardour to automatically connect all inputs
8021   to the physical ports of your hardware. Ardour will do so
8022   sequentially and in round-robin fashion, connecting the first track's
8023   input to the first input of your hardware and so on. When Ardour has used
8024   all available hardware inputs, it will begin again with the first physical
8025   input.
8026   You can limit the number of channels on your physical hardware that Ardour
8027   uses.
8028 </p>
8029 <p>
8030   By default Ardour will connect all tracks and busses to the Master Bus if
8031   there is one. However you can also tell it to automatically connect each
8032   output to the physical outputs of your interface or sound card, and limit
8033   the number of physical outputs used, as above.
8034 </p>
8035
8036 <h3>Audio/MIDI Setup</h3>
8037
8038 <img class="right" src="/images/Audio-MIDI_Setup.png" alt="The Audio+MIDI
8039 Setup Dialog"/>
8040
8041 <p>
8042   This page is not displayed if <abbr title="JACK Audio Connection
8043   Kit">JACK</abbr> is already running when you start
8044   Ardour. It provides a simple interface to configure JACK, which
8045   will then be started by Ardour. For more control and options regarding
8046   JACK, it is recommended that you start JACK before using Ardour, via a
8047   JACK control application such as QJackCtl (sometimes called "Jack
8048   Control"), JackPilot, etc.
8049 </p>
8050 <dl>
8051   <dt>Audio System</dt>
8052   <dd>Currently, the only option here is <kbd class="menu">JACK</kbd>. In the future, native
8053   hardware access may be supported.</dd>
8054   <dt>Driver</dt>
8055   <dd>
8056     On Mac OS X this will typically be <kbd class="menu">CoreAudio</kbd>. On Linux usually
8057     this will be either <kbd class="menu"><abbr title="Free Firewire Audio Driver fOr
8058     linux">FFADO</abbr></kbd>
8059     or <kbd class="menu"><abbr title="Advanced Linux Sound
8060     Architecture">ALSA</abbr></kbd>, depending on whether or not you are
8061     utilizing a firewire device. Advanced users on all platforms may also
8062     use <kbd class="menu">NetJack</kbd> which provides network audio I/O.
8063   </dd>
8064   <dt>Device</dt>
8065   <dd>The selector should show all availiable interfaces provided by the
8066   driver above and which are capable of duplex operation.
8067   <p class="warning">
8068     If you are using an Intel Mac running OS X and the builtin audio
8069     interface, you must
8070     first <a href="setting-up-your-system/using_more_than_one_audio_device/">merge
8071     its separate input and output devices into a single "aggregate
8072     device"</a> before Ardour will be able to use it.
8073    </p>
8074   </dd>
8075   <dt>Sample Rate</dt>
8076   <dd>
8077     The selector will allow you to select from any sample rate
8078     supported by the device selected above it.
8079   </dd>
8080   <dt>Buffer Size</dt>
8081   <dd>
8082     You can adjust the size of the buffer used by your audio interface
8083     to allow for either lower latency, or lower CPU usage and higher
8084     latency.
8085   </dd>
8086   <dt>Input/Output Channels</dt>
8087   <dd>
8088     Here you can specify the number of hardware channels to use. The
8089     default is <kbd class="menu">all available channels</kbd>.</dd>
8090   <dt>Hardware Input/Output Latency</dt>
8091   <dd>Specify the hardware delay in samples for precise latency compensation.</dd>
8092   <dt>Calibrate</dt>
8093   <dd>
8094     This button guides you through a semi-automated process to obtain
8095     precise hardware latency measurements for the above option.</dd>
8096   <dt>MIDI System</dt>
8097   <dd>
8098     Select the MIDI driver to use. On Mac OS X, this will be <kbd
8099     class="menu">CoreMIDI</kbd>. On Linux, you can change between two legacy
8100     ALSA drivers or the (preferred) new JACK+ALSA implementation.</dd>
8101 </dl>
8102
8103 ---
8104 title: What's in a Session?
8105 part: subchapter
8106 ---
8107
8108 <p>
8109   The <dfn>Session</dfn> is the fundamental document type that is created and
8110   modified by the Ardour workstation.  A Session is a folder on your computer
8111   filesystem that contains all the items that pertain to a particular project
8112   or "recording/editing/mixing session".
8113 </p>
8114
8115 <p>
8116   The Session folder includes these files and folders:
8117 </p>
8118
8119 <ul>
8120   <li><code><em>session_name</em>.ardour</code> the main session snapshot</li>
8121   <li><code>*.ardour</code>, any additional snapshots </li>
8122   <li><code><em>session_name</em>.ardour.bak</code>, the auto-backup snapshot</li>
8123   <li><code><em>session_name</em>.history</code>, the undo history for the session </li>
8124   <li><code>instant.xml</code>, which records the last-used  zoom scale and other metadata</li>
8125   <li><code>interchange/</code>, a folder which holds your raw audio and MIDI
8126   files (whether imported or recorded)</li>
8127   <li><code>export/</code>, a folder which contains any files created by the
8128   <kbd class="menu">Session &gt; Export</kbd> function</li>
8129   <li><code>peaks/</code>, a folder which contains waveform renderings of
8130   all audio files in the session</li>
8131   <li><code>analysis/</code>, a folder which contains transient and pitch
8132   information of each audio file that has been analysed</li>
8133   <li><code>dead sounds/</code>, a folder which contains sound files which
8134   Ardour has detected are no longer used in the session (during a <kbd
8135   class="menu">Session &gt; Clean-up &gt; Clean-up Unused Sources</kbd>
8136   operation, will be purged by <kbd class="menu">Flush Waste Basket</kbd>)</li>
8137 </ul>
8138 <p>
8139   A session combines some setup information (such as audio and MIDI routing,
8140   musical tempo &amp; meter, timecode synchronization, etc.) with one or more
8141   Tracks and Buses, and all the Regions and Plug-Ins they contain.
8142 </p>
8143
8144 ---
8145 title: Where Are Sessions Stored?
8146 part: subchapter
8147 ---
8148
8149 <p>
8150   <dfn>Sessions</dfn> are stored in a single folder on your computer's filesystem.
8151 </p>
8152
8153 <p>
8154   The first time you run Ardour, you will be asked where you would like the
8155   default location for sessions to be, with the initial choice being your
8156   home folder.
8157 </p>
8158
8159 <p>
8160   After the first-run dialog, you can still change the default location at
8161   any time via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
8162   Management</kbd>. You can also specify a particular (different) location for
8163   a session when creating it, in the
8164   <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New Session dialog</a>.
8165 </p>
8166
8167 ---
8168 title: Backup and Sharing of Sessions
8169 part: subchapter
8170 ---
8171
8172 <p>
8173   An Ardour session is stored in a single folder on your computer's filesystem.
8174   This makes <dfn>backup</dfn> very easy&mdash;any tool capable of backing up
8175   a folder can be used to backup a session. You pick the location of a session
8176   when it is created&mdash;by default it will be in your default session location,
8177   which can be altered via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
8178   Management</kbd>.
8179 </p>
8180
8181 <p class="warning">
8182   There is one complication: a session may reference media files that are stored
8183   outside of the session folder, if the user has opted not to select <kbd
8184   class="optoff">Session &gt; Import &gt; Copy to Session</kbd> during
8185   import. Backing up a session with embedded files will not create a
8186   copy of the session containing those files.
8187 </p>
8188
8189 <p>
8190   The single folder approach also makes sharing a project easy. Simply copy the session
8191   folder (onto a storage device, or across a network) and another Ardour user (on any
8192   platform) will be able to use it. The limitation regarding embedded files applies to
8193   session sharing as well.
8194 </p>
8195
8196 ---
8197 title: Interchange with other DAWs
8198 part: subchapter
8199 ---
8200
8201 <p>
8202   It has never been particularly easy to move sessions or projects from one
8203   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr> to another. There are two
8204   <dfn>interchange standards</dfn> that have reasonably widespread support:</p>
8205 <ul>
8206   <li>OMF (Open Media Framwwork), also known as OMFI. Developed and controlled
8207   by Avid, never standardized</li>
8208   <li>AAF (Advanced Authoring Format). Developed by a consortium of media-related
8209   corporations.</li>
8210 </ul>
8211 <p>
8212   In practice both of these standards have such complex and/or incomplete
8213   specifications that different DAWs support them only partially,
8214   differently, or not at all.
8215 </p>
8216 <h2>Moving an Ardour session to another DAW</h2>
8217 <p>To move an Ardour session to another DAW, you have 3 basic choices:</p>
8218 <ul>
8219   <li>Copy the interchange folder</li>
8220   <li>Stem exports</li>
8221   <li>Use AATranslator</li>
8222 </ul>
8223 <h3>Moving another DAW session to Ardour</h3>
8224 <p>To move a session from another DAW to Ardour, you have 2 basic choices:</p>
8225 <ul>
8226 <li>Stem exports</li>
8227 <li>Use AATranslator</li>
8228 </ul>
8229
8230 ---
8231 title: Copying The Interchange Folder
8232 part: subchapter
8233 ---
8234
8235 <p>
8236   All media in a session folder is stored in a sub-folder called
8237   <samp>interchange</samp>. Below that is another folder with the name
8238   of the session. You can copy either of these to another location and
8239   use the files within them with any other application, importing them
8240   all into a project/session. You will lose all information about regions,
8241   tracks, and timeline positioning, but all the data that Ardour was working
8242   with will be present in the other DAW. Nothing below the interchange
8243   folder is specific to Ardour&mdash;any DAW or other audio/MIDI
8244   application should be able to handle the files without any issues.
8245 </p>
8246
8247 ---
8248 title: Stem Exports
8249 part: subchapter
8250 ---
8251
8252 <p>
8253   <dfn>Stem exports</dfn> are covered fully in the
8254   <a href="/exporting">Export</a> chapter. A stem export creates one file
8255   per track, starting at the beginning of the session. You can then import
8256   each track into another DAW and begin working on it. You lose all data
8257   except the actual audio/MIDI (no plugins, no automation). This is one of
8258   the most common methods of interchange because it works between all DAWs.
8259 </p>
8260
8261 ---
8262 title: Using AATranslator
8263 part: subchapter
8264 ---
8265
8266 <p>
8267   <dfn>AATranslator</dfn> is a Windows
8268   application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs
8269   into other formats. At the present time (December 2016), it can read and
8270   write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions.
8271 </p>
8272 <p>
8273   The program runs very well on Linux using
8274   <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux).
8275   There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X,
8276   but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported
8277   great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.</p>
8278 <p>
8279   The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a>
8280   has full details on supported formats and DAWs. The list includes
8281   ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.
8282 </p>
8283 <p class="warning">
8284   AATranslator is closed-source, non-free software (as of this writing, Dec. 2016, the cost is 60 USD for the "Standard" version, and 200 USD for the "Enhanced" version).
8285 </p>
8286
8287 ---
8288 title: Renaming a Session
8289 part: subchapter
8290 ---
8291
8292 <p>
8293   Use <kbd class="menu">Session &gt; Rename</kbd> to give your session a
8294   new name. A dialog will appear to ask you for the new name.
8295 </p>
8296
8297 <p>
8298   This operation does <strong>not</strong> make a new session folder &mdash;
8299    the existing session folder and relevant contents are renamed. If your
8300    session was not saved before a rename operation, it will be saved
8301    automatically and then renaming will continue.
8302 </p>
8303
8304 <p class="warning">
8305   Ardour's <kbd class="menu">Session &gt; Save As</kbd> operation will not
8306   make a new copy of the session folder and its contents. All it does is
8307   create a new session file.
8308 </p>
8309
8310 ---
8311 title: Session Templates
8312 part: subchapter
8313 ---
8314
8315 <p>
8316   <dfn>Session templates</dfn> are a way to store the setup of a session
8317   for future use. They do not store any <em>audio</em> data but can store:
8318 </p>
8319
8320 <ul>
8321   <li>The number of tracks and busses, along with their names</li>
8322   <li>The plugins present on each track or bus (if any)</li>
8323   <li>All I/O connections</li>
8324 </ul>
8325
8326 <h2>Creating a Session Template</h2>
8327
8328 <p>
8329   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. A dialog will ask
8330   you for the name of the new template.
8331 </p>
8332
8333 <h2>Using a Session Template</h2>
8334
8335 <p>
8336   In the New Session dialog, choose the desired template from the combo
8337   selector.
8338 </p>
8339
8340 <p>
8341   Note that you can also use an existing session as a template, without
8342   saving it as one. This is available as an option in the New Session dialog.
8343   Doing this will not alter the existing session at all, but will use its track,
8344   bus and plugin configuration just like a template.
8345 </p>
8346
8347 <p>
8348   See also <a href="/missing">Track &amp; Bus templates</a> for information
8349   on templates for individual tracks or busses.
8350 </p>
8351
8352 <p class="fixme">Broken link</p>
8353
8354 ---
8355 title: Snapshots
8356 part: subchapter
8357 ---
8358
8359 <p>
8360   Sometimes you will want to save a <dfn>snapshot</dfn> of the current state of a session for possible
8361   use in the future. For example, you may be about to change the entire
8362   arrangement of a piece, or drastically alter the signal processing, and
8363   want a reference to come back to, should that not work out.
8364 </p>
8365
8366 <p>
8367   This is easily accomplished using <kbd class="menu">Session &gt;
8368   Snapshot</kbd>.
8369   A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot.
8370   The default name is based on the current date and time.<br />
8371   You can create any number of snapshots.
8372 </p>
8373
8374 <p class="warning">
8375   Creating a snapshot does <strong>not</strong> modify your session,
8376   nor does it save your session. Instead, it saves an alternate version
8377   of the session, within the session folder. The snapshot shares all data
8378   present in the session.
8379 </p>
8380
8381 <p>
8382   After creating a snapshot, you can continue working on the session and
8383   save it normally using <kbd class="menu">Session &gt; Save</kbd> and any
8384   existing snapshots will remain unchanged.
8385 </p>
8386
8387 <h2>Switching to a Snapshot</h2>
8388
8389 <p>
8390   If you are already working on a session and want to to switch to an
8391   existing snapshot, navigate the Snapshots tab of the
8392   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor List</a>.
8393   Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch
8394   to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour will
8395   ask what you want to do.
8396 </p>
8397
8398 <h2>Starting Ardour With a Snapshot</h2>
8399
8400 <p>
8401   Since a snapshot is just another session file stored within the session
8402   folder, you can specify that "version" when loading an existing session.
8403   The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for
8404   sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots) present&mdash;click on it to see the list, and then click on the name of the
8405   snapshot you want to load.
8406 </p>
8407
8408 <h2>Saving and Switching to a Snapshot</h2>
8409
8410 <p>
8411   Sometimes you may want to create a snapshot and then have all future
8412   edits and modifications saved to that snapshot rather than the main
8413   session. This is easily done using <kbd class="menu">Session &gt; Save
8414   As</kbd>. This does not create a new session folder,  but saves your
8415   session as a new snapshot and then switches the "current snapshot"
8416   to the newly created one. All subsequent saves of the session will
8417   be stored in this new snapshot, and existing snapshots (and the main
8418   session) will be left unaffected.
8419 </p>
8420
8421 ---
8422 title: Metadata
8423 part: subchapter
8424 ---
8425
8426 <p>
8427   Sessions can have various items of metadata attached to them, via
8428   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Edit Metadata...</kbd> and
8429   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Import Metadata...</kbd>.
8430 </p>
8431
8432 <h2>Edit Session Metadata Dialog</h2>
8433
8434 <img src="/images/edit-session-metadata.png" />
8435
8436 <p class="fixme">Add content</p>
8437
8438 ---
8439 title: Cleaning up Sessions
8440 part: subchapter
8441 ---
8442
8443 <p>
8444   Recording and editing any serious session might leave the session with some
8445   unused or misplaced files here and there. Ardour can help deal with this clutter thanks
8446   to the tools located in the <kbd class="menu">Session &gt; Clean-up</kbd> menu.
8447 </p>
8448
8449 <h2 id="bring_all_media_into_session_folder">Bring all media into session folder</h2>
8450
8451 <p>
8452   When <a href="/adding-pre-existing-material/">importing media files</a>, if
8453   the <kbd class="option">Copy files to session</kbd> hasn't been checked, Ardour uses
8454   the source file from its original destination, which can help avoiding file duplication.
8455   Nevertheless, when the session needs to be archived or transfered to another computer, moving
8456   the session folder won't move those <em>external</em> files as they are not in the folder, as seen
8457   in <a href="/working-with-sessions/backup-and-sharing-of-sessions/">Backup and sharing of sessions</a>.
8458 </p>
8459
8460 <p>
8461   Using the <kbd class="menu">Bring all media into session folder</kbd> menu ensures
8462   that all media files used in the session are located inside the session's folder, hence avoiding
8463   any missing files when copied.
8464 </p>
8465
8466 <h2 id="reset_peak_files">Reset Peak Files</h2>
8467
8468 <p>
8469   Ardour represents audio waveforms with peak files, that are graphical images generated from the
8470   sound files. This generation can be time and CPU consuming, so it uses a cache of the generated
8471   images to speed up the display process. To watch for files modification, Ardour relies on the file-modification
8472   time. If an external file is embedded in the session and that file changes, but the system-clock is skewed
8473   or it is stored on an external USB disk (VFAT), Ardour can't know the change happend, and will still use its
8474   deprecated peak files.
8475 </p>
8476
8477 <p>
8478   Using the <kbd class="menu">Reset Peak Files</kbd> menu allows to reset this cache, which frees up disk space,
8479   and forces the re-creation of the peak files used in the session. It can prove useful if some waveforms
8480   are not used anymore, or if a graphical or time glitch happens.
8481 </p>
8482
8483 <h2 id="clean_up_unused_sources">Clean-up Unused Sources...</h2>
8484
8485 <p>
8486   Recording usually lefts a lot of unused takes behind, be it in midi or audio form, that can clutter
8487   the Region List, and eat up a lot of hard drive space. While its generally a good practice to keep as
8488   many things as possible while recording, when transferring or archiving the session, some clean up can
8489   help a lot in reducing the sessions clutter and size.
8490 <p>
8491
8492 <p>
8493   Selecting <kbd class="menu">Clean-up Unused Sources...</kbd> will force Ardour to detect those unused waveforms
8494   by looking for unused regions, and (through a prompt) for unused playlists. The media files won't be destroyed, though.
8495   At this stage, they are just copied in a particular place of the session path (namely, in the <code>dead sounds/</code>
8496   sub-folder).
8497 </p>
8498
8499 <h2 id="flush_wastebasket">Flush Wastebasket</h2>
8500
8501 <p>
8502   Although Ardour is a <em>non-destructive</em> audio-editor, it allows for a very careful destruction of unused media materials.
8503   This function is closely linked to the previous one. When the unused sources have been cleaned up and quarantined, the
8504   <kbd class="menu">Flush Wastebasket</kbd> menu will allow for their physical destruction.
8505 </p>
8506
8507 <p>
8508   As a safeguarding mechanism though, Flushing the wastebasket in impossible in the same working session as the Cleaning up of unused sources:
8509   the user needs to close the session and reload it before flushing. It allows to test the playback of the session and ensure both that Ardour didn't commit
8510   any mistake (unlikely, but better safe than sorry), and that the user is absolutely sure of what he does.
8511 </p>
8512
8513 <p class="warning">
8514   Notice that all media destroyed this way is not sent to the system's <em>trash can</em> but permanently deleted. If a file is mistakenly destroyed this way, the user will have to rely on data recovery techniques to try getting it back.
8515 </p>
8516
8517 ---
8518 title: Copying versus Linking
8519 part: subchapter
8520 ---
8521
8522 <p>
8523   <dfn>Copying</dfn> and <dfn>linking</dfn> are two different methods of
8524   using existing audio files on your computer (or network file system)
8525   within a session. They differ in one key aspect:
8526 </p>
8527
8528 <h2>Copying</h2>
8529
8530 <p>
8531   An existing media file is copied to the session's audio folder, and
8532   if necessary converted into the session's native format.
8533 </p>
8534
8535 <p>
8536   For audio files, you can control the choice of this format (eg. WAVE
8537   or Broadcast WAVE). Audio files will also be converted to the session
8538   sample rate if necessary (which can take several minutes for larger
8539   files).
8540 </p>
8541
8542 <p>
8543   MIDI files will already be in SMF format, and are simply copied into
8544   the session's MIDI folder.
8545 </p>
8546
8547 <h2>Linking</h2>
8548
8549 <p>
8550   A link to an existing media file somewhere on the disk is used as a the
8551   source for a region, but the data is <strong>not copied or modified</strong>
8552   in any way.
8553 </p>
8554
8555 <p class="warning">
8556   While linking is handy to conserve disk space, it means that your session
8557   is <dfn>no longer self-contained</dfn>. If the external file moves, it
8558   will become unavailable, and any changes to it from elsewhere will affect
8559   the session. A backup of the session directory will miss linked files.
8560 </p>
8561
8562 <p>
8563   You can choose to copy or link files into your session with the
8564   <kbd class="option">Copy file to session</kbd> option in the Import
8565   dialog window.
8566 </p>
8567
8568 <p>
8569   <img class="left" src="/images/225-ARDOUR_1_2_1.png" />
8570   &larr; This file will be imported in the audio/MIDI folder of your session.
8571 </p>
8572
8573 <p>
8574   <img class="left" src="/images/226-ARDOUR_1_2_1.png" />
8575   &larr; This file won't be copied.
8576 </p>
8577
8578 <p class="note">
8579   There is a global preference <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session Management &gt; Always copy imported files</kbd>. If it is enabled, you will not be able to link a file.
8580 </p>
8581
8582 ---
8583 title: Adding Pre-existing Material
8584 part: subchapter
8585 ---
8586
8587 <p>
8588   There are several ways to importing an audio or MIDI file into a
8589   session:
8590 </p>
8591 <ul>
8592   <li><kbd class="menu">Session &gt; Import</kbd></li>
8593   <li>Region List context menu: <kbd class="menu">Import To Region List</kbd></li>
8594   <li>Track context menu: <kbd class="menu">Import Existing Media</kbd>
8595 </li>
8596 </ul>
8597 <p>
8598   These methods are all equivalent: they open the <a
8599   href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">Add Existing Media</a>
8600   dialog.
8601 </p>
8602 <p>
8603   Finally, you can also easily import files into your project by dragging
8604   and dropping a file from some other application (e.g. your platform's
8605   file manager). You can drag onto the
8606   <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty
8607   space in the editor track display.<br />
8608   The file will be imported and copied
8609   into your session, and placed at the position where the drag ended.
8610 </p>
8611
8612 ---
8613 title: Import Dialog
8614 part: subchapter
8615 ---
8616
8617 <p>
8618   Many sessions will require the use of <dfn>existing material</dfn>,
8619   whether it consists of audio and/or MIDI data. Using existing samples,
8620   loops and riffs from files stored on your system can be the basis for
8621   a new session, or a way to deepen and improve one that is already
8622   underway.
8623 </p>
8624
8625 <p>
8626   You can import audio and MIDI data into your session with the
8627   <dfn>Add Existing Media</dfn> dialog.
8628 </p>
8629
8630 <p class="fixme">Update image, possibly update content if out of date</p>
8631 <img src="/images/209-ARDOUR_1_2_1.png" />
8632
8633 <h2>The Soundfile Information Box</h2>
8634
8635 <p>
8636   This box will display information about the currently selected file:
8637 </p>
8638
8639 <ul>
8640   <li>number of channels,</li>
8641   <li>sample rate,</li>
8642   <li>file format,</li>
8643   <li>length,</li>
8644   <li>embedded timestamp (applies to some professional formats such as
8645   Broadcast WAVE), and</li>
8646   <li>tags (attached metadata to help categorize files in a library).</li>
8647 </ul>
8648
8649 <p>
8650   If the sample rate differs from the current session rate, it is displayed
8651   in red, which indicates that the file must be resampled before
8652   importing. Resampling is controlled by the <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> option described below.
8653 </p>
8654
8655 <h2>Auditioner</h2>
8656
8657 <p>
8658   Files can be auditioned before importing. The slider under the play and
8659   stop buttons allows you to scrub around, a fader on the right side allows
8660   you to control the playback volume.
8661 </p>
8662
8663 <h2>Importing options</h2>
8664
8665 <p>
8666   You can import files into new, automatically created tracks, to the region
8667   list (from where you can manually drag them into a track), or as new
8668   <a href="/working-with-tracks/track-types/">Tape tracks</a> with the
8669   <kbd class="menu">Add new files as...</kbd> option.
8670 </p>
8671
8672 <p>
8673   New files will be inserted at either the file timestamp (if available,
8674   zero by default), at the <a href="/missing">edit point</a>, at the
8675   playhead, or at the start of the session, as specified in <kbd
8676   class="menu">Insert at...</kbd>.
8677 </p>
8678
8679 <p>
8680   The Channel <kbd class="menu">mapping</kbd> is either "one track/region per
8681   file", or "one track/region per channel". The latter splits multichannel
8682   source files into mono regions. If you have selected multiple files and are importing them into a track,
8683   you can also choose whether to sequence all files into a single track in
8684   the order of selection, or to create as many tracks as there are files to
8685   import.
8686 </p>
8687
8688 <p>
8689   The <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> drop-down controls the
8690   quality of the resampling process, if the sampling rate of the source file
8691   differs from the session rate.
8692 </p>
8693
8694 <p>
8695   Finally, and most importantly, you can decide whether to <kbd
8696   class="option">Copy files to session</kbd>, or to link them. Please read
8697   <a href="/adding-pre-existing-material/copying-versus-linking/">Copying
8698   versus Linking</a> for details.
8699 </p>
8700
8701 ---
8702 title: Searching and Importing From Freesound
8703 menu_title: Freesound Search/Import
8704 part: subchapter
8705 ---
8706
8707 <p class="fixme">This section is irrelevant now, as the Freesound import function has been removed due to changes done on Freesound's end</p>
8708
8709 <p>
8710   <a href="http://www.freesound.org"
8711   title="http://www.freesound.org"><dfn>Freesound</dfn></a>
8712   is an online repository of searchable sound files licensed under
8713   Creative-Commons term. The <kbd class="menu">Search  Freesound</kbd> tab
8714   of the import dialog allows you to search the Freesound database,
8715   and to download and audition files directly.
8716 </p>
8717
8718 <dl>
8719   <dt>Tags</dt>
8720   <dd>Enter metadata tags that you would like to search for. You may enter
8721   multiple search terms separated by spaces. For example,
8722   <kbd class="input">drums 120bpm</kbd> will search for files that are tagged
8723   <samp>drums</samp>, <samp>120bpm</samp>, or both.</dd>
8724   <dt>Sort</dt>
8725   <dd>Choosing one of the sort options will cause Freesound to return the list
8726   of available files sorted accordingly. This can save time if you know (for
8727   example) the sound you need is very short.</dd>
8728   <dt>Search</dt>
8729   <dd>Click this button to initiate the search. Freesound will begin returning
8730   pages of information, with 20 items per page. The <kbd
8731   class="menu">Stop</kbd> button interrupts the download.</dd>
8732   <dt>The file list</dt>
8733   <dd>Click on a file to download it from Freesound. Double-click the file to
8734   auto-play it in the auditioner.</dd>
8735 </dl>
8736
8737 <p>
8738   Files imported with Freesound will automatically include any tags that are
8739   associated with the file, and these tags will be included in a search when
8740   you use the <kbd class="menu">Search Tags</kbd> tab.
8741 </p>
8742
8743 ---
8744 title: Searching for Files Using Tags
8745 part: subchapter
8746 ---
8747
8748 <p>
8749   A <dfn>tag</dfn> is bit of information, or metadata, that is associated
8750   with a data file. Specifically, tags are keywords or terms that you feel
8751   have some relevance to a particular soundfile. Ardour can store these tags
8752   in a searchable <dfn>database</dfn> so that you can quickly search for sounds
8753   based on the tags that you have assigned to them.
8754 </p>
8755
8756 <p>
8757   For example you can assign the term <kbd class="input">120bpm</kbd> to a
8758   sound, and then when you search for this tag, the file will appear in the
8759   search list. Tags are independent of the filename or anything else about
8760   the file. Tags, and the file paths that they are associated with, are
8761   stored in a file called <samp>sfdb</samp> in your Ardour user folder.
8762 </p>
8763
8764 <p>
8765   To <dfn>add tags</dfn> to a given file, open the <kbd class="menu">Session &gt;
8766   Import</kbd> dialog, select the file in the browser, and type new tags into tag
8767   area in the soundfile information box on the right. Tags are stored when the
8768   input box loses focus, there is no need to explicitly save them.
8769 </p>
8770
8771 <p>
8772   You can <dfn>search</dfn> for specific tags in the <kbd
8773   class="menu">Search Tags</kbd> tab of the same dialog. Files which have
8774   been tagged with the relevant terms will appear in the results window.
8775   Selected files can be auditioned and marked with additional tags if
8776   required.
8777 </p>
8778
8779 ---
8780 title: Supported File Formats
8781 part: subchapter
8782 ---
8783
8784 <p>
8785   The list of audio file formats that Ardour can understand is quite long.
8786   It is based on the functionality offered by <dfn>libsndfile</dfn>, an excellent and
8787   widely used software library by Australian programmer Erik de Castro Lopo.
8788   As libsndfile's capabilities expand, so will Ardour's abilities to import
8789   (and export) new formats. Ardour supports all common audio file formats,
8790   including WAV, AIFF, AIFC, CAF, W64 and BWF, with all typical sample formats
8791   (8-, 16-, 24-, 32-bit integer, floating point, and more).
8792 </p>
8793
8794 <p>
8795   You can find a full list of libsndfile's supported formats
8796   <a href="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/#Features">here</a>.
8797 </p>
8798
8799 <p>
8800   For MIDI import, Ardour will read any Standard MIDI Format (SMF) file.
8801 </p>
8802
8803
8804 ---
8805 title: Tracks
8806 part: chapter
8807 ---
8808
8809
8810 ---
8811 title: Track Types
8812 part: subchapter
8813 ---
8814
8815 <p>
8816   Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of
8817   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
8818   depending on their recording behaviour.
8819 </p>
8820
8821 <h2>Track types</h2>
8822
8823 <p>
8824   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
8825   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record
8826   and play back. <em>However, either type of track can pass either
8827   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
8828   contains an instrument plugin; such a track would record and play back
8829   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin
8830   would turn MIDI data into audio data.
8831 </p>
8832
8833 <p>
8834   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea
8835   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three
8836   choices:
8837 </p>
8838
8839 <dl class="narrower-table">
8840   <dt>Audio</dt>
8841   <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of
8842   inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count
8843   (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a>
8844   below). This is the type of track to use when planning to work with
8845   existing or newly recorded audio.</dd>
8846   <dt>MIDI</dt>
8847   <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a
8848   single MIDI output. This is the type of track to use when planning to
8849   record and play back MIDI. There are several methods to enable playback
8850   of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the
8851   track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware.
8852   <p class="note">
8853     If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
8854     of MIDI data.
8855   </p></dd>
8856   <dt>Audio/MIDI</dt>
8857   <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio
8858   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins
8859   are another). It can be tricky to configure this type of track manually,
8860   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such
8861   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal
8862   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
8863 </dl>
8864
8865 ---
8866 title: Adding Tracks, Busses and VCAs
8867 part: subchapter
8868 ---
8869
8870 <img class="right" src="/images/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog" />
8871
8872 <p>
8873   A track, bus or VCA can be added to a session in various ways:
8874 </p>
8875
8876 <ul>
8877   <li>Choose <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd>.</li>
8878   <li><kbd class="mouse">Right</kbd>-click in an empty part of the track controls area.</li>
8879   <li>Click the <kbd class="menu">Plus (+)</kbd> button underneath the list of tracks in the mixer.</li>
8880 </ul>
8881
8882 <p>
8883   Any of these actions will open the Add Track/Bus/VCA dialog.
8884 </p>
8885
8886 <dl>
8887   <dt>Add</dt>
8888   <dd>Here you can select the number of tracks, busses or VCAs you wish to create, and
8889   their <a href="/working-with-tracks/track-types/">types</a>.</dd>
8890   <dt>Name</dt>
8891   <dd>Defines the name of the new track(s). If multiple tracks are created, or if a track with the same name already exists, a space and number will be happened at the end (e.g.: Audio 1, Audio 2...)</dd>
8892   <dt>Configuration</dt>
8893   <dd>This menu lets you choose from a number of route templates, which determine the number of input ports and optionally contain plugins and other mixer strip configuration. The most common choices here are <em>mono</em> and <em>stereo</em>.</dd>
8894   <dt>Record mode</dt>
8895   <dd>This option is only available for audio tracks and affects how it behaves when recording. See <a href="/working-with-tracks/track-types/#trackmodes">Track Modes</a> for details.</dd>
8896   <dt>Instrument</dt>
8897   <dd>This option is only available for MIDI tracks and busses and lets you select a
8898   default instrument from the list of available plugins.</dd>
8899   <dt>Group</dt>
8900   <dd>Tracks and busses can be assigned groups so that a selected range of
8901   operations are applied to all members of a group at the same time (selecting
8902   record enable, or editing, for example). This option lets you assign to an
8903   existing group, or create a new group.</dd>
8904   <dt>Insert</dt>
8905   <dd>Defines where in the track list is the track created. The default is <em>Last</em>, i.e. after all the tracks and busses, and can also be <em>First</em>, <em>Before Selection</em> (to place it just above the selected track) or <em>After selection</em>.</dd>
8906   <dt>Output Ports</dt>
8907   <dd>Defines how the number of output responds to adding a plugin with a different number of outputs than the track itself. in <em>Strict I/O</em> mode, the track will only use a few of the plugins I/O and will keep its own number of output fixed, while in <em>lexible I/O</em> mode, it will automatically adapt to the I/O of its plugins. See <a href="/signal-routing/signal-flow/">Signal flow</a> to learn more about those options.</dd>
8908 </dl>
8909
8910 <p>
8911   New tracks appear in both the editor and mixer windows. The editor window
8912   shows the timeline, with any recorded data, and the mixer shows just the
8913   processing elements of the track (its plugins, fader and so on).
8914 </p>
8915
8916 <h2>Removing Tracks and Busses</h2>
8917
8918 <p>
8919   To <dfn>remove</dfn> tracks and busses, select them, <kbd
8920   class="mouse">right</kbd>-click and choose <kbd
8921   class="menu">Remove</kbd>
8922   from the menu. A warning dialog will pop up, as track removal cannot be undone;
8923   use this option with care!
8924 </p>
8925
8926 ---
8927 title: Selecting Tracks
8928 part: subchapter
8929 ---
8930
8931 <p>
8932   Tracks are <dfn>selected</dfn> by clicking on the Track header at the left
8933   of the Editor window. You can select multiple tracks with <kbd class="mod1
8934   mouse">Left</kbd> clicks, or a range of consecutive tracks with <kbd
8935   class="mod3 mouse">Left</kbd>.
8936 </p>
8937 <p>
8938   By default, <dfn>selecting regions</dfn> has no impact on
8939   <dfn>track selection</dfn>.
8940   You can select a track, then select a region in another track
8941   (or vice versa) and both selections will co-exist happily.
8942   Operations that are applied to tracks will use the track selection,
8943   and those that apply to regions will use the region selection.
8944   Similarly, deselecting a region will not deselect the track it
8945   is in (if that track was selected).
8946 </p>
8947 <p>
8948   In some workflows, and particularly if you have experience with
8949   other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, this
8950   is not the most comfortable way to work. You may prefer to work
8951   in a style where selecting a region will also select the track
8952   that the region is in. Similarly, when the last selected region
8953   in a track is deselected, the track will also become unselected.
8954 </p>
8955 <p>
8956   To control this behaviour, set <kbd class="menu">Edit &gt;
8957   Preferences &gt; Editor &gt; Link selection of regions and tracks</kbd>.
8958 </p>
8959
8960 ---
8961 title: Controlling Track Appearance
8962 part: subchapter
8963 ---
8964
8965 <p>
8966   Ardour offers many options for controlling the appearance of tracks, including color, height, waveform style and more. These can all be found in the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> menu.
8967 </p>
8968
8969 ---
8970 title: Layering Display
8971 part: subchapter
8972 ---
8973
8974 <img class="right" style="clear:both" src="/images/track-layer-dialog.png"
8975 alt="Track layering menu" />
8976
8977 <p>
8978   Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions&mdash;you can
8979   have as many regions you wish at a given position. By default, the regions are
8980   <dfn>overlaid</dfn> in the editor window, to save vertical space.
8981 </p>
8982
8983 <p>
8984   However, this display mode can be confusing for tracks with many overdubs,
8985   because its not obvious in which order the overdubs are layered. Although
8986   there are other methods of moving particular regions to the top of an
8987   overlapping set, and although Ardour also has playlists to let you manage
8988   <a href="/working-with-playlists/playlist_usecases/">takes</a> a bit more
8989   efficiently than just continually layering,
8990   there are times when being able to clearly see all regions in a track without
8991   any overlaps is reassuring and useful.
8992 </p>
8993
8994 <p>
8995   Here is an image of a track with a rather drastic overdub situation,
8996   viewed in normal <dfn>overlaid mode</dfn>:
8997 </p>
8998
8999 <img src="/images/a3_overlaps_layered.png" alt="overlapping regions in overlaid mode" />
9000
9001 <p>
9002   To change this display, right click on the track header, and you'll see
9003   the menu displayed above. There are two choices for layers. <kbd
9004   class="menu">overlaid</kbd> is currently selected. Click on <kbd
9005   class="menu">stacked</kbd> and the track display changes to this:
9006 </p>
9007
9008 <img src="/images/a3_layers_stacked.png" alt="overlapping regions in stacked mode" />
9009
9010 <p>
9011   You can still move regions around as usual, and in fact you can
9012   even drag them so that they overlay each again, but when you
9013   release the mouse button, things will flip back to them all being
9014   stacked cleanly. The number of <dfn>lanes</dfn> for the track is determined by
9015   the maximum number of regions existing in any one spot throughout
9016   the track, so if you have really stacked up 10 overdubs in one spot,
9017   you'll end up with 10 lanes. Obviously, using a large track height
9018   works much better for this than a small one.
9019 </p>
9020
9021 ---
9022 title: Track Color
9023 part: subchapter
9024 ---
9025
9026 <p>
9027   New tracks in Ardour are assigned a random color from a pastel color
9028   palette, so they should never end up being particularly bright or
9029   particularly dark.
9030 </p>
9031
9032 <h2>Changing the color of specific tracks</h2>
9033
9034 <p>
9035   Select the tracks whose color you wish to change. Context-click
9036   on the track header of one of them. From the context menu, select
9037   <kbd class="menu">Color</kbd> and pick a hue to your taste in the
9038   color dialog. Every selected track will be re-colored.
9039 </p>
9040
9041 <p>
9042   Note that if you are only changing one track, context-clicking on
9043   that track's header will be enough to select it, saving the extra
9044   mouse click.
9045 </p>
9046
9047 <h2>Changing the color of all tracks in a group</h2>
9048
9049 <p>
9050   Tracks that belong to a
9051   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">track/bus group</a>
9052   can share a common color by enabling the <kbd
9053   class="option">Color</kbd> option for the group. With this enabled,
9054   any color change will be propagated to all group members.
9055 </p>
9056
9057 <p>
9058   You can also explicitly change the group color by context-clicking
9059   on the group tab in the Mixer, selecting <kbd class="menu">Edit
9060   Group...</kbd> and then clicking on the Color selector in that dialog
9061   that is displayed.
9062 </p>
9063
9064 ---
9065 title: Track Height
9066 part: subchapter
9067 ---
9068
9069 <p>
9070   Depending on the stage of your production, you may require a quick
9071   overview over as many tracks as possible, a detailed view into just a
9072   few, or a combination of the two. To facilitate this, the
9073   <dfn>height</dfn> may be configured individually for each track in
9074   the editor window.
