]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/blob - master-doc.txt
2b0f672d61415d744f2930208f5067f60e766ed5
[ardour-manual-diverged] / master-doc.txt
1 ---
2 title: Introduction to Ardour
3 part: part
4 ---
5
6
7 ---
8 title: Welcome to Ardour
9 part: chapter
10 ---
11
12 ---
13 title: About Ardour's documentation
14 part: subchapter
15 ---
16
17 <h2>Conventions Used In This Manual</h2>
18
19 <p>
20   This section covers some of the typographical and language conventions used in this manual.
21 </p>
22
23 <h3>Keyboards and Modifiers</h3>
24
25 <p>
26   <dfn>Keyboard bindings</dfn> are shown like this: <kbd>s</kbd> or <kbd class="mod1">x</kbd>.
27 </p>
28
29 <p>
30   <kbd class="mod1">x</kbd> means "press the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key, keep it pressed and then also press the <kbd>x</kbd> key.
31 </p>
32
33 <p>
34   You may also see key combinations such as <kbd class="mod12">e</kbd>, which mean that you should hold down the <kbd class="mod1">&nbsp;</kbd> key <em>and</em> the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key, and then, while keeping them both down, press the <kbd>e</kbd> key.
35 </p>
36
37 <p>
38   Note that different platforms have different conventions for which modifier key (Control or Command) to use as the primary or most common modifier. When viewing this manual from a machine identifying itself as running OS X, you will see  <kbd>Cmd&nbsp;</kbd> where appropriate (for instance in the first example above). On other machines you will see <kbd>Ctrl&nbsp;</kbd> instead.
39 </p>
40
41 <h3>Mouse Buttons</h3>
42
43 <p>
44   We refer to <a href="/setting-up-your-system/the-mouse">mouse buttons</a> as <kbd class="mouse">Left</kbd>, <kbd class="mouse">Middle</kbd> and <kbd class="mouse">Right</kbd>. Ardour can use additional buttons, but they have no default behaviour in the program.
45 </p>
46
47 <h4>Mouse click modifiers</h4>
48
49 <p>
50   Many editing functions are performed by clicking the mouse while holding a modifier key, for example <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>.
51 </p>
52
53 <h4>Mouse wheel</h4>
54
55 <p>
56   Some GUI elements can optionally be controlled with the mouse wheel when the pointer is hovering over them. The notation for mouse wheel action is <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> <kbd class="mouse">&rArr;</kbd>.
57 </p>
58
59 <h4>Context-click</h4>
60
61 <p>
62   The term <dfn>context-click</dfn> is used to indicate that you should (typically) <kbd class="mouse">Right</kbd>-click on a particular element of the graphical user interface. Although right-click is the common, default way to do this, there are other ways to accomplish the same thing&mdash;this term refers to any of them, and the result is always that a menu specific to the item you clicked on will be displayed.
63 </p>
64
65 <h4>"The Pointer"</h4>
66
67 <p>
68   When the manual refers to the "pointer", it means the on-screen representation of the mouse position or the location of a touch action if you are using a touch interface.
69 </p>
70
71 <h3>Other user input</h3>
72
73 <p>
74   Ardour supports hardware controllers, such as banks of <kbd class="fader">faders</kbd>, <kbd class="knob">knobs</kbd>, or <kbd class="button">buttons</kbd>.
75 </p>
76
77 <h3>Menu Items</h3>
78
79 <p>
80   Menu items are indicated like this:<br />
81   <kbd class="menu">Top &gt; Next &gt; Deeper</kbd>.<br />
82   Each "&gt;"-separated item indicates one level of a nested (sub-)menu.
83 </p>
84
85 <h3>Preference/Dialog Options</h3>
86
87 <p>
88   Choices in various dialogs, notably the Preferences and Properties dialog, are
89   indicated like this:<br />
90   <kbd class="option">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some
91   Option</kbd>.<br />
92   Each successive item indicates either a (sub-) menu or a tabbed dialog
93   navigation. The final item is the one to choose or select.
94 </p>
95
96 <p>
97   If you are requested to deselect an option, you will see something like
98   this:<br />
99   <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt; Some other
100   Option</kbd>.<br />
101 </p>
102
103 <h3>User Input</h3>
104
105 <p>
106   Some dialogs or features may require you to type in some <kbd class="input">data such as this</kbd>. In rare cases, you will be required to perform certain operations at the command line of your operating system:
107 </p>
108
109 <kbd class="cmd lin">cat /proc/cpuinfo</kbd>
110 <kbd class="cmd mac">sleep 3600</kbd>
111 <kbd class="cmd win">ping www.google.com</kbd>
112
113 <h3>Program Output</h3>
114
115 <p>
116   Important messages from Ardour or other programs will be displayed <samp>like this</samp>.
117 </p>
118
119 <h3>Notes</h3>
120
121 <p class="note">
122   Important notes about things that might not otherwise be obvious are shown in this format.
123 </p>
124
125 <h3>Warnings</h3>
126
127 <p class="warning">
128   Hairy issues that might cause things to go wrong, lose data, impair sound quality, or eat your proverbial goldfish, are displayed in this way.
129 </p>
130
131
132 ---
133 title: Welcome to Ardour!
134 part: subchapter
135 ---
136
137 <p>
138   <dfn>Ardour</dfn> is a professional digital workstation for working with audio and MIDI.
139 </p>
140
141 <h2>Ardour is meant for...</h2>
142
143 <h3>Audio Engineers</h3>
144
145 <p>
146   Ardour's core user group: people who want to record, edit, mix and master audio and MIDI projects. When you need complete control over your tools, when the limitations of other designs get in the way, when you plan to spend hours or days working on a session, Ardour is there to make things work the way you want them to.
147 </p>
148
149 <h3>Musicians</h3>
150
151 <p>
152   Being the best tool to record talented performers on actual instruments has always been a top priority for Ardour. Rather than being focused on electronic and pop music idioms, Ardour steps out of the way to encourage the creative process to remain where it always has been: a musician playing a carefully designed and well built instrument.
153 </p>
154
155 <h3>Soundtrack Editors</h3>
156
157 <p>
158   Sample accurate sync and shared transport control with video playback tools allows Ardour to provide a fast and natural environment for creating and editing soundtracks for film and video projects.
159 </p>
160
161 <h3>Composers</h3>
162
163 <p>
164   Arrange audio and MIDI using the same tools and same workflow. Use external hardware synthesizers or software instruments as sound sources. From sound design to electro-acoustic composition to dense multitrack MIDI editing, Ardour can help.
165 </p>
166
167 <h2>Ardour features...</h2>
168
169 <h3>Audio and MIDI Multi-Track Recording and Editing</h3>
170
171 <p>
172   Any number of tracks and busses. Non-linear editing. Non-destructive (and destructive!) recording. Any bit depth, any sample rate. Dozens of file formats.
173 </p>
174
175 <h3>Plugins with Full Sample Accurate Automation</h3>
176
177 <p>
178   AudioUnit, LV2, LinuxVST and LADSPA formats. FX plugins. Software instruments. MIDI processors. Automate any parameters. Physically manipulate them via control surfaces. Distribute processing across as many (or as few) cores as you want.
179 </p>
180
181 <h3>Transport Sync and External Control Surfaces</h3>
182
183 <p>
184   Best-in-industry sync to MIDI timecode and LTC. Send and receive MIDI Machine Control. Sync with JACK transport and MIDI clock. Dedicated Mackie Control protocol support, pre-defined mappings for many MIDI controllers plus dynamic MIDI learn. Use OSC to drive almost any operation in Ardour.
185 </p>
186
187 <h3>Powerful Anywhere-to-Anywhere Signal Routing</h3>
188
189 <p>
190   Complex signal flows are simple and elegant. Inputs and outputs connect to your hardware and/or other applications. Use sends, inserts and returns freely. Connections can be one-to-many, many-to-one or many-to-many. Tap signal flows at any point. If you can't connect in the way you want with Ardour, it probably can't be done.
191 </p>
192
193 <h3>Video Timeline</h3>
194
195 <p>
196   Import a single video and optionally extract the soundtrack from it. Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video. Use a Video-monitor window, or full-screen display, of the imported video in sync with any of the available ardour timecode sources. Lock audio-regions to the video: Move audio-regions with the video at video-frame granularity. Export the video, cut start/end, add blank frames and/or mux it with the soundtrack of the current-session.
197 </p>
198
199 ---
200 title: About Ardour
201 part: subchapter
202 ---
203
204 <p>
205   <dfn>Ardour</dfn> allows recording and editing both audio and MIDI data, addin of many different kinds of effects and mixing.
206 </p>
207
208 <p>Some things Ardour is used for include:</p>
209
210 <ul>
211 <li>Digitally record acoustic/electric instruments or vocals</li>
212 <li>Compose and arrange audio and MIDI tracks</li>
213 <li>Edit live recordings</li>
214 <li>Mix and edit movie soundtracks and dialogue</li>
215 <li>Create sound designs for an arbitrary number of output channels</li>
216 </ul>
217
218 ---
219 title: Isn't This A Really Complicated Program?
220 part: subchapter
221 ---
222
223 <p>
224  There is no point in pretending that Ardour is a simple, easy to use program. The development group has worked hard to try to make simple things reasonably easy, common tasks quick, and hard and/or uncommon things possible. There is no doubt that there is more to do in this area, as well as polishing the user interface to improve its intuitiveness and work flow characteristics.
225 </p>
226
227 <p>
228   At the same time, multi-track, multi-channel, non-linear, non-destructive audio editing is a far from simple process. Doing it right requires not only a good ear, but a solid appreciation of basic audio concepts and a robust mental model/metaphor of what one is doing. Ardour is not a simple "audio recorder"&mdash;it can certainly be used to record stereo (or even mono) material in a single track, but the program has been designed around much richer capabilities than this.
229 </p>
230
231 <p>
232   Some people complain that Ardour is not "intuitive" to use&mdash;its lead developer has <a href="http://community.ardour.org/node/3322">some thoughts on that</a>.
233 </p>
234
235 ---
236 title: Why Write a DAW for Linux?
237 part: subchapter
238 ---
239
240 <p>
241   It is fairly understandable that existing proprietary DAWs do not run on Linux, given the rather small (but growing) share of the desktop market that Linux has. However, when surveying the landscape of "popular operating systems", we find:
242 </p>
243
244 <ul>
245   <li>older versions of Windows: plagued by abysmal stability and appalling security</li>
246   <li>newer versions of Windows seem stable but still suffer from security problems</li>
247   <li>OS X: an amazing piece of engineering that is excellent for audio work but only runs on proprietary hardware and still lacks the flexibility and adaptability of Linux.</li>
248 </ul>
249
250 <p>
251   Security matters today, and will matter more in the future as more and more live or semi-live network based collaborations take place.
252 </p>
253
254 <p>
255   Let's contrast this with Linux, an operating system which:
256 </p>
257
258 <ul>
259   <li>can stay up for months (or even years) without issues</li>
260   <li>is endlessly configurable down to the tiniest detail</li>
261   <li>is not owned by any single corporate entity, ensuring its life and direction are not intertwined with that of a company (for a contrary example, consider BeOS)</li>
262   <li>is fast and efficient</li>
263   <li>runs on almost any computing platform ever created, including old "slow" systems and new "tiny" systems (e.g. Raspberry Pi)</li>
264   <li>is one of the most secure operating systems "out of the box"</li>
265 </ul>
266
267 <p>
268   More than anything, however, Ardour's primary author uses Linux and wanted a DAW that ran there.
269 </p>
270
271 <p>
272   Having written a DAW for Linux, it turned out to be relatively easy to port Ardour to OS X, mostly because of the excellent work done by the JACK OS X group that ported JACK to OS X.
273 </p>
274
275 <p>
276   Although OS X has a number of disadvantages compared to Linux, its ease of use and its presence in many studios already makes it a worthwhile platform.
277 </p>
278
279 ---
280 title: Why is it called Ardour?
281 part: subchapter
282 ---
283
284 <p>
285   The name <dfn>"Ardour"</dfn> came from considerations of how to pronounce the acronym <abbr title="Hard Disk Recorder">HDR</abbr>. The most obvious attempt sounds like a vowelless "harder" and it then was then a short step to an unrelated but slightly homophonic word:
286 </p>
287
288 <blockquote><p>
289   <dfn>ardour</dfn> n 1: a feeling of strong eagerness (usually in favor of
290   a person or cause); "they were imbued with a revolutionary ardor"; "he
291   felt a kind of religious zeal" [syn: ardor, elan, zeal]<br />
292   2: intense feeling of love [syn: ardor]<br />
293   3: feelings of great warmth and intensity; "he spoke with great ardor"
294   [syn: ardor, fervor, fervour, fervency, fire, fervidness]
295 </p></blockquote>
296
297 <p>
298   Given the work required to develop Ardour, and the personality of its primary author, the name seemed appropriate even without the vague relationship to HDR.
299 </p>
300
301 <p>
302   Years later, another interpretation of "Ardour" appeared, this time based on listening to non-native English speakers attempt to pronounce the word. Rather than "Ardour", it became "Our DAW", which seemed poetically fitting for a Digital Audio Workstation whose source code and design belongs to a group of collaborators.
303 </p>
304
305 ---
306 title: Why write another DAW?
307 part: subchapter
308 ---
309
310 <p>
311   There are already a number of excellent digital audio workstations. To mention just a few: ProTools, Nuendo, Samplitude, Digital Performer, Logic, Cubase (SX), Sonar, along with several less well known systems such as SADIE, SAWStudio and others.
312 </p>
313 <p>
314   Each of these programs has its strengths and weaknesses, although over the last few years most of them have converged on a very similar set of core features. However, each of them suffers from two problems when seen from the perspective of Ardour's development group:
315 </p>
316
317 <ul>
318   <li>they do not run natively on Linux</li>
319   <li>they are not available in source code form, making modifications, improvements, bugfixes by technically inclined users or their friends or consultants impossible.</li>
320 </ul>
321
322 ---
323 title: Additional Resources
324 part: subchapter
325 ---
326
327 <p>
328   In addition to this documentation, you may check a variety of other <dfn>resources</dfn>:
329 </p>
330
331 <ul>
332   <li>the <a href="https://ardour.org/whatsnew.html">Ardour release
333   notes</a></li>
334   <li>the <a href="https://community.ardour.org/forums">Ardour
335   Forums</a></li>
336   <li>information about <a href="https://community.ardour.org/community">Ardour
337   Support</a> via mailing lists and IRC (chat)</li>
338 </ul>
339
340 <p>
341   The <dfn>IRC channels</dfn> in particular are where most of the day-to-day development and debugging is done, and there are plenty of experienced users to help you if you run into problems.
342 </p>
343
344 <p>
345   Please be prepared to hang around for a few hours, the chat is usually busiest from 19:00&nbsp;UTC to 04:00&nbsp;UTC. If you can, keep your chat window open, so that you don't miss a belated answer. Also, don't ask for permission to ask a question, just ask your question with the understanding that the answer (from the "right" people or not) could come seconds, minutes, hours, or never.
346 </p>
347
348
349 ---
350 title: Creating Music with Ardour
351 part: subchapter
352 ---
353
354 <p class="fixme"> misplaced</p>
355 <p>
356   Ardour can be used in many different ways, from extremely simple to
357   extremely complex. Many projects will be handled using the following
358   kind of <dfn>workflow</dfn>.
359 </p>
360
361 <h2>Stage 1: Creating Your Project</h2>
362
363 <p>
364   The first step is to create a new <dfn>session</dfn>, or open an
365   existing one. A session consists of a folder containing a session file
366   that defines all the information about the session. All media files used
367   by the session can be stored within the session folder.
368 </p>
369
370 <p>
371   More details on sessions can be found in
372 <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
373 </p>
374
375 <h2>Stage 2: Creating and Importing Audio and MIDI data</h2>
376
377 <p>
378   Once you have a session, you will want to add some audio and/or MIDI
379   material to it, which can be done in one of 3 ways:
380 </p>
381
382 <ul>
383   <li><dfn>Record</dfn> incoming audio or MIDI data, either via audio or MIDI hardware
384   connected to your computer, or from other applications.</li>
385   <li><dfn>Create</dfn> new MIDI data using the mouse and/or various dialogs</li>
386   <li><dfn>Import</dfn> existing media files into the session</li>
387 </ul>
388 <p>
389   <dfn>MIDI recordings</dfn> consist of performance data ("play note X at
390   time T") rather than actual sound. As a result, they are more flexible
391   than actual audio, since the precise sound that they will generate when
392   played depends on where you send the MIDI to.<br />
393   Two different synthesizers may produce very different sound in response
394   to the same incoming MIDI data.
395 </p>
396 <p>
397   <dfn>Audio recordings</dfn> can be made from external instruments with
398   electrical outputs (keyboards, guitars etc.) or via microphones from
399   acoustic instruments.
400 </p>
401 <p>
402   Ardour uses the <dfn>JACK Audio Connection Kit</dfn> for all audio and
403   MIDI I/O, which means that recording audio/MIDI from other applications
404   is fundamentally identical to recording audio/MIDI from your audio/MIDI
405   hardware.
406 </p>
407
408 <h2>Stage 3: Editing and Arranging</h2>
409 <p>
410   Once you have some material within the session, you can start to arrange
411   it in time. This is done in one of the two main windows of Ardour, the
412   <dfn>Editor</dfn> window.
413 </p>
414 <p>
415   Your audio/MIDI data appears in chunks called <dfn>regions</dfn>, which
416   are arranged into horizontal lanes called <dfn>tracks</dfn>. Tracks are
417   stacked vertically in the Editor window. You can copy, shorten, move,
418   and delete regions without changing the actual data stored in the session
419   at all&mdash;Ardour is a <dfn>non-destructive</dfn> editor. (Almost)
420   nothing that you do while editing will ever modify the files stored on
421   disk (except the session file itself).
422 </p>
423 <p>
424   You can also carry out many <dfn>transformations</dfn> to the contents
425   of regions, again without altering anything on disk. You can alter,
426   move, and delete MIDI notes, and remove silence from audio regions, for
427   example.
428 </p>
429
430 <h2>Stage 4: Mixing and Adding Effects</h2>
431 <p>
432   Once you have the arrangement of your session mostly complete, you will
433   typically move on to the <dfn>mixing</dfn> phase. Mixing is a broad term
434   to cover the way the audio signals that your session generates during
435   playback and processed and added together into a final result that you
436   actually hear. It can involve altering the relative levels of various
437   parts of the session, adding effects that improve or transform certain
438   elements, and others that bring the sound of the whole session to a new
439   level.
440 </p>
441 <p>
442   Ardour will allow you to <dfn>automate</dfn> changes to any mixing
443   parameters (such as volume, panning, and effects controls)&mdash;it will
444   record the changes you make over time, using a mouse or keyboard or some
445   external control device, and can play back those changes later. This is
446   very useful because often the settings you need will vary in one part of
447   a session compared to another&mdash;rather than using a single setting
448   for the volume, you may need increases followed by decreases (for example,
449   to track the changing volume of a singer). Using automation can make all
450   of this relatively simple.
451 </p>
452
453 <h2>Stage 5: Export</h2>
454 <p>
455   Once you are really satisfied with the arrangement and mix of your
456   session, you will typically want to produce a single audio file that
457   contains a ready-to-listen to version of the work. Ardour will allow you to
458   <dfn>export</dfn> audio files in a variety of formats (simultaneously in
459   some cases). This exported file would typically be used in creating a CD,
460   or be the basis for digital distribution of the work.
461 </p>
462 <p>
463   Of course sometimes you will want to do export material that isn't finished
464   yet, for example to give a copy to someone else to try to mix on their own
465   system. Ardour will allow you to export as much of a session as you want, at
466   any time, in any supported format.
467 </p>
468
469
470 ---
471 title: Ardour Concepts
472 part: chapter
473 ---
474
475
476 ---
477 title: Understanding Basic Concepts and Terminology
478 part: subchapter
479 ---
480
481 <p>
482   This section will help you get acquainted with the basic terminology and
483   concepts associated with Ardour. More detailed information on each aspect
484   of the program is provided in later chapters.
485 </p>
486
487 <h2>Sessions</h2>
488 <p>
489   An <dfn>Ardour session</dfn> is a container for an entire project. A
490   session may contain an arbitrary number of <dfn>tracks</dfn> and
491   <dfn>busses</dfn> consisting of audio and <abbr title="Musical Instrument
492   Digital Interface">MIDI</abbr> data, along with
493   information on processing those tracks, a mix of levels, and everything
494   else related to the project. A session might typically contain a song, or
495   perhaps an entire album or a complete live recording.
496 </p>
497 <p>
498   Ardour sessions are held in directories; these directories contain one or
499   more <dfn>session files</dfn>, some or all of the audio and MIDI data and
500   a number of other state files that Ardour requires. The session file
501   describes the structure of the session, and holds automation data and
502   other details.
503 </p>
504 <p>
505   Ardour's session file is kept in
506   <abbr title="eXtensible Markup Language">XML</abbr> format, which is
507   advantageous as it is somewhat human-readable, and human-editable in a
508   crisis. Sound files are stored in one of a number of optional formats, and
509   MIDI files as <abbr title="Standard MIDI File">SMF</abbr>.
510 </p>
511 <p>
512   It is also possible for Ardour sessions to reference sound and MIDI files
513   outside the session directory, to conserve disk space and avoid
514   unnecessary copying if the data is available elsewhere on the disk.
515 </p>
516 <p>
517   Ardour has a single current session at all times; if Ardour is started
518   without specifying one, it will offer to load or create one.
519 </p>
520 <p>
521   More details can be found at
522   <a href="/working-with-sessions">Working With Sessions</a>.
523 </p>
524
525 <h2>Tracks</h2>
526 <p>
527   A <dfn>track</dfn> is a concept common to most
528   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAWs</abbr>, and also used in
529   Ardour. Tracks can record audio or MIDI data to disk, and then replay
530   it with processing. They also allow the audio or MIDI data to be edited
531   in a variety of different ways.
532 </p>
533 <p>
534   In a typical pop production, one might use a track each for the kick
535   drum, another for the snare, more perhaps for the drum overheads and
536   others for bass, guitars and vocals.
537 </p>
538 <p>
539   Ardour can record to any number of tracks at one time, and then play
540   those tracks back. On playback, a track's recordings may be processed by
541   any number of plugins, panned, and its level altered to achieve a
542   suitable mix.
543 </p>
544 <p>
545   A track's type is really only related to the type of data that it stores
546   on disk. It is possible, for example, to have a MIDI track with a
547   synthesizer plugin which converts MIDI to audio. Even though the track
548   remains MIDI (in the sense that its on-disk recordings are MIDI), its
549   output may be audio-only.
550 </p>
551 <p>
552   More details can be found at
553   <a href="/working-with-tracks">Working With Tracks</a>.
554 </p>
555
556 <h2 id="busses">Busses</h2>
557 <p>
558   <dfn>Busses</dfn> are another common concept in both DAWs and hardware
559   mixers. They are similar in many ways to tracks; they process audio or
560   MIDI, and can run processing plugins. The only difference is that their
561   input is obtained from other tracks or busses, rather than from disk.
562 </p>
563 <p>
564   One might typically use a bus to collect together the outputs of related
565   tracks. Consider, for example, a 3-track recording of a drum-kit; given
566   kick, snare and overhead tracks, it may be helpful to connect the output
567   of each to a bus called "drums", so that the drum-kit's level can be set
568   as a unit, and processing (such as equalisation or compression) can be
569   applied to the mix of all tracks. Such buses are also called
570   <dfn>groups</dfn>.
571 </p>
572
573 <h2>Regions</h2>
574 <p>
575   A track may contain many segments of audio or MIDI. Ardour contains
576   these segments in things called <dfn>regions</dfn>, which are
577   self-contained snippets of audio or MIDI data. Any recording pass, for
578   example, generates a region on each track that is enabled for recording.
579   Regions can be subjected to many editing operations; they may be moved
580   around, split, trimmed, copied, and so on.
581 </p>
582 <p>
583   More details can be found at
584   <a href="/working-with-regions">Working With Regions</a>.
585 </p>
586
587 <h2>Playlists</h2>
588 <p>
589   The details of what exactly each track should play back is described by a
590   <dfn>playlist</dfn>. A playlist is simply a list of regions; each track
591   always has an active playlist, and can have other playlists which can be
592   switched in and out as required.
593 </p>
594 <p>
595   More details can be found at
596   <a href="/working-with-playlists">Working With Playlists</a>.
597 </p>
598
599 <h2>Plugins</h2>
600 <p>
601   Ardour allows you to process audio and MIDI using any number of
602   <dfn>plugins</dfn>. These are external pieces of code, commonly seen as
603   VST plugins on Windows or AU plugins on Mac OS X. Ardour supports
604   the following plugin standards:
605 </p>
606 <dl class="wide-table">
607   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
608   <dd>the first major plugin standard for Linux. Many LADSPA plugins are
609   available, mostly free and open-source.</dd>
610   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
611   <dd>the successor to LADSPA. Lots of plugins have been ported from
612   LADSPA to LV2, and also many new plugins written.</dd>
613   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
614   <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
615   <dt><abbr title="Audio Units">AU</abbr></dt>
616   <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit plugins.</dd>
617 </dl>
618 <p>
619   Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but
620   this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour
621   developers to debug, and generally unreliable, as it requires to run a
622   large amount of Windows code in an emulated environment.<br />
623   If it is at all possible, you are strongly advised to use native
624   LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.
625 </p>
626 <p>
627   More details can be found at
628   <a href="/working-with-plugins">Working With Plugins</a>.
629 </p>
630
631
632 ---
633 title: Basic GUI Operations
634 part: subchapter
635 ---
636
637 <p>
638   Ardour offers a number of different ways for you to interact with it.
639   This chapter provides information on basic techniques for <dfn>entering
640   text</dfn>, <dfn>making selections</dfn>, and <dfn>using shortcuts</dfn>.
641 </p>
642
643 ---
644 title: Interface Elements
645 part: subchapter
646 ---
647
648 <h2>Checkboxes</h2>
649 <h2>Buttons</h2>
650 <h2>Pull Down Menus</h2>
651 <h2>Pop Up Menus</h2>
652 <h2>Context Menus</h2>
653 <h2>Browsers</h2>
654
655 <p class="fixme">Add content</p>
656
657 ---
658 title: Key Bindings
659 part: subchapter
660 ---
661
662 <p>
663   Almost every available function in Ardour can be executed via a
664   <dfn>key binding</dfn> or <dfn><abbr title="Open Sound
665   Control">OSC</abbr></dfn> command. There are many more functions
666   available than there are keys on even the largest current computer
667   keyboards, so only a subset of them are bound to keys by default.
668 </p>
669
670 <h2>Key bindings for menu items</h2>
671
672 <p>
673   Existing key bindings in menus are listed on the right side of the
674   menu items.
675 </p>
676
677 <p>
678   To create a custom key binding for a menu item quickly, navigate to
679   the relevant (sub-) menu, hover over the item with the mouse and press
680   the desired combination of modifiers and key.
681 </p>
682
683 <p class="warning">
684   Ardour will silently re-assign the binding if you use a key
685   combination that is already in use, possibly removing a standard
686   keyboard shortcut without warning you. That might lead to confusion
687   when you ask other users for help, and they explain something in terms
688   of a standard key binding, which will then have a completely
689   different effect on your system.
690 </p>
691
692 <h2>Key binding editor</h2>
693
694 <p>
695   For a complete overview of all existing keyboard bindings, go to
696   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>. This widget will let
697   you view and edit even those functions that are not available in the menu,
698   and even remove key bindings altogether.
699 </p>
700
701 ---
702 title: Selection Techniques
703 part: subchapter
704 ---
705
706 <p>
707   Ardour follows the conventions used by most other computer software
708   (including other DAWs) for <dfn>selecting objects</dfn> in the
709   <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>.
710 </p>
711
712 <h2>Selecting individual objects</h2>
713
714 <p>
715   Clicking on an object (sometimes on a particular part of its
716   on-screen representation) will select the object, and deselect other
717   similar objects.
718 </p>
719
720 <h2>Selecting multiple (similar) objects</h2>
721
722 <p>
723   A <kbd class="mod1 mouse">left</kbd> click on an object toggles its
724   <samp>selected</samp> status, so using <kbd class="mod1 mouse">left</kbd>
725   on a series of objects will select (or deselect) each one of them. You can
726   construct completely arbitrary selections with this technique.
727 </p>
728
729 <h2>Selecting a range of objects</h2>
730
731 <p>
732   In cases where the idea of "select all objects between this one and that
733   one" makes sense, you can select one object and then click
734   <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> on another to select both of them as
735   well as all objects in between.
736 </p>
737
738 <h2>Time range selection</h2>
739
740 <p>
741   To select a time <dfn>range</dfn> in the Editor,
742   click <kbd class="mouse">Left</kbd> and drag the mouse.
743   A <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> drag then lets you create other
744   ranges and a <kbd class="mod3 mouse">left</kbd> click extends a range
745   to cover a wider area.
746 </p>
747
748 <h2>Selection Undo</h2>
749
750 <p>
751   The set of objects (including time range) that are selected at any one
752   time is known as the selection.
753   Each time you select or deselect an object, the new selection is stored in an
754   undo/redo stack.
755   This stack is cleared each time the content of the timeline changes.
756   If you have built up a complex selection and then accidentally cleared it,
757   choosing <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd> will restore your previous selection.
758   If you then decide that you had in fact made the correct change, choosing
759   <kbd class="menu">Edit &gt; Redo Selection Change</kbd> will take you back
760   to where you were before you chose <kbd class="menu">Edit &gt; Undo Selection Change</kbd>.
761 </p>
762
763 ---
764 title: Tooltips
765 part: subchapter
766 ---
767
768 <p>
769   By default, Ardour will show helpful <dfn>tooltips</dfn> about
770   the purpose and use of each <abbr title="Graphical User
771   Interface">GUI</abbr> element if you position the pointer
772   over it and hover there for a short while.
773   These little pop-up messages can be a good way to discover the
774   purpose of many aspects of the GUI.
775 </p>
776
777 <p>
778   Pop-ups can be distracting for experienced users, who may opt to
779   disable them via <kbd class="optoff">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt;
780   Show tooltip if mouse hovers over a control</kbd>.
781 </p>
782
783 ---
784 title: Undo/Redo for Editing
785 part: subchapter
786 ---
787
788 <p>
789   While editing, it happens that you apply an unintended change, or make
790   a choice one that you later decide was wrong. All changes to the
791   arrangement of session components (regions, control points) along the
792   timeline can be <dfn>undone</dfn> (and <dfn>redone</dfn> if necessary).
793 </p>
794
795 <p>
796   The default keybindings are <kbd class="mod1">Z</kbd> for Undo and
797   <kbd class="mod1">R</kbd> for Redo. These match the conventions of most
798   other applications that provide undo/redo.
799 </p>
800
801 <p>
802   Changes are also saved to the <dfn>session history</dfn> file, so that
803   undo/redo is possible even if you close the session and reopen it later,
804   even if you quit Ardour in between.
805 </p>
806
807 <p>
808   The maximum number of changes that can be undone can be configured under
809   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Undo</kbd>.
810   The maximum number of changes stored in the history file is a separate
811   parameter, and can also be set in the same place.
812 </p>
813
814 <p class="note">
815   In addition to the normal undo (which works only on actions that change
816   the timeline), there is a <dfn>visual undo</dfn> which will revert any
817   command that affects the display of the editor window. Its shortcut is
818   <kbd class="mod3">Z</kbd>.
819   There is also an undo for selection. See
820   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/selection-techniques/">Selection Techniques</a> for more information.
821 </p>
822
823 <p class="warning">
824   Note that changes made to mixer strips, such as turning knobs or changing faders, cannot be undone.
825 </p>
826
827 ---
828 title: Using the Mouse
829 part: subchapter
830 ---
831
832 <h2>Clicking</h2>
833
834 <p>
835   Throughout this manual, the term <dfn>click</dfn> refers to the act of pressing
836   and releasing the <kbd class="mouse">Left</kbd> mouse button. This action is used to select objects, activate
837   buttons, turn choices on and off, pop up menus and so forth.<br />
838   On touch surfaces, it also corresponds to a single, one-finger tap on
839   the GUI.
840 </p>
841
842 <h2>Right Clicking</h2>
843
844 <p>
845   The term <dfn>right-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing
846   the <kbd class="mouse">Right</kbd> mouse button.
847   This action is used to pop up <dfn>context menus</dfn> (hence the term
848   "context click", which you will also see). It is also used by default in
849   combination with the shift key to delete objects within the editor
850   window.
851 </p>
852
853 <p class="note mac">
854   Some mice designed for use with Mac OS X may have only one button. By
855   convention, pressing and holding the Control key while clicking is
856   interpreted as a right-click by many application..
857 </p>
858
859 <h2>Middle Clicking</h2>
860
861 <p>
862   A <dfn>middle-click</dfn> refers to the act of pressing and releasing the
863   <kbd class="mouse">Middle</kbd> mouse button. Not all all mice have a middle click button
864   (see the <a href="/setting-up-your-system/mouse/">Mouse</a> chapter for
865   details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button.
866   This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI
867   bindings.
868 </p>
869
870 <p class="note">
871   Internally, your operating system may identify the mouse buttons as
872   <kbd class="mouse">Button1</kbd>, <kbd class="mouse">Button2</kbd>, and
873   <kbd class="mouse">Button3</kbd>, respectively. It may be possible to
874   invert the order of buttons to accommodate left-handed users, or to re-assign
875   them arbitrarily. This manual assumes the canonical order.
876 </p>
877
878 <h2>Double Clicking</h2>
879
880 <p>
881   A <dfn>double click</dfn> refers to two rapid press/release cycles on the
882   leftmost mouse button. The time interval between the two actions that
883   determines whether this is seen as two clicks or one double click is
884   controlled by your system preferences, not by Ardour.
885 </p>
886
887 <h2>Dragging</h2>
888
889 <p>
890   A <dfn>drag</dfn> primarily refers to the act of pressing the leftmost
891   mouse button, moving the mouse with the button held down, and then
892   releasing the button. On touch surfaces, this term also corresponds to
893   a single one-finger touch-move-release action.
894 </p>
895
896 <p>
897   Ardour also uses the middle mouse button for certain kinds of drags,
898   which will be referred to as <dfn>middle-drag</dfn>.
899 </p>
900
901 <h2>Modifiers</h2>
902
903 <p>
904   There are many actions in Ardour that can be carried out using a mouse
905   button in combination with a <dfn>modifier key</dfn>. When the manual
906   refers to <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>, it means that you should first
907   press the <kbd class="mod1"></kbd> key, carry out a left click
908   while <kbd class="mod1"></kbd> is held down, and then finally release the key.
909 </p>
910
911 <p>
912   Available modifiers depend on your platform:
913 </p>
914
915 <h3>Linux Modifiers</h3>
916
917 <ul>
918   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
919   <li><kbd>Shift</kbd></li>
920   <li><kbd>Alt</kbd></li>
921   <li><kbd>Mod2</kbd></li>
922   <li><kbd>Mod3</kbd></li>
923   <li><kbd>Mod4</kbd></li>
924   <li><kbd>Mod5</kbd></li>
925 </ul>
926
927 <p class="warning">
928   The following section is almost certainly wrong. Will need to be checked
929   and rewritten asap.
930 </p>
931
932 <p>
933   Mod2 typically corresponds to the <kbd>NumLock</kbd> key on many systems.
934   On most Linux systems, there are no keys that will function as modifiers
935   Mod3, Mod4 or Mod5 by default, but they can be setup using
936   <dfn>xmodmap(1)</dfn>. This can be rather useful.
937 </p>
938
939 <h3>OS X Modifiers</h3>
940
941 <ul>
942   <li><kbd>Cmd</kbd> (Command, "windmill")</li>
943   <li><kbd>Ctrl</kbd> (Control)</li>
944   <li><kbd>Alt</kbd>  (Option)</li>
945   <li><kbd>Shift</kbd></li>
946 </ul>
947
948 <h2>Scroll Wheel</h2>
949
950 <p>
951   Ardour can make good use of a <dfn>scroll wheel</dfn> on your mouse, which can be
952   utilized for a variety of purposes. Scroll wheels generate vertical
953   scroll events, <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> (ScrollUp) and
954   <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> (ScrollDown). Some also emit horizontal
955   events, <kbd class="mouse">&lArr;</kbd> (ScrollLeft) and
956   <kbd class="mouse">&rArr;</kbd> (ScrollRight).
957 </p>
958
959 <p>
960   When appropriate, Ardour will differentiate between these two different
961   scroll axes. Otherwise it will interpret ScrollDown and ScrollLeft as
962   equivalent and similarly interpret ScrollUp and ScrollRight as equivalent.
963 </p>
964
965 <p>
966   Typically, scroll wheel input is used to adjust
967   <dfn>continuous controls</dfn> such as faders and knobs, or to scroll
968   vertically or horizontally inside a window.
969 </p>
970
971 <p class="fixme">Should add some mention of drag &amp; drop operations; the "Dragging" section above doesn't mention it at all.</p>
972
973 ---
974 title: Cut and Paste Operations
975 part: subchapter
976 ---
977
978 <p>
979   The <dfn>clipboard</dfn> is a holder for various kinds of objects (regions,
980   control events, plugins) that is used during <dfn>cut-and-paste
981   operations</dfn>.
982 </p>
983
984 <h2>Cut</h2>
985
986 <p>
987   A <dfn>cut</dfn> operation removes selected objects and places them in the
988   clipboard. The existing contents of the clipboard are overwriten.<br />
989   The default key binding is <kbd class="mod1">x</kbd>.
990 </p>
991
992 <h2>Copy</h2>
993
994 <p>
995   A <dfn>copy</dfn> of the selected objects are placed in clipboard. There is
996   no effect on the selected objects themselves. The existing contents of the
997   clipboard are overwritten. <br />
998   The default key binding is <kbd class="mod1">c</kbd>.
999 </p>
1000
1001 <h2>Paste</h2>
1002
1003 <p>
1004   The current contents of the clipboard are <dfn>paste</dfn>d (inserted)
1005   into the session, using the current <dfn>edit point</dfn> as the
1006   destination. The contents of the clipboard remain unchanged&mdash;you
1007   can paste the same item multiple times. <br />
1008   The default key binding is <kbd class="mod1">v</kbd>.
1009 </p>
1010
1011 ---
1012 title: Deleting Objects
1013 part: subchapter
1014 ---
1015
1016 <p>
1017   Within the Editor window (and to some extent within the Mixer window too),
1018   there are several techniques for <dfn>deleting</dfn> objects (regions,
1019   control points, and more).
1020 </p>
1021
1022 <h2>Using the mouse and keyboard</h2>
1023 <p>
1024   Select the object(s) and then press the <kbd>Del</kbd> key.
1025   This does <strong>not</strong> put the deleted object(s) into the cut
1026   buffer, so they cannot be pasted elsewhere.
1027 </p>
1028
1029 <h2>Using normal cut and paste shortcuts</h2>
1030 <p>
1031   Select the object(s) and then press <kbd class="mod1">x</kbd>. This puts
1032   the deleted object(s) into the cut buffer so that they could be pasted
1033   elsewhere.
1034 </p>
1035
1036 <h2>Using just the mouse</h2>
1037 <p>
1038   By default, <kbd class="mouse">Shift Right</kbd> will delete the
1039   clicked-upon object. Like the Del key, this does <strong>not</strong>
1040   put the deleted object(s) into the cut buffer.
1041 </p>
1042 <p>
1043   The modifier and mouse button used for this can be controlled via
1044   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction &gt;
1045   Delete using ...</kbd>. Any modifier and mouse button combination can
1046   be used.