9075 </p>
9076
9077 <p>
9078   A context click on a track header will display the
9079   <kbd class="menu">Height</kbd> menu, and allow you to choose from a
9080   list of standard sizes. All selected tracks will be redrawn using that
9081   height.
9082 </p>
9083
9084 <p>
9085   Alternatively, select the tracks you wish to resize. Move the pointer
9086   to the bottom edge of one track header. The cursor will change to a
9087   two-way vertical arrow shape. <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag to
9088   dynamically resize all selected tracks.
9089 </p>
9090
9091 <h2>Fit to the Editor Window</h2>
9092
9093 <p>
9094   Select the tracks you wish to display in the Editor window.
9095   Choose <kbd class="menu">Track &gt; Height &gt; Fit Selected Tracks</kbd>
9096   or use the keyboard shortcut, <kbd>f</kbd>. Ardour adjusts the track
9097   heights and view so that the selected tracks completely fill the vertical
9098   space available, unless the tracks cannot be made to fit even at the smallest
9099   possible size.
9100 </p>
9101
9102 <p class="note">
9103   You can use <dfn>Visual Undo</dfn> (default shortcut: <kbd class="mod3">Z</kbd>
9104   to revert this operation.
9105 </p>
9106
9107 ---
9108 title: Waveform display
9109 part: subchapter
9110 ---
9111
9112 <p>
9113   The display of <dfn>waveforms</dfn> (or, more correctly, <dfn>peak
9114   envelopes</dfn>, since the actual waveform is only visible at the highest
9115   zoom levels) is configurable via the <kbd
9116   class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> dialog, to support
9117   different usecases and user preferences. The following options are
9118   available:
9119 </p>
9120
9121 <dl class="wide-table">
9122   <dt>Show waveforms in regions</dt>
9123   <dd>By default, Ardour draws waveforms within audio regions. Disable this
9124   option to hide them.</dd>
9125   <dt>Waveform scale</dt>
9126   <dd>
9127     <dl>
9128       <dt>Linear</dt>
9129       <dd>This is the traditional <dfn>linear</dfn> (1:1) display of the
9130       peak envelope, or, at higher zoom levels, the individual samples.</dd>
9131       <dt>Logarithmic</dt>
9132       <dd>Alternatively, you can use a <dfn>logarithmic</dfn> display of the
9133       peak envelope. This will give you a better idea of program loudness (it is similar
9134       to dBs) and plot soft passages more clearly, which is useful for soft
9135       recordings or small track height.</dd>
9136     </dl>
9137   </dd>
9138   <dt>Waveform shape</dt>
9139   <dd>
9140     <dl>
9141       <dt>Traditional</dt>
9142       <dd>The <dfn>zero</dfn> line appears in the middle of the display and waveforms
9143       appear as positive and negative peaks above <em>and</em> below.</dd>
9144       <dt>Rectified</dt>
9145       <dd>The zero line appears at the bottom of the display and waveforms appear
9146       as absolute peaks <em>above</em> the line only.</dd>
9147     </dl>
9148   </dd>
9149 </dl>
9150
9151 ---
9152 title: Controlling Track Ordering
9153 part: subchapter
9154 ---
9155
9156 <p>
9157   Ardour does not impose any particular ordering of tracks and busses in
9158   either the editor or mixer windows. The default arrangements are as follows:
9159 </p>
9160
9161 <p>
9162   In the <dfn>Editor</dfn>, the Master bus will always be on top unless
9163   hidden. Tracks and busses will appear in their initial order, from top to
9164   bottom. The monitor section (if used) will never be visible in the editor
9165   window.
9166 </p>
9167
9168 <p>
9169   In the <dfn>Mixer</dfn>, the tracks and busses will be displayed in their
9170   initial order, from left to right. The Master bus is always on the far
9171   right and occupies its own pane, so that it is always visible no matter
9172   how you scroll the other mixer strips. If a Monitor section is used,
9173   it shows up at the right edge of the mixer window, from where it can be
9174   torn off into a separate window.
9175 </p>
9176
9177 ---
9178 title: Reordering Tracks
9179 part: subchapter
9180 ---
9181
9182 <p>
9183   The <dfn>track ordering</dfn> of the Editor and Mixer is <dfn>synchronized</dfn>: if you
9184   reorder in one window, the ordering in the other window will follow.
9185 </p>
9186
9187 <h2>Reordering in the Editor Window</h2>
9188
9189 <p>
9190   Select the tracks you want to move. Then use<br />
9191   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Up</kbd>
9192   (shortcut: <kbd class="mod1">&uarr;</kbd>) or<br />
9193   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Down</kbd>
9194   (shortcut: <kbd class="mod1">&darr;</kbd>).
9195 </p>
9196
9197 <p>
9198   Alternatively, you can use the <kbd class="menu">Tracks &amp; Busses</kbd>
9199   panel of the
9200   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor
9201   Lists</a>, if visible.
9202   Here, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any order you prefer.
9203 </p>
9204
9205 <h2>Reordering in the Mixer Window</h2>
9206
9207 <p>
9208   Within the <kbd class="menu">Strips</kbd> pane at the top left of the
9209   Mixer window, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any
9210   desired order.
9211 </p>
9212
9213 <h2>"Collecting" Group Members</h2>
9214
9215 <p>
9216   Tracks and Busses that are members of a group can be reordered so that they
9217   display contiguously within the Editor and Mixer windows. Context-click on
9218   the group tab and choose <kbd class="menu">Collect</kbd>.
9219 </p>
9220
9221 <h2>Ordering of New Tracks</h2>
9222
9223 <p>
9224   When <dfn>adding new tracks</dfn>, the current selection determines their
9225   placement. New tracks will be placed after the rightmost (in the mixer) or
9226   bottom-most (in the editor) selected track. If no tracks are selected, new
9227   tracks will be added at the end.
9228 </p>
9229
9230 <p class="note">
9231   Because new tracks are automatically selected, you can quickly reorder them
9232   in the editor window via the keyboard shortcuts after adding them (see above).
9233 </p>
9234
9235 ---
9236 title: Track Ordering and Remote Control IDs
9237 part: subchapter
9238 ---
9239
9240 <p>
9241   Every track and bus in Ardour is assigned a <dfn>remote control ID</dfn>.
9242   When a <a href="/using-control-surfaces/">control surface</a> or any other
9243   remote control is used to control Ardour, these IDs are used to identify
9244   which track(s) or buss(es) are the intended target of incoming commands.
9245 </p>
9246
9247 <p>
9248   By default, remote IDs will be assigned to tracks and busses in the order
9249   that they are created, starting from 1. The master bus and monitor section
9250   have their own unique IDs (318 and 319).
9251 </p>
9252
9253 <p>
9254   Ardour provides two methods to control remote control IDs, which can be
9255   chosen via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces
9256   &gt; Control surface remote ID</kbd>:
9257 </p>
9258
9259 <dl class="wide-table">
9260   <dt>follows order of mixer</dt>
9261   <dd>This will reset the remote control IDs to match the mixer and editor
9262   track order order, starting with rcID 1. Manual assignment of rcIDs is
9263   not possible.</dd>
9264   <dt>assigned by user</dt>
9265   <dd>When enabled, the remote control ID is completely independent of the
9266   ordering in either window, and may be changed manually by the user via the
9267   <kbd class="menu"><em>trackname</em> &gt; Remote Control ID...</kbd>
9268   dialog in each mixer strip.
9269   </dd>
9270 </dl>
9271
9272 ---
9273 title: Bus Controls
9274 part: subchapter
9275 ---
9276
9277 <p>A typical control area or <dfn>bus header<dfn> is shown below:</p>
9278
9279 <img src="/images/typical-bus-controls.png" alt="bus controls" />
9280
9281 <p>
9282   At the top-left of the controls is the name of the bus, which can be
9283   edited by double-clicking on it. The new name must be unique within the
9284   session. Underneath the name is a copy of the bus' main level fader.
9285   The control buttons to the right-hand side are:
9286 </p>
9287
9288 <dl>
9289   <dt id="mute">M</dt>
9290   <dd><dfn>Mute</dfn>&mdash;click to mute the bus. Right-click to display
9291   a menu which dictates what particular parts of the bus should be muted.</dd>
9292   <dt id="solo">S</dt>
9293   <dd><dfn>Solo</dfn>&mdash;solo the bus. The behaviour of the solo system
9294   is described in detail in the section <a
9295   href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>.</dd>
9296   <dt id="automation">A</dt>
9297   <dd><dfn>Automation</dfn>&mdash;opens the automation menu for the
9298   bus. For details see <a href="/automation/">Automation</a>.</dd>
9299   <dt id="group">G</dt>
9300   <dd><dfn>Group</dfn>&mdash;lets you assign the bus to an existing or a
9301   new group. For details see <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and bus groups</a>. </dd>
9302 </dl>
9303
9304 ---
9305 title: Audio Track Controls
9306 part: subchapter
9307 ---
9308
9309 <p>
9310   A typical control area or <dfn>track header</dfn> for an audio track is
9311   shown below:
9312 </p>
9313
9314 <img src="/images/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"
9315   />
9316
9317 <p>
9318   An audio track has the same
9319   <a href="/working-with-tracks/bus-controls">controls as a bus</a>, with the
9320   addition of two extras.
9321 </p>
9322
9323 <dl>
9324   <dt id="record" style="color:red;font-weight:bold;">[&bull;]</dt>
9325   <dd><dfn>Record</dfn>&mdash;The button with the pink circle arms the track
9326   for recording. When armed, the entire button will turn pink, and change to
9327   bright red as soon as the transport is rolling and the track is recording.</dd>
9328   <dt id="playlist">p</dt>
9329   <dd><dfn>Playlist</dfn>&mdash;Opens a playlist menu when clicked. The menu
9330   offers various operations related to the track's <a
9331   href="/working-with-playlists/">playlist</a>.
9332   </dd>
9333 </dl>
9334
9335 ---
9336 title: MIDI Track Controls
9337 part: subchapter
9338 ---
9339
9340 <p>A typical <dfn>MIDI track header</dfn> looks like this:</p>
9341
9342 <img src="/images/typical-midi-track-controls.png" alt="midi track controls"
9343   />
9344
9345 <p>
9346   To see the full set of MIDI track controls, you need to increase the
9347   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-height/">track height</a>
9348   beyond the default. MIDI tracks show only a few of the control elements
9349   when there is insufficient vertical space.
9350 </p>
9351
9352 <p>
9353   A MIDI track has the same basic
9354   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls">controls as an audio track</a>,
9355   with the addition of two extra elements. The set of buttons below the main track
9356   controls the <dfn>MIDI channel</dfn>(s) that will be visible in the editor. A MIDI track's
9357   data may span any number of the 16 available MIDI channels, and sometimes it is
9358   useful to view only a subset of those channels; different instruments may,
9359   for example, be put on different channels. Clicking on a channel number toggles
9360   its visibility.
9361 </p>
9362
9363 <p>
9364   To the right of the MIDI track controls is a representation of a piano keyboard
9365   called the <dfn>scroomer</dfn> (a portmanteau of scrollbar and zoomer). This performs several functions:
9366 </p>
9367
9368 <ul>
9369   <li>The scrollbar controls the range of pitches that are visible on the
9370   track, as visualized by the piano keyboard.</li>
9371   <li>Dragging the body of the scrollbar up and down displays higher or lower
9372   pitches.</li>
9373   <li>Dragging the scrollbar handles zooms in and out and increases and decreases the range of visible pitches.</li>
9374   <li>Clicking on the piano plays the corresponding MIDI note for reference.</li>
9375 </ul>
9376
9377 <p>
9378   To edit the contents of a MIDI track see <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/">Edit
9379   MIDI</a>.
9380 </p>
9381
9382 ---
9383 title: Track Context Menu
9384 part: subchapter
9385 ---
9386
9387 <p>
9388   Within the editor window, context-click (right-click) on either a region
9389   or empty space within a track to display the <dfn>track context menu</dfn>.
9390   The context menu provides easy access to many track-level operations.
9391 </p>
9392
9393 <p>
9394   If you click on a <dfn>region</dfn>, the first item in the menu is the name of the
9395   region. If you click on a
9396   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">layered region</a>,
9397   the next item in the menu is <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. If selected,
9398   you will see a dialog that allows you to change the vertical order of layers
9399   at that point. See <a href="/missing">Controlling Region Layering</a> for more details.
9400   <p class="fixme">Broken link</p>
9401 </p>
9402
9403 <p>
9404   The rest of the track context menu is structured as follows:
9405 </p>
9406
9407 <dl class="narrower-table">
9408   <dt>Play</dt>
9409   <dd>
9410     <dl class="narrower-table">
9411       <dt>Play from Edit Point</dt>
9412       <dd>Play from the location of the current <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>.</dd>
9413       <dt>Play from Start </dt>
9414       <dd>Play from the start of the session</dd>
9415       <dt>Play Region(s)</dt>
9416       <dd>Plays the duration of the session from the start of the earliest selected region to the end of the latest selected region</dd>
9417     </dl>
9418   </dd>
9419   <dt>Select</dt>
9420   <dd>
9421     <dl class="narrower-table">
9422       <dt>Select All in Track</dt>
9423       <dd>Selects all regions in a track</dd>
9424       <dt>Select All Objects</dt>
9425       <dd>Selects all regions in the session</dd>
9426       <dt>Invert Selection in Track</dt>
9427       <dd></dd>
9428       <dt>Invert Selection</dt>
9429       <dd></dd>
9430       <dt>Set Range to Loop Range</dt>
9431       <dd></dd>
9432       <dt>Set Range to Punch Range</dt>
9433       <dd></dd>
9434       <dt>Select All After Edit Point</dt>
9435       <dd></dd>
9436       <dt>Select All Before Edit Point</dt>
9437       <dd></dd>
9438       <dt>Select All After Playhead</dt>
9439       <dd></dd>
9440       <dt>Select All Before Playhead</dt>
9441       <dd></dd>
9442       <dt>Select All Between Playhead and Edit Point</dt>
9443       <dd></dd>
9444       <dt>Select All Within Playhead and Edit Point</dt>
9445       <dd></dd>
9446       <dt>Select Range Between Playhead and Edit Point</dt>
9447       <dd></dd>
9448     </dl>
9449   </dd>
9450   <dt>Edit</dt>
9451   <dd>
9452     <dl class="narrower-table">
9453       <dt>Cut</dt>
9454       <dd></dd>
9455       <dt>Copy</dt>
9456       <dd></dd>
9457       <dt>Paste</dt>
9458       <dd></dd>
9459       <dt>Align</dt>
9460       <dd></dd>
9461       <dt>Align Relative</dt>
9462       <dd></dd>
9463     </dl>
9464   </dd>
9465   <dt>Insert Selected Region</dt>
9466   <dd></dd>
9467   <dt>Insert Existing Media</dt>
9468   <dd></dd>
9469   <dt>Nudge</dt>
9470   <dd>
9471     <dl class="narrower-table">
9472       <dt>Nudge Entire Track Later</dt>
9473       <dd></dd>
9474       <dt>Nudge Track After Edit Point Later</dt>
9475       <dd></dd>
9476       <dt>Nudge Entire Track Earlier</dt>
9477       <dd></dd>
9478       <dt>Nudge Track After Edit Point Earlier</dt>
9479       <dd></dd>
9480     </dl>
9481   </dd>
9482   <dt>Freeze</dt>
9483   <dd></dd>
9484 </dl>
9485
9486 <p>
9487 <i>This text here to prevent following FIXME from corrupting the above table</i>
9488 </p>
9489 <p class="fixme">Add missing content</p>
9490
9491
9492 ---
9493 title: Grouping Tracks
9494 part: chapter
9495 ---
9496
9497
9498 ---
9499 title: Track and Bus Groups
9500 part: subchapter
9501 ---
9502
9503 <p>
9504   Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group
9505   can share various settings&mdash;useful for managing tracks that are closely
9506   related to each other. Examples might include tracks that contain
9507   multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar,
9508   perhaps, or a drum-kit).
9509 </p>
9510
9511 <p>
9512   You can group tracks and busses in various ways. In the editor window,
9513   a track's controls might look like these:
9514 </p>
9515
9516 <img class="left" src="/images/track-in-group.png" alt="track headers for a group" />
9517
9518 <p>
9519   The green tab to the left of the track header indicates that this track
9520   is in a group called <samp>Fred</samp>. You can drag these tabs to add
9521   adjacent tracks to a group.
9522 </p>
9523
9524 <h2>Create New Groups</h2>
9525
9526 <p>
9527   There are several ways to <dfn>create groups</dfn> for tracks and bussess:
9528 </p>
9529
9530 <ul>
9531   <li>Context-click on the group tab and use one of the <kbd
9532   class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with
9533   no members, or one that starts with the currently selected tracks, or
9534   record-enabled tracks, or soloed tracks.</li>
9535   <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the
9536   Group menu. The menu lists the available groups. Selecting one of these
9537   groups will add the track or bus to that group. The menu also lets you
9538   create a new group.</li>
9539   <li>Finally, the Groups tab of the
9540   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a>
9541   or the Mixer Window has a <kbd class="menu">plus (+)</kbd> button at the
9542   bottom of the list. Click on the plus sign to create a new group.</li>
9543 </ul>
9544
9545 <h2>Remove Groups</h2>
9546
9547 <p>
9548   Context-click on a <dfn>group tab</dfn> and select <kbd class="menu">Remove
9549   Group</kbd> from the menu. Removing a group does <em>not</em> remove
9550   the members of a group.
9551 </p>
9552
9553 <p>
9554   You can also remove groups by selecting them in the Groups tab of the
9555   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a>
9556   or Mixer Window and then pressing the <kbd class="menu">minus (-)</kbd>
9557   button at the bottom of the list.
9558 </p>
9559
9560 <h2>Add/Remove Tracks and Busses From a Group</h2>
9561
9562 <p>
9563   Click the <kbd class="menu">g</kbd> button to display a menu with a list
9564   of the available groups. Select one of these groups to add the track or bus
9565   to that group. Select <kbd class="menu">No Group</kbd> to remove it.
9566 </p>
9567
9568 <p>
9569   Alternatively, you can also drag a group tab to add or remove tracks from
9570   the group.
9571 </p>
9572
9573 <h2>Activate/Deactivate Groups via the Group Tab</h2>
9574
9575 <p>
9576   Clicking on a group tab toggles the group between being active and inactive.
9577   An inactive group has no effect when editing its members. An active group
9578   will share its configured properties across its members. Tabs for disabled
9579   groups are coloured grey.</p>
9580
9581 <h2>Modify Group Properties</h2>
9582
9583 <p>
9584   To edit the properties of a group, context-click on its tab and choose
9585   <kbd class="menu">Edit Group…</kbd>. This opens the track/bus group dialog,
9586   which is also used when creating new groups:
9587 </p>
9588
9589 <img class="right" src="/images/route-group-dialogue.png" alt="the track/bus group dialog" />
9590
9591 <h3>Group Color</h3>
9592
9593 <p>
9594   Click on the color selector button to change a group's colour. This affects
9595   the colour of the group's tab in the editor and mixer windows. The color does
9596   <em>not</em> affect the color of the group members unless you also enable the
9597   shared <kbd class="menu">Color</kbd> property.
9598 </p>
9599
9600 <h3>Shared Properties</h3>
9601
9602 <p>
9603   <kbd class="option">Gain</kbd> means that the track faders will be synced to
9604   always have the same value; <kbd class="option">Relative</kbd> means that the
9605   gain changes are applied relative to each member's current value. If, for
9606   example, there are two tracks in a group with relative gain sharing, and their
9607   faders are set to -3&nbsp;dB and -1&nbsp;dB, a change of the first track to a
9608   gain of -6&nbsp;dB will result in the second track having a gain of
9609   -4&nbsp;dB (the <em>difference</em> of the gains remains the same).
9610 </p>
9611
9612 <p>
9613   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#mute"><kbd class="option">Muting</kbd></a>,
9614   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#solo"><kbd class="option">Soloing</kbd></a>,
9615   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls/#record"><kbd class="option">record enable</kbd></a>,
9616   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/tracks--busses-list/#active"><kbd class="option">active state</kbd></a>,
9617   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-coloring/"><kbd class="option">colour</kbd></a> and
9618   <a href="/recording/monitoring/"><kbd class="option">monitoring</kbd></a>
9619   are all straightforward. They simply mean that all member tracks or busses will
9620   share the same settings in these respects.
9621 </p>
9622
9623 <p>
9624   <kbd class="option">Selection</kbd> means that if a region is selected or
9625   deselected on one member track, <a
9626   href="/working-with-regions/corresponding-region-selection/">corresponding
9627   regions</a> on other member tracks
9628   will be similarly selected. Since region editing operations are applied to all
9629   currently selected regions, this is the way to make edits apply across all tracks in the group.
9630 </p>
9631
9632 <p class="fixme">Broken link</p>
9633
9634 <h3>Group Tab Context Menu</h3>
9635
9636 <p>Context-clicking on the group tab offers a further menu of group-related actions. </p>
9637
9638 <dl class="wide-table">
9639         <dt>Create a New Group</dt>
9640         <dd>create a new group</dd>
9641         <dt>Create New Group from...</dt>
9642         <dd> create a new group and automatically add ...
9643         <dl class="narrower-table">
9644                 <dt>Selected</dt>
9645                 <dd>all currently selected tracks and busses</dd>
9646                 <dt>Rec-enabled</dt>
9647                 <dd>all currently record-enabled tracks</dd>
9648                 <dt>Soloed</dt>
9649                 <dd>all currently soloed tracks and busses</dd>
9650         </dl>
9651         </dd>
9652         <dt>Collect Group</dt>
9653         <dd>moves all the member tracks so that they are together in the editor window</dd>
9654         <dt>Remove Group</dt>
9655         <dd>removes the group (and only the group, not its members).</dd>
9656         <dt>Add New Subgroup Bus</dt>
9657         <dd> creates a bus (giving it the name of the group) and connects the output of each member to the new bus.
9658         </dd>
9659         <dt>Add New Aux Bus</dt>
9660         <dd>adds a bus and gives each member a send to that bus. There are two options for this, specifying whether the sends should be placed pre- or post-fader.</dd>
9661         <dt>Fit to Window</dt>
9662         <dd> will zoom the member tracks so that they fill the editor window.</dd>
9663         <dt>Enable All Groups</dt>
9664         <dd>makes all group active, including any hidden groups.</dd>
9665         <dt>Disable All Groups</dt>
9666         <dd>makes all groups inactive, including any hidden groups.</dd>
9667 </dl>
9668
9669
9670 ---
9671 title: Importing and Exporting Session Data
9672 part: chapter
9673 ---
9674
9675
9676 ---
9677 title: File and Session Management and Compatibility
9678 part: chapter
9679 ---
9680
9681
9682 ---
9683 title: Playback & Recording
9684 part: part
9685 ---
9686
9687
9688 ---
9689 title: Playing Back Track Material
9690 part: chapter
9691 ---
9692
9693
9694
9695
9696 ---
9697 title: Looping the Transport
9698 part: subchapter
9699 ---
9700
9701 <p>
9702   When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will
9703   jump the start of the loop range, and continue to the end of that range
9704   before returning to the start and repeating.
9705   While looping, a light green area is displayed in the time ruler over
9706   the tracks to show the loop range.
9707 </p>
9708
9709 <p>
9710   By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
9711 </p>
9712
9713 <p>
9714   For more information on defining and altering the loop range see
9715   <a href="/working-with-markers/the-loop-range">Loop Range Markers</a>.
9716 </p>
9717
9718 <p class="fixme">Broken link</p>
9719
9720 ---
9721 title: Positioning the Playhead
9722 part: subchapter
9723 ---
9724
9725 <p>
9726   The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end
9727   that indicates the current position of playback.
9728 </p>
9729
9730 <h2>Positioning the playhead at the current pointer position</h2>
9731
9732 <p>
9733   Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of
9734   the mouse pointer, if it is within the editor track area.
9735 </p>
9736
9737 <h2>Positioning the playhead on the timeline</h2>
9738
9739 <p>
9740   A <kbd class="mouse">Left</kbd> click anywhere on the timeline (rulers)
9741   will move the playhead to that position.
9742 </p>
9743
9744 <h2>Positioning the playhead with the transport clocks</h2>
9745
9746 <p>
9747   Click on either the primary or secondary transport clock and
9748   <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays">edit their value</a>
9749   to move the playhead to a specific position.
9750 </p>
9751
9752 <h2>Positioning the playhead at a marker</h2>
9753
9754 <p>
9755   Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either
9756   <kbd class="menu">Locate to here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
9757   here</kbd>.
9758 </p>
9759
9760 <p>
9761    The playhead can also be moved backward and forward through the markers by
9762    respectively pressing the <kbd>Q</kbd> and <kbd>W</kbd> keys. Pressing
9763    <kbd>Home</kbd> and <kbd>End</kbd> will move the playhead to the special
9764    markers <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn>, respectively.
9765 </p>
9766
9767 ---
9768 title: Using Key Bindings
9769 part: subchapter
9770 ---
9771
9772 <p>
9773   Ardour has many available commands for playback control that can be bound
9774   to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below
9775   shows both the default bindings and internal command names.
9776 </p>
9777
9778 <dl class="wide-table">
9779   <dt><kbd>Space</kbd></dt>
9780   <dd>switch between playback and stop.</dd>
9781   <dt><kbd>Home</kbd></dt>
9782   <dd>Move playhead to session start marker</dd>
9783   <dt><kbd>End</kbd></dt>
9784   <dd>Move playhead to session end marker</dd>
9785   <dt><kbd>&rarr;</kbd></dt>
9786   <dd></dd>
9787   <dt><kbd>&larr;</kbd></dt>
9788   <dd></dd>
9789   <dt><kbd>0</kbd></dt>
9790   <dd>Move playhead to start of the timeline</dd>
9791 </dl>
9792
9793 <p>Commands without default bindings include:</p>
9794
9795 <p class="fixme">Add content</p>
9796
9797
9798
9799 ---
9800 title: Record Setup
9801 part: chapter
9802 ---
9803
9804
9805 ---
9806 title: Track Recording Modes
9807 part: subchapter
9808 ---
9809
9810 <p>
9811   The <dfn>Recording mode</dfn> is a per-track property (applies to audio
9812   tracks only) that affects the way that recording new material on top of
9813   existing material ("overdubbing") operates <em>in that track</em>.
9814 </p>
9815
9816 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
9817
9818 <p>
9819   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave
9820   when recording:
9821 </p>
9822
9823 <dl class="narrower-table">
9824   <dt>Normal</dt>
9825   <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
9826   data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be
9827   layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
9828   workflows.
9829   </dd>
9830   <dt>Non-Layered</dt>
9831   <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when overdubbing,
9832   the existing
9833   regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
9834   the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
9835   again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material,
9836   especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
9837
9838   <p class="fixme">Broken link</p>
9839
9840   </dd>
9841   <dt>Tape</dt>
9842   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording:
9843   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing
9844   data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no undo.
9845   Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be
9846   useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal
9847   use.</dd>
9848 </dl>
9849
9850 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
9851 />
9852
9853 <p>
9854   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub
9855   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn>
9856   (lower track). Both tracks were created using identical audio data.
9857 </p>
9858
9859 <p>
9860   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
9861   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look
9862   carefully at the region name strips. The lower track has split the existing
9863   region in two, trimmed each new region to create space for the new overdub,
9864   and inserted the overdub region in between.
9865 </p>
9866
9867 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
9868
9869 <p>
9870   Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and
9871   the number of either can be changed at any time (subject to restrictions
9872   caused by any plugins in a track). However it is useful to not have to
9873   configure this sort of thing for the most common cases, and so the
9874   <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you
9875   to select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets.
9876   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
9877   of the track or bus.
9878 </p>
9879
9880 <p>
9881   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
9882   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
9883   inputs of the <dfn>master <a
9884   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
9885   to which the track outputs will be connected.
9886 </p>
9887
9888 <p>
9889   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one
9890   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
9891 </p>
9892
9893 <p class="note">
9894   Setting <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
9895   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
9896   class="menu">manual</kbd> will leave tracks disconnected by default
9897   and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to
9898   connect them as you wish. This is not a particularly useful way to work
9899   unless you are doing something fairly unusual with signal routing and
9900   processing. It is almost always preferable to allow Ardour to make
9901   connections automatically, even if some of them have to be changed manually
9902   at some point.
9903 </p>
9904
9905
9906 ---
9907 title: Audio Recording
9908 part: chapter
9909 ---
9910
9911
9912 ---
9913 title: Monitoring
9914 part: subchapter
9915 ---
9916
9917 <p>
9918   When recording, it is important that performers hear themselves, and to
9919   hear any pre-recorded tracks they are performing with.
9920   Audio recorders typically let you <dfn>monitor</dfn> (i.e. listen to)
9921   the input signal of all tracks that are armed for recording, and playing
9922   back the unarmed tracks.
9923 </p>
9924
9925 ---
9926 title: Latency Considerations
9927 menu_title: Latency
9928 part: subchapter
9929 ---
9930
9931 <p>
9932   In the days of analog tape recording, the routing of monitor signals was
9933   performed with relays and other analog audio switching devices.  Digital
9934   recorders have the same feature, but may impart some
9935   <a
9936   href="/synchronization/latency-and-latency-compensation/"><dfn>latency</dfn></a>
9937   (delay) between the time you make a noise and the time that you hear it
9938   come back from the recorder.
9939 </p>
9940
9941 <p>
9942   The latency of <em>any</em> conversion from analog to digital and back to
9943   analog is about 1.5&ndash;2&nbsp;ms. Some musicians claim that even the
9944   basic <abbr title="Analog to Digital to Analog">A/D/A</abbr> conversion
9945   time is objectionable. However even acoustic instruments such as the piano
9946   can have approximately 3&nbsp;ms of latency, due to the time the sound
9947   takes to travel from the instrument to the musician's ears. Latency below
9948   5&nbsp;ms should be suitable for a professional recording setup. Because
9949   2&nbsp;ms are already used in the A/D/A process, you must use extremely low
9950   <dfn>buffer sizes</dfn> in your workstation <abbr title="Input/Output">I/O</abbr>
9951   setup to keep the overall latency below 5ms. Not all
9952   <a href="/setting-up-your-system/the-right-computer-system-for-digital-audio">computer audio systems</a>
9953   are able to work reliably at such low buffer sizes.
9954 </p>
9955
9956 <p>
9957   For this reason it is sometimes best to route the monitor signal
9958   through an external mixing console while recording, an approach taken by
9959   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices
9960   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
9961   the computer, avoiding the system latency.
9962 </p>
9963
9964 <p>
9965   In either case, the monitoring hardware may be digital or analog.  And in
9966   the digital case you will still have the A-D-A conversion latency of
9967   1&ndash;2&nbsp;ms.
9968 </p>
9969
9970 ---
9971 title: Monitor Signal Flow
9972 menu_title: Signal Flow
9973 part: subchapter
9974 ---
9975
9976 <p>
9977   There are three basic ways to approach monitoring:
9978 </p>
9979
9980 <h3>External Monitoring</h3>
9981
9982 <p><img class="right" src="/images/external-monitoring.png" /></p>
9983
9984 <p>
9985   When using <dfn>external monitoring</dfn>, Ardour plays no role in monitoring at all. Perhaps the recording set-up has an external mixer which can be used to set up monitor mixes, or perhaps the sound-card being used has a "listen to the input" feature. This approach yields zero or near-zero latency. On the other hand it requires external hardware, and the monitoring settings are less flexible and not saved with the session.
9986 </p>
9987
9988 <h3>JACK-Based Hardware Monitoring</h3>
9989
9990 <p><img class="right" src="/images/jack-monitoring.png" /></p>
9991
9992 <p>
9993   Some sound cards have the ability to mix signals from their inputs to their outputs with very low or even zero latency, a feature called <dfn>hardware monitoring</dfn>. Furthermore, on some cards this function can be controlled by JACK. This is a nice arrangement, if the sound card supports it, as it combines the convenience of having the monitoring controlled by Ardour with the low latency operation of doing it externally.
9994 </p>
9995
9996 <p class="fixme">Broken link</p>
9997
9998 <h3>Software Monitoring</h3>
9999
10000 <p><img class="right" src="/images/ardour-monitoring.png" /></p>
10001
10002 <p>
10003   With the <dfn>software monitoring</dfn> approach, all monitoring is performed by Ardour&mdash;it makes track inputs available at track outputs, governed by various controls. This approach will almost always have more routing flexibility than JACK-based monitoring. The disadvantage is that there will be some latency between the input and the output, which depends for the most part on the JACK buffer size that is being used.
10004 </p>
10005
10006 ---
10007 title: Monitor Setup in Ardour
10008 menu_title: Setup in Ardour
10009 part: subchapter
10010 ---
10011
10012 <p>
10013   Ardour has three main settings which affect how
10014   monitoring is performed. The first is
10015   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt;
10016   Record monitoring handled by</kbd>.  There are two or three
10017   options here, depending on the capabilities of your hardware.
10018 </p>
10019
10020 <p>
10021   The other two settings are more complex.  One is
10022   <kbd class="menu">Tape machine mode</kbd>, found in the
10023   same dialog, and the other is the
10024   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; Monitoring
10025   automatically follows transport state</kbd> setting.
10026 </p>
10027
10028 <p>
10029   Monitoring also depends on the state of the track's record-enable button,
10030   the session record-enable button, and on whether or not the transport is
10031   rolling.
10032 </p>
10033
10034 <h2>Software or Hardware Monitoring Modes</h2>
10035
10036 <p>
10037   If Ardour is set to <dfn>external monitoring</dfn>, the explanation of
10038   Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any.
10039 </p>
10040
10041 <h2>Monitoring in Non-Tape-Machine Mode</h2>
10042
10043 <p>
10044   When <dfn>Tape-Machine mode is off</dfn>, and a track is armed,
10045   Ardour <em>always</em> monitors the live input, except in one case:
10046   the transport is rolling, the session is not recording, and
10047   <dfn>auto-input</dfn>
10048   is active. In this case only, you will hear playback from an armed track.
10049 </p>
10050
10051 <p>
10052   Unarmed tracks will play back their contents from disc, unless the
10053   transport is stopped <em>and</em> <dfn>auto-input</dfn> is enabled.
10054   In this case, the track monitors its live input.
10055 </p>
10056
10057 <h2>Monitoring in Tape-Machine Mode</h2>
10058
10059 <p>
10060   In <dfn>Tape-Machine mode</dfn>, things are slightly simpler: when a
10061   track is armed, its behaviour is the same as in non-tape-machine mode.
10062 </p>
10063
10064 <p>
10065   Unarmed tracks however will always just play back their contents from
10066   disk; the live input will never be monitored.
10067 </p>
10068
10069
10070 ---
10071 title: MIDI Recording
10072 part: chapter
10073 ---
10074
10075
10076 ---
10077 title: Punch Recording Modes
10078 part: chapter
10079 ---
10080
10081
10082 ---
10083 title: Working With Markers
10084 part: subchapter
10085 ---
10086
10087 <p>
10088   It is very useful to be able to tag different locations in a session for
10089   later use when editing and mixing. Ardour supports both
10090   <dfn>locations</dfn>, which define specific positions in time,
10091   and <dfn>ranges</dfn> which define a start and end position in time.
10092 </p>
10093
10094 <p>
10095   In addition to the standard location markers, there are three kinds of
10096   special markers:
10097 </p>
10098
10099 <ul>
10100   <li>
10101     <dfn>CD markers</dfn> are locations that are restricted to legal
10102     <dfn>CD sector boundaries</dfn>. They can be used to add track index
10103     markers to compact disc images.
10104   </li>
10105   <li>
10106     The <dfn>Loop range</dfn> defines the start end end points for Looping.
10107   </li>
10108   <li>
10109     The <dfn>punch range</dfn> defines the in and out points for punch
10110     recording.
10111   </li>
10112 </ul>
10113
10114 ---
10115 title: Creating Location Markers
10116 part: subchapter
10117 ---
10118
10119 <p>
10120   <dfn>Location Markers</dfn> appear in the <dfn>Locations ruler</dfn> at the top
10121   of the timeline. The <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn> markers appear
10122   automatically, but you can create custom markers at any position in a
10123   session.
10124 </p>
10125
10126 <p>
10127   To add a marker at the <strong>current playhead position</strong>, press
10128   <kbd>Num-&crarr;</kbd> (the Enter key on the numeric  keypad).
10129   Alternatively, use <kbd class="menu">Transport &gt; Markers &gt; Add
10130   Mark from Playhead</kbd>.
10131 </p>
10132
10133 <p>
10134   To add a marker at an <strong>arbitrary location</strong> on the timeline,
10135   navigate to the desired position, right-click on the Locations ruler and
10136   select <kbd class="menu">New Location Marker</kbd>.
10137   You can also go to the Editor list, click <kbd class="menu">New
10138   Marker</kbd> and use the clock widget to set its position.
10139 </p>
10140
10141 <p>
10142   For details see
10143   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10144   List</a>
10145   and <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/"> Using
10146   Ardour Clock Displays</a>.
10147 </p>
10148
10149 ---
10150 title: Creating Range Markers
10151 part: subchapter
10152 ---
10153
10154 <p class="fixme">Add images</a>
10155
10156 <p>
10157   <dfn>Range markers</dfn> are essentially two location markers the are grouped
10158   together to mark the beginning and end of a section in the timeline.
10159 </p>
10160
10161 <h2>Creating a Range on the timeline</h2>
10162
10163 <p>
10164   To create a new <dfn>range</dfn>, right-click on the
10165   Ranges ruler at the top of the timeline, then select
10166   <kbd class="menu">New Range</kbd>.
10167   Two markers with the same name will appear along the ruler.
10168   Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging
10169   them to the desired location.
10170 </p>
10171
10172 <p>
10173   It is also possible to create range markers from a selected range or
10174   region in the Editor window, or to use the <kbd class="menu">Ranges
10175   &amp; Marks List</kbd> in the Editor list.
10176 </p>
10177
10178 ---
10179 title: Ranges &amp; Marks List
10180 part: subchapter
10181 ---
10182
10183 <p>
10184   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
10185   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor
10186   list area isn't visible it can be enabled by checking
10187   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>.
10188   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point
10189   of control for all range and location markers (including the punch and
10190   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
10191 </p>
10192
10193 <h2>Common elements</h2>
10194
10195 <p>
10196   Each section has a set of <dfn>editable <a
10197   href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">clock widgets</a></dfn>
10198   which display
10199   the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
10200   respectively.<br />
10201   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set
10202   the corresponding clock to the current playhead position.
10203   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move
10204   the playhead to that location. Both functions are also available from the
10205   clock context menus.<br />
10206   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows
10207   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
10208   and Samples.<br />
10209 </p>
10210 <p>
10211  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
10212  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
10213  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited.
10214 </p>
10215 <p>
10216   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible
10217   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
10218   active however, and can be used normally.<br />
10219   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker
10220   from being moved until unlocked.
10221   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
10222   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather
10223   than the absolute time. This will make the respective marker follow
10224   changes in the tempo map.
10225 </p>
10226 <p>
10227   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
10228 </p>
10229  <h2>List sections</h2>
10230
10231 <dl>
10232   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
10233   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range
10234   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
10235   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
10236   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
10237   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
10238   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
10239   export.</dd>
10240   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
10241   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
10242   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
10243   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
10244   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
10245   that may contain audio data between tracks.</dd>
10246 </dl>
10247
10248 ---
10249 title: Moving Markers
10250 part: subchapter
10251 ---
10252
10253 <h2>Single marker</h2>
10254
10255 <p>
10256   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click and drag to move a single marker to a
10257   new location on the timeline.