1047 </p>
1048
1049
1050 ---
1051 title: Starting Ardour
1052 part: subchapter
1053 ---
1054
1055 <p>
1056   There are several ways of <dfn>starting Ardour</dfn>, which may vary
1057   depending on which platform you are using it.
1058 </p>
1059
1060 <ul>
1061   <li>double-click the Ardour icon in your platform's file manager (e.g.
1062   Nautilus on Linux, Finder on OS X)</li>
1063   <li>double click on an Ardour session file in your platform's file manager</li>
1064   <li>on Linux, you can also start Ardour <a
1065   href="/ardours-interface/starting-ardour/starting-ardour-from-the-command-line">on the command line</a></li>
1066 </ul>
1067
1068 <p>
1069   When Ardour is run for the very first time, a special dialog is displayed
1070   that will ask you several questions about your setup. You will not be asked
1071   these questions again, but you can always modify your choices via the
1072   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> dialog.
1073 </p>
1074
1075 <p>
1076   If you want to use JACK, in general, it is sensible to start <em>before</em> you run Ardour. This is not necessary, but will provide you with more control and options over JACK's operation. You can start JACK through its <abbr title="Command Line Interface">CLI</abbr>, or using a  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr> program, like <a href="https://qjackctl.sourceforge.io/">QjackCtl</a> or <a href="http://kxstudio.linuxaudio.org/Applications:Cadence">Cadence</a>.
1077 </p>
1078
1079 <p>
1080   If you open Ardour without specifying an existing session it will display
1081   the <kbd class="menu">Session &gt; New...</kbd> dialog and the <kbd class="menu">Audio/MIDI Setup</kbd> dialog. See <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New/Open Session Dialog</a> for a description of those dialogs.
1082 </p>
1083
1084 ---
1085 title: Starting Ardour From the Command Line (Linux)
1086 menu_title: Starting from Linux Cmdline
1087 part: subchapter
1088 ---
1089
1090 <p>
1091   Like (almost) any other program on Linux, Ardour can be started on the
1092   command line. Type the following command in a terminal window:
1093 </p>
1094 <kbd class="cmd lin">ardour5</kbd>
1095 <p>
1096   To start Ardour with an existing session:
1097 </p>
1098 <kbd class="cmd lin">ardour5 <em>/path/to/session</em></kbd>
1099 <p>
1100   replacing /path/to/session with the actual path to your session. You can
1101   specify either the session folder or any session file inside the folder,
1102   including snapshots.
1103 </p>
1104 <p>
1105   To start Ardour with a new, named session:
1106 </p>
1107 <kbd class="cmd lin">ardour5 -N <em>/path/to/session</em></kbd>
1108
1109 <h3>Other Command Line Options</h3>
1110
1111
1112 ---
1113 title: Keyboard and Mouse Shortcuts
1114 part: chapter
1115 ---
1116
1117
1118 ---
1119 title: Default Keyboard Bindings
1120 menu_title: Key Bindings
1121 part: subchapter
1122 ---
1123
1124 <p>
1125   Almost every available function in Ardour can be bound to a keyboard
1126   shortcut (and those few that cannot will usually respond to an <a
1127   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/"><abbr
1128   title="Open Sound Control">OSC</abbr> command</a>). Ardour comes with a
1129   rich set of default <dfn>key bindings</dfn> for the most commonly used
1130   functions.
1131 </p>
1132
1133 <p>These bindings strive to be <dfn>mnemonic</dfn>, that is, easy and intuitive
1134   to remember, and follow widely accepted conventions. As a general rule,
1135   the first letter of an operation will be used for as a shortcut, if
1136   available. This does not necessarily lead to the best ergonomics for
1137   rapid editing&mdash;there are alternative binding sets for that&mdash;but it does make it simpler for newcomers to remember some of the most
1138   useful ones, for example<br />
1139   <kbd>S</kbd> for <kbd class="menu">Region &gt; Edit &gt; Split"</kbd>
1140   or<br />
1141   <kbd>P</kbd> for <kbd class="menu">Transport &gt; Playhead &gt; Playhead to Mouse</kbd>.
1142 </p>
1143
1144 <p>
1145   Almost every key binding in Ardour can be changed in <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings</kbd>.
1146 </p>
1147
1148 <p>
1149   The conventions for using modifier keys (<kbd class="mod1">&zwnj;</kbd>, <kbd
1150   class="mod2">&zwnj;</kbd>, <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> etc.) differ among platforms, so we provide different default bindings for each.
1151 </p>
1152
1153 ---
1154 title: Mnemonic Bindings for Linux
1155 menu_title: Linux
1156 part: subchapter
1157 ---
1158
1159 <p>
1160   A printable cheat-sheet with the mnemonic bindings for <dfn>Linux</dfn>
1161   is available for download in
1162   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet.pdf">US Letter</a> and
1163   <a href="/files/a3_mnemonic_cheatsheet-a4.pdf">A4</a> paper format.
1164 </p>
1165
1166 <p>
1167   This set of bindings assumes an en_US keyboard. However, most if not all
1168   bindings will also work on other keyboards when you use the
1169   <kbd>AltGr</kbd> to compose those glyphs that are not directly accessible.
1170 </p>
1171
1172 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1173
1174 <dl class="bindings">
1175 <dt>destroy last recording</dt>
1176 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1177 <dt>engage record</dt>
1178 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1179 <dt>fast forward</dt>
1180 <dd><kbd class="mod3">&rarr;</kbd></dd>
1181 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1182 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1183 <dt>rewind</dt>
1184 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1185 <dt>set playhead position</dt>
1186 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1187 <dt>start recording</dt>
1188 <dd><kbd class="mod3">Space</kbd></dd>
1189 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1190 <dd><kbd class="mod12">Space</kbd></dd>
1191 <dt>stop and destroy</dt>
1192 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1193 <dt>toggle auto play</dt>
1194 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1195 <dt>toggle auto return</dt>
1196 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1197 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1198 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1199 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1200 <dd><kbd class="mod3">F</kbd></dd>
1201 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1202 <dd><kbd class="mod1">F</kbd></dd>
1203 <dt>toggle roll</dt>
1204 <dd><kbd class="">Space</kbd></dd>
1205 <dt>toggle selected track rec-enable </dt>
1206 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1207 <dt>toggle selected track solo status</dt>
1208 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1209 <dt>transition to reverse</dt>
1210 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1211 <dt>transition to roll</dt>
1212 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1213 </dl>
1214
1215 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1216
1217 <dl class="bindings">
1218 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1219 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1220 <dt>export session</dt>
1221 <dd><kbd class="mod4">e</kbd></dd>
1222 <dt>import audio files</dt>
1223 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1224 <dt>open a new session</dt>
1225 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1226 <dt>open a recent session</dt>
1227 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1228 <dt>open an existing session</dt>
1229 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1230 <dt>quit</dt>
1231 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1232 <dt>save session</dt>
1233 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1234 <dt>snapshot session</dt>
1235 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1236 <dt>toggle selected track MIDI input</dt>
1237 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1238 </dl>
1239
1240 <h2>Changing What's Visible</h2>
1241
1242 <dl class="bindings">
1243 <dt>fit tracks vertically</dt>
1244 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1245 <dt>move selected tracks down</dt>
1246 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1247 <dt>move selected tracks up</dt>
1248 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1249 <dt>scroll down (page)</dt>
1250 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1251 <dt>scroll down (step)</dt>
1252 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1253 <dt>scroll up (page)</dt>
1254 <dd><kbd class="">PgUp</kbd></dd>
1255 <dt>scroll up (step)</dt>
1256 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1257 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1258 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1259 <dt>visual undo</dt>
1260 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1261 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1262 <dd><kbd class="mod12">z</kbd></dd>
1263 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1264 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1265 <dt>zoom in</dt>
1266 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1267 <dt>zoom out</dt>
1268 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1269 </dl>
1270
1271 <h2>Window Visibility</h2>
1272
1273 <dl class="bindings">
1274 <dt>toggle locations dialog</dt>
1275 <dd><kbd class="mod2">l</kbd>(ell)</dd>
1276 <dt>focus on main clock</dt>
1277 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1278 <dt>maximise editor space</dt>
1279 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1280 <dt>switch between editor &amp; mixer window</dt>
1281 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1282 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1283 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1284 <dt>toggle big clock</dt>
1285 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1286 <dt>toggle color manager</dt>
1287 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1288 <dt>toggle editor window</dt>
1289 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1290 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1291 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1292 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1293 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1294 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1295 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1296 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1297 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1298 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1299 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1300 </dl>
1301
1302 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1303
1304 <p>
1305   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The edit
1306   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker.
1307   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1308 </p>
1309
1310 <dl class="bindings">
1311 <dt>EP to next region sync</dt>
1312 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1313 <dt>EP to prev region sync</dt>
1314 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1315 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1316 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1317 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1318 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1319 <dt>insert from region list</dt>
1320 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1321 <dt>insert time</dt>
1322 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1323 <dt>move EP to playhead</dt>
1324 <dd><kbd class="mod2">&crarr;</kbd></dd>
1325 <dt>next EP w/marker</dt>
1326 <dd><kbd class="mod1">`</kbd></dd>
1327 <dt>next EP w/o marker</dt>
1328 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1329 <dt>trim back</dt>
1330 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1331 <dt>trim front</dt>
1332 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1333 <dt>trim region end to edit point</dt>
1334 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1335 <dt>trim region start to edit point</dt>
1336 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1337 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1338 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1339 <dt>trim region to start of next region</dt>
1340 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1341 <dt>use previous grid unit</dt>
1342 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1343 <dt>use next grid unit</dt>
1344 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1345 <dt>use previous grid unit</dt>
1346 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1347 <dt>use next musical grid unit</dt>
1348 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1349 </dl>
1350
1351 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1352
1353 <p>
1354   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync
1355   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align the first
1356   region and moves other selected regions to maintain relative positioning.
1357 </p>
1358
1359 <dl class="bindings">
1360 <dt>align end(s)</dt>
1361 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1362 <dt>align start(s)</dt>
1363 <dd><kbd class="mod14">a</kbd></dd>
1364 <dt>align start(s) relative</dt>
1365 <dd><kbd class="mod4">a</kbd></dd>
1366 <dt>align sync points</dt>
1367 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1368 <dt>align sync points (relative)</dt>
1369 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1370 <dt>range end to next prev edge</dt>
1371 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1372 <dt>range end to next region edge</dt>
1373 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1374 <dt>range start to next region edge</dt>
1375 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1376 <dt>range start to prev region edge</dt>
1377 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1378 </dl>
1379
1380 <h2>Edit Point Playback</h2>
1381
1382 <dl class="bindings">
1383 <dt>play edit range</dt>
1384 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1385 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1386 <dd><kbd class="mod4">Space</kbd></dd>
1387 <dt>play selected region(s)</dt>
1388 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1389 </dl>
1390 <h2>Region Operations</h2>
1391
1392 <dl class="bindings">
1393 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1394 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1395 <dt>duplicate region (once)</dt>
1396 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1397 <dt>export selected region(s)</dt>
1398 <dd><kbd class="mod14">e</kbd></dd>
1399 <dt>increase region gain</dt>
1400 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1401 <dt>move to original position</dt>
1402 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1403 <dt>mute/unmute</dt>
1404 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1405 <dt>normalize</dt>
1406 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1407 <dt>nudge backward</dt>
1408 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1409 <dt>nudge forward</dt>
1410 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1411 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1412 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1413 <dt>reduce region gain</dt>
1414 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1415 <dt>reverse</dt>
1416 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1417 <dt>set fade in length</dt>
1418 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1419 <dt>set fade out length</dt>
1420 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1421 <dt>set region sync point</dt>
1422 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1423 <dt>split</dt>
1424 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1425 <dt>toggle fade in active</dt>
1426 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1427 <dt>toggle fade out active</dt>
1428 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1429 <dt>transpose</dt>
1430 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1431 </dl>
1432
1433 <h2>Generic Editing</h2>
1434
1435 <dl class="bindings">
1436 <dt>copy</dt>
1437 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1438 <dt>cut</dt>
1439 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1440 <dt>delete</dt>
1441 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1442 <dt>paste</dt>
1443 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1444 <dt>redo</dt>
1445 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1446 <dt>undo</dt>
1447 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1448 </dl>
1449
1450 <h2>Selecting</h2>
1451
1452 <p class="note">
1453   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The
1454   current edit range is defined using combinations of the possible edit
1455   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or <dfn>mouse</dfn>.
1456 </p>
1457
1458 <dl class="bindings">
1459 <dt>all after playhead</dt>
1460 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1461 <dt>all before playhead</dt>
1462 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1463 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1464 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1465 <dt>all present in edit range</dt>
1466 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1467 <dt>convert edit range to range</dt>
1468 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1469 <dt>invert selection</dt>
1470 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1471 <dt>select all after EP</dt>
1472 <dd><kbd class="mod13">e</kbd></dd>
1473 <dt>select all before EP</dt>
1474 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1475 <dt>select all in loop range</dt>
1476 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1477 <dt>select all in punch range</dt>
1478 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1479 <dt>select everything</dt>
1480 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1481 <dt>select next track/bus</dt>
1482 <dd><kbd class="mod2">&darr;</kbd></dd>
1483 <dt>select previous track/bus</dt>
1484 <dd><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dd>
1485 </dl>
1486
1487 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1488
1489 <dl class="bindings">
1490 <dt>set loop range from edit range</dt>
1491 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1492 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1493 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1494 <dt>set punch range from edit range</dt>
1495 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1496 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1497 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1498 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1499 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1500 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1501 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1502 </dl>
1503
1504 ---
1505 title: Mnemonic Bindings for OS X
1506 part: subchapter
1507 ---
1508
1509 <p>
1510   A <a href="/files/a3_mnemonic_cheat_sheet_osx.pdf">printable cheat sheet</a>
1511   for these bindings is available for download.
1512 </p>
1513
1514 <h2>Transport &amp; Recording Control</h2>
1515 <dl class="bindings">
1516 <dt>destroy last recording</dt>
1517 <dd><kbd class="mod1">Del</kbd></dd>
1518 <dt>engage record</dt>
1519 <dd><kbd class="mod3">r</kbd></dd>
1520 <dt>fast forward</dt>
1521 <dd><kbd class="mod3">→</kbd></dd>
1522 <dt>loop play (the loop range)</dt>
1523 <dd><kbd class="">l</kbd></dd>
1524 <dt>rewind</dt>
1525 <dd><kbd class="mod3">&larr;</kbd></dd>
1526 <dt>set playhead position</dt>
1527 <dd><kbd class="">p</kbd></dd>
1528 <dt>start recording</dt>
1529 <dd><kbd class="mod3">space</kbd></dd>
1530 <dt>stop (keep loop/range play)</dt>
1531 <dd><kbd class="mod12">space</kbd></dd>
1532 <dt>stop and destroy</dt>
1533 <dd><kbd class="mod1">space</kbd></dd>
1534 <dt>toggle auto play</dt>
1535 <dd><kbd class="">5</kbd></dd>
1536 <dt>toggle auto return</dt>
1537 <dd><kbd class="">6</kbd></dd>
1538 <dt>toggle click (metronome)</dt>
1539 <dd><kbd class="">7</kbd></dd>
1540 <dt>toggle playhead follows edits</dt>
1541 <dd><kbd class="mod3">f</kbd></dd>
1542 <dt>toggle playhead tracking</dt>
1543 <dd><kbd class="mod1">f</kbd></dd>
1544 <dt>toggle roll</dt>
1545 <dd><kbd class="">space</kbd></dd>
1546 <dt>toggle track rec-enable </dt>
1547 <dd><kbd class="mod3">b</kbd></dd>
1548 <dt>toggle track solo status</dt>
1549 <dd><kbd class="mod2">s</kbd></dd>
1550 <dt>transition to reverse</dt>
1551 <dd><kbd class="mod3">&darr;</kbd></dd>
1552 <dt>transition to roll</dt>
1553 <dd><kbd class="mod3">&uarr;</kbd></dd>
1554 </dl>
1555 <h2>Session &amp; File Handling</h2>
1556 <dl class="bindings">
1557 <dt>add track(s) or bus(ses)</dt>
1558 <dd><kbd class="mod13">n</kbd></dd>
1559 <dt>export session</dt>
1560 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1561 <dt>import audio files</dt>
1562 <dd><kbd class="mod1">i</kbd></dd>
1563 <dt>open a new session</dt>
1564 <dd><kbd class="mod1">n</kbd></dd>
1565 <dt>open a recent session</dt>
1566 <dd><kbd class="mod13">o</kbd></dd>
1567 <dt>open an existing session</dt>
1568 <dd><kbd class="mod1">o</kbd></dd>
1569 <dt>quit</dt>
1570 <dd><kbd class="mod1">q</kbd></dd>
1571 <dt>save session</dt>
1572 <dd><kbd class="mod1">s</kbd></dd>
1573 <dt>snapshot session</dt>
1574 <dd><kbd class="mod13">s</kbd></dd>
1575 <dt>toggle sel. track MIDI input</dt>
1576 <dd><kbd class="mod2">i</kbd></dd>
1577 </dl>
1578 <h2>Changing What's Visible</h2>
1579 <dl class="bindings">
1580 <dt>fit tracks vertically</dt>
1581 <dd><kbd class="">f</kbd></dd>
1582 <dt>move selected tracks down</dt>
1583 <dd><kbd class="mod1">&darr;</kbd></dd>
1584 <dt>move selected tracks up</dt>
1585 <dd><kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dd>
1586 <dt>scroll down (page)</dt>
1587 <dd><kbd class="">PgDn</kbd></dd>
1588 <dt>scroll down (step)</dt>
1589 <dd><kbd class="">&darr;</kbd></dd>
1590 <dt>scroll up (page)</dt>
1591 <dd><kbd class="">PageUp</kbd></dd>
1592 <dt>scroll up (step)</dt>
1593 <dd><kbd class="">&uarr;</kbd></dd>
1594 <dt>toggle editor window mixer</dt>
1595 <dd><kbd class="mod3">e</kbd></dd>
1596 <dt>toggle last 2 zoom states</dt>
1597 <dd><kbd class="mod3">z</kbd></dd>
1598 <dt>zoom height to selected region(s)</dt>
1599 <dd><kbd class="mod1">Control+z</kbd></dd>
1600 <dt>zoom height and time to selected region</dt>
1601 <dd><kbd class="mod2">z</kbd></dd>
1602 <dt>zoom in</dt>
1603 <dd><kbd class="">=</kbd></dd>
1604 <dt>zoom out</dt>
1605 <dd><kbd class="">-</kbd></dd>
1606 </dl>
1607 <h2>Window Visibility</h2>
1608 <dl class="bindings">
1609 <dt>toggle locations dialog</dt>
1610 <dd><kbd class="mod2">l</kbd></dd>
1611 <dt>focus on main clock</dt>
1612 <dd><kbd class="kp">&divide;</kbd></dd>
1613 <dt>maximise editor space</dt>
1614 <dd><kbd class="mod12">f</kbd></dd>
1615 <dt>rotate editor &amp; mixer window</dt>
1616 <dd><kbd class="mod2">m</kbd></dd>
1617 <dt>show rhythm ferret window </dt>
1618 <dd><kbd class="mod2">f</kbd></dd>
1619 <dt>toggle big clock</dt>
1620 <dd><kbd class="mod2">b</kbd></dd>
1621 <dt>toggle color manager</dt>
1622 <dd><kbd class="mod2">c</kbd></dd>
1623 <dt>toggle editor window</dt>
1624 <dd><kbd class="mod2">e</kbd></dd>
1625 <dt>toggle global audio patchbay</dt>
1626 <dd><kbd class="mod2">p</kbd></dd>
1627 <dt>toggle global midi patchbay</dt>
1628 <dd><kbd class="mod23">p</kbd></dd>
1629 <dt>toggle key bindings editor</dt>
1630 <dd><kbd class="mod2">k</kbd></dd>
1631 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1632 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1633 <dt>toggle preferences dialog</dt>
1634 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1635 </dl>
1636
1637 <h2>Editing with Edit Point</h2>
1638 <p>
1639   Most edit functions operate on a single <dfn>Edit Point</dfn> (EP). The
1640   edit
1641   point can be any of: playhead (default), the mouse or an active marker.
1642   The choice of edit point (by default) also sets the <dfn>Zoom Focus</dfn>.
1643 </p>
1644
1645 <dl class="bindings">
1646 <dt>EP to next region sync</dt>
1647 <dd><kbd class="">;</kbd></dd>
1648 <dt>EP to prev region sync</dt>
1649 <dd><kbd class="">'</kbd></dd>
1650 <dt>cycle to next grid snap mode</dt>
1651 <dd><kbd class="">2</kbd></dd>
1652 <dt>cycle to next zoom focus</dt>
1653 <dd><kbd class="">1</kbd></dd>
1654 <dt>insert from region list</dt>
1655 <dd><kbd class="">i</kbd></dd>
1656 <dt>insert time</dt>
1657 <dd><kbd class="mod1">t</kbd></dd>
1658 <dt>move EP to playhead</dt>
1659 <dd><kbd class="mod2">Return</kbd></dd>
1660 <dt>next EP w/marker</dt>
1661 <dd><kbd class="mod1">^</kbd></dd>
1662 <dt>next EP w/o marker</dt>
1663 <dd><kbd class="">`</kbd></dd>
1664 <dt>trim back</dt>
1665 <dd><kbd class="">k</kbd></dd>
1666 <dt>trim front</dt>
1667 <dd><kbd class="">j</kbd></dd>
1668 <dt>trim region end to edit point</dt>
1669 <dd><kbd class="mod3">}</kbd></dd>
1670 <dt>trim region start to edit point</dt>
1671 <dd><kbd class="mod3">{</kbd></dd>
1672 <dt>trim region to end of prev region</dt>
1673 <dd><kbd class="mod1">j</kbd></dd>
1674 <dt>trim region to start of next region</dt>
1675 <dd><kbd class="mod1">k</kbd></dd>
1676 <dt>use previous grid unit</dt>
1677 <dd><kbd class="">3</kbd></dd>
1678 <dt>use next grid unit</dt>
1679 <dd><kbd class="">4</kbd></dd>
1680 <dt>use previous grid unit</dt>
1681 <dd><kbd class="mod1">3</kbd></dd>
1682 <dt>use next musical grid unit</dt>
1683 <dd><kbd class="mod1">4</kbd></dd>
1684 </dl>
1685
1686 <h2>Aligning with the Edit Point</h2>
1687 <p>
1688   <dfn>Align operations</dfn> move regions so that their start/end/sync
1689   point is at the edit point. <dfn>Relative</dfn> operations just align
1690   the first region and moves other selected regions to maintain relative
1691   positioning.
1692 </p>
1693
1694 <dl class="bindings">
1695 <dt>align end(s)</dt>
1696 <dd><kbd class="mod2">a</kbd></dd>
1697 <dt>align start(s)</dt>
1698 <dd></dd>
1699 <dt>align start(s) relative</dt>
1700 <dd><kbd class=""></kbd></dd>
1701 <dt>align sync points</dt>
1702 <dd><kbd class="mod3">a</kbd></dd>
1703 <dt>align sync points (relative)</dt>
1704 <dd><kbd class="">a</kbd></dd>
1705 <dt>range end to next prev edge</dt>
1706 <dd><kbd class="mod1">&gt;</kbd></dd>
1707 <dt>range end to next region edge</dt>
1708 <dd><kbd class="">&gt;</kbd></dd>
1709 <dt>range start to next region edge</dt>
1710 <dd><kbd class="mod1">&lt;</kbd></dd>
1711 <dt>range start to prev region edge</dt>
1712 <dd><kbd class="">&lt;</kbd></dd>
1713 </dl>
1714
1715 <h2>Edit Point Playback</h2>
1716
1717 <dl class="bindings">
1718 <dt>play edit range</dt>
1719 <dd><kbd class="mod2">Space</kbd></dd>
1720 <dt>play from EP &amp; return</dt>
1721 <dd><kbd class="mod1">Space</kbd></dd>
1722 <dt>play selected region(s)</dt>
1723 <dd><kbd class="">h</kbd></dd>
1724 </dl>
1725 <h2>Region Operations</h2>
1726 <dl class="bindings">
1727 <dt>duplicate region (multi)</dt>
1728 <dd><kbd class="mod3">d</kbd></dd>
1729 <dt>duplicate region (once)</dt>
1730 <dd><kbd class="mod2">d</kbd></dd>
1731 <dt>export selected region(s)</dt>
1732 <dd></dd>
1733 <dt>increase region gain</dt>
1734 <dd><kbd class="">^</kbd></dd>
1735 <dt>move to original position</dt>
1736 <dd><kbd class="mod2">o</kbd></dd>
1737 <dt>mute/unmute</dt>
1738 <dd><kbd class="mod1">m</kbd></dd>
1739 <dt>normalize</dt>
1740 <dd><kbd class="">n</kbd></dd>
1741 <dt>nudge backward</dt>
1742 <dd><kbd class="kp">&ndash;</kbd></dd>
1743 <dt>nudge forward</dt>
1744 <dd><kbd class="kp">+</kbd></dd>
1745 <dt>quantize MIDI notes </dt>
1746 <dd><kbd class="">q</kbd></dd>
1747 <dt>reduce region gain</dt>
1748 <dd><kbd class="">&amp;</kbd></dd>
1749 <dt>reverse</dt>
1750 <dd><kbd class="mod2">r</kbd></dd>
1751 <dt>set fade in length</dt>
1752 <dd><kbd class="">/</kbd></dd>
1753 <dt>set fade out length</dt>
1754 <dd><kbd class="">\</kbd></dd>
1755 <dt>set region sync point</dt>
1756 <dd><kbd class="">v</kbd></dd>
1757 <dt>split</dt>
1758 <dd><kbd class="">s</kbd></dd>
1759 <dt>toggle fade in active</dt>
1760 <dd><kbd class="mod1">/</kbd></dd>
1761 <dt>toggle fade out active</dt>
1762 <dd><kbd class="mod1">\</kbd></dd>
1763 <dt>transpose</dt>
1764 <dd><kbd class="mod2">t</kbd></dd>
1765 </dl>
1766
1767 <h2>Generic Editing</h2>
1768
1769 <dl class="bindings">
1770 <dt>copy</dt>
1771 <dd><kbd class="mod1">c</kbd></dd>
1772 <dt>cut</dt>
1773 <dd><kbd class="mod1">x</kbd></dd>
1774 <dt>delete</dt>
1775 <dd><kbd class="">Del</kbd></dd>
1776 <dt>paste</dt>
1777 <dd><kbd class="mod1">v</kbd></dd>
1778 <dt>redo</dt>
1779 <dd><kbd class="mod1">r</kbd></dd>
1780 <dt>undo</dt>
1781 <dd><kbd class="mod1">z</kbd></dd>
1782 </dl>
1783
1784 <h2>Selecting</h2>
1785 <p class="note">
1786   There are  a few functions that refer to an <dfn>Edit Range</dfn>. The
1787   current edit range is defined using combinations of the possible edit
1788   points: <dfn>playhead</dfn>, <dfn>active marker</dfn>, or<dfn>mouse</dfn>.
1789 </p>
1790
1791 <dl class="bindings">
1792 <dt>all after playhead</dt>
1793 <dd><kbd class="mod13">p</kbd></dd>
1794 <dt>all before playhead</dt>
1795 <dd><kbd class="mod1">p</kbd></dd>
1796 <dt>all enclosed by edit range</dt>
1797 <dd><kbd class="mod1">u</kbd></dd>
1798 <dt>all present in edit range</dt>
1799 <dd><kbd class="">u</kbd></dd>
1800 <dt>convert edit range to range</dt>
1801 <dd><kbd class="">F6</kbd></dd>
1802 <dt>invert selection</dt>
1803 <dd><kbd class="mod3">i</kbd></dd>
1804 <dt>select all after EP</dt>
1805 <dd><kbd class="mod1">Shift+e</kbd></dd>
1806 <dt>select all before EP</dt>
1807 <dd><kbd class="mod1">e</kbd></dd>
1808 <dt>select all in loop range</dt>
1809 <dd><kbd class="mod1">l</kbd></dd>
1810 <dt>select all in punch range</dt>
1811 <dd><kbd class="mod1">d</kbd></dd>
1812 <dt>select everything</dt>
1813 <dd><kbd class="mod1">a</kbd></dd>
1814 <dt>select next track/bus</dt>
1815 <dd><kbd class="mod2">↓</kbd></dd>
1816 <dt>select previous track/bus</dt>
1817 <dd><kbd class="mod2">↑</kbd></dd>
1818 </dl>
1819 <h2>Defining Loop, Punch Range and Tempo Changes</h2>
1820 <dl class="bindings">
1821 <dt>set loop range from edit range</dt>
1822 <dd><kbd class="">]</kbd></dd>
1823 <dt>set loop range from region(s)</dt>
1824 <dd><kbd class="mod2">]</kbd></dd>
1825 <dt>set punch range from edit range</dt>
1826 <dd><kbd class="">[</kbd></dd>
1827 <dt>set punch range from region(s)</dt>
1828 <dd><kbd class="mod2">[</kbd></dd>
1829 <dt>set tempo (1 bar) from edit range</dt>
1830 <dd><kbd class="">0</kbd></dd>
1831 <dt>set tempo (1 bar) from region(s)</dt>
1832 <dd><kbd class="">9</kbd></dd>
1833 </dl>
1834
1835
1836 ---
1837 title: System Configuration
1838 part: part
1839 ---
1840
1841
1842 ---
1843 title: Ardour Systems
1844 part: chapter
1845 ---
1846
1847
1848 ---
1849 title: The Right Computer System for Digital Audio
1850 menu_title: The Right Computer System
1851 part: subchapter
1852 ---
1853
1854 <p>
1855   It would be nice to think that you could just go and buy any computer,
1856   install a bit of software on it and start using it to record and create
1857   music. This idea isn't wrong, but there some important details that it
1858   misses.
1859 </p>
1860 <p>
1861   Any computer that you can buy today (since somewhere around the end of
1862   2012) is capable of recording and processing a lot of audio data. It
1863   will come with a builtin audio interface that can accept inputs from
1864   microphones or electrical instruments. It will have a disk with a huge
1865   amount of space for storing audio files.
1866 </p>
1867 <p>
1868   When you are recording, editing and mixing music, you generally want to
1869   work with very little <dfn>latency</dfn> between the time that
1870   a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal
1871   flows through a computer, that means that the computer has to be able to
1872   receive the signal, process it and send it back out again as fast as
1873   possible.<br />
1874   And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system
1875   you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any
1876   computer can do this job well.
1877 </p>
1878 <p>
1879   Routing audio through a computer will always cause some delay, but if it
1880   is small, you will generally never notice it. There are also ways to work
1881   in which the delay does not matter at all (for example, not sending the
1882   output from the computer to speakers).
1883 </p>
1884 <p>
1885   The latency that you want for working with digital audio is typically in
1886   the 1&ndash;5&nbsp;ms range. For comparison, if you are sitting 1&nbsp;m
1887   (3&nbsp;ft) from your speakers, the time the sound takes to reach your
1888   ears is about 3&nbsp;ms. Any modern computer can limit the delay to
1889   100&nbsp;ms. Most can keep it under 50&nbsp;ms. Many will be able to get
1890   down to 10&nbsp;ms without too much effort. If you try to reduce the delay
1891   on a computer that cannot meet your goal, you will get clicks and
1892   glitches in the audio, which is clearly extremely undesirable.
1893 </p>
1894
1895 <h2>Hardware-related Considerations</h2>
1896 <dl class="wide-table">
1897   <dt>Video interface</dt>
1898   <dd>Poorly engineered video interfaces (and/or their device drivers) can
1899   "steal" computer resources for a long time, preventing the audio interface
1900   from keeping up with the flow of data</dd>
1901   <dt>Wireless interface</dt>
1902   <dd>Poorly engineered wireless networking interfaces (and/or their device
1903   drivers) can also block the audio interface from keeping up with the flow
1904   of data</dd>
1905   <dt><abbr title="Universal Serial Bus">USB</abbr> ports</dt>
1906   <dd>If you are using an audio interface connected via USB, and sometimes
1907   even if you are not, the precise configuration of your system's USB ports
1908   can make a big difference. There are many cases where plugging the
1909   interface into one port will work, but using different USB port results
1910   in much worse performance. This has been seen even on Apple systems.
1911   </dd>
1912   <dt>Internal USB Hubs</dt>
1913   <dd>Ideally, you'd like your USB ports to all connect directly to the
1914   main bus inside the computer. Some laptops (and possibly some
1915   desktop systems) come wired with an internal USB hub between the
1916   ports and the system bus, which can then cause problems for various
1917   kinds of external USB devices, including some models of audio
1918   interfaces. It is very difficult to discover whether this is true or
1919   not, without simplying trying it out.</dd>
1920   <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>
1921   <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps
1922   running at its highest speed at all times. Many portable systems try to
1923   regulate processor speed in order to save power&mdash;for low latency
1924   audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS
1925   level.</dd>
1926   <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>
1927   <dd>If your audio interface is forced by your computer to share an
1928   interrupt line (basically a way to tell the CPU that something needs
1929   its attention) with too many, or the wrong, other devices, this can also
1930   prevent the audio interface from keeping up with the flow of data. In
1931   laptops it is generally impossible to do anything about this. In many
1932   desktop systems, it is possible at the BIOS level to reassign interrupts
1933   to work around the problem.</dd>
1934   <dt><abbr title="System Management Interrupt">SMI</abbr>s</dt>
1935   <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer
1936   about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,
1937   but they can also take a relatively long time to process. It is better
1938   to have a motherboard which never sends SMIs at all&mdash; this is
1939   also a requirement for realtime stock trading systems, which have
1940   similar issues with latency.</dd>
1941   <dt>Hyperthreading</dt>
1942   <dd>This technology is becoming less common as actual multi-core CPUs
1943   become the norm, but it still exists and is generally not good for
1944   realtime performance. Sometimes you can disable this in the BIOS,
1945   sometimes you cannot. A processor that uses hyperthreading will be
1946   less stable in very low latency situations than one without.</dd>
1947   <dt>Excessive vibration</dt>
1948   <dd>This doesn't affect the flow of data to/from the audio interface,
1949   but it can cause the flow of data to/from your disk storage to become
1950   <em>much</em> slower. If you are going to use a computer in an
1951   environment with loud live sound (specifically, high bass volume),
1952   make sure to place it so that the disk is not subject to noticeable
1953   vibration. The vibrations will physically displace the head-write
1954   heads of disk, and the resulting errors will force a retry of the
1955   reading from the disk. Retrying over and over massively reduces the
1956   rate at which data can be read from the disk. Avoid this.</dd>
1957 </dl>
1958
1959 ---
1960 title: Mouse
1961 part: subchapter
1962 ---
1963
1964 <p>
1965   Ardour is designed to work best with a <dfn>three button mouse</dfn>
1966   equipped with a <dfn>scroll wheel</dfn>.
1967 </p>
1968
1969 <p>
1970   It can be used with a two button mouse or touchpad, but at least two key
1971   operations will not (easily) be available to you:
1972 </p>
1973
1974 <ul>
1975   <li>time-constrained region copying</li>
1976   <li><a href="/using-control-surfaces/midi-learn/"><abbr title="Musical
1977   Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> bindings</a>
1978   created by "learning" them from incoming MIDI data</li>
1979 </ul>
1980
1981 <p>
1982   You are strongly encouraged to invest in a three-button mouse. You will
1983   find that a good quality mouse (especially one with a weighted,
1984   latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more
1985   efficient. They are cheap, and time is not.
1986 </p>
1987
1988 <p>
1989   For more detailed instructions, see
1990   <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.
1991 </p>
1992
1993
1994 ---
1995 title: System Setup
1996 part: chapter
1997 ---
1998
1999
2000 ---
2001 title: Setting Up Your System
2002 part: subchapter
2003 ---
2004
2005 <p>
2006   Using a general purpose computer for recording digital audio is not
2007   trivial. This chapter will guide you through the basic steps and help
2008   you with some of the most common pitfalls on the way to a reliable and
2009   powerful audio workstation.
2010 </p>
2011
2012 ---
2013 title: Platform Specifics
2014 part: subchapter
2015 ---
2016
2017 <h2>Platform Specifics</h2>
2018
2019 <p>
2020   This section of the manual collects together the collective wisdom
2021   of the user community regarding details of using Ardour on various
2022   specific platforms
2023 </p>
2024
2025 ---
2026 title: Ubuntu Linux
2027 part: subchapter
2028 ---
2029
2030 <p>
2031   <dfn>Ubuntu Linux</dfn> is the most popular variety of Linux in use on desktop
2032   and laptop systems. It has the backing of a for-profit corporation
2033   (Canonical Inc.), a defined philosophy and a huge and
2034   worldwide user base. As a result, it is a common platform for people
2035   who want to use Ardour and other tools for music creation and
2036   pro-audio work.
2037 </p>
2038
2039 <h2>High Level Recommendations for Ubuntu Users</h2>
2040 <p>
2041   Currently, installing pro audio applications on vanilla Ubuntu requires
2042   some configuration, in order for the user to gain realtime privilege
2043   (read below).
2044   Ubuntu Studio, which is an official flavor of Ubuntu, and thus shares
2045   the repositories with Ubuntu, has this already configured.
2046   Other distributions, such as KXStudio, and Dreamstudio are largely based
2047   on Ubuntu, and like Ubuntu Studio, has these settings preconfigured, while
2048   also containing customized versions of Ubuntu packages, which often are
2049   more up to date.
2050 </p>
2051
2052 <h2>Installing Ardour</h2>
2053 <p>
2054   There may be unintended differences, and even bugs in Ubuntu native
2055   packages, as a result of a different building method. For this reason,
2056   Ardour developers highly recommend you to install the official
2057   ready-to-run version of the program that you can get from <a
2058   href="https://community.ardour.org/download">ardour.org</a>, as Ubuntu native
2059   packages are not supported in official Ardour forums or other
2060   support channels.
2061 </p>
2062 <p>
2063   Follow these steps to install the latest version of Ardour.
2064   <ol>
2065   <li>Download the latest release from <a href="https://community.ardour.org/download">
2066     ardour.org</a>.</li>
2067   <li><kbd class="mouse">Right+Click</kbd> the downloaded file and choose
2068     properties.</li>
2069   <li>Click the Permissions tab and check the option "Allow this file to
2070     run as a program"</li>
2071   <li>Close the dialog and double-click the file.</li>
2072   <li>Follow the prompts.</li>
2073 </ol>
2074 </p>
2075
2076 <h2>Problems with the interaction between PulseAudio and JACK</h2>
2077
2078 <h3>Background Info</h3>
2079 <p>
2080   Like many distributions, Ubuntu has decided to use <dfn>PulseAudio</dfn> as the
2081   default audio system. PulseAudio is a rich and capable system that
2082   provides excellent services for typical users of Linux on the
2083   desktop. However, it is not capable of the type of performance that
2084   tools like Ardour require and in particular does not offer the
2085   possibility of sending audio between applications that can make the
2086   Linux audio environment a very interesting one.
2087 </p>
2088 <p>
2089   This would not be a problem if it were not for the fact that JACK
2090   will not run correctly (if at all) if it needs to use the same
2091   soundcard/audio interface that PulseAudio is using. And since on
2092   Ubuntu, PulseAudio is configured by default to always use the
2093   (typically single) audio interface on your computer, this is a bit
2094   of a problem.
2095 </p>
2096 <p>
2097   The developers of JACK and PulseAudio got together in 2009 and
2098   agreed upon a mechanism by which PulseAudio and JACK could cooperate
2099   in their use of a single soundcard. Whether or not PulseAudio is running by
2100   default, when JACK starts up it sends out a request to use the
2101   soundcard. If PulseAudio is running, it will give up its use of the
2102   soundcard to allow JACK to take over (and can optionally be told to
2103   route its own audio through JACK). When JACK finishes, it sends out
2104   another message, and PulseAudio can once again use the soundcard
2105   directly.