10258 </p>
10259
10260 <h2>Multiple markers</h2>
10261
10262 <p>
10263   It is possible to move multiple markers by the same distance. <kbd
10264   class="mouse mod1">Left</kbd>-click each marker you want to move, then drag
10265   one of the selected markers to a new location. All selected markers will
10266   then move together. Note that the markers are bounded by the zero point on
10267   the timeline. In other words, the first marker in your selection cannot move
10268   to the left of zero on the timeline.
10269 </p>
10270
10271 <h2>Both ends of a range marker</h2>
10272
10273 <p>
10274   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>-drag either end of the range marker. The
10275   other end will move by the same distance.
10276 </p>
10277
10278 ---
10279 title: The Loop Range
10280 part: subchapter
10281 ---
10282
10283 <p class="fixme">Missing content</a>
10284
10285 <p>
10286   The <dfn>loop range</dfn> is a special range that defines the start and end points
10287   for loop play, which can be enabled in the transport bar.
10288 </p>
10289
10290 <p>
10291   It can be defined via the <a href="/missing">timeline</a> or the <a
10292   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10293   list</a>.
10294 </p>
10295
10296 <p class="fixme">Broken links</a>
10297
10298 ---
10299 title: Marker Context Menu
10300 part: subchapter
10301 ---
10302
10303 <p>
10304   <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the
10305   marker context menu. From this menu, you can:
10306 </p>
10307 <dl>
10308   <dt>Locate to Here</dt>
10309   <dd>Move the playhead to this marker's position.</dd>
10310   <dt>Play from Here</dt>
10311   <dd>start playback from this marker's position.</dd>
10312   <dt>Move Mark to Playhead</dt>
10313   <dd>Move this marker to the current playhead position.</dd>
10314   <dt>Create Range to Next Marker</dt>
10315   <dd>Create a range marker between this location and the next one along on
10316   the timeline.</dd>
10317   <dt>Hide</dt>
10318   <dd>Hide this marker from the view. It can be made visible again from the
10319   <kbd class="menu">Window &gt; Locations</kbd> window or the <a
10320   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10321   list</a>.</dd>
10322   <dt>Rename</dt>
10323   <dd>Change the name of the marker.</dd>
10324   <dt>Lock</dt>
10325   <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's
10326   position; useful if you want to prevent accidental movements.</dd>
10327   <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10328   <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and
10329   beats even if there are changes in tempo and meter.</dd>
10330   <dt>Remove</dt>
10331   <dd>Removes the marker. </dd>
10332 </dl>
10333
10334 <p>
10335   There are also a few options in <kbd class="menu">Transport &gt; Active
10336   Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker,
10337   and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the
10338   playhead or mouse.
10339 </p>
10340
10341 ---
10342 title: Punch Range
10343 part: subchapter
10344 ---
10345
10346 <p class="fixme">Missing content</a>
10347
10348 <p>
10349   The <dfn>punch range</dfn> is a special range used to define where
10350   recording will start and/or stop during a <dfn>punch</dfn>.
10351 </p>
10352
10353 <p>
10354   It can be defined on the <a href="/missing">timeline</a> or in the
10355   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks</a>
10356   list.
10357 </p>
10358
10359 <p class="fixme">Broken links</a>
10360
10361
10362 ---
10363 title: Editing
10364 part: part
10365 ---
10366
10367
10368 ---
10369 title: Editing Basics
10370 part: chapter
10371 ---
10372
10373
10374 ---
10375 title: Working With Regions
10376 part: subchapter
10377 ---
10378
10379 <h2>Working With Regions</h2>
10380
10381 <p>
10382   <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in
10383   Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section
10384   of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
10385 </p>
10386 <ul>
10387   <li>the audio or
10388   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>
10389   <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
10390   <li>an <dfn>offset</dfn> (the "start point") in the audio or MIDI file(s), and</li>
10391   <li>a <dfn>length</dfn>.</li>
10392 </ul>
10393 <p>
10394   When placed into a playlist, they gain additional attributes:
10395 </p>
10396 <ul>
10397   <li>a <dfn>position</dfn> along the timeline, and</li>
10398   <li>a <dfn>layer</dfn>.</li>
10399 </ul>
10400 <p>
10401   There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the
10402   region. Things you should know about regions:
10403 </p>
10404
10405 <h3>Regions Are Cheap</h3>
10406 <p>
10407   By themselves, regions consume very little of your computer's resources.
10408   Each region requires a small amount of memory, and represents a rather
10409   small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry
10410   about creating regions whenever you need to.
10411 </p>
10412
10413 <h3>Regions Are Not Files</h3>
10414 <p>
10415   Although a region can represent an entire audio file, they are never
10416   equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio
10417   file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with
10418   removing the audio file(s) from the disk (the <kbd
10419   class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive
10420   operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect
10421   on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter
10422   the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only
10423   <dfn>recording</dfn>,
10424   and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and
10425   <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).</p>
10426
10427 ---
10428 title: Region Naming
10429 part: subchapter
10430 ---
10431
10432 <p>
10433   <dfn>Region names</dfn> are initially derived from either</p>
10434 <ul>
10435   <li>the name of the playlist for which they were recorded,</li>
10436   <li>the name of the track for which they were recorded, or</li>
10437   <li>the name of the embedded/imported file they represent.</li>
10438 </ul>
10439 <p class="fixme">
10440   It appears that recorded regions are always named after the track, not the
10441   active playlist in that track.
10442 </p>
10443
10444 <h2>Whole File Region Names</h2>
10445 <p>
10446   These are not audio files, but regions that represent the full extent of an
10447   audio file. Every time a new recording is done, or a new file is imported
10448   to the session, a new region is created that represents the <dfn>entire audio
10449   file</dfn>. This region will have the name of the track/playlist/original file,
10450   followed by a "-", then a number plus a dot and then a number.
10451 </p>
10452 <p>
10453   For <dfn>recorded regions</dfn>, the number will increase each time a new recording
10454   is made. So, for example, if there is a playlist called
10455   <samp>Didgeridoo</samp>, the
10456   first recorded whole file region for that playlist will be called
10457   <samp>Digderidoo-1</samp>. The next one will be <samp>Digeridoo-2</samp> and so on.
10458 </p>
10459 <p>
10460   For <dfn>imported regions</dfn>, the region name will be based on the original file
10461   name, but with any final suffix (e.g. ".wav" or ".aiff") removed.
10462 </p>
10463 <p>
10464   Normally, whole file regions are not inserted into tracks or playlists,
10465   but regions derived from them are. The whole-file versions live in the
10466   editor region list where they act as an organizing mechanism for regions
10467   that are derived from them.
10468 </p>
10469
10470 <h2>Normal Region Names</h2>
10471 <p>
10472   When a region is inserted into a track and playlist, its initial name will
10473   end in a <dfn>version number</dfn>, such as <samp>.1</samp>. For a recorded region,
10474   if the whole file region was <samp>Hang drum-1</samp>, then the region in
10475   the track will appear with the name <samp>Hang drum-1.1</samp>. For an
10476   imported region, if the whole file region was <samp>Bach:Invention3</samp>,
10477   then the region in the track will appear with the name
10478   <samp>Bach:Invention3.1</samp>.
10479 </p>
10480
10481 <h2>Copied Region Names</h2>
10482 <p>
10483   If you <dfn>copy a region</dfn>, it initially shares the same name as the original.
10484   When you perform an operation modifies one of the copies, Ardour will
10485   increment the version number on the particular copy that changed.
10486 </p>
10487
10488 <h2>Renaming Regions</h2>
10489 <p>
10490   You can <dfn>rename a region</dfn> at any time. Use the region context menu to
10491   pop up the <kbd class="menu">Rename</kbd> dialog. The new name does not need to
10492   have a version number in it (in fact, it probably should not). Ardour will add a
10493   version number in the future if needed (e.g. if you copy or split the region).
10494 </p>
10495
10496 ---
10497 title: Corresponding Regions Selection
10498 part: subchapter
10499 ---
10500
10501 <p>
10502   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track Groups</a> have
10503   a property titled <kbd class="option">Select</kbd> which, if enabled, cause
10504   Ardour to propagate a region selection in one track of a group to the
10505   <dfn>corresponding regions</dfn> of the other tracks in that group.
10506  </p>
10507 <p>
10508   For example, let's assume you have used multiple microphones to record a
10509   drum kit to multiple tracks. You have created a track group, added all the
10510   drum tracks, enabled the group and enabled the Select property for the group.
10511   When you select a region in one of the drum tracks, Ardour will select the
10512   corresponding region in every other drum track in the group, which in turn
10513   means that a subsequent edit operation will affect all the grouped drum
10514   tracks together.
10515 </p>
10516
10517 <h2>How Ardour Decides Which Regions are "Corresponding"</h2>
10518 <p>
10519   Regions in different tracks are considered to be corresponding for the purposes
10520   of sharing <dfn>selection</dfn> if they satisfy <em>all</em> the following criteria:
10521 </p>
10522 <ol>
10523   <li>Each region starts at the <dfn>same offset</dfn> within its source file,</li>
10524   <li>each region is located at the <dfn>same position</dfn> on the timeline, and</li>
10525   <li>each region has the <dfn>same length</dfn>.</li>
10526 </ol>
10527
10528 <h2>Overlap Correspondence</h2>
10529 <p>
10530   Sometimes, the rules outlined above are too strict to get Ardour to do what you
10531   want. Regions may have been trimmed to slightly different lengths, or positioned
10532   slightly differently, and this will cause Ardour to not select regions in other
10533   grouped tracks.</p>
10534 <p>
10535   In this case, change
10536   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Regions in
10537   active edit groups are edited together:</kbd> to <kbd
10538   class="menu">whenever they overlap in time</kbd>. With this option enabled, r
10539   egions in different tracks will be considered equivalent for the purposes of selection if they
10540   <dfn>overlap</dfn>. This is much more flexible and will cover almost all of the
10541   cases that the fixed rules above might make cumbersome.
10542 </p>
10543
10544 ---
10545 title: Region Context Menu
10546 part: subchapter
10547 ---
10548
10549 <p class="fixme">Need to add detail to the context menu table to describe what the options do</p>
10550
10551 <p>
10552   In the editor window, right clicking (context clicking) on a region
10553   displays a menu with <dfn>track and region operations</dfn>. The menu begins with the
10554   name of the region, or <kbd class="menu">Selected Regions</kbd> if multiple
10555   regions are selected.
10556 </p>
10557 <p>
10558   If there is more than one region layered at the point where you clicked, the
10559   menu will also contain an item <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. This
10560   dialog lets you select which region you want on the top <dfn>layer</dfn>. See
10561   <a href="manual/region_layering">Adjusting Region Layering</a> for more details.
10562 </p>
10563 <p>
10564   Below these items is the rest of the
10565   <a href="/working-with-tracks/track-context-menu">Track Context Menu</a>, which
10566   provides access to <dfn>track-level operations</dfn>. To see the contents
10567   of the region context menu, select the region name or "Selected Regions", and
10568   the following submenu structure appears:
10569 </p>
10570 <dl class="narrower-table">
10571   <dt>Play</dt>
10572   <dd></dd>
10573   <dt>Loop</dt>
10574   <dd></dd>
10575   <dt>Properties</dt>
10576   <dd></dd>
10577   <dt>Rename</dt>
10578   <dd></dd>
10579   <dt>Edit</dt>
10580   <dd>
10581     <dl class="wide-table">
10582       <dt>Combine</dt>
10583       <dd></dd>
10584       <dt>Uncombine</dt>
10585       <dd></dd>
10586       <dt>Split</dt>
10587       <dd></dd>
10588       <dt>Make Mono Regions</dt>
10589       <dd></dd>
10590       <dt>Opaque</dt>
10591       <dd></dd>
10592       <dt>Mute</dt>
10593       <dd></dd>
10594       <dt>Pitch Shift</dt>
10595       <dd></dd>
10596       <dt>Reverse</dt>
10597       <dd></dd>
10598       <dt>Close Gaps</dt>
10599       <dd></dd>
10600       <dt>Place Transients</dt>
10601       <dd></dd>
10602       <dt>Rhythm Ferret</dt>
10603       <dd></dd>
10604       <dt>Strip Silence</dt>
10605       <dd></dd>
10606     </dl>
10607   </dd>
10608   <dt>Position</dt>
10609   <dd>
10610     <dl class="wide-table">
10611       <dt>Move To Original Position</dt>
10612       <dd></dd>
10613       <dt>Lock</dt>
10614       <dd></dd>
10615       <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10616       <dd></dd>
10617       <dt>Snap Position to Grid</dt>
10618       <dd></dd>
10619       <dt>Set Sync Position</dt>
10620       <dd></dd>
10621       <dt>Remove Sync</dt>
10622       <dd></dd>
10623 <dt>Nudge Later</dt>
10624 <dd></dd>
10625 <dt>Nudge Earlier</dt>
10626 <dd></dd>
10627 <dt>Nudge Later by capture offset</dt>
10628 <dd></dd>
10629 <dt>Nudge Earlier by capture offset</dt>
10630 <dd></dd>
10631 </dl>
10632 </dd>
10633 <dt>Trim</dt>
10634 <dd>
10635 <dl class="wide-table">
10636 <dt>Trim Start at Edit Point</dt>
10637 <dd></dd>
10638 <dt>Trim End at Edit Point</dt>
10639 <dd></dd>
10640 <dt>Trim to Loop</dt>
10641 <dd></dd>
10642 <dt>Trim to Punch</dt>
10643 <dd></dd>
10644 <dt>Trim to Previous</dt>
10645 <dd></dd>
10646 <dt>Trim to Next</dt>
10647 <dd></dd>
10648 </dl>
10649 </dd>
10650 <dt>Layering</dt>
10651 <dd>
10652 <dl class="wide-table">
10653 <dt>Raise to Top</dt>
10654 <dd></dd>
10655 <dt>Raise</dt>
10656 <dd></dd>
10657 <dt>Lower</dt>
10658 <dd></dd>
10659 <dt>Lower to Bottom</dt>
10660 <dd></dd>
10661 </dl>
10662 </dd>
10663 <dt>Ranges</dt>
10664 <dd>
10665 <dl class="wide-table">
10666 <dt>Set Loop Range</dt>
10667 <dd></dd>
10668 <dt>Set Punch Range</dt>
10669 <dd></dd>
10670 <dt>Add Single Range Marker</dt>
10671 <dd></dd>
10672 <dt>Add Range Marker per Region</dt>
10673 <dd></dd>
10674 <dt>Set Range Selection</dt>
10675 <dd></dd>
10676 </dl>
10677 </dd>
10678 <dt>Gain</dt>
10679 <dd>
10680 <dl class="wide-table">
10681 <dt>Normalize</dt>
10682 <dd></dd>
10683 <dt>Boost</dt>
10684 <dd></dd>
10685 <dt>Cut</dt>
10686 <dd></dd>
10687 <dt>Reset Envelope</dt>
10688 <dd></dd>
10689 <dt>Envelope Active</dt>
10690 <dd></dd>
10691 </dl>
10692 </dd>
10693 <dt>Fades</dt>
10694 <dd>
10695 <dl class="wide-table">
10696 <dt>Fade In</dt>
10697 <dd></dd>
10698 <dt>Fade Out</dt>
10699 <dd></dd>
10700 <dt>Fades        </dt>
10701 <dd></dd>
10702 </dl>
10703 </dd>
10704 <dt>Duplicate</dt>
10705 <dd>
10706 <dl class="wide-table">
10707 <dt>Duplicate</dt>
10708 <dd></dd>
10709 <dt>Multi-Duplicate</dt>
10710 <dd></dd>
10711 <dt>Fill Track</dt>
10712 <dd></dd>
10713 </dl>
10714 </dd>
10715 <dt>Export</dt>
10716 <dd></dd>
10717 <dt>Bounce (without processing)</dt>
10718 <dd></dd>
10719 <dt>Bounce (with processing)</dt>
10720 <dd></dd>
10721 <dt>Spectral Analysis</dt>
10722 <dd></dd>
10723 <dt>Remove</dt>
10724 <dd></dd>
10725 </dl>
10726
10727 ---
10728 title: Common Region Edit Operations
10729 menu_title: Region Editing
10730 part: subchapter
10731 ---
10732
10733 <p>
10734   This section covers a set of <dfn>region editing operations</dfn>
10735   that you are likely to use often while working on a session.
10736   Depending on your work habits (and experience of other
10737   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s) you will find
10738   some of these operations critical while others are used only rarely.
10739 </p>
10740
10741 <p>
10742   You can carry out all of these operations from the keyboard (see
10743   <a href="/default-keyboard-bindings">Default Keyboard Shortcuts</a>
10744   for a list). Equivalent operations can be performed with the mouse
10745   in most cases.
10746 </p>
10747
10748 <p>
10749   You may want to review your understanding of
10750   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">the edit point/range</a> and
10751   <a href="/editing-and-arranging/which-regions-are-affected">which regions will be affected by region operations</a>.
10752 </p>
10753
10754 <dl class="wide-table">
10755 <dt><kbd class="menu">Spot (Align)</kbd></dt>
10756 <dd>Move selected regions to the edit point.</dd>
10757 <dt><kbd class="menu">Split</kbd></dt>
10758 <dd>Split selected regions at the edit point.</dd>
10759 <dt><kbd class="menu">Trim Start</kbd></dt>
10760 <dd>Adjust the start of selected regions to the edit point (or as close as
10761 possible).</dd>
10762 <dt><kbd class="menu">Trim End</kbd></dt>
10763 <dd>Adjust the end of selected regions to the edit point (or as close as
10764 possible).</dd>
10765 <dt><kbd class="menu">Duplicate</kbd></dt>
10766 <dd>Make a copy of each selected region and position it immediately after the
10767 original.</dd>
10768 <dt><kbd class="menu">Crop</kbd></dt>
10769 <dd>Truncate selected regions to the edit range.</dd>
10770 <dt><kbd class="menu">Separate</kbd></dt>
10771 <dd>Split selected regions at both ends of the edit range.</dd>
10772 <dt><kbd class="menu">Set Fade In</kbd></dt>
10773 <dd>Adjust selected audio regions' fade in to end at the edit point.</dd>
10774 <dt><kbd class="menu">Set Fade Out</kbd></dt>
10775 <dd>Adjust selected audio regions' fade out to end at the edit point.</dd>
10776 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade In</kbd></dt>
10777 <dd>Turn selected audio regions' fade in on or off.</dd>
10778 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade Out</kbd></dt>
10779 <dd>Turn selected audio regions' fade out on or off.</dd>
10780 <dt><kbd class="menu">Play Region</kbd></dt>
10781 <dd>Play session from the start of the earliest selected region.</dd>
10782 <dt><kbd class="menu">Zoom To Region</kbd></dt>
10783 <dd>Zoom horizontally so that the selected regions span the editor track
10784 view.</dd>
10785 <dt><kbd class="menu">Set Sync Point</kbd></dt>
10786 <dd>Set the sync point of all selected regions to the edit point.</dd>
10787 <dt><kbd class="menu">Insert</kbd></dt>
10788 <dd>Inserts the currently selected regions in the Region List at the edit
10789 point.</dd>
10790 </dl>
10791
10792 ---
10793 title: Copy Regions
10794 part: subchapter
10795 ---
10796
10797 <h2>Copy a Single Region</h2>
10798
10799 <p>
10800   To copy a region, make sure you are in object mouse mode. Move the mouse
10801   pointer into the region and <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag. Ardour
10802   creates a new region and follows the mouse pointer as it moves. See
10803   <a href="/editing-and-arranging/move-regions/">Move Regions</a> for more
10804   details on moving the copied region.
10805 </p>
10806
10807 <h2>Copy Multiple Regions</h2>
10808
10809 <p>
10810   To copy multiple regions, select them before copying. Then
10811   <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag one of the selected regions. All the
10812   regions will be copied and as they move. The copied regions will keep their
10813   positions relative to each other.
10814 </p>
10815
10816 <h2>Fixed-Time Copying</h2>
10817
10818 <p>
10819   If you want to copy region(s) to other track(s) but keep the copies at the
10820   exact position on the timeline as the originals, simply use
10821   <kbd class="mouse mod1">Middle</kbd>-drag instead.
10822 </p>
10823
10824
10825 ---
10826 title: Move Regions With the Mouse
10827 part: subchapter
10828 ---
10829
10830 <p>
10831   To move or copy a region, make sure you are in object mode. If you are
10832   using smart mode, the pointer must be in the lower half of the region
10833   to begin a move or copy operation.
10834 </p>
10835
10836 <p>
10837   Move the pointer into the region, use a <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag.
10838   The region will follow the pointer as you move it around. By default,
10839   the region can move freely along the timeline.
10840 </p>
10841
10842 <p>
10843   To move a region from one track to another, simply start a move as
10844   described above, but move the pointer into the desired track. The
10845   region will follow the pointer. Note that if you have other kinds of
10846   tracks visible, the region will remain where it is as the pointer
10847   moves across them, and will then jump to the new track. This serves as
10848   a visual reminder that you cannot drag an audio region into an automation
10849   track or a bus, for example.
10850 </p>
10851
10852 <h2>Move Multiple Regions</h2>
10853
10854 <p>
10855   To move multiple regions, select them before moving. Then
10856   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag one of the selected regions. All the
10857   regions will move, keeping their positions relative to each other.
10858 </p>
10859
10860 <h2>Fixed-Time Motion</h2>
10861
10862 <p>
10863   Sometimes, you want to move a region to another track, but keeping its
10864   position along the timeline exactly the same. To do this, use
10865   <kbd class="mouse">Middle</kbd>-drag instead.
10866 </p>
10867
10868 ---
10869 title: Align (Spot) Regions
10870 part: subchapter
10871 ---
10872
10873 <p>
10874   Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more
10875   regions based on a defined location, which in Ardour is always the
10876   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>. An
10877   alignment operation moves the region(s) so that some part of the region
10878   is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
10879 </p>
10880
10881 <dl class="wide-table">
10882   <dt>Align Region starts <kbd class="mod14">a</kbd></dt>
10883   <dd>Selected region(s) are moved so that their start is located at the current edit point</dd>
10884   <dt>Align Region ends <kbd class="mod2">a</kbd></dt>
10885   <dd>Selected region(s) are moved so that the end is located at the current edit point</dd>
10886   <dt>Align Region sync points <kbd>Shift-a</kbd></dt>
10887   <dd>Selected region(s) are moved so that their sync point is located at the current edit point</dd>
10888   <dt>Align Region starts relative <kbd class="mod4">a</kbd></dt>
10889   <dd>Selected region(s) are moved so that the start of the earliest region is located at the current edit point, and all others maintain their relative position relative to that region</dd>
10890 </dl>
10891
10892
10893 ---
10894 title: Edit Mode and Tools
10895 part: chapter
10896 ---
10897
10898
10899 ---
10900 title: Which Regions Are Affected?
10901 menu_title: Affected Regions
10902 part: subchapter
10903 ---
10904
10905 <p class="fixme">This one is alone in its chapter. Find him a place somewhere else.</p>
10906
10907 <p>
10908   This section explains the rules used to decide which regions are affected
10909   by editing operations. You don't really have to understand them&mdash;hopefully
10910   things will Just Work&trade;&mdash;but it may be useful eventually to understand the rules.
10911 </p>
10912
10913 <p>
10914   Editing operations in Ardour either operate on a single point in time
10915   (<kbd class="menu">Split</kbd> being the obvious example) or on two
10916   points (which can also be considered to be a range of sorts); <kbd
10917   class="menu">Separate</kbd> is a good example of this.
10918 </p>
10919
10920 <p>
10921   Most operations will operate on the currently selected region(s), but if
10922   no regions are selected, the region that the mouse is in will be used
10923   instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to
10924   use based on the following rules:
10925 </p>
10926
10927 <ul>
10928   <li> If the edit point is 'mouse', then
10929     <ul>
10930      <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected
10931      regions, or</li>
10932      <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
10933     </ul>
10934   </li>
10935   <li> For all other edit points
10936     <ul>
10937       <li>
10938         use the selected regions <em>and</em> those that are both
10939         under the edit position <em>and</em> on a selected track,
10940         or on a track which is in the same active edit-enabled route group
10941         as a selected region.
10942       </li>
10943     </ul>
10944   </li>
10945 </ul>
10946
10947 <p>
10948   The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point
10949   is special in that its position indicates both a time and a track; the other
10950   edit points (Playhead, Marker) indicate a time only.
10951 </p>
10952
10953
10954 ---
10955 title: Making Selections
10956 part: chapter
10957 ---
10958
10959
10960 ---
10961 title: Select Regions
10962 part: subchapter
10963 ---
10964
10965 <p class="fixme">Remove all "you" references FFS</p>
10966
10967 <p>
10968   Many editing operations in Ardour require you to first <dfn>select one or more
10969   regions</dfn> that you want to change in some way. You can select a single region,
10970   or multiple regions, including regions in different tracks. When you select
10971   a region, it will appear in a darker color than unselected regions.
10972 </p>
10973
10974 <p>
10975   Note that if a track is a member of a group that is active and has the
10976   <kbd class="option">Select</kbd> property enabled, then Ardour will attempt to
10977   match whatever selections you make in one track across every other track of the
10978   group. See
10979   <a href="/working-with-regions/corresponding-regions-selection/">Corresponding
10980   Regions Selection</a> for more information on precisely how selections will be
10981   propagated to other tracks.
10982 </p>
10983
10984 <h2>Region Selection and Track Selection</h2>
10985
10986 <p>
10987   Please read
10988   <a href="/working-with-tracks/selecting-tracks/region-and-track-selection">Region &amp; Track Selection</a>
10989   for more information on how selecting regions and selecting tracks interact.
10990 </p>
10991
10992 <p class="fixme">Broken link</p>
10993
10994 <h2>Select a Region</h2>
10995
10996 <p>
10997   Confirm that you are using the
10998   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>,
10999   then click on a region to select it. If
11000   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a>
11001   is enabled, click in the lower half of the region.
11002 </p>
11003
11004 <h2>Deselect a Region</h2>
11005
11006 <p>
11007   Confirm you are using the
11008   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>,
11009   then <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click the region. If
11010   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a>
11011   is enabled, click in the lower half of the region.
11012 </p>
11013
11014 <p>
11015   Note that a <kbd class="mouse mod1">left</kbd> click simply toggles the
11016   selected status of an object, so it can be used to select unselected regions
11017   too.
11018 </p>
11019
11020 <h2>Select Multiple Regions in a Track</h2>
11021
11022 <p>Do one of the following:</p>
11023
11024 <ul>
11025   <li><kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click each region, or</li>
11026   <li>
11027     drag a rubberband box from an empty point in a track before the first
11028     region you wish to select to a point within or after the last region
11029     you wish to select (you can <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag to do this
11030     multiple times), or,
11031   </li>
11032   <li>
11033     if the regions are all adjacent to one another, click the first region
11034     you wish to select, then <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click the last
11035     region you wish to select.
11036   </li>
11037 </ul>
11038
11039 <h2>Select All Regions in a Track</h2>
11040
11041 <p>
11042   Context-click the track, and in the context menu, navigate to
11043   <kbd class="menu">Select &gt; Select All In Track</menu>.
11044 </p>
11045
11046 <p>
11047   See the <a href="/working-with-tracks/the-track-context-menu">Track Context Menu</a>
11048   for more information on other per-track selection operations that are available.
11049 </p>
11050
11051 <p class="fixme">Broken link</p>
11052
11053 <h2>Select Multiple Regions Across Different Tracks</h2>
11054
11055 <p>
11056   <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click or <kbd class="mouse
11057   mod3">Left</kbd>-click the regions you wish to select.
11058 </p>
11059
11060 <h2>Select a Region From the Region List</h2>
11061
11062 <p>
11063   Click the name of the region in the
11064   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/region-list/">Region List</a>.
11065   Note that this will do nothing for whole-file regions, since they do not exist
11066   anywhere in a playlist or track.
11067 </p>
11068
11069
11070 ---
11071 title: Editing Clips and Selections
11072 part: chapter
11073 ---
11074
11075 ---
11076 title: Trimming Regions
11077 part: subchapter
11078 ---
11079
11080 <p class="fixme">Add images, description of mouse cursor changes that signal this type of editing</p>
11081
11082 <p>
11083   Changing the <dfn>length</dfn> of a region is a very common editing
11084   operation, often known as <dfn>trimming</dfn>. There are several ways
11085   to accomplish this with Ardour, and some very useful specialized trimming
11086   operations.
11087 </p>
11088
11089 <h2>Drag-Trimming With the Mouse</h2>
11090
11091 <p>
11092   In object mode, move the pointer near the beginning or end of the region.
11093   The cursor will change to indicate that trimming is possible, and you then
11094   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the edge of the region.
11095 </p>
11096
11097 <p>
11098   Trimming will obey <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">Snap settings</a>.
11099 </p>
11100
11101 <h2>Click Trimming With the Mouse</h2>
11102
11103 <p>
11104   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in the colored bar at the bottom of a region.
11105   If you are nearer to the start of a region, this will trim the start time to the
11106   position of the pointer. If you are nearer to the end of a region, it will trim the
11107   end time.
11108 </p>
11109
11110 <h2>Keyboard Shortcuts for Trimming</h2>
11111 <p>
11112   There are several commands for region trimming. Some use the
11113   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> to determine where
11114   to trim to. Some are not bound to any keys by default (but could be via the
11115   Keybindings Editor).
11116 </p>
11117
11118 <dl class="wide-table">
11119   <dt><kbd class="menu">Region/trim-front</kbd> <kbd>j</kbd></dt>
11120   <dd>Trim selected region(s) start to edit point.</dd>
11121   <dt><kbd class="menu">Region/trim-end</kbd> <kbd>k</kbd></dt>
11122   <dd>Trim selected region(s) end to edit point.</dd>
11123 </dl>
11124
11125 <h2 id="trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</h2>
11126
11127 <p>
11128   Sometimes you just want to extend the start or end of region so that it reaches
11129   the end or start of an adjacent region. There is now an operation accessible
11130   from the region context menu, under <kbd class="menu">Edit &gt;Trim &gt; Trim to
11131   Next</kbd> or <kbd class="menu">Edit &gt; Trim &gt; Trim to Previous</kbd>. This
11132   will extend the selected regions so they directly adjoin their neighbours, unless
11133   their source files are not long enough, in which case they will be extended to the
11134   maximum possible. Trim to Next will extend the end of the selected regions to the
11135   start of the next region; Trim to Previous will extend the start of the selected
11136   regions to the end of the previous region.
11137 </p>
11138
11139 <dl class="wide-table">
11140   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-previous-region</kbd> <kbd class="mod1">j</kbd></dt>
11141   <dd>Trim the start of selected region(s) to the end of the previous
11142   region.</dd>
11143   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-next-region</kbd> <kbd class="mod1">k</kbd></dt>
11144   <dd>Trim the end of selected region(s) to the start of the following
11145   region.</dd>
11146 </dl>
11147
11148 <h2>Other Possible Commands for Trimming</h2>
11149
11150 <p>
11151   These are not bound to any keys by default, but could be via the Keybindings
11152   Editor. They can also be sent via OSC or other control protocols.
11153 </p>
11154
11155 <dl class="wide-table">
11156   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-loop</kbd></dt>
11157   <dd>Trim region to match the current loop range.</dd>
11158   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-punch</kbd></dt>
11159   <dd>Trim region to match the current punch range.</dd>
11160 </dl>
11161
11162 ---
11163 title: Push/Pull Trimming
11164 part: subchapter
11165 ---
11166
11167 <p>
11168   Normally, when you trim regions by dragging with the mouse, it affects
11169   only the selected regions. Their lengths are directly affected by the
11170   trim operation, but nothing else is. Sometimes though, you might like
11171   to trim a region that directly adjoins another, and keep this relationship
11172   the same&mdash;you are not trying to make one of the regions extend
11173   over the other&mdash;you would like the junction to move in one
11174   direction or the other as part of the trim. This requires trimming both
11175   regions on either side of the junction, in opposite directions.
11176   <dfn>Push/Pull trim</dfn>, activated by pressing shift key before
11177   starting the drag, will do just that. Here's a few pictures to show the
11178   difference in the results of a normal trim and push/pull trim. First,
11179   the initial situation:
11180 </p>
11181
11182 <p class="center"><img src="/images/a3_before_trim.png" alt="region arrangement before trim" /></p>
11183
11184 <p>
11185   Here is what happens after we trim the right hand (selected) region by
11186   dragging its starting position earlier:
11187 </p>
11188
11189 <p class="center"><img src="/images/a3_after_trim.png" alt="region arrangement after a trim" /></p>
11190
11191 <p>
11192   You can see that it now overlaps the earlier region and a crossfade has
11193   been created between them.
11194 </p>
11195
11196 <p>
11197   Lets look now at what happens if we do the same trim, but <kbd
11198   class="mouse mod3">Left</kbd>-dragging to turn it into a push-pull trim instead:
11199 </p>
11200
11201 <p class="center"><img src="/images/a3_after_push_trim.png" alt="region arrangement after a push trim" /></p>
11202
11203 <p>
11204   There is no overlap, and the end of the earlier region has been moved
11205   along with the start of the later region, so that they still directly
11206   adjoin each other.
11207 </p>
11208
11209 ---
11210 title: Separate Under
11211 part: subchapter
11212 ---
11213
11214 <p>
11215   You may have a situation where you have positioned one region over another,
11216   and you just want to cut the lower region so that it directly adjoins both
11217   ends of the overlapping one, with no overlaps. To do this, select the upper
11218   region, then choose <kbd class="menu">Edit &gt; Separate &gt; Separate
11219   Under</kbd>. This will split the lower region so that it no longer overlaps
11220   the upper region at all.
11221 </p>
11222
11223 <p>
11224   Here is an example where we start with a short region placed so that it
11225   overlaps a longer region:
11226 </p>
11227
11228 <p class="center"><img src="/images/a3_before_separate_under.png" alt="region arrangement before separate under" /></p>
11229
11230 <p>
11231   When we perform the <dfn>Separate Under</dfn> edit, the lower region splits
11232   in two, with boundaries exactly positioned at the edges of the upper region:
11233 </p>
11234
11235 <p class="center"><img src="/images/a3_after_separate_under.png" alt="region arrangement after separate under" /></p>
11236
11237 <p>
11238   If the upper region covers only one end of the lower region, then this
11239   operation is equivalent to
11240   <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/#trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</a>, depending on which end is covered.
11241 </p>
11242
11243 ---
11244 title: Separate Range
11245 part: subchapter
11246 ---
11247
11248 <p class="fixme">Add example with images; 1p &ge; 1,000w</p>
11249
11250 <p>
11251   A final new editing feature is an operation in the context menu of a
11252   range labeled <kbd class="menu">Separate Regions Under Range</kbd>.
11253   This splits any selected regions that are covered by the range at both
11254   ends of the range (or just one, if the range only covers part of the
11255   region). This makes it easy to generate regions that correspond
11256   precisely to a range.
11257 </p>
11258
11259 ---
11260 title: Strip Silence from Audio Regions
11261 menu_title: Stripping Silence
11262 part: subchapter
11263 ---
11264
11265 <p>
11266   From the region context menu, choose <kbd class="menu">Edit &gt; Strip
11267   Silence</kbd> to detect silence (based on a user-chosen threshold in
11268   <abbr title="Decibels relative to Full Scale">dBFS</abbr>), split a
11269   region based on the boundaries of the silent segments, and remove the
11270   silence. You can also specify a minimum length for silence&mdash;useful
11271   when editing very percussive material and just needing to automatically trim
11272   the ends of a region. The dialog looks like this:
11273 </p>
11274
11275 <p class="center">
11276   <img src="/images/a3_strip_silence.png" alt="strip silence dialog" />
11277 </p>
11278
11279 <p>
11280   The edit applies to all selected regions, allowing batch processing.
11281   You can also see in the screenshot how the main editor window is used
11282   to show silent segments and report the number and durations of the
11283   shortest segments.
11284 </p>
11285
11286
11287 ---
11288 title: Fades and Crossfades
11289 part: chapter
11290 ---
11291
11292
11293 ---
11294 title: Create Region Fades and Crossfades
11295 part: subchapter
11296 ---
11297
11298 <p class="fixme">Add images--an image is worth more than 1,000 words</p>
11299
11300 <p>
11301   Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade
11302   is very short, and serves to de-click the transitions at the start and
11303   end of the region. By adjusting the regions fade length, a more
11304   gradual transition can be accomplished.
11305 </p>
11306
11307 <h2>Region Fades</h2>
11308
11309 <p>
11310   <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
11311   all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
11312   top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
11313   the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
11314   tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to
11315   adjust the length of the fade.
11316 </p>
11317
11318 <h2>Crossfades</h2>
11319
11320 <p>
11321   <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
11322   a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
11323   track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
11324   tape together, and this concept was carried forward into digital
11325   editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
11326   two regions are butted against each other, there needs to be a method
11327   to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
11328   to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
11329   pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.
11330 </p>
11331
11332 <p>
11333   But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
11334   therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
11335   location with arbitrary overlaps between different layers. For
11336   this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
11337   assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
11338   instead each region must have its own associated crossfades at each
11339   end, and the topmost region must always crossfade down to the
11340   underlying region(s), if any.
11341 </p>
11342
11343 <p>
11344   Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
11345   and end of every region. The fades of the bottom-most region are
11346   first rendered, and then each region is rendered on top of the one
11347   below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
11348   the region(s) beneath it.
11349 </p>
11350
11351 <p>
11352   It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
11353   another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
11354   hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
11355   underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
11356   changing the length and type of the crossfade into the underlying
11357   region(s). In this way you can create a complicated series of
11358   crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
11359   into <em>that</em> complicated series.
11360 </p>
11361 <p class="fixme">An image here would probably help.</p>
11362
11363 <p>
11364   If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
11365   crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
11366   rather than a crossfade.
11367 </p>
11368
11369 <h2>Fade Shapes</h2>
11370 <p>
11371   To activate/deactivate or change the shape of a region's fade-in or
11372   fade-out, hover the cursor over the region fade grip till the cursor tip
11373   indicates region fade editing and context-click to bring up a context
11374   menu. In the context menu there is a list of options for the
11375   region fade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
11376   disables the region fade.
11377 </p>
11378
11379 <p>
11380   Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
11381   for the audio beneath the fade. It is important to know how the
11382   shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.
11383 </p>
11384
11385 <p>
11386   The different types of fades are:
11387 </p>
11388
11389 <dl class="narrower-table">
11390   <dt><kbd class="menu">Linear</kbd></dt>
11391   <dd>A simple linear coefficient decrease, and its mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint. This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for a smooth transition.</dd>
11392   <dt><kbd class="menu">Constant Power</kbd></dt>
11393   <dd>The constant power curve starts fading slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to use when you want to splice audio in the general (uncorrelated) case.</dd>
11394   <dt><kbd class="menu">Symmetric</kbd></dt>
11395   <dd>The Symmetric fade starts slowly, then attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is sometimes useful when editing two entire works of music together so that the transition is more gradual.</dd>
11396   <dt><kbd class="menu">Fast</kbd></dt>
11397   <dd>The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-in. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11398   <dt><kbd class="menu">Slow</kbd></dt>
11399   <dd>The Slow curve is a modified linear decibel fade. The initial curve starts more gradually so that it has a less abrupt transition near unity. After that, it sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11400 </dl>
11401
11402 <p>
11403   Although these fade shapes serve specific purposes, any of the shapes is usable in certain situations. The final decision is an artistic choice rather than a rigidly prescribed one.
11404 </p>
11405
11406 <p>
11407   These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
11408   are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
11409   of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
11410   DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
11411   of the fade curves. While it might be interesting to develop a
11412   fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
11413   this and simply shortening the fade is vanishingly small; the
11414   amount of effort to shorten the fade is much easier than fooling around with a
11415   crossfade editor dialog.