2106 </p>
2107 <h3>What is the problem?</h3>
2108 <p>
2109   The specific issues known at this time for all flavors of Ubuntu
2110   12.04 and 12.10 are:
2111 </p>
2112   <ul>
2113     <li>a bug in PulseAudio that causes it not to give up the
2114       soundcard when JACK asks
2115       (<a href="https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/pulseaudio/+bug/1163638">LP:
2116       #1163638</a>,
2117       fixed in Ubuntu 13.04).</li>
2118   </ul>
2119
2120 <h3>Symptoms</h3>
2121 <p>
2122     <samp>Cannot start JACK</samp> (though see the next section for other
2123       causes of this)
2124 </p>
2125
2126 <h3>How to fix</h3>
2127 <p>
2128   These bugs do not affect releases from 13.04, and earlier releases
2129   (12.04 and 12.10) are in the process of being fixed.
2130 </p>
2131
2132 <h2>Problems with JACK configuration</h2>
2133
2134 <h3>What is the problem?</h3>
2135     <p>
2136       To function as intended, JACK needs to run with access to two
2137       operating system facilities called <dfn>realtime scheduling</dfn> and
2138       <dfn>memory locking</dfn>. This means that you, the user who starts JACK, must be
2139       allowed access to these facilities. By default, Ubuntu does create a
2140       user group that has this permission but&mdash;it does not put new
2141       users into this group by default. Read more about why <a href="https://wiki.ubuntu.com/Audio/TheAudioGroup">here</a>.
2142       Consequently, you will not have permission to run JACK in the way you should.
2143     </p>
2144 <h3>Symptoms</h3>
2145     <p>
2146       A message like <samp>Cannot lock down memory</samp> in the output from JACK as
2147       it starts up. This output may be hidden in the Messages window of
2148       QJackctrl (aka JACK Control), so you should check there.
2149     </p>
2150
2151 <h3>How to fix</h3>
2152     <p>
2153       Make sure the file /etc/security/limits.d/audio.conf exists. If it is
2154       named /etc/security/limits.d/audio.conf.disabled, rename it to the former.
2155       Run the command
2156     </p>
2157     <kbd class="cmd lin">sudo usermod -a -G audio
2158     <em>YOUR-LOGIN-NAME</em></kbd>
2159     <p>
2160       Then log out and log in again. On Ubuntu Studio the user is a member of audio
2161       group by default, but not on other official flavors.
2162     </p>
2163
2164 <h2>Reporting Issues</h2>
2165
2166 <p>
2167   Given the difficulties in supporting Ubuntu and the limited time/resources
2168   of the Ardour team, the <dfn>Ubuntu Studio Project</dfn> has requested that
2169   issues and bug reports related to Ubuntu, Ubuntu Studio and other
2170   derivitives be directed to them.
2171 </p>
2172
2173 <h3>Contact Information for Ubuntu Studio</h3>
2174
2175 <p><a href="http://ubuntustudio.org">The Ubuntu Studio Homepage</a></p>
2176
2177 <p><a href="http://ubuntuforums.org/forumdisplay.php?f=335">The Ubuntu Studio Forums.</a></p>
2178
2179 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/MailLists">Information on the Ubuntu Studio Mailing Lists.</a></p>
2180
2181 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/IRC">Information on the Ubuntu Studio IRC channel.</a> #ubuntustudio on irc.freenode.net</p>
2182
2183 ---
2184 title: Microsoft Windows
2185 part: subchapter
2186 ---
2187
2188 <p>
2189   <dfn>Microsoft Windows</dfn> is not currently officially supported. If you are
2190   willing to live with bugs and <b>help to test</b> this platform, read on.
2191 </p>
2192
2193 <h2>Installing Ardour</h2>
2194
2195 <p>
2196   <ol>
2197     <li>Download the latest windows build from <a href="http://nightly.ardour.org/">
2198       the nightly build page</a>.</li>
2199     <li>Run the installer and follow the prompts.</li>
2200   </ol>
2201 </p>
2202
2203 <h2>How to help</h2>
2204
2205 <p>
2206   <ul>
2207     <li>Hang out in #ardour-windows on irc.freenode.net. You may ask questions
2208       there and if you can, answer questions that others have.</li>
2209     <li>Keep an eye on the <a href="https://community.ardour.org/forum/27"> Windows
2210       forum</a> and contribute to the discussions there.</li>
2211     <li>Update this manual via pull requests on <a href="https://github.com/Ardour/manual">github<a/>.</li>
2212   </ul>
2213 </p>
2214
2215 ---
2216 title: KDE Plasma 5
2217 part: subchapter
2218 ---
2219
2220 <p>
2221   Under <dfn>KDE Plasma 5</dfn>, plugin and various other windows will not stay
2222   on top of any main window; therefore a workaround is required.
2223 </p>
2224
2225 <h2>Workaround for ancillary windows not staying on top in KDE Plasma 5</h2>
2226
2227 <p>
2228   In order to force ancillary windows in Ardour to stay on top, the following
2229   steps are necessary:
2230 </p>
2231
2232 <ol>
2233   <li>Launch the <kbd class="menu">System Settings</kbd> application.</li>
2234   <li>Open <kbd class="menu">Workspace &gt; Window Managment</kbd>.</li>
2235   <li>Select <kbd class="menu">Window Rules</kbd> in the left-hand sidebar. It
2236   should default to the <kbd class="menu">Window matching</kbd> tab.</li>
2237   <li>Click on the <kbd class="button">New...</kbd> button.</li>
2238   <li>On the line that says <kbd class="menu">Window class (application)</kbd>,
2239   set the combo box to <kbd class="menu">Substring Match</kbd> and type <kbd
2240   class="user">ardour</kbd> in the text entry field.</li>
2241   <li>In the list box that is labeled <kbd class="menu">Window types:</kbd>,
2242   click on the option <kbd class="menu">Dialog Window</kbd>, then press and
2243   hold <kbd>Ctrl</kbd> while clicking on the second option <kbd
2244   class="menu">Utility Window</kbd>.</li>
2245   <li>Select the <kbd class="menu">Arrangement & Access</kbd> tab.</li>
2246   <li>Check the box next to the <kbd class="menu">Keep above</kbd> option. On
2247   the same line, select <kbd class="menu">Force</kbd> from the combo box, then
2248   click on the <kbd class="menu">Yes</kbd> radio button for that line.</li>
2249   <li>Click on the <kbd class="button">OK</kbd> button to dismiss the dialog.
2250   </li>
2251 </ol>
2252
2253 <p>
2254   At this point you can close the <kbd class="menu">System Settings</kbd>
2255   application.
2256 </p>
2257
2258 <h3>Background Info</h3>
2259
2260 <p>
2261   <a href="https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=172615#c26">According to one of
2262   the lead KDE developers</a>, they are not willing to follow the <abbr
2263   title="Inter-Client Communication Conventions Manual">ICCCM</abbr> standard
2264   for utility windows. Apparently they are alone in this understanding, as
2265   plugin windows on Ardour under Linux work out of the box on every other <abbr
2266   title="Window Manager">WM</abbr> out there.
2267 </p>
2268
2269 <p>
2270   Under KDE 4, there was a workaround in Ardour (<kbd class="menu">Preferences
2271   &gt; Theme &gt; All floating windows are dialogs</kbd>) that would "trick"
2272   KDE into forcing certain window types to be on top of their parent windows,
2273   but this no longer works under KDE Plasma 5.
2274 </p>
2275
2276
2277 ---
2278 title: I/O Setup
2279 part: chapter
2280 ---
2281
2282
2283 ---
2284 title: Connecting Audio and MIDI Devices
2285 part: subchapter
2286 ---
2287
2288 <p class="fixme">Add content</p>
2289
2290 ---
2291 title: Using More Than One Audio Device
2292 part: subchapter
2293 ---
2294
2295 <p>
2296   Ardour will only ever deal with a single <dfn>audio device</dfn>. If you
2297   want to use more than one, you have two choices:
2298 </p>
2299
2300 <ul>
2301   <li>
2302     If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
2303     audio I/O) you will need to create a "fake" audio device on your
2304     computer the represents all the multiple devices you wish to
2305     use. How to do this is platform dependent and described below.
2306   </li>
2307   <li>
2308     Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
2309   </li>
2310 </ul>
2311
2312 <p>
2313   Ardour is fundamentally designed to be a component in a
2314   pro-audio/music creation environment. Standard operating practice
2315   for such setups involves using only a single digital <dfn>sample
2316   clock</dfn> (something counting off the time between audio samples).
2317   This means that trying to use multiple independent soundcards is
2318   problematic, because each soundcard has its own sample clock, running
2319   independently from the others. Over time, these different clocks
2320   <dfn>drift</dfn>
2321   out of sync with each other, which causes glitches in the audio. You
2322   cannot stop this drift, although in some cases the effects may be
2323   insignificant enough that some people might not care about them.
2324 </p>
2325
2326 <p>
2327   Thus in an ideal world you should not use multiple independent
2328   soundcards but instead use a single device with a single clock and all
2329   the inputs, outputs and other features that you need.
2330 </p>
2331
2332 <p>
2333   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe
2334   that software should make up for this.
2335 </p>
2336
2337 <h2>OS X</h2>
2338 <p>
2339   In CoreAudio, <dfn>aggregate devices</dfn> provide a method to use
2340   multiple soundcards as a single device. For example, you can
2341   aggregate two 8-channel devices so that you can record 16 channels
2342   into Ardour.
2343 </p>
2344 <div class="note">
2345 <p>
2346   If you are using a <em>single</em> typical 3rd party
2347   audio interface (such as those from Apogee, RME, Presonus, and many
2348   others), <em>or</em> you are using JackPilot or a similar
2349   application to start JACK, you do not need to worry about this.<br />
2350   You will need to set up an aggregate device only if either
2351   of the following conditions are true:
2352 </p>
2353 <ul>
2354   <li>You want to use two entirely separate
2355     devices <em>and</em> want to start JACK using Ardour.</li>
2356   <li>You want to use your <dfn>builtin audio device</dfn> <em>and</em>
2357     want to start JACK using Ardour.</li>
2358   <li>You want to use more than two entirely separate devices</li>
2359 </ul>
2360 </div>
2361 <p>
2362   In the case of your builtin audio device, you will need to create
2363   an aggregate device that combines "Builtin Input" and "Builtin
2364   Output" into one device.
2365 </p>
2366 <p>
2367   The precise instructions for creating an aggregate device on OS X
2368   have varied from one released to another. Please read <a href="https://support.apple.com/en-us/HT202000">https://support.apple.com/en-us/HT202000</a>
2369 </p>
2370
2371 <h2>Linux</h2>
2372 <p>
2373   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq" title="http://jackaudio.org/faq">http://jackaudio.org/faq</a>
2374 </p>
2375
2376
2377 ---
2378 title: Preferences
2379 part: chapter
2380 ---
2381
2382
2383 ---
2384 title: Preferences and Session Properties
2385 part: subchapter
2386 ---
2387
2388 <p>
2389   Ardour splits its configuration options into two categories:
2390 </p>
2391 <ul>
2392   <li>
2393     Global <dfn>preferences</dfn> control general workflow and system
2394     configuration, and should apply to all sessions. They are located in
2395     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences</kbd> and stored in
2396     Ardour's <dfn>user configuration file</dfn> in your home directory.
2397   </li>
2398   <li><dfn>Session properties</dfn> control aspects of the workflow or
2399     configuration that pertain to the current session only. You can find them
2400     in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, and they will be stored
2401     in the session file.
2402   </li>
2403 </ul>
2404
2405 ---
2406 title: Global Preferences Dialog
2407 menu_title: Global Preferences
2408 part: subchapter
2409 ---
2410
2411 <p>
2412   These preferences apply to all Ardour sessions.
2413 </p>
2414
2415 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="ardour preferences
2416 dialog"/>
2417
2418 ---
2419 title: Misc Tab
2420 menu_title: Misc Tab
2421 part: subchapter
2422 ---
2423
2424 <p>
2425   This tab contains settings that do not belong on the other tabs.
2426 </p>
2427
2428 <img src="/images/a4_preferences_misc.png" alt="preferences
2429 misc tab"/>
2430
2431 <ul>
2432   <li>
2433     <p>
2434       <strong>DSP CPU Utilization</strong> sets how many cpu processors can be
2435       used to do signal processing. It can be set to use one up to all
2436       processors.
2437     </p>
2438   </li>
2439
2440   <li>
2441     <p>
2442       <dfn>Undo</dfn>
2443     </p>
2444     <ul>
2445       <li>
2446         <p>
2447           <strong>Limit undo history</strong> sets how many commands can be
2448           undone using <kbd class="mod1">Z</kbd> or
2449           <kbd class="menu">Edit &gt; Undo</kbd>.
2450         </p>
2451       </li>
2452
2453       <li>
2454         <p>
2455           <strong>Save undo history</strong> sets how many commands are saved so
2456           they are available to be undone after reopening the session.
2457         </p>
2458       </li>
2459
2460       <li>
2461         <p>
2462           <strong>Verify removal of last capture</strong> when enabled prompts to
2463           verify removal the last recording capture when
2464           <kbd class="menu">Edit &gt; Remove Last Capture</kbd> is executed.
2465         </p>
2466       </li>
2467
2468       <li>
2469         <p>
2470           <strong>Make periodic backups of the session file</strong> will create
2471           a backup session file after changes to the timeline. The backup file is
2472           the session name followed by <em>.ardour.bak</em>. The backup can be
2473           used to recover from crashes when the session had not been explicitly
2474           saved.
2475         </p>
2476       </li>
2477     </ul>
2478   </li>
2479
2480   <li>
2481     <p>
2482       <dfn>Session Management</dfn>
2483     </p>
2484     <ul>
2485       <li>
2486         <p>
2487           <strong>Always copy imported files</strong> selects, and then disables
2488           changes to, the <em>Copy&nbsp;files to&nbsp;session</em> option in the
2489           <a href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">
2490             Add Existing Media</a> dialog.
2491         </p>
2492       </li>
2493
2494       <li>
2495         <p>
2496           <strong>Default folder for new sessions:</strong> defalts the folder
2497           where Ardour will create new session folders. This is used in the
2498           <em>Session&nbsp;Setup</em> dialog displayed by
2499           <kbd class="menu">Session &gt; New</kbd>.
2500         </p>
2501       </li>
2502
2503       <li>
2504         <p>
2505           <strong>Maximum number of recent sessions:</strong> determines how many
2506           of the last opened sessions shows in the
2507           <em>Recent&nbsp;Sessions</em> dialog displayed by
2508           <kbd class="menu">Session &gt; Recent</kbd>.
2509         </p>
2510       </li>
2511     </ul>
2512   </li>
2513
2514   <li>
2515     <p>
2516       <dfn>Click</dfn>
2517     </p>
2518     <ul>
2519       <li>
2520         <p>
2521           <strong>Click audio file:</strong> sets a user defined sound to be
2522           played when Ardour's metronome is enabled in the
2523           <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">
2524             Transport Bar</a>
2525         </p>
2526       </li>
2527       <li>
2528         <p>
2529           <strong>Click emphasis audio file:</strong> sets an optional different
2530           metronome sound to be played on the downbeat.
2531         </p>
2532       </li>
2533       <li>
2534         <p>
2535           <strong>Click gain level:</strong> allows the metronome's click sounds
2536           to be boosted or attenuated.
2537         </p>
2538       </li>
2539     </ul>
2540   </li>
2541
2542   <li>
2543     <p>
2544       <dfn>Automation</dfn>
2545     </p>
2546     <ul>
2547       <li>
2548         <p>
2549           <strong>Thinning factor</strong> ranges from 0 to 1000 with larger
2550           values sending fewer automation changes. Thinning is like lossy
2551           audio compression, removing data that is less likely to be noticed,
2552           although the more you remove the more likely the loss will be noticed.
2553           The advantage to thinning is reduced CPU usage.
2554         </p>
2555       </li>
2556       <li>
2557         <p>
2558           <strong>Automation sampling interval</strong> ranges from 1 to
2559           1000&nbsp;ms. Determines how frequently the automation input is
2560           sampled. The shorter the interval the higher the accuracy but also
2561           the higher the CPU requirements.
2562         </p>
2563       </li>
2564     </ul>
2565
2566 </ul>
2567
2568 ---
2569 title: Transport Tab
2570 menu_title: Transport Tab
2571 part: subchapter
2572 ---
2573
2574 <p>
2575   This tab contains settings that relate to the behavior of the
2576   <a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar">Transport Bar</a>
2577   and <a href="/synchronization/">Synchronization</a>.
2578 </p>
2579
2580 <img src="/images/a4_preferences_transport.png" alt="preferences
2581 transport tab"/>
2582
2583 <ul>
2584   <li>
2585     <p>
2586       <strong>Keep record-enable engaged on stop</strong> leaves the global
2587       record-enable engaged after transport is stopped.  Does not affect track
2588       level record-enable which is never changed on stop.
2589     </p>
2590   </li>
2591
2592   <li>
2593     <p>
2594       <strong>Play loop is a transport mode</strong> changes the behavior of the
2595       loop button, turning it into a toggle. When enabled, the loop button does
2596       not start playback but forces playback to always play the loop.  Looping
2597       stays engaged when the transport is stopped. Playback continues where the
2598       transport stopped and continues to loop.
2599     </p>
2600     <p>
2601       When disabled, the loop button starts playing the loop but stop then
2602       cancels loop playback.
2603     </p>
2604   </li>
2605   <li>
2606     <p>
2607       <strong>Stop recording when an xrun occurs</strong> will stop the transport
2608       when an xrun occurs during recording, ensuring no audible glitches are
2609       recorded.
2610     </p>
2611   </li>
2612   <li>
2613     <p>
2614       <strong>Create markers where xruns occur</strong> will create a new
2615       <a href="/working-with-markers/">marker</a> when an xrun occurs during
2616       recording at the location of the xrun. This marks where possible xruns
2617       might produce audible glitches when stopping on xruns is disabled.
2618     </p>
2619   </li>
2620   <li>
2621     <p>
2622       <strong>Stop at the end of the session</strong> causes the transport to
2623       stop during playback when it reaches the end marker. Behavior during
2624       recording is not changed.
2625     </p>
2626   </li>
2627   <li>
2628     <p>
2629       <strong>Do seamless looping</strong> removes any clicks that might
2630       otherwise be audible when the transport moves from the end of the loop
2631       range back to the beginning.
2632     </p>
2633   </li>
2634   <li>
2635     <p>
2636       <strong>Disable per-track record disarm while rolling</strong>, when
2637       enabled, will not allow the any track's record-enable to be disarmed
2638       during record, preventing accidentally stopping the recording of a take.
2639     </p>
2640   </li>
2641   <li>
2642     <p>
2643       <strong>12dB gain reduction during fast-forward and fast-rewind</strong>
2644       when enabled will reduce the unpleasant increase in perceived volume
2645       that occurs when fast-forwarding or rewinding through some kinds of audio.
2646     </p>
2647   </li>
2648   <li>
2649     <p>
2650       <strong>Sync/Slave</strong>
2651       <ul>
2652         <li>
2653           <p>
2654             <strong>External timecode source</strong> determines which external
2655             source to use when Ardour is using an external
2656             <a href="/synchronization/">synchronization</a> source.  Depending
2657             on the timecode source chosen, additional preference options are
2658             available.
2659           </p>
2660         </li>
2661         <li>
2662           <p>
2663             <strong>Match session video frame rate to external timecode</strong>
2664             controls the value of the video frame rate <em>while chasing</em>
2665             an external timecode source.
2666           </p>
2667           <p>
2668             When enabled, the session video frame rate will be changed to match
2669             that of the selected external timecode source.
2670           </p>
2671           <p>
2672             When disabled, the session video frame rate will not be changed to
2673             match that of the selected external timecode source. Instead, the
2674             frame rate indication in the main clock will flash red and Ardour
2675             will convert between the external timecode standard and the session
2676             standard.
2677           </p>
2678         </li>
2679         <li>
2680           <p>
2681             <strong>Sync-lock timecode to clock</strong> can disable drift
2682             compensation.
2683           </p>
2684           <p>
2685             When enabled, Ardour will never varispeed when slaved to external
2686             timecode. Sync Lock indicates that the selected external timecode
2687             source shares clock-sync (Black &amp; Burst, Wordclock, etc) with
2688             the audio interface. This options disables drift compensation.
2689             The transport speed is fixed at 1.0. Vari-speed LTC will be ignored
2690             and cause drift.
2691           </p>
2692           <p>
2693             When disabled, Ardour will compensate for potential drift regardless
2694             if the timecode sources shares clock sync.
2695           </p>
2696         </li>
2697         <li>
2698           <p>
2699             <strong>Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</strong>, when
2700             enabled, will force Ardour to assume the external timecode source
2701             uses 29.97 fps instead of 30000/1001.
2702             SMPTE 12M-1999 specifies 29.97&nbsp;df as 30000/1001. The spec
2703             further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error
2704             of -86&nbsp;ms over a 24&nbsp;hour period. Drop-frame timecode would
2705             compensate exactly for an NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (i.e.
2706             29.970000). That is not the actual rate. However, some vendors use
2707             that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the
2708             variant of using exactly 29.97&nbsp;fps has zero timecode drift.
2709           </p>
2710       </ul>
2711     </p>
2712   </li>
2713   <li>
2714     <p>
2715       <strong>LTC Reader</strong> specifies which incoming port will provide
2716       the LTC signal.
2717     </p>
2718   </li>
2719   <li>
2720     <strong>LTC Generator</strong>
2721     <ul>
2722       <li>
2723         <p>
2724           <strong>Enable LTC generator</strong>, when enabled Ardour will
2725           output an LTC timecode signal on it's <em>LTC-out</em> port.
2726         </p>
2727       </li>
2728       <li>
2729         <p>
2730           <strong>Send LTC while stopped</strong>, when enabled Ardour will
2731           continue to send LTC information even while the transport (playhed) is
2732           not moving.
2733         </p>
2734       </li>
2735       <li>
2736         <p>
2737           <strong>LTC generator level:</strong> specifies the peak volume of
2738           the generated LTC signal in dbFS. A good value is 0dBu^=-18dbFS in an
2739           EBU calibrated system.
2740         </p>
2741       </li>
2742     </ul>
2743   </li>
2744 </ul>
2745
2746 ---
2747 title: Editor Tab
2748 menu_title: Editor Tab
2749 part: subchapter
2750 ---
2751
2752 <p>
2753   This tab contains settings that affect behavior in the <dfn>Editor</dfn>
2754   window when <a href="/editing-and-arranging">Editing and Arranging</a>.
2755 </p>
2756
2757 <img src="/images/a4_preferences_editor.png" alt="preferences
2758 editor tab"/>
2759
2760 <ul>
2761   <li>
2762     <p>
2763       <strong>Allow dragging of the playhead</strong>, when enabled, allows
2764       dragging the playhead with the mouse in the <strong>Editor</strong> window.
2765     </p>
2766   </li>
2767   <li>
2768     <p>
2769       <strong>Move relevant automation when audio regions are moved</strong>,
2770       when enabled, causes automation data to stay with a region when the
2771       region is moved inside the playlist. When disabled, the automation is
2772       not affected by movement of regions.
2773     </p>
2774   </li>
2775   <li>
2776     <p>
2777       <strong>Show meters on tracks in the editor</strong>, when enabled, shows
2778       a small meter in the <strong>Editor</strong> window with each track. The
2779       meter is shown in the left side area along with the track name and buttons.
2780     </p>
2781   </li>
2782   <li>
2783     <p>
2784       <strong>Display master-meter in the toolbar</strong> when enabled displays
2785       a small copy of the master bus meter in the toolbar.
2786     </p>
2787   </li>
2788   <li>
2789     <p>
2790       <strong>Default fade shape:</strong> sets which
2791       <a href="/editing-and-arranging/create-region-fades-and-crossfades/">
2792         fade shape</a> is the default.
2793     </p>
2794   </li>
2795   <li>
2796     <p>
2797       <strong>Regions in active edit groups are edited together:</strong> sets
2798       the criteria to see if editing actions apply to tracks grouped together
2799       in an active group.
2800     </p>
2801   </li>
2802   <li>
2803     <p>
2804       <strong>Make rubberband selection rectangle snap to the grid</strong> when
2805       enabled uses the grid when
2806       <a href="/editing-and-arranging/select-regions/">selecting regions</a>
2807       with a rubberband rectangle.
2808     </p>
2809   </li>
2810   <li>
2811     <p>
2812       <strong>Show waveforms in regions</strong> when enabled shows a visual
2813       representation of the region's audio waveform. Changes to this setting
2814       take affect after restarting Ardour.
2815     </p>
2816   </li>
2817   <li>
2818     <p>
2819       <strong>Show gain envelopes in audio regions:</strong> sets the criteria
2820       for displaying the gain envelope in audio regions.
2821     </p>
2822   </li>
2823   <li>
2824     <p>
2825       <strong>Waveform scale:</strong> when waveforms are shown in audio region
2826       they can be displayed using a <em>linear</em> or a <em>logarithmic</em>
2827       scale.
2828       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2829         Waveform disply</a>.
2830     </p>
2831   </li>
2832   <li>
2833     <p>
2834       <strong>Waveform shape:</strong> when waveforms are shown in audio region
2835       they can be displayed using a <em>traditional</em> or a <em>rectified</em>
2836       shape.
2837       See <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/waveform-display/">
2838         Waveform disply</a>.
2839     </p>
2840   </li>
2841   <li>
2842     <p>
2843       <strong>Waveform Clip Level (dBFS):</strong> sets the level at which the
2844       waveform shown in an audio region will be drawn in red to indicate
2845       clipping. Setting lower than 0.0&nbsp;dBFS can be useful if any tool in
2846       the audio chain has problems near 0.0&nbsp;dBFS.
2847     </p>
2848   </li>
2849   <li>
2850     <p>
2851       <strong>Show waveform for audio while it is being recorded</strong> when
2852       enabled, will draw the audio waveform in regions being recorded.  When
2853       disabled only a region block will be drawn while recording reducing CPU
2854       requirements.
2855     </p>
2856   </li>
2857   <li>
2858     <p>
2859       <strong>Show zoom toolbar</strong> when enabled shows a toolbar for
2860       zoom functions.  When disabled the zoom commands are still available
2861       with keyboard short-cuts and the View menu. Changes to this setting
2862       take affect after restarting Ardour.
2863     </p>
2864   </li>
2865   <li>
2866     <p>
2867       <strong>Update editor window during drags of the summary</strong> when
2868       enabled the contents of the editor window will redraw the tracks area
2869       as the selection rectangle in the summary area is moved or resized. The
2870       summary area is at the bottom of the editor and shows an overview of all
2871       regions on the timelime.
2872     </p>
2873   </li>
2874   <li>
2875     <p>
2876       <strong>Name new markers</strong> when enabled, popup a dialog when a new
2877       <a href="/working-with-markers/">marker</a> is created. This allows
2878       markers to be named as they are created.
2879     </p>
2880   </li>
2881   <li>
2882     <p>
2883       <strong>Auto-scroll editor window when dragging near its edges</strong>
2884       when enabled will scroll the editor window automatically when dragging a
2885       region. This can make it easier to see where to position the region.
2886     </p>
2887   </li>
2888   <li>
2889     <p>
2890       <strong>After splitting selected regions, select</strong> determines which,
2891       if any, regions are selected after a split operation. The options are no
2892       regions, the regions created by the split, and if more than one region
2893       was selected to start with, the existing selection and the new regions.
2894       Changes to this setting take affect after restarting Ardour.
2895     </p>
2896   </li>
2897 </ul>
2898
2899 ---
2900 title: Audio Tab
2901 menu_title: Audio Tab
2902 part: subchapter
2903 ---
2904
2905 <p>
2906   This tab contains settings for handling audio.
2907 </p>
2908
2909 <img src="/images/a4_preferences_audio.png" alt="preferences
2910 audio tab"/>
2911
2912 <ul>
2913   <li>
2914     <p>
2915       <strong>Buffering</strong> settings determine how many seconds of audio
2916       off of disk will be buffered in memory. Longer settings reduce the risk
2917       of buffer under-runs but consume more memory. The default value is
2918       5.0&nbsp;seconds.
2919     </p>
2920
2921     <ul>
2922       <li>
2923         <p>
2924           <strong>Playback</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2925           buffer during playback.
2926         </p>
2927       </li>
2928       <li>
2929         <p>
2930           <strong>Recording</strong> sets how many seconds of audio Ardour will
2931           buffer during recording.
2932         </p>
2933       </li>
2934     </ul>
2935   </li>
2936
2937   <li>
2938     <p>
2939       <strong>Monitoring</strong>
2940     </p>
2941     <ul>
2942       <li>
2943         <p>
2944           <strong>Record monitoring handled by:</strong> determines whether
2945           Ardour provides monitoring of incoming audio or whether
2946           monitoring is provided by hardware.  See
2947           <a href="/recording/monitoring/">Monitoring</a> for more information.
2948         </p>
2949       </li>
2950       <li>
2951         <p>
2952           <strong>Tape machine mode</strong> when enabled defaults new audio
2953           tracks to tape machine mode. See
2954           <a href="/working-with-tracks/track-types/">Track Types</a>
2955           for more information.
2956         </p>
2957       </li>
2958     </ul>
2959   </li>
2960
2961   <li>
2962     <p>
2963     <strong>Conection of tracks and busses</strong>
2964     </p>
2965     <ul>
2966       <li>
2967         <p>
2968           <strong>Auto-connect master/monitor busses</strong>
2969         </p>
2970       </li>
2971       <li>
2972         <p>
2973           <strong>Connect track inputs:</strong>
2974         </p>
2975       </li>
2976       <li>
2977         <p>
2978           <strong>Connect track and bus outputs:</strong>
2979         </p>
2980       </li>
2981     </ul>
2982   </li>
2983
2984   <li>
2985     <p>
2986     <strong>Denormals</strong> are a specific type of very small numbers that
2987     can cause issues with CPU consumption when using some plugins in some
2988     circumstances.
2989     </p>
2990     <p>
2991       Ardour provides two methods of handling the issue. Try different
2992       combinations of these settings to to find the setting that minimizes CPU
2993       consumption.
2994     </p>
2995     <ul>
2996       <li>
2997         <p>
2998           <strong>Use DC bias to protect against denormals</strong> adds a small
2999           constant value to numbers to move the numbers away from zero.
3000         </p>
3001       </li>
3002       <li>
3003         <p>
3004           <strong>Processor handling</strong>, if the computer's hardware
3005           supports it, offers two methods that can be used individually or
3006           combined. Flush to zero and denormals are zero.
3007         </p>
3008       </li>
3009     </ul>
3010   </li>
3011
3012   <li>
3013     <p>
3014     <strong>Plugins</strong>
3015     </p>
3016     <ul>
3017       <li>
3018         <p>
3019           <strong>Silence plugins when the transport is stopped</strong>
3020         </p>
3021       </li>
3022       <li>
3023         <p>
3024           <strong>Make new plugins active</strong> when enabled, will activate
3025           a plugin when it is added to a track or bus
3026           <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>.
3027         </p>
3028       </li>
3029     </ul>
3030   </li>
3031
3032   <li>
3033     <p>
3034     <strong>Regions</strong>
3035     </p>
3036     <ul>
3037       <li>
3038         <p>
3039           <strong>Enable automatic analysis of audio</strong>
3040         </p>
3041       </li>
3042       <li>
3043         <p>
3044           <strong>Replicate missing region channels</strong>
3045         </p>
3046       </li>
3047     </ul>
3048   </li>
3049 </ul>
3050
3051 ---
3052 title: Solo/Mute Tab
3053 menu_title: Solo/Mute Tab
3054 part: subchapter
3055 ---
3056
3057 <p>
3058   This tab contains settings that affect the use of
3059   <a href="/mixing/muting-and-soloing/">solo, muting</a>, and
3060   <a href="/mixing/panning/">panning</a>.
3061 </p>
3062
3063 <img src="/images/a4_preferences_solomute.png" alt="preferences
3064 solo/mute tab"/>
3065
3066 <ul>
3067   <li>
3068     <p>
3069       <strong>Solo</strong>
3070     </p>
3071     <ul>
3072       <li>
3073         <p>
3074           <strong>Solo-in-place mute cut</strong> sets the attenuation of the
3075           the other tracks when another track is soloed in place. This setting
3076           is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3077         </p>
3078       </li>
3079       <li>
3080         <p>
3081           <strong>Solo controls are Listen controls</strong> when enabled the
3082           soloed track is soloed only on the monitor bus, the master fader mix
3083           is not affected by the solo. This option can also be set by enabling
3084           pre-fader listen or after-fader listen in the <strong>Mixer</strong>
3085           monitor section.
3086         </p>
3087       </li>
3088       <li>
3089         <p>
3090           <strong>Listen Position:</strong> determines what is listened to when
3091           the solo controls are used as listen controls. The options are
3092           after-fader or pre-fader.
3093         </p>
3094       </li>
3095       <li>
3096         <p>
3097           <strong>PFL signals come from:</strong> determines whether the
3098           pre-fader listen position is before or after the pre-fader processors.
3099         </p>
3100       </li>
3101       <li>
3102         <p>
3103           <strong>AFL signals come from:</strong> determines whether the
3104           after-fader listen position is before or after the after-fader
3105           processors.
3106         </p>
3107       </li>
3108       <li>
3109         <p>
3110           <strong>Exclusive solo</strong> when enabled will only solo that last
3111           track selected for solo. Previously soloed tracks will be un-soloed.
3112           This setting is also available from the <strong>Mixer</strong> monitor
3113           section.
3114         </p>
3115       </li>
3116       <li>
3117         <p>
3118           <strong>Show solo muting</strong> when enabled outlines the mute
3119           button on tracks and busses when another track is soloed.
3120         </p>
3121       </li>
3122       <li>
3123         <p>
3124           <strong>Soloing overrides muting</strong> when enabled allows a track
3125           to be heard when it is soloed while muted. This setting is also
3126           available from the <strong>Mixer</strong> monitor section.
3127         </p>
3128       </li>
3129     </ul>
3130   </li>
3131
3132   <li>
3133     <p>
3134       <strong>Default track/bus muting options</strong> sets the muting options
3135       for a newly created tracks or bus. The mute options for an existing track
3136       or bus are changed by the right-click context menu on a mute button.
3137     </p>
3138     <ul>
3139       <li>
3140         <p>
3141           <strong>Mute affects pre-fader sends</strong> when enabled pre-fader
3142           sends will be muted by default.
3143         </p>
3144       </li>
3145       <li>
3146         <p>
3147           <strong>Mute affects post-fader sends</strong> when enabled post-fader
3148           sends will be muted by default.
3149         </p>
3150       </li>
3151       <li>
3152         <p>
3153           <strong>Mute affects control outputs</strong> when enabled control
3154           outputs are muted by default.
3155         </p>
3156       </li>
3157       <li>
3158         <p>
3159           <strong>Mute affects main outputs</strong> when enabled main outputs
3160           are muted by default.
3161         </p>
3162       </li>
3163     </ul>
3164   </li>
3165
3166   <li>
3167     <p>
3168       <strong>Send Routing</strong> affects
3169       <a href="/signal-routing/aux-sends/">aux and external sends</a>.
3170     </p>
3171     <ul>
3172       <li>
3173         <p>
3174           <strong>Link panners of Aux and External Sends with main panner by
3175             default</strong> When enabled, sends follow the channel panner.
3176         </p>
3177         <p>
3178           When disabled, sends can panned independently of the channel panner
3179           and fader. Double clicking the send in the processor box toggles
3180           the main panner and fader between the aux send and the channel.
3181         </p>
3182       </li>
3183     </ul>
3184   </li>
3185 </ul>
3186
3187 ---
3188 title: MIDI Tab
3189 menu_title: MIDI Tab
3190 part: subchapter
3191 ---
3192
3193 <p>
3194   This tab contains settings related to the use of MIDI inside Ardour.
3195 </p>
3196
3197 <img src="/images/a4_preferences_midi.png" alt="preferences
3198 MIDI tab"/>
3199
3200 <ul>
3201   <li>
3202     <p>
3203       <strong>MIDI read-ahead time</strong>
3204     </p>
3205   </li>
3206
3207   <li>
3208     <p>
3209       <strong>Send MIDI Clock</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3210       clock on the <code>ardour:MIDI clock out</code> JACK port.
3211     </p>
3212   </li>
3213
3214   <li>
3215     <p>
3216       <strong>Send MIDI Time Code</strong> when enabled Ardour will generate MIDI
3217       time code on the <code>ardour:MTC out</code> JACK port.
3218     </p>
3219   </li>
3220
3221   <li>
3222     <p>
3223       <strong>Percentage either side of normal transport speed to transmit MTC:</strong> MIDI time code generation will be disabled when the transport speed is
3224       greater than normal sped plus this percentage or less than normal minus
3225       this percentage.
3226     </p>
3227   </li>
3228
3229   <li>
3230     <p>
3231       <strong>Obey MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3232       will respond to MIDI Machine Control commands received on the
3233       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3234     </p>
3235   </li>
3236
3237   <li>
3238     <p>
3239       <strong>Send MIDI Machine Control commands</strong> when enabled Ardour
3240       will send MIDI Machine Control commands on the <code>ardour:MMC out</code>
3241       JACK port.
3242     </p>
3243   </li>
3244
3245   <li>
3246     <p>
3247       <strong>Send MIDI control feedback</strong>
3248     </p>
3249   </li>
3250
3251   <li>
3252     <p>
3253       <strong>Inbound MMC device ID:</strong> is the only device ID Ardour will
3254       respond to when an MMC command is received on the
3255       <code>ardour:MMC in</code> JACK port.
3256     </p>
3257   </li>
3258
3259   <li>
3260     <p>
3261       <strong>Outbound MMC device ID:</strong> is the MIDI device ID Ardour will
3262       use when it sends MMC commands.
3263     </p>
3264   </li>
3265
3266   <li>
3267     <p>
3268       <strong>Initial program change:</strong> Ardour will send a MIDI program
3269       change message on the <code>ardour:MMC out</code> JACK port when a session
3270       is loaded and whenever this field is changed. A value of -1 is for don't
3271       send any program change message.
3272     </p>
3273   </li>
3274
3275   <li>
3276     <p>
3277       <strong>Display first MIDI bank/program as 0</strong>
3278     </p>
3279   </li>
3280
3281   <li>
3282     <p>
3283       <strong>Never display periodic MIDI messages</strong>
3284     </p>
3285   </li>
3286
3287   <li>
3288     <p>
3289       <strong>Sound MIDI notes as they are selected</strong>
3290     </p>
3291   </li>
3292
3293   <li>
3294     <p>
3295       <strong>Midi Audition Synth</strong>
3296     </p>
3297   </li>
3298 </ul>
3299
3300 ---
3301 title: User Interaction Tab
3302 menu_title: User Interaction Tab
3303 part: subchapter
3304 ---
3305
3306 <p>
3307   This tab contains settings that affect the user's interaction with
3308   <a href="/ardours-interface">Ardours interface</a>.
3309 </p>
3310
3311 <img src="/images/a4_preferences_interaction.png" alt="preferences
3312 user interaction tab"/>
3313
3314 <ul>
3315   <li>
3316     <p>
3317       <strong>Use translations</strong>
3318     </p>
3319   </li>
3320   <li>
3321     <p>
3322       <strong>Keyboard</strong>
3323     </p>
3324     <ul>
3325       <li>
3326         <p>
3327           <strong>Edit using:</strong> Use this keyboard and mouse combination
3328           to edit a region's name, and for audio, the region gain.