11416 </p>
11417
11418
11419 ---
11420 title: Playlists
11421 part: chapter
11422 ---
11423
11424
11425 ---
11426 title: Understanding Playlists
11427 part: subchapter
11428 ---
11429
11430 <p>
11431   A <dfn>playlist</dfn> is a list of regions ordered in time. It defines
11432   which parts of which source files should be played and when.  Playlists
11433   are a fairly advanced topic, and can be safely ignored for many types
11434   of audio production. However, the use of playlists allows the audio
11435   engineer more flexibility for tasks like multiple takes of a single
11436   instrument, alternate edits of a given recording, parallel effects such
11437   as reverb or compression, and other tasks.
11438 </p>
11439 <p>
11440   Each audio <dfn>track</dfn> in Ardour is really just a mechanism for
11441   taking a playlist and generating the audio stream that it represents.
11442   As a result, editing a track really means modifying its playlist in
11443   some way. Since a playlist is a list of regions, most of the
11444   modifications involve manipulating regions: their position, length
11445   and so forth. This is covered in the chapter
11446   <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.<br />
11447   Here, we cover some of the things you can do with playlists as objects
11448   in their own right.
11449 </p>
11450
11451 <h2>Tracks are not Playlists</h2>
11452 <p>
11453   It is important to understand that a track <em>is not</em> a playlist.
11454   A track <em>has</em> a playlist. A track is a mechanism for generating
11455   the audio stream represented by the playlist and passing it through a
11456   signal processing pathway. At any point in time, a track has a single
11457   playlist associated with it. When the track is used to record, that
11458   playlist will have one or more new regions added to it. When the track
11459   is used for playback, the contents of the playlist will be heard.
11460   You can change the playlist associated with a track at (almost) any
11461   time, and even share playlists between tracks.
11462 </p>
11463
11464 <p>
11465   If you have some experience of other
11466   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, then you might
11467   have come across the term <dfn>"virtual track"</dfn>, normally defined as a track
11468   that isn't actually playing or doing anything, but can be
11469   mapped/assigned to a real track. This concept is functionally
11470   identical to Ardour's playlists. We just like to be little more
11471   clear about what is actually happening rather than mixing old and
11472   new terminology ("virtual" and "track"), which might be confusing.</p>
11473
11474 <h2>Playlists are Cheap</h2>
11475
11476 <p>
11477   One thing you should be clear about is that playlists are cheap. They
11478   don't cost anything in terms of CPU consumption, and they have very
11479   minimal efforts on memory use. Don't be afraid of generating new
11480   playlists whenever you want to. They are not equivalent to tracks,
11481   which require extra CPU time and significant memory space, or audio
11482   files, which use disk space, or plugins that require extra CPU time.
11483   If a playlist is not in use, it occupies a small amount of memory, and
11484   nothing more.
11485 </p>
11486
11487 ---
11488 title: Playlist Operations
11489 part: subchapter
11490 ---
11491
11492 <p>
11493   In the track header (editor window, left pane) is a button labelled <kbd
11494   class="menu">p</kbd> (for "Playlist"). If you click on this button, Ardour
11495   displays the following menu:
11496 </p>
11497
11498 <dl class="wide-table">
11499   <dt>(Local Playlists)</dt>
11500    <dd>Shows all of the playlists associated with this track, and indicates
11501    the currently selected playlist</dd>
11502   <dt>Rename</dt>
11503   <dd>Displays a dialog to rename the current playlist</dd>
11504   <dt>New</dt>
11505   <dd>Creates a new empty playlist, and the track switches to the new playlist</dd>
11506   <dt>New Copy</dt>
11507   <dd>Creates a new playlist that is a copy of the current playlist; the track switches to the new playlist</dd>
11508   <dt>Clear Current</dt>
11509   <dd>Removes all regions from the current playlist</dd>
11510   <dt>Select From All</dt>
11511   <dd>Displays a playlist browser to manually choose which playlist this track should use. (You can even select playlists from other tracks here)</dd>
11512 </dl>
11513
11514 <h2>Renaming Playlists</h2>
11515
11516 <p>
11517   Playlists are created with the name of the track of which they are
11518   associated, plus a version number. So, the first playlist for a track
11519   called "Cowbell" will be called <samp>Cowbell.1</samp>. This name will
11520   be used to define the names of any regions added to the playlist by
11521   recording. You can change the name at any time, to anything you want.
11522   Ardour does not require that your playlist names are all unique, but it
11523   will make your life easier if they are. Suggested examples of user-assigned
11524   names for a playlist might include <kbd class="input">Lead Guitar, 2nd
11525   take</kbd>, <kbd class="input">vocals (quiet)</kbd>,
11526   and <kbd class="input">downbeat cuica</kbd>. Notice how these might be
11527   different from the associated track names, which for these examples might
11528   be <kbd class="input">Lead Guitar</kbd>,
11529   <kbd class="input">Vocals</kbd> and <kbd class="input">Cuica</kbd>. The
11530   playlist name provides more information because it is about a specific
11531   version of the material that may (or may not) end up in the final version
11532   of the track.
11533 </p>
11534
11535 <p>
11536   If you are going to rename your playlists, do so before recording new
11537   material to them.
11538 </p>
11539
11540 <p class="fixme">
11541   It appears that recorded regions are not named after the playlist, but
11542   after the track.
11543 </p>
11544
11545 <h2>Sharing Playlists</h2>
11546
11547 <p>
11548   It is entirely possible to <dfn>share playlists</dfn> between tracks. The only
11549   slightly unusual thing you may notice when sharing is that edits to the
11550   playlist made in one track will magically appear in the other. If you
11551   think about this for a moment, its an obvious consequence of sharing.
11552   One application of this attribute is parallel processing, described
11553   below.
11554 </p>
11555
11556 <p>
11557   You might not want this kind of behaviour, even though you still want
11558   two tracks to use the same (or substantially the same) playlist. To
11559   accomplish this, select the chosen playlist in the second track, and
11560   then use New Copy to generate an <dfn>independent copy</dfn> of it for
11561   that track. You can then edit this playlist without affecting the original.
11562 </p>
11563
11564 ---
11565 title: Playlist Usecases
11566 part: subchapter
11567 ---
11568
11569 <h3>Using Playlists for Parallel Processing</h3>
11570
11571 <p>
11572   One of the uses of playlists is to apply multiple effects to the same
11573   audio stream. For example, let's say you would like to apply two
11574   different non-linear effects such as distortion or compression to the
11575   same audio source (for linear effects, you could just apply them one after
11576   the other in the same track).<br />
11577   Create a new track, apply the original track's playlist, and
11578   then apply effects to both tracks independently.
11579 </p>
11580
11581 <p class="note">
11582   The same result could be achieved by feeding your track to multiple busses which
11583   then contain the processing, but this increases the overall latency,
11584   complicates routing and uses more space in the Mixer window.
11585 </p>
11586
11587 <h2>Using Playlists for "Takes"</h2>
11588
11589 <p>
11590   Using Playlists for <dfn>takes</dfn> is a good solution if you are going
11591   to need the ability to edit individual takes, and select between them.
11592 </p>
11593
11594 <p>
11595   Each time you start a new take, create a new playlist with
11596   <kbd class="menu">p &gt; New</kbd>
11597   Later, you can Select your way back to previous or later takes as
11598   desired.
11599 </p>
11600
11601 <p>
11602   If you want to create a composite edit from multiple takes, create a new
11603   track to assemble the final version, and "cherry pick" from the playlists
11604   in the original track by copying regions over as required.
11605 </p>
11606
11607 <p>
11608   Alternatively, record each successive take on top of the
11609   others in "layers" and then edit them using the layer tools, explained
11610   later.
11611 </p>
11612
11613 <h2>Using Playlists for Multi-Language Productions</h2>
11614
11615 <p>
11616   The same approach as for takes is useful when you are recording or
11617   editing content in multiple versions, such as dubbed movie dialog in
11618   several languages, and you want all versions on the same track, to
11619   get the same processing. <br />
11620   Select the appropriate language before exporting the session.
11621 </p>
11622
11623
11624 ---
11625 title: Rhythm Ferret
11626 part: chapter
11627 ---
11628
11629
11630 ---
11631 title: MIDI
11632 part: part
11633 ---
11634
11635
11636 ---
11637 title: MIDI Editing
11638 part: chapter
11639 ---
11640
11641
11642 ---
11643 title: Edit MIDI
11644 part: subchapter
11645 ---
11646
11647 <p>
11648   Ardour's handling of <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> editing</dfn> differs from most other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s and MIDI sequencers.
11649 </p>
11650
11651 <h2>Key features of Ardour MIDI handling</h2>
11652
11653 <ul>
11654   <li>
11655     All editing is done in-place, in-window. There is no separate piano roll window or pane. Edit notes right where you see them.
11656   </li>
11657   <li>
11658     All MIDI I/O is done via <abbr title="Jack Audio Connection Kit">JACK</abbr> for sample accurate timing and maximal efficiency when communicating with external software synthesizers.
11659   </li>
11660   <li>
11661     Every MIDI track has its own JACK MIDI port for input; it may have an arbitrary combination of audio and MIDI outputs, depending on the signal processing in the track; the full flexibility of JACK connectivity is present for MIDI just as it is for audio.
11662   </li>
11663   <li>
11664     Full automation for MIDI tracks, integrated with the handling of all MIDI <abbr title="Continuous Controller">CC</abbr> data for each track.
11665   </li>
11666   <li>
11667     Controllers (CC data) can be set to discrete or continuous modes (the latter will interpolate between control points and send additional data).
11668   </li>
11669   <li>
11670     There is a <em>Normal</em> and a <em>Percussive</em> mode for note data editing.
11671   </li>
11672   <li>
11673     The <dfn>scroomer</dfn> is a combination scroll/zoom tool for altering
11674     the zoom level and range of visible MIDI data.
11675   </li>
11676 </ul>
11677
11678 <h2>Notable Differences</h2>
11679
11680 <ul>
11681   <li>
11682     Fader (volume) control currently operates on transmitted MIDI data, not by sending CC #7.
11683   </li>
11684   <li>
11685     All note/data editing is per-region. There are no cross-region operations at this time.
11686   </li>
11687   <li>
11688     By default, copying a MIDI region creates a <dfn>deep link</dfn>&mdash;both regions share the same data source, and edits to the contents of one will affect the other. To break this link, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink from other copies</kbd> from the region context menu, after which the selected region(s) will have their own copies of <em>only</em> the data that they visually display on screen. You will not be able to trim the region back its original length after an Unlink operation, and the operation cannot be undone.
11689   </li>
11690 </ul>
11691
11692 ---
11693 title: Fundamental Concepts
11694 part: subchapter
11695 ---
11696
11697 <p class="fixme">Check to see if this is still true for v5</p>
11698
11699 <p>Ardour's MIDI editing is based on two basic principles:</p>
11700
11701 <ol>
11702   <li>Editing should be done without having to enter a new window</li>
11703   <li>
11704     Editing should be able to carried out completely with the keyboard,
11705     or completely with the mouse, or with any combination of the two.
11706   </li>
11707 </ol>
11708
11709 <p>
11710   Currently,  MIDI editing is primarily restricted to note data. Other
11711   kinds of data (controller events, sysex data) are present and can be
11712   added and deleted, but not actually edited.
11713 </p>
11714
11715 <h2>Fundamentals of MIDI Editing in Ardour 3</h2>
11716
11717 <p>
11718   MIDI, just like audio, exists in <dfn>regions</dfn>. MIDI regions
11719   behave like audio regions: they can be moved, trimmed, copied (cloned),
11720   or deleted. Ardour allows either editing MIDI (or audio) regions, or MIDI
11721   region content (the notes), but never both at the same time. The
11722   <kbd>e</kbd> key (by default) toggles between <dfn>region level</dfn>
11723   and <dfn>note level</dfn> editing, as will double-clicking on a MIDI region.
11724 </p>
11725
11726 <p class="note">
11727   One very important thing to note: editing note information in Ardour
11728   occurs in only a single region. There is no way currently to edit in note
11729   data for multiple regions at the same time, so for example you cannot select
11730   notes in several regions and then delete them all, nor can you copy-and-paste
11731   notes from one region to another. You can, of course, copy and paste the
11732   region(s), just as with audio.
11733 </p>
11734
11735 ---
11736 title: Create MIDI Tracks
11737 part: subchapter
11738 ---
11739
11740 <p>
11741   To create a new <dfn>MIDI track</dfn>, choose <kbd class="menu">Session &gt;
11742   Add Track/Bus</kbd>. In the Add Track/Bus dialog, pick <kbd class="menu">MIDI
11743   Track</kbd> from the combo selector at the upper right.
11744 </p>
11745
11746 <p>
11747   You may decide to use a track template if you have one. You may also know the instrument (a plugin that will generate audio in response to receiving MIDI) that you want to use in the track. The Instrument selector will show you a list of all plugins that you have which accept MIDI input and generate audio output.
11748 </p>
11749
11750 <p class="fixme">Remove "you" language</p>
11751
11752 ---
11753 title: Create MIDI Regions
11754 part: subchapter
11755 ---
11756
11757 <p>
11758   Although recording MIDI is a common way to create new MIDI regions, it is
11759   often desirable to do so as part of editing/arranging.
11760 </p>
11761
11762 <p>
11763   To create a new MIDI region, simply <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in
11764   a MIDI track. A region will be created that is one bar long. It can
11765   <a href="/editing-and-arranging/changing-region-lengths">trimmed</a> to any
11766   length desired.
11767 </p>
11768
11769 <p class="fixme">Broken link</p>
11770
11771 <p>
11772   Once a region has been created, <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/add-new-notes">notes can be added</a> to it.
11773 </p>
11774
11775 ---
11776 title: Add New Notes
11777 part: subchapter
11778 ---
11779
11780 <h2>Adding new notes</h2>
11781
11782 <p>
11783   In general, most MIDI editing will be done with the mouse in object mode. This allows selecting notes, copying, moving or deleting them and altering their properties (see below). <em>Adding</em> notes to a MIDI region using the mouse requires dragging with the mouse if they are to be anything other than a fixed length. Since this would normally be a selection operation if the mouse is in object mode, there needs to be some way to tell Ardour to <dfn>draw</dfn> new notes within a MIDI region. Ardour provides two ways do this: one is to leave the mouse in object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag; the other, useful if entering a lot of notes for a while, is to switch the mouse into <kbd class="menu">Draw Notes</kbd> mode, which will now interpret any drags and clicks as requests to add a new note. For obvious reasons, Draw Notes mode cannot be used while using region-level editing.
11784 </p>
11785
11786 <p>So, to summarize:</p>
11787
11788 <dl class="wide-table">
11789   <dt>Selecting, moving, copying, trimming, deleting <em>regions</em></dt>
11790   <dd>
11791     leave <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd> disabled, use object,
11792     range or other mouse modes
11793   </dd>
11794   <dt>Selecting, moving, copying trimming, deleting <em>notes</em></dt>
11795   <dd>enable <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd>and use mouse object mode</dd>
11796   <dt>Adding new notes</dt>
11797   <dd>
11798     enable "Note Level Editing" and then either
11799     <ul>
11800       <li>use mouse object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag,
11801       or</li>
11802       <li>use mouse draw mode.</li>
11803     </ul>
11804   </dd>
11805 </dl>
11806
11807 <!-- FIXME: This is needed to keep the table from sucking up the following note's styling. Probably need a fix in the CSS. -->
11808 <p>&nbsp;</p>
11809
11810 <p class="note">
11811   It is also a <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/step-entry">a step entry editor</a> allowing entry of notes from a virtual keyboard, and lots more besides.
11812 </p>
11813
11814 ---
11815 title: Change Note Properties
11816 part: subchapter
11817 ---
11818
11819 <p>
11820   Details about a selected note can be viewed by context-clicking on it. The
11821   dialog that pops up will also allow modification of all the properties of the
11822   selected note(s). Individual properties can be modified more efficiently using
11823   the techniques described below:
11824 </p>
11825
11826 <dl>
11827   <dt>Moving notes</dt>
11828   <dd>
11829     Right arrow and Left arrow move the selected note(s) early and later in time.
11830   </dd>
11831   <dt>Changing pitch values</dt>
11832   <dd>
11833     <kbd>&uarr;</kbd> increases the pitch of the selected notes.<br />
11834     <kbd>&darr;</kbd> reduces the pitch of the selected notes.<br />
11835     If any of the selected notes are already at the maximum or minimum value,
11836     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative pitches.
11837     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>. The default shift
11838     distance is one semitone. Use <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> to alter this to
11839     one octave.
11840   </dd>
11841   <dt>Changing velocity values</dt>
11842   <dd>
11843     <kbd class="mod1">&uarr;</kbd> increases the velocity of the selected notes.
11844     <br/>
11845     <kbd class="mod1">&darr;</kbd> reduces the velocity of the selected
11846     notes.<br />
11847     If any of the selected notes are already at the maximum or minumum value,
11848     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative velocities.
11849     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>.
11850     Presssing <kbd>v</kbd> will popup a dialog that will allow the setting of
11851     the absolute velocity value of each selected note. Finally, the scroll wheel
11852     <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> will also
11853     adjust notes in the same way as the arrow keys.
11854     <p class="note">Like the arrow keys, it only affects selected notes, not the note the pointer is over.</p>
11855   </dd>
11856   <dt>Changing channel</dt>
11857   <dd>
11858     Press <kbd>c</kbd> to bring up a dialog that allows viewing and altering the
11859     MIDI channel of the selected notes. If the selected notes use different
11860     channels, they will all be forced to the newly selected channel.
11861   </dd>
11862   <dt>Changing start/end/duration</dt>
11863   <dd>
11864     <kbd>,</kbd> (comma) will alter the start time of the note. <br />
11865     <kbd>.</kbd> (period) will alter the end time of the note. Both keys will by
11866     default make the note longer (either by moving the start earlier or the end
11867     later). For the opposite effect, use <kbd class="mod1">,</kbd>/<kbd
11868     class="mod1">.</kbd>. The note will be altered by the current grid setting.
11869     To change the start/end positions by 1/128th of a beat, use the <kbd
11870     class="mod2">&zwnj;</kbd> modifier in addition to these shortcuts.
11871   </dd>
11872   <dt>Quantization</dt>
11873   <dd>
11874     <kbd>q</kbd> will quantize the selected notes using the current quantize
11875     settings. If the quantize settings have not been set for this session yet,
11876     the quantize dialog will appear. <kbd class="mod2">q</kbd> will display the
11877     quantize dialog to allow resetting of the quantize settings, and then
11878     quantize the selected notes. The default quantize settings are: quantize
11879     note starts to the current grid setting, no swing, no threshold, full
11880     strength.
11881   </dd>
11882   <dt>Step Entry, Quantize etc.</dt>
11883   <dd><em>missing</em></dd>
11884 </dl>
11885
11886 <p class="fixme">Add missing content</p>
11887
11888 ---
11889 title: Handling Overlapping Notes
11890 menu_title: Overlapping Notes
11891 part: subchapter
11892 ---
11893
11894 <p>
11895   Every MIDI note consists of two messages, a NoteOn and a NoteOff. Each one
11896   has a note number and a channel (also a velocity, but that isn't relevant
11897   here). The MIDI standard stresses that it is invalid to send a second NoteOn
11898   for the same note number on the same channel before a NoteOff for the first
11899   NoteOn. It is more or less impossible to do this with a physical MIDI
11900   controller such as a keyboard, but remarkably easy to trigger when editing
11901   in a DAW&mdash;simply overlapping two instances of the same note will do it.
11902 </p>
11903
11904 <p>
11905   Ardour offers many options for how to deal with instances where you overlap
11906   two instances of the same note. Which one to use is a per-session property
11907   and can be modified from <kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI
11908   Options</kbd>.
11909 </p>
11910
11911 <dl class="wide-table">
11912   <dt>never allow them</dt>
11913   <dd>Edits that would create note overlaps are not allowed</dd>
11914   <dt>don't do anything in particular</dt>
11915   <dd>Ardour leaves overlapping notes alone&mdash;the behaviour of a MIDI receiver (plugin or hardware) is undefined</dd>
11916   <dt>replace any overlapped existing note</dt>
11917   <dd>When one note is moved to overlap another, remove the one that wasn't being moved</dd>
11918   <dt>shorten the overlapped existing note</dt>
11919   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that wasn't moved so that there is no overlap</dd>
11920   <dt>shorten the overlapping new note</dt>
11921   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that was moved so that there is no overlap</dd>
11922   <dt>replace both overlapping notes with a single note</dt>
11923   <dd>When one note is moved to overlap another, merge them both to form one (longer) note</dd>
11924 </dl>
11925
11926 <p>
11927   Changing the option in use will not retroactively make changes&mdash;it will
11928   only affect new note overlaps created while the option remains chosen.
11929 </p>
11930
11931 <p class="warning">
11932   Ardour does not check for note overlaps across tracks or even across regions.
11933   If you create these, it is your responsibility to deal with the consequences.
11934 </p>
11935
11936 ---
11937 title: Note Cut, Copy and Paste
11938 part: subchapter
11939 ---
11940
11941 <p>
11942   While in note edit mode, selected notes can be cut using
11943   <kbd class="mod1">x</kbd>, copied with <kbd class="mod1">c</kbd> and
11944   deleted with <kbd>Delete</kbd>, just as regions can. Once cut or
11945   copied, they can be pasted at the edit point using
11946   <kbd class="mod1">v</kbd>.
11947 </p>
11948
11949 ---
11950 title: Note Selection
11951 part: subchapter
11952 ---
11953
11954 <h2>Selecting/Navigating note-by-note</h2>
11955
11956 <p>
11957   Tab selects the next note. <kbd class="mod1">Tab</kbd> selects the previous
11958   note. <kbd class="mod3">Tab</kbd> or <kbd class="mod13">Tab</kbd> adds
11959   the next/previous note to the selection.
11960 </p>
11961
11962 <h2>Selecting notes with the mouse</h2>
11963
11964 <p>
11965   While in mouse object mode, you can click on a note to select it. Once you
11966   have selected one note, <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click on another
11967   to select all notes between them. To add or remove a note to/from the
11968   selection, click <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>. You can also click and
11969   drag outside of a note to <dfn>rubberband select</dfn> a series of notes.
11970 </p>
11971
11972 <p>
11973   Three different selection operations are possible if you switch to mouse
11974   range mode:
11975 </p>
11976
11977 <ul>
11978   <li>
11979     Vertical drags within the MIDI region will select all notes within the
11980     spanned note range.
11981   </li>
11982   <li>
11983     Clicks on the piano header of the track (if visible&mdash;the track must
11984     be tall enough to display it) will select all occurences of that note.
11985   </li>
11986   <li>
11987     Drags on the piano header of the track will select all notes within the
11988     spanned note range.
11989   </li>
11990 </ul>
11991
11992 <h2>Listening to Selected Notes</h2>
11993
11994 <p>
11995   If <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI &gt; Sound MIDI notes
11996   as they are selected</kbd> is enabled, Ardour will send a pair of
11997   NoteOn/NoteOff messages through the track, which will typically allow you to
11998   hear each note as it is selected.
11999 </p>
12000
12001 ---
12002 title: Quantize MIDI
12003 part: subchapter
12004 ---
12005
12006 <p class="fixme">Needs fleshing out; this is a bit thin at the moment</p>
12007
12008 <p><img class="right" src="/images/a3_quantize.png" alt="quantize dialog" /></p>
12009
12010 <p>Accessed via <kbd>q</kbd>, the dialog includes:</p>
12011
12012 <ul>
12013   <li>Options for grid, legato and groove quantize</li>
12014   <li>Snap note start, or end</li>
12015   <li>Snap to current grid, or many beat subdivisions</li>
12016   <li>Quantize threshold (how far away from a chosen position a note must be in order to be quantized)</li>
12017   <li>Strength (how close to move a note to its new position, as a percentage of the nominal distance)</li>
12018   <li>Swing</li>
12019 </ul>
12020
12021 ---
12022 title: Step Entry
12023 part: subchapter
12024 ---
12025
12026 <p>
12027   Sometimes editing MIDI data directly from a connected MIDI device like a musical
12028   keyboard or pad controller is desired; sometimes using the mouse is. Sometimes
12029   the fine-grained control, precision and speed of entry that comes from using a
12030   custom note entry dialog is; the <dfn>Step Entry</dfn> dialog aims to be the
12031   latter.
12032 </p>
12033
12034 <p>
12035   The step entry dialog is accessed via a right click context menu on the
12036   rec-enable button, because step entry is related to <em>recording</em> MIDI
12037   data&mdash;step editing and recording MIDI via the track's MIDI port cannot be
12038   done simultaneously.
12039 </p>
12040
12041 <p class="center"><img src="/images/a3_step_entry.png" /></p>
12042
12043 <p>The dialog (closely modeled after Logic's) contains:</p>
12044
12045 <ul>
12046   <li>
12047     Chord entry switch (successive notes are stacked in a chord until
12048     it is released)</li>
12049   <li>Note length selectors</li>
12050   <li>Triplet toggle</li>
12051   <li>Normal, single, double and triple dotted note selectors</li>
12052   <li>Sustain button</li>
12053   <li>Buttons to:
12054     <ul>
12055      <li>Insert a rest of the current selected note duration</li>
12056      <li>Insert a rest of the current grid step size</li>
12057      <li>Move back to the last inserted note</li>
12058      <li>Move forward to the next beat, or bar</li>
12059      <li>Move forward to the edit point</li>
12060     </ul>
12061   </li>
12062   <li>Dynamics controls from pianississimo to fortississimo</li>
12063   <li>Channel selector</li>
12064   <li>
12065     Explicit numerical velocity selector, for more precise control
12066     than the dynamics selectors offer
12067   </li>
12068   <li>Octave selector</li>
12069   <li>Buttons to add bank or program change events</li>
12070   <li>a full 10 octave virtual keyboard</li>
12071 </ul>
12072
12073 <p>
12074   More or less all actions in the step entry dialog can be driven directly from
12075   the keyboard, so moving back and forth from keyboard to mouse to do complex data
12076   insertion is unnecessary.
12077 </p>
12078
12079 ---
12080 title: Patch Change
12081 part: subchapter
12082 ---
12083
12084 <p>
12085   A <dfn>patch change</dfn> is Ardour's description for a combination
12086   of MIDI program change and bank select messages, that (typically)
12087   instruct a synthesizer or sampler to select a different sound to use
12088   on a particular channel.
12089 </p>
12090
12091 <p>
12092   Patch changes are shown within MIDI regions as small rectangles or
12093   <dfn>flags</dfn>, as shown below:
12094 </p>
12095
12096 <p class="fixme">Add missing images</p>
12097
12098 <h2>Inserting Patch Changes</h2>
12099
12100 <p>
12101   Ensure that the
12102   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> is
12103   located where the patch change should be (within an existing
12104   MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu,
12105   select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A
12106   dialog will appear allowing the setting of the bank and program values.
12107 </p>
12108
12109 <h2>Modifying Patch Changes</h2>
12110
12111 <p>
12112   Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that
12113   was used to create it, allowing the modification of the program and/or bank
12114   numbers.
12115 </p>
12116
12117 <p>
12118   The mouse wheel can also be used: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
12119   class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program
12120   number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd
12121   class="mouse mod1">&dArr;</kbd> will modify the bank number.
12122 </p>
12123
12124 <h2>Moving Patch Changes</h2>
12125
12126 <p>
12127   Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it
12128   around.
12129 </p>
12130
12131 <h2>Removing Patch Changes</h2>
12132
12133 <p>
12134   Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd>
12135   or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change
12136   (the operation can be undone).
12137 </p>
12138
12139 <h2>Names for Patch Numbers: MIDNAM files</h2>
12140
12141 <p>
12142   &hellip;mising&hellip;
12143 </p>
12144
12145 <p class="fixme">Add missing content</p>
12146
12147 ---
12148 title: Independent and Dependent MIDI Region Copies
12149 menu_title: Copy MIDI Region
12150 part: subchapter
12151 ---
12152
12153 <p>
12154   When <dfn>copying a MIDI region</dfn>, Ardour has to decide whether to make the
12155   copy refer to the same data as the original or not. If it does refer
12156   to the same data, then editing either the copy or the original will
12157   affect the both of them. If it refers to an independent copy of the
12158   data then each one can be edited without affecting the other.
12159 </p>
12160
12161 <h2>Changing dependent/independent copying for the entire session</h2>
12162
12163 <p>
12164   <kbd class="menu">Sesson &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI region copies are
12165   independent</kbd> can be used to control the default behaviour when
12166   making a copy of a MIDI region.
12167 </p>
12168
12169 <p>
12170   When enabled, every new copy of a MIDI
12171   region results in a copy being made of the MIDI data used by the
12172   region, and the new copy of the region will refer to that data.
12173 </p>
12174
12175 <p>
12176   When disabled, every new copy of a MIDI region will refer to the same
12177   MIDI data, and thus editing any copy will change the contents of all
12178   of them.
12179 </p>
12180
12181 <p>
12182   Changing the status of this option has no effect on the existing
12183   dependent/independent status of existing region copies.
12184 </p>
12185
12186 <h2>Making an existing copy of a MIDI region independent</h2>
12187
12188 <p>
12189   Context-click on the MIDI region to be made independent. From the context menu, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink From Other Copies</kbd>. The copy is now using an independent version of the data, and edits to the copy will affect only the copy. Other linked copies will continue to share data.
12190 </p>
12191
12192 <p class="note">
12193   The copied data only covers the extent of the region when the copy is made. If the region was already trimmed and then a copy is made, an independent copy will have no access to data that is earlier or later than the bounds of the region it was copied from. Put differently, if an independent copy of a trimmed MIDI region is made, it cannot be "untrimmed" to a larger size.
12194 </p>
12195
12196 ---
12197 title: Automating MIDI - Pitch bending and aftertouch
12198 menu_title: Automating MIDI
12199 part: subchapter
12200 ---
12201
12202 <p>
12203   Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.
12204 </p>
12205
12206 <img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending" />
12207
12208 <p>
12209   Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.
12210 </p>
12211
12212 <p>
12213   Using the Draw tool, as for all the automation, allows creation of a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.
12214 </p>
12215
12216 <p>
12217   The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16,383 (+4 semitones). No automation or a value of 8,192 means no pitch shifting.
12218 </p>
12219
12220 <p>
12221   Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).
12222 </p>
12223
12224 ---
12225 title: Transforming MIDI - Mathematical operations
12226 menu_title: Transforming MIDI
12227 part: subchapter
12228 ---
12229
12230 <p>
12231   Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical operations. Ardour makes it very easy and powerful with the Transform tool.
12232 </p>
12233
12234 <p class="center"><img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" /></p>
12235
12236 <p>
12237   To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...
12238 </p>
12239
12240 <p>
12241   First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.
12242 </p>
12243
12244 <p>
12245   In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanization, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:
12246 </p>
12247
12248 <ul>
12249         <li>Set velocity to this note's velocity</li>
12250         <li>+ a random number from 1 to 20</li>
12251         <li>- a random number from 1 to 20</li>
12252 </ul>
12253
12254 <p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
12255
12256 <p>
12257   The properties that can be computed are:
12258 </p>
12259
12260 <ul>
12261         <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
12262         <li>velocity (the global intensity of the note, between 0 and 127)</li>
12263         <li>start time (in beats)</li>
12264         <li>length (in beats)</li>
12265         <li>channel</li>
12266 </ul>
12267
12268 <p>
12269   and the calculation may be based on the following properties:
12270 </p>
12271
12272 <ul>
12273         <li>this note's</li>
12274         <li>the previous note's</li>
12275         <li>this note's index (number of the note, i.e. the first one is 0, the second is 1, etc.)</li>
12276         <li>exactly (for a constant value, between 1 and 127)</li>
12277         <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12278         <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12279 </ul>
12280
12281 <p>
12282   The mathematical operators can be:
12283 </p>
12284
12285 <ul>
12286         <li>+ (addition)</li>
12287         <li>- (substration)</li>
12288         <li>* (multiplication)</li>
12289         <li>/ (euclidian division)</li>
12290         <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
12291 </ul>
12292
12293 <p>
12294   All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.
12295 </p>
12296
12297 <p>
12298   You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.
12299 </p>
12300
12301
12302 ---
12303 title: MIDI Editors
12304 part: chapter
12305 ---
12306
12307
12308 ---
12309 title: MIDI Scene Automation
12310 part: subchapter
12311 ---
12312
12313 <p>
12314   Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI
12315 "scene" automation. These are MIDI messages typically used to switch
12316 presets or "scenes" on a variety of external equipment (or
12317 software), including lighting and other audio/video tools. A common
12318 use case is to automatically change presets between songs or to change
12319 lighting conditions based on a specific position on the timeline.
12320 </p>
12321
12322 <p>
12323   Each change from one scene to another is represented by a marker in
12324 the "Marker" bar.
12325 </p>
12326
12327 <p>
12328   Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
12329 program change MIDI messages. MIDI allows for 16,384 banks, each with
12330 128 programs.
12331 </p>
12332
12333 <h2>Recording Scene Changes</h2>
12334
12335 <p>
12336   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Connect this port
12337 to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program change) messages you
12338 wish to record.
12339 </p>
12340
12341 <p>
12342   Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
12343   transport is rolling, a new marker will be created for each scene
12344 change message received via the "Scene In" port.
12345 </p>
12346
12347 <p>
12348   If two different scene changes are received within a certain time
12349 period, only the later one will be recorded as a new marker. The
12350 default threshold for this is one millisecond.
12351 </p>
12352
12353 <p>
12354   If a scene change message is received while the playhead is close to
12355 an existing marker with an associated scene change, the recording
12356 process will alter the scene change in the existing marker rather than
12357 adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is one
12358 millisecond.
12359 </p>
12360
12361 <h2>Manually Creating Scene Changes</h2>
12362
12363 <p>
12364   This feature is not currently implemented.
12365 </p>
12366
12367 <h2>Playing back Scene Changes</h2>
12368
12369 <p>
12370   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Connect this port
12371 to wherever you wish to send MIDI scene (bank/program change) messages.
12372 </p>
12373
12374 <p>
12375   When the global record enable button is
12376 <em>not</em> enabled, the relevant message(s) will be sent via the
12377 "Scene Out" port as the playhead rolls past each marker with a scene
12378 change associated with it.
12379 </p>
12380
12381 <h2>Editing Scene Changes</h2>
12382
12383 <p>
12384   This feature is not currently implemented.
12385 </p>
12386
12387 <h2>Disabling Scene Changes</h2>
12388
12389 <p>
12390   This feature is not currently implemented.
12391 </p>
12392
12393
12394 ---
12395 title: Score Editor
12396 part: chapter
12397 ---
12398
12399
12400 ---
12401 title: MIDI Event List
12402 part: chapter
12403 ---
12404
12405
12406 ---
12407 title: Arranging
12408 part: part
12409 ---
12410
12411
12412 ---
12413 title: Time, Tempo and Meter
12414 part: chapter
12415 ---
12416
12417
12418 ---
12419 title: Tempo and Meter
12420 part: subchapter
12421 ---
12422
12423 <p>
12424   Tempo and meter belong together. without both, there is no way to know where a beat lies in time.
12425 </p>
12426
12427 <p>
12428   Tempo provides a musical pulse, which is divided into beats and bars by a meter. When tempo is changed or an audio-locked meter is moved, all objects on the timeline that are glued to bars and beats (locations, regions) will move in sympathy.
12429 </p>
12430
12431 <p class="note">
12432   When performing meter or tempo operations, it is advised to show the BBT ruler (available by right-clicking an existing marker or ruler name), and that the constraint modifier is set (in Preferences->User Interaction) so that no other modifiers share its key combination.
12433 </p>
12434
12435 <p>
12436   The constraint modifier is the "Constrain drags using:" setting under the "When Beginning a Drag" heading. One viable setting is <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd>.
12437 </p>
12438
12439 <h3>Tempo</h3>
12440
12441 <p>
12442   Tempo can be adjusted in several ways:
12443 </p>
12444
12445 <ul>
12446   <li>by double clicking on a tempo marker. This opens the tempo dialog which will allow entering the tempo directly into an entry box.</li>
12447   <li>by using the constraint modifier (which is set in Preferences->User Interaction) to drag the beat/bars in the BBT ruler or the tempo/meter lines.
12448   This is the preferred way to match the tempo to previously recorded material.</li>
12449
12450   <p class ="note">
12451     When dragging the BBT ruler, musical snap has no effect, however be warned that non-musical snap is in effect if enabled. Snapping to a minute while dragging a beat may result in some verly slow tempos. Snapping a beat to a video frame however is an incredibly useful way to ensure a soundtrack is punchy and synchronised to the sample.
12452   </p>
12453
12454   <li>by holding down the constaint modifier while dragging a tempo vertically. This is used for more complex tempo solving, as it allows changing the position and tempo of a tempo marker in the same drag; it is, however, a useful way to adjust the first tempo for a quick result.</li>
12455 </ul>
12456
12457 <p>
12458   A tempo may be locked to audio or musical time. This may be changed by right-clicking on a tempo. If a tempo is locked to music, an entry will be available to lock it to audio. Similarly an audio-locked tempo may be locked to music by right clicking it an selecting the "Lock to Music" entry.
12459 </p>
12460
12461 <p>
12462   Audio locked tempo marks stay in their frame position as their neigbours positions are altered. Their pulse (musical) position will change as their neighbours move. Music locked tempo marks move their frame position as their neighbours are moved, but keep their pulse position (they will move as the music is moved).
12463 </p>
12464
12465 <p>
12466   A tempo may be ramped or constant.
12467   <ul>
12468     <li>A constant tempo will keep the sesion tempo constant until the next tempo section, at which time it will jump instantly to the next tempo. These are mostly useful abrupt changes, and is the way in which traditional DAWs deal with tempo changes (abrupt jumps in tempo).</li>
12469     <li>A ramped tempo increases its tempo over time so that when the next tempo section has arrived, the sesion tempo is the same as the second one. This is useful for matching the session tempo to music which has been recorded without a metronome. Ramps may also be used as a compositional tool, but more on this later. Note that a ramp requires two points&mdash;a start and an end tempo. The first tempo in a new session is ramped, but appears to be constant as it has no tempo to ramp to. It is only when a new tempo is added and one of them is adjusted that a ramp will be heard. The same applies to the last tempo in the session&mdash;it will always appear to be constant until a new last tempo is added and changed.
12470   </li>
12471   </ul>
12472 </p>
12473
12474 <p>
12475   <img src="/images/constant-tempo.png" alt="A constant tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12476   <br>
12477   A series of constant tempo markers. The tempo at the playhead position is the same as the previous tempo.
12478 </p>
12479
12480 <p>
12481   <img src="/images/ramped-tempo.png" alt="A ramped tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12482   <br>
12483   A ramped tempo marker. The tempo at the playhead position is approaching the second tempo. Because the playhead is equidistant (in beats) between the
12484   two markers, the tempo at the playhead is the average of the two.
12485 </p>
12486
12487 <p>
12488   To add a new tempo, use the primary modifier and click on the tempo line at the desired position. The new tempo will be the same as the tempo at the position of the mouse click (it will not change the shape of the ramp).
12489 </p>
12490
12491 <p>
12492   To copy a tempo, hold down the primary modifier and drag the tempo desired to be copied.
12493 </p>
12494
12495 <h3>Meter</h3>
12496
12497 <p>
12498   Meter positions beats using the musical pulse of a tempo, and groups them into bars using its number of divisions per bar.
12499 </p>
12500
12501 <p>
12502   The first meter in a new session may be moved freely. It has an associated tempo which cannot be dragged by itself (although all others can). It can be moved freely and is locked to audio.
12503 </p>
12504
12505 <p>
12506   New meters are locked to music. They may only occur on a bar line if music locked.
12507 </p>
12508
12509 <p>
12510   An audio locked meter provides a way to cope with musical passages which have no meter (rubato, pause), or to allow a film composer to insert a break in music which cannot be counted in beats.
12511 </p>
12512
12513 <p>
12514   If a meter is audio-locked, its bar number is fixed from the point at which it left the main score. That bar number cannot be changed, nor can tempo motion allow the previous bar to overlap. If another bar is needed, lock the meter to music again (right click->"Lock to Music"), drag the meter to the desired bar and re-lock to audio. The new bar may be freely moved again.