3329         </p>
3330       </li>
3331       <li>
3332         <p>
3333           <strong>Delete using:</strong>
3334         </p>
3335       </li>
3336       <li>
3337         <p>
3338           <strong>Insert note using</strong> Using this mouse and keyboard
3339           combination allows MIDI note drawing while the <strong>Editor</strong>
3340           is in edit mode.
3341         </p>
3342       </li>
3343       <li>
3344         <p>
3345           <strong>Ignore snap using:</strong> This mouse and keyboard combination
3346           temporarily changes the
3347           <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">snap mode</a> to
3348           <strong>No Grid</strong>.
3349         </p>
3350       </li>
3351       <li>
3352         <p>
3353           <strong>Keyboard layout:</strong>
3354         </p>
3355       </li>
3356     </ul>
3357   </li>
3358 </ul>
3359
3360 ---
3361 title: Control Surfaces Tab
3362 menu_title: Control Surfaces Tab
3363 part: subchapter
3364 ---
3365
3366 <p>
3367   This tab contains settings for control surfaces. Also see
3368   <a href="/using-control-surfaces/">Using Control Surfaces</a>.
3369 </p>
3370
3371 <img src="/images/a4_preferences_control_surfaces.png" alt="preferences
3372 control surfaces tab"/>
3373
3374 <p>
3375   Enable a <dfn>Control Surface Protocol</dfn> and double-click on it to edit
3376   protocol specific  settings. Enable feedback to allow Ardour to send position
3377   information back to a control surface.
3378 </p>
3379
3380 <p>
3381   <strong>Control surface remote ID:</strong> can follow the order of the mixer
3382   or be user assigned.
3383 </p>
3384
3385 ---
3386 title: Video Tab
3387 menu_title: Video Tab
3388 part: subchapter
3389 ---
3390
3391 <p>
3392   This tab contains settings related to handling of Video.
3393 </p>
3394
3395 <img src="/images/a4_preferences_video.png" alt="preferences
3396 video tab"/>
3397
3398 <ul>
3399   <li>
3400     <p>
3401       <strong>Advanced Setup (remote video server)</strong>
3402     </p>
3403     <ul>
3404       <li>
3405         <p>
3406           <strong>Video Server URL:</strong>
3407         </p>
3408       </li>
3409       <li>
3410         <p>
3411           <strong>Video Folder:</strong>
3412         </p>
3413       </li>
3414     </ul>
3415   </li>
3416   <li>
3417     <p>
3418       <strong>Show Video Export Info before export</strong>
3419     </p>
3420   </li>
3421   <li>
3422     <p>
3423       <strong>Show Video Server Startup Dialog</strong>
3424     </p>
3425   </li>
3426 </ul>
3427
3428 ---
3429 title: Plugins Tab
3430 menu_title: Plugins Tab
3431 part: subchapter
3432 ---
3433
3434 <p>
3435   This tab contains settings that control the discovery and availability of
3436   plugins.
3437 </p>
3438
3439 <img src="/images/a4_preferences_plugins.png" alt="preferences
3440 plugins tab"/>
3441
3442 <ul>
3443   <li>
3444     <p>
3445       <strong>General</strong>
3446     </p>
3447     <ul>
3448       <li>
3449         <p>
3450           <strong>Scan for Plugins</strong> will initiate an immediate scan of
3451           the system for available plugins.
3452         </p>
3453       </li>
3454       <li>
3455         <p>
3456           <strong>Always Display Plugin Scan Progress</strong> When enabled a
3457           popup window showing plugin scan progress is displayed for indexing
3458           (cache load) and discovery (detect new plugins).
3459         </p>
3460       </li>
3461       <li>
3462         <p>
3463           <strong>Scan Time Out</strong> Specify the default timeout for plugin
3464           instantiation in 1/10 seconds. Plugins that require more time to load
3465           will be blacklisted. A value of 0 disables the timeout.
3466         </p>
3467       </li>
3468     </ul>
3469   </li>
3470
3471   <li>
3472     <p>
3473       <strong>VST</strong>
3474     </p>
3475     <ul>
3476       <li>
3477         <p>
3478           <strong>Clear VST Cache</strong> Remove all VST plugins from the list
3479           of plugins available to be inserted into the processor box.
3480         </p>
3481       </li>
3482       <li>
3483         <p>
3484           <strong>Clear VST Blacklist</strong> Make blacklisted VST plugins
3485           available to be added to the processor box.
3486         </p>
3487       </li>
3488       <li>
3489         <p>
3490           <strong>Scan for [new] VST Plugins on Application Start</strong> When
3491           enabled new VST plugins are searched, tested and added to the cache
3492           index on application start. When disabled new plugins will only be
3493           available after triggering a 'Scan' manually.
3494         </p>
3495       </li>
3496       <li>
3497         <p>
3498           <strong>Linux VST Path:</strong> Launch a dialog to manage the
3499           directories that will be searched for Linux VST plugins.
3500         </p>
3501       </li>
3502     </ul>
3503   </li>
3504 </ul>
3505
3506 ---
3507 title: GUI Tab
3508 menu_title: GUI Tab
3509 part: subchapter
3510 ---
3511
3512 <p>
3513   This tab contains settings that affect
3514   <a href="/ardours-interface/">Ardour's Interface</a>.
3515 </p>
3516
3517 <img src="/images/a4_preferences_gui.png" alt="preferences
3518 gui tab"/>
3519
3520 <ul>
3521   <li>
3522     <p>
3523       <strong>Graphically indicate mouse pointer hovering</strong>
3524     </p>
3525   </li>
3526   <li>
3527     <p>
3528       <strong>Use name highlight bars in region display</strong> When enabled the
3529       region name is displayed, in the editor,  in it's own bar at the bottom of
3530       the region. When disabled, the region name is display at the top of the
3531       region, possibly over audio waveforms or MIDI notes.
3532     </p>
3533   </li>
3534   <li>
3535     <p>
3536       <strong>Font scaling</strong> allows the display size of some text in the
3537       user interface to be scaled up or down. May require a restart to take
3538       affect.
3539     </p>
3540   </li>
3541   <li>
3542     <p>
3543       <strong>Update transport clock display at FPS</strong> when enabled the transport clock
3544       will update at the synchronization framerate instead of the default 100&nbsp;ms rate.
3545     </p>
3546   </li>
3547   <li>
3548     <p>
3549       <strong>Lock timeout</strong> Lock GUI after this many idle seconds (zero to never
3550       lock). GUI may also be locked with <kbd class="menu">Session &gt; Lock</kbd>. When
3551       locked a dialog will display a &quot;Click to unlock&quot; button.
3552     </p>
3553   </li>
3554   <li>
3555     <p>
3556       <strong>Mixer Strip</strong> Enable (checked) or disable (unchecked) display of
3557       controls in the mixer strip. Controls whose display can be toggled are
3558       <strong>Input</strong>, <strong>Phase&nbsp;Invert</strong>,
3559       <strong>Record&nbsp;&amp;&nbsp;Monitor</strong>, <strong>Solo&nbsp;Iso/Lock</strong>,
3560       <strong>Output</strong>, and <strong>Comments</strong>.
3561     </p>
3562   </li>
3563   <li>
3564     <p>
3565       <strong>Use narrow strips in the mixer by default</strong> When enabled, new mixer
3566       strips are created in narrow format. When disabled, they are created in wide format.
3567       Existing mixer strips width can be toggled with the width control at the top left of
3568       the mixer stip.
3569     </p>
3570   </li>
3571 </ul>
3572
3573 ---
3574 title: Metering Tab
3575 menu_title: Metering Tab
3576 part: subchapter
3577 ---
3578
3579 <p>
3580   This tab contains settings that affect <a href="/ardours-interface/meters/">
3581     Metering</a> in Ardour.
3582 </p>
3583
3584 <img src="/images/a4_preferences_metering.png" alt="preferences
3585 metering tab"/>
3586
3587 <ul>
3588   <li>
3589     <p>
3590       <strong>Peak hold time:</strong> Some meter types that have a peak
3591       indicator that has a user controlled hold time. The options are off, short,
3592       medium, or long.
3593     </p>
3594   </li>
3595   <li>
3596     <p>
3597       <strong>DPM fall-off:</strong>
3598     </p>
3599   </li>
3600   <li>
3601     <p>
3602       <strong>Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3603     </p>
3604   </li>
3605   <li>
3606     <p>
3607       <strong>IEC1/DIN Meter line-up level; 0&nbsp;dBu:</strong>
3608     </p>
3609   </li>
3610   <li>
3611     <p>
3612       <strong>VU Meter standard:</strong>
3613     </p>
3614   </li>
3615   <li>
3616     <p>
3617       <strong>Peak threshold[dBFS]:</strong>
3618     </p>
3619   </li>
3620   <li>
3621     <p>
3622       <strong>LED meter style</strong>
3623     </p>
3624   </li>
3625 </ul>
3626
3627 ---
3628 title: Theme Tab
3629 menu_title: Theme Tab
3630 part: subchapter
3631 ---
3632
3633 <p>
3634   This tab contains settings that change the visual appearence of Ardour.
3635 </p>
3636
3637 <img src="/images/a4_preferences_theme.png" alt="preferences
3638 theme tab"/>
3639
3640 <ul>
3641   <li>
3642     <p>
3643       <strong>Restore Defaults</strong> When clicked will change all settings
3644       on the Theme tab back to Ardour's default values.
3645     </p>
3646   </li>
3647   <li>
3648     <p>
3649       <strong>All floating windows are dialogs</strong> When enabled Ardour will
3650       use type &quot;Dialog&quot; for all floating windows instead of using type
3651       &quot;Utility&quot; for some of them. This may help usability with some
3652       window managers. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3653     </p>
3654   </li>
3655   <li>
3656     <p>
3657       <strong>Transient windows follow front window</strong> When enabled
3658       transient windows will follow the front window when toggling between the
3659       editor and mixer. This setting requires a restart of Ardour to take effect.
3660     </p>
3661   </li>
3662   <li>
3663     <p>
3664       <strong>Draw &quot;flat&quot; buttons</strong> When enabled button controls
3665       in the user interface will be drawn with a flat look. When disabled button
3666       controls will have a slight 3D appearence.
3667     </p>
3668   </li>
3669   <li>
3670     <p>
3671       <strong>Blink Rec-Arm buttons</strong> When enabled the record-armed
3672       buttons on tracks will blink when they are armed but not currently
3673       recording. When disabled the record-armed buttons on tracks will be
3674       outlined in red instead of blinking.
3675     </p>
3676   </li>
3677   <li>
3678     <p>
3679       <strong>Color regions using their track's color</strong> When enabled
3680       the background color of regions in the editor will be displayed using the
3681       the color assigned to the track. When disabled the default region
3682       background color will be used.
3683     </p>
3684   </li>
3685   <li>
3686     <p>
3687       <strong>Show waveform clipping</strong> When enalbled the waveform
3688       displayed will show peaks marked in red if they exceed the clip level. The
3689       Waveform Clip Level is set with a slider on the Preferences
3690       <a href="/preferences-and-session-properties/preferences-dialog/editor/">
3691         Editor tab</a>
3692     </p>
3693   </li>
3694   <li>
3695     <p>
3696       <strong>Icon Set</strong> Changes the mouse cursor icons used to indicate
3697       different tool modes in the editor. An example would be the icons used to
3698       indicate whether the cursor will select a region or change the length of a
3699       region.
3700     </p>
3701   </li>
3702   <li>
3703     <p>
3704       <strong>Waveforms color gradient depth</strong> Determines how much
3705       gradient effect is applied to audio waveforms displayed in the editor.
3706       Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum effect.
3707     </p>
3708   </li>
3709   <li>
3710     <p>
3711       <strong>Timeline item gradient depth</strong> Determines how much
3712       gradient effect is applied to the backgrounds of regions displayed in the
3713       editor. Values range from 0.00, no graident effect, to 0.95, maximum
3714       effect.
3715     </p>
3716   </li>
3717   <li>
3718     <p>
3719       <strong>Colors</strong> The color of an item in the user interface is
3720       determined by which named color is assigned to it, the color displayed for
3721       each named color in the palette, and in some cases, the transparency of
3722       stacked items.
3723     </p>
3724     <ul>
3725       <li>
3726         <p>
3727           <strong>Items</strong> Each display item has a named color assigned to
3728           it from the palette. Example color names are
3729           &quot;meter&nbsp;color9&quot; and &quot;color&nbsp;4&quot;.
3730         </p>
3731         <p>
3732           Click on an item's color example to change the named color choice.
3733         </p>
3734       </li>
3735       <li>
3736         <p>
3737           <strong>Palette</strong> Hover over a color to display it's name. Click
3738           on a color to open a color chooser dialog.
3739         </p>
3740       </li>
3741       <li>
3742         <p>
3743           <strong>Transparency</strong> Some items have a transparency value.
3744           Transparency can be changed from opaque to totally transparent.
3745         </p>
3746       </li>
3747     </ul>
3748   </li>
3749 </ul>
3750
3751 ---
3752 title: Session Properties Dialog
3753 menu_title: Session Properties
3754 part: subchapter
3755 ---
3756
3757 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties dialog"/>
3758
3759 <p>
3760   This dialog allows you to change settings for the current session. These
3761   settings are initially set from the template used to create the session. To
3762   open the dialog use <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>
3763 </p>
3764
3765 ---
3766 title: Timecode Tab
3767 menu_title: Timecode Tab
3768 part: subchapter
3769 ---
3770
3771 <img src="/images/a4_session_properties_timecode.png" alt="session properties timecode tab"/>
3772
3773 <p>
3774   This tab is used to change how Ardour interprets and manipulates timecode.
3775 </p>
3776
3777 <ul>
3778   <li>
3779     Timecode Settings lets you set the number of frames per second
3780     and pull up/down to match the timecode used other synchronized systems.
3781   </li>
3782   <li>
3783     External Timecode Offsets allows Ardour to a fixed offset from other
3784     synchronized systems. <dfn>Slave Timecode offset</dfn> adds the
3785     specified offset to the recieved timecode (MTC or LTC).
3786     <dfn>Timecode Generator offset</dfn> adds the specified offset to
3787     the timecode generated by Ardour (so far only LTC).
3788   </li>
3789   <li>
3790     Jack Transport / Time Settings determines whether Ardour controls
3791     Bar|Beat|Tick and other information for Jack.
3792   </li>
3793 </ul>
3794
3795 ---
3796 title: Sync Tab
3797 menu_title: Sync Tab
3798 part: subchapter
3799 ---
3800
3801 <img src="/images/a4_session_properties_sync.png" alt="session properties sync tab"/>
3802
3803 <p>
3804   This tab is used to modify the timecode settings when working with video to
3805   use the imported video's timecode settings instead of the session defaults.
3806 </p>
3807
3808 ---
3809 title: Fades Tab
3810 menu_title: Fades Tab
3811 part: subchapter
3812 ---
3813
3814 <img src="/images/a4_session_properties_fades.png" alt="session properties fades tab"/>
3815
3816 <p>
3817   Change how Ardour works with region crossfades.
3818 </p>
3819
3820 <ul>
3821   <li>
3822     <dfn>Destructive crossfade length</dfn> is used when an operation on a
3823     region is destructive, such as when recording in a track is in tape mode.
3824   </li>
3825   <li>
3826     When <dfn>Region fades</dfn> <strong>active</strong> is checked, the
3827     region fades set up in the mixer are used during playback.  When unchecked,
3828     the fades are ignored.
3829   </li>
3830   <li>
3831     When <strong>Region fades visible</strong> is checked the region fades are visible
3832     in the the <strong>Editor</strong>.
3833   </li>
3834 </ul>
3835
3836 ---
3837 title: Media Tab
3838 menu_title: Media Tab
3839 part: subchapter
3840 ---
3841
3842 <img src="/images/a4_session_properties_media.png" alt="session properties media tab"/>
3843
3844 <p>
3845   Change how sound is stored on disk. These options do not change how sound is handled
3846   internally.
3847 </p>
3848
3849 <ul>
3850   <li>
3851     <dfn>Sample format</dfn> defaults to 32-bit floating point, the same as
3852     the internal representation. 24 and 16-bit integer representation are
3853     also available.
3854   </li>
3855   <li>
3856     <strong>File type</strong> options are WAVE,  WAVE-64, and CAF.
3857   </li>
3858 </ul>
3859
3860 ---
3861 title: Locations Tab
3862 menu_title: Locations Tab
3863 part: subchapter
3864 ---
3865
3866 <img src="/images/a4_session_properties_locations.png" alt="session properties locations tab"/>
3867
3868 <p>
3869   These options add file locations that will be searched to find the audio and
3870   midi files used by the session. This is useful when the files have been
3871   imported into the session but not copied into the session.
3872 </p>
3873
3874 <p>
3875   To add a location, navigate to the directory where the files are stored.
3876   Drill down into the directory and then click open.  The directory will
3877   show up in the dialog.  The remove button next to the added directory can be used
3878   to remove it from the search path.
3879 </p>
3880
3881 ---
3882 title: Filenames Tab
3883 menu_title: Filenames Tab
3884 part: subchapter
3885 ---
3886
3887 <img src="/images/a4_session_properties_filenames.png" alt="session properties filenames tab"/>
3888
3889 <p>
3890   This tab is used to change how Ardour names recorded regions.
3891   If <dfn>Prefix track number</dfn> is selected a unique number will appear on each track
3892   in the <dfn>Editor</dfn> window and will prefix the region name. If the track number
3893   is 2 and the region would have been Gtr-1.1 with track number prefix turned on the region
3894   will be named 2_Gtr-1.1 instead.  See XX for base of the region name.
3895 </p>
3896
3897 <p>
3898   If <dfn>Prefix take name</dfn> is selected and the <dfn>Take name</dfn> has Take1 the region
3899   will have the name Take1_Gtr-1.1 instead.  If both boxes are checked the name will be
3900   Take1_2_Gtr-1.1 instead.
3901 </p>
3902
3903 <p>
3904   When <dfn>Prefix take name</dfn> is enabled, the first time a track is recorded it will
3905   have the specified take name.  When recording is stopped, any trailing number on the
3906   end of the take name will incremented by 1. If the track name specified doen't have
3907   a number on the end, the number 1 will be suffixed.
3908 </p>
3909
3910 ---
3911 title: Monitoring Tab
3912 menu_title: Monitoring Tab
3913 part: subchapter
3914 ---
3915
3916 <p>
3917   Provides options affecting monitoring.
3918 </p>
3919
3920 <img src="/images/a4_session_properties_monitoring.png" alt="session properties monitoring tab"/>
3921
3922 <p>
3923   The <strong>Track Input Monitoring automatically follows transport state</strong>
3924   affects how input monitoring is handling. See
3925   <a href="/recording/monitoring/monitor-setup-in-ardour/">Monitor Setup in Ardour</a>.
3926 </p>
3927
3928 <img class="left" src="/images/a4_monitoring_section.png" alt="monitoring section"/>
3929
3930 <p>
3931   The 'Use monitor section' displays an extra section in the <strong>Mixer</strong>
3932   window that is modelled on the similiarly named section on large analog consoles.
3933 </p>
3934
3935 ---
3936 title: Meterbridge Tab
3937 menu_title: Meterbridge Tab
3938 part: subchapter
3939 ---
3940
3941 <p>
3942   The meters from audio tracks always display in the <dfn>Meterbridge</dfn>.
3943   This tab changes what additional controls are also displayed.
3944 </p>
3945
3946 <img src="/images/a4_session_properties_meterbridge.png" alt="session properties meterbridge tab"/>
3947
3948 <ul>
3949   <li>
3950     <dfn>Route Display</dfn> has options for showing midi tracks, busses, and the master bus.
3951   </li>
3952   <li>
3953     <dfn>Button Area</dfn> has options for adding record enable, mute, solo, and input monitor buttons.
3954   </li>
3955   <li>
3956     <dfn>Name Labels</dfn> adds the track name and, if numbers are enabled on the filenames tab, the number.
3957   </li>
3958 </ul>
3959
3960 <img src="/images/a4_meterbridge_full.png" alt="image of meterbidge with all options on"/>
3961
3962 ---
3963 title: Misc Tab
3964 menu_title: Misc Tab
3965 part: subchapter
3966 ---
3967
3968 <p>
3969   This tab has several things that don't fit on the other tabs.
3970 </p>
3971
3972 <img src="/images/a4_session_properties_misc.png" alt="session properties misc tab"/>
3973
3974 <ul>
3975   <li>
3976     <dfn>MIDI Options</dfn>
3977     <ul>
3978       <li>
3979         If <dfn>MIDI region copies are independent</dfn> is selected, when a
3980         MIDI region is copied or duplicated, the new region is not linked to
3981         the region it was copied from. If it is not selected, the copied regions
3982         are linked and any editing of one of the linked regions changes all
3983         of the linked regions.
3984       </li>
3985       <li>
3986         The <dfn>Editor</dfn> can be configured to handle overlapping MIDI notes
3987         several ways.
3988         <ul>
3989           <li>never allow them</li>
3990           <li>don't do anything in particular</li>
3991           <li>replace any overlapped existing notes</li>
3992           <li>shorten the overlapped existing note</li>
3993           <li>shorten the overlapped new note</li>
3994           <li>replace both overlapping notes with a single note</li>
3995         </ul>
3996       </li>
3997     </ul>
3998   </li>
3999   <li>
4000     <dfn>Glue to bars and beats</dfn>
4001     <ul>
4002       <li>New markers can be glued to bars and beats</li>
4003       <li>New regions can be glued to bars and beats</li>
4004     </ul>
4005   </li>
4006   <li>
4007     Settings from the session properties dialogs can be saved to the
4008     default session template.
4009   </li>
4010 </ul>
4011
4012
4013 ---
4014 title: Peripherals
4015 part: chapter
4016 ---
4017
4018
4019 ---
4020 title: Controlling Ardour with OSC
4021 part: subchapter
4022 include: controlling-ardour-with-osc.html
4023 ---
4024
4025 ---
4026 title: Controlling Ardour with OSC (Ardour 4.7 and Prior)
4027 part: subchapter
4028 include: controlling-ardour-with-osc-4.7-and-prior.html
4029 ---
4030
4031 ---
4032 title: OSC Feedback With Ardour
4033 part: subchapter
4034 ---
4035
4036 <p>
4037   Feedback from the Ardour to the the control surface is very useful for
4038   a number of things. Motor faders need to know where the the track
4039   they have been attached to is at before they were assigned otherwise
4040   the DAW fader will jump to where the controller fader is. Likewise,
4041   the buttons on each strip need to know what their value is so they can
4042   light their LED correctly. Transport controls should let you know if
4043   they are active too. This is what feedback is all about.
4044 </p>
4045
4046 <p>
4047   Ardour does feedback by sending the same path back that is used to
4048   control the same function. As such any controls that have feedback
4049   have a parameter that is the value of the control or it's state
4050   (on or off). In the case of OSC paths listed on the main OSC page
4051   as having no parameter, if they have feedback, they will also work
4052   with a 1 for button press and 0 for button release. This is because
4053   many OSC controllers will only use exactly the same path for feedback
4054   as for control. For example:
4055 </p>
4056
4057 <dl class="bindings">
4058   <dt><kbd class="osc">/transport_stop</kbd></dt>
4059   <dd></dd>
4060 </dl>
4061
4062 <p>can be used also in the form:</p>
4063
4064 <dl class="bindings">
4065   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>press</em></kbd></dt>
4066   <dd>where <em>press</em> is an int/bool indicating if the button is pressed or not.</dd>
4067 </dl>
4068
4069 <p>
4070   The feedback does not have the same meaning as the control message.
4071   Where the button release sent to Ardour will be ignored and has no
4072   meaning. Both states have meaning in feedback to the controller.
4073   The feedback will be:
4074 </p>
4075
4076 <dl class="bindings">
4077   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4078   <dd>where <em>state</em> is an int/bool indicating if the transport is stopped or not.</dd>
4079 </dl>
4080 <p>
4081   With feedback turned on, OSC control commands that try to change a
4082   control that does not exist will get feedback that resets that control
4083   to off. For example, sending a /strip/recenable to a buss will not work
4084   and Ardour will try to turn the controller LED off in that case. Also
4085   note that Pan operation may be limited by pan width in some cases.
4086   That is with pan width at 100% (or -100%) there is no pan position
4087   movement available.
4088 </p>
4089 <p>
4090   It may come as a surprise, but feedback often generates more network
4091   traffic than control itself does. Some things are more obvious like
4092   head position or meters. But even a simple button push like transport
4093   start sends not only a signal to turn on the play LED, but also one to
4094   turn off the stop LED, the Rewind LED, the Fast Forward LED and the
4095   Loop LED. That is still minor, think instead of a surface refresh
4096   such as happens when the surface is first connected and then most of
4097   that happens every time the fader strips are banked. This is why
4098   feedback is enabled in sections so that as little feedback as is
4099   actually needed is sent. This is also a consideration if the surface
4100   is connected via wifi.
4101 </p>
4102 <h2>List of OSC feedback messages</h2>
4103
4104 <h3>Feedback only</h3>
4105 <p>
4106   These messages are feedback only. They are sent as status from Ardour
4107   and some of them may be enabled separately from other feedback. See:
4108   <a href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4109   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4110 </p>
4111 <p class="note">
4112   See strip section below for info about ssid and wrapping it into the
4113   path. Also /master and /monitor support what the /strip does.
4114 </p>
4115 <p>
4116   In the case where Gainmode is set to position, the track name will
4117   show the dB value while values are changing.
4118 </p>
4119 <dl class="bindings">
4120   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4121   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track</dd>
4122   <dt><kbd class="osc">/session_name <em>session_name</em></kbd></dt>
4123   <dd>where <em>session_name</em> is a string representing the name of the session</dd>
4124   <dt><kbd class="osc">/strip/meter <em>ssid</em> <em>meter</em></kbd></dt>
4125   <dd>where <em>meter</em> is a value repesenting the current audio level.
4126   (the exact math used is determined by the feedback bits set)</dd>
4127   <dt><kbd class="osc">/strip/signal <em>ssid</em> <em>signal</em></kbd></dt>
4128   <dd>where <em>signal</em> is a float indicating the instantaneous
4129   audio level is -40dB or higher.</dd>
4130   <dt><kbd class="osc">/position/smpte <em>time</em></kbd></dt>
4131   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds as per smpte.</dd>
4132   <dt><kbd class="osc">/position/bbt <em>beat</em></kbd></dt>
4133   <dd>where <em>beat</em> is a string with the current play head bar/beat.</dd>
4134   <dt><kbd class="osc">/position/time <em>time</em></kbd></dt>
4135   <dd>where <em>time</em> is a string with the current play head time. Seconds are in milliseconds</dd>
4136   <dt><kbd class="osc">/position/samples <em>samples</em></kbd></dt>
4137   <dd>where <em>samples</em> is a string with the current play head position in samples.</dd>
4138   <dt><kbd class="osc">/heartbeat <em>LED</em></kbd></dt>
4139   <dd>where <em>LED</em> is a float that cycles 1/0 at 1 second intervals.</dd>
4140   <dt><kbd class="osc">/record_tally <em>state</em></kbd></dt>
4141   <dd>Some record enable is true or "ready to record". For a "Recording" sign at studio door.</dd>
4142 </dl>
4143
4144 <h3>Transport Control</h3>
4145 <dl class="bindings">
4146   <dt><kbd class="osc">/transport_stop <em>state</em></kbd></dt>
4147   <dd><em>state</em> is true when transport is stopped</dd>
4148   <dt><kbd class="osc">/transport_play <em>state</em></kbd></dt>
4149   <dd><em>state</em> is true when transport speed is 1.0</dd>
4150   <dt><kbd class="osc">/ffwd <em>state</em></kbd></dt>
4151   <dd><em>state</em> is true when transport is moving forward but not at speed 1.0</dd>
4152   <dt><kbd class="osc">/rewind <em>state</em></kbd></dt>
4153   <dd><em>state</em> is true when transport speed is less than 0.0</dd>
4154   <dt><kbd class="osc">/loop_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4155   <dd><em>state</em> is true when loop mode is true</dd>
4156   <dt><kbd class="osc">/cancel_all_solos <em>state</em></kbd></dt>
4157   <dd>Where <em>state</em> true indicates there are active solos that can be canceled.</dd>
4158 </dl>
4159
4160 <h3>Recording control</h3>
4161 <dl class="bindings">
4162   <!--dt><kbd class="osc">/toggle_punch_in</kbd></dt>
4163   <dd></dd>
4164   <dt><kbd class="osc">/toggle_punch_out</kbd></dt>
4165   <dd></dd-->
4166   <dt><kbd class="osc">/rec_enable_toggle <em>state</em></kbd></dt>
4167   <dd>Master record enabled.</dd>
4168 </dl>
4169
4170 <h3>Master and monitor strips</h3>
4171 <p>
4172   Master and monitor strips are similar to track strips but do not use
4173   the SSID. Rather they use their name as part of the path:
4174 </p>
4175 <dl class="bindings">
4176   <dt><kbd class="osc">/master/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4177   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to +6 representing the actual gain of master in dB</dd>
4178   <dt><kbd class="osc">/master/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4179   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4180   <dt><kbd class="osc">/master/trimdB <em>dB</em></kbd></dt>
4181   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -20 to +20 representing the actual trim for master in dB</dd>
4182   <dt><kbd class="osc">/master/pan_stereo_position <em>position</em></kbd></dt>
4183   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position for master</dd>
4184   <dt><kbd class="osc">/master/mute  <em>yn</em></kbd></dt>
4185   <dd>where <em>yn</em> is a bool/int representing the actual mute state of the Master strip</dd>
4186   <dt><kbd class="osc">/monitor/gain <em>dB</em></kbd></dt>
4187   <dd>where <em>dB</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of monitor in dB</dd>
4188   <dt><kbd class="osc">/monitor/fader  <em>position</em></kbd></dt>
4189   <dd>where <em>position</em> is an int ranging from 0 to 1023 representing the fader control position</dd>
4190 </dl>
4191
4192 <h3>Track specific operations</h3>
4193 <p>
4194   For each of the following, <em>ssid</em> is the surface strip ID for the track
4195 </p>
4196 <p class="note">
4197   Some Surfaces (many Android applets) are not able to deal with more
4198   than one parameter in a command. However, the two parameter commands
4199   below can also be sent as /strip/command/ssid param. Feedback can be
4200   set to match this with the /set_surface/feedback <em>state</em>
4201   command. See <a
4202   href="/using-control-surfaces/controlling-ardour-with-osc/calculating-feedback-and-strip-types-values/">
4203   Calculating Feedback and Strip-types Values.</a>
4204 </p>
4205
4206 <dl class="bindings">
4207   <dt><kbd class="osc">/bank_up <em>LED</em></kbd></dt>
4208   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_up operation is possible.</dd>
4209   <dt><kbd class="osc">/bank_down <em>LED</em></kbd></dt>
4210   <dd>where <em>LED</em> is a bool that indicates another bank_down operation is possible.</dd>
4211   <dt><kbd class="osc">/strip/name <em>ssid</em> <em>track_name</em></kbd></dt>
4212   <dd>where <em>track_name</em> is a string representing the name of the track
4213   (note there is no coresponding command to set the track name)</dd>
4214   <dt><kbd class="osc">/strip/mute <em>ssid</em> <em>mute_st</em></kbd></dt>
4215   <dd>where <em>mute_st</em> is a bool/int representing the actual mute state of the track</dd>
4216   <dt><kbd class="osc">/strip/solo <em>ssid</em> <em>solo_st</em></kbd></dt>
4217   <dd>where <em>solo_st</em> is a bool/int representing the actual solo state of the track</dd>
4218   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_input <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4219   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor input</dd>
4220   <dt><kbd class="osc">/strip/monitor_disk <em>ssid</em> <em>monitor_st</em></kbd></dt>
4221   <dd>where <em>monitor_st</em> is a bool/int. True/1 meaning the track is force to monitor disk,
4222   where both disk and input are false/0, auto monitoring is used.</dd>
4223   <dt><kbd class="osc">/strip/recenable <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4224   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual rec state of the track</dd>
4225   <dt><kbd class="osc">/strip/record_safe <em>ssid</em> <em>rec_st</em></kbd></dt>
4226   <dd>where <em>rec_st</em> is a bool/int representing the actual record safe state of the track</dd>
4227   <dt><kbd class="osc">/strip/gain <em>ssid</em> <em>gain</em></kbd></dt>
4228   <dd>where <em>gain</em> is a float ranging from -193 to 6 representing the actual gain of the track in dB.</dd>
4229   <dt><kbd class="osc">/strip/fader <em>ssid</em>  <em>position</em></kbd></dt>
4230   <dd>where <em>position</em> is an float ranging from 0 to 1 representing the actual fader position of the track.</dd>
4231   <dt><kbd class="osc">/strip/trimdB <em>ssid</em>  <em>trim_db</em></kbd></dt>
4232   <dd>where <em>trim_db</em> is a float ranging from -20 to 20 representing the actual trim of the track in dB.</dd>
4233   <dt><kbd class="osc">/strip/pan_stereo_position <em>ssid</em> <em>position</em></kbd></dt>
4234   <dd>where <em>position</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan position of the track</dd>
4235 </dl>
4236 <h3>Selection Operations</h3>
4237 <p>
4238   Selection feedback is the same as for strips, only the path changes
4239   from <em>/strip</em> to <em>/select</em> and there is no <em>ssid</em>.
4240   there are some extra feedback and commands that will be listed here.
4241 </p>
4242 <dl class="bindings">
4243   <dt><kbd class="osc">/select/n_inputs <em>number</em></kbd></dt>
4244   <dd>where <em>number</em> number of inputs for this strip</dd>
4245   <dt><kbd class="osc">/select/n_outputs <em>number</em></kbd></dt>
4246   <dd>where <em>number</em> number of outputs for this strip</dd>
4247   <dt><kbd class="osc">/select/comment <em>text</em></kbd></dt>
4248   <dd>where <em>text</em> is the strip comment</dd>
4249   <dt><kbd class="osc">/select/solo_iso <em>state</em></kbd></dt>
4250   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the Actual solo isolate state of the track</dd>
4251   <dt><kbd class="osc">/select/solo_safe <em>state</em></kbd></dt>
4252   <dd>where <em>state</em> is a bool/int representing the actual solo safe/lock state of the track</dd>
4253   <dt><kbd class="osc">/select/polarity <em>invert</em></kbd></dt>
4254   <dd>where <em>invert</em> is a bool/int representing the actual polarity of the track</dd>
4255   <dt><kbd class="osc">/select/pan_stereo_width <em>width</em></kbd></dt>
4256   <dd>where <em>width</em> is a float ranging from 0 to 1 representing the actual pan width of the track</dd>
4257   <dt><kbd class="osc">/select/send_gain", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4258   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4259   ranging from -193 to +6 representing the actual gain in dB for the send</dd>
4260   <dt><kbd class="osc">/select/send_fader", <em>sendid</em> <em>send_gain</em></kbd></dt>
4261   <dd>where <em>sendid</em> = nth_send, <em>send_gain</em>is a float
4262   ranging from 0 to 1 representing the actual position for the send as a fader</dd>
4263   <dt><kbd class="osc">/select/send_name <em>sendid</em> <em>send_name</em></kbd></dt>
4264   <dd>where <em>send_name</em> is a string representing the name of the buss
4265   this send goes to.</dd>
4266 </dl>
4267 <h3>Menu actions</h3>
4268 <p>
4269   Every single menu item in Ardour's GUI is accessible via OSC. However,
4270   there is no provision for returning the state of anything set this way.
4271   This is not a bad thing as most menu items either do not have an on/off
4272   state or that state is quite visible. Binding that affect other parameters
4273   that OSC does track will show on those OSC controls. Examples of this
4274   might be track record enable for tracks 1 to 32, play or stop.
4275 </p>
4276
4277 ---
4278 title: Calculating Feedback and Strip-types Values
4279 part: subchapter
4280 ---
4281
4282 <p>
4283   <em>/set_surface</em> has two values the user needs to calculate before
4284   use. In general these will not be calculated at run time, but
4285   beforehand. There may be more than one button with different values
4286   to turn various kinds of feedback on or off or to determine which
4287   kinds of strips are currently viewed/controlled.
4288 </p>
4289
4290 <p>
4291   Both ,<em>feedback</em> and <em>strip-types</em> use bitsets to keep
4292   track what they are doing. Any number in a computer is made out of
4293   bits that are on or off, but we represent them as normal base 10
4294   numbers. Any one bit turned on will add a unique value to the
4295   number as a whole. So for each kind of feedback or strip type
4296   to be used, that number should be added to the total.
4297 </p>
4298
4299 <h3>strip_types</h3>
4300
4301 <p>
4302   strip_types is an integer made up of bits. The easy way to
4303   deal with this is to think of strip_types items being worth a number and
4304   then adding all those numbers together for a value to send.
4305   Strip Types will determine What kind of strips will be included in
4306   bank. This would include: Audio, MIDI, busses, VCAs, Master, Monitor
4307   and hidden or selected strips.
4308 </p>
4309
4310 <ul>
4311         <li>
4312                 1       - AudioTracks.
4313         </li>
4314         <li>
4315                 2       - MidiTracks.
4316         </li>
4317         <li>
4318                 4       - AudioBuses.
4319         </li>
4320         <li>
4321                 8       - MidiBuses.
4322         </li>
4323         <li>
4324                 16      - VCAs.
4325         </li>
4326         <li>
4327                 32      - Master.
4328         </li>
4329         <li>
4330                 64      - Monitor.
4331         </li>
4332         <li>
4333                 128     - Audio Aux.
4334         </li>
4335         <li>
4336                 256     - Selected.
4337         </li>
4338         <li>
4339                 512     - Hidden.
4340         </li>
4341   </ul>
4342 <p class="note">
4343   Selected and Hidden bits are normally not needed as Ardour defaults to
4344   showing Selected strips and not showing Hidden strips. The purpose of
4345   these two flags is to allow showing only Selected strips or only
4346   Hidden strips. Using Hidden with other flags will allow Hidden strips
4347   to show inline with other strips.
4348 </p>
4349 <p>
4350   Some handy numbers to use might be: 15 (all tracks and buses), 31
4351   (add VCAs to that). Master or Monitor strips are generally not useful
4352   on a surface that has dedicated controls for these strips as there are
4353   /master* and /monitor* commands already. However, on a surface with
4354   just a bank of fader strips, adding master or monitor would allow
4355   access to them within the banks. Selected would be useful for working
4356   on a group or a set of user selected strips. Hidden shows strips the
4357   GUI has hidden.
4358 </p>
4359 <p class-"note">
4360   Audio Aux? say what? I am sure most people will have noticed that they
4361   can find no <em>Aux</em> strips in the Ardour mixer. There are none.
4362   There are buses that can be used a number of ways. From analog days,
4363   in OSC a bus is something that gets used as a sub mix before ending up
4364   going to Master. An auxiliary bus is used like a separate mixer and
4365   it's output goes outside the program or computer to be used as:
4366   a monitor mix, a back up recording, or what have you. In OSC where
4367   controller strips may be limited, it may be useful not to use up a
4368   strip for an aux that is not really a part of the mix. It is also
4369   useful to get a list of only aux buses if the control surface is a
4370   phone used to provide talent monitor mix control on stage. Each
4371   performer would be able to mix their own monitor. The user is free
4372   to enable both buses and auxes if they would prefer.
4373 </p>
4374
4375 <h3>feedback</h3>
4376 <p>Feedback is an integer made up of bits. The easy way to
4377   deal with this is to think of feedback items being worth a number and
4378   then adding all those numbers together for a value to send.
4379 </p>
4380   <ul>
4381         <li>
4382                 1 - Button status for strips.