12515 </p>
12516
12517 <li>To change a meter, double click it. A dialog will appear.</li>
12518 <li>To copy a meter, hold down <kbd class="mod1"></kbd> and drag it.</li>
12519
12520 ---
12521 title: Techniques for Working with Tempo and Meter
12522 part: subchapter
12523 ---
12524
12525 <h3>Techniques </h3>
12526
12527 <p>
12528   As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in pairs.
12529 </p>
12530
12531 <p>
12532   Lets imagine we want to match the click to a drum performance recorded in 'free time'.
12533 </p>
12534
12535 <p>
12536   The first thing we need to do is determine where the first beat is. Drag the first meter to that position.
12537 </p>
12538
12539 <p>
12540   Now the first click will be in time with the first beat. To get all the other beats to align, we listen to the drums and visually locate the position of bar 4. You may wish to place the playhead here.
12541 </p>
12542
12543 <p>
12544   We then locate bar 4 in the BBT ruler and while holding the constraint modifier, drag it to bar 4 in the drum performance.
12545 </p>
12546
12547 <p>
12548   We notice that the click now matches the first 4 bars, but after that it wanders off. You will see this reflected in the tempo lines.. they won't quite match the drum hits. We now locate the earliest position where the click doesn't match, and place a new tempo just before this. Two bars later, place another new tempo.
12549 </p>
12550
12551 <p>
12552   Now while dragging any beat <strong>after</strong> the second new tempo, watch the drum audio and tempo lines until they align.
12553 </p>
12554
12555 <p class="note">
12556   Notice what is happening here: the tempo previous to your mouse pointer is being changed so that the beat you grabbed aligns with the pointer. Notice that the tempo lines previous to the changed one also move. This is because the previous tempo is ramping <strong>to</strong> the tempo you are changing. Look further to the left. The tempo lines in the first four bars do not move.
12557 </p>
12558
12559 <p>
12560   Again, some time later the click will not align. I didn't say this was easy.
12561 </p>
12562
12563 <p>
12564   Repeat the same technique: add two new tempos and drag the BBT ruler <strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio again.
12565 </p>
12566
12567 <p>
12568   In a general sense, adding tempo markers in pairs allows you to 'pin' your previous work while you move further to the right.
12569 </p>
12570
12571 <h3>Another use case: matching accelerando</h3>
12572
12573 <p>
12574   Imagine you have some video and have located where your music cue begins. Move the first meter to that frame (you may snap to TC frames, but not music with an audio locked meter).
12575 </p>
12576
12577 <p>
12578   Find a starting tempo by listening to the click while you drag the meter's tempo vertically using the constraint modifier.
12579 </p>
12580
12581 <p>
12582   You have the playhead at point where the dude slams the phone down, and your idea was that 4|1|0 would be good for this, but you want an accelerando to that point.
12583 </p>
12584
12585 <p>
12586   Add a tempo at bar 4.
12587 </p>
12588
12589 <p>
12590   Holding down the constraint modifier, and with snap set to 'TC Frames', grab the BBT ruler just <strong>after</strong> 4|1|0. Drag the ruler so that 4|1|0 snaps to the 'phone' frame.
12591 </p>
12592
12593 <p class="note">
12594   Notice what happened: The second tempo was changed.<br />
12595   You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
12596 </p>
12597
12598 <p>
12599   If the ramp doesn't feel right, you may add more points within it and keep adjusting beat positions in a similar manner.
12600 </p>
12601
12602 <h3>General</h3>
12603
12604 <p>
12605   Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
12606 </p>
12607
12608
12609 ---
12610 title: Memory Locations
12611 part: chapter
12612 ---
12613
12614
12615 ---
12616 title: Arranging Regions
12617 part: chapter
12618 ---
12619
12620
12621 ---
12622 title: Region Loops and Groups
12623 part: chapter
12624 ---
12625
12626
12627 ---
12628 title: Mixing
12629 part: part
12630 ---
12631
12632
12633 ---
12634 title: Basic Mixing
12635 part: chapter
12636 ---
12637
12638
12639 ---
12640 title: Metering in Ardour
12641 part: subchapter
12642 ---
12643
12644 <h2>Introduction</h2>
12645
12646 <p>
12647   An engineer reading and using audio level meters compares to a musician
12648   reading or writing sheet-music. Just like there are virtuoso musicians
12649   who can't read a single note, there are great sound-engineers who just
12650   go by their ears and produce great mixes and masters without ever looking
12651   at a single meter.
12652 </p>
12653
12654 <p>
12655   Yet, if you want to work in or with the broadcast industry, it is
12656   usually unavoidable to use meters.
12657 </p>
12658
12659 <p>
12660   Audio level meters are very powerful tools that are useful in every
12661   part of the entire production chain:
12662 </p>
12663
12664 <ul>
12665   <li>When tracking, meters are used to ensure that the input
12666   signal does not <dfn>overload</dfn> and maintains reasonable
12667   <dfn>headroom</dfn>.</li>
12668   <li>Meters offer a <dfn>quick visual indication</dfn> of a
12669   activity when working with a large number of tracks.</li>
12670   <li>During mixing, meters provide an rough estimate of the
12671   <dfn>loudness</dfn> of each track.</li>
12672   <li>At the mastering stage, meters are used to check
12673   compliance with upstream <dfn>level</dfn> and <dfn>loudness
12674   standards</dfn> and to optimize the <dfn>loudness range</dfn>
12675   for a given medium.</li>
12676 </ul>
12677
12678 <h2>Meter Types</h2>
12679
12680 <p>
12681   A general treatise on metering is beyond the scope of this
12682   manual. It is a complex subject with a history...
12683   For background information and further reading we recommend:
12684 </p>
12685
12686 <ul>
12687   <li><a href="http://www.digido.com/how-to-make-better-recordings-part-2.html">How To Make Better Recordings in the 21st Century&mdash;An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices</a> by Bob Katz. Has a good historic overview of meters and motivates the K-meter</li>
12688   <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter#Table_of_characteristics">Wikipedia: Peak programme meter</a>&mdash;overview of meter types.</li>
12689   <li>"Audio Metering: Measurements, Standards and Practice: Measurements, Standards and Practics", by Eddy Brixen. ISBN: 0240814673</li>
12690   <li>"Art of Digital Audio", by John Watkinson. ISBN: 0240515870</li>
12691 </ul>
12692
12693 <p>
12694   There are different metering standards, most of which are available in Ardour. In short:
12695 </p>
12696
12697 <dl>
12698   <dt>Digital peak-meter</dt>
12699   <dd>A <dfn>Digital Peak Meter</dfn> displays the absolute maximum signal
12700   of the raw audio PCM signal (for a given time). It is commonly used when
12701   tracking to make sure the recorded audio never clips. To that end, DPMs
12702   are always calibrated to 0&nbsp;<abbr title="DeciBel Full
12703   Scale">dBFS</abbr>, or the maximum level that can be represented digitally
12704   in a given system. This value has no musical reason whatsoever and depends
12705   only on the properties of the signal chain or target medium. There are
12706   conventions  for <dfn>fall-off-time</dfn> and <dfn>peak-hold</dfn>, but no
12707   exact specifications.
12708   <p>
12709   Various conventions for DPM fall-off times and dBFS line-up level can be
12710   chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI</kbd>.
12711   </p>
12712   </dd>
12713
12714   <dt>RMS meters</dt>
12715   <dd>An <dfn><abbr title="Root Mean Square">RMS</abbr>-type meter</dfn>
12716   is an averaging meter that looks at the energy in the signal. It
12717   provides a general indication of loudness as perceived by humans. Ardour
12718   features three RMS meters, all of which offer additonal peak indication.
12719   <ul>
12720     <li><dfn>K20</dfn>: A meter according to the K-system introduced by Bob
12721     Katz, scale aligned to -20&nbsp;dBFS, rise/fall times and color schema
12722     according to spec.</li>
12723     <li><dfn>K14</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -14&nbsp;dBFS.</li>
12724     <li><dfn>K12</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -12&nbsp;dBFS (since 3.5.143).</li>
12725     <li><dfn>Peak + RMS</dfn>: standard RMS, customizable via
12726     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd></li>
12727   </ul>
12728   </dd>
12729
12730   <dt>IEC PPMs</dt>
12731   <dd><dfn><abbr title="International Electrontechnical Commission">IEC</abbr>-type
12732   <abbr title="Peak Programme Meters">PPM</abbr>s</dfn> are a mix between DPMs and
12733   RMS meters, created mainly for the purpose of
12734   interoperability. Many national and institutional varieties exist (<abbr
12735   title="European Broadcasting Union">EBU</abbr>, <abbr title="British Broadcasting
12736   Corporation">BBC</abbr>, <abbr title="Deutsche Industrie-Norm">DIN</abbr>).
12737   <p>
12738   These loudness and metering standards provide a common point of
12739   reference which is used by broadcasters in particular so that the
12740   interchange of material is uniform across their sphere of influence,
12741   regardless of the equipment used to play it back.
12742   </p>
12743   <p>
12744   For home recording, there is no real need for this level of
12745   interoperability, and these meters are only strictly required when
12746   working in or with the broadcast industry. However, IEC-type meters have
12747   certain characteristics (rise-time, ballistics) that make them useful
12748   outside the context of broadcast.
12749   </p>
12750   <p>
12751   Their specification is very exact, and consquently, there are no
12752   customizable parameters.
12753   </p>
12754   </dd>
12755
12756   <dt>VU meters</dt>
12757   <dd><dfn><abbr title="Volume Unit">VU</abbr> meters</dfn> are the dinosaurs (1939)
12758   amongst the meters. They react very slowly, averaging out peaks.
12759   Their specification is very strict (300ms rise-time, 1&ndash;1.5% overshoot,
12760   flat frequency response). Ardour's VU meter adheres to that spec, but for
12761   visual consistency it is displayed as a bar-graph rather than needle-style
12762   (more below).
12763   </dd>
12764 </dl>
12765
12766 <h2>Ardour Specifics</h2>
12767
12768 <img class="right" src="/images/mixer-meter-context-menu.png" alt="mixer strip meter context menu" />
12769
12770 <p>
12771   Meters are available in various places in ardour:
12772 </p>
12773
12774 <ul>
12775   <li>The mixer window features fixed height meters for each <dfn>channel strip</dfn>.</li>
12776   <li>There are small (narrow) meters on each <dfn>track-header</dfn> in the editor window.</li>
12777   <li>There are variable height meters in the <dfn>meterbridge window</dfn>.</li>
12778   <li>Optionally, a fixed-size <dfn>master meter</dfn> can be displayed in the main toolbar.</li>
12779   <li>Various other locations (<dfn>file import</dfn>, <dfn>sends</dfn>) have level-meters.</li>
12780 </ul>
12781
12782 <p>
12783   They all share the same configuration and color-theme which is available in
12784   preferences and the theme-manager. Settings for the Peak and RMS+Peak meters
12785   as well as VU meter standards are found in
12786   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd>.
12787 </p>
12788
12789 <p>
12790   The type of meter and the <dfn>metering point</dfn> (the place in the signal chain
12791   where the meter taps the signal) are configurable in the context menu of each meter.
12792   Depending on the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Mixer
12793   Strip</kbd> settings, the metering point is also accessible via a button in
12794   each Mixer strip.
12795 </p>
12796
12797 <img class="right" src="/images/meter-preferences.png" alt="" />
12798
12799 <p>
12800   Regardless of meter type and standard the meter display will highlight red if
12801   the signal on the given channel exceeds the configured peak threshold.
12802 </p>
12803
12804 <p>
12805   <kbd class="mouse">Left</kbd> on the peak-indicator button resets the
12806   <dfn>peak-hold indicator</dfn> of a single channel.<br />
12807   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> resets a whole <dfn>group</dfn>, and<br/>
12808   <kbd class="mod13 mouse">Left</kbd> resets all meters.
12809 </p>
12810
12811 <h2>Overview of meter types</h2>
12812
12813 <p>
12814   The figure on the left below shows all available meter-types in Ardour 3.4 when fed with a -18&nbsp;dBFS 1&nbsp;kHz sine wave.
12815 </p>
12816
12817 <img class="right" style="max-width:45%;height:400px;" src="/images/needle-meters-18.png"
12818 alt="Needle-style meters as external LV2 plugins" />
12819 <img style="max-width:45%; height:400px" src="/images/meter-types-18.png"
12820 alt="Bar-graph meters in Ardour" />
12821 <br /><br />
12822
12823 <p>
12824   Due to layout concerns and consistent look &amp; feel, all meters available in
12825   Ardour itself are bar-graph type meters. Corresponding needle-style meters&mdash;which take up more visual screen space&mdash;are available as
12826   <a href="https://github.com/x42/meters.lv2/">LV2 plugins</a> (see image on the upper right).
12827 </p>
12828
12829 ---
12830 title: Signal Routing
12831 part: subchapter
12832 ---
12833
12834 <p>
12835   Ardour does most of its internal <dfn>signal routing</dfn> via JACK:
12836   all track and bus inputs and outputs are JACK ports, as are sends and
12837   inserts&mdash;which means they can be tapped into by other JACK clients.
12838   Only the signal flow inside a track or bus (i.e. from <a
12839   href="/working-with-plugins/processor-box/">processor to processor</a>) is
12840   handled internally.
12841 </p>
12842
12843 <p>
12844   By default, Ardour will create the following connections:
12845 </p>
12846
12847 <ul>
12848   <li>
12849     <dfn>Track inputs</dfn> are optionally auto-connected to hardware inputs, in round robin order, depending on the setting you chose in the
12850     <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog"><kbd
12851     class="menu">Session &gt; New Session</kbd> dialog</a>.
12852   </li>
12853   <li>
12854     <dfn>Bus inputs</dfn> are left disconnected.
12855   </li>
12856   <li>
12857     The number of <dfn>track and bus outputs</dfn> are equal to the number
12858     of inputs of the master bus.
12859   </li>
12860   <li>
12861     Track and bus outputs are always auto-connected to the master bus inputs.
12862   </li>
12863   <li>
12864     Master bus outputs are connected to hardware outputs.
12865   </li>
12866 </ul>
12867
12868 <p>
12869   This configuration is normally sufficient to do basic tracking and playback of sessions without any adjustments. When changing these connections, be certain that there is good reason for doing so&mdash;it is generally not necessary and can often lead to problems.
12870 </p>
12871
12872 <p>
12873   However, for many workflows during mixing, more complicated signal routing is required. Fortunately, Ardour is very flexible in the ways it offers to connect things to each other.
12874 </p>
12875
12876 ---
12877 title: Busses and VCAs
12878 part: subchapter
12879 ---
12880
12881 <p>
12882   In order to use the process of mixing, Ardour offers two tools traditionally found on hardware mixing consoles: <dfn>Busses</dfn> and <dfn><abbr title="Voltage-Controlled Amplifier">VCA</abbr></dfn>s.
12883 </p>
12884
12885 <h2>Busses</h2>
12886
12887 <p>
12888   An Ardour bus can be considered a virtual track, as in a track that doesn't have a playlist (so, no regions).
12889 </p>
12890
12891 <p>
12892   Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
12893 </p>
12894
12895 <p>
12896   Bus usage goes way beyond this simple example though: busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones: instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
12897 </p>
12898
12899 <p class="note">Note that the Master strip, which by default receives the output from all tracks, <em>is</em> a bus itself.</p>
12900
12901 <h3>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
12902
12903 <p>
12904         Ardour supports 2 types of busses: Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by its input (which is 1 midi input instead of <em>n</em> audio), the fact that you can put an instrument on it at creation time, whereas you can't easily add an instrument to an audio bus.
12905 </p>
12906
12907 <p>
12908   MIDI bus are provide a particularly efficient workflow for virtual drumkits where the arrangement uses different MIDI tracks. Moreover, busses with both Audio and MIDI inputs are well suited for vocoders and similar plugins.
12909 </p>
12910
12911 <p>
12912   Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists:
12913 </p>
12914
12915 <h3>Connecting a track to a bus via outputs</h3>
12916
12917 <img class="right" src="/images/connecting_bus_output.png" alt="Connecting a bus through a track's outputs">
12918
12919 <p>
12920         Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
12921 </p>
12922
12923 <p>
12924         Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the        audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
12925 </p>
12926
12927 <h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
12928
12929 <img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
12930
12931 <p>
12932         This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
12933 </p>
12934
12935 <p>
12936   By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
12937 </p>
12938
12939 <p class="note">
12940   Busses can be plugged to other busses, through outputs or sends. Both example workflows discussed previously, i.e. busses for grouping tracks and busses for effects, can both coexist, as e.g. a "grouping" drum bus can have a send to a reverb bus, and be connected to a compressor bus.
12941 </p>
12942
12943 <h2>VCAs</h2>
12944
12945 <img class="left" src="/images/vcas.png" alt="VCAs strips">
12946
12947 <p>
12948    Although track/bus <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">groups</a> offer a certain kind of grouped-control over gain, solo, mute and more, traditional mixing consoles have long had group master channels ("VCAs") which allows to combine both a single fader to control the group level while also allowing you to easily adjust the relative levels inside the group. For large projects, this can make mixing much easier to control.
12949 </p>
12950
12951 <p>
12952   It allows to use either or both of the conventions for combining multiple masters:
12953 </p>
12954
12955 <ul>
12956   <li>Nest VCAs (VCA 2 controls VCA 1 etc.)</li>
12957   <li>Chain VCAs (VCA 1 and VCA2 both control track or bus N)</li>
12958 </ul>
12959
12960 <h3>Using a VCA strip</h3>
12961
12962 <p>
12963   A VCA strip is made of (from top to bottom in the screenshot):
12964 </p>
12965
12966 <ul>
12967   <li><dfn>1</dfn>: number of the VCA</li>
12968   <li><dfn>X</dfn>: allows to hide the VCA strip. Left clicking this button toggles the exclusive visibility of the tracks connected to this VCA</li>
12969   <li><dfn>M</dfn>: mutes the VCA</li>
12970   <li><dfn>S</dfn>: solos the VCA</li>
12971   <li><dfn>A level meter</dfn>: allows to adjust the level of the VCA</li>
12972   <li><dfn>~vca~</dfn>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
12973 </ul>
12974
12975 <p>
12976   Right-clicking the name button shows a context menus comprised of:
12977 </p>
12978
12979 <ul>
12980   <li><kbd class="menu">Rename</kbd>: Renames the VCA</li>
12981   <li><kbd class="menu">Color...</kbd>: Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</li>
12982   <li><kbd class="menu">Drop All Slaves</kbd>: Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</li>
12983   <li><kbd class="menu">Remove</kbd>: Deletes this VCA</li>
12984 </ul>
12985
12986 <h3>Connecting to a VCA strip</h3>
12987
12988 <img class="left" src="/images/connecting_to_vca.png" alt="Connecting to VCA">
12989
12990 <p>
12991   Connecting a track/bus/VCA to a VCA is as simple as clicking the VCA button on any mixer strip and choosing the VCA to connect to.
12992 </p>
12993
12994 <p class="note">
12995   The VCA button only shows up in mixer strips when at least 1 VCA exists, i.e., you have to first create a VCA before connecting it.
12996 </p>
12997
12998 ---
12999 title: Aux Sends
13000 part: subchapter
13001 ---
13002
13003 <p>
13004   <dfn>Auxilliary sends</dfn> are <a
13005   href="/working-with-plugins/processor-box/">processors</a> in a bus or
13006   track channel strip. They tap the signal at a specific point in the signal
13007   flow (pre-fader, post-fader, before or after EQs and other plugins, etc.)
13008   and send a copy of that signal somewhere else, without affecting the
13009   normal signal flow downwards to the channel fader.
13010 </p>
13011
13012 <p>
13013   Usually, aux sends from several tracks are collectively sent to a
13014   dedicated <dfn>Aux bus</dfn> in Ardour, to create a monitor mix for a
13015   musician, or to feed an effect unit. The output of such a bus might
13016   be routed to separate hardware outputs (in the case of headphone or monitor
13017   wedge mixes), or returned to the main mix (in the case of an effect).
13018 </p>
13019
13020 <p>
13021   Since sends are JACK ports, it is also possible to send the tapped signal
13022   somewhere else directly, which is not usually possible on hardware mixers
13023   (see <a href="/signal-routing/external-sends/">External Sends</a>).
13024 </p>
13025
13026 <p>
13027   It may be useful to
13028   <a href="/signal-routing/comparing-aux-sends-and-subgroups">compare and contrast</a>
13029   the use of aux sends with <a href="/signal-routing/subgrouping">subgrouping</a>.
13030 </p>
13031
13032 <h2>Adding a new aux bus</h2>
13033
13034 <p>
13035   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Add New Track or Bus</kbd>. In the
13036   <kbd class="menu">New Track &amp; Bus</kbd> dialog, select "Busses" in the Track/Bus
13037   selector at the upper right.
13038 </p>
13039
13040 <h2>Adding a send to an aux bus</h2>
13041
13042 <p>
13043   Context-click on the processor box for the track you want to send to the bus, and
13044   choose <kbd class="menu">New Aux Send</kbd>. From the submenu, choose the bus you
13045   want to send to. A send will be added (and will be visible in the processor box).
13046   Note that the submenu may be empty if you have not created a bus yet.
13047 </p>
13048
13049 <h3>Pre-fader and Post-fader Aux Sends</h3>
13050
13051 <p>
13052   Depending on whether you context-click above or below the fader in the processor box,
13053   the new aux send can be placed before or after the fader in the channel strip.
13054   <dfn>Post-fader</dfn> aux sends are typically used when using an aux for shared signal
13055   processing (FX), so that the amount of effect is always proportional to
13056   the main mix fader. <dfn>Pre-fader</dfn> sends ensure that the level sent to the bus
13057   is controlled <em>only</em> by the send, not the main fader&mdash;this is typical
13058   when constructing headphone and monitor wedge mixes.
13059 </p>
13060
13061 <h2>Adding a new aux bus and sending a Track Group to it</h2>
13062
13063 <p>
13064   You can add aux sends to all members of a group and connect them to a new aux bus
13065   with a single click. After creating the track group (and adding tracks to it),
13066   context-click on the group tab and choose either
13067   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (pre-fader)</kbd> or
13068   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (post-fader)</kbd>. A new aux bus will be created,
13069   and a new aux send added to every member of the track group that connects to
13070   this  aux bus.
13071 </p>
13072
13073 <p class="fixme">Add images, fix factual inaccuracies</p>
13074 <h2>Altering Send Levels</h2>
13075
13076 <p>
13077   You can alter the amount of the signal received by a send that it delivers to the bus
13078   it connects to. There are three approaches to this:
13079 </p>
13080
13081 <h3>Use the Send Fader</h3>
13082
13083 <p>
13084   Every send processor has a small horizontal fader that can be adjusted in the usual way. It is
13085   not very big and so this can be a little unsatisfactory if you want very fine control
13086   over the send level.
13087 </p>
13088
13089 <h3>Mapping the Main Fader</h3>
13090
13091 <p>
13092   Double-clicking on the send in the processor box will allow you to use the
13093   big fader of the mixer strip to control the send. The visual appearance of
13094   the mixer strip will change to reflect this. Double-click the send again to
13095   revert back to normal function for the strip.
13096 </p>
13097
13098 <h3>Map Aux Sends To Main Faders</h3>
13099
13100 <p>
13101   Pressing the button marked <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> on a aux bus will
13102   alter the channel strip for every track or bus that feeds the aux bus. Many
13103   aspects of the strip will become insensitive and/or change their visual
13104   appearance. More importantly, the main fader of the affected channel strips
13105   will now control the send level and <strong>not</strong> the track gain.
13106   This gives a larger, more configurable control to alter the level. Click the
13107   <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> button of the aux bus again to revert the
13108   channel strips to their normal use.
13109 </p>
13110
13111 <h2>Disabling Sends</h2>
13112
13113 <p>
13114   Clicking on the small "LED" in the send display in the processor box of the
13115   channel strip will enable/disable the send. When disabled, only silence will
13116   be delivered to the aux bus by this track. When enabled, the signal arriving
13117   at the send will be delivered to the aux bus.
13118 </p>
13119
13120 <h2>Send Panning</h2>
13121
13122 <p>
13123   Send panners can be configured to either be independent of the main
13124   panner, or to follow it. The latter could be useful for Reverb effects, or
13125   for in-ear monitor mixes delivered in stereo.
13126 </p>
13127
13128 ---
13129 title: Comparing Aux Sends and Subgroups
13130 menu_title: Auxes vs. Groups
13131 part: subchapter
13132 ---
13133
13134 <p>
13135   Auxes and Subgroups share a common concept&mdash;they both provide a way
13136   for one or more tracks (or busses) to send their signal to a single bus so
13137   that common signal processing can be applied to the mix of their signals.
13138 </p>
13139
13140 <p>
13141   <dfn>Aux sends</dfn> leave the existing signal routing to the main mix in place,
13142   and are typically used to create a separate mix to send to (for example)
13143   monitors or headphones (for performer monitor mixes):
13144 </p>
13145
13146 <img width="300px" src="/images/a3_aux_routing.png" alt="aux signal routing" />
13147
13148 <p>
13149   <dfn>Subgroups</dfn> usually remove the original signal routing to the main mix and replace it with a new one that delivers the output of the subgroup bus to the main mix instead.
13150 </p>
13151
13152 <img width="300px" src="/images/a3_subgroup_routes.png" alt="sub group signal routing" />
13153
13154 ---
13155 title: External Sends
13156 part: subchapter
13157 ---
13158
13159 <p>
13160   Like a normal aux send, an <dfn>external send</dfn> taps the signal at a
13161   specific within a channel strip, but delivers it to an external application
13162   or piece of hardware rather than an Ardour bus. By itself, an external
13163   send has no effect whatsoever on the audio signals within Ardour&mdash;it is a one-way signal routing that leaves all existing signal processing
13164   just as it was.
13165 </p>
13166
13167 <p>
13168   Most people will not have much use for this, but it can be useful if you
13169   want to experiment with external applications or hardware signal processing
13170   applications.
13171 </p>
13172
13173 <h2>Adding an External Send</h2>
13174
13175 <p>
13176   Context-click on the
13177   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a> in a
13178   channel strip (at the desired location, pre or post fader) and choose
13179   <kbd class="menu">Add new External Send</kbd>. A dialog will appear
13180   containing the standard Ardour
13181   <a href="/signal-routing/the-patchbay"><dfn>patchbay</dfn></a> to allow
13182   you to connect the send to the desired destination.
13183 </p>
13184
13185 <p class="fixme">Broken links</p>
13186
13187 <h2>Removing an External Send</h2>
13188
13189 <p>You can remove an external send in several ways:</p>
13190
13191 <ul>
13192 <li><kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-click the send in the processor box.</li>
13193 <li>Position the pointer over the send and press the <kbd>Del</kbd> key.</li>
13194 <li>Position the pointer over the send and press <kbd class="mod1">x</kbd>.</li>
13195 <li>Context-click the send and choose either <kbd class="menu">Cut</kbd> or
13196   <kbd class="menu">Delete</kbd>.</li>
13197 </ul>
13198
13199 <h2>Altering Send Levels</h2>
13200
13201 <p>
13202   Just below the send in the processor box is a small fader that can be used
13203   like all other faders in Ardour to control the gain applied to the signal
13204   delivered by the send. Drag it to alter the level, Shift-click to restore
13205   to unity (0dB) gain.
13206 </p>
13207
13208 <h2>Disabling Sends</h2>
13209
13210 <p>
13211   Click the small "LED" in the send display within the processor box to turn
13212   it on and off. When turned off, silence will be delivered to the send. When
13213   turned on, the signal within the channel strip will be delivered.
13214 </p>
13215
13216 <h2>Editing Send Routing</h2>
13217
13218 <p>
13219   Double-clicking or Edit-clicking on the send in the processor box will
13220   redisplay the patchbay dialog that allows you full control over the routing
13221   of the send.
13222 </p>
13223
13224 ---
13225 title: Inserts
13226 part: subchapter
13227 ---
13228
13229 <p>
13230   <dfn>Inserts</dfn> are signal tap points that can be placed anywhere
13231   inside a channel strip. Unlike Auxes, they will interrupt the signal flow,
13232   feeding the signal from before the insert point to its <dfn>Insert
13233   send(s)</dfn>, and connecting the remainder of the channel strip to the
13234   <dfn>Insert return(s)</dfn>, both of which are JACK ports which are
13235   visible to other JACK applications.
13236 </p>
13237
13238 <p>
13239   Inserts are the JACK equivalents of normalized switching jacks on an
13240   analog console.
13241 </p>
13242
13243 <p>
13244   An insert allows you to either use a special external DSP JACK
13245   application that is not available as a plugin, or to splice an external
13246   analog piece of gear into your channel strip, such as a vintage
13247   compressor, tube equalizer, etc. In the latter case, you would first
13248   connect your inserts to a pair of hardware ports, which are in turn
13249   connected to the outboard gear.
13250 </p>
13251
13252 <p>
13253   To disable (bypass) an insert, click on its LED in the processor box.
13254 </p>
13255
13256 <p class="note">
13257   When you create an insert, the signal will be interrupted until you make
13258   the relevant connections to the insert ports!
13259 </p>
13260
13261 <p class="note">
13262   Inserts will incur an additional JACK period of latency, which can be
13263   measured and compensated for during mixing, but not during tracking!
13264 </p>
13265
13266 ---
13267 title: Subgrouping
13268 part: subchapter
13269 ---
13270
13271 <p>
13272   <dfn>Subgrouping</dfn> (sometimes known as "Grouping" or "Audio Grouping")
13273   is a way to collect related signals together to apply some common
13274   treatment, before sending them on to the main mix. One standard
13275   application is to group several tracks belonging to the same instrument or
13276   section (such as a drumkit or horn section), to be able to adjust their
13277   volume with a single fader, after their inner balance has been set using
13278   the track faders.
13279 </p>
13280
13281 <p>
13282   To create a subgroup from an existing Track/Bus group, context-click on
13283   the relevant <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">group tab</a>,
13284   and choose <kbd class="menu">Add new subgroup bus</kbd>. A new bus will be
13285   created and every member of the track group will have its outputs disconnected
13286   from other destinations and then connected to the new bus inputs. The bus
13287   outputs will feed the master bus unless you have selected manual connections
13288   for the session. The bus will be named after the track group name.
13289 </p>
13290
13291 <p>
13292   Alternatively, you can create a group manually, by first adding a new bus,
13293   then, for each track you want to feed the subgroup bus, disconnect its outputs
13294   from the master and connect it to the inputs of the subgroup bus instead.
13295   You can do this in the global audio patchbay or a track by track basis via the
13296   output button of each track's channel strip.
13297 </p>
13298
13299 <p>
13300   To remove a subgroup (bus), context-click on the track group tab, and select
13301   <kbd class="menu">Remove subgroup bus</kbd>. You can also simply delete the
13302   bus itself. Note that this operation will <strong>not</strong> restore signal
13303   routing to the way it was before the addition of the subgroup bus&mdash;tracks
13304   that had been subgrouped will be left with their main outputs disconncted.
13305 </p>
13306
13307 ---
13308 title: Patchbay
13309 part: subchapter
13310 ---
13311
13312 <p>
13313   The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and
13314   within Ardour's mixer.
13315 </p>
13316
13317 <p class="note">
13318   Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if
13319   you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are
13320   basically not under manual control at all.
13321 </p>
13322
13323 <img class="right" src="/images/connection-manager.png" alt="an example patchbay" />
13324
13325 <p>
13326   The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn>  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume data). Depending on the relative number of each, the sources will be placed on the left or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or bottom.
13327 </p>
13328
13329 <p>
13330   Both sources and destinations are divided up into groups, with each group being given a tab:
13331 </p>
13332
13333 <dl class="narrower-table">
13334   <dt>Hardware</dt>
13335   <dd>
13336     These are ports which are connected to a physical piece of hardware (a sound card or MIDI interface).</dd>
13337   <dt>Ardour Busses</dt>
13338   <dd>All ports belonging to busses.</dd>
13339   <dt>Ardour Tracks</dt>
13340   <dd>All ports belonging to tracks.</dd>
13341   <dt>Ardour Misc</dt>
13342   <dd>
13343     These are other ports that do not fit into the previous two categories; for example, the ports on which the metronome click is output, and MIDI ports for things like control surfaces and timecode.
13344   </dd>
13345   <dt>Other</dt>
13346   <dd>
13347     If you have other JACK clients running, their ports will be found here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or both axes of the grid).</dd>
13348 </dl>
13349
13350 <p>
13351   The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this grid, green dots represent connections, and you can click in any of the squares to make or break connections. You can also click and drag to draw a line of connections, which is sometimes useful for making many connections at once.
13352 </p>
13353
13354 <p>
13355   In the example patchbay shown above we can note various things. We are using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo. Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab, so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections. Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be made between Foo (a MIDI output) and our busses (which are all audio-input).
13356 </p>
13357
13358 <p>
13359   The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected to the master bus, left to left and right to right.
13360 </p>
13361
13362 <h2>Variants on the Patchbay</h2>
13363
13364 <p>
13365   Slightly different versions of the patchbay are available from different places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can be opened using <kbd class="mod23">P</kbd>.
13366 </p>
13367
13368 <p>
13369   There is also a patchbay available when connecting individual tracks; clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a connection manager which has the corresponding track input or output as the only destination or source, with all other ports available for connection to it.
13370 </p>
13371
13372 <h2>Other patchbay features</h2>
13373
13374 <p>
13375   Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu which provides a few handy options:
13376 </p>
13377
13378 <dl class="wide-table">
13379   <dt><kbd class="menu">Add audio port</kbd> and <kbd class="menu">Add MIDI port</kbd></dt>
13380   <dd>
13381     These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks and busses can be extended to have more inputs or outputs.
13382   </dd>
13383   <dt><kbd class="menu">Remove</dt>
13384   <dd>
13385     Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking a port will do the same.
13386   </dd>
13387   <dt><kbd class="menu">Disconnect all from…</kbd></dt>
13388   <dd>Disconnects everything from the given port.</dd>
13389   <dt><kbd class="menu">Rescan</kbd></dt>
13390   <dd>
13391     Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on your system, and reflect them in any connection managers which are open. If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and update the manager.
13392   </dd>
13393   <dt><kbd class="menu">Show individual ports</kbd></dt>
13394   <dd>
13395     If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses, it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and right to right every time you make a connection. This obviously gets worse with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that, the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add in the connection manager will automatically connect each channel of the source to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that some (but not all) of the source's ports are connected to the destination.
13396   </dd>
13397   <dt><kbd class="menu">Flip</kbd></dt>
13398   <dd>
13399     This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing <kbd class="menu">Hardware</kbd>, flip will swap the view to the opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are no matching tabs on both axes, flipping will be impossible.
13400   </dd>
13401 </dl>
13402
13403 ---
13404 title: Track/Bus Signal Flow
13405 part: subchapter
13406 ---
13407
13408 <h2>Overview</h2>
13409
13410 <p>
13411 In each individual Track or Bus the signal flow is top to bottom. Consider the following diagram:
13412 </p>
13413
13414 <p class="center"><img width="360px" src="/images/track_signal_routing.png" alt="track signal routing" /></p>
13415
13416 <p>
13417   Trim, Fader and Panner are provided by Ardour. The Processor-Box can hold 3rd Party Plugins or host-provided redirects (insert, aux-send,..).
13418 </p>
13419
13420 <p class="fixme">Where is the processor box in that image?</p>
13421
13422 <p>
13423   An important aspect is that the signal flow is multi-channel and not fixed throughout the track. For example, a Track can have a mono input, a mono to stereo plugin (e.g. reverb) flowing into a surround panner with 6 outputs. The design of Ardour is that width of the signal flow is defined by the passage through plugins in the processor box, followed by panning.
13424   The number of inputs to the panner is defined by the number outputs of the last plugin in the chain. The number of panner outputs is equal to the track's outputs ports, which can be added and remove dynamically. This schema called <em>Flexible I/O</em>. It's very powerful and a distinct feature of Ardour.
13425 </p>
13426
13427 <p class="note">
13428   The golden rule of processor signal flow:<br/>The number of outputs of one link of the process chain defines the number inputs of the next, until the panner.
13429 </p>
13430
13431 <p>
13432   Due to this rule there is one very common case that is hard to achieve: Keep a mono track mono.  With <em>Flexible I/O</em>, if a stereo plugin is added on a mono track, the signal flow after that plugin becomes stereo.
13433 </p>
13434
13435 <h2>Strict I/O</h2>
13436
13437 <p>
13438   Strict I/O enforces a simple rule: Plugins have the same number of inputs as they have outputs. By induction the track will have as many output-ports as there are input ports.
13439 </p>
13440
13441 <ol>
13442         <li>Adding a Plugin will not modify the signal-flow. The number of plugin outputs is forced to the number of inputs present at the point of insertion.
13443                 If a plugin-pin is missing, it is ignored. If Plugin-pin is unconnected, it is fed with silence. Unconnected plugin outputs are ignored).</li>
13444         <li>Strict I/O enforces the number of output ports.  The number of inputs to the panner (outputs of last plugin) defines the number of track outputs (after panner).
13445                 Required ports are automatically added, excess ports are removed. The user cannot manually add/remove output ports.</li>
13446 </ol>
13447
13448 <p>
13449   Strict I/O is set when creating the track and can later be en/disabled dynamically in the context menu of every mixer strip.
13450 </p>
13451
13452 <p class="center"><img src="/images/strict_io_routing.png" alt="strict i/o routing" /></p>
13453
13454 <p>
13455   There are two exceptions to the above rule 1.
13456 </p>
13457
13458 <ul>
13459 <li>Midi Synths. When adding a synth at a point where there is a Midi port only, the synthesizer plugin will add audio-output ports,
13460   which trickle down the processor chain to all follow up plugins as inputs and in turn force their outputs to match.</li>
13461 <li>Side chain inputs are not affected by strict I/O</li>
13462 </ul>
13463
13464 <h2>Customizing the Signal Flow</h2>
13465
13466 <p>
13467   The signal flow though the mixer can be customized at every processor node via "Pin Configuration" in the context menu of every processor.
13468   User customization override all automatic (flexible/strict I/O mode) inferred output port settings for the given processor.
13469   Non-customized plugins downstream will follow suit depending on the selected route mode, e.g. adding an additional output to a plugin on a track set to strict I/O will trickle down the process chain until the output and result in the addition of an output port.  This is useful for example in case of a mono to stereo reverb.
13470 </p>
13471
13472 <p>
13473   One can also bypass plugin instances with a 'thru' connection. This connection is latency compensated. One example is separate Left/Right channel Equalization using two mono plugins on a stereo track:
13474 </p>
13475
13476 <p class="center"><img src="/images/left_right_eq.png" alt="separate left/right Eq" /></p>
13477
13478 ---
13479 title: Muting and Soloing
13480 part: subchapter
13481 ---
13482
13483 <p>
13484   Each track and bus has two buttons which have important implications
13485   for signal flow: <dfn>mute</dfn> and <dfn>solo</dfn>. The behaviour
13486   of these buttons is configurable in Ardour, to suit different studio
13487   set-ups.
13488 </p>
13489
13490 <h2>Without a monitor bus</h2>
13491
13492 <p>
13493   If you are using Ardour without a monitor bus, there is only one way
13494   in which mute and solo will work:
13495 </p>
13496
13497 <ul>
13498   <li>
13499     Mute on a track or bus will mute that track on the master bus,
13500      so that it will not be heard.
13501   </li>
13502   <li>
13503     Solo on a track or bus will solo that track or bus and mute all
13504     others. Soloing a bus will also solo any tracks or
13505     busses which feed that bus.
13506   </li>
13507 </ul>
13508
13509 <h2>With a monitor bus</h2>
13510
13511 <p>
13512   For setups with a monitor bus, you have more options, mostly
13513   governed by the setting of the
13514   <kbd class="option">Solo controls are Listen controls</kbd> option
13515   in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Solo / mute.
13516 </p>
13517
13518 <p>
13519   With <kbd class="optoff">Solo controls are Listen controls</kbd>
13520   unticked, behaviour is almost exactly the same as the situation
13521   without a monitor bus. Mute and solo behave the same, and the monitor
13522   bus is fed from the master bus, so it sees the same thing.
13523 </p>
13524
13525 <p>
13526   With <kbc class="option">Solo controls are Listen controls</kbd>
13527   ticked, the master and monitor busses behave differently. In this
13528   mode, solo controls are more properly called <dfn>listen</dfn>
13529   controls, and Ardour's solo buttons will change their legend from
13530   <samp>S</samp> to either <samp>A</samp> or <samp>P</samp> to
13531   reflect this.
13532 </p>
13533
13534 <p>
13535   Now, without any mute or listen, the monitor bus remains fed by
13536   the master bus. Also:
13537 </p>
13538
13539 <ul>
13540   <li>
13541     Mute will mute the track or bus, so that it will not be heard
13542     anywhere (neither on the master nor monitor busses), much as before.
13543   </li>
13544   <li>
13545     Listen will disconnect the monitor bus from the master bus, so
13546     that the monitor bus now only receives things that are "listened to".
13547     Listen will not perform any muting, and hence the master bus will
13548     not be affected by a listened track or bus.
13549   </li>
13550 </ul>
13551
13552 <p>
13553   When solo controls are listen controls, the listening point can be set
13554   to either After-Fade Listen (AFL) or Pre-Fade Listen (PFL). The precise
13555   point to get the signal from can further be configured using the
13556   <kbd class="menu">PFL signals come from</kbd> and
13557   <kbd class="menu">AFL signals come from</kbd> options.
13558 </p>
13559
13560 <p>
13561   The solo-mute arrangement with a monitor bus is shown below:
13562 </p>
13563
13564 <img src="/images/solo-mute.png" alt="mute/solo signal flow" />
13565
13566 <p>
13567   Here we have a number of tracks or busses (in orange). Each one has an
13568   output which feeds the master bus. In addition, each has PFL and AFL
13569   outputs; we have a choice of which to use. PFL/AFL from each track or
13570   bus are mixed. Then, whenever anything is set to AFL/PFL, the monitor out
13571   becomes just those AFL/PFL feeds; the rest of the time, the monitor out is
13572   fed from the master bus.
13573 </p>
13574
13575 <p>
13576   In this scheme Solo has no effect other than to mute other non-soloed tracks;
13577   with solo (rather then listen), the monitor out is fed from the master bus.
13578 </p>
13579
13580 <h2>Other solo options</h2>
13581
13582 <p>
13583   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;  Solo / Mute</kbd> has some
13584   more solo options:
13585 </p>
13586
13587 <h3>Solo-in-place mute cut</h3>
13588
13589 <p>
13590   When using solo-in-place (SiP), in other words when soloed tracks are being
13591   listened to on the master bus, this fader specifies the gain that will be
13592   applied to other tracks in order to mute them. Setting this level to
13593   -∞&nbdp;dB will mean that other tracks will not be heard at all; setting to
13594   some higher value less than 0dB means that other non-soloed tracks will be h
13595   eard, just reduced in volume compared to the soloed tracks. Using a value
13596   larger than -∞dB is sometimes called "Solo-In-Front" by other DAWs, because
13597   the listener has the sense that soloed material is "in front" of other
13598   material. In Ardour, this is not a distinct mode, but instead the mute cut
13599   control offers any level of "in-front-ness" that you might want to use.
13600 </p>
13601
13602 <h3>Exclusive solo</h3>
13603
13604 <p>
13605   If this is enabled, only one track or bus will ever be soloed at once; soloing
13606   track B while track A is currently soloed will un-solo track A before soloing
13607   track B.
13608 </p>
13609
13610 <h3>Show solo muting</h3>
13611
13612 <p>
13613   If this is enabled, the mute button of tracks and busses will be drawn
13614   outlined to indicate that the track or bus is muted because something else
13615   is soloed. This is enabled by default, and we recommend that you leave it
13616   that way unless you are extremely comfortable with Ardour's mute/solo
13617   behaviour.
13618 </p>
13619
13620 <h3>Soloing overrides muting</h3>
13621
13622 <p>
13623   If this is enabled, a track or bus that is both soloed and muted will behave
13624   as if it is soloed.
13625 </p>
13626
13627 <h3>Mute affects…</h3>
13628
13629 <p>
13630   These options dictate whether muting the track will affect various routes out
13631   of the track; through the sends, through the control outputs (to the monitor
13632   bus) and to the main outputs.
13633 </p>
13634
13635 ---
13636 title: Panning
13637 part: subchapter
13638 ---
13639
13640 <p>
13641   <dfn>Panning</<dfn> is the process of distributing one or more signals
13642   across a series of outputs so that the listener will have the
13643   experience of them coming from a particular point or area of the
13644   overall listening field.
13645 </p>
13646
13647 <p>
13648   It is used to create a sense of space and/or a sense of motion in an
13649   audio mix. You can spread out different signals across the space, and
13650   make them move over time.
13651 </p>
13652
13653 <h2>Types of Panners</h2>
13654
13655 <p>
13656   The way a panner works depends a great deal on how many signals it
13657   is going to process and how many outputs it will send them to. The
13658   simplest case is distributing a single signal to 2 outputs, which is
13659   the common case when using a "mono" track and a stereo speaker
13660   setup.
13661 </p>
13662
13663 <p>
13664   But panning in Ardour could theoretically involve distributing any
13665   number of signals to any number of ouputs. In reality, Ardour does
13666   not have specific panners for each different situation. Currently,
13667   it has dedicated panners for the following situations:
13668 </p>
13669
13670 <ul>
13671   <li>1 signal distributed to 2 outputs (the mono panner)</li>
13672   <li>2 signals distributed to 2 outputs (the stereo panner)</li>
13673   <li>N signals distributed to M outputs (the VBAP panner)</li>
13674 </ul>
13675
13676 <p>
13677   Even for each of these cases, there are many different ways to
13678   implement panning. Ardour currently offers just one solution to each
13679   of these situations, but in the future will offer more.
13680 </p>
13681
13682 <p>
13683   In addition to the panners, Ardour has a balance control for subtle
13684   corrections to existing stereo images.
13685 </p>
13686
13687 ---
13688 title: Mono Panner
13689 part: subchapter
13690 ---
13691
13692 <p>
13693   The default <dfn>mono panner</dfn> distributes 1 input to 2 outputs. Its
13694   behaviour is controlled by a single parameter, the <dfn>position</dfn>. By
13695   default, the panner is centered.
13696 </p>
13697
13698 <h2>Mono Panner User Interface</h2>
13699
13700 <img src="/images/mono-panner-annotated.png" alt="image of the mono panner"/>
13701
13702 <p class="note">
13703   The mono panner looks a quite similar to the
13704   <a href="/mixing/panning/stereo_panner">stereo panner</a>
13705   interface. The difference is that the L/R labels in the lower half
13706   of the mono panner do not move because there is no "width" to
13707   control.
13708 </p>
13709
13710 <h2>Using the mouse</h2>
13711
13712 <p>To change the position smoothly, press the right button and drag
13713   anywhere within the panner. <em>Note: you do not need
13714   to grab the position indicator in order to drag</em>
13715 </p>
13716
13717 <dl class="faq">
13718
13719 <dt>Reset to defaults</dt>
13720 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13721
13722 <dt>Change to a "hard left"</dt>
13723 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the left side
13724   of the panner</dd>
13725
13726 <dt>Change to a "hard right"</dt>
13727 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the right side
13728   of the panner</dd>
13729
13730 <dt>Set the position to center</dt>
13731 <dd>Double Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the middle of the panner</dd>
13732 </dl>
13733
13734 <h2>Keyboard bindings</h2>
13735
13736 <p>
13737   When the pointer is within a mono panner user interface, the following keybindings are available to operate on that panner:
13738 </p>
13739
13740 <dl>
13741   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13742   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13743   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13744   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the right</dd>
13745   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13746   <dd>reset position to center</dd>
13747 </dl>
13748
13749 <h2>Using the scroll wheel/touch scroll</h2>
13750
13751 <p>
13752   When the pointer is within a mono panner user interface, the scroll wheel may be used as follows:
13753 </p>
13754
13755 <dl>
13756   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&lArr;</kbd></dt>
13757   <dd>move position to the left by 1&deg;</dd>
13758   <dt><kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13759   <dd>move position to the left by 5&deg;</dd>
13760   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&rArr;</kbd></dt>
13761   <dd>move position to the right by 1&deg;</dd>
13762   <dt><kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13763   <dd>move position to the right by 5&deg;</dd>
13764 </dl>
13765
13766 ---
13767 title: Balance Control
13768 part: subchapter
13769 ---
13770
13771 <p>
13772   For stereo tracks, you can now switch between the default stereo panner and a traditional <dfn>balance control</dfn> by right-clicking on the panner widget.
13773 </p>
13774
13775 <img class="left" src="/images/stereo-balance.png" alt="Stereo Balance
13776 control"/>
13777
13778 <p>
13779   When the balance is centered, the incoming signals will be unaffected. Moving it to one side will linearly attenuate the signal of the opposite side.
13780 </p>
13781
13782 <p class="note">
13783   While the balance control is considerably less flexible than the stereo panner, it works with arbitrary content without danger of introducing comb filter artifacts.
13784 </p>
13785
13786 ---
13787 title: Stereo Panner
13788 part: subchapter
13789 ---
13790
13791 <p>
13792   The default <dfn>stereo panner</dfn> distributes two inputs to two outputs. Its
13793   behaviour is controlled by two parameters, <dfn>width</dfn> and
13794   <dfn>position</dfn>. By default, the panner is centered at full width.
13795 </p>
13796
13797 <p>
13798   The stereo panner assumes that the signals
13799   you wish to distribute are either uncorrelated (i.e. totally
13800   independent), or that they contain a stereo image which is
13801   <dfn>mono-compatible</dfn>, such as a co-incident microphone recording, or a
13802   sound stage that has been created with pan pots.<sup><a href="#caveat">*</a></sup>
13803 </p>
13804
13805 <p class="note">
13806   With the default values it is not possible to alter the position,
13807   since the width is already spread entirely across both outputs. To
13808   alter the position, you must first reduce the width.
13809 </p>
13810
13811 <h2>Stereo Panner User Interface</h2>
13812
13813 <img src="/images/stereo-panner-annotated.png" alt=""/>
13814
13815 <p>
13816   The <dfn>panner user interface</dfn> consists of three elements, divided between
13817   the top and bottom half. Click and/or drag in the top half to
13818   control position; click and/or drag in the bottom half to control
13819   width (see below for details).
13820 </p>
13821
13822 <p>
13823   In the top half is the position indicator, which shows where the
13824   center of the stereo image is relative to the left and right
13825   edges. When this is the middle of the panner, the stereo image is
13826   centered between the left and right outputs. When it all the way to
13827   the left, the stereo image collapses to just the left speaker.
13828 </p>
13829
13830 <p>
13831   In the bottom half are two signal indicators, one marked "L" and the
13832   other "R". The distance between these two shows the width of the
13833   stereo image. If the width is reduced to zero, there will only be a
13834   single signal indicator marked "M" (for mono), whose color will
13835   change to indicate the special state.
13836 </p>
13837
13838 <p>
13839   It is possible to invert the outputs (see below) so that whatever
13840   would have gone to the right channel goes to the left and vice
13841   versa. When this happens, the entire movable part of the panner
13842   changes color to indicate clearly that this is the case.
13843 </p>
13844
13845 <h3>Position vs. L/R</h3>
13846
13847 <p>
13848   Although the implementation of the panner uses the "position"
13849   parameter, when the user interface displays it numerically, it shows
13850   a pair of numbers that will be familiar to most audio engineers.
13851 </p>
13852
13853 <table>
13854 <tr><th>Position</th><th>L/R</th><th>English</th></tr>
13855 <tr><td>0</td><td>L=50% R=50%</td><td>signal image is midway between
13856     left and right speakers</td></tr>
13857
13858 <tr><td>-1</td><td>L=100% R=0%</td><td>signal image is entirely
13859     at the left speaker</td></tr>
13860
13861 <tr><td>1</td><td>L=0% R=100%</td><td>signal image is entirely
13862     at the right speaker</td></tr>
13863 </table>
13864
13865 <p>
13866   One way to remember this sort of convention is that the middle of the
13867   USA is not Kansas, but "Los Angeles: 50% New York: 50%".
13868 </p>
13869
13870 <h3>Examples In Use</h3>
13871
13872 <table>
13873 <tr><th>Appearance</th><th>Settings</th></tr>
13874 <tr><td><img src="/images/stereo-panner.png"></td><td>Width=100%,
13875     L=50 R=50</td></tr>
13876 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-zero.png"></td><td>Width=0%,
13877     L=50 R=50</td></tr>
13878 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-inverted.png"></td><td>Width=-100%, Position = 0 (center)</td></tr>
13879 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-right.png"></td><td>Width=36%,
13880     L=44 R=56</td></tr>
13881 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-hard-right.png"></td><td>Width=0%,
13882     L=0 R=100</td></tr>
13883 </table>
13884
13885 <h4>Using the mouse</h4>
13886
13887 <p>
13888   Mouse operations in the upper half of the panner adjust the position
13889   parameter, constrained by the current width setting.
13890 </p>
13891 <p>
13892   Mouse operations in the lower half of the panner adjust the width
13893   parameter, constrained by the current position setting.
13894 </p>
13895 <p>
13896   To change the position smoothly, press the right button and drag
13897   within the top half of the panner, then release. The position will
13898   be limited by the current width setting. <em>Note: you do not need
13899   to grab the position indicator in order to drag.</em>
13900 </p>
13901 <p>
13902   To change the width smoothly, press the right button and drag
13903   within the lower half of the panner, then release. The width will be
13904   limited by the current position setting. <em>Note: you do not need to
13905   grab the L/R indicators in order to drag.</em>
13906 </p>
13907
13908 <dl class="faq">
13909
13910 <dt>Reset to defaults</dt>
13911 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13912
13913 <dt>Change to hard left</dt>
13914 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper left half
13915   of the panner</dd>
13916
13917 <dt>Change to a hard right</dt>
13918 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper right half
13919   of the panner</dd>
13920
13921 <dt>Move position as far left as possible, given width</dt>
13922 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper left half of the
13923   panner</dd>
13924
13925 <dt>Move position as far right as possible, given width</dt>
13926 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper right half of the
13927   panner</dd>
13928
13929 <dt>Set the position to center</dt>
13930 <dd>Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper middle of the panner</dd>
13931
13932 <dt>Reset to maximum possible width</dt>
13933 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower left side</dd>
13934
13935 <dt>Invert (flip channel assignments)</dt>
13936 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower right side</dd>
13937
13938 <dt>Set width to 0&deg;</dt>
13939 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the lower middle</dd>
13940 </dl>
13941
13942 <h4>Keyboard bindings</h4>
13943
13944 <p>
13945   When the pointer is within a stereo panner user interface, the following
13946   keybindings are available to operate on that panner:
13947 </p>
13948
13949 <dl>
13950   <dt><kbd>&uarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dt>
13951   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13952   <dt><kbd>&darr;</kbd> / <kbd class="mod1">&darr;</kbd></dt>
13953   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13954   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13955   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13956   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13957   <dd>move position 1&deg / 5&deg; to the right</dd>
13958   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13959   <dd>reset position to center</dd>
13960   <dt><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dt>
13961   <dd>reset width to full (100%)</dd>
13962 </dl>
13963
13964 <h4>Using the scroll wheel/touch scroll</h4>
13965
13966 <p>
13967   When the pointer is within a stereo panner user interface, the scroll
13968   wheel may be used as follows:
13969 </p>
13970
13971 <dl>
13972   <dt><kbd class="mouse">&lArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13973   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13974   <dt><kbd class="mouse">&rArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13975   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
13976   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd></dt>
13977   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13978   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd></dt>
13979   <dd>move position 1&deg; / 5&deg;to the right</dd>
13980 </dl>
13981
13982 <h2><a name="caveat"></a>Stereo panning caveats</h2>
13983
13984 <p class="warning">
13985   The stereo panner will introduce unwanted side effects on
13986   material that includes a time difference between the channels, such
13987   as A/B, ORTF or NOS microphone recordings, or delay-panned mixes.<br />
13988   When you reduce the width, you are effectively summing two highly
13989   correlated signals with a delay, which will cause <dfn>comb filtering</dfn>.
13990 </p>
13991
13992 <p>
13993   Let's take a closer look at what happens when you record a source at 45° to the
13994   right side with an ORTF stereo microphone array and then manipulate the width.
13995 </p>
13996
13997 <p>
13998   For testing, we apply a <dfn>pink noise</dfn> signal to both inputs of an Ardour stereo
13999   bus with the stereo panner, and feed the bus output to a two-channel analyser.
14000   Since pink noise contains equal energy per octave, the expected readout is a
14001   straight line, which would indicate that our signal chain does not color the
14002   sound:
14003 </p>
14004
14005 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-fullwidth.png" />
14006
14007 <p>
14008   To simulate an ORTF, we use Robin Gareus' stereo balance
14009   control LV2 to set the level difference and time delay. Ignore the Trim/Gain&mdash;its purpose is just to align the test signal with the 0dB line of the
14010   analyser.
14011 </p>
14012
14013 <p>
14014   Recall that an <dfn>ORTF</dfn> microphone pair consists of two cardioids
14015   spaced 17&nbsp;cm apart, with an opening angle of 110°. For a far source at
14016   45° to the right, the time difference between the capsules is 350&nbsp;&mu;s
14017   or approximately 15 samples at 44.1&nbsp;kHz. The level difference due to the
14018   directivity of the microphones is about 7.5&nbsp;dB (indicated by the
14019   distance between the blue and red lines in the analyser).
14020 </p>
14021
14022 <p>
14023   Now for the interesting part: if we reduce the width of the signal to 50%,
14024   the time-delayed signals will be combined in the panner. Observe what
14025   happens to the frequency response of the left and right outputs:
14026 </p>
14027
14028 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-halfwidth.png" />
14029
14030 <p>
14031   You may argue that all spaced microphone recordings will undergo comb
14032   filtering later, when the two channels recombine in the air between the speakers.
14033   Perceptually however, there is a huge of difference: our hearing system is
14034   very good at eliminating comb filters in the real world, where their component
14035   signals are spatially separated. But once you combine them
14036   inside your signal chain, this spatial separation is lost and the brain will
14037   no longer be able to sort out the timbral mess. As usual, you
14038   get to keep the pieces.
14039 </p>
14040
14041 <p class="note">
14042   Depending on your material and on how much you need to manipulate the width,
14043   some degree of comb filtering may be acceptable. Then again, it may not. Listen
14044   carefully for artefacts if you manipulate unknown stereo signals&mdash;many
14045   orchestra sample libraries for example do contain time-delay components.
14046 </p>
14047
14048
14049 ---
14050 title: Plugin and Hardware Inserts
14051 part: chapter
14052 ---
14053
14054
14055 ---
14056 title: Working With Plugins
14057 part: subchapter
14058 ---
14059
14060 <p>
14061   <dfn>Plugins</dfn> are bits of software that get loaded by Ardour in order to create various audio or MIDI effects, or generate audio by functioning as "software instruments".
14062 </p>
14063
14064 <p>
14065   Ardour supports a variety of different plugin standards:
14066 </p>
14067
14068 <dl class="narrower-table">
14069   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
14070   <dd>An early, simple, lightweight plugin <abbr title="Application
14071   Programming Interface">API</abbr>, audio effects only,
14072   plugins have no editors/GUI of their own (Ardour provides one, however).</dd>
14073   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
14074   <dd>An extensible, full-featured plugin API, audio and <abbr
14075   title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>, plugins can provide their
14076   own  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>s; the successor to LADSPA</dd>
14077   <dt><abbr title="Audio Unit">AU</abbr></dt>
14078   <dd>OS X only, full featured, audio and MIDI, plugins can provide their own GUI</dd>
14079
14080   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
14081   <dd>Plugins using Steinberg's VST plugin standard. Varies by platform:
14082     <dl>
14083     <dt>on Linux</dt><dd>(native) Linux VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
14084     <dt>on Windows</dt><dd>(native) Windows VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
14085     <dt>on OS X</dt><dd>Not supported, unless you use a VST-to-AU
14086     bridge plugin. Similar to Apple's Logic DAW.</dd>
14087   </dl>
14088   </dd>
14089
14090   <dt>Windows VST Plugins on Linux</dt>
14091   <dd>VST plugins for Windows, but being used on Linux. <strong>Normally not supported.</strong> See <a href="/working-with-plugins/windows-vst-support">Windows VST Plugins on Linux</a> for details.
14092   </dd>
14093 </dl>
14094
14095 ---
14096 title: Processor Box
14097 part: subchapter
14098 ---
14099
14100 <p><img class="right" src="/images/processor-box.png" alt="the Processor Box" /></p>
14101
14102 <p>
14103   In Ardour terminology, a <dfn>processor</dfn> is anything which treats the signal in some way and gets plugged into a mixer strip. Ardour provides several builtin processors such as the fader or panners. Processors can also be <dfn>plugins</dfn> used for effects or as instruments, as well as sends or inserts which affect <a href="/signal-routing">signal routing</a>.
14104 </p>
14105
14106 <p>
14107   The arrangement of processors is arbitrary, and there is no limit to how
14108   many there can be. The Processor Box will automagically add a scrollbar to
14109   itself if there are more processors in it than can be shown in the given space.
14110 </p>
14111
14112 <p>
14113   The main box in the top half of a mixer strip shows the <dfn>processor
14114   box</dfn>. Processors are shown as colored rectangles, with a small "LED" beside
14115   them that lights up when the processor is enabled. The color of the
14116   processor depends on its location in the sequence; processors that are <dfn>pre-fader</dfn> are colored in red, and <dfn>post-fader</dfn> processors are colored green (in the default theme).
14117 </p>
14118
14119 <p>
14120   The <dfn>processor box</dfn> will always contain a blue <dfn>Fader</dfn> processor. This indicates where in the processor chain the main channel fader is located; this is the fader shown in the lower half of the strip. It can be enabled and disabled like any other processor.
14121 </p>
14122
14123 <h2>Adding Processors</h2>
14124 <p>
14125   Processors can be added to the chain by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking in the processor list, This does three things:
14126 </p>
14127
14128 <ul>
14129   <li>A gap is opened up to indicate the location of the click. The gap shows where any new processors will be inserted.</li>
14130   <li>The processor under the click is selected.</li>
14131   <li>An options menu is presented.</li>
14132 </ul>
14133
14134 <p>
14135   From the menu, new processors can be inserted.
14136 </p>
14137
14138 <p>
14139   Processors can also be dragged and dropped from the <a href="/working-with-plugins/plugin-sidebar/"><dfn>Favorite Plugins</dfn> window</a> to an appropriate spot in the Processor Box.
14140 </p>
14141
14142 <p class="note">
14143   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window can be populated via the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager/">Plugin Manager</a>, or by dragging and dropping an existing processor from the <dfn>processor box</dfn> to the <dfn>Favorite Plugins</dfn> window.
14144 </p>
14145
14146 <h2>To Reorder (Move) Processors</h2>
14147 <p>
14148   Processors can be re-ordered using drag &amp; drop. Dragging a processor
14149   allows it to be moved around within the chain, or copied to another
14150   processor list on another track or bus.
14151 </p>
14152
14153 <h2>To Enable/Disable a Processor</h2>
14154
14155 <p><img class="right" src="/images/processor.png" alt="a typical processor" /></p>
14156
14157 <p>
14158   To the left of the name of each processor is a small LED symbol; if this
14159   is lit-up, the processor is active. Clicking on it will deactivate the
14160   processor and effectively bypass it.
14161 </p>
14162
14163 <p class="note">
14164   Some processors have their own bypass controls that are independent of the one that Ardour provides; this can make it appear that the plugin is non-responsive when its independent bypass control is active.
14165 </p>
14166
14167 <h2>Selecting Processors</h2>
14168 <p>
14169   A processor in the <dfn>processor box</dfn> can be selected with a <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it; it will be highlighed in red. Other processors can be selected at the same time by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd class="mod1">&zwnj;</kbd> key, and ranges can be selected by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd>Shift</kbd> key
14170 </p>
14171
14172 <h2>Removing Processors</h2>
14173 <p>
14174   Context-click on the processor to be removed, and select <kbd
14175   class="menu">Delete</kbd>; or <kbd class="mod3 mouse">Right</kbd>-click on it; or <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it and press the <kbd>Delete</kbd> key. If multiple processors are selected, they will all be deleted at the same time.
14176 </p>
14177
14178 ---
14179 title: Plugin Manager
14180 part: subchapter
14181 ---
14182
14183 <p class="fixme">This needs updating; it was written for v3 or v4, and it's out of date</p>
14184
14185 <p>
14186   The <dfn>Plugin Manager</dfn> serves two purposes. Primarily it is used to control the display status of plugins. It can also be used to find and insert plugins into the <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>. It is displayed either by a double-click in the <dfn>Processor Box</dfn> or by choosing <kbd class="menu">New Plugin &gt; Plugin Manager...</kbd> from the <dfn>Processor Box</dfn> context menu.
14187 </p>
14188
14189 <p class="center"><img src="/images/plugin-manager.png" alt="Plugin Manager window"/></p>
14190
14191 <p>
14192   Displayed for each plugin is the status (normal, favorite, hidden),
14193   name, type, category, creator (author), and the number of audio and MIDI
14194   connections. The plugins can be sorted by clicking on a column header.
14195 </p>
14196
14197 <h2>Plugin Display Status</h2>
14198
14199 <p>
14200   Click on a Fav(orite) or Hide radio button to change a plugin's display status. Clicking on an already selected radio button will cancel it, returning the plugin to the normal display status. Plugins marked as a favorite show up in the <dfn>Processor Box</dfn> context menu under <kbd class="menu">New Plugin &gt; Favorites</kbd> and in <dfn>Favorite Plugins</dfn> pane in the Mixer window. Setting the hide radio button on a plugin will keep the plugin from showing in the <dfn>Processor Box</dfn> context menus <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Creator</kbd> or <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Category</kbd>.
14201 </p>
14202
14203 <h2>Filtering Listed Plugins</h2>
14204
14205 <p>
14206   The middle of the <dfn>Plugin Manager</dfn> is used to filter the listed plugins. Typing into the text-box will filter the plugins based on the filter mode selected by drop-down box. Clicking <kbd class="button">Clear</kbd> empties the text-box.
14207 </p>
14208
14209 <h2>Inserting Plugins in the Processor Box</h2>
14210
14211 <p>
14212   The bottom half of the plugin manager shows plugins that have been selected
14213   for insertion into the <dfn>Processor Box</dfn>. A plugin can be added by
14214   either double clicking the plugin entry in the top half, or, if already
14215   selected in top half, by clicking <kbd class="button">Add</kbd>.
14216 <p>
14217
14218 <p>
14219   Plugins can be removed from the bottom half with a double click, or, if
14220   already selected, by clicking <kbd class="button">Remove</kbd>.
14221 </p>
14222
14223 ---
14224 title: Favorite Plugins Window
14225 part: subchapter
14226 ---
14227
14228 <p><img class="right" src="/images/favorite-plugins.png" alt="Favorite Plugins window"/></p>
14229
14230 <p>
14231   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window is on the top-left side of the <dfn>Mixer Window</dfn>. Like other elements in that window it has variable height and can be hidden by dragging it to zero-height. If it is not visible, the top-handle can be grabbed and dragged down to reveal it.
14232 </p>
14233
14234 <p>
14235   Plugin names that have a right facing triangle next to them have presets associated with them; clicking on the triangle will cause all presets associated with the plugin to show in the list.
14236 </p>
14237
14238 <h2 style="clear:both;">Features</h2>
14239
14240 <p>
14241   The Favorite Plugins window provides easy access to frequently used plugins:
14242 </p>
14243
14244 <ul>
14245   <li>Plugins can be dragged from the window to any track or bus <a href="/working-with-plugins/processor-box/"><dfn>processor box</dfn></a>, which will add the plugin to that track or bus at the given position.</li>
14246   <li>The list includes user-presets for the plugins. Dragging a preset to a given track or bus will load that preset after adding the plugin.</li>
14247   <li>Double-clicking on a plugin or preset adds the given plugin to all selected tracks/busses pre-fader. Other insert positions are available from the context menu (right click).</li>
14248   <li>
14249   <p><img class="right" src="/images/mixer-to-fav-dnd.png" alt="Dragging plugin to Favorites window"/></p>
14250   Dragging a plugin from a track into the window will add it to the list and optionally create a new preset from the current settings. The horizontal line in the list shows the spot where the plugin will land.
14251   </li>
14252   <li>The context-menu allows the deletion of presets or removal of the plugin from the list.</li>
14253   <li>Plugins in the list can be re-ordered using drag &amp; drop. The custom order is saved.</li>
14254 </ul>
14255
14256 <p style="clear:both;" class="note">
14257   When favorites are added with the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager">Plugin Manager</a>, they are appended to the bottom of the list.
14258 </p>
14259
14260 ---
14261 title: Managing Plugin Presets
14262 part: subchapter
14263 ---
14264
14265 <p class="fixme">Add images</p>
14266
14267 <p>
14268   All plugin control widgets, whether they are created by Ardour or
14269   by the plugin, have a common set of controls at the top of the window.
14270   These include 4 controls for managing <dfn>plugin presets</dfn>.
14271 </p>
14272
14273 <h2>What Is a Plugin Preset?</h2>
14274
14275 <p>
14276   A <dfn>preset</dfn> for a plugin is simply a saved set of values for
14277   all of a plugin's parameters. If you load a preset, you are restoring
14278   all the parameters of that plugin to the values stored in the preset.
14279   This is an easy, fast way to manage your preferred settings for
14280   particular plugins.
14281 </p>
14282
14283 <h2>The Preset Selector</h2>
14284
14285 <p>
14286   The <dfn>preset selector</dfn> is a regular selector that can be
14287   clicked to display a list of all known presets for this plugin. This
14288   will include presets that you have created yourself, and for some
14289   plugin formats, presets that come with the plugin itself.
14290 </p>
14291
14292 <h2>Load a New Preset</h2>
14293
14294 <p>
14295   Click on the preset selector to pop up a menu showing the names of
14296   all available presets. Click on the name of the preset you wish to load.
14297   The preset will be loaded&mdash;you may see various controls in the
14298   plugin editor change to reflect the new value of some or all parameters.
14299 </p>
14300
14301 <h2>Create a Preset</h2>
14302
14303 <p>
14304   To save the current plugin settings as a new preset, click on the
14305   <kbd class="menu">Add</kbd> button at the top of the window. A dialog
14306   will appear to ask for the name of the preset.
14307 </p>
14308
14309 <h2>Save a Preset</h2>
14310
14311 <p>
14312   If you wish to modify the settings in an existing preset, first use
14313   the preset selector to load the preset, then adjust the settings as
14314   you wish. When done, click the <kbd class="menu">Save</kbd> button
14315   and the new values will be stored, overwriting the previous version
14316   of this preset.
14317 </p>
14318
14319 <h2>Delete a preset</h2>
14320
14321 <p>
14322   To delete an existing preset, use the preset selector to load the preset.
14323   Click the <kbd class="menu">Delete</kbd> button, and the preset will be
14324   removed. The preset selector turn blank, showing that no preset is
14325   currently loaded (although the settings will stay as they were).
14326 </p>
14327
14328 ---
14329 title: Working with Ardour-built Plugin Editors
14330 part: subchapter
14331 ---
14332
14333 <p class="fixme">This section needs expansion, and at least one image</p>
14334
14335 <p>
14336   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the
14337   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a>.
14338   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
14339 </p>
14340
14341 <p>
14342   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
14343   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control
14344   elements. Ardour will do this even for plugins that have their
14345   own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;
14346   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
14347 </p>
14348
14349 <p>
14350   The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on
14351   a processor and selecting <kbd
14352   class="menu">Edit with generic controls</kbd>. This will be necessary to
14353   access the <a href="/automation">plugin automation controls</a>.
14354 </p>
14355
14356 <p>
14357   In the generic UI, any controller can be reset to its default by
14358   <kbd class="mod3 mouse">Left</kbd>-clicking on it.
14359 </p>
14360
14361 ---
14362 title: Plugins Bundled With Ardour
14363 part: subchapter
14364 ---
14365
14366 <p>
14367   Ardour now comes with the following plugins as part of a standard installation:
14368 </p>
14369
14370 <dl class="narrower-table">
14371   <dt>a-Amplifier</dt>
14372   <dd>A versatile &plusmn;20dB multichannel amplifier</dd>
14373   <dt>a-Compressor</dt>
14374   <dd>A side-chain enabled compressor with the usual controls. Comes in stereo and mono versions</dd>
14375   <dt>a-Delay</dt>
14376   <dd>A basic single-tap delay line, with tempo sync</dd>
14377   <dt>a-EQ</dt>
14378   <dd>A nice sounding 4-band parametric EQ with shelves</dd>
14379   <dt>a-Fluid Synth</dt>
14380   <dd>Wraps the Fluidsynth SoundFont2 synthesis engine as a new sample player</dd>
14381   <dt>a-High/Low Pass Filter</dt>
14382   <dd>Independent high and low pass filters with steepness up to 48dB/octave</dd>
14383   <dt>a-Inline Scope</dt>
14384   <dd>A mixer strip inline waveform display</dd>
14385   <dt>a-Inline Spectrogram</dt>
14386   <dd>A mixer strip inline specturm display</dd>
14387   <dt>a-MIDI Monitor</dt>
14388   <dd>A mixer strip inline display to show recent <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> events</dd>
14389   <dt>a-Reverb</dt>
14390   <dd>A reverb that finds a balance between sounding good, using a lot of CPU and having too many controls</dd>
14391 </dl>
14392
14393 ---
14394 title: Getting More Plugins
14395 part: subchapter
14396 ---
14397
14398 <p>
14399   The following list shows <dfn>plugin packages</dfn>. In some cases, a package contains just one or two plugins; in other cases, dozens.
14400 </p>
14401
14402 <h2>Plugins by Standard</h2>
14403
14404 <h3 id="LADSPA">LADSPA</h3>
14405
14406 <ul>
14407   <li>AMB <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14408   <li>Blepvco <a href="http://smbolton.com/linux.html">http://smbolton.com/linux.html</a></li>
14409   <li>Blop <a href="http://blop.sourceforge.net">http://blop.sourceforge.net</a></li>
14410   <li>CAPS <a href="http://quitte.de/dsp/caps.html">http://quitte.de/dsp/caps.html</a></li>
14411   <li>CMT <a href="http://www.ladspa.org/cmt/">http://www.ladspa.org/cmt/</a></li>
14412   <li>FIL <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14413   <li>FOO <a href="http://code.google.com/p/foo-plugins/">http://code.google.com/p/foo-plugins/</a></li>
14414   <li>MCP <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14415   <li>NJL <a href="https://github.com/tialaramex/njl-plugins">https://github.com/tialaramex/njl-plugins</a></li>
14416   <li>Omins <a href="http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html">http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html</a></li>
14417   <li>REV <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14418   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/">http://plugin.org.uk/</a></li>
14419   <li>TAP <a href="http://tap-plugins.sourceforge.net/">http://tap-plugins.sourceforge.net/</a></li>
14420   <li>VCF <a href="http://users.suse.com/~mana/ladspa.html">http://users.suse.com/~mana/ladspa.html</a></li>
14421   <li>VCO <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14422   <li>VLevel <a href="http://vlevel.sourceforge.net/about/">http://vlevel.sourceforge.net/about/</a></li>
14423   <li>Vocoder <a href="http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html">http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html</a></li>
14424   <li>WASP <a href="http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html">http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html</a> (mar wanted!)</li>
14425   <li>Nova <a href="http://klingt.org/~tim/nova-filters/">http://klingt.org/~tim/nova-filters/</a></li>
14426   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14427   <li>Socal’s LEET Plugins <a href="http://code.google.com/p/leetplugins/">http://code.google.com/p/leetplugins/</a></li>
14428   <!--<li>Holap synthesizer and DSP effects <a href="http://holap.berlios.de/">http://holap.berlios.de/</a></li>-->
14429 </ul>
14430
14431 <h3 id="LV2">LV2</h3>
14432
14433 <ul>
14434   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/lv2/">http://plugin.org.uk/lv2/</a></li>
14435   <li>ll-plugins <a href="http://ll-plugins.nongnu.org/">http://ll-plugins.nongnu.org/</a></li>
14436   <li>zynadd <a href="http://home.gna.org/zyn/">http://home.gna.org/zyn/</a></li>
14437   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14438   <li>LinuxDSP <a href="http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/">http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/</a></li>
14439   <li>Invada Studio <a href="https://launchpad.net/invada-studio/">https://launchpad.net/invada-studio/</a></li>
14440 </ul>
14441
14442 <h3 id="LinuxVST">Linux VST (LXVST)</h3>
14443
14444 <ul>
14445   <li>Loomer <a href="http://www.loomer.co.uk/">http://www.loomer.co.uk/</a></li>
14446   <li>Distrho <a href="http://distrho.sourceforge.net/ports.php">http://distrho.sourceforge.net/ports.php</a></li>
14447   <li>Argotlunar <a href="http://argotlunar.info/">http://argotlunar.info/</a></li>
14448 </ul>
14449
14450 <h2>How do I install plugins?</h2>
14451
14452 <h3>Linux</h3>
14453
14454 <p>
14455   <dfn>Installation</dfn> will vary a little depending on how you get plugins.  If your repository has a particular plugin package, just install it using the normal software package management tool for your system. Most Linux distributions that are good for audio work will have most of the LADSPA and LV2 plugins mentioned above available in ready-to-use forms.
14456 </p>
14457
14458 <p>
14459   Finding them will typically require <em>searching</em> your distribution's repository to find the name of the package. The tools for doing this vary from distribution to distribution. A good place to start searching is with the name of the package (e.g. "caps" or "calf"). There are no fixed rules about what different Linux distributions call their packages for a given set of plugins.
14460 </p>
14461
14462 <p>
14463   If the package isn't available, then you can build the plugins from source (plugins are generally fairly easy to compile if you've ever done this sort of thing before).
14464 </p>
14465
14466 <p>
14467   LADSPA plugins are shared library files. They need to be installed in either /usr/lib/ladspa, /usr/local/lib/ladspa or in a directory mentioned in your LADSPA_PATH environment variable.
14468 </p>
14469
14470 <p>
14471   LV2 plugins are folders/directories. They need to installed in either /usr/lib/lv2, /usr/local/lib/lv2 or a directory mentioned in your LV2_PATH environment variable.
14472 </p>
14473
14474 <p>
14475   Linux VST (LXVST) plugins are distributed as shared library files. They are typically installed in /usr/lib/lxvst, /usr/local/lib/lxvst or a directory mentioned in your LXVST_PATH environment variable.
14476 </p>
14477
14478 <h3>OS X</h3>
14479
14480 <p>
14481   Unless you're a particularly technical computer user, building and installing plugins in the LV2 (or LADSPA) format is probably not something worth planning on.
14482 </p>
14483
14484 <p>
14485   Most of the plugins you are likely to use on OS X will be in Apple's AudioUnit format. These have their own installation process that tends to just work.
14486 </p>
14487
14488 ---
14489 title: Using Windows VST Plugins on Linux
14490 part: subchapter
14491 ---
14492
14493 <p>
14494   Thanks to the combined work of Torben Hohn, Kjetil Mattheusen, Paul
14495   Davis and a few other developers, it is possible to use Windows
14496   <dfn><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr>
14497   plugins</dfn> (that is, plugins in VST format built and distributed
14498   for the Windows platforms) on Ardour running on Linux. (Note: there
14499   is no VST support of any kind on OS X).