4383         </li>
4384         <li>
4385                 2 - Variable control values for strips.
4386         </li>
4387         <li>
4388                 4 - Send SSID as path extension.
4389         </li>
4390         <li>
4391                 8 - heartbeat to surface.
4392         </li>
4393         <li>
4394                 16 - Enable master section feedback.
4395         </li>
4396         <li>
4397                 32 - Send Bar and Beat.
4398         </li>
4399         <li>
4400                 64 - Send timecode.
4401         </li>
4402         <li>
4403                 128 - Send meter as dB (-193 to +6) or 0 to 1 depending on gainmode
4404         </li>
4405         <li>
4406                 256 - Send meter a 16 bit value where each bit is a level
4407                 and all bits of lower level are on. For use in a LED strip. This
4408                 will not work if the above option is turned on.
4409         </li>
4410         <li>
4411                 512 - Send signal present, true if level is higher than -40dB
4412         </li>
4413         <li>
4414                 1024 - Send position in samples
4415         </li>
4416         <li>
4417                 2048 - Send position in time, hours, minutes, seconds and milliseconds
4418         </li>
4419         <li>
4420                 8192 - Turn on extra select channel feedback beyond what a /strip supports
4421         </li>
4422   </ul>
4423 <p>
4424   So using a value of 19 would turn on feedback for strip and master
4425   controls, but leave meters, timecode and bar/beat feedback off.
4426 </p>
4427
4428 ---
4429 title: Parameter Types in OSC
4430 part: subchapter
4431 ---
4432
4433 <p>
4434   An OSC message is laid out in this form:
4435 </p>
4436
4437 <kbd>
4438         /path/of/command type parameter
4439 </kbd>
4440
4441 <p>
4442         The type is there to indicate what the parameter is. This gives
4443         the idea that parameter types are quite strict and if the command
4444         requires an Integer <em>"i"</em> then the controller had better send it.
4445         However, the checking of the parameter type is left to the receiving
4446         software.
4447 </p>
4448
4449 <p>
4450         What this means in practical terms is that the surface can get away
4451         with sending the wrong type of parameter. There are some places
4452         where that just doesn't make sense. For example, a parameter that
4453         is specified as a Float with a range of 0 to 1, could be sent as
4454         an Integer, but would only have full scale and minimum value with
4455         nothing in between. This is not much use for a fader, though ok for
4456         a button.
4457 </p>
4458
4459 <p>
4460         There are a number of OSC controllers based on iOS and Android
4461         tablets that only send or receive parameters as floats or text.
4462         These controllers should have no problem sending bool or int values
4463         as floats. Ardour will interpret the values as required.
4464 </p>
4465
4466 ---
4467 title: Selection/Feedback Expansion Considerations in OSC
4468 part: subchapter
4469 ---
4470
4471 <p>
4472   Ardour does not send every possible feedback value for each channel.
4473   It does send expanded information on the selected channel. There are
4474   also extra commands for the selected strip. All the feedback and
4475   select commands have their own path <em>/select</em>.
4476   This means that for the selected channel the surface does not have to
4477   keep track of the strip ID. The /select strip will follow the
4478   "current mixer strip" in the GUI editor window.
4479 </p>
4480 <p>
4481   There are two major uses for this:
4482   <ol>
4483         <li>Single strip control surfaces. Using
4484           <em>/access_action Editor/select-next-route</em> or
4485           <em>/access_action Editor/select-prev-route</em>
4486           to step through the mixer strips.</li>
4487         <li>Using a "Super strip" section of knobs to control parts
4488         of the strip that are changed less often such as polarity, sends or
4489         plugin parameters.</li>
4490   </ol>
4491 </p>
4492 <p>
4493   Selection in Ardour's OSC implementation are complicated by the
4494   possibility of using more than one OSC controller at the same time.
4495   User "A" may select strip 4 and use a selected controller to make
4496   changes to that strip. User "B" may subsequently select strip 7 to
4497   make changes on. This leaves user "A" making changes to strip 7
4498   which they did not choose.
4499 </p>
4500
4501 <p>
4502   For this reason Ardour offers local expansion aside from the GUI
4503   selection. Local expansion only affects the one OSC controller. GUI
4504   selection is global and affects all controllers using GUI selection
4505   as well as the GUI.
4506 </p>
4507
4508 <p>
4509   In general, in a one user situation where that one user may use either
4510   the OSC surface or the GUI, using GUI based selection makes the most
4511   sense. This is the default because this is the more common use.
4512 </p>
4513
4514 <p>
4515   When there is more than one operator, then expansion only is the
4516   mode of choice. It may make sense for one of the surfaces to
4517   use GUI selection where the operator is also using the GUI for some
4518   things. However, the set up should be carefully analyzed for the
4519   possibility of selection confusions. Expansion should be
4520   considered the <em>safe</em> option.
4521 </p>
4522
4523 <p>
4524   It is always ok to use expansion on the surface even in a one
4525   user scenario. This allows the user to use GUI and surface selection
4526   for different uses.
4527 </p>
4528
4529 <p>
4530   It is also possible to use both if desired. /strip/select will ways
4531   set the GUI select, but /strip/expand will set the select feedback
4532   and commands locally without changing the GUI select. Another
4533   /strip/expand or a /strip/select will override that expand command
4534   and releasing the /strip/expand or /select/expand (setting it to 0 or
4535   false) will set the /select set of commands/feedback back to whichever
4536   strip the GUI has selected at that time. This could be used to switch
4537   between the GUI select and the local expand to compare two strips
4538   settings.
4539 </p>
4540
4541 ---
4542 title: Using the OSC Setup Dialog
4543 part: subchapter
4544 ---
4545
4546 <p>
4547   Starting with Ardour 5.1 OSC has a graphic setup dialog. This dialog
4548   can be accessed from Preferences->Control Surfaces. Select OSC and
4549   click on the Show Protocol Settings.
4550 </p>
4551
4552 <p>
4553   The Ardour OSC dialog has three tabs. The main tab, the Strip Types
4554   tab and the Feedback tab.
4555 </p>
4556
4557 <p>
4558   Many OSC devices get their IP from a DHCP making it difficult to set
4559   an IP in Ardour's OSC settings. Therefore, most of the settings are
4560   <em>default</em> settings. Values are set and the next OSC surface to
4561   send a /set_surface* message to Ardour will use those settings. An OSC
4562   surface that has previously sent a message to Ardour will retain the
4563   settings it already had. The <em>Clear OSC Devices</em> will reset all
4564   device settings. A <em>/refresh</em> message will both reset the
4565   device settings as well as set that device to any new settings. The
4566   Use of <em>/set_surface</em> will override all settings except
4567   <em>Port Mode</em>.
4568 </p>
4569
4570 <h2>Dialog settings</h2>
4571
4572 <h3>OSC setup tab</h3>
4573
4574 <p>
4575 <img alt="the OSC configuration dialog"
4576      src="/images/osc-dialog.png">
4577 </p>
4578
4579 <h4>Connection:</h4>
4580
4581 <p>
4582   This field is informational only. It shows where Ardour will receive
4583   OSC messages. The system Name and the Port are the most important parts.
4584 </p>
4585
4586 <h4>Port Mode:</h4>
4587
4588 <p>
4589   This drop down allows the choice of Auto or Manual outbound port
4590   setting. The default Auto port mode, will send OSC messages back to
4591   the port messages from that surface are received from. This setting
4592   allows two surfaces on the same IP to operate independently. However,
4593   there are a number of OSC control surfaces that do not monitor the
4594   same port they send from and in fact may change ports they send from
4595   as well. Manual allows the outgoing port (the port the surface will
4596   receive on, to be manually set. In Manual port mode only one control
4597   surface per IP can work. Most phone or tablet OSC controllers like
4598   touchOSC or Control need Manual port mode. More than one controller
4599   can be used so long as each has it's own IP.
4600 </p>
4601
4602 <h4>Manual Port:</h4>
4603
4604 <p>
4605   This is an Entry box for setting the outgoing port when in
4606   Manual port mode.
4607 </p>
4608
4609 <h4>Bank Size:</h4>
4610
4611 <p>
4612   This sets the default bank size for the next surface to send a
4613   <em>/set_surface/*</em> OSC message. Bank size 0 (the default) sets
4614   no banking and allows controlling all strips included in strip_types
4615   at once.
4616 </p>
4617
4618 <h4>Gain Mode:</h4>
4619
4620 <p>
4621   Sets the faders (and sends faders) feedback math to position where a
4622   value between 0 and 1 represents the fader position of the same fader
4623   in the mixer GUI or dB where the feedback from fader movement will be
4624   returned as a dB value. When the Gain Mode is set to position, the
4625   /*/name feedback for the channel will show dB values in text while the
4626   fader is being adjusted and then return the the name text.
4627 </p>
4628 <h4>Debug:</h4>
4629 <p>
4630   For debugging purposes this allows logging either good OSC messages
4631   Ardour receives or invalid messages received or none.
4632 </p>
4633 <h4>Preset:</h4>
4634 <p>
4635   Ardour now allows the use of preset settings. The default settings
4636   used are the settings from the last session or the factory defaults
4637   the first time OSC is enabled. As soon as any of these settings are
4638   changed, the Preset will change to "User" and the new settings will be
4639   save to the osc directory Ardour configuration directory as
4640   <em>user.preset</em>. This preset file can be renamed for future use.
4641   It is suggested to also change the name value inside to avoid confusion
4642   in the preset listing. Ardour will ship with some of it's own presets
4643   that go with some popular OSC control and map combinations.
4644 </p>
4645 <h4>Clear OSC Devices</h4>
4646 <p>
4647   This button clears operating device profiles so that Ardour will reset
4648   all devices settings to use the new defaults from changed settings. a
4649   device may still override these new settings with the /set_surface set
4650   of commands. The reason for setting defaults settings is that some OSC
4651   controllers are not able to send more than one parameter at a time and
4652   so having correct defaults allows one "Connect" button rather than 4.
4653 </p>
4654 <h3>Default Strip Types tab</h3>
4655 <p>
4656 <img alt="the Default Strip Types tab"
4657      src="/images/osc-strip-types.png">
4658 </p>
4659 <p>
4660   This allows selecting which of Ardour's mixer strips will be available
4661   for control. The Factory default is all strips except master, monitor
4662   and hidden strips. If it is desired to only see input tracks the
4663   others can be deselected. It is also possible to change these settings
4664   from the control surface. A set of buttons could select showing only
4665   inputs or only buses. If a group is selected in the GUI then showing
4666   only selected strips will show only that group. Showing hidden tracks
4667   is handy for cases where a groups of tracks that grouped to a bus or
4668   controlled by a VCA are hidden, but one of those tracks needs a tweak.
4669 </p>
4670
4671 <h3>Default Feedback tab</h3>
4672
4673 <p>
4674 <img alt="the Default Feedback tab"
4675      src="/images/osc-feedbackdefault.png">
4676 </p>
4677
4678 <p>
4679   This allows setting up which controls provide feedback. The Factory
4680   default is none. If the controller is unable to receive feedback, this
4681   should be left blank. In the case of metering, Metering as a LED strip
4682   only works if Metering as a Float is disabled.
4683 </p>
4684
4685 ---
4686 title: Querying Ardour with OSC
4687 part: subchapter
4688 ---
4689
4690 <p>
4691   In order to make a custom controller that knows what strips Ardour
4692   has, the controller needs to be able to query Ardour for that
4693   information. These set of commands are for smarter control surfaces
4694   That have the logic to figure out what to do with the information.
4695   These are not of value for mapped controllers like touchOSC and
4696   friends. The controller will need to send these queries to ardour
4697   as often as it needs this information. It may well make sense to use
4698   regular feedback for things that need to be updated often such as
4699   position or metering.
4700   Here are the commands used to query Ardour:
4701 </p>
4702
4703 <dl class="bindings">
4704   <dt><kbd class="osc">/strip/list</kbd></dt>
4705   <dd>Ask for a list of strips</dd>
4706   <dt><kbd class="osc">/strip/sends <em>ssid</em></kbd></dt>
4707   <dd>Asks for a list of sends on the strip <em>ssid</em></dd>
4708   <dt><kbd class="osc">/strip/receives <em>ssid</em></kbd></dt>
4709   <dd>Asks for a list of tracks that have sends to the strip <em>ssid</em> points to</dd>
4710   <dt><kbd class="osc">/strip/plugin/list <em>ssid</em></kbd></dt>
4711   <dd>Asks for a list of plug-ins for strip <em>ssid.</em></dd>
4712   <dt><kbd class="osc">/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></kbd></dt>
4713   <dd>Asks for a list of descriptors for plug-in <em>piid</em> on strip <em>ssid</em></dd>
4714 </dl>
4715
4716 <h3>A list of strips</h3>
4717
4718 <p>
4719   <code>/strip/list</code> asks Ardour for a list of strips that the
4720   current session has. Ardour replies with a message for each
4721   strip with the following information:
4722   <ul>
4723     <li>Strip type</li>
4724     <li>Strip name</li>
4725     <li>Number of inputs</li>
4726     <li>Number of outputs</li>
4727     <li>Muted (bool)</li>
4728     <li>Soloed (bool)</li>
4729     <li>Ssid (strip number)</li>
4730     <li>Record enabled (bool)</li>
4731   </ul>
4732   After all the strip messages have been sent, one final message is
4733   sent with:
4734   <ul>
4735     <li>The text <code>end_route_list</code></li>
4736     <li>The session frame rate</li>
4737     <li>The last frame number of the session</li>
4738   </ul>
4739 </p>
4740 <p class="note">A bus will not have a record enable and so a bus message
4741   will have one less parameter than a track. It is the controllers
4742   responsability to deal with this.
4743 </p>
4744
4745 <h3>A list of sends</h3>
4746 <p>
4747   <code>/strip/sends <em>ssid</em></code> asks Ardour for a list of
4748   sends for strip number ssid. The reply is sent back to the
4749   controller as one message with the following information:
4750   <ul>
4751     <li>Ssid that information is for</li>
4752     <li>Each send's information:</li>
4753     <ul>
4754       <li>The send's target bus ssid</li>
4755       <li>The send's target bus name</li>
4756       <li>The send id for this strip</li>
4757       <li>The send gain as a fader possition</li>
4758       <li>The Send's enable state</li>
4759     </ul>
4760   </ul>
4761 </p>
4762 <p>
4763   The controller can tell how many sends there are from the number of
4764   parameters as each send has 5 parameters and there is one extra for
4765   ssid.
4766 </p>
4767
4768 <h3>A list if tracks that send audio to a bus</h3>
4769 <p>
4770   <code>/strip/receives <em>ssid</em></code> will return a list of
4771   tracks that have sends to the bus at the ssid. The reply will
4772   contain the following information for each track conntected to this
4773   bus:
4774   <ul>
4775     <li>The ssid of the track sending</li>
4776     <li>The name of the sending track</li>
4777     <li>The id of the send at that track</li>
4778     <li>It's gain in fader possition</li>
4779     <li>The send's enable state</li>
4780   </ul>
4781 </p>
4782
4783 <h3>A list of plug-ins for strip</h3>
4784 <p>
4785   <code>/strip/plugin/list <em>ssid</em></code> will return a list of
4786   plug-ins that strip ssid has. The reply will contain the following
4787   information:
4788   <ul>
4789     <li>Ssid that information is for</li>
4790     <li>Each plugin's information:</li>
4791     <ul>
4792       <li>The plug-in's id</li>
4793       <li>The plug-in's name</li>
4794     </ul>
4795   </ul>
4796 </p>
4797
4798 <h3>A list of a plug-in's parameters</h3>
4799 <p>
4800   <code>/plugin/descriptor <em>ssid</em> <em>piid</em></code> will
4801   return the plug-in parameters for ppid plug-in on the ssid strip. The
4802   reply will contain the following information:
4803   <ul>
4804     <li>Ssid of the strip the plug-in is in</li>
4805     <li>The plug-in id for the plug-in</li>
4806     <li>The plug-in's name</li>
4807     <li>Information about each parameter</li>
4808     <ul>
4809       <li>The parameter id</li>
4810       <li>The parameter's name</li>
4811       <li>A bitset of flags (see below)</li>
4812       <li>Data type</li>
4813       <li>Minimum value</li>
4814       <li>Maximum value</li>
4815       <li>The number of scale points</li>
4816       <li>zero or more scale points of one value and one string each</li>
4817       <li>The current parameter value</li>
4818     </ul>
4819   </ul>
4820 </p>
4821
4822 <p>
4823   The flag bitset above has been defined as (from lsb):
4824   <ul>
4825     <li>0 - enumeration</li>
4826     <li>1 - integer step</li>
4827     <li>2 - logarithmic</li>
4828     <li>3 - max unbound</li>
4829     <li>4 - min unbound</li>
4830     <li>5 - sample rate dependent</li>
4831     <li>6 - toggled</li>
4832     <li>7 - controllable</li>
4833   </ul>
4834 </p>
4835
4836 <p>
4837   While this seems complex, it is really not that bad. Minimum, maximum and value will in most cases give you all you need.
4838 </p>
4839
4840 ---
4841 title: Devices using Mackie/Logic Control Protocol
4842 menu_title: Mackie/Logic Control Devices
4843 part: subchapter
4844 ---
4845
4846 <p>
4847   This will walk you through the process of configuring and using
4848   a MIDI control surface with Ardour that uses the <dfn>Mackie Control
4849   protocol</dfn> (MCP) or <dfn>Logic Control protocol</dfn>. Devices that
4850   have been tested and are known to work include the SSL Nucleus, Mackie
4851   Control Pro (plus extenders), Behringer devices in Mackie/Logic mode,
4852   and Steinberg CMC devices.
4853 </p>
4854
4855 <h2>Enabling Mackie Control in Ardour</h2>
4856
4857 <p>
4858   Navigate to <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces</kbd>.
4859   Double-click on <kbd class="menu">Mackie Control</kbd> to see the setup dialog:
4860 </p>
4861
4862 <img src="/images/missing.png" alt="Mackie Control Setup Dialog" />
4863
4864 <p>
4865   From the selector at the top, choose the type of device you are using.
4866   (<a
4867   href="/using-control-surfaces/devices-using-mackielogic-control-protocol/devices-not-listed/">
4868   What to do if your device is not listed</a>).
4869 </p>
4870
4871 <p>
4872   Once your setup is complete, click "OK" to close the dialog. Now click
4873   on the enable checkbox for "Mackie Control".
4874 </p>
4875
4876 <h2>Connecting control surface and Ardour MIDI ports</h2>
4877
4878 <p>
4879   If you are using a device that uses ipMIDI, such as the SSL Nucleus, no
4880   MIDI port connections are required&mdash;Ardour and your control
4881   surface will be able to talk to each other automatically.
4882 </p>
4883
4884 <p>
4885   If you are using a device that uses normal MIDI (via a standard MIDI or
4886   USB cable), you need to connect Ardour's Mackie Control in and out ports
4887   to the MIDI ports leading to and coming from the control surface.
4888 </p>
4889
4890 <p>
4891   When you have made these connections once, Ardour will recreate them
4892   for you in the future, as long as you leave Mackie Control enabled.
4893 </p>
4894
4895 <h2>Customizing your control surface</h2>
4896
4897 <p>
4898   Every possible Mackie Control button can be bound to any action present
4899   in Ardour's GUI. Please check your control surface page for suggestions.
4900 </p>
4901
4902 <h2>Preparing your device for use with Ardour</h2>
4903
4904 <p>
4905   Most interfaces will require some configuration to send and respond to
4906   MCP.
4907 </p>
4908
4909 <p class="note">
4910   When setting up the control surface, do <em>not</em> use "Pro Tools"
4911   mode. Pro Tools is the only DAW that still requires HUI. The rest of
4912   world uses Mackie Control Protocol. Ardour does not support HUI.
4913 </p>
4914
4915 ---
4916 title: Behringer devices in Mackie/Logic Control Mode
4917 menu_title: Behringer devices
4918 part: subchapter
4919 ---
4920
4921 <h2>Behringer BCF-2000 Faders Controller</h2>
4922
4923 <p>
4924   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000"
4925      src="/images/BCF2000.png">
4926 </p>
4927
4928 <p>
4929   The Behringer BCF-2000 Fader Controller is a control surface with 8 motorized
4930   faders, 8 rotary encoders and 30 push buttons. The device is a class
4931   compliant USB Midi Interface and also has standard Midi DIN IN/OUT/THRU  ports.
4932   The device has included a Mackie/Logic Control Emulation Mode since firmware v1.06.
4933   If you're devices firmware is older than v1.06 it will require an update before
4934   Mackie Control Emulation will work as described here.
4935 </p>
4936
4937 <p>
4938   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 in Edit Global Mode"
4939      src="/images/BCF2000-EG.png">
4940 </p>
4941
4942 <p>
4943   In order to put the controller into Mackie/Logic control mode turn on the
4944   unit while holding third button from the left in the top most row
4945   of buttons (under the rotary encoder row). Hold the button down until <dfn>EG</dfn>
4946   or edit global mode is displayed on the LCD screen of the unit. The global parameters
4947   can then be edited using the 8 rotary encoders in the top row.
4948 </p>
4949   <ul>
4950     <li><code>
4951       Encoder #1 sets the operating mode and should be set to <dfn>U-1</dfn> or
4952       USB mode 1 if using with a USB cable connection.
4953     </li></code>
4954     <li><code>
4955       Encoder #3 sets the foot switch mode and should most likely be set to
4956       <dfn>Auto</dfn> to detect how the foot switch is wired.
4957     </li></code>
4958     <li><code>
4959       Encoder #5 sets the device id, if you are using only 1 device the id
4960       should be set to <dfn>ID 1</dfn>. If you are using multiple BCF/BCR2000 each
4961       device is required to be set up sequentially and one at a time.
4962     </li></code>
4963     <li><code>
4964       Encoder #7 controls the MIDI <dfn>Dead Time</dfn> or the amount of milliseconds
4965       after a move has been made that the device ignores further changes, this
4966       should be set to <dfn>100</dfn>.
4967     </li></code>
4968     <li><code>
4969       Encoder #8 controls the MIDI message <dfn>Send Interval</dfn> in milliseconds
4970       and should be set to <dfn>10</dfn>
4971     </li></code>
4972   </ul>
4973 <p>
4974   To exit the <dfn>EG</dfn> mode press the <dfn>Exit</dfn> button. The device is now
4975   ready to use with Ardour.
4976 </p>
4977
4978 <h3>Modes of Operation</h3>
4979 <p>
4980   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
4981      src="/images/BCF2000-Modes.png">
4982 </p>
4983 <p>
4984   The four buttons arranged in a rectangle and located under the Behringer logo
4985   are the mode selection buttons in Logic Control Emulation Mode,
4986   currently Ardour has implemented support for two of these modes.
4987 </p>
4988 <p>
4989 The surface can be broken into 8 groups of controls.
4990 </p>
4991
4992 <ol>
4993   <li>The rotary encoders at the top of the device</li>
4994   <li>The first row of buttons under the encoders</li>
4995   <li>The second row of buttons under the encoders</li>
4996   <li>The row of motorized faders<li>
4997   <li>
4998     The group of 4 buttons at the top right that will be
4999     referred to here as the <dfn>Shift Group</dfn>
5000   </li>
5001   <li>
5002     The group of 4 buttons under the <dfn>Shift Group</dfn>
5003     referred to here as the <dfn>Mode Group</dfn>
5004   </li>
5005   <li>
5006     The group of 2 buttons under the <dfn>Mode Group</dfn>
5007     referred to here as the <dfn>Select Group</dfn>
5008   </li>
5009   <li>
5010     The group of 4 buttons under the <dfn>Select Group</dfn>
5011     referred to here as the <dfn>Transport Group</dfn>
5012   </li>
5013 </ol>
5014
5015 <h3>Mixer Pan Mode</h3>
5016 <p>
5017   <img alt="Digramatic Image of the BCF2000 Control Modes"
5018      src="/images/BCF2000-Pan.png">
5019 </p>
5020 <p>
5021   This is the standard work mode that organizes the control surface to emulate
5022   a standard mixer layout where controls for each track/bus are arranged vertically.
5023   The order of the faders is either controlled by the order of the tracks in the
5024   mixer or can be set manually by the user.
5025 </p>
5026 <dl>
5027   <dt>Encoders</dt>
5028   <dd>Mixer Pans. The red LEDs show the amount of pan left or right</dd>
5029   <dt>First Row of Buttons</dt>
5030   <dd>Mixer Mutes. The button led lights if the track is currently muted</dd>
5031   <dt>Second Row of Buttons</dt>
5032   <dd>Select Active Track/Bus. Currently selected track/bus is indicated by the button led</dd>
5033   <dt>Faders</dt>
5034   <dd>Mixer Gains</dd>
5035   <dt>Shift Group</dt>
5036   <dd>
5037     The top and bottom left buttons are the simply shifts to change the function of other buttons
5038   </dd>
5039   <dd>
5040     The top right is the <dfn>Fine Control</dfn> button that allows the increment values sent by
5041     by rotary encoders and faders to be a small value for more precise editing. This button
5042     can also act as a shift button.
5043   </dd>
5044   <dd>
5045     The bottom right is the <dfn>Global Shift</dfn> button that allows you to change back to the
5046     standard Mixer Pan view from other views and modes. This button can also act as a shift button.
5047   </dd>
5048   <dt>Mode Group</dt>
5049   <dd>The top two buttons functions are not currently implemented in Ardour.</dd>
5050   <dd>The bottom left button sets the device to <dfn>Pan</dfn> mode and should currently be lit</dd>
5051   <dd>
5052     The bottom right button sets the device to <dfn>Send</dfn> mode but will only allow the switch
5053     if the currently selected track/bus has a send or sends to control.
5054   </dd>
5055   <dt>Select Group</dt>
5056   <dd>
5057     In this mode they function as bank select left and right. If your session has more than 8 tracks
5058     the next set of 8 tracks is selected with the right button and the faders will move to match the
5059     current gain settings of that bank of 8 tracks/busses. If the last bank contains less than 8
5060     tracks/busses the unused  faders will move to the bottom and the pan lights will all turn
5061     off. An unlimited amount of tracks can be controlled with the device.
5062   </dd>
5063   <dt>Transport Group</dt>
5064   <dd>The upper left button controls <dfn>Rewind<dfn>.
5065   <dd>The upper right button controls <dfn>Fast Foreword</dfn>
5066   <dd>The lower left button controls stop</dd>
5067   <dd>The lower right button controls play</dd>
5068 </dl>
5069 <h3>Send Mode</h3>
5070 <p>
5071   <img alt="Digramatic Image of the Send Mode"
5072      src="/images/BCF2000-Send.png">
5073 </p>
5074 <p>
5075   Send mode allows for the top row of encoders to control the sends for a selected channel.
5076   One interesting option is to flip the controls from the encoders to the faders by pressing
5077   the shift 1 button and the global view button at the same time.
5078 </p>
5079 <dl>
5080   <dt>Encoders</dt>
5081   <dd>
5082     In send mode, the encoders control sends from left to right instead of mixer pans.
5083     If there are less than 8 sends the behavior of the encoder will be to continue controlling
5084     the mixer pan. Visually it's indicated by the change in the LED from originating at the 12
5085     o'clock position to originating at the 7 o'clock position. If <dfn>FLIP</dfn> is pressed
5086     the encoder will control the mixer gain for the selected track/bus.
5087   </dd>
5088   <dt>First row of buttons</dt>
5089   <dd>No Change</dd>
5090   <dt>Second row of buttons</dt>
5091   <dd>No Change.</dd>
5092   <dt>Faders</dt>
5093   <dd>
5094     No change unless <dfn>FLIP</dfn>is pressed then it controls the send for the selected track/bus.
5095   </dd>
5096   <dt>Shift Group</dt>
5097   <dd>No Change</dd>
5098   <dt>Select Group</dt>
5099   <dd>No Change</dd>
5100   <dt>Transport Group</dt>
5101   <dd>No Change</dd>
5102 </dl>
5103 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 1</h3>
5104 <p>
5105   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 1"
5106      src="/images/BCF2000-Shift1.png">
5107 </p>
5108 <p>
5109   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 1</dfn> button
5110 </p>
5111 <dl>
5112   <dt>Encoders</dt>
5113   <dd>No Change</dd>
5114   <dt>First row of buttons</dt>
5115   <dd>These now control the Soloing of each track/bus in the current bank</dd>
5116   <dt>Second row of buttons</dt>
5117   <dd>These now control the Enable Record for each track</dd>
5118   <dt>Faders</dt>
5119   <dd>No Change</dd>
5120   <dt>Shift Group</dt>
5121   <dd>No change</dd>
5122   <dt>Mode Group</dt>
5123   <dd>No Change</dd>
5124   <dt>Select Group</dt>
5125   <dd>
5126     These now change the current bank of tracks being controlled over by
5127     one. So if you where controlling tracks 1-8 a push the right
5128     button the surface would now control tracks 2-9 pressing the left
5129     would then shift back to controlling tracks 1-8.
5130   </dd>
5131   <dt>Transport Group</dt>
5132   <dd>The upper left now controls turning on and off <dfn>Loop</dfn> mode.</dd>
5133   <dd>
5134     The upper right now toggles
5135     <dfn>Click</dfn>.
5136   </dd>
5137   <dd>The lower left toggles <dfn>Replace</dfn>.</dd>
5138   <dd>
5139     The lower right toggles
5140     <dfn>Global Record</dfn>.
5141   </dd>
5142 </dl>
5143 <h3>Mixer Pan While Holding Shift 2</h3>
5144 <p>
5145   <img alt="Digramatic Image of the Mixer Mode while holding down shift 2"
5146      src="/images/BCF2000-Shift2.png">
5147 </p>
5148 <p>
5149   The operations of various buttons change while holding down the <dfn>Shift 2</dfn> button
5150 </p>
5151 <dl>
5152   <dt>Encoders</dt>
5153   <dd>No Change</dd>
5154   <dt>First row of buttons</dt>
5155   <dd>FIX ME</dd>
5156   <dt>Second row of buttons</dt>
5157   <dd>These now control setting up different <dfn>Views</dfn>. See bellow for more info</dd>
5158   <dt>Faders</dt>
5159   <dd>No Change</dd>
5160   <dt>Shift Group</dt>
5161   <dd>No change</dd>
5162   <dt>Mode Group</dt>
5163   <dd>No Change</dd>
5164   <dt>Select Group</dt>
5165   <dd>Left button controls <dfn>Undo</dfn>(NEEDS VERIFIED)</dd>
5166   <dt>Transport Group</dt>
5167   <dd>FIX ME</dd>
5168   <dd>FIX ME</dd>
5169   <dd>FIX ME</dd>
5170   <dd>FIX ME</dd>
5171 </dl>
5172
5173 <h3>Views</h3>
5174
5175 <p>
5176   <img alt="Digramatic Image of the LED display for different Views"
5177      src="/images/BCF2000-Views.png">
5178 </p>
5179
5180 <p class="fixme">FIX ME</p>
5181
5182 ---
5183 title: SSL Nucleus
5184 part: subchapter
5185 ---
5186
5187 <p>
5188   The Nucleus, from Solid State Logic, is a 16 fader Mackie Control
5189   device that includes many buttons, separate meters, two LCD displays
5190   and other features. The device is not cheap (around US$5000 at the
5191   time of writing), and has some <a href="#design">design features</a>
5192   (or lack thereof) which some Ardour developers find
5193   questionable. Nevertheless, it is a very flexible device, and makes
5194   a nice 16 fader surface without the need to somehow attach an
5195   extender to your main surface.
5196 </p>
5197
5198 <h2>Pre-configuring the Nucleus</h2>
5199
5200 <p>
5201   Your Nucleus comes complete with a number of "profiles" for a few
5202   well-known DAWs. At the time of writing it does not include one for
5203   Ardour (or related products such as Harrison Mixbus).
5204 </p>
5205 <p>
5206   We have prepared a profile in which as many buttons as possible send
5207   Mackie Control messages, which makes the device maximally useful
5208   with Ardour (and Mixbus). You can
5209   download <a href="https://community.ardour.org/files/ArdourNucleusProfile.zip">the
5210   profile</a>
5211   and load it to your Nucleus using the <code>Edit Profiles</code>
5212   button in SSL's Nucleus Remote application. Be sure to select it for
5213   the active DAW layer in order to make Ardour work as well as
5214   possible. <em>Note: unfortunately, the Nucleus Remote application
5215   only runs on OS X or Windows, so Linux users will need access to
5216   another system to load the profile. We will provide notes on the
5217   profile settings at a future time.</em>
5218 </p>
5219
5220 <h2>Connecting the Nucleus</h2>
5221
5222 <p>
5223   Unlike most Mackie Control devices, the Nucleus uses an ethernet
5224   connection to send and receive the MIDI messages that make up the
5225   Mackie Control protocol. Specifically, it uses a technology called
5226   "ipMIDI" which essentially "broadcasts" MIDI messages on a local
5227   area network, so that any connected devices (computers, control
5228   surfaces, tablets etc.) can participate.
5229 </p>
5230 <p>
5231   All other DAWs so far that support the Nucleus have chosen to do so
5232   by using a 3rd party MIDI driver called "ipMIDI", which creates a
5233   number of "virtual" MIDI ports on your computer. You, the user,
5234   tells the DAW which ports to connect to, and ipMIDI takes care of
5235   the rest.
5236 </p>
5237 <p>
5238   Ardour has builtin ipMIDI support, with no need of any 3rd party
5239   packages, and no need to identify the "ports" to connect to in order
5240   to communicate with the Nucleus. This makes setting it up a bit
5241   easier than most other systems.
5242 </p>
5243 <p>
5244   Unless ... you already installed the ipMIDI driver in order to use
5245   some other DAW with your Nucleus. If ipMIDI is configured to create
5246   any "ports", it is not possible for Ardour's own ipMIDI support to
5247   function. We decided to offer both methods of communicating with
5248   your Nucleus. If you regularly use other DAWs, and appreciate having
5249   ipMIDI permanently set up to communication with the Nucleus&mdash;that's
5250   OK, you can tell Ardour to use the ipMIDI driver you already
5251   have. But if you're not using other DAWs with the Nucleus (and thus
5252   have not installed the ipMIDI driver), then you can ignore the
5253   ipMIDI driver entirely, and let Ardour connect directly with no
5254   configuration.
5255 </p>
5256
5257 <h3>Connecting via Ardour's own ipMIDI support</h3>
5258
5259 <p class="alert alert-info">
5260   This is usable only on computers with no 3rd party ipMIDI
5261   driver software installed and configured. If you have the OS X or
5262   Windows ipMIDI driver from nerds.de, it <strong>MUST</strong> be
5263   configured to offer <strong>ZERO</strong> ports before using this
5264   method.
5265 </p>
5266
5267 <p>
5268   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5269   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5270   Mackie Control setup dialog.
5271 </p>
5272 <p>
5273   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus". The dialog should
5274   show a single numerical selector control below it, defining the
5275   ipMIDI port number to use (it should almost always be left at the
5276   default value of 21928).
5277 </p>
5278 <p>
5279   Communication is automatically established with the Nucleus and you
5280   need do nothing more.
5281 </p>
5282 <p>
5283   If this does not work, then make sure your network cables are
5284   properly connected, and that you are <strong>not</strong> running
5285   other ipMIDI software on the computer.
5286 </p>
5287
5288 <h3>Connecting via 3rd party ipMIDI support</h3>
5289
5290 <p class="alert alert-info">
5291   This is usable only on computers with 3rd party ipMIDI
5292   driver software installed and configured for (at least) 2 ports.
5293 </p>
5294
5295 <p>
5296   Open <code>Preferences > Control Surfaces</code>. Ensure that the
5297   Mackie protocol is enabled, then double-click on it to open the
5298   Mackie Control setup dialog.
5299 </p>
5300 <p>
5301   Ensure that the device selected is "SSL Nucleus (via platform MIDI)". The dialog should
5302   show four combo/dropdown selectors, labelled (respectively):
5303 </p>
5304   <ul>
5305     <li><code>Main Surface receives via</code></li>
5306     <li><code>Main Surface sends via</code></li>
5307     <li><code>1st extender receives via</code></li>
5308     <li><code>1st extender sends via</code></li>
5309   </ul>
5310 <p>
5311   You should choose "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 1", "ipMIDI port 2"
5312   and "ipMIDI port 2" for each of the 4 combo/dropdown selectors.
5313 </p>
5314 <p>
5315   Communication should be automatically established with the Nucleus.
5316 </p>
5317 <p>
5318   If this does not work, then make sure your network cables are
5319   properly connected, and that you are running the approprate ipMIDI
5320   driver and have configured it for 2 (or more) ports.
5321 </p>
5322
5323 <h2><a name="design">Nucleus Design Discussion</a></h2>
5324
5325 <p>
5326   You might be reading this part of the manual seeking some guidance
5327   on whether the Nucleus would make a suitable control surface for
5328   your workflows. We don't want to try to answer that question
5329   definitively, since the real answer depends on the very specific
5330   details of your workflow and situation, but we would like to point
5331   out a number of design features of the Nucleus that might change
5332   your opinion.
5333 </p>
5334
5335 <h3>Cons</h3>
5336 <dl>
5337   <dt>No Master Faster</dt>
5338   <dd>It is not possible to control the level of the Master bus or
5339   Monitor section. Really don't know what SSL was thinking here.</dd>
5340   <dt>No dedicated rec-enable buttons</dt>
5341   <dd>You have to press the "Rec" button and convert the per-strip
5342     "Select" buttons into rec-enables</dd>
5343   <dt>No dedicated automation buttons</dt>
5344   <dd>You have to press the "Auto" button and convert the first 4
5345   vpots into 4 automation-related buttons, losing your current view
5346     of the session.</dd>
5347   <dt>No buttons with Mackie-defined "Marker" functionality</dt>
5348   <dd>Mackie's design intentions for the interoperation of the
5349     Marker, rewind and ffwd buttons requires profile editing in order
5350     to function properly.
5351   </dd>
5352   <dt>No "Dyn" button</dt>
5353   <dd>This is hard to assign in an edited profile. To be fair, other
5354     Mackie Control devices also lack this button.
5355   </dd>
5356 </dl>
5357
5358 <h3>Pros</h3>
5359 <dl>
5360   <dt>Single cable connectivity</dt>
5361   <dd>No need for multiple MIDI cables to get 16 faders</dd>
5362   <dt>Broadcast connectivity</dt>
5363   <dd>Connecting to multiple computers does not require recabling</dd>
5364   <dt>16 faders from a single box</dt>
5365   <dd>No need to figure out how to keep extenders together</dd>
5366   <dt>Meters separated from displays</dt>
5367   <dd>Contrast with the Mackie Control Universal Pro, where meters
5368     interfere with the display
5369   </dd>
5370   <dt>DAW profiles</dt>
5371   <dd>Easy to flip profiles for use by different DAWs.</dd>
5372 </dl>
5373
5374
5375 <h3>Ambiguous</h3>
5376 <dl>
5377   <dt>Ability to make buttons generate USB keyboard events</dt>
5378   <dd>The extent to which this is useful reflects the target DAWs
5379     inability to manage all of its functionality via Mackie Control
5380   </dd>
5381   <dt>Sophisticated "profile" editing</dt>
5382   <dd>It is nice to be able to reassign the functionality of most
5383     buttons, but this is only necessary because of the relatively few
5384     global buttons on the surface.