14500 </p>
14501
14502 <p>However, doing so has three <em>substantial</em> downsides:</p>
14503
14504 <ul>
14505   <li>It requires a special build of Ardour that is fundamentally
14506   very different from normal builds</li>
14507   <li>Support depends on <a href="http://winehq.org/">Wine</a>,
14508   a Windows "emulator"</li>
14509   <li>As usual with plugins, a crashing plugin will take Ardour down
14510   with it&mdash;and crashes in Windows VST plugins are more likely when
14511   used in this way</li>
14512 </ul>
14513
14514 <p>
14515   The dependence on Wine makes it almost impossible for the Ardour
14516   project to support this feature. Wine's functionality generally
14517   improves over time, but any given release of Wine may behave worse
14518   with some or all Windows VST plugins. It may even just crash Ardour
14519   completely.
14520 </p>
14521
14522 <p>
14523   Step back and think about what "using Windows VSTs" really means:
14524   taking bits of software written with only one idea in mind&mdash;running
14525   on the Windows platform&mdash;and then trying to use them on an entirely
14526   different platform. It is a bit of a miracle (largely thanks to the
14527   incredible work done by the Wine project) that it works at all. But is
14528   this the basis of a stable, reliable DAW for a non-Windows platform?
14529   Getting Ardour on Linux to pretend that its really a Windows
14530   application running on Windows?
14531 </p>
14532
14533 <p>
14534   We understand that there are many outstanding plugins available as
14535   Windows VSTs and that in many cases, no equivalent is available for
14536   Ardour's Linux-based users. If your workflow is so dependent on those
14537   plugins, then remain on Windows (or potentially consider using an
14538   actual Windows VST host running inside of Wine). If you can make the
14539   effort, you will get a better environment by using a normal build of
14540   Ardour and exploring the world of plugins built to run on Linux
14541   natively. This covers LADSPA, LV2 and Linux VST formats, and even some
14542   outstanding proprietary plugins such as those
14543   from <a href="http://www.loomer.co.uk/">Loomer</a>.
14544 </p>
14545
14546 <h2>A Plea To Plugin Manufacturers</h2>
14547
14548 <p>
14549   Please consider porting your plugins so that users can enjoy them on
14550   Linux too. Several other commercial plugin developers have already
14551   done this. You can choose between using "Linux VST" (which is what
14552   Loomer and others have done)&mdash;you will find toolkits like JUCE that
14553   help to make this fairly easy&mdash;or using LV2 format which is
14554   ultimately more flexible but probably more work. We have users&mdash;thousands of users&mdash;on Linux who would like to use your plugins.
14555 </p>
14556
14557
14558 ---
14559 title: Automation
14560 part: chapter
14561 ---
14562
14563
14564 ---
14565 title: Mixdown
14566 part: chapter
14567 ---
14568
14569
14570 ---
14571 title: Export Dialog
14572 part: subchapter
14573 ---
14574
14575 <p>
14576   When you have finished mixing your session, you probably want to export it to a sound file to burn to a CD, upload to the web, or whatever. <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Export to Audio file(s)...</kbd> shows the Export Dialog to do this.
14577 </p>
14578
14579 <p>
14580   You can also export the outputs of multiple tracks &amp; busses all at once via
14581   <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Stem Export...</kbd>.
14582 </p>
14583
14584 <h2>File Format</h2>
14585
14586 <img src="/images/export-dialog-file-format.png" />
14587
14588 <p>
14589   This tab contains controls for the format of the exported audio file. You can enable more than one format here, in which case each will be exported in turn. Ardour is supplied with a list of export formats, including:
14590   <ul>
14591     <li>CD (Red Book)</li>
14592     <li>DVD-A</li>
14593     <li>FLAC 24 bit </li>
14594     <li>FLAC 24 bit (tagged)</li>
14595     <li>Ogg_Vorbis</li>
14596     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14597     <li>Ring Tone</li>
14598   </ul>
14599   You can edit these formats, or create your own, with the <a href="/exporting/edit-export-format-profile/">"Edit Export Format Profile"</a> dialog, which appears when you click the "Edit" or "New" button to the right of the drop-down list of formats.
14600 </p>
14601
14602 <p>
14603   You can also create a 'Preset' consisting of one or more formats. Ardour provides some ready-made presets, too:
14604   <ul>
14605     <li>CD + DVD-A</li>
14606     <li>CD + FLAC</li>
14607     <li>CD + FLAC (tagged)</li>
14608     <li>CD + Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14609     <li>CD + Ogg_Vorbis</li>
14610     <li>CD + Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14611     <li>CD only</li>
14612     <li>DVD-A only</li>
14613     <li>FLAC</li>
14614     <li>FLAC (tagged)</li>
14615     <li>Ogg_Vorbis + FLAC</li>
14616     <li>Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14617     <li>Ogg_Vorbis </li>
14618     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14619   </ul>
14620 </p>
14621
14622 <h3>Soundcloud upload</h3>
14623
14624 <p>
14625   When 'Upload to Soundcloud' is ticked on in any format's tab, a pane containing fields to enter in Soundcloud account details (email and password), and what should happen to the uploaded files will become visible.
14626 </p>
14627
14628 <img src="/images/soundcloud-upload.png" />
14629
14630 <p>
14631 <dl>
14632 <dt>Make files public</dt><dd>Choose whether to make uploaded files available to anyone via the Soundcloud web site.</dd>
14633 <dt>Open uploaded files in browser</dt><dd>Open each file on soundcloud in your browser after upload. If you don't enable this, you can still see the URLs in the <a href="">Log window</a>.</dd>
14634 <dt>Make files downloadable</dt><dd>Choose whether to allow downloading of files uploaded to Soundcloud.</dd>
14635 </dl>
14636 </p>
14637
14638 <h2>Time Span</h2>
14639
14640 <img src="/images/export-dialog-timespan.png" />
14641
14642 <p>
14643   This tab allows you to select the range (or ranges) of the timeline to export. By default, "session" is enabled&mdash;this will export the whole session from the start marker to the end marker.
14644 </p>
14645
14646
14647 <h2>Channels</h2>
14648
14649 <img src="/images/export-dialog-channels.png" />
14650
14651 <p>
14652   Here you can choose which outputs (tracks or busses) should be sent to the exported file.
14653 </p>
14654
14655 <h2>Stem Export</h2>
14656
14657 <img src="/images/export-dialog-stem-export.png" />
14658
14659 <p>
14660   If you chose 'Stem Export', the 'Channels' tab appears slightly differently:
14661   in this case each chosen channel (track or bus) is exported to its own file,
14662   instead of all channels being mixed together into a single file. You can
14663   choose to export either the region contents or the track output here in this
14664   case.
14665 </p>
14666
14667 ---
14668 title: Export Format Profiles
14669 part: subchapter
14670 ---
14671
14672 <h2>Export Format Profiles</h2>
14673
14674 <p>
14675   An Export Format Profile specifies the file format in which Ardour will export
14676   audio files, and also other audio file export options.
14677 </p>
14678
14679 <p>
14680   Export Format Profiles are edited via the 'Edit Export Format Profile' dialog.
14681 </p>
14682
14683 <img src="/images/edit-export-format-profile.png" />
14684
14685 <h3>Normalize</h3>
14686
14687 <p>
14688   If enabled, peak levels of exported files will be normalized to the level chosen here.
14689 </p>
14690
14691 <h3>Trim/Add silence at start/end</h3>
14692
14693 <p>
14694 </p>
14695
14696 <h3>Compatibility/Quality/File format/Sample rate</h3>
14697
14698 <h4>Compatibility</h4>
14699
14700 <p>
14701   Selecting an item in the 'Compatibility' column will display options in the
14702   other columns that are incompatible with that item in red.
14703 </p>
14704
14705 <h4>Quality</h4>
14706
14707 <p>
14708   The appropriate item in the 'Quality' column will be highlighted when you
14709   choose a file format. Clicking on items in the 'Quality' column currently
14710   doesn't seem to do anything useful.
14711 </p>
14712
14713 <h4>File format</h4>
14714
14715 <p>
14716   This column contains a list of Ardour's supported export file types. Click on
14717   the format you want to use.
14718 </p>
14719
14720 <h4>Sample rate</h4>
14721
14722 <p>
14723   You can explicitly choose the sample rate of your exported files here, or
14724   choose 'Session rate' to export in the current session's sample rate, without
14725   sample rate conversion.
14726 </p>
14727
14728 <h4>Sample rate conversion quality</h4>
14729
14730 <p>
14731   If your chosen sample rate does not match the current session's sample rate,
14732   choose the sample rate conversion quality here. Better quality options are
14733   slower.
14734 </p>
14735
14736 <h3>Options</h3>
14737
14738 <p>
14739   Options relevant to the chosen file format will appear here.
14740   Categories of audio file format are:
14741   <ul>
14742     <li>Linear encoding</li>
14743     <li>Broadcast Wave</li>
14744     <li>Ogg Vorbis</li>
14745     <li>FLAC</li>
14746   </ul>
14747 </p>
14748
14749 <p>
14750   Available options include a selection of the following:
14751 </p>
14752
14753 <h4>Sample Format</h4>
14754
14755 <p>
14756   Choose the bit depth of exported files.
14757 </p>
14758
14759 <h4>Dithering</h4>
14760
14761 <p>
14762   If the exported files bit depth is less than Ardour's native bit depth,
14763   choose the dithering algorithm to use.
14764 </p>
14765
14766 <h4>Create CUE file/Create TOC file</h4>
14767
14768 <p>
14769   As well as exporting an audio file, create a file (in CUE or TOC format
14770   respectively) containg CD track information, as defined in the
14771   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>.
14772 </p>
14773
14774 <h4>Tag with session's metadata</h4>
14775
14776 <p>
14777   If the exported file format supports metadata, use data entered in the
14778   <a href="/working-with-sessions/metadata/">Session Metadata</a>
14779   window to tag the exported files.
14780 </p>
14781
14782 <h3>Label</h3>
14783
14784 <p>
14785   The 'Label' field lets you choose the name which will be shown for this format
14786   in the drop-down list of export formats in the 'File Formats' tab of the
14787   <a href="/exporting/export-dialog/">Export dialog</a>.
14788 </p>
14789
14790 <h3>Command to run post-export</h3>
14791
14792 <p>
14793   If this is not blank, it is considered as a command to be run after the export
14794   of each file. Either the command must exist in $PATH, or you can specify an
14795   absolute path to an executable file here.
14796 </p>
14797
14798 <p>
14799   Certain sequences are allowed here to stand for the exported file name and the
14800   like. Currently these are:
14801   <dl>
14802     <dt><code>%f</code></dt>
14803     <dd>Full path &amp; filename of the exported audio file</dd>
14804     <dt><code>%d</code></dt>
14805     <dd>Directory containing the exported audio file (including trailing directory separator)</dd>
14806     <dt><code>%b</code></dt>
14807     <dd>Basename of the exported audio file (without extension)</dd>
14808     <dt><code>%s</code></dt>
14809     <dd>Path to the current session file</dd>
14810     <dt><code>%n</code></dt>
14811     <dd>Name of the current session file</dd>
14812     <dt><code>%%</code></dt>
14813     <dd>A literal percent sign</dd>
14814   </dl>
14815 </p>
14816
14817 <p>
14818   Any part of the command-line enclosed in double-quotes (") will be used as-is.
14819 </p>
14820
14821
14822 ---
14823 title: Surround
14824 part: part
14825 ---
14826
14827
14828 ---
14829 title: Ardour Setup for Surround
14830 part: chapter
14831 ---
14832
14833
14834 ---
14835 title: Multichannel Tracks and Signal Routing
14836 part: chapter
14837 ---
14838
14839
14840 ---
14841 title: Surround Panning and Mixing
14842 part: chapter
14843 ---
14844
14845
14846 ---
14847 title: VBAP Panner
14848 part: subchapter
14849 ---
14850
14851 <p class="warning">
14852   Ardour's VBAP panner is currently in development, and its semantics may
14853   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
14854   rely on it for important production work while the dust settles.
14855 </p>
14856
14857 <p>
14858   <dfn><abbr title="Vector-base Amplitude Panning">VBAP</abbr></dfn>
14859   is a versatile and straightforward method to pan a source around over an
14860   arbitrary number of speakers on a horizontal polygon or a 3D surface,
14861   even if the speaker layout is highly irregular.
14862 </p>
14863
14864 <h2>Basic concepts</h2>
14865
14866 <p>
14867   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
14868   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
14869   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp
14870   phantom source by using as few speakers as possible:
14871 </p>
14872
14873 <ul>
14874   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
14875   location,</li>
14876   <li>two speakers, if the desired direction is on the line between two
14877   speakers,</li>
14878   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
14879 </ul>
14880
14881 <p>
14882   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
14883   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
14884   1:1 routing.
14885 </p>
14886
14887 <p>
14888   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its
14889   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned
14890   above.
14891 </p>
14892
14893 <p>
14894   A <dfn>horizontal</dfn> VBAP panner has one parameter, the <dfn>azimuth
14895   angle</dfn>. A <dfn>full-sphere</dfn> panner offers an additional
14896   <dfn>elevation angle</dfn> control.
14897 </p>
14898
14899 <p class="note">
14900   More elaborate implementations of VBAP also include a
14901   <dfn>spread</dfn> parameter, which  will distribute the signal over a
14902   greater number of speakers in order to maintain constant (but no longer
14903   maximal) sharpness, regardless of position. Ardour's VBAP panner does not
14904   currently include this feature.
14905 </p>
14906
14907 <h2>Speaker layout</h2>
14908
14909 <p>
14910   Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>&mdash;the panner has to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP implementation must therefore include the possibility to define this layout.
14911 </p>
14912
14913 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
14914 panner with 5 outputs"/>
14915
14916 <p>
14917   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
14918   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
14919   have N speakers distributed in a regular N-gon. That means that for
14920   irregular layouts such as 5.1 or 7.1, the direction you dial in will
14921   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
14922   any desired spatialisation.
14923 </p>
14924
14925 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
14926
14927 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
14928 panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
14929
14930 <p>
14931   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
14932   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
14933   system, four elevated speakers above L, R, Ls, and Rs, and an additional
14934   "voice-of-god" speaker at the zenith.
14935 </p>
14936
14937 <h2>N:M panning</h2>
14938
14939 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
14940 panner in 4 in, 5 out mode"/>
14941
14942 <p>
14943   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
14944   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
14945   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
14946   the distribution sector.
14947 </p>
14948
14949
14950 ---
14951 title: Sync & Video
14952 part: part
14953 ---
14954
14955
14956 ---
14957 title: Working with Synchronization
14958 part: chapter
14959 ---
14960
14961
14962 ---
14963 title: On Clock and Time
14964 part: subchapter
14965 ---
14966
14967 <p>
14968   <dfn>Synchronization</dfn> in multimedia involves two concepts which are
14969   often confused: <dfn>clock</dfn> (or speed) and <dfn>time</dfn> (location
14970   in time).
14971 </p>
14972
14973 <p>
14974   A <dfn>clock</dfn> determines the speet at which one or more systems
14975   operate. In the audio world this is generally referred to as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word Clock</a>. It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is used to keep a system's sample rate regular and accurate. Word clock is usually at the frequency of the sample rate&mdash;at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most common sample rate based clock but other clocks do exist such as Black and Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can be derived from these clocks as well.
14976 </p>
14977
14978 <p>
14979   Time or <dfn>timecode</dfn> specifies an absolute  position on a timeline,
14980   such as <code>01:02:03:04</code> (expressed as Hours:Mins:Secs:Frames). It is
14981   actual <em>data</em> and not a clock <em>signal</em> per se.
14982   The granularity of timecode is <dfn>Video Frames</dfn> and is an order of
14983   magnitude lower than, say, Word Clock which is counted in
14984   <dfn>samples</dfn>. A typical frame rate is 25&nbsp;<abbr title="frames
14985   per second">fps</abbr> with a period of
14986   40&nbsp;ms.
14987   In the case of 48&nbsp;kHz and 25&nbsp;fps, there are 1,920 audio samples
14988   per video frame.
14989 </p>
14990
14991 <p>
14992   The concepts of clock and timecode are reflected in JACK and Ardour:
14993 </p>
14994
14995 <p>
14996   JACK provides clock synchronization and is not concerned with time code
14997   (this is not entirely true, more on jack-transport later).
14998   On the software side, jackd provides sample-accurate synchronization
14999   between all JACK applications.
15000   On the hardware side, JACK uses the clock of the audio-interface.
15001   Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync
15002   the clocks.
15003   If two interfaces run at different clocks the only way to align the
15004   signals is via re-sampling (SRC&mdash;Sample Rate Conversion), which is
15005   expensive in terms of CPU usage and may decreases fidelity if done
15006   incorrectly.
15007 </p>
15008
15009 <p>
15010   Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to
15011   a common point in time, this is application specific and various
15012   standards and methods exist to do this.
15013 </p>
15014
15015 <p class="note">
15016   To make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks
15017   using timecode. e.g. using mechanism called <dfn>jam-sync</dfn> and a
15018   <dfn>phase-locked loop</dfn>.
15019 </p>
15020
15021 <p>
15022   An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a
15023   Manchester encoded, frequency modulated signal that carries both
15024   clock and time. It is possible to extract absolute position data
15025   and speed from it.
15026 </p>
15027
15028 ---
15029 title: Latency and Latency-Compensation
15030 menu_title: Latency
15031 part: subchapter
15032 ---
15033
15034 <p>
15035   <a
15036   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28audio%29"><dfn>Latency</dfn></a>
15037   is a system's reaction time to a given stimulus. There are many factors that
15038   contribute to the total latency of a system. In order to achieve exact time
15039   synchronization all sources of latency need to be taken into account and
15040   compensated for.
15041 </p>
15042
15043 <h2>Sources of Latency</h2>
15044
15045 <h3>Sound propagation through the air</h3>
15046
15047 <p>
15048   Since sound is a mechanical perturbation in a fluid, it travels at
15049   comparatively slow <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speed_of_sound">speed</a>
15050   of about 340 m/s. As a consequence, your acoustic guitar or piano has a
15051   latency of about 1&ndash;2 ms, due to the propagation time of the sound
15052   between your instrument and your ear.
15053 </p>
15054
15055 <h3>Digital-to-Analog and Analog-to-Digital conversion</h3>
15056
15057 <p>
15058   Electric signals travel quite fast (on the order of the speed of light),
15059   so their propagation time is negligible in this context. But the conversions
15060   between the analog and digital domain take a comparatively long time to perform,
15061   so their contribution to the total latency may be considerable on
15062   otherwise very low-latency systems. Conversion delay is usually below 1&nbsp;ms.
15063 </p>
15064
15065 <h3>Digital Signal Processing</h3>
15066
15067 <p>
15068   Digital processors tend to process audio in chunks, and the size of that chunk
15069   depends on the needs of the algorithm and performance/cost considerations.
15070   This is usually the main cause of latency when you use a computer and one you
15071   can try to predict and optimize.
15072 </p>
15073
15074 <h3>Computer I/O Architecture</h3>
15075
15076 <p>
15077   A computer is a general purpose processor, not a digital audio processor.
15078   This means our audio data has to jump a lot of fences in its path from the
15079   outside to the CPU and back, contending in the process with some other parts
15080   of the system vying for the same resources (CPU time, bus bandwidth, etc.)
15081 </p>
15082
15083 <h2>The Latency chain</h2>
15084
15085 <img src="/images/latency-chain.png"  title="Latency chain" alt="Latency chain" />
15086
15087 <p>
15088   <em>Figure: Latency chain.</em>
15089   The numbers are an example for a typical PC. With professional gear and an
15090   optimized system the total roundtrip latency is usually lower. The important
15091   point is that latency is always additive and a sum of many independent factors.
15092 </p>
15093
15094 <p>
15095   Processing latency is usually divided into <dfn>capture latency</dfn> (the time
15096   it takes for the digitized audio to be available for digital processing, usually
15097   one audio period), and <dfn>playback latency</dfn> (the time it takes for
15098   In practice, the combination of both matters. It is called <dfn>roundtrip
15099   latency</dfn>: the time necessary for a certain audio event to be captured,
15100   processed and played back.
15101 </p>
15102
15103 <p class="note">
15104   It is important to note that processing latency in a jackd is a matter of
15105   choice. It can be lowered within the limits imposed by the hardware (audio
15106   device, CPU and bus speed) and audio driver. Lower latencies increase the
15107   load on the system because it needs to process the audio in smaller chunks
15108   which arrive much more frequently. The lower the latency, the more likely
15109   the system will fail to meet its processing deadline and the dreaded
15110   <dfn>xrun</dfn> (short for buffer over- or under-run) will make its
15111   appearance more often, leaving its merry trail of clicks, pops and crackles.
15112 </p>
15113
15114 <p>
15115   The digital I/O latency is usually negligible for integrated or
15116   <abbr title="Periphal Component Interface">PCI</abbr> audio devices, but
15117   for USB or FireWire interfaces the bus clocking and buffering can add some
15118   milliseconds.
15119 </p>
15120
15121
15122 <h2>Low Latency usecases</h2>
15123
15124 <p>
15125   Low latency is <strong>not</strong> always a feature you want to have. It
15126   comes with a couple of drawbacks: the most prominent is increased power
15127   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
15128   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan-noise).
15129   Since each application that is part of the signal chain must run in every
15130   audio cycle, low-latency systems will undergo<dfn>context switches</dfn>
15131   between applications more often, which incur a significant overhead.
15132   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns.
15133 </p>
15134
15135 <p>
15136   For a few applications, low latency is critical:
15137 </p>
15138
15139 <h3>Playing virtual instruments</h3>
15140
15141 <p>
15142   A large delay between the pressing of the keys and the sound the instrument
15143   produces will throw-off the timing of most instrumentalists (save church
15144   organists, whom we believe to be awesome latency-compensation organic systems.)
15145 </p>
15146
15147 <h3>Software audio monitoring</h3>
15148
15149 <p>
15150   If a singer is hearing her own voice through two different paths, her head
15151   bones and headphones, even small latencies can be very disturbing and
15152   manifest as a tinny, irritating sound.
15153 </p>
15154
15155 <h3>Live effects</h3>
15156
15157 <p>
15158   Low latency is important when using the computer as an effect rack for
15159   inline effects such as compression or EQ. For reverbs, slightly higher
15160   latency might be tolerable, if the direct sound is not routed through the
15161   computer.
15162 </p>
15163
15164 <h3>Live mixing</h3>
15165
15166 <p>
15167   Some sound engineers use a computer for mixing live performances.
15168   Basically that is a combination of the above: monitoring on stage,
15169   effects processing and EQ.
15170 </p>
15171
15172 <p>
15173   In many other cases, such as playback, recording, overdubbing, mixing,
15174   mastering, etc. latency is not important, since it can easily be
15175   compensated for.<br />
15176   To explain that statement: During mixing or mastering you don&#039;t care
15177   if it takes 10ms or 100ms between the instant you press the play button
15178   and sound coming from the speaker. The same is true when recording with a count in.
15179 </p>
15180
15181 <h2>Latency compensation</h2>
15182
15183 <p>
15184   During tracking it is important that the sound that is currently being
15185   played back is internally aligned with the sound that is being recorded.
15186 </p>
15187
15188 <p>
15189   This is where latency-compensation comes into play. There are two ways to
15190   compensate for latency in a DAW, <dfn>read-ahead</dfn> and
15191   <dfn>write-behind</dfn>. The DAW starts playing a bit early (relative to
15192   the playhead), so that when the sound arrives at the speakers a short time
15193   later, it is exactly aligned with the material that is being recorded.
15194   Since we know that play-back has latency, the incoming audio can be delayed
15195   by the same amount to line things up again.
15196 </p>
15197
15198 <p>
15199   As you may see, the second approach is prone to various implementation
15200   issues regarding timecode and transport synchronization. Ardour uses read-ahead
15201   to compensate for latency. The time displayed in the Ardour clock corresponds
15202   to the audio-signal that you hear on the speakers (and is not where Ardour
15203   reads files from disk).
15204 </p>
15205
15206 <p>
15207   As a side note, this is also one of the reasons why many projects start at
15208   timecode <samp>01:00:00:00</samp>. When compensating for output latency the
15209   DAW will need to read data from before the start of the session, so that the
15210   audio arrives in time at the output when the timecode hits <samp>01:00:00:00</samp>.
15211   Ardour3 does handle the case of <samp>00:00:00:00</samp> properly but not all
15212   systems/software/hardware that you may inter-operate with may behave the same.
15213 </p>
15214
15215 <h2>Latency Compensation And Clock Sync</h2>
15216
15217 <p>
15218   To achieve sample accurate timecode synchronization, the latency introduced
15219   by the audio setup needs to be known and compensated for.
15220 </p>
15221
15222 <p>
15223   In order to compensate for latency, JACK or JACK applications need to know
15224   exactly how long a certain signal needs to be read-ahead or delayed:
15225 </p>
15226
15227 <img src="/images/jack-latency-excerpt.png"  title="Jack Latency Compensation" alt="Jack Latency Compensation" />
15228
15229 <p>
15230   <em>Figure: Jack Latency Compensation.</em>
15231 </p>
15232
15233 <p>
15234   In the figure above, clients A and B need to be able to answer the following
15235   two questions:
15236 </p>
15237
15238 <ul>
15239   <li>
15240     How long has it been since the data read from port Ai or Bi arrived at the
15241     edge of the JACK graph (capture)?
15242   </li>
15243   <li>
15244     How long will it be until the data writen to port Ao or Bo arrives at the
15245     edge of the JACK graph (playback)?
15246   </li>
15247 </ul>
15248
15249 <p>
15250   JACK features an <abbr title="Application Programming Interface">API</abbr>
15251   that allows applications to determine the answers to above questions.
15252   However JACK can not know about the additional latency that is introduced
15253   by the computer architecture, operating system and soundcard. These values
15254   can be specified by the JACK command line parameters <kbd class="input">-I</kbd>
15255   and <kbd class="input">-O</kbd> and vary from system
15256   to system but are constant on each. On a general purpose computer system
15257   the only way to accurately learn about the total (additional) latency is to
15258   measure it.
15259 </p>
15260
15261 <h2>Calibrating JACK Latency</h2>
15262
15263 <p>
15264   Linux DSP guru Fons Adriaensen wrote a tool called <dfn>jack_delay</dfn>
15265   to accurately measure the roundtrip latency of a closed loop audio chain,
15266   with sub-sample accuracy. JACK itself includes a variant of this tool
15267   called <dfn>jack_iodelay</dfn>.
15268 </p>
15269
15270 <p>
15271   Jack_iodelay allows you to measure the total latency of the system,
15272   subtracts the known latency of JACK itself and suggests values for
15273   jackd's audio-backend parameters.
15274 </p>
15275
15276 <p>
15277   jack_[io]delay works by emitting some rather annoying tones, capturing
15278   them again after a round trip through the whole chain, and measuring the
15279   difference in phase so it can estimate with great accuracy the time taken.
15280 </p>
15281
15282 <p>
15283   You can close the loop in a number of ways:
15284 </p>
15285
15286 <ul>
15287   <li>
15288     Putting a speaker close to a microphone. This is rarely done, as air
15289     propagation latency is well known so there is no need to measure it.
15290   </li>
15291   <li>
15292     Connecting the output of your audio interface to its input using a
15293     patch cable. This can be an analog or a digital loop, depending on
15294     the nature of the input/output you use. A digital loop will not factor
15295     in the <abbr title="Analog to Digital, Digital to Analog">AD/DA</abbr>
15296     converter latency.
15297   </li>
15298 </ul>
15299
15300 <p>
15301   Once you have closed the loop you have to:
15302 </p>
15303
15304 <ol>
15305   <li>Launch jackd with the configuration you want to test.</li>
15306   <li>Launch <kbd class="input">jack_delay</kbd> on the commandline.</li>
15307   <li>Make the appropriate connections between your jack ports so the loop is closed.</li>
15308   <li>Adjust the playback and capture levels in your mixer.</li>
15309 </ol>
15310
15311 ---
15312 title: Timecode Generators and Slaves
15313 part: subchapter
15314 ---
15315
15316 <p>
15317   Ardour supports three common timecode formats:
15318   <abbr title="Linear/Longitudinal Time Code"><dfn>LTC</dfn></abbr>,
15319   <abbr title="MIDI Time Code"><dfn>MTC</dfn></abbr>, and
15320   <dfn>MIDI Clock</dfn>, as well as
15321   <dfn>JACK-transport</dfn>, a JACK-specific timecode implementation.
15322 </p>
15323
15324 <p>
15325   Ardour can generate timecode and thus act as timecode <dfn>master</dfn>,
15326   providing timecode information to other applications. Ardour can also be
15327   <dfn>slaved</dfn> to some external source in which case the playhead
15328   follows the incoming timecode.
15329 </p>
15330
15331 <p>
15332   Combining the timecode slave and generator modes, Ardour can also
15333   <dfn>translate</dfn> timecode. e.g create LTC timecode from incoming MTC.
15334 </p>
15335
15336 <h2>Ardour Timecode Configuration</h2>
15337
15338 <p>
15339   Each Ardour session has a specific timecode frames-per-second setting which
15340   is configured in <kbd class="menu">session &gt; properties &gt;
15341   timecode</kbd>. The selected timecode affects the timecoderuler in the main
15342   window as well as the clock itself.
15343 </p>
15344
15345 <p>
15346   Note that some timecode formats do not support all of Ardour's available
15347   fps settings. MTC is limited to 24, 25, 29.97 and 30 fps.
15348 </p>
15349
15350 <p>
15351   The video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to allow
15352   for changing a film soundtrack from one frame rate to another. The concept is
15353   beyond the scope of this manual, but Wikipedia's entry on
15354   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15355   may get you started.
15356 </p>
15357
15358 <h2>Ardour Timecode Generator Configuration</h2>
15359
15360 <p>
15361   This is pretty straightforward: simply turn it on. The MTC and MIDI-Clock
15362   generator do not have any options. The LTC generator has a configurable
15363   output level. JACK-transport cannot be <em>generated</em>. Jack itself is
15364   always synced to its own cycle and cannot do varispeed&mdash;it will
15365   always be synced to a hardware clock or another JACK master.
15366 </p>
15367
15368 <p>
15369   The relevant settings for timecode generator can be found in
15370   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI Preferences</kbd> (for MTC,
15371   MC) and
15372   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport Preferences</kbd>
15373   (for LTC).
15374 </p>
15375
15376 <p>
15377   The timecode is sent to jack-ports <code>ardour:MTC out</code>,
15378   <code>ardour:MIDI clock out</code> and <code>ardour:LTC-out</code>. Multiple
15379   generators can be active simultaneously.
15380 </p>
15381
15382 <p class="note">
15383   Note that, as of Jan 2014, only the LTC generator supports latency
15384   compensation. This is due to the fact the Ardour MIDI ports are not
15385   yet latency compensated.
15386 </p>
15387
15388 <p>
15389   In <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, it is possible to
15390   define an offset between Ardour's internal time and the timecode sent.
15391   Currently only the LTC generator honors this offset.
15392 </p>
15393
15394 <p>
15395   Both LTC and MTC are limited to 30&nbsp;fps. Using frame rates larger
15396   than that will disable the generator. In both cases also only 24, 25,
15397   29.97df (drop-frame) and 30&nbsp;fps are well defined by specifications (such as
15398   SMPTE-12M, EU and the MIDI standard).
15399 </p>
15400
15401 <h3>MTC Generator</h3>
15402
15403 <p>
15404   The <dfn>MTC generator</dfn> has no options. Ardour sends full MTC
15405   frames whenever the transport is relocated or changes state (start/stop).
15406   MTC <dfn>quarter frames</dfn> are sent when the transport is rolling and
15407   the transport speed is within 93% and 107%.
15408 </p>
15409
15410 <h3>LTC Generator</h3>
15411
15412 <p>
15413   The level of the <dfn>LTC generator</dfn> output signal can be configured
15414   in in the <kbd class="menu">Preferences &gt; Transport</kbd> dialog. By
15415   default it is set to -18&nbsp;dBFS, which corresponds to 0dBu in an EBU
15416   calibrated system.
15417 </p>
15418
15419 <p>
15420   The LTC generator has an additional option to keep sending timecode even
15421   when the transport is stopped. This mode is intended to drive analog tape
15422   machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15423 </p>
15424
15425 <p>
15426   LTC is send regardless of Ardour's transport speed. It is accurately
15427   generated even for very slow speeds (&lt;5%) and only limited by the
15428   soundcard's sampling-rate and filter (see
15429   <a
15430   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gibbs_phenomenon#Signal_processing_explanation">Gibbs phenomenon</a>)
15431   for high speeds.
15432 </p>
15433
15434 <h2>Ardour Slave Configuration</h2>
15435
15436 <p>
15437   The timecode source can be switched with the button just right of
15438   Ardour's main clock. By default it is set to <kbd
15439   class="menu">Internal</kbd> in which case Ardour will ignore any external
15440   timecode. The button allows to toggle between Internal and the configured
15441   timecode source which is chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
15442   &gt; Transport</kbd>.
15443 </p>
15444
15445 <p>
15446   When Ardour is <dfn>chasing</dfn> (synchronizing to) an external timecode
15447   source, the following cases need to be distinguished:
15448 </p>
15449
15450 <ol>
15451   <li>the timecode source shares the clock</li>
15452   <li>the timecode source is independent (no wordclock sync)</li>
15453 </ol>
15454
15455 <p>and</p>
15456
15457 <ol>
15458   <li>the timecode source uses the same FPS setting as Ardour</li>
15459   <li>the timecode source runs at different frames-per-second</li>
15460 </ol>
15461
15462 <p>
15463   In both cases the first option is preferred: clock sync + same FPS setting.
15464 </p>
15465
15466 <h3>Frames-per-second</h3>
15467
15468 <p>
15469   If the frames-per-second do not match, Ardour can either re-calculate
15470   and map the frames, or the configured FPS (<kbd class="menu">Session &gt;
15471   Properties</kbd>) can be changed automatically while the slave is active.
15472   The behavior is configured with the checkbox <kbd class="option">Edit
15473   &gt; Preferences &gt; Transport &gt; Match session video frame rate to
15474   external timecode</kbd>.
15475 </p>
15476
15477 <p>
15478   When enabled, the session video frame rate will be changed to match that
15479   of the selected external timecode source. When disabled, the session video
15480   frame rate will not be changed to match that of the selected external
15481   timecode source. Instead the frame rate indication in the main clock will
15482   flash red, and Ardour will convert between the external timecode standard
15483   and the session standard.
15484 </p>
15485
15486 <p class="warning">
15487   29.97 drop-frame timecode is another corner case. While the SMPTE 12M-1999
15488   specifies 29.97df as 30000/1001 frames per second, not all hardware devices
15489   follow that standard. The checkbox
15490   <kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd> allows
15491   to use a compatibility mode for those devices.
15492 </p>
15493
15494 <p>
15495   When enabled, the external timecode source is assumed to use 29.970000 fps
15496   instead of 30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The
15497   <abbr title="specification">spec</abbr> further mentions that drop-frame
15498   timecode has an accumulated error of -86&nbsp;ms over a 24-hour period.
15499   Drop-frame timecode would compensate exactly for a NTSC color frame rate
15500   of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is <em>not</em> the actual rate. However,
15501   some vendors use that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps yields zero timecode
15502   drift.
15503 </p>
15504
15505 <h3>Clock Sync Lock</h3>
15506
15507 <p>
15508   As described in the
15509   <a href="http://manual.ardour.org/synchronization/on-clock-and-time/">On Clock and Time</a>
15510   chapter, timecode and clock are independent. If the external timecode
15511   source is not in sample-sync with the audio hardware (and JACK), Ardour
15512   needs to run at varispeed to adjust for the discrepancy.
15513 </p>
15514
15515 <p>
15516   The checkbox <kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd>
15517   allows to select the behavior according to your setup. When enabled, it
15518   indicates that the selected external timecode source shares sync (Black
15519   &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15520 </p>
15521
15522 <p>
15523   In other words: if enabled, Ardour will only perform initial
15524   synchronization and keep playing at speed 1.0 instead of vari-speed
15525   adjusting to compensate for drift.
15526 </p>
15527
15528 <p class="note">
15529   Note that vari-speed is unavailable when recording in Ardour, and all
15530   tracking happens at speed 1.0. So if you want to record in sync with
15531   external timecode it must be sample-locked or it will drift over time.
15532 </p>
15533
15534 <h3>MIDI Clock</h3>
15535
15536 <p>
15537   <dfn>MIDI Clock</dfn> is not a timecode format but tempo-based time. The
15538   absolute reference point is expressed as beats-per-minute and Bar, Beat
15539   and Tick. There is no concept of sample-locking for MIDI clock signals.
15540   Ardour will vari-speed if necessary to chase the incoming signal.
15541 </p>
15542
15543 <p>
15544   Note that the MIDI Clock source must be connected to the
15545   <code>ardour:MIDI clock in</code> port.
15546 </p>
15547
15548 <h3>LTC&mdash;Linear Timecode</h3>
15549
15550 <p>
15551   The <dfn>LTC</dfn> slave decodes an incoming LTC signal on a JACK audio
15552   port. It will auto-detect the frame rate and start locking to the signal
15553    once two consecutive LTC frames have been received.
15554 </p>
15555
15556 <p>
15557   The incoming timecode signal needs to arrive at the
15558   <code>ardour:LTC-in</code> port. Port-connections are restored for each
15559   session and the preference dialog offers an option to select it for all
15560   sessions.
15561 </p>
15562
15563 <p>
15564   Ardour's transport is aligned to LTC-frame start/end positions according
15565   to the SMPTE 12M-1999 specification, which means that the first bit of an
15566   LTC-Frame is aligned to different Lines of a Video-Frame, depending on the
15567   TV standard used. Only for Film (24fps) does the LTC-Frame directly match
15568   the video Frame boundaries.
15569 </p>
15570
15571 <img src="/images/ltc-transport-alignment.png"  title="LTC frame alignment" alt="LTC frame alignment"/>
15572 <p><em>Figure: LTC frame alignment for the 525/60 TV standard</em></p>
15573
15574 <p>
15575   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow
15576   speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option is
15577   disabled.
15578 </p>
15579
15580 <p>
15581   While Ardour is chasing LTC, the main transport clock will display the
15582   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and
15583   Ardour's transport position.
15584 </p>
15585
15586 <p>
15587   A global offset between incoming timecode and Ardour's transport can be
15588   configured in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>.
15589 </p>
15590
15591 <p>
15592   The user-bits in the received LTC frame are ignored.
15593 </p>
15594
15595 <h3>MTC&mdash;MIDI Timecode</h3>
15596
15597 <p>
15598   Ardour's MTC slave parses <dfn>full timecode messages</dfn> as well as
15599   MTC <dfn>quarter-frame messages</dfn> arriving on the
15600   <code>ardour:MTC in</code> port. The transport will only start rolling
15601   once a complete sequence of 8 quarter frames has been received.
15602 </p>
15603
15604 <p>
15605   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow
15606   MTC speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option
15607   is disabled.
15608 </p>
15609
15610 <p>
15611   When Ardour is chasing MTC, the main transport clock will display the
15612   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and
15613   Ardour's transport position.
15614 </p>
15615
15616 <h3>JACK Transport</h3>
15617
15618 <p>
15619   When slaved to jack, Ardour's transport will be identical to
15620   JACK-transport. As opposed to other slaves, Ardour can be used to control
15621   the JACK transport states (stopped/rolling). No port connections need to
15622   be made for jack-transport to work.
15623 </p>
15624
15625 <p>
15626   JACK-transport does not support vari-speed, nor offsets. Ardour does not
15627   chase the timecode but is always in perfect sample-sync with it.