5385   </dd>
5386   <dt>Builtin analog signal path</dt>
5387   <dd>SSL clearly expects users to route audio back from their
5388   computer via the Nucleus' own 2 channel output path, and maybe even
5389   use the input path as well. They take up a significant amount of
5390   surface space with the controls for this signal path, space that
5391   could have been used for a master fader or more Mackie Control
5392   buttons. The USB audio device requires a proprietary driver, so
5393   Linux users can't use this, and OS X/Windows users will have to
5394   install a device driver (very odd for a USB audio device these
5395   days). The analog path also no doubt adds notable cost to the
5396   Nucleus. There's nothing wrong with this feature for users that
5397   don't already have a working analog/digital signal path for their
5398   computers. But who is going to spend $5000 on a Nucleus that
5399   doesn't have this already?</dd>
5400 </dl>
5401
5402 ---
5403 title: Mackie Control Setup on Linux
5404 part: subchapter
5405 ---
5406
5407 <h2>Devices using ipMIDI</h2>
5408
5409 <p>
5410   If you are using a device like the SSL Nucleus that uses ipMIDI,
5411   no set up is required other than to ensure that your control surface
5412   and computer are both connected to the same network.
5413 </p>
5414
5415 <h2>Devices using conventional MIDI</h2>
5416
5417 <p>
5418   Before attempting to use a Mackie Control device that communicates via
5419   a standard MIDI cable or a USB cable, you should ensure that
5420   <a href="/setting-up-your-system/setting-up-midi/midi-on-linux">your Linux
5421   MIDI environment is setup</a>.
5422 </p>
5423
5424 ---
5425 title: What to do if your Device is not Listed
5426 menu_title: Unlisted devices
5427 part: subchapter
5428 ---
5429
5430 <p>
5431   All Mackie Control devices are based on the original Logic Control and the
5432   documentation in the user manual that came with it. The Mackie Control and
5433   the Mackie Control Pro and so on, all use this same protocol. Any units
5434   from other manufactures will also use the same encoding as best the
5435   hardware will allow. If the unit in use has more than one Mackie Control
5436   option, it is best to choose Logic Control or LC. Any Templates for the
5437   buttons should be chosen the same way as the Function key Editor uses these
5438   button names. The "Mackie Control" option should be considered default and
5439   should be tried with any unlisted device before attemping to create a
5440   custom definition file.
5441 </p>
5442
5443 ---
5444 title: Working With Extenders
5445 menu_title: Working With Extenders
5446 part: subchapter
5447 ---
5448
5449 <p>
5450   Extenders will require a custom file as there are no combinations listed
5451   at this time. The best way is to start with the mc.device file and copy it
5452   to a new name such as xt+mc.device and then edit that file. It is best to
5453   name the file with the order the devices are expected to be used in as
5454   the position of the master device is specified in this file.
5455 </p>
5456
5457 <p>
5458   The two lines of interest are:
5459 <p>
5460
5461 <pre>
5462  &lt;Extenders value="0"/&gt;
5463  &lt;MasterPosition value="0"/&gt;
5464 </pre>
5465
5466 <p>
5467   Add these two lines if they are not present. The <code>Extenders</code>
5468   value is the number of extenders used and should not include the master in
5469   that number.
5470 </p>
5471
5472 <p>
5473   When an <code>Extenders</code> value of greater than 0 is used, extra midi
5474   ports will appear for the extenders to be connected to. The MIDI ports
5475   for the controllers will be named <code>mackie control #1</code>,
5476   <code>mackie control #2</code> and up. The numbers will go from left to
5477   right. That is, from lowest number channel to highest.
5478 </p>
5479
5480 <p>
5481   The <code>MasterPosition</code> value is the port number the master unit
5482   (with the master fader) is connected to. So if there are three surfaces,
5483   <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code> will expect the master on
5484   the left, <code>&lt;MasterPosition value="2"/&gt;</code> would be master
5485   in the middle and <code>&lt;MasterPosition value="3"/&gt;</code> would be
5486   master on the right. So the position matches the port name.
5487 </p>
5488
5489 <p class="note">
5490   The default value of <code>&lt;MasterPosition value="0"/&gt;</code> has
5491   the same effect as <code>&lt;MasterPosition value="1"/&gt;</code>.
5492 </p>
5493
5494 <p>
5495   If the <code>MasterPosition</code> value does not properly match the
5496   physcal position and MIDI port, the master fader and global controls will
5497   not work. The master unit will act like an extender.
5498 </p>
5499
5500 ---
5501 title: MIDI Binding Maps
5502 part: subchapter
5503 ---
5504
5505 <p>
5506   Ardour 2.X supported
5507   <a href="/using-control-surfaces/midi-learn"><dfn>MIDI learning</dfn></a>
5508   for more or less any control. This was a nice feature that quite a few other
5509   DAWs are providing by now, but it didn't allow Ardour to work "out of the
5510   box" with sensible defaults for existing commercial MIDI
5511   controllers. In Ardour 3 and later versions, we have augmented the
5512   MIDI learn feature with the ability to load a <dfn>MIDI binding map</dfn>
5513   for a given controller, which can set up an arbitrary number of physical
5514   controls with anything inside Ardour that can be controlled.
5515 </p>
5516
5517 <p>
5518   Currently (August 2016), we have presets for the following devices/modes:
5519 </p>
5520
5521 <ul>
5522   <li>AKAI MPD-32</li>
5523   <li>AKAI MPK61</li>
5524   <li>AKAI MPKmini</li>
5525   <li>Behringer BCF2000</li>
5526   <li>Behringer BCF2000 (Mackie Emulation mode; better to use
5527     Ardour's actual Mackie Control Protocol support)</li>
5528   <li>Behringer DDX3216</li>
5529   <li>Korg nanoKONTROL (2 layouts)</li>
5530   <li>Korg nanoKONTROL 2 (2 layouts)</li>
5531   <li>Korg Taktile</li>
5532   <li>M-Audio Axiom 25 (2 layouts)</li>
5533   <li>M-Audio Axiom 61</li>
5534   <li>M-Audio Oxygen 49</li>
5535   <li>M-Audio Oxygen 61v3</li>
5536   <li>M-Audio Oxygen 25</li>
5537   <li>M-Audio Oxygen 8v2</li>
5538   <li>Novation Impulse 49</li>
5539   <li>Novation Impulse 61</li>
5540   <li>Novation LaunchControl XL</li>
5541   <li>Novation LaunchKey 25</li>
5542   <li>Roland SI-24</li>
5543   <li>Roland V Studio 20</li>
5544   <li>Yamaha KX25</li>
5545 </ul>
5546   At this time, new binding maps need to be created with a text editor.
5547 <p>
5548   MIDI binding maps are accessible by double-clicking <kbd class="menu">Edit
5549   &gt; Preferences &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd>. Ardour will
5550   retain your selection after you choose one.
5551 </p>
5552
5553 <h2>Creating new MIDI maps</h2>
5554 <h3>The Basic Concept</h3>
5555 <p>
5556   Since the beginning of time (well, sometime early in the 2.X series),
5557   Ardour has had the concept of identifying each track and bus with a
5558   <dfn>remote control ID</dfn>. This ID uniquely identifies a track or bus
5559   so that when messages arrive from elsewhere via MIDI or OSC , we can determine
5560    which track or bus they are intended to control. Ardour has a
5561    <a
5562   href="/working-with-tracks/controlling-track-ordering/track-ordering-and-remote-control-ids/">number
5563    of ways of assigning remote control IDs</a>, but they don't really matter
5564    very much when creating MIDI binding maps, so we won't discuss that here.
5565    You just need to know that there is a "first track" and its remote control
5566    ID is 1, and so on.
5567 </p>
5568 <h3>Getting Started</h3>
5569 <p>
5570   MIDI bindings are stored in files with the suffix ".map" attached to their
5571   name. The minimal content looks like this:
5572 </p>
5573 <pre>
5574 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5575 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="The name of this set of
5576 bindings"&gt;
5577 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5578 </pre>
5579 <p>
5580   So, to start, create a file with that as the initial contents.
5581 </p>
5582 <p>
5583   On OS X, Ardour loads midi maps from its binary-bundle folder in
5584   <code>Ardour-&lt;version&gt;/midi_maps/</code> and checks
5585   various other locations as well (defined by the ARDOUR_MIDIMAPS_PATH
5586   environment variable). On GNU/Linux the easiest is to save the file to
5587   <code>~/.config/ardour3/midi_maps/</code>.
5588 </p>
5589
5590 <h3>Finding out what your MIDI control surface sends</h3>
5591 <p>
5592   This is the most complex part of the job, but its still not very hard.
5593   You need to connect the control surface to an application that will show
5594   you the information that the device sends each time you modify a knob,
5595   slider, button etc. There are a variety of such applications (notably
5596   <code>gmidimon</code> and <code>kmidimon</code>, but you can actually use
5597   Ardour for this if you want. Start Ardour in a terminal window, connect
5598   MIDI ports up, and in the Preferences window, enable "Trace Input" on the
5599   relevant MIDI port. A full trace of the MIDI data received will show up in
5600   the terminal window. (Note: in Ardour3, you get a dedicated, custom dialog
5601   for this kind of tracing.)
5602 </p>
5603 <h3>Types of Bindings</h3>
5604 <p>
5605   There are two basic kinds of bindings you can make between a MIDI message
5606   and something inside Ardour. The first is a binding to a specific parameter
5607   of a track or bus. The second is a binding to a function that will change
5608   Ardour's state in some way.
5609 </p>
5610 <h4>Binding to Track/Bus controls</h4>
5611 <p>
5612   A track/bus binding has one of two basic structures
5613 </p>
5614 <code>
5615   &lt;Binding <em>msg specification</em>  uri="<em>... control address ...</em>"/&gt;
5616   &lt;Binding <em>msg specification</em>  function="<em>... function name ...</em>"/&gt;
5617 </code>
5618
5619 <h4>Message specifications</h4>
5620 <p>
5621   You can create a binding for either 3 types of channel messages, or for a
5622   system exclusive ("sysex") message.  A channel message specification looks
5623   like this:
5624 </p>
5625 <code>
5626    &lt;Binding channel="1" ctl="13" ....
5627 </code>
5628 <p>
5629   This defines a binding for a MIDI Continuous Controller message involving
5630   controller 13, arriving on channel 1. There are 16 MIDI channels, numbered
5631   1 to 16. Where the example above says <code>ctl</code>, you can alternatively
5632   use <code>note</code> (to create binding for a Note On message) or
5633   <code>pgm</code>  (to create a binding for a Program Change message).
5634 </p>
5635 <p>
5636   As of Ardour 4.2, <code>enc-r</code>, <code>enc-l</code>, <code>enc-2</code> and
5637   <code>enc-b</code> may be used for surfaces that have encoders that send
5638   offsets rather than values. These accept Continuous Controller messages
5639   but treat them as offsets. These are good for banked controls as they are
5640   always at the right spot to start adjusting. (
5641    <a href="/using-control-surfaces/midi-binding-maps/working-with-encoders/">
5642    Learn more about working with encoders
5643    </a>)
5644 </p>
5645 <p>
5646   You can also bind sysex messages:
5647 </p>
5648 <code>
5649   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5650   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" ....
5651 </code>
5652 <p>
5653   The string after the <code>sysex=</code> part is the sequence of MIDI bytes,
5654   as hexadecimal values, that make up the sysex message.
5655 </p>
5656 <p>
5657   Finally, you can bind a totally arbitrary MIDI message:</p>
5658 <code>
5659   &lt;Binding msg="f0 0 0 e 9 0 5b f7" ....
5660   &lt;Binding msg="80 60 40" ....
5661 </code>
5662 <p>
5663   The string after the <code>msg=</code> part is the sequence of MIDI bytes, as
5664   hexadecimal values, that make up the message you want to bind. Using this is
5665   slightly less efficient than the other variants shown above, but is useful for
5666   some oddly designed control devices.
5667 </p>
5668
5669 <p class="note">
5670   As of Ardour 4.6 it is possible to use multi-event MIDI strings such as
5671   two event CC messages, RPN or NRPN.
5672 </p>
5673
5674 <p class="note">
5675   The <code>sysex=</code> and <code>msg=</code> bindings will only work with
5676   <code>function=</code> or <code>action=</code> control addresses. They
5677   will <em>not</em> work with the <code>uri=</code> control addresses.
5678   Controls used with <code>uri=</code> require a <em>Value</em> which is
5679   only available in a known place with channel mode MIDI events.
5680 </p>
5681
5682 <h4>Control address</h4>
5683 <p>
5684   A <dfn>control address</dfn> defines what the binding will actually control.
5685   There are quite a few different things that can be specified here:
5686 </p>
5687 <dl class="wide-table">
5688 <dt>/route/gain</dt>
5689 <dd>the gain control ("fader") for the track/bus</dd>
5690 <dt>/route/trim</dt>
5691 <dd>the trim control for the track/bus (new in 4.1)</dd>
5692 <dt>/route/solo</dt>
5693 <dd>a toggleable control for solo (and listen) of the track/bus</dd>
5694 <dt>/route/mute</dt>
5695 <dd>a toggleable control to mute/unmute the track/bus</dd>
5696 <dt>/route/recenable</dt>
5697 <dd>a toggleable control to record-enable the track</dd>
5698 <dt>/route/panwidth</dt>
5699 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "width"</dd>
5700 <dt>/route/pandirection</dt>
5701 <dd>interpreted by the track/bus panner, should control image "direction"</dd>
5702 <dt>/route/plugin/parameter</dt>
5703 <dd>the Mth parameter of the Nth plugin of a track/bus
5704 </dd>
5705 <dt>/route/send/gain</dt>
5706 <dd>the gain control ("fader") of the Nth send of a track/bus</dd>
5707 </dl>
5708 <p>Each of the specifications needs an address, which takes various forms too. For track-level controls (solo/gain/mute/recenable), the address is one the following:</p>
5709 <dl class="wide-table">
5710 <dt>a number, eg. "1"
5711 </dt>
5712 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID
5713 </dd>
5714 <dt>B, followed by a number
5715 </dt>
5716 <dd>identifies a track or bus by its remote control ID within the current bank (see below for more on banks)
5717 </dd>
5718 <dt>one or more words
5719 </dt>
5720 <dd>identifies a track or bus by its name
5721 </dd>
5722 </dl>
5723 <p>
5724   For send/insert/plugin controls, the address consists of a track/bus
5725   address (as just described) followed by a number identifying the plugin/send
5726   (starting from 1). For plugin parameters, there is an additional third
5727   component: a number identifying the plugin parameter number (starting from
5728   1).
5729 </p>
5730 <p>
5731   One additional feature: for solo and mute bindings, you can also add
5732   <code>momentary="yes"</code> after the control address. This is useful
5733   primarily for NoteOn bindings&mdash;when Ardour gets the NoteOn it
5734   will solo or mute the targetted track or bus, but then when a NoteOff
5735   arrives, it will un-solo or un-mute it.
5736 </p>
5737
5738 <h4>Bindings to Ardour "functions"</h4>
5739 <p>
5740   Rather than binding to a specific track/bus control, it may be useful to
5741   have a MIDI controller able to alter some part of Ardour's state. A
5742   binding definition that does this looks like this:
5743 </p>
5744 <code>
5745   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5746 </code>
5747 <p>
5748   In this case, a NoteOn message for note number 13 (on channel 1) will
5749   start the transport rolling. The following function names are available:
5750 </p>
5751 <dl class="narrower-table">
5752 <dt>
5753 <code>transport-stop</code>
5754 </dt>
5755 <dd>stop the transport
5756 </dd>
5757 <dt>
5758 <code>transport-roll</code>
5759 </dt>
5760 <dd>start the transport "rolling"
5761 </dd>
5762 <dt>
5763 <code>transport-zero</code>
5764 </dt>
5765 <dd>move the playhead to the zero position
5766 </dd>
5767 <dt>
5768 <code>transport-start</code>
5769 </dt>
5770 <dd>move the playhead to the start marker
5771 </dd>
5772 <dt>
5773 <code>transport-end</code>
5774 </dt>
5775 <dd>move the playhead to the end marker
5776 </dd>
5777 <dt>
5778 <code>loop-toggle</code>
5779 </dt>
5780 <dd>turn on loop playback
5781 </dd>
5782 <dt>
5783 <code>rec-enable</code>
5784 </dt>
5785 <dd>enable the global record button
5786 </dd>
5787 <dt>
5788 <code>rec-disable</code>
5789 </dt>
5790 <dd>disable the global record button
5791 </dd>
5792 <dt>
5793 <code>next-bank</code>
5794 </dt>
5795 <dd>Move track/bus mapping to the next bank (see Banks below)
5796 </dd>
5797 <dt>
5798 <code>prev-bank</code>
5799 </dt>
5800 <dd>Move track/bus mapping to the previous bank (see Banks below)
5801 </dd>
5802 </dl>
5803
5804 <h4>Binding to Ardour "actions"</h4>
5805 <p>
5806   You can also bind a sysex or arbitrary message to any of the items
5807   that occur in Ardour's main menu (and its submenus).  The best place
5808   to look for the (long) list of how to address each item is in your
5809   keybindings file, which will contain lines that look like this:
5810 </p>
5811 <code>
5812 (gtk_accel_path "&lt;Actions&gt;/Editor/temporal-zoom-in" "equal")
5813 </code>
5814 <p>
5815   To create a binding between an arbitrary MIDI message (we'll use a
5816   note-off on channel 1 of MIDI note 60 (hex) with release velocity
5817   40 (hex)), the binding file would contain:
5818 </p>
5819 <code>
5820    &lt;Binding msg="80 60 40" action="Editor/temporal-zoom-in"/&gt;
5821 </code>
5822 <p>
5823   The general rule, when taken an item from the keybindings file and
5824   using it in a MIDI binding is to simply strip the
5825   <code>&lt;Action&gt;</code> prefix of the second field in the
5826   keybinding definition.
5827 </p>
5828
5829 <h3>Banks and Banking</h3>
5830 <p>
5831   Because many modern control surfaces offer per-track/bus controls
5832   for far fewer tracks &amp; busses than many users want to control,
5833   Ardour offers the relatively common place concept of <dfn>banks</dfn>. Banks
5834   allow you to control any number of tracks and/or busses easily,
5835   regardless of how many faders/knobs etc. your control surface has.<br />
5836   To use banking, the control addresses must be specified using the
5837   <dfn>bank relative</dfn> format mentioned above ("B1" to identify
5838   the first track of a bank of tracks, rather than "1" to identify
5839   the first track).
5840 </p>
5841 <p>
5842   One very important extra piece of information is required to use
5843   banking: an extra line near the start of the list of bindings
5844   that specifies how many tracks/busses to use per bank. If the
5845   device has 8 faders, then 8 would be a sensible value to use for
5846   this. The line looks like this:</p>
5847 <code>
5848    &lt;DeviceInfo bank-size="8"/&gt;
5849 </code>
5850 <p>
5851   In addition, you probably want to ensure that you bind something
5852   on the control surface to the <code>next-bank</code> and
5853   <code>prev-bank</code> functions, otherwise you and other users
5854   will have to use the mouse and the GUI to change banks, which
5855   rather defeats the purpose of the bindings.
5856 </p>
5857 <h2>A Complete (though muddled) Example</h2>
5858 <pre>
5859 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
5860 &lt;ArdourMIDIBindings version="1.0.0" name="pc1600x transport controls"&gt;
5861   &lt;DeviceInfo bank-size="16"/&gt;
5862   &lt;Binding channel="1" ctl="1"   uri="/route/gain B1"/&gt;
5863   &lt;Binding channel="1" ctl="2"   uri="/route/gain B2"/&gt;
5864   &lt;Binding channel="1" ctl="3"   uri="/route/send/gain B1 1"/&gt;
5865   &lt;Binding channel="1" ctl="4"   uri="/route/plugin/parameter B1 1 1"/&gt;
5866   &lt;Binding channel="1" ctl="6"   uri="/bus/gain master"/&gt;
5867
5868   &lt;Binding channel="1" note="1"  uri="/route/solo B1"/&gt;
5869   &lt;Binding channel="1" note="2"  uri="/route/solo B2" momentary="yes"/&gt;
5870
5871   &lt;Binding channel="1" note="15"  uri="/route/mute B1" momentary="yes"/&gt;
5872   &lt;Binding channel="1" note="16"  uri="/route/mute B2" momentary="yes"/&gt;
5873
5874   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 5b f7" function="transport-start"/&gt;
5875   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 7 f7" function="rec-disable"/&gt;
5876   &lt;Binding sysex="f0 7f 0 6 6 f7" function="rec-enable"/&gt;
5877   &lt;Binding sysex="f0 0 0 e 9 0 53 0 0 f7" function="loop-toggle"/&gt;
5878
5879   &lt;Binding channel="1" note="13" function="transport-roll"/&gt;
5880   &lt;Binding channel="1" note="14" function="transport-stop"/&gt;
5881   &lt;Binding channel="1" note="12" function="transport-start"/&gt;
5882   &lt;Binding channel="1" note="11" function="transport-zero"/&gt;
5883   &lt;Binding channel="1" note="10" function="transport-end"/&gt;
5884 &lt;/ArdourMIDIBindings&gt;
5885 </pre>
5886 <p>
5887   Please note that channel, controller and note numbers are specified as
5888   decimal numbers in the ranges 1-16, 0-127 and 0-127 respectively
5889   (the channel range may change at some point).
5890 </p>
5891
5892 ---
5893 title: Working With Encoders in Ardour
5894 menu_title: Working With Encoders
5895 part: subchapter
5896 ---
5897
5898 <p>
5899   Encoders are showing up more frequently on controllers. However, they use
5900   the same MIDI events as Continuous Controllers and they have no standard
5901   way of sending that information as MIDI events. Ardour 4.2 has implemented
5902   4 of the more common ways of sending encoder information.
5903 </p>
5904 <p>
5905   Encoders that send the same continuous values as a pot would are not
5906   discussed here as they are already supported by <code>ctl</code>.
5907 </p>
5908 <P>
5909   Encoders as this page talks about them send direction and offset that the
5910   DAW will add to or subtract from the current value.
5911 </p>
5912 <p>
5913   The 4 kinds of encoder supported are:
5914 </p>
5915 <ul>
5916 <li>
5917   enc-r:  On the bcr/bcf2000 this is called "Relative Signed Bit". The most
5918   significant bit sets positive and the lower 6 signifcant bits are the
5919   offset.
5920 </li>
5921 <li>
5922   enc-l: The bcr2000 calls this "Relative Signed Bit 2". The most
5923   significant bit sets negative and the lower 6 signifcant bits are the
5924   offset. If you are using one of these two and the values are right but
5925   reversed, use the other. This one is the one the Mackie Control Protocol
5926   uses.
5927 </li>
5928 <li>
5929   enc-2: The bcr2000 calls this one "Relative 2s Complement". Positive
5930   offsets are sent as normal from 1 to 64 and negative offsets are sent as
5931   2s complement negative numbers.
5932 </li>
5933 <li>
5934   enc-b: The bcr2000 calls this one "Relative Binary Offset". Positive
5935   offsets are sent as offset plus 64 and negative offsets are sent as 64
5936   minus offset.
5937 </li>
5938 </ul>
5939 <p>
5940   If the wrong one is chosen, either the positive or negative side will act
5941   incorrectly. It is not really possible to auto detect which one the
5942   controller is using. Trial and error is the only way if the specification
5943   of the controller is not known.
5944 </p>
5945 <p>
5946   Many controllers have more than one choice as well, check the manual for
5947   the surface.
5948 </p>
5949
5950 ---
5951 title: MIDI Learn
5952 part: subchapter
5953 ---
5954
5955 <h2>Philosophy</h2>
5956
5957 <p>
5958   There are no "best" ways to map an arbitrary MIDI controller for controlling Ardour. There may be very legitimate reasons for different users to prefer quite different mappings.
5959 </p>
5960
5961 <p>
5962   On every platform that Ardour runs on, there are excellent free-of-charge tools for making connections between MIDI hardware and "virtual" MIDI ports like the ones that Ardour creates and uses. Rather than waste precious developer time replicating these connection/patch managers, we prefer to leverage their existence by having users rely on them to actually connect Ardour to other MIDI devices and software. On OS X, we recommend Pete Yandell's MIDI Patchbay. On Linux, a wide variety of tools are available including QJackctl, aconnect, Patchage, and more.
5963 </p>
5964
5965 <h2>Basics</h2>
5966
5967 <ol>
5968   <li>Enable Generic MIDI control: <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
5969   &gt; Control Surfaces &gt; Generic MIDI</kbd></li>
5970   <li>Connect Ardour's MIDI port named <samp>control</samp> to whatever
5971   hardware or software you want (using a MIDI patchbay app)</li>
5972   <li><kbd class="mod1 mouse">Middle</kbd>-click on whatever on-screen
5973   fader, plugin parameter control, button etc. you want to control</li>
5974   <li>A small window appears that says "Operate Controller now"</li>
5975   <li>Move the hardware knob or fader, or press the note/key.</li>
5976   <li>The binding is complete. Moving the hardware should control the Ardour fader etc. </li>
5977 </ol>
5978
5979 <h2>Avoiding work in the future</h2>
5980
5981 <p>
5982   If you want the bindings you set up to be used automatically in every session, the simplest thing to do is to use <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. Then, when creating new sessions, select that template and all the bindings will be automatically set up for you.
5983 </p>
5984
5985 ---
5986 title: Using the Presonus Faderport
5987 menu_title: Presonus Faderport
5988 part: subchapter
5989 ---
5990
5991 <p>
5992   Since version 4.5, Ardour has had full support for the Presonus
5993   Faderport. This is a compact control surface featuring a single
5994   motorized fader, a single knob (encoder) and 24 buttons with fixed
5995   labels. It is a relatively low-cost device that functions very well
5996   to control a single (selected) track or bus, along with a variety of
5997   other "global" settings and conditions.
5998 </p>
5999
6000 <h2>Connecting the Faderport</h2>
6001
6002 <p>
6003   The Faderport comes with a single USB socket on the back. Connect a
6004   suitable USB cable from there to a USB port on your computer. As of
6005   the end of 2015, you should avoid USB3 ports&mdash;these cause erratic
6006   behaviour with the device. This issue might get fixed by Presonus in
6007   the future.
6008 </p>
6009
6010 <p class="well">
6011   Ardour uses the Faderport in what Presonus calls "native" mode. You
6012   do not need to do anything to enable this&mdash;Ardour will set the
6013   device to be in the correct mode. In native mode, the Faderport
6014   sends and receives ordinary MIDI messages to/from the host, and the
6015   host understands the intended meaning of these messages. We note
6016   this detail to avoid speculation about whether Ardour supports the
6017   device via the HUI protocol&mdash;it does not.
6018 </p>
6019
6020 <p>
6021   The Faderport will be automatically recognized by your operating
6022   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6023   in both Ardour and other similar software.
6024 </p>
6025
6026 <p>
6027   To connect the Faderport to Ardour, open the Preferences dialog, and
6028   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6029   in the line that says "Faderport" in order to activate Ardour's
6030   Faderport support. Then double click on the line that says
6031   "Faderport". A new dialog will open, containing (among other things)
6032   two dropdown selectors that will allow you to identify the MIDI
6033   ports where your Faderport is connected.
6034 </p>
6035
6036 <p>
6037 <img alt="the Faderport configuration dialog"
6038      src="/images/faderport_dialog.png">
6039 </p>
6040
6041 <p>
6042   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6043   the Faderport and it will be ready to use. You only need do this
6044   once: once these ports are connected and your session has been
6045   saved, the connections will be made automatically in this and other
6046   future sessions.
6047 </p>
6048
6049 <p>
6050   You do not need to use the power supply that comes with the
6051   Faderport but without it, the fader will not be motorized. This
6052   makes the overall experience of using the Faderport much less
6053   satisfactory, since the fader will not move when Ardour tells it
6054   to, leading to very out-of-sync conditions between the physical
6055   fader position and the "fader position" inside the program.
6056 </p>
6057
6058 <h2>Using the Faderport</h2>
6059
6060 <p>
6061   The Faderport's controls can be divided into three groups:
6062   <ol>
6063     <li>Global controls such as the transport buttons</li>
6064
6065     <li>Controls which change the settings for particular track or
6066       bus</li>
6067
6068     <li>Controls which alter which track or bus is modified by the
6069       per-track/bus controls.</li>
6070   </ol>
6071 </p>
6072 <p>
6073   Because the Faderport has only a single set of per-track controls,
6074   by default those controls operate on the first selected track or
6075   bus. If there is no selected track or bus, the controls will do
6076   nothing.
6077 </p>
6078
6079 <h3>Transport Buttons</h3>
6080 <p>
6081   The transport buttons all work as you would expect.
6082   <dl>
6083     <dt>Rewind</dt>
6084     <dd>
6085       <p>
6086       When pressed on its own, starts the transport moving backwards. Successive presses
6087       speed up the "rewind" behaviour.
6088       </p>
6089       <p>
6090         If pressed while also holding the Stop button, the playhead will
6091         return to the zero position on the timeline.
6092       </p>
6093       <p>
6094         If pressed while also holding the Shift button, the playhead will
6095         move to the session start marker.
6096       </p>
6097     </dd>
6098     <dt>Fast Forward</dt>
6099     <dd>
6100       <p>
6101         When pressed on its own, starts the transport moving faster than normal. Successive presses
6102         speed up the "fast forward" behaviour.
6103       </p>
6104       <p>
6105         If pressed while also holding the Shift button, the playhead
6106         will move to the session end marker.
6107       </p>
6108     </dd>
6109     <dt>Stop</dt>
6110     <dd>
6111       Stops the transport. Also used in combination with the Rewind
6112       button to "return to zero".
6113     </dd>
6114     <dt>Play</dt>
6115     <dd>
6116       Starts the transport. If pressed while the transport is
6117       already rolling at normal speed, causes the playhead to jump to
6118       the start of the last "roll" and continue rolling ("Poor man's
6119       looping").
6120     </dd>
6121     <dt>Record Enable</dt>
6122     <dd>Toggles the global record enable setting
6123     </dd>
6124   </dl>
6125 </p>
6126
6127 <h3>Other Global Controls</h3>
6128 <p>
6129   The Mix, Proj, Trns buttons do not obviously correspond any
6130   particular functions or operations in Ardour. We have therefore
6131   allowed users to choose from a carefully curated set of possible
6132   actions that seem related to the button labels in some clear
6133   way. This can be done via the Faderport configuration dialog
6134   accessed via <code>Preferences &gt; Control Surfaces</code>. Each
6135   button has 3 possible actions associated with it:
6136   <ul>
6137     <li>Plain Press: action to be taken when the button is pressed on
6138       its own.</li>
6139     <li>Shift-Press: action to be taken when the button is pressed in
6140       conjunction with the Shift button.</li>
6141     <li>Long Press: action to be taken when the button is pressed on
6142       its own and held down for more than 0.5 seconds.</li>
6143   </ul>
6144   Click on the relevant drop-down selector to pick an action as you
6145   prefer.
6146 </p>
6147 <p>
6148   The User button also has no obvious mapping to specific Ardour
6149   functionality, so we allow users to choose from <em>any</em>
6150   possible GUI action. The menu for selecting the action is somewhat
6151   confusing and it can be hard to find what you're looking
6152   for. However, all possible actions are there, so keep looking!
6153 <p>
6154   <dl>
6155     <dt>Mix</dt>
6156     <dd>
6157       <p>
6158         Possible actions include:
6159         <ul>
6160           <li>Toggle Editor &amp; Mixer visibility</li>
6161           <li>Show/Hide the Editor mixer strip</li>
6162         </ul>
6163       </p>
6164     </dd>
6165     <dt>Proj</dt>
6166     <dd>
6167       <p>
6168         Possible actions include:
6169         <ul>
6170           <li>Toggle Meterbridge visibility</li>
6171           <li>Toggle Session Summary visibility</li>
6172           <li>Toggle Editor Lists visibility</li>
6173           <li>Zoom to session</li>
6174           <li>Zoom in</li>
6175           <li>Zoom out</li>
6176         </ul>
6177       </p>
6178    </dd>
6179     <dt>Trns</dt>
6180     <dd>
6181       <p>
6182         Possible actions include:
6183         <ul>
6184           <li>Toggle Locations window visibility</li>
6185           <li>Toggle Metronome</li>
6186           <li>Toggle external sync</li>
6187           <li>Set Playhead at current pointer position</li>
6188         </ul>
6189       </p>
6190     </dd>
6191     <dt>Undo/Redo</dt>
6192     <dd>
6193       Undo Causes the last operation carried out in the editor to be
6194       undone. When pressed in conjuction with the Shift button, it
6195       causes the most recent undone operation to be re-done.
6196     </dd>
6197     <dt>Punch</dt>
6198     <dd>
6199       <p>
6200         When pressed on its own, toggles punch recording. If there is no
6201         punch range set for the session, this will do nothing.
6202       </p>
6203       <p>
6204         When pressed in conjunction with the Shift button, this moves
6205         the playhead to the previous Marker
6206       </p>
6207     </dd>
6208     <dt>User</dt>
6209     <dd>
6210       <p>
6211         See above. Any and all GUI-initiated actions can be driven with
6212         by pressing this button on its own, or with a "long" press.
6213       </p>
6214       <p>
6215         When pressed in conjunction with the Shift button, this will move
6216         the playhead to the next marker.
6217       </p>
6218     </dd>
6219     <dt>Loop</dt>
6220     <dd>
6221       <p>
6222         When pressed on its own, this toggles loop playback. If the
6223         Ardour preference "Loop-is-mode" is enabled, this does nothing
6224         to the current transport state. If that preference is disabled,
6225         then engaging loop playback will also start the transport.
6226       </p>
6227       <p>
6228         When pressed in conjunction with the Shift button, this will
6229         create a new (unnamed) marker at the current playhead
6230         position.
6231       </p>
6232     </dd>
6233   </dl>
6234 </p>
6235
6236 <h3>Per-track Controls</h3>
6237 <p>
6238   <dl>
6239     <dt>Mute</dt>
6240     <dd>
6241       This toggles the mute setting of the currently controlled
6242       track/bus. The button will be lit if the track/bus is muted.
6243     </dd>
6244     <dt>Solo</dt>
6245     <dd>
6246       This toggles the solo (or listen) setting of the currently
6247       controlled track/bus. The button will be lit if the track/bus is
6248       soloed (or set to listen mode).
6249     </dd>
6250     <dt>Rec</dt>
6251     <dd>
6252       This toggles the record-enabled setting of the currently
6253       controlled track/bus. The button will be lit if the track is
6254       record-enabled. This button will do nothing if the Faderport is
6255       controlling a bus.
6256     </dd>
6257     <dt>Fader</dt>
6258     <dd>
6259       The fader controls the gain applied to the currently controlled
6260       track/bus. If the Faderport is powered, changing the gain in
6261       Ardour's GUI or via another control surface, or via automation,
6262       will result in the fader moving under its own control.
6263     </dd>
6264     <dt>Knob/Dial/Encoder</dt>
6265     <dd>
6266       <p>
6267         The knob controls 1 or 2 pan settings for the current
6268         controlled track/bus. When used alone, turning the knob controls
6269         the "azimuth" or "direction" (between left and right) for the
6270         panner in the track/bus (if any). This is all you need when
6271         controlling tracks/busses with 1 input and 2 outputs.
6272       </p>
6273       <p>
6274         If controlling a 2 input/2 output track/bus, Ardour's panner
6275         has two controls: azimuth (direction) and width. The width
6276         must be reduced to less than 100% before the azimuth can be
6277         changed. Pressing the "Shift" button while turning the knob
6278         will alter the width setting.
6279       </p>
6280       <p>
6281         The knob can also be turned while the "User" button is held,
6282         in order to modify the input gain for the currently controlled
6283         track.
6284       </p>
6285     </dd>
6286     <dt>Read</dt>
6287     <dd>
6288       Enables playback/use of fader automation data by the controlled track/bus.
6289     </dd>
6290     <dt>Write</dt>
6291     <dd>
6292       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6293       write mode. While the transport is rolling, all fader changes
6294       will be recorded to the fader automation lane for the relevant track/bus.
6295     </dd>
6296     <dt>Touch</dt>
6297     <dd>
6298       Puts the fader for the controlled track/bus into automation
6299       touch mode. While the transport is rolling, touching the fader
6300       will initiate recording all fader changes until the fader is
6301       released. When the fader is not being touched, existing
6302       automation data will be played/used to control the gain level.
6303     </dd>
6304     <dt>Off</dt>
6305     <dd>
6306       This disables all automation modes for the currently controlled
6307       track/bus. Existing automation data will be left unmodified by
6308       any fader changes, and will not be used for controlling gain.
6309     </dd>
6310   </dl>
6311 </p>
6312
6313 <h3>Track Selection Controls</h3>
6314 <p>
6315   You can manually change the track/bus controlled by the Faderport by
6316   changing the selected track in Ardour's editor window. If you select
6317   more than 1 track, the Faderport will control the first selected
6318   track and <em>only</em> that track/bus.
6319 </p>
6320 <p>
6321   <dl>
6322     <dt>Left (arrow)</dt>
6323     <dd>
6324       This causes the Ardour GUI to select the previous track/bus
6325       (using the current visual order in the editor window), which
6326       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6327       is no previous track/bus, the selected track/bus is left
6328       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6329     </dd>
6330     <dt>Right (arrow)</dt>
6331     <dd>
6332       This causes the Ardour GUI to select the next track/bus
6333       (using the current visual order in the editor window), which
6334       will in turn cause the Faderport to control that track. If there
6335       is no next track/bus, the selected track/bus is left
6336       unchanged, and the Faderport continues to control it.
6337     </dd>
6338     <dt>Output</dt>
6339     <dd>
6340       <p>
6341         Pressing the Output button causes the Faderport to control
6342         the fader, pan, mute and solo settings of the Master bus. If
6343         your session does not contain a Master bus, it does nothing.
6344         This is a toggle button&mdash;pressing it again returns Faderport
6345         to controlling whichever track/bus was selected before the
6346         first press of the Output button.
6347       </p>
6348       <p>
6349         If your session uses Ardour's monitor section, you can use
6350         Shift-Output to assign it to the Faderport in the same way
6351         that Output assigns the Master bus. This is also a toggle
6352         setting, so the second Shift-Output will return the Faderport
6353         to controlling whichever track/bus was selected before.
6354       </p>
6355       <p>
6356         If you press Shift-Output after a single press to Output
6357         (i.e. control the Monitor Section while currently controlling
6358         the Master bus) or vice versa (i.e. control the Master bus
6359         while currently controlling the Monitor Section), the press
6360         will be ignored. This avoids getting into a tricky situation
6361         where it is no longer apparent what is being controlled and
6362         what will happen if you try to change it.
6363       </p>
6364     </dd>
6365     <dt>Bank</dt>
6366     <dd>
6367       The "Bank" button is currently not used by Ardour
6368     </dd>
6369   </dl>
6370 </p>
6371
6372 ---
6373 title: Using the Ableton Push 2
6374 menu_title: Ableton Push 2
6375 part: subchapter
6376 ---
6377
6378 <p>
6379   <img alt="the Ableton Push 2 surface" src="/images/push2-main.jpg">
6380 </p>
6381
6382 <p>
6383   Since version 5.4, Ardour has had extensive support for the Ableton
6384   Push2. This is an expensive but beautifully engineered control
6385   surface primarily targetting the workflow found in Ableton's Live
6386   software and other similar tools such as Bitwig. As of version 5.4, Ardour
6387   does not offer the same kind of workflow, so we have designed our support for the
6388   Push 2 to be used for mixing and editing and musical performance,
6389   without the clip/scene oriented approach in Live. This may change in
6390   future versions of Ardour.
6391 </p>
6392
6393 <h2>Connecting the Push 2</h2>
6394
6395 <p>
6396   Plug the USB cable from the Push 2 into a USB2 or USB3 port on your
6397   computer. For brighter backlighting, also plug in the power supply
6398   (this is not necessary for use).
6399 </p>
6400
6401 <p>
6402   The Push 2 will be automatically recognized by your operating
6403   system, and will appear in any of the lists of possible MIDI ports
6404   in both Ardour and other similar software.
6405 </p>
6406
6407 <p>
6408   To connect the Push 2 to Ardour, open the Preferences dialog, and
6409   then click on "Control Surfaces". Click on the "Enable" button
6410   in the line that says "Ableton Push 2" in order to activate Ardour's
6411   Push 2 support.
6412 </p>
6413
6414 <p>
6415   Once you select the input and output port, Ardour will initialize
6416   the Push 2 and it will be ready to use. You only need do this
6417   once: once these ports are connected and your session has been
6418   saved, the connections will be made automatically in this and other
6419   future sessions.
6420 </p>
6421
6422 <h2>Push 2 Configuration</h2>
6423
6424 <p>
6425   The only configuration option at this time is whether the pads send
6426   aftertouch or polyphonic pressure messages. You can alter this
6427   setting via the Push 2 GUI, accessed by double-clicking on the "Push
6428   2" entry in the control surfaces list.
6429 <p>
6430
6431 <img alt="the Push 2 configuration dialog"
6432      src="/images/push2-gui.png">
6433 </p>
6434
6435 <h2>Basic Concepts</h2>
6436
6437 <p>
6438   With the Push 2 support in Ardour 5.4, you can do the following
6439   things:
6440   <dl>
6441     <dt>Perform using the 8 x 8 pad "grid"</dt>
6442     <dd>The Push 2 has really lovely pressure-sensitive pads that can
6443     also generate either aftertouch or note (polyphonic) pressure.</dd>
6444     <dt>Global Mixing</dt>
6445     <dd>See many tracks at once, and control numerous parameters for each.</dd>
6446     <dt>Track/Bus Mixing</dt>
6447     <dd>View a single track/bus, with even more parameters for the track.</dd>
6448     <dt>Choose the mode/scale, root note and more for the pads</dt>
6449     <dd>37 scales are available. Like Live, Ardour offers both
6450     "in-key" and "chromatic" pad layouts.</dd>
6451   </dl>
6452
6453   &hellip; plus a variety of tasks related to transport control, selection,
6454   import, click track control and more.
6455 </p>
6456
6457 <h2>Musical Performance</h2>
6458
6459 <p>
6460   Messages sent from the 8x8 pad grid and the "pitch bend bar" are
6461   routed to a special MIDI port within Ardour called "Push 2 Pads"
6462   (no extra latency is incurred from this routing). Although you can
6463   manually connect this port to whatever you wish, the normal
6464   behaviour of Ardour's Push 2 support is to connect the pads to the
6465   most recently selected MIDI track.
6466 </p>
6467
6468 <p>
6469   This means that to play a soft-synth/instrument plugin in a given
6470   MIDI track with the Push 2, you just need to select that track.
6471 </p>
6472
6473 <p>
6474   If multiple MIDI tracks are selected at once, the first selected
6475   track will be used. Note that messages originating from all other
6476   controls on the Push 2 will <em>not</em> not be delivered to the
6477   "Push 2 Pads" port. This makes no difference in practice, because
6478   the other controls do not send messages that are useful for musical
6479   performance.
6480 </p>
6481
6482 <h2>Global Mix</h2>
6483
6484 <p>
6485   This is the default mode that Ardour will start the Push 2 in. In
6486   this mode, the 8 knobs at the top of the device, the 8 buttons below
6487   them, the video display and the 8 buttons below that are combined to
6488   provide a global view of the session mix.
6489 </p>
6490
6491 <p>
6492   <img alt="global mix mode on Push2 screen"
6493        src="/images/push2-globalmix.png">
6494 </p>
6495
6496 <p>
6497   The upper buttons are labelled by text in the video display just
6498   below them. Pressing one of the buttons changes the function of the
6499   knobs, and the parameters that will shown for each track/bus in the
6500   display.
6501 </p>
6502
6503 <p>
6504   As of Ardour 5.4, the possible parameters are:
6505   <dl>
6506     <dt>Volumes</dt>
6507     <dd>The display shows a knob and text displaying
6508       the current gain setting for the track, and a meter that
6509       corresponds precisely to the meter shown in the Ardour GUI for
6510       that track. Changing the meter type (e.g. from Peak to K12) in the
6511       GUI will also change it in the Push 2 display. The physical knob
6512       will alter track/bus gain.
6513     </dd>
6514     <dt>Pans</dt>
6515     <dd>The display shows a knob indicating the pan direction/azimuth
6516     for the corresponding track/bus. Turning the physical knob will
6517     pan the track left and right. If the track/bus has no panner
6518     (i.e. it has only a single output), no knob is shown and the
6519     physical knob will do nothing. </dd>
6520     <dt>Pan Widths</dt>
6521     <dd><p>For tracks with 2 outputs, the display will show a knob
6522         indicating the pan width setting for the corresponding
6523         track/bus. The physical knob can be turned to adjust the
6524         width.
6525         </p>
6526
6527         <p>
6528         Unlike many DAWs, Ardour's stereo panners have "width"
6529         parameter that defaults to 100%. You cannot change the pan
6530         direction/azimuth of a track with 100% width, but must first
6531         reduce the width in order to pan it. Similarly, a track panned
6532         anywhere other than dead center has limits on the maximum
6533         width setting. If these concepts are not familiar to you,
6534         please be aware than many DAWs use a "panner" that actually
6535         implement "balance" and not "panning", hence the difference.
6536       </p>
6537     </dd>
6538     <dt>A Sends</dt>
6539     <dd>The display shows a knob indicating the gain level for the
6540       first send in that track. If the track has no send, no knob will
6541       be shown, and the physical knob for that track will do nothing.
6542     </dd>
6543     <dt>B Sends, C Sends, D Sends</dt>
6544     <dd>Like "A Sends", but for the 2nd, 3rd and 4th sends of a
6545       track/bus respectively.
6546     </dd>
6547   </dl>
6548 </p>
6549
6550 <p>
6551   To change which tracks are shown while in global mix mode, use the
6552   left and right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6553   display. Tracks and busses that are hidden in Ardour's GUI will also
6554   be hidden from display on the Push 2.
6555 </p>
6556
6557 <p>
6558   To select a track/bus directly from the Push 2, press the
6559   corresponding button below the display. The track name will be
6560   highlighted, and the selection will change in Ardour's GUI as well
6561   (and also any other control surfaces).
6562 </p>
6563
6564 <h3>Soloing and Muting in Global Mix mode</h3>
6565
6566 <p>
6567   The Solo and Mute buttons to the left of the video display can be
6568   used to solo and mute tracks while in Global Mix mode. The operation
6569   will be applied to the <em>first</em> currently selected
6570   track(s).
6571 </p>
6572
6573 <p>
6574   There are two indications that one or more tracks are soloed:
6575   <ol>
6576     <li>The solo button will blink red</li>
6577     <li>Track names will be prefixed by "*" if they are soloed, and
6578       "-" if they are muted due to soloing.</li>
6579   </ol>
6580 </p>
6581
6582 <p>
6583   To cancel solo, either:
6584   <ul>
6585     <li>Select the soloed track(s) and press the solo button
6586       again</li>
6587     <li>Press and hold the solo button for more than 1 second</li>
6588   </ul>
6589 </p>
6590
6591 <h2>Track Mix</h2>
6592
6593 <p>Track Mix mode allows you to focus on a single track in more detail
6594   than is possible in Global Mix mode. To enter (or leave) Track Mix
6595   mode, press the "Mix" button.
6596 </p>
6597
6598 <p>
6599   In Track Mix mode, various aspects of the state of the first
6600   selected track/bus will be displayed on the Push 2. Above the
6601   display, the first 4 knobs control track volume (gain), pan
6602   directiom/azimuth, pan width, and where appropriate, track input
6603   trim.
6604 </p>
6605
6606 <p>
6607   Below the display, 7 buttons provide immediate control of mute,
6608   solo, rec-enable, monitoring (input or disk or automatic), solo
6609   isolate and solo safe state. When a a track is muted due to other
6610   track(s) soloing, the mute button will flash (to differentiate from
6611   its state when it is explicitly muted).
6612 </p>
6613
6614 <p>
6615   The video display also shows meters for the track, which as in
6616   Global Mix mode, precisely match the meter type shown in Ardour's
6617   GUI. There are also two time displays showing the current playhead
6618   position in both musical (beats|bars|ticks) format, and as
6619   hours:minutes:seconds.
6620 </p>
6621
6622 <p>
6623   To change which track is visible in Track Mix mode, use the
6624   left/right arrow/cursor keys just below and to the right of the
6625   video display.
6626 </p>
6627
6628 <h2>Scale Selection</h2>
6629
6630 <p>
6631   Press the Scale button to enter Scale mode. The display will look
6632   like this:
6633 </p>
6634
6635 <p>
6636   <img alt="track mix mode on Push2 screen"
6637        src="/images/push2-scale.png">
6638 </p>
6639
6640 <p>
6641   In the center, 37 scales are presented. Scroll through them by
6642   either using the cursor/arrow keys to the lower right of the
6643   display, or the knobs above the display. The scale will change
6644   dynamically as you scroll. You can also scroll in whole pages using
6645   the upper right and upper left buttons above the display (they will
6646   display "<" and ">" if scrolling is possible).
6647 </p>
6648
6649 <p>
6650   To change the root note of the scale, press the corresponding button
6651   above or below the video display.The button will be lit to indicate
6652   your selection (and the text will be highlighted).
6653 </p>
6654
6655 <p>
6656   By default, Ardour configures the Push 2 pads to use "in-key" mode,
6657   where all pads correspond to notes "in" the chosen scale. Notes
6658   corresponding to the root note, or the equivalent note in higher
6659   octaves, are highlighted with the color of the current target MIDI
6660   track.
6661 </p>
6662
6663 <p>
6664   In
6665   "chromatic" mode, the pads correspond to a continuous sequence of
6666   notes starting with your selected root note. Pads corresponding to
6667   notes in the scale are illuminated; those corresponding to the root
6668   note are lit with the color the current target MIDI track. Other
6669   pads are left dark, but you can still play them.
6670 </p>
6671
6672 <p>
6673   To switch between them, press button on the lower left of the video
6674   display; the text above it will display the current mode (though it
6675   is usually visually self-evident from the pad lighting pattern).
6676 </p>
6677
6678 <p>
6679   To leave Scale mode, press the "Scale" button again. You may also
6680   use the upper left button above the display, though if you have
6681   scrolled left, it may require more than one press.
6682 </p>
6683
6684 <h2>Specific Button/Knob Functions</h2>
6685
6686 <p>
6687   In addition to the layouts described above, many (but not all) of
6688   the buttons and knobs around the edges of the Push 2 will carry out
6689   various functions related to their (illuminated) label. As of Ardour
6690   5.4, this includes:
6691   <dl>
6692     <dt>Metronome (button and adjacent knob)</dt>
6693     <dd>
6694       Enables/disables the click (metronome). The knob directly above
6695       it will control the volume (gain) of the click.
6696     </dd>
6697     <dt>Undo/Redo</dt>
6698     <dd>
6699       Undo or redo the previous editing operation.
6700     </dd>
6701     <dt>Delete</dt>
6702     <dd>
6703       Deletes the currently selected region, or range, or
6704       note. Equivalent to using Ctrl/Cmd-x on the keyboard.
6705     </dd>
6706     <dt>Quantize</dt>
6707     <dd>
6708       If a MIDI region is selected in Ardour, this will open the
6709       quantize dialog.
6710     </dd>
6711     <dt>Duplicate</dt>
6712     <dd>
6713       Duplicates the current region or range selection.
6714     </dd>
6715     <dt>Rec-Enable</dt>
6716     <dd>
6717       Enables and disables Ardour's global record enable state.
6718     </dd>
6719     <dt>Play</dt>
6720     <dd>
6721       Starts and stops the transport. Press Shift-Play to return to the session start.
6722     </dd>
6723     <dt>Add Track</dt>
6724     <dd>
6725       Opens Ardour's Add Track/Bus dialog.
6726     </dd>
6727     <dt>Browse</dt>
6728     <dd>
6729       Open's Ardour's import dialog to select and audition existing
6730       audio and MIDI files.
6731     </dd>
6732     <dt>Master</dt>
6733     <dd>
6734       Pressing this button jumps directly to Track Mix mode, with the
6735       master out bus displayed.
6736     </dd>
6737     <dt>Cursor arrows</dt>
6738     <dd>
6739       These are used by some modes to navigate within the display (e.g
6740       Scale mode). In other modes, the up/down cursor arrows will
6741       scroll the GUI display up and down, while the left/right cursor
6742       arrows will generally scroll within the Push 2 display itself.
6743     </dd>
6744     <dt>Repeat</dt>
6745     <dd>
6746       Enables/disables loop playback. This will follow Ardour's "loop
6747       is mode" preference, just like the loop button in the Ardour
6748       GUI.
6749     </dd>
6750     <dt>Octave buttons</dt>
6751     <dd>
6752       These shift the root note of the current pad scale up or down by
6753       1 octave.
6754     </dd>
6755     <dt>Page buttons</dt>
6756     <dd>
6757       These scroll Ardour's editor display left and right along the
6758       timeline.
6759     </dd>
6760     <dt>Master (top right) knob</dt>
6761     <dd>
6762       This knob controls the gain/volume of Ardour's main output. If
6763       the session has a monitor saec
6764     </dd>
6765   </dl>
6766 </p>
6767
6768
6769 ---
6770 title: Configuring MIDI
6771 part: chapter
6772 ---
6773
6774
6775 ---
6776 title: Using External MIDI Devices
6777 part: subchapter
6778 ---
6779
6780 <p class="fixme">Add content</p>
6781
6782
6783 ---
6784 title: Setting Up MIDI
6785 part: subchapter
6786 ---
6787
6788 <h2>What Can Ardour Do With MIDI?</h2>
6789 <p>
6790   <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital
6791   Interface">MIDI</abbr></dfn> is a way to describe musical
6792   performances and to control music hardware and software.
6793 </p>
6794 <p>Ardour can import and record MIDI data, and perform a variety of
6795   editing operations on it. Furthermore, MIDI can be used to control
6796   various functions of Ardour.
6797 </p>
6798
6799 <h2>MIDI Handling Frameworks</h2>
6800 <p>
6801   MIDI input and output for Ardour are handled by the same "engine"
6802   that handles audio input and output. Up to release 3.5, that means
6803   that all MIDI I/O takes place via JACK. JACK itself uses the
6804   native MIDI support of the operating system to receive and send
6805   MIDI data. The native MIDI support  provides device drivers for MIDI
6806   hardware and libraries needed by software applications that want to
6807   work with MIDI.
6808 </p>
6809
6810 <dl>
6811 <dt>OS X</dt>
6812 <dd>  <dfn>CoreMIDI</dfn> is the standard MIDI framework on OSX systems.
6813 </dd>
6814 <dt>Linux</dt>
6815 <dd>
6816   <dfn><abbr title="Advanced Linux Sound API">ALSA</abbr> MIDI</dfn>
6817   is the standard MIDI framework on Linux systems.
6818 </dd>
6819 </dl>
6820
6821 <p class="note">
6822   On Linux systems, <dfn>QJackCtl</dfn> control software displays ALSA MIDI
6823   ports under its "ALSA" tab (it does not currently display CoreMIDI
6824   ports).  By contrast, JACK MIDI ports show up under
6825   the <kbd class="menu">MIDI</kbd> tab in QJackCtl.
6826 </p>
6827
6828 <h2>JACK MIDI Configuration</h2>
6829 <p>
6830 By default, JACK will <strong>not</strong> automatically detect and use existing MIDI
6831 ports on your system. You must choose one of several ways
6832 of <dfn>bridging</dfn> between the native MIDI frameworks
6833 (e.g. CoreMIDI or ALSA) and JACK MIDI, as described in the sections
6834 below.
6835 </p>
6836
6837 ---
6838 title: MIDI on Linux
6839 part: subchapter
6840 ---
6841
6842 <p>The right approach for using MIDI on Linux depends on which version of
6843 JACK you use. The world divides into:</p>
6844
6845 <dl>
6846 <dt>Systems using JACK 1, versions 0.124 or later</dt>
6847 <dd>On these systems, just start JACK with the <code>-X alsa_midi</code> server argument. To support legacy control applications, you can also use the <code>-X seq</code> argument to the ALSA backend of JACK and get the exact same results.</dd>
6848 <dt>All others</dt>
6849 <dd>Use a2jmidid to act as a bridge between ALSA MIDI and JACK. Do not use the <code>-X seq</code> or <code>-X raw</code> arguments&mdash;the timing and performance of these options is not acceptable.
6850 </dd>
6851 </dl>
6852
6853 <h2>a2jmidid</h2>
6854
6855 <p>
6856   <dfn>a2jmidid</dfn> is an application that bridges between the system
6857   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> ports and
6858   <abbr title="JACK Audio Connection Kit">JACK</abbr>.
6859 </p>
6860
6861 <p>
6862   First you should make sure that there is no ALSA sequencer support enabled
6863   in JACK. To do that open QJackCtl's <kbd class="menu">Setup</kbd> window.
6864 </p>
6865
6866 <p>
6867   Set <kbd class="menu">Settings &gt; MIDI Driver</kbd> to <kbd
6868   class="input">none</kbd>.
6869   Then uncheck the <kbd class="optoff">Misc &gt; Enable ALSA Sequencer
6870   support</kbd> option.<br />
6871   Now it's time to restart your jack server before going on.
6872 </p>
6873
6874 <h3>Check for a2jmidid availability</h3>
6875
6876 <p>
6877   First, check whether a2jmidid is already installed in your system. After
6878   starting your JACK server, go to the command line and type
6879 </p>
6880
6881 <kbd class="cmd lin">a2jmidid -e</kbd>
6882
6883 <p>
6884   If a2jmidid does not exist, install it with the software manager of your
6885   Linux distribution and try again.
6886 </p>
6887
6888 <h2>Check available MIDI ports</h2>
6889
6890 <p>
6891   If you have correctly configured JACK for MIDI, then your MIDI ports should appear in
6892   qjackctl under <kbd class="menu">Connections &gt; MIDI </kbd>.
6893 </p>
6894
6895 <h3>Making it automatic</h3>
6896
6897 <p>
6898 Once you've verified that the ports appear in JACK as expected, you
6899 can make this happen whenever you start JACK.
6900 </p>
6901
6902 <p>If you use a newer version of JACK 1, just make sure the -X
6903 alsa_midi or -X seq options are enabled for whatever technique you use
6904 to start JACK.
6905 </p>
6906
6907 <p>
6908 For other versions of JACK,
6909 add <kbd class="input">a2jmidid -e &amp;</kbd> as an "after start-up" script
6910 in the <kbd class="menu">Setup &gt; Options</kbd> tab of QJackCtl, so
6911 that it is started automatically whenever you start JACK.
6912 </p>
6913
6914 <p class="fixme">Is this true anymore in Ardour 5? This section may have been relevant in Ardour 3, but it might not be relevant anymore.</p>
6915
6916 ---
6917 title: MIDI on OS X
6918 part: subchapter
6919 ---
6920
6921 <p>
6922   In order for CoreMIDI to work with Jack MIDI, a CoreMIDI-to-JACK-MIDI
6923   <dfn>bridge</dfn>
6924   is required. This feature is available on versions equal to or great than
6925   version 0.89 of JackOSX.
6926 </p>
6927
6928 <h2>Routing MIDI</h2>
6929
6930 <h3>Inside Ardour</h3>
6931
6932 <p>
6933   MIDI ports show up in Ardour's MIDI connection matrix in multiple
6934   locations. Bridged CoreMIDI ports as well as JACK MIDI ports that have
6935   been created by other software clients will show up under the "Other" tab.
6936   Bridged CoreMIDI hardware ports show up under the "Hardware" tab.
6937 </p>
6938
6939 <h3>External Applications</h3>
6940
6941 <p>
6942   There are multiple options for connecting MIDI ports outside of Ardour.
6943 </p>
6944
6945 <ul>
6946   <li><a href="http://www.snoize.com/MIDIMonitor/">MIDI Monitor</a> is a handy
6947   tool for doing various MIDI-related tasks.</li>
6948   <li><a href="http://notahat.com/midi_patchbay">MIDI Patchbay</a> lets you
6949   connect ports and filters MIDI data.</li>
6950 </ul>
6951
6952
6953 ---
6954 title: Ardour's Interface
6955 part: part
6956 ---
6957
6958
6959 ---
6960 title: About Ardour's Interface
6961 part: chapter
6962 ---
6963
6964 <p>
6965   In Ardour, you work in two main windows: the <dfn>Editor</dfn> and the
6966   <dfn>Mixer</dfn>.
6967 </p>
6968 <figure>
6969         <img src="/images/editor_split.png" alt="Ardour's mixer window">
6970         <img src="/images/mixer_split.png" alt="Ardour's editor window">
6971         <figcaption>
6972                 <ol class="multicol4">
6973                         <li>Main menu</li>
6974                         <li>Status bar</li>
6975                         <li>Transport bar & Times</li>
6976 </ol><ol class="multicol4" start="4">
6977                         <li>Mode switch</li>
6978                         <li>The <dfn>Editor</dfn> window</li>
6979                         <li>a track's mixer strip</li>
6980 </ol><ol class="multicol4" start="7">
6981                         <li>Editors List</li>
6982                         <li>The <dfn>Mixer</dfn> window</li>
6983                         <li>Favorite plugins</li>
6984 </ol><ol class="multicol4" start="10">
6985                         <li>Strips list</li>
6986                         <li>Group list</li>
6987                         <li>Master strip</li>
6988                 </ol>
6989         </figcaption>
6990 </figure>
6991 <p>
6992   To switch between those windows, use the buttons (#4 Mode switch in the upper right),
6993   the shortcut <kbd class="mod2">M</kbd>, or the menu
6994   <kbd class="menu">Window > Editor <em>(or Mixer)</em> > Show</kbd>.
6995   Both windows can be visible at the same time (eg. for a multi-monitor
6996   setup) using <kbd class="menu">Detach</kbd> in the same menu.</p>
6997
6998
6999 ---
7000 title: Main Menu
7001 part: chapter
7002 ---
7003
7004 <p class="fixme">Add content</p>
7005
7006
7007 ---
7008 title: Status Bar
7009 part: chapter
7010 ---
7011
7012 <img src="/images/status-bar.png" alt="The status bar">
7013 <p>The status bar is an informative bar at the top of the window, showing:</p>
7014 <ul>
7015   <li><dfn>File:</dfn> the file format used in the session, including when recording</li>
7016   <li><dfn>TC:</dfn> is the timecode, i.e. the number of frames per second used by the session (for videos)</li>
7017   <li><dfn>Audio:</dfn> gives the sample rate used in the session, and the latency computed from the buffer size</li>
7018   <li><dfn>Buffers:</dfn> decribe how much data is buffered, see below</li>
7019   <li><dfn>DSP:</dfn> for Digital Sound Processing, shows how much of the CPU is used by Ardour and its plugins</li>
7020   <li><dfn>X:</dfn> shows the number of xruns since Ardour's launch, see below</li>
7021   <li><dfn>Disk:</dfn> reports the remaining hard disk space as the time that can be recorded with the current session setting</li>
7022   <li><dfn>a Clock</dfn> showing the system time</li>
7023   <li><dfn>a Log button</dfn> that indicates if Ardour has encountered any warning or error.</li>
7024 </ul>
7025
7026 <p>The buffers are labelled as <kbd class="menu">p</kbd> for playback and <kbd class="menu">c</kbd> for capture. If the
7027 system is fast enough, these buffers should be 100% full at all times, showing the system has time to precompute
7028 all the data before delivering it to the audio system. A buffer constantly under 20% is a sign of an underpowered
7029 computer system or of too much processing.</p>
7030
7031 <p>An Xrun (short for buffer over- or under-run) happens when the system has been forced to skip audio frames, e.g. if the latency
7032 asked is too short for the computing power of the machine. It usually results in clicks, pops and crackles if it happens while recording.</p>
7033
7034 <p>The log button turns yellow when a warning is shows, and red when an error occurs. Clicking the log button gives acces to the log.</p>
7035
7036 ---
7037 title: Transport bar and times
7038 part: chapter
7039 ---
7040
7041 <p>
7042   Ardour offers many ways to <dfn>control playback</dfn> of your session, including the transport bar, key bindings and remote controls. You can also use markers to define locations or ranges within the session and rapidly move around between them.
7043 </p>
7044
7045 <img src="/images/transport-bar.png" alt="Ardour's transport bar" />
7046
7047 <p class="note">
7048   If you synchronize Ardour with other devices then some or all of these control methods may be unavailable&mdash;depending on the synchronization protocol, Ardour may respond only to commands sent from its master device(s).
7049 </p>
7050
7051 <p>
7052   The <dfn>Transport Bar</dfn> at the top of the window is made of:
7053 </p>
7054
7055 <ul>
7056   <li><a href="/controlling-playback/using-the-transport-bar/">the Transport Controls</a></li>
7057   <li><a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">the Clocks</a></li>
7058   <li>3 status indicators:
7059     <ul>
7060       <li><dfn>Solo</dfn>: Blinks when one or more tracks are being soloed, see <a href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>. Clicking this button disables any active explicit and implicit solo on all tracks and busses.</li>
7061       <li><dfn>Audition</dfn>: Blinks when using the import dialog to audition material.</li>
7062       <li><dfn>Feedback</dfn>: Blinks when Ardour detects a <dfn>feedback loop</dfn>, which happens when the output of an audio signal chain is plugged back to its input. This is probably not wanted and can be dangerous for the hardware and the listener.</li>
7063     </ul></li>
7064   <li>A global Meter, showing the level of the Master Output, see <a href="/ardours-interface/meters/">Metering in Ardour</a></li>
7065   <li>the Mode Selector, allowing to switch between Editor and Mixer views, or edit the Preferences.</li>
7066 </ul>
7067
7068 ---
7069 title: The Transport Bar
7070 part: subchapter
7071 ---
7072
7073 <p>
7074   The <dfn>Transport Bar</dfn> groups all the actions regarding the control of playback and recording.
7075 </p>
7076
7077 <p class="center"><img src="/images/transport.png" alt="The transport controls" /></p>
7078
7079 <p>
7080   This bar is made of (from left to right):
7081 </p>
7082
7083 <ul>
7084   <li>
7085     <dfn>Midi Panic</dfn>: Immediately stops all midi output.
7086   </li>
7087   <li>
7088     <dfn>Enable/disable Audio Click</dfn>: Toggles (on/off) a click track (metronome) along the <a href="/tempo-meter/tempo-and-meter/">tempo</a>.
7089   </li>
7090   <li>
7091     <dfn>Go to Start of the Session</dfn>: Jumps back at the beginning of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">start marker</a>.
7092   </li>
7093   <li>
7094     <dfn>Go to End of the Session</dfn>: Jumps forward to the end of the session, as defined by the <a href="/working-with-markers/">end marker</a>.
7095   </li>
7096   <li>
7097     <dfn>Play Loop Range</dfn>: Repeats the defined <a href="/controlling-playback/looping-the-transport/">loop</a> as defined by the <a href="/working-with-markers/loop-range/">Loop range</a>, until the "Stop playback" button is pressed. Clicking the "Play loop Range" button while already active switches to normal Play mode, which exits the loop without stopping and restarting playback.
7098   </li>
7099   <li>
7100     <dfn>Play Range/Selection</dfn>: If a range has been defined using the Range Mode button, plays the range, of if an audio or MIDI region is selected, plays this region. In both cases, the playback stops at the end of the range or selected region.
7101   </li>
7102   <li>
7103     <dfn>Play from playhead</dfn>: Starts the playback and optionally record (more below).
7104   </li>
7105   <li>
7106     <dfn>Stop</dfn>: Whatever the playing mode (loop, range, &hellip;) stops all playback. Depending on other settings, some effects (like chorus or reverb) might still be audible for a while.
7107   </li>
7108   <li>
7109     <dfn>Toggle Record</dfn>: Global switch button to activate/deactivate recording. While active, the button blinks red. The button doesn't start recording by itself: if one or more tracks are marked as record-enabled, pressing the "Play from Playhead" starts recording on those tracks. See <a href="/recording/">Recording</a>.
7110   </li>
7111 </ul>
7112
7113 <p class="fixme">Add default keyboard shortcuts to the above.</p>
7114
7115 <p class="note">
7116   All these actions are bound to keyboard shortcuts, which allows for speedier use and more focused work.
7117 </p>
7118
7119 <p>
7120   Under these buttons is the <dfn>Shuttle Speed Control</dfn> that allows to scrub through the audio quickly.
7121 </p>
7122
7123 <p>
7124   The Shuttle Speed Control supports 2 operating modes, that can be chosen with right click > Mode:
7125 </p>
7126
7127 <ul>
7128   <li><dfn>Sprung mode</dfn> that allows for a temporary scrub: it only scubs while the mouse is left clicked on the control.</li>
7129   <li><dfn>Wheel mode</dfn> that allows to set a playback speed until the "Stop" button is pressed, which stops the playback and resets its speed.
7130 </ul>
7131
7132 <p>
7133   The mode is displayed on the right of the control. The current playback speed is shown by a green slider, that is square and centered when the playback speed is normal (1X) and becomes a circle when its changed. The further from the center the slider is set, the faster the playback will scrub in both directions, as displayed on the left of the control.
7134 <p>
7135
7136 <p>
7137   The 3 vertical buttons on the right of the transport bar control the behaviour of the playhead:
7138 </p>
7139
7140 <ul>
7141   <li>
7142      The positional sync button (which might show <dfn>Internal</dfn>, or <dfn>MTC</dfn> or several other values) can be used to control whether or not the transport position and start is controlled by Ardour, or by an external positional synchronization source, such as MIDI Time Code (MTC), Linear Time Code (LTC) or JACK. (see <a href="/synchronization/timecode-generators-and-slaves/">Timecode Generators and Slaves</a>).
7143   </li>
7144   <li>
7145     <dfn>Follow Edits</dfn> is a toggle that can be used to control whether or not making a selection (range or object) will move the playhead to the start of the selection.
7146   </li>
7147   <li>
7148     <dfn>Auto Return</dfn> is a toggle switch too. When active, pressing the Stop button returns the playhead to its previous position, and when inactive, pressing Stop keeps the playhead at its current location. Activating Auto Return can be useful for hearing the same piece of audio before and after tweaking it, without having to set a loop range on it.
7149   </li>
7150 </ul>
7151
7152 ---
7153 title: Times
7154 part: subchapter
7155 ---
7156
7157 <p>
7158   <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
7159   In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
7160   cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
7161   which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
7162 </p>
7163
7164 <h2>Transport Clocks</h2>
7165
7166 <p>
7167   In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
7168   are on a very small screen), that display the current position of the playhead
7169   and additional information related to transport control and the timeline. These
7170   are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
7171   transport clock and the right one is the secondary transport clock.
7172   They look like this:
7173 </p>
7174
7175 <img src="/images/a3_new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour 3" />
7176
7177 <p>
7178   Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
7179   way that various other editing operations will.
7180 </p>
7181
7182 <h3>The Big Clock</h3>
7183 <p>
7184   To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
7185   <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
7186   when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
7187   position clearly (such as when working with a remote control device across
7188   a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
7189   recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
7190   large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
7191   the same clock during active recording.
7192 </p>
7193 <a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
7194 /></a>
7195
7196 <h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
7197 <p>
7198   On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
7199   is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
7200   cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
7201   Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
7202 </p>
7203 <h4>Why are there two transport clocks?</h4>
7204 <p>
7205   Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
7206   time units without having to change any settings. For example, you can see the
7207   playhead position in both timecode units and BBT time.
7208 </p>
7209
7210 <h3>Selection and Punch Clocks</h3>
7211 <p>
7212   The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
7213   <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
7214   range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
7215   Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
7216   or end of the current selection. In this screen shot there is no current
7217   selection range, so the selection clocks show an "off" state.
7218 </p>
7219
7220 <img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
7221
7222 <h2>Clock Modes</h2>
7223 <p>
7224   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
7225   modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
7226   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
7227   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
7228   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
7229   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
7230 </p>
7231 <dl>
7232   <dt>Timecode</dt>
7233   <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
7234   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
7235   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
7236   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
7237   depending on configurable timecode offsets).
7238   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
7239   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
7240   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
7241   the time display, along with an indication of the current timecode source
7242   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
7243   <dt>BBT</dt>
7244   <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
7245   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
7246   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
7247   display.</dd>
7248   <dt>Minutes:Seconds</dt>
7249   <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
7250   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
7251   offsets).</dd>
7252   <dt>Samples</dt>
7253   <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
7254   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
7255   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
7256   clocks, this rate is shown below the time display along with any
7257   pullup/pulldown adjustment.</dd>
7258 </dl>
7259
7260 <h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
7261 <p>
7262   In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport
7263   clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
7264   independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
7265   units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
7266   distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
7267   positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
7268   The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
7269 </p>
7270 <p>
7271   To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
7272   <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
7273   the relevant checkboxes.
7274 </p>
7275 <p>
7276   Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
7277   cannot be edited.
7278 </p>
7279
7280 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
7281 <p>
7282   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
7283   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
7284   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
7285   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
7286   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
7287   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
7288   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
7289   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
7290 </p>
7291 <img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
7292 <p>
7293   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
7294   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
7295   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
7296   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
7297   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
7298   start over.
7299 </p>
7300
7301 <h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
7302 <p>
7303   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
7304   clocks entirely without the mouse. It can be found in
7305   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
7306   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
7307   keypad is the
7308   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
7309   transport clock, and editing can begin immediately.
7310 </p>
7311
7312 <h3>Entering Partial Times</h3>
7313 <p>
7314   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
7315   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
7316   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
7317   the first beat of the current bar. Click on the clock and type
7318   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
7319   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
7320   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
7321   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
7322 </p>
7323
7324 <h3>Entering Delta Times</h3>
7325 <p>
7326   You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
7327   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
7328   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
7329   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
7330   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
7331   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
7332   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
7333   Enter or Tab. </p>
7334
7335 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
7336
7337 <h3>Using a scroll wheel</h3>
7338
7339 <p>
7340   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
7341   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
7342   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
7343   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
7344   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
7345 </p>
7346
7347 <h3>Dragging the mouse</h3>
7348
7349 <p>
7350   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
7351   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
7352   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
7353   began the drag on.
7354 </p>
7355
7356
7357 ---
7358 title: The Editor
7359 part: chapter
7360 ---
7361
7362 <p>
7363   The <dfn>Editor</dfn> window includes the editor track <dfn>canvas</dfn>
7364   where you can arrange audio and MIDI data along a timeline. This is the
7365   window you will be in while editing and arranging a project. The window
7366   has a general "horizontal" sense to it: the timeline flows from left to
7367   right, the playhead showing the current position in the session moves
7368   from left to right &mdash; the window really represents <dfn>time</dfn>
7369   in a fairly literal way.
7370 </p>
7371
7372 <p>
7373   It is possible to show a single channel strip in the editor window, and
7374   some people find this enough to work on mixing without actually opening
7375   the mixer window. Most of the time though, you will want both of these
7376   windows at various stages of a session's lifetime &mdash; sometimes
7377   you'll be focused on editing, sometimes on mixing and possibly some of
7378   the time on both.
7379 </p>
7380
7381 <p>
7382   This section is a description of the Editor window. To learn more about the
7383   editing workflow, see <a href="fixme">Editing</a>.
7384 </p>
7385
7386
7387 ---
7388 title: The Editor - The Toolbar
7389 part: chapter
7390 ---
7391
7392 <figure>
7393         <img src="/images/toolbar_split.png" alt="Ardour's editor toolbar">
7394         <figcaption>
7395                 <ol class="multicol5">
7396                         <li>Toolbar</li>
7397     </ol><ol class="multicol5" start="2">
7398                         <li>Zoom Control</li>
7399                 </ol><ol class="multicol5" start="3">
7400                         <li>Grid Control</li>
7401                 </ol><ol class="multicol5" start="4">
7402                         <li>Edit Point</li>
7403     </ol><ol class="multicol5" start="5">
7404                         <li>Nudge</li>
7405                 </ol>
7406         </figcaption>
7407 </figure>
7408
7409 <p>
7410   The Toolbar is made of 5 "zones"
7411 </p
7412
7413 ---
7414 title: The Toolbar
7415 part: subchapter
7416 ---
7417
7418 <img src="/images/toolbar-tools.png" alt="Editor toolbar's tools">
7419
7420 <h2>Global Edit mode</h2>
7421
7422 <p>
7423   Ardour has a global <dfn>edit mode</dfn> selector at the left of the
7424   Editing toolbar, which affect how regions are moved or copied:
7425 </p>
7426
7427 <dl>
7428   <dt><kbd class="menu">Slide</kbd></dt>
7429   <dd>Regions move freely. Ardour creates overlaps when necessary.</dd>
7430   <dt><kbd class="menu">Ripple</kbd></dt>
7431   <dd>Editing affects the regions to the "right" of the edit (see below).</dd>
7432   <dt><kbd class="menu">Lock</kbd></dt>
7433   <dd>No region motion is permitted (except for "nudge").</dd>
7434 </dl>
7435
7436 <p>
7437   Ripple Edit mode provides the following conveniences:
7438   <ul>
7439     <li>Deleting a range will move later regions to compensate for the deleted time</li>
7440     <li>Deleting a region will move later regions to compensate for the deleted region's length</li>
7441     <li>Moving a region will move later regions to compensate for the length of the move</li>
7442     <li>Inserting a new region (via dragging or via Paste) will move later regions to the right to compensate</li>
7443   </ul>
7444 </p>
7445
7446 <p class="note">
7447   If <kbd class="menu">Snap To Grid</kbd> is enabled, then regions can
7448   only move so that they align with locations determined by the current
7449   snap settings (beats, or seconds, or other region boundaries, etc).
7450   See <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid">Snap To the Grid</a>
7451   for details.
7452 </p>
7453
7454 <h2>The <em>Smart</em> switch
7455
7456 <p>
7457   The <dfn>Smart Mode</dfn> button to the left of the mouse mode buttons
7458   modifies the <dfn>Grab Mode</dfn>. When enabled, the mouse behaves as if it
7459   is in "Range Mode" in the upper half of a region, and in "Grab Mode" in the
7460   lower half. This allows avoiding constant switching between these two modes.
7461 </p>
7462
7463 <h2>Mouse Modes</h2>
7464
7465 <dl class="wide-table">
7466
7467   <dt id="object">Grab Mode</dt>
7468   <dd>The <dfn>Grab Mode</dfn> is used for selecting, moving, deleting and
7469   copying objects. When in object mode, the mouse pointer appears as a hand
7470   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse can now be
7471   used to select and perform operations on objects such as regions, markers etc.