15628 </p>
15629
15630 <p>
15631   JACK-transport also includes temp-based-time information in Bar:Beats:Ticks
15632   and beats-per-minute. However, only one JACK application can provide this
15633   information at a given time. The checkbox
15634   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; JACK Time Master</kbd>
15635   configures Ardour to act as translator from timecode to BBT information.
15636 </p>
15637
15638 ---
15639 title: Overview of all Timecode related settings
15640 menu_title: Overview of Timecode settings
15641 part: subchapter
15642 ---
15643
15644 <p>
15645   Timecode settings are accessed from the menu in three places:
15646 </p>
15647
15648 <ul>
15649   <li><kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Timecode</kbd></li>
15650   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd></li>
15651   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI</kbd></li>
15652 </ul>
15653
15654 <h2>Timecode Settings</h2>
15655 <dl>
15656   <dt><kbd class="menu">Timecode frames-per-second</kbd></dt>
15657   <dd>
15658     Configure timecode frames-per-second (23.976, 24, 24.975, 25, 29.97,
15659     29.97 drop, 30, 30 drop, 59.94, 60). Note that all fractional
15660     framerates are actually fps*(1000.0/1001.0).
15661   </dd>
15662   <dt><kbd class="menu">Pull up/down</kbd></dt>
15663   <dd>
15664     Video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to
15665     allow for changing a film soundtrack from one frame rate to another.
15666     See <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15667   </dd>
15668   <dt><kbd class="menu">Slave Timecode offset</kbd></dt>
15669   <dd>
15670     The specified offset is added to the received timecode (MTC or
15671     LTC).
15672   </dd>
15673   <dt><kbd class="menu">Timecode Generator offset</kbd></dt>
15674   <dd>
15675     Specify an offset which is added to the generated timecode (so far only LTC).
15676   </dd>
15677   <dt><kbd class="option">JACK Time Master</kbd></dt>
15678   <dd>
15679     Provide Bar|Beat|Tick and other information to JACK.
15680   </dd>
15681 </dl>
15682 <p>These settings are session specific.</p>
15683
15684
15685 <h2>Transport Preferences</h2>
15686 <dl>
15687   <dt><kbd class="menu">External timecode source</kbd></dt>
15688   <dd>
15689     Select timecode source: JACK, LTC, MTC, MIDI Clock
15690   </dd>
15691   <dt><kbd class="option">Match session video frame rate to external timecode</kbd></dt>
15692   <dd>
15693     This option controls the value of the video frame rate <em>while
15694     chasing</em> an external timecode source. When enabled, the
15695     session video frame rate will be changed to match that of the selected
15696     external timecode source. When disabled, the session video frame rate
15697     will not be changed to match that of the selected external timecode
15698     source. Instead the frame rate indication in the main clock will flash
15699     red and Ardour will convert between the external timecode standard and
15700     the session standard.
15701   </dd>
15702   <dt><kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd></dt>
15703   <dd>
15704     Indicates that the selected external timecode source shares sync (Black
15705     &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15706   </dd>
15707   <dt><kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd></dt>
15708   <dd>
15709     The external timecode source is assumed to use 29.97 fps instead of
15710     30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The spec
15711     further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error of -86ms
15712     over a 24-hour period. Drop-frame timecode would compensate exactly for a
15713     NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is not the actual
15714     rate. However, some vendors use that rate&mdash;despite it being against
15715     the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps has zero
15716     timecode drift.
15717   </dd>
15718   <dt><kbd class="menu">LTC incoming port</kbd></dt>
15719   <dd>
15720     Offers a session agnostic way to retain the LTC port connection.
15721   </dd>
15722   <dt><kbd class="option">Enable LTC generator</kbd></dt>
15723   <dd>Does just what it says.</dd>
15724   <dt><kbd class="option">Send LTC while stopped</kbd></dt>
15725   <dd>
15726     Enable to continue to send LTC information even when the transport
15727     (playhead) is not moving. This mode is intended to drive analog tape
15728     machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15729   </dd>
15730   <dt><kbd class="menu">LTC generator level</kbd></dt>
15731   <dd>
15732     Specify the Peak Volume of the generated LTC signal in dbFS. A good value
15733     is 0&nbsp;dBu (which is -18&nbsp;dbFS in an EBU calibrated system).
15734   </dd>
15735 </dl>
15736 <p>These settings are common to all sessions.</p>
15737
15738
15739 <h2>MIDI Preferences</h2>
15740 <dl>
15741   <dt><kbd class="option">Send MIDI Timecode</kbd></dt><dd>Enable MTC generator</dd>
15742   <dt><kbd class="option">Send MIDI Clock</kbd></dt><dd>Enable MIDI Clock generator</dd>
15743 </dl>
15744 <p>These settings are also common to all sessions.</p>
15745
15746
15747 ---
15748 title: Working with Field Recorders in Ardour
15749 part: chapter
15750 ---
15751
15752
15753 ---
15754 title: Working with Video in Ardour
15755 part: chapter
15756 ---
15757
15758
15759 ---
15760 title: Video Timeline and Monitoring
15761 part: subchapter
15762 ---
15763
15764 <p>
15765   Ardour offers a <dfn>video timeline</dfn> and <dfn>video monitoring</dfn>
15766   for convenient audio mixing and editing to video, in order to produce
15767   film soundtracks and music videos, or perform TV postproduction tasks.
15768 </p>
15769
15770 <p>
15771   The video capabilities are:
15772 </p>
15773
15774 <ul>
15775   <li>Import a single video and optionally extract the soundtrack from it.</li>
15776   <li>Provide a video monitor window, or full-screen display, of the
15777   imported video in sync with any of the available Ardour timecode
15778   sources.</li>
15779   <li>Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video.</li>
15780   <li>Allow for a configurable timecode offset.</li>
15781   <li><em>Lock</em> audio regions to the video.</li>
15782   <li>Move audio regions with the video at video-frame granularity.</li>
15783   <li>Export the video, trim start and end, add blank frames and/or
15784   multiplex it with the soundtrack of the current session.</li>
15785 </ul>
15786
15787 <p>
15788   The setup of the video subsystem is modular and can be configured
15789   in different ways, including:
15790 </p>
15791
15792 <ul>
15793   <li>One machine for all video decoding, video monitoring and audio editing
15794   tasks</li>
15795   <li>Two machines, one for video monitoring, one for Ardour</li>
15796   <li>Three machines,  separate video server (for timeline decoding
15797   and file archive), dedicated video monitor, and Ardour</li>
15798 </ul>
15799
15800 <p>
15801   Ardour does <em>not</em>:
15802 </p>
15803
15804 <ul>
15805   <li>allow for more than one video to be loaded at a time.</li>
15806   <li>provide video editing capabilities</li>
15807 </ul>
15808
15809 ---
15810 title: Video Timeline Setup
15811 part: subchapter
15812 ---
15813
15814 <p>
15815   No configuration is required if you intend to run everything on a single
15816   machine, and if you acquired Ardour from
15817   <a href="http://www.ardour.org"
15818   title="http://www.ardour.org">http://www.ardour.org</a>.
15819   Everything is pre-configured and included with the download/install.
15820 </p>
15821
15822 <h2>Single Machine</h2>
15823
15824 <p>
15825   If you compile Ardour from source, or have installed it from a 3rd party
15826   repository, three additional tools will need to be installed manually,
15827   which are used by Ardour to provide video features:
15828 </p>
15829
15830 <ul>
15831   <li>xjadeo (the video monitor application): <a href="http://xjadeo.sf.net"
15832   title="http://xjadeo.sf.net" rel="nofollow">http://xjadeo.sf.net</a></li>
15833   <li>harvid (a video decoder used for the thumbnail timeline): <a
15834   href="http://x42.github.com/harvid/" title="http://x42.github.com/harvid/"
15835   rel="nofollow">http://x42.github.com/harvid/</a></li>
15836   <li>ffmpeg, ffprobe (used to import/export video, extract soundtracks and
15837   query video information): <a href="http://ffmpeg.org" title="http://ffmpeg.org"
15838   rel="nofollow">http://ffmpeg.org</a></li>
15839 </ul>
15840
15841 <p>
15842   Ardour requires xjadeo &ge; version 0.6.4, harvid &ge; version 0.7.0 and ffmpeg (known to work versions: 1.2, 2.8.2)
15843 </p>
15844
15845 <p>
15846   The Ardour development team is in control of the first two applications. ffmpeg however can be a bit of a problem. To avoid conflicts with distribution packages, Ardour looks for <code>ffmpeg_harvid</code> and <code>ffprobe_harvid</code>.
15847 </p>
15848
15849 <p>
15850   All four applications need to be found in <code>$PATH</code> (e.g.
15851   <code>$HOME/bin</code> or <code>/usr/local/bin</code>). For convenience the
15852   binary releases of harvid include ffmpeg_harvid and ffprobe_harvid, but if
15853   your distribution provides suitable ffmpeg commands you can also just create
15854   symbolic links:
15855 </p>
15856
15857 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffmpeg /usr/bin/ffmpeg_harvid</kbd>
15858 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffprobe /usr/bin/ffprobe_harvid</kbd>
15859
15860 <p>
15861   Binary releases are available from ardour.org as well as an installer script:
15862   <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"
15863   title="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"
15864   rel="nofollow">install_video_tools.sh</a>.
15865 </p>
15866
15867 <p>
15868   The easiest way to install the video-utilities is by running the following
15869   line in a terminal:
15870 </p>
15871
15872 <kbd class="cmd lin">sh -c &quot;$(curl -s -L http://git.io/tVUCkw)&quot;</kbd>
15873
15874 <h2>Studio Setup</h2>
15875
15876 <p>
15877   Please read the info in the previous section to familiarize yourself with
15878   the tools involved first. Setting up a proper A/V post-production studio
15879   can be a complicated task. As much as we streamline and simplify the
15880   <em>single machine</em> setup, the <dfn>studio setup</dfn> is focused on modularity.
15881 </p>
15882
15883 <ul class="fixme">
15884   <li>TODO:</li>
15885   <li>Synchronization ardour â†’ video-display-box should be accomplished by external
15886  means jack-transport(netjack), MTC, LTC
15887  (<abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> and/or
15888  ssh-pipe work but introduce additional latency + jitter)</li>
15889   <li>Ardour launches <code>XJREMOTE</code> (environment variable, default &#039;xjremote&#039; which comes with xjadeo).</li>
15890   <li>Either use a custom shell script that ssh&#039;es into the remote box and launches/controls xjadeo there, selects the sync-source and passes though communication between ardour â‡” xjadeo via ssh (xjadeo is launched stopped with the session).</li>
15891   <li>..or override xjremote&#039;s behavior â€“ instead of  IPC with a local running xjadeo-process, using <abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> for example. xjadeo would run permanently and Ardour will just tell it to load files and set offsets via <acronym title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</acronym>. see <a href="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc" title="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc"  rel="nofollow">xjremote-osc</a> example script.</li>
15892   <li>If the video server runs remotely, Ardour needs to be configured in Ardour &gt; Preference &gt; Video (hostname of the video-server).</li>
15893   <li> Ideally the machines have a common shared folder (NFS or similar).  Ardour&#039;s import (audio-extract) and export (mux) functionality depends on having access to the video file.  Also Ardour's video-import transcodes the file into a suitable proxy-format that allows reliable seeking to any frame…</li>
15894 </ul>
15895
15896 ---
15897 title: Transcoding, Formats &amp; Codecs
15898 part: subchapter
15899 ---
15900
15901 <p>
15902   This chapter provides a short primer on video files, formats and
15903   codecs â€“ because it is often cause for confusion:
15904 </p>
15905
15906 <p>
15907   A video file is a <dfn>container</dfn>. It usually contains one
15908   <dfn>video track</dfn> and one or more <dfn>audio tracks</dfn>.
15909   How these tracks are stored in the file is defined by the
15910   <dfn>file format</dfn>. Common formats are
15911   avi, mov, ogg, mkv, mpeg, mpeg-ts, mp4, flv, or vob.
15912 </p>
15913
15914 <p>
15915   Each of the tracks by itself is encoded using a <abbr
15916   title="Coder-Decoder"><dfn>Codec</dfn></abbr>. Common video codecs
15917   are h264, mpeg2, mpeg4, theora, mjpeg, wmv3. Common audio codecs are
15918   mp2, mp3, dts, aac, wav/pcm.
15919 </p>
15920
15921 <p>
15922   Not all codecs can be packed into a given format. For example the
15923   mpeg format is limited to mpeg2, mpeg4 and mp3 codecs (not entirely true).
15924   DVDs do have stringent limitations as well. The opposite would be .avi;
15925   pretty much every audio/video codec combination can be contained in an avi
15926   file-format.
15927 </p>
15928
15929 <p>
15930   To make things worse, naming conventions for video codecs and formats are
15931   often identical (especially MPEG ones) which leads to confusion.
15932   All in all it is a very wide and deep field. Suffice there are different
15933   uses for different codecs and formats.
15934 </p>
15935
15936 <h2>Ardour specific issues</h2>
15937
15938 <p>
15939   Ardour supports a wide variety of video file formats codecs. More specifically, Ardour itself actually does not support any video at all but delegates handling of video files to <a href="http://ffmpeg.org">ffmpeg</a>, which supports over 350 different video codecs and more than 250 file formats.
15940 </p>
15941
15942 <p>
15943   When importing a video into Ardour, it will be <dfn>transcoded</dfn> (changed from one format and codec to another) to avi/mjpeg for internal use (this allows reliable seeking to frames at low CPU cost&mdash;the file size will increase, but hard disks are large and fast).
15944 </p>
15945
15946 <p>
15947   The export dialog includes presets for common format and codec combinations (such as DVD, web-video,..). If in doubt use one of the presets.
15948 </p>
15949
15950 <p>
15951   As last note: every time a video is transcoded, the quality can only get worse. Hence for the final mastering/<abbr title="Multiplexing Audio and Video">muxing</abbr> process, one should always to back and use the original source of the video.
15952 </p>
15953
15954 ---
15955 title: Workflow &amp; Operations
15956 part: subchapter
15957 ---
15958
15959 <h2>Overview of Operations</h2>
15960
15961 <dl class="wide-table">
15962   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Open Video</kbd></dt>
15963   <dd>Add/replace a video to/on the timeline</dd>
15964   <dt><kbd class="menu">Window &gt; View Monitor</kbd></dt>
15965   <dd>Open/close external video monitor window</dd>
15966   <dt><kbd class="menu">View &gt; Video Monitor &gt; â€¦</kbd></dt>
15967   <dd>Various settings of the video monitor</dd>
15968   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Video</kbd></dt>
15969   <dd>Export session and multiplex with video-file</dd>
15970   <dt><kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the video in the timeline</dt>
15971   <dd>Re-align video and move 'locked' audio-regions along</dd>
15972   <dt>Context-menu on the video-timeline: <kbd class="menu"> &#039;lock&#039;</kbd></dt>
15973   <dd>Prevent accidental drags</dd>
15974   <dt>Audio region context menu: <kbd class="menu">Position &gt; Lock to video</kbd></dt>
15975   <dd>Mark audio region(s) to be moved along with the video.</dd>
15976 </dl>
15977
15978 <h2>Adding Video</h2>
15979
15980 <p>
15981   Adding video is a two-step process: select a video file, and choose
15982   import mode and optionally select an audio track to extract.
15983 </p>
15984
15985 <p>
15986   The first step is rather straight-forward. The panel on the right side
15987   allows to seek through the video and displays basic file information.
15988   It is also useful to check if the video format/codec is supported:
15989 </p>
15990
15991 <img src="/images/a3_video_open.png" alt="video-open-dialog" width="300" />
15992
15993 <p>
15994   The second step analyzes the video file in more detail and offers import options:
15995 </p>
15996
15997 <dl>
15998   <dt><kbd class="menu">Import/Transcode to Session</kbd></dt>
15999   <dd>This is the default. The video will be imported in a suitable
16000   video format/codec for the timeline and video monitor and saved inside the
16001   session folder.  A location other than the session folder can also be
16002   chosen (external disk, or network storage of the video server on a different
16003   machine).</dd>
16004   <dt><kbd class="menu">Reference from Current Location</kbd></dt>
16005   <dd>Only useful for opening files that were previously encoded (are already
16006   in a good format/codec). Use with care.</dd>
16007   <dt><kbd class="menu">Do not Import Video</kbd></dt>
16008   <dd>Useful for extracting audio only.</dd>
16009 </dl>
16010
16011 <img src="/images/a3_video_import.png" alt="Video Import Dialog" width="300" />
16012
16013 <p>
16014   By default the video is imported using the original width/height.
16015   If it is a large video (e.g. full-HD) it makes sense to scale it down
16016   to decrease the CPU load and disk I/O required to decode and play the
16017   file.<br />
16018   A small, low-quality representation of the image is usually sufficient
16019   for editing soundtracks. The default bitrate in kbit/sec is set to use
16020   0.7 bits per pixel. (Compare: the average DVD medium uses 5000&nbsp;kbit/s;
16021   at PAL resolution this is about 0.5 bits per pixel. But the DVD is
16022   using the <dfn>mpeg2</dfn>&mdash;a denser compression algorithm than the
16023   <dfn>mjpeg</dfn> codec used by Ardour.)
16024 </p>
16025
16026 <h2>Working with A/V</h2>
16027
16028 <p>
16029   Well now...
16030 </p>
16031
16032 <img src="/images/a3_videotimeline.png" alt="Video Timeline" width="600" />
16033
16034 <h2 id="export">Exporting Video</h2>
16035
16036 <p>
16037   The video export will take audio from the current Ardour session and
16038   multiplex it with a video file. The soundtrack of the video is taken from
16039   an audio export of Ardour's master bus.
16040 </p>
16041
16042 <p>
16043   An arbitrary video file can be chosen. For high quality exports, the
16044   original file (before it was imported into the timeline) should be used.
16045   This is the default behaviour if that file can be found. If not, Ardour
16046   will fall back to the imported proxy-video which is currently in use
16047   on the timeline.  Any existing audio tracks on this video file are stripped.
16048 </p>
16049
16050 <p>
16051   The range selection allows to cut or extend the video. If the session is
16052   longer than the video duration, black frames are prefixed or appended to
16053   the video. (Note: this process may fail with non-standard pixel aspect
16054   ratios). If Ardour's session range is shorter, the video will be cut accordingly.
16055 </p>
16056
16057 <p>
16058   Audio samplerate and normalization are options for Ardour's audio exporter.
16059   The remaining settings are options that are directly passed on to ffmpeg.
16060 </p>
16061
16062 <p>
16063   The file format is determined by the extension that you choose for it
16064   (.avi, .mov, .flv, .ogv, .webm,...)
16065   Note: not all combinations of format, codec, and settings produce files
16066   which are according to specifications. For example, flv files require
16067   sample rates of 22.1&nbsp;kHz or 44.1&nbsp;kHz, mpeg containers can not
16068   be used with ac3 audio-codec, etc. If in doubt, use one of the built-in
16069   presets.
16070 </p>
16071
16072 <img src="/images/a3_video_export.png" alt="Video Export Dialog" width="300" />
16073
16074 <p>
16075   Ardour video export is not recommended for mastering! While ffmpeg (which is used by Ardour) can produce high-quality files, this export lacks the possibility to tweak many settings. We recommend to use winff, devede or dvdauthor to mux &amp; master. Nevertheless this video-export comes in handy to do quick snapshots, intermediates, dailies or online videos.
16076 </p>
16077
16078
16079 ---
16080 title: Scripting
16081 part: part
16082 ---
16083
16084
16085 ---
16086 title: Lua Scripting in Ardour
16087 part: chapter
16088 ---
16089
16090
16091 ---
16092 title: Lua Scripting
16093 part: subchapter
16094 ---
16095
16096 <p>
16097   Starting with version 4.7.213, Ardour supports Lua scripts.
16098 </p>
16099
16100 <p class="warning">
16101   Lua Integration is Work in Progress and far from complete.
16102 </p>
16103
16104 ---
16105 title: Scripting Documentation
16106 part: subchapter
16107 ---
16108
16109 <p class="warning">
16110  This Documentation is Work in Progress and far from complete. Also the documented API may be subject to change.
16111 </p>
16112
16113 <h2>Preface</h2>
16114
16115 <p>
16116   There are cases that a Ardour cannot reasonably cater for with core functionality by itself, either because they're session specific or user specific edge cases.
16117 </p>
16118
16119 <p>
16120   Examples for these include voice-activate (record-arm specific tracks and roll transport depending on signal levels), rename all regions after a specific timecode, launch an external application when a certain track is soloed, generate automation curves or simply provide a quick shortcut for a custom batch operation.
16121 </p>
16122
16123 <p>
16124   Cases like this call for means to extend the DAW without actually changing the DAW itself. This is where scripting comes in.
16125 </p>
16126
16127 <p>
16128   "Scripting" refers to tasks that could alternatively be executed step-by-step by a human operator.
16129 </p>
16130
16131 <p>
16132   Lua is a tiny and simple language which is easy to learn, yet allows for comprehensive solutions. Lua is also a glue language it allows to tie existing component in Ardour together in unprecedented ways, and most importantly Lua is one of the few scripting-languages which can be safely used in a real-time environment.
16133 </p>
16134
16135 <p>
16136   A good introduction to Lua is the book <a href="http://www.lua.org/pil/">Programming in Lua</a>. The first edition is available online, but if you have the means buy a copy of the book, it not only helps to support the Lua project, but provides for a much nicer reading and learning experience.
16137 </p>
16138
16139 <h2>Overview</h2>
16140
16141 <p>
16142   The core of ardour is a real-time audio engine that runs and processes audio. One interfaces with than engine by sending it commands. Scripting can be used to interact with or modify active Ardour session. Just like a user uses the Editor/Mixer GUI to modify the state or parameters of the session.
16143 </p>
16144
16145 <p>
16146   Doing this programmatically requires some knowledge about the objects used internally. Most Ardour C++ objects and their methods are directly exposed to Lua and one can call functions or modify variables:
16147 </p>
16148
16149 <div style="width:80%; margin:.5em auto;">
16150         <div style="width:45%; float:left;">
16151                 C++<br/>
16152                 <code class="cxx">
16153                         session-&gt;set_transport_speed (1.0);
16154                 </code>
16155         </div>
16156         <div style="width:45%; float:right;">
16157                 Lua<br/>
16158                 <code class="lua">
16159                         Session:set_transport_speed (1.0)
16160                 </code>
16161         </div>
16162 </div>
16163
16164 <div style="clear:both;"></div>
16165
16166 <p>
16167   You may notice that there is only a small syntactic difference, in this case. While C++ requires recompiling the application for every change, Lua script can be loaded, written or modified while the application is running. Lua also abstracts away many of the C++ complexities such as object lifetime, type conversion and null-pointer checks.
16168 </p>
16169
16170 <p>
16171   Close ties with the underlying C++ components is where the power of scripting comes from. A script can orchestrate interaction of lower-level components which take the bulk of the CPU time of the final program.
16172 </p>
16173
16174 <p>
16175   At the time of writing Ardour integrates Lua 5.3.2: <a href="http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html">Lua 5.3 reference manual</a>.
16176 </p>
16177
16178 <h2>Integration</h2>
16179
16180 <p>
16181   Like Control surfaces and the GUI, Lua Scripts are confined to certain aspects of the program. Ardour provides the framework and runs Lua (not the other way around).
16182 </p>
16183
16184
16185 <p>
16186   In Ardour's case Lua is available:
16187 </p>
16188
16189 <dl>
16190         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>User initiated actions (menu, shortcuts) for batch processing</dd>
16191         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Event triggered actions for the Editor/Mixer GUI</dd>
16192         <dt>Session Scripts</dt><dd>Scripts called at the start of every audio cycle (session, real-time)</dd>
16193         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Audio/Midi processor&mdash;plugins with access to the Ardour session (per track/bus, real-time)</dd>
16194         <dt>Script Console</dt><dd>Action Script commandline</dd>
16195 </dl>
16196
16197 <p>
16198   There are is also a special mode:
16199 </p>
16200
16201 <dl>
16202         <dt>Commandline Tool</dt><dd>Replaces the complete Editor GUI, direct access to libardour (no GUI) from the commandline.<br/>
16203         <em>Be aware that the vast majority of complex functionality is provided by the Editor UI.</em></dd>
16204 </dl>
16205
16206 <h2>Managing Scripts</h2>
16207
16208 <p>
16209   Ardour searches for Lua scripts in the <code>scripts</code> folder in <code>$ARDOUR_DATA_PATH</code>, Apart from scripts included directly with Ardour, this includes
16210 </p>
16211
16212 <table>
16213         <tr><th>GNU/Linux</th><td><code>$HOME/.config/ardour5/scripts</code></td></tr>
16214         <tr><th>Mac OS X</th><td><code>$HOME/Library/Preferences/Ardour5/scripts</code></td></tr>
16215         <tr><th>Windows</th><td><code>%localappdata%\ardour5\scripts</code></td></tr>
16216 </table>
16217
16218 <p>Files must end with <code>.lua</code> file extension.</p>
16219
16220 <p>Scripts are managed via the GUI</p>
16221
16222 <dl>
16223         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16224         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16225         <dt>Session Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Session &rarr; Scripting &rarr; Add/Remove Script</dd>
16226         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Mixer-strip &rarr; context menu (right click) &rarr; New Lua Proc</dd>
16227         <dt>Script Console</dt><dd>Menu &rarr; Window &rarr; Scripting</dd>
16228 </dl>
16229
16230 <h2>Script Layout</h2>
16231
16232 <ul>
16233         <li>Every script must include an <code>ardour</code> descriptor table. Required fields are "Name" and "Type".</li>
16234         <li>A script must provide a <em>Factory method</em>: A function with optional instantiation parameters which returns the actual script.</li>
16235         <li>[optional]: list of parameters for the "factory".</li>
16236         <li>in case of DSP scripts, an optional list of automatable parameters and possible audio/midi port configurations, and a <code>dsp_run</code> function, more on that later.</li>
16237 </ul>
16238
16239 <p>A minimal example script looks like:</p>
16240
16241 <div>
16242 <pre><code class="lua">
16243         ardour {
16244           ["type"]    = "EditorAction",
16245           name        = "Rewind",
16246         }
16247
16248         function factory (unused_params)
16249           return function ()
16250            Session:goto_start()  -- rewind the transport
16251           end
16252         end
16253 </code></pre>
16254 </div>
16255
16256 <p>
16257   The common part for all scripts is the "Descriptor". It's a Lua function which returns a table (key/values) with the following keys (the keys are case-sensitive):
16258 </p>
16259
16260 <dl>
16261         <dt>type [required]</dt><dd>one of "<code>DSP</code>", "<code>Session</code>", "<code>EditorHook</code>", "<code>EditorAction</code>" (the type is not case-sensitive)</dd>
16262         <dt>name [required]</dt><dd>Name/Title of the script</dd>
16263         <dt>author</dt><dd>Your Name</dd>
16264         <dt>license</dt><dd>The license of the script (e.g. "GPL" or "MIT")</dd>
16265         <dt>description</dt><dd>A longer text explaining to the user what the script does</dd>
16266 </dl>
16267
16268 <p class="note">
16269   Scripts that come with Ardour (currently mostly examples) can be found in the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">Source Tree</a>.
16270 </p>
16271
16272 <h3>Action Scripts</h3>
16273
16274 <p>
16275   Action scripts are the simplest form. An anonymous Lua function is called whenever the action is triggered. A simple action script is shown above.
16276 </p>
16277 <p>
16278   There are 10 action script slots available, each of which is a standard GUI action available from the menu and hence can be bound to a keyboard shortcut.
16279 </p>
16280
16281 <h3>Session Scripts</h3>
16282
16283 <p>
16284   Session scripts similar to Actions Scripts, except the anonymous function is called periodically every process cycle. The function receives a single parameter&mdash;the number of audio samples which are processed in the given cycle
16285 </p>
16286
16287 <div>
16288 <pre><code class="lua">
16289 ardour {
16290   ["type"]    = "session",
16291   name        = "Example Session Script",
16292   description = [[
16293   An Example Ardour Session Script.
16294   This example stops the transport after rolling for a specific time.]]
16295 }
16296
16297 -- instantiation options, these are passed to the "factory" method below
16298 function sess_params ()
16299   return
16300   {
16301     ["print"]  = { title = "Debug Print (yes/no)", default = "no", optional = true },
16302     ["time"] = { title = "Timeout (sec)", default = "90", optional = false },
16303   }
16304 end
16305
16306 function factory (params)
16307   return function (n_samples)
16308     local p = params["print"] or "no"
16309     local timeout = params["time"] or 90
16310     a = a or 0
16311     if p ~= "no" then print (a, n_samples, Session:frame_rate (), Session:transport_rolling ()) end -- debug output (not rt safe)
16312     if (not Session:transport_rolling()) then
16313       a = 0
16314       return
16315     end
16316     a = a + n_samples
16317     if (a &gt; timeout * Session:frame_rate()) then
16318       Session:request_transport_speed(0.0, true)
16319     end
16320   end
16321 end
16322 </code></pre>
16323 </div>
16324
16325 <h3>Action Hooks</h3>
16326
16327 <p>
16328   Action hook scripts must define an additional function which returns a <em>Set</em> of Signal that which trigger the callback (documenting available slots and their parameters remains to be done).
16329 </p>
16330
16331 <div>
16332 <pre><code class="lua">
16333 ardour {
16334   ["type"]    = "EditorHook",
16335   name        = "Hook Example",
16336   description = "Rewind On Solo Change, Write a file when regions are moved.",
16337 }
16338
16339 function signals ()
16340   s = LuaSignal.Set()
16341   s:add (
16342     {
16343       [LuaSignal.SoloActive] = true,
16344       [LuaSignal.RegionPropertyChanged] = true
16345     }
16346   )
16347   return s
16348 end
16349
16350 function factory (params)
16351   return function (signal, ref, ...)
16352     -- print (signal, ref, ...)
16353
16354     if (signal == LuaSignal.SoloActive) then
16355       Session:goto_start()
16356     end
16357
16358     if (signal == LuaSignal.RegionPropertyChanged) then
16359       obj,pch = ...
16360       file = io.open ("/tmp/test" ,"a")
16361       io.output (file
16362       io.write (string.format ("Region: '%s' pos-changed: %s, length-changed: %s\n",
16363         obj:name (),
16364         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Start)),
16365         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Length))
16366         ))
16367       io.close (file)
16368     end
16369   end
16370 end
16371 </code></pre>
16372 </div>
16373
16374 <h3>DSP Scripts</h3>
16375
16376 <p>See the scripts folder for examples for now.</p>
16377
16378 <p>Some notes for further doc:</p>
16379
16380 <ul>
16381         <li>required function: <code>dsp_ioconfig ()</code>: return a list of possible audio I/O configurations&mdash;follows Audio Unit conventions.</li>
16382         <li>optional function: <code>dsp_dsp_midi_input ()</code>: return true if the plugin can receive midi input</li>
16383         <li>optional function: <code>dsp_params ()</code>: return a table of possible parameters (automatable)</li>
16384         <li>optional function: <code>dsp_init (samplerate)</code>: called when instantiation the plugin with given samplerate.</li>
16385         <li>optional function: <code>dsp_configure (in, out)</code>: called after instantiation with configured plugin i/o.</li>
16386         <li>required function: <code>dsp_run (ins, outs, n_samples)</code> OR <code>dsp_runmap (bufs, in_map, out_map, n_samples, offset)</code>: DSP process callback. The former is a convenient abstraction that passes mapped buffers (as table). The latter is a direct pass-through matching Ardour's internal <code>::connect_and_run()</code> API, which requires the caller to map and offset raw buffers.</li>
16387         <li>plugin parameters are handled via the global variable <code>CtrlPorts</code>.</li>
16388         <li>midi data is passed via the global variable <code>mididata</code> which is valid during <code>dsp_run</code> only. (dsp_runmap requires the script to pass raw data from the buffers according to in_map)</li>
16389         <li>The script has access to the current session via the global variable Session, but access to the session methods are limited to realtime safe functions</li>
16390 </ul>
16391
16392 <h2>Accessing Ardour Objects</h2>
16393
16394 <p>
16395   The top most object in Ardour is the <code>ARDOUR::Session</code>. Fundamentally, a Session is just a collection of other things: Routes (tracks, busses), Sources (Audio/Midi), Regions, Playlists, Locations, Tempo map, Undo/Redo history, Ports, Transport state &amp; controls, etc.
16396 </p>
16397
16398 <p>
16399   Every Lua interpreter can access it via the global variable <code>Session</code>.
16400 </p>
16401
16402 <p>
16403   GUI context interpreters also have an additional object in the global environment: The Ardour <code>Editor</code>. The Editor provides access to high level functionality which is otherwise triggered via GUI interaction such as undo/redo, open/close windows, select objects, drag/move regions. It also holds the current UI state: snap-mode, zoom-range, etc. The Editor also provides complex operations such as "import audio" which under the hood, creates a new Track, adds a new Source Objects (for every channel) with optional resampling, creates both playlist and regions and loads the region onto the Track all the while displaying a progress information to the user.
16404 </p>
16405
16406 <p class="note">
16407   Documenting the bound C++ methods and class hierarchy is somewhere on the ToDo list. Meanwhile <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/libs/ardour/luabindings.cc">luabindings.cc</a> is the best we can offer.
16408 </p>
16409
16410 <h2>Concepts</h2>
16411
16412 <ul>
16413         <li>There are no bound constructors: Lua asks Ardour to create objects (e.g. add a new track), then receives a reference to the object to modify it.</li>
16414         <li>Scripts, once loaded, are saved with the Session (no reference to external files). This provides for portable Sessions.</li>
16415         <li>Lua Scripts are never executed directly. They provide a "factory" method which can have optional instantiation parameters, which returns a lua closure.</li>
16416         <li>No external lua modules/libraries can be used, scripts need to be self contained (portable across different systems (libs written in Lua can be used, and important c-libs/functions can be included with ardour if needed).</li>
16417 </ul>
16418
16419 <p>
16420   Ardour is a highly multithreaded application and interaction between the different threads, particularly real-time threads, needs to to be done with care. This part has been abstracted away by providing separate Lua interpreters in different contexts and restricting available interaction:
16421 </p>
16422
16423 <ul>
16424         <li>Editor Actions run in a single instance interpreter in the GUI thread.</li>
16425         <li>Editor Hooks connect to libardour signals. Every Callback uses a dedicated lua interpreter which is in the GUI thread context.</li>
16426         <li>All Session scripts run in a single instance in the main real-time thread (audio callback)</li>
16427         <li>DSP scripts have a separate instance per script and run in one of the DSP threads.</li>
16428 </ul>
16429
16430 <p>
16431   The available interfaces differ between contexts. e.g. it is not possible to create new tracks or import audio from real-time context; while it is not possible to modify audio buffers from the GUI thread.
16432 </p>
16433
16434 <h2>Current State</h2>
16435
16436 <p>Fully functional, yet still in a prototyping stage:</p>
16437
16438 <ul>
16439         <li>The GUI to add/configure scripts is rather minimalistic.</li>
16440         <li>The interfaces may change (particularly DSP, and Session script <code>run()</code>.</li>
16441         <li>Further planned work includes:
16442                 <ul>
16443                         <li>Built-in Script editor (customize/modify Scripts in-place)</li>
16444                         <li>convenience methods (wrap more complex Ardour actions into a library). e.g set plugin parameters, write automation lists from a lua table</li>
16445                         <li>Add some useful scripts and more examples</li>
16446                         <li>Documentation (Ardour API), also usable for tab-exansion, syntax highlighting</li>
16447                         <li>bindings for GUI Widgets (plugin UIs, message boxes, etc)</li>
16448                 </ul>
16449                 <li>
16450 </ul>
16451
16452 <h2>Examples</h2>
16453
16454 <p>
16455   Apart from the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">scripts included with the source-code</a> here are a few examples without further comments...
16456 </p>
16457
16458 <h3>Editor Console Examples</h3>
16459
16460 <div>
16461 <pre><code class="lua">
16462 print (Session:route_by_remote_id(1):name())
16463
16464 a = Session:route_by_remote_id(1);
16465 print (a:name());
16466
16467 print(Session:get_tracks():size())
16468
16469 for i, v in ipairs(Session:unknown_processors():table()) do print(v) end
16470 for i, v in ipairs(Session:get_tracks():table()) do print(v:name()) end
16471
16472 for t in Session:get_tracks():iter() do print(t:name()) end
16473 for r in Session:get_routes():iter() do print(r:name()) end
16474
16475
16476 Session:tempo_map():add_tempo(ARDOUR.Tempo(100,4), Timecode.BBT_TIME(4,1,0))
16477
16478
16479 Editor:set_zoom_focus(Editing.ZoomFocusRight)
16480 print(Editing.ZoomFocusRight);
16481 Editor:set_zoom_focus(1)
16482
16483
16484 files = C.StringVector();
16485 files:push_back("/home/rgareus/data/coding/ltc-tools/smpte.wav")
16486 pos = -1
16487 Editor:do_import(files, Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, pos, ARDOUR.PluginInfo())
16488
16489 #or in one line:
16490 Editor:do_import(C.StringVector():add({"/path/to/file.wav"}), Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, -1, ARDOUR.PluginInfo())
16491
16492 # called when a new session is loaded:
16493 function new_session (name) print("NEW SESSION:", name) end
16494
16495
16496 # read/set/describe a plugin parameter
16497 route = Session:route_by_remote_id(1)
16498 processor = route:nth_plugin(0)
16499 plugininsert = processor:to_insert()
16500
16501 plugin = plugininsert:plugin(0)
16502 print (plugin:label())
16503 print (plugin:parameter_count())
16504
16505 x = ARDOUR.ParameterDescriptor ()
16506 _, t = plugin:get_parameter_descriptor(2, x) -- port #2
16507 paramdesc = t[2]
16508 print (paramdesc.lower)
16509
16510 ctrl = Evoral.Parameter(ARDOUR.AutomationType.PluginAutomation, 0, 2)
16511 ac = plugininsert:automation_control(ctrl, false)
16512 print (ac:get_value ())
16513 ac:set_value(1.0, PBD.GroupControlDisposition.NoGroup)
16514
16515 # the same using a convenience wrapper:
16516 route = Session:route_by_remote_id(1)
16517 proc = t:nth_plugin (i)
16518 ARDOUR.LuaAPI.set_processor_param (proc, 2, 1.0)
16519
16520 </code></pre>
16521 </div>
16522
16523 <h3>Commandline Session</h3>
16524
16525 <p>
16526   The standalone tool <code>luasession</code> allows one to access an Ardour session directly from the commandline. Interaction is limited by the fact that most actions in Ardour are provided by the Editor GUI.
16527 </p>
16528
16529 <p>
16530   <code>luasession</code> provides only two special functions <code>load_session</code> and <code>close_session</code> and exposes the <code>AudioEngine</code> instance as global variable.
16531 </p>
16532
16533 <div>
16534 <pre><code class="lua">
16535 for i,_ in AudioEngine:available_backends():iter() do print (i.name) end
16536
16537 backend = AudioEngine:set_backend("ALSA", "", "")
16538 print (AudioEngine:current_backend_name())
16539
16540 for i,_ in backend:enumerate_devices():iter() do print (i.name) end
16541
16542 backend:set_input_device_name("HDA Intel PCH")
16543 backend:set_output_device_name("HDA Intel PCH")
16544
16545 print (backend:buffer_size())
16546 print (AudioEngine:get_last_backend_error())
16547
16548 s = load_session ("/home/rgareus/Documents/ArdourSessions/lua2/", "lua2")
16549 s:request_transport_speed (1.0)
16550 print (s:transport_rolling())
16551 s:goto_start()
16552 close_session()
16553
16554 </code></pre>
16555 </div>
16556
16557 ---
16558 style: luadoc
16559 title: Class Reference
16560 part: subchapter
16561 include: class_reference.html
16562 ---