7472   This is the most common mode to work in, as it allows you to select and move regions,
7473   as well as modify automation points on the automation tracks.</dd>
7474
7475   <dt>Range Mode</dt>
7476   <dd>When in <dfn>Range Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a vertical line
7477   whenever it is over the track canvas or the rulers. The mouse will now be
7478   able to select a point or range of time. Time ranges can be selected over
7479   one or several tracks, depending on the selection of your tracks.<br>
7480   If none of your tracks are selected, the Range Tool will operate on all the
7481   session track visualized in the Editor.<br>
7482   If you want to edit only particular tracks, select them before you apply
7483   the range tool.</dd>
7484
7485   <dt>Cut Tool Mode</dt>
7486   <dd>When in <dfn>Cut Tool Mode</dfn>, the mouse pointer appears as a pair of scissors
7487   whenever it is over the track canvas or the rulers. This tools allows to cut
7488   any region into 2 regions at the mouse cursor, regardless of the Edit Point.<br>
7489   If one or more track(s) is selected, then all the regions on these tracks will
7490   be split at the mouse cursor position.<br>
7491   If no track is selected, then only the region hovered by the mouse cursor will
7492   be split.</dd>
7493
7494   <dt>Stretch Mode</dt>
7495   <dd>When in <dfn>time fx</dfn> mode, the mouse pointer appears as a
7496   distinctive expanding square symbol whenever it is over the track canvas or
7497   the rulers. This mode is used to resize regions using a timestretch
7498   algorithm. Click on an edge of a region of audio and drag it one way or the other to
7499   stretch or shrink the region.</dd>
7500
7501   <dt>Audition Tool</dt>
7502   <dd>Clicking a region using the <dfn>audition tool</dfn> will play this
7503   region to the control room outputs.<br>
7504   You can also <dfn>scrub</dfn> with this tool by clicking and dragging in
7505   the direction you wish to listen.  The amount you drag in one direction or
7506   the other will determine the playback speed.</dd>
7507
7508   <dt>Draw Tool</dt>
7509   <dd>When in <dfn>Draw Tool</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7510   a pencil. You can then click within an audio region to change the <dfn>gain
7511   envelope</dfn> for that region. This curve is separate from fader automation
7512   for individual tracks. It will remain locked to the region's time, so if the
7513   region is moved, the region gain envelope is moved along with it.<br>
7514   The draw tool works on automation too, allowing the creation and modification
7515   of control points on the automation curves.<br>
7516   Last, it is used on a MIDI region to edit the notes.</dd>
7517
7518   <dt>Internal/Region Edit Mode</dt>
7519   <dd>When in <dfn>Internal Edit</dfn> mode, the mouse pointer will change to
7520   cross-hairs. This tool acts on gegion gain and automation as the Draw tool.<br>
7521   On a MIDI region, it allows to lasso-select multiple notes at a time.</dd>
7522 </dl>
7523
7524
7525
7526 <p class="fixme">Make sure the Internal Edit and Draw tool act as described</p>
7527
7528
7529 ---
7530 title: the Zoom Controls
7531 part: subchapter
7532 ---
7533
7534 <img class="left" src="/images/toolbar-zoom.png" alt="Editor toolbar's zoom">
7535
7536 <p>The zoom controls allow to navigate the session along both the time and track axes.</p>
7537
7538 <p>The drop down <kbd class="menu">Zoom Focus</kbd> menu allows to select a focus
7539 point for the zoom, i.e. the center of the zoom. The choices are :</p>
7540
7541 <ul>
7542   <li><dfn>Left</dfn> of the screen</li>
7543   <li><dfn>Right</dfn> of the screen</li>
7544   <li><dfn>Center</dfn> of the screen</li>
7545   <li><dfn>Playhead</dfn></li>
7546   <li><dfn>Mouse</dfn></li>
7547   <li><dfn>Edit Point</dfn> as set in the <a href=" fixme ">Edit point</a> control.</li>
7548 </ul>
7549
7550 <p>The 2 leftmost zoom buttons (<kbd class="menu">&minus;</kbd> and
7551 <kbd class="menu">&plus;</kbd>) use this zoom focus to zoom out and in
7552 respectively.<p>
7553
7554 <p>The <kbd class="menu">Zoom to session</kbd> button is a handy shortcut to zoom
7555 out or in until all the session (as defined by it's <a href=" fixme ">start/end
7556 markers</a>) fits horizontally.</p>
7557
7558 <p>Changing the <kbd class="menu">Number of visible tracks</kbd> dropdown menu
7559 allows to fit this number of tracks vertically in the screen.<p>
7560
7561 <p class="note">There <em>is</em> a minimal track height to keep it visible, so
7562 according to you screen vertical size, some high number can have no effect.</p>
7563
7564 <p>Inside this menu are 2 handy choices :</p>
7565 <ul>
7566   <li><dfn>Selected tracks</dfn> that focus on the selected tracks. If the selected
7567   tracks are not contiguous, the unselected tracks inbetween will be hidden, see
7568   the <a href=" fixme ">Track and Bus list</a>.</li>
7569   <li><dfn>All</dfn> that fits all the tracks of the sessions vertically (provided
7570   there's enough screen estate).</li>
7571 </ul>
7572
7573 <p>The rightmost buttons <kbd class="menu">Shrink tracks</kbd> and
7574 <kbd class="menu">Expand tracks</kbd> reduce or expand the vertical size of the
7575 selected tracks. If no track is selected, all the tracks will be shrunk or
7576 expanded each time the button is pushed.
7577
7578 ---
7579 title: the Grid Controls
7580 part: subchapter
7581 ---
7582
7583 <img class="left" src="/images/toolbar-grid.png" alt="Editor toolbar's grid">
7584
7585 <p>
7586   Ardour's editor utilizes a <dfn>grid</dfn> to assist in the placement
7587   of regions on the timeline, or with editing functions that need to happen
7588   at a specific point in time.  You can choose if you want the cursor and
7589   various objects to snap to this grid, and how you want the snapping to
7590   behave. You can modify the grid units to fit your needs.
7591 </p>
7592
7593 <h2>About Snapping</h2>
7594
7595 <p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
7596   The first and most obvious one is where an object's position is clamped
7597   to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
7598   and is commonly used when working with sampled material where audio
7599   begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
7600   The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
7601   relative to the grid lines is important. In music, this allows you to
7602   move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
7603   Absolute snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
7604   While dragging objects you may switch from absolute to relative snap by
7605   pressing the absolute snap modifier key(s).</br>
7606   You may also disable snap entirely by using the snap modifier (see below).</br>
7607   Note that in relative snap mode the reference point is taken to be the distance
7608   to the nearest grid line.</br>
7609   Note also that when an object lies exactly on a grid line, there will be no difference
7610   between relative and absolute snap modes.</br>
7611   The realtive snap and snap modifiers (along with other modifier keys) may be set in
7612   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; User Interaction</kbd></br>
7613   For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
7614   one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
7615   For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
7616   relative snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
7617 </p>.
7618
7619 <h2>Snap Modes</h2>
7620 <p>
7621   Using the above modifications, Ardour supports three different modes of snapping to the grid:
7622 </p>
7623
7624 <dl class="wide-table">
7625   <dt><kbd class="menu">No Grid</kbd></dt>
7626   <dd>disables the grid. All objects move freely in this mode.</br>
7627   In <kbd class="menu">No Grid</kbd> mode, you may temporarily activate the grid by pressing the
7628   snap modifier (for absolute snap) or switch to relative snap by pressing the relative snap modifier.</dd>
7629   <dt><kbd class="menu">Grid</kbd></dt>
7630   <dd>activates normal snapping. All positions of objects snap to
7631   the grid. (See <a href="#gridunits">Grid Units</a> below
7632   to change the grid). If you try to move an object in "Grid"-mode, it
7633   does not change its position until you move the mouse far enough for the
7634   object to reach the next grid line.</br>
7635   Sometimes you may wish to maintain an objects' position relative to the grid line.
7636   In order to do this, use the "snap relative" modifier.
7637   When holding down this modifier during a drag, the dragged object will jump
7638   while maintaining its original distance from the line.</br>
7639   New objects will always be created at grid points.</br>
7640   Holding down the snap modifier will disable the current grid setting and allow you to move the object freely.</br>
7641   </dd>
7642   <dt><kbd class="menu">Magnetic</kbd></dt>
7643   <dd>is a less strict type of snapping. Objects can still be moved to any
7644   position, but positions close to the relative or absolute grid points will snap.
7645   In order to move an object very close to a snap point, it may be necessary
7646   to zoom in to prevent snapping to that point, or to use the snap modifier to disable snap completely.</br>
7647   As with Grid mode, the snap modifier will disable snap completely while the
7648   absolute snap modifier will move the "notch" of Magnetic snap to the grid lines.</dd>
7649 </dl>
7650
7651 <h2>Syncing Regions to the Grid</h2>
7652 <p>
7653   By default, a region's beginning will be used as the reference for both types of snapping,
7654   but you can change this behaviour by setting a <dfn>sync point</dfn> in
7655   the region. Select the region(s) and press <kbd>V</kbd>. This will set
7656   the sync point to your edit point.</p>
7657
7658 <h2 id="gridunits">Grid Units</h2>
7659 <p>
7660   The selector next to the grid mode selector defines the size of the grid
7661   elements. You can set your grid to several different units:
7662 </p>
7663 <dl class="wide-table">
7664   <dt><kbd class="menu">CD Frames</kbd></dt>
7665   <dd>A CD Frame is 1/75th of a second. Snapping to CD Frames (using absolute snap) can be used to avoid issues with CD track
7666   lengths.</dd>
7667   <dt><kbd class="menu">Timecode Frames/Seconds/Minutes</kbd></dt>
7668   <dd>The duration of a frame depends on the timecode settings for the
7669   session.</dd>
7670   <dt><kbd class="menu">Seconds/Minutes</kbd></dt>
7671   <dd>These are absolute time units, unaffected by sample rate or timecode settings</dd>
7672   <dt><kbd class="menu">Beats/N</kbd></dt>
7673   <dd>Set the grid to units of 1/N beats, where N can be 128, 64, 32, 16, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7674   <dt><kbd class="menu">Beats</kbd></dt>
7675   <dd>Set the grid to whole beats. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7676   <dt><kbd class="menu">Bars</kbd></dt>
7677   <dd>Set the grid to whole bars. The duration of a grid unit will depend on the tempo and meter in effect at that point in the timeline.</dd>
7678   <dt><kbd class="menu">Markers</kbd></dt>
7679   <dd>The grid lines are the markers.</dd>
7680   <dt><kbd class="menu">Region Starts</kbd></dt>
7681   <dd>The grid lines are constructed from region start points (see below).</dd>
7682   <dt><kbd class="menu">Region Ends</kbd></dt>
7683   <dd>The grid lines are constructed from region end points (see below).</dd>
7684   <dt><kbd class="menu">Region Syncs</kbd></dt>
7685   <dd>The grid lines are constructed from region sync points.</dd>
7686   <dt><kbd class="menu">Region Bounds</kbd></dt>
7687   <dd>The grid lines are constructed from region start or end points.</dd>
7688 </dl>
7689
7690 <p>
7691   To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
7692 either
7693 </p>
7694
7695 <ul>
7696   <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
7697   <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
7698 </ul>
7699
7700 <p>
7701   If you are moving items on a track, and only the current track is selected,
7702   then you will only be able to snap to other regions on the same track.
7703   This means that enabling
7704   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Link Selections of Regions and
7705   Tracks</kbd> will make the "Region" grid unit unusable.  Avoid the use of this option if
7706   you are going to use any of the Region grid units.
7707 </p>
7708
7709
7710 ---
7711 title: the Edit Point Control
7712 part: subchapter
7713 ---
7714
7715 <img class="left" src="/images/toolbar-editpoint.png" alt="Editor toolbar's Edit Point">
7716
7717 <p>
7718   Editing operations in a Digital Audio Workstation like Ardour can be broken
7719   down according to how many points on the timeline are required to carry the
7720   operation out. Splitting a region for example, requires just one position
7721   on the timeline (the one where the split will happen). Cutting out a time
7722   range requires two positions, one for the start of the cut and one for the end.
7723 </p>
7724
7725 <p>
7726   In Ardour the <dfn>edit point</dfn> is the location where most single-point
7727   editing operations take place. It can be set to either of the following:
7728 </p>
7729
7730 <ul>
7731   <li>the <dfn>Playhead</dfn> position</li>
7732   <li>the selected (or "active") <dfn>Marker</dfn></li>
7733   <li>the position of the <dfn>Mouse</dfn> (or touch) pointer</li>
7734 </ul>
7735
7736 <p>
7737   The default edit point is the location of the pointer.
7738 </p>
7739
7740 <p>
7741   There are 2 keybindings available to cycle through the edit point options.
7742   The most common workflow tends to involve switching back and forth between
7743   the playhead and mouse as the edit point. Press the grave accent key
7744   <kbd>`</kbd> to switch between these two. Use <kbd class="mod1">`</kbd> to
7745   cycle through all three choices (including the selected marker).  You can
7746   also switch the edit point using a combo-selector just right of the snap/grid
7747   unit selector.
7748 </p>
7749
7750
7751 ---
7752 title: the Nudge Controls
7753 part: subchapter
7754 ---
7755
7756 <img class="left" src="/images/toolbar-nudge.png" alt="Editor toolbar's Nudge">
7757
7758 <p>
7759   The <dfn>nudge controls</dfn> will move the selected region(s) by a fixed amount
7760   of time. The left and right buttons move either backward or forward in time, and the small
7761   clock to the left of these buttons sets the amount of time to nudge by.
7762   As with all other clocks, you can right-click on the clock to choose the
7763   time representation you want to use.
7764 </p>
7765
7766 <p>
7767   If there are no selected objects, the nudge controls can be
7768   used to move the playhead backward or forward by the amount shown on the clock.
7769 </p>
7770
7771
7772
7773 ---
7774 title: The Editor - The Editor's Lists
7775 part: chapter
7776 ---
7777
7778 <p>
7779   At the right of the editor window is an optional area which provides one of a
7780   range of useful lists of parts of your session. It is not shown by default
7781   when you first start using Ardour. The <dfn>Editor list</dfn> can be hidden
7782   or shown using <kbd class="menu">View &gt; Show Editor List</kbd>. The very
7783   right-hand side of the list gives a selection of tabs which are used to
7784   choose the list to view. The left-hand border of the list can be dragged to
7785   vary the width of the list.
7786 </p>
7787
7788
7789 ---
7790 title: Region List
7791 part: subchapter
7792 ---
7793
7794 <p>
7795   The region list shows all the regions in the session. The left-hand column gives the region name, and there are a range of times given for information:
7796 </p>
7797
7798 <dl>
7799   <dt>Position</dt><dd>position of the start of the region on the global timeline</dd>
7800   <dt>End</dt><dd>position of the region on the global timeline</dd>
7801   <dt>Length</dt><dd>duration of the region</dd>
7802   <dt>Sync</dt><dd>position of the sync point, relative to the start of region (can be negative)</dd>
7803   <dt>Fade In</dt><dd>duration of the fade in. Can't be less than 1 ms, to avoid clipping.</dd>
7804   <dt>Fade Out</dt><dd>duration of the fade out (positive value, &ge; 1 ms).</dd>
7805 </dl>
7806
7807 <p>
7808   The units used to display those times are those used for the clock, so changing the units on the clocks change the display of this values.
7809 </p>
7810
7811 <p>
7812   At the right of the list are four columns of flags that can be altered:
7813 </p>
7814
7815 <dl>
7816   <dt>L</dt>
7817   <dd>whether the region position is locked, so that it cannot be moved.</dd>
7818   <dt>G</dt>
7819   <dd>whether the region's position is &lsquo;glued&rsquo; to bars and beats. If so, the region will stay at the same position in bars and beats even if the tempo and/or time signature change.</dd>
7820   <dt>M</dt>
7821   <dd>whether the region is muted, so that it will not be heard.</dd>
7822   <dt>O</dt>
7823   <dd>whether the region is opaque; opaque regions &lsquo;block&rsquo; regions below them from being heard, whereas &lsquo;transparent&rsquo; regions have their contents mixed with whatever is underneath. </dd>
7824 </dl>
7825
7826 <p>
7827   Hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
7828 </p>
7829
7830 <p>
7831   A handy feature of the region list is that its regions can be dragged and dropped into a suitable track in the session.
7832 </p>
7833
7834 ---
7835 title: Tracks &amp; Busses List
7836 part: subchapter
7837 ---
7838
7839 <p>
7840   This lists the tracks and busses that are present in the session. The list order reflects the order in the editor, and you can drag-and-drop track or bus names in the editor list to re-order them in the editor. The columns in the list represent the following:
7841 </p>
7842
7843 <dl>
7844   <dt id="visible">V</dt>
7845   <dd>whether the track or bus is visible; they can be hidden, in which case they will still play, but just not be visible in the editor; this can be useful for keeping the display uncluttered.</dd>
7846   <dt id="active">A</dt>
7847   <dd>whether the track or bus is active; unactive tracks will not play, and will not consume any CPU.</dd>
7848   <dt id="input">I</dt>
7849   <dd>for MIDI tracks, whether the MIDI input is enabled; this dictates whether MIDI data from the track's inputs ports will be passed through the track.</dd>
7850   <dt id="record">R</dt>
7851   <dd>whether the track is record-enabled.</dd>
7852   <dt id="record-safe">RS</dt>
7853   <dd>whether the track is record safe; a record safe track cannot be armed for recording, to protect against a mistake.</dd>
7854   <dt id="mute">M</dt>
7855   <dd>whether the track is muted.</dd>
7856   <dt id="solo">S</dt>
7857   <dd>track solo state.</dd>
7858   <dt id="solo-isolated">SI</dt>
7859   <dd>track solo-isolated state.</dd>
7860   <dt id="solo-safe">SS</dt>
7861   <dd>solo safe state. </dd>
7862 </dl>
7863
7864 <p class="note">
7865   Each icon in these columns can be clicked to toggle the track/bus state, which is a very fast way to set multiple tracks/busses state at once.
7866 </p>
7867
7868 <p>
7869   As with the region list, hovering the mouse pointer over a column heading shows a tool-tip which can be handy to remember what the columns are for.
7870 </p>
7871
7872 ---
7873 title: Snapshot List
7874 part: subchapter
7875 ---
7876
7877 <p>
7878   This list gives the snapshots that exist of this session. Clicking on a snapshot
7879   name will load that snapshot.
7880 </p>
7881
7882 <p>
7883   See <a href="/working-with-sessions">Working with Sessions</a> for more
7884   information on snapshots.
7885 </p>
7886
7887 ---
7888 title: Track &amp; Bus Group List
7889 part: subchapter
7890 ---
7891
7892 <p>
7893   This shows the track/bus groups that exist in the session. These groups allow related tracks to share various properties (such as mute or record enable state). For full details, see the section called <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and Bus Groups</a>.
7894 </p>
7895
7896 <p>
7897   The columns in this list are as follows:
7898 </p>
7899
7900 <dl>
7901   <dt>Col</dt>
7902   <dd>the colour that the group uses for its tab in the editor.</dd>
7903   <dt>Name</dt>
7904   <dd>the group name.</dd>
7905   <dt>V</dt>
7906   <dd>whether the tracks and busses in the group are visible.</dd>
7907   <dt>On</dt>
7908   <dd>whether the group is enabled.</dd>
7909   <dt>G</dt>
7910   <dd>ticked if the constituents of the group are sharing gain settings.</dd>
7911   <dt>Rel</dt>
7912   <dd>ticked if shared gains are relative.</dd>
7913   <dt>M</dt>
7914   <dd>ticked if the constituents share mute status.</dd>
7915   <dt>S</dt>
7916   <dd>ticked if the constituents share solo status.</dd>
7917   <dt>Rec</dt>
7918   <dd>ticked if the constituents share record-enable status.</dd>
7919   <dt>Mon</dt>
7920   <dd>whether the constituents share monitor settings.</dd>
7921   <dt>Sel</dt>
7922   <dd>whether the constituents are selected together.</dd>
7923   <dt>A</dt>
7924   <dd>whether the constituents share active status. </dd>
7925 </dl>
7926
7927 ---
7928 title: Ranges &amp; Marks List
7929 part: subchapter
7930 ---
7931
7932 <p>
7933   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
7934   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor
7935   list area isn't visible it can be enabled by checking
7936   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>.
7937   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point
7938   of control for all range and location markers (including the punch and
7939   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
7940 </p>
7941
7942 <h2>Common elements</h2>
7943
7944 <p>
7945   Each section has a set of <dfn>editable <a
7946   href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/">clock widgets</a></dfn>
7947   which display
7948   the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
7949   respectively.<br />
7950   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set
7951   the corresponding clock to the current playhead position.
7952   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move
7953   the playhead to that location. Both functions are also available from the
7954   clock context menus.<br />
7955   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows
7956   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
7957   and Samples.<br />
7958 </p>
7959 <p>
7960  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
7961  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
7962  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited.
7963 </p>
7964 <p>
7965   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible
7966   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
7967   active however, and can be used normally.<br />
7968   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker
7969   from being moved until unlocked.
7970   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
7971   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather
7972   than the absolute time. This will make the respective marker follow
7973   changes in the tempo map.
7974 </p>
7975 <p>
7976   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
7977 </p>
7978  <h2>List sections</h2>
7979
7980 <dl>
7981   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
7982   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range
7983   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
7984   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
7985   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
7986   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
7987   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
7988   export.</dd>
7989   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
7990   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
7991   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
7992   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
7993   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
7994   that may contain audio data between tracks.</dd>
7995 </dl>
7996
7997
7998
7999
8000
8001
8002
8003
8004
8005
8006
8007
8008
8009
8010
8011
8012
8013
8014
8015
8016
8017
8018
8019 ---
8020 title: The Mixer
8021 part: chapter
8022 ---
8023
8024 <p>
8025   The <dfn>Mixer</dfn> window on the other hand represents signal flow and
8026   is the window you will probably be using most when mixing a session. It
8027   includes <dfn>channel strips</dfn> for each track and bus in your session.
8028   It has a general "vertical" sense to it: signals flow from the top of each
8029   channel strip through the processing elements in the strip to reach the
8030   output listed at the bottom.
8031 </p>
8032
8033
8034
8035 ---
8036 title: The Mixer - Favorite Plugins Window
8037 part: subchapter
8038 ---
8039
8040 <img class="right" src="/images/favorite-plugins.png" alt="Favorite Plugins window">
8041
8042 <p>
8043   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window is on the top-left side of the <dfn>Mixer Window</dfn>. Like other elements in that window it has variable height and can be hidden by dragging it to zero-height. If it is not visible, the top-handle can be grabbed and dragged down to reveal it.
8044 </p>
8045
8046 <p>
8047   Plugin names that have a right facing triangle next to them have presets associated with them; clicking on the triangle will cause all presets associated with the plugin to show in the list.
8048 </p>
8049
8050 <h2>Features</h2>
8051
8052 <img class="right" src="/images/mixer-to-fav-dnd.png" alt="Dragging plugin to Favorites window">
8053 <p>
8054   The Favorite Plugins window provides easy access to frequently used plugins:
8055 </p>
8056
8057 <ul>
8058   <li>Plugins can be dragged from the window to any track or bus <a href="/working-with-plugins/processor-box/"><dfn>processor box</dfn></a>, which will add the plugin to that track or bus at the given position.</li>
8059   <li>The list includes user-presets for the plugins. Dragging a preset to a given track or bus will load that preset after adding the plugin.</li>
8060   <li>Double-clicking on a plugin or preset adds the given plugin to all selected tracks/busses pre-fader. Other insert positions are available from the context menu (right click).</li>
8061   <li>Dragging a plugin from a track into the window will add it to the list and optionally create a new preset from the current settings. The horizontal line in the list shows the spot where the plugin will land.</li>
8062   <li>The context-menu allows the deletion of presets or removal of the plugin from the list.</li>
8063   <li>Plugins in the list can be re-ordered using drag &amp; drop. The custom order is saved.</li>
8064 </ul>
8065
8066 <p class="note">
8067   When favorites are added with the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager">Plugin Manager</a>, they are appended to the bottom of the list.
8068 </p>
8069
8070
8071
8072 ---
8073 title: The Mixer - The Strips list
8074 part: subchapter
8075 ---
8076
8077 <p class="fixme">add content</p>
8078
8079 ---
8080 title: The Mixer - The Groups list
8081 part: subchapter
8082 ---
8083
8084 <p class="fixme">add content</p>
8085
8086 ---
8087 title: The Mixer - The Master Strip
8088 part: subchapter
8089 ---
8090
8091 <p class="fixme">add content</p>
8092
8093
8094 ---
8095 title: The Mixer - The Monitor Section
8096 part: subchapter
8097 ---
8098
8099 <p class="fixme">add content</p>
8100
8101
8102
8103 ---
8104 title: Sessions & Tracks
8105 part: part
8106 ---
8107
8108
8109 ---
8110 title: Sessions
8111 part: chapter
8112 ---
8113
8114
8115 ---
8116 title: New/Open Session Dialog
8117 part: subchapter
8118 ---
8119 <p class="fixme">Info is out of date, image needs updating</p>
8120
8121 <p>
8122   The initial <dfn>Session</dfn> dialog consists of several consecutive pages:
8123 </p>
8124
8125 <h2>Open Session Page</h2>
8126 <p>
8127   On this page, you can open an <dfn>existing session</dfn>.  You can also
8128   open any <a href="/working-with-sessions/snapshots/">snapshot</a> of a
8129   particular session by clicking on the arrow next to the session name to
8130   display all snapshots, and then selecting one.  If your session is
8131   not displayed in the Recent Sessions list, the <kbd class="menu">Other
8132   Sessions</kbd> button will bring up a file selection dialog to navigate
8133   your hard drive.<br />
8134   Alternatively, you can opt to create a <kbd class="menu">New
8135   Session</kbd>.
8136 </p>
8137
8138 <h2>New Session page</h2>
8139 <p>
8140   Here you can type in the name of a session, select a folder to save in, and
8141   optionally use an existing <a href="/working-with-sessions/session-templates/">template</a>.
8142 </p>
8143 <p>
8144   Under <dfn>Advanced Options</dfn>, you can select whether you wish to create
8145   a Master Bus, or a Control Bus, and how many channels you wish either to have.
8146   You can also decide whether you want Ardour to automatically connect all inputs
8147   to the physical ports of your hardware. Ardour will do so
8148   sequentially and in round-robin fashion, connecting the first track's
8149   input to the first input of your hardware and so on. When Ardour has used
8150   all available hardware inputs, it will begin again with the first physical
8151   input.
8152   You can limit the number of channels on your physical hardware that Ardour
8153   uses.
8154 </p>
8155 <p>
8156   By default Ardour will connect all tracks and busses to the Master Bus if
8157   there is one. However you can also tell it to automatically connect each
8158   output to the physical outputs of your interface or sound card, and limit
8159   the number of physical outputs used, as above.
8160 </p>
8161
8162 <h3>Audio/MIDI Setup</h3>
8163
8164 <img class="right" src="/images/Audio-MIDI_Setup.png" alt="The Audio+MIDI
8165 Setup Dialog"/>
8166
8167 <p>
8168   This page is not displayed if <abbr title="JACK Audio Connection
8169   Kit">JACK</abbr> is already running when you start
8170   Ardour. It provides a simple interface to configure JACK, which
8171   will then be started by Ardour. For more control and options regarding
8172   JACK, it is recommended that you start JACK before using Ardour, via a
8173   JACK control application such as QJackCtl (sometimes called "Jack
8174   Control"), JackPilot, etc.
8175 </p>
8176 <dl>
8177   <dt>Audio System</dt>
8178   <dd>Currently, the only option here is <kbd class="menu">JACK</kbd>. In the future, native
8179   hardware access may be supported.</dd>
8180   <dt>Driver</dt>
8181   <dd>
8182     On Mac OS X this will typically be <kbd class="menu">CoreAudio</kbd>. On Linux usually
8183     this will be either <kbd class="menu"><abbr title="Free Firewire Audio Driver fOr
8184     linux">FFADO</abbr></kbd>
8185     or <kbd class="menu"><abbr title="Advanced Linux Sound
8186     Architecture">ALSA</abbr></kbd>, depending on whether or not you are
8187     utilizing a firewire device. Advanced users on all platforms may also
8188     use <kbd class="menu">NetJack</kbd> which provides network audio I/O.
8189   </dd>
8190   <dt>Device</dt>
8191   <dd>The selector should show all availiable interfaces provided by the
8192   driver above and which are capable of duplex operation.
8193   <p class="warning">
8194     If you are using an Intel Mac running OS X and the builtin audio
8195     interface, you must
8196     first <a href="setting-up-your-system/using_more_than_one_audio_device/">merge
8197     its separate input and output devices into a single "aggregate
8198     device"</a> before Ardour will be able to use it.
8199    </p>
8200   </dd>
8201   <dt>Sample Rate</dt>
8202   <dd>
8203     The selector will allow you to select from any sample rate
8204     supported by the device selected above it.
8205   </dd>
8206   <dt>Buffer Size</dt>
8207   <dd>
8208     You can adjust the size of the buffer used by your audio interface
8209     to allow for either lower latency, or lower CPU usage and higher
8210     latency.
8211   </dd>
8212   <dt>Input/Output Channels</dt>
8213   <dd>
8214     Here you can specify the number of hardware channels to use. The
8215     default is <kbd class="menu">all available channels</kbd>.</dd>
8216   <dt>Hardware Input/Output Latency</dt>
8217   <dd>Specify the hardware delay in samples for precise latency compensation.</dd>
8218   <dt>Calibrate</dt>
8219   <dd>
8220     This button guides you through a semi-automated process to obtain
8221     precise hardware latency measurements for the above option.</dd>
8222   <dt>MIDI System</dt>
8223   <dd>
8224     Select the MIDI driver to use. On Mac OS X, this will be <kbd
8225     class="menu">CoreMIDI</kbd>. On Linux, you can change between two legacy
8226     ALSA drivers or the (preferred) new JACK+ALSA implementation.</dd>
8227 </dl>
8228
8229 ---
8230 title: What's in a Session?
8231 part: subchapter
8232 ---
8233
8234 <p>
8235   The <dfn>Session</dfn> is the fundamental document type that is created and
8236   modified by the Ardour workstation.  A Session is a folder on your computer
8237   filesystem that contains all the items that pertain to a particular project
8238   or "recording/editing/mixing session".
8239 </p>
8240
8241 <p>
8242   The Session folder includes these files and folders:
8243 </p>
8244
8245 <ul>
8246   <li><code><em>session_name</em>.ardour</code> the main session snapshot</li>
8247   <li><code>*.ardour</code>, any additional snapshots </li>
8248   <li><code><em>session_name</em>.ardour.bak</code>, the auto-backup snapshot</li>
8249   <li><code><em>session_name</em>.history</code>, the undo history for the session </li>
8250   <li><code>instant.xml</code>, which records the last-used  zoom scale and other metadata</li>
8251   <li><code>interchange/</code>, a folder which holds your raw audio and MIDI
8252   files (whether imported or recorded)</li>
8253   <li><code>export/</code>, a folder which contains any files created by the
8254   <kbd class="menu">Session &gt; Export</kbd> function</li>
8255   <li><code>peaks/</code>, a folder which contains waveform renderings of
8256   all audio files in the session</li>
8257   <li><code>analysis/</code>, a folder which contains transient and pitch
8258   information of each audio file that has been analysed</li>
8259   <li><code>dead sounds/</code>, a folder which contains sound files which
8260   Ardour has detected are no longer used in the session (during a <kbd
8261   class="menu">Session &gt; Clean-up &gt; Clean-up Unused Sources</kbd>
8262   operation, will be purged by <kbd class="menu">Flush Waste Basket</kbd>)</li>
8263 </ul>
8264 <p>
8265   A session combines some setup information (such as audio and MIDI routing,
8266   musical tempo &amp; meter, timecode synchronization, etc.) with one or more
8267   Tracks and Buses, and all the Regions and Plug-Ins they contain.
8268 </p>
8269
8270 ---
8271 title: Where Are Sessions Stored?
8272 part: subchapter
8273 ---
8274
8275 <p>
8276   <dfn>Sessions</dfn> are stored in a single folder on your computer's filesystem.
8277 </p>
8278
8279 <p>
8280   The first time you run Ardour, you will be asked where you would like the
8281   default location for sessions to be, with the initial choice being your
8282   home folder.
8283 </p>
8284
8285 <p>
8286   After the first-run dialog, you can still change the default location at
8287   any time via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
8288   Management</kbd>. You can also specify a particular (different) location for
8289   a session when creating it, in the
8290   <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog/">New Session dialog</a>.
8291 </p>
8292
8293 ---
8294 title: Backup and Sharing of Sessions
8295 part: subchapter
8296 ---
8297
8298 <p>
8299   An Ardour session is stored in a single folder on your computer's filesystem.
8300   This makes <dfn>backup</dfn> very easy&mdash;any tool capable of backing up
8301   a folder can be used to backup a session. You pick the location of a session
8302   when it is created&mdash;by default it will be in your default session location,
8303   which can be altered via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session
8304   Management</kbd>.
8305 </p>
8306
8307 <p class="warning">
8308   There is one complication: a session may reference media files that are stored
8309   outside of the session folder, if the user has opted not to select <kbd
8310   class="optoff">Session &gt; Import &gt; Copy to Session</kbd> during
8311   import. Backing up a session with embedded files will not create a
8312   copy of the session containing those files.
8313 </p>
8314
8315 <p>
8316   The single folder approach also makes sharing a project easy. Simply copy the session
8317   folder (onto a storage device, or across a network) and another Ardour user (on any
8318   platform) will be able to use it. The limitation regarding embedded files applies to
8319   session sharing as well.
8320 </p>
8321
8322 ---
8323 title: Interchange with other DAWs
8324 part: subchapter
8325 ---
8326
8327 <p>
8328   It has never been particularly easy to move sessions or projects from one
8329   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr> to another. There are two
8330   <dfn>interchange standards</dfn> that have reasonably widespread support:</p>
8331 <ul>
8332   <li>OMF (Open Media Framwwork), also known as OMFI. Developed and controlled
8333   by Avid, never standardized</li>
8334   <li>AAF (Advanced Authoring Format). Developed by a consortium of media-related
8335   corporations.</li>
8336 </ul>
8337 <p>
8338   In practice both of these standards have such complex and/or incomplete
8339   specifications that different DAWs support them only partially,
8340   differently, or not at all.
8341 </p>
8342 <h2>Moving an Ardour session to another DAW</h2>
8343 <p>To move an Ardour session to another DAW, you have 3 basic choices:</p>
8344 <ul>
8345   <li>Copy the interchange folder</li>
8346   <li>Stem exports</li>
8347   <li>Use AATranslator</li>
8348 </ul>
8349 <h3>Moving another DAW session to Ardour</h3>
8350 <p>To move a session from another DAW to Ardour, you have 2 basic choices:</p>
8351 <ul>
8352 <li>Stem exports</li>
8353 <li>Use AATranslator</li>
8354 </ul>
8355
8356 ---
8357 title: Copying The Interchange Folder
8358 part: subchapter
8359 ---
8360
8361 <p>
8362   All media in a session folder is stored in a sub-folder called
8363   <samp>interchange</samp>. Below that is another folder with the name
8364   of the session. You can copy either of these to another location and
8365   use the files within them with any other application, importing them
8366   all into a project/session. You will lose all information about regions,
8367   tracks, and timeline positioning, but all the data that Ardour was working
8368   with will be present in the other DAW. Nothing below the interchange
8369   folder is specific to Ardour&mdash;any DAW or other audio/MIDI
8370   application should be able to handle the files without any issues.
8371 </p>
8372
8373 ---
8374 title: Stem Exports
8375 part: subchapter
8376 ---
8377
8378 <p>
8379   <dfn>Stem exports</dfn> are covered fully in the
8380   <a href="/exporting">Export</a> chapter. A stem export creates one file
8381   per track, starting at the beginning of the session. You can then import
8382   each track into another DAW and begin working on it. You lose all data
8383   except the actual audio/MIDI (no plugins, no automation). This is one of
8384   the most common methods of interchange because it works between all DAWs.
8385 </p>
8386
8387 ---
8388 title: Using AATranslator
8389 part: subchapter
8390 ---
8391
8392 <p>
8393   <dfn>AATranslator</dfn> is a Windows
8394   application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs
8395   into other formats. At the present time (December 2016), it can read and
8396   write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions.
8397 </p>
8398 <p>
8399   The program runs very well on Linux using
8400   <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux).
8401   There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X,
8402   but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported
8403   great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.</p>
8404 <p>
8405   The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a>
8406   has full details on supported formats and DAWs. The list includes
8407   ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.
8408 </p>
8409 <p class="warning">
8410   AATranslator is closed-source, non-free software (as of this writing, Dec. 2016, the cost is 60 USD for the "Standard" version, and 200 USD for the "Enhanced" version).
8411 </p>
8412
8413 ---
8414 title: Renaming a Session
8415 part: subchapter
8416 ---
8417
8418 <p>
8419   Use <kbd class="menu">Session &gt; Rename</kbd> to give your session a
8420   new name. A dialog will appear to ask you for the new name.
8421 </p>
8422
8423 <p>
8424   This operation does <strong>not</strong> make a new session folder &mdash;
8425    the existing session folder and relevant contents are renamed. If your
8426    session was not saved before a rename operation, it will be saved
8427    automatically and then renaming will continue.
8428 </p>
8429
8430 <p class="warning">
8431   Ardour's <kbd class="menu">Session &gt; Save As</kbd> operation will not
8432   make a new copy of the session folder and its contents. All it does is
8433   create a new session file.
8434 </p>
8435
8436 ---
8437 title: Session Templates
8438 part: subchapter
8439 ---
8440
8441 <p>
8442   <dfn>Session templates</dfn> are a way to store the setup of a session
8443   for future use. They do not store any <em>audio</em> data but can store:
8444 </p>
8445
8446 <ul>
8447   <li>The number of tracks and busses, along with their names</li>
8448   <li>The plugins present on each track or bus (if any)</li>
8449   <li>All I/O connections</li>
8450 </ul>
8451
8452 <h2>Creating a Session Template</h2>
8453
8454 <p>
8455   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Save Template</kbd>. A dialog will ask
8456   you for the name of the new template.
8457 </p>
8458
8459 <h2>Using a Session Template</h2>
8460
8461 <p>
8462   In the New Session dialog, choose the desired template from the combo
8463   selector.
8464 </p>
8465
8466 <p>
8467   Note that you can also use an existing session as a template, without
8468   saving it as one. This is available as an option in the New Session dialog.
8469   Doing this will not alter the existing session at all, but will use its track,
8470   bus and plugin configuration just like a template.
8471 </p>
8472
8473 <p>
8474   See also <a href="/missing">Track &amp; Bus templates</a> for information
8475   on templates for individual tracks or busses.
8476 </p>
8477
8478 <p class="fixme">Broken link</p>
8479
8480 ---
8481 title: Snapshots
8482 part: subchapter
8483 ---
8484
8485 <p>
8486   Sometimes you will want to save a <dfn>snapshot</dfn> of the current state of a session for possible
8487   use in the future. For example, you may be about to change the entire
8488   arrangement of a piece, or drastically alter the signal processing, and
8489   want a reference to come back to, should that not work out.
8490 </p>
8491
8492 <p>
8493   This is easily accomplished using <kbd class="menu">Session &gt;
8494   Snapshot</kbd>.
8495   A small dialog will appear, allowing you to enter a name for the snapshot.
8496   The default name is based on the current date and time.<br />
8497   You can create any number of snapshots.
8498 </p>
8499
8500 <p class="warning">
8501   Creating a snapshot does <strong>not</strong> modify your session,
8502   nor does it save your session. Instead, it saves an alternate version
8503   of the session, within the session folder. The snapshot shares all data
8504   present in the session.
8505 </p>
8506
8507 <p>
8508   After creating a snapshot, you can continue working on the session and
8509   save it normally using <kbd class="menu">Session &gt; Save</kbd> and any
8510   existing snapshots will remain unchanged.
8511 </p>
8512
8513 <h2>Switching to a Snapshot</h2>
8514
8515 <p>
8516   If you are already working on a session and want to to switch to an
8517   existing snapshot, navigate the Snapshots tab of the
8518   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor List</a>.
8519   Find the name of the snapshot in the list and click it. Ardour will switch
8520   to the snapshot. If there are unsaved changes in the  current session, Ardour will
8521   ask what you want to do.
8522 </p>
8523
8524 <h2>Starting Ardour With a Snapshot</h2>
8525
8526 <p>
8527   Since a snapshot is just another session file stored within the session
8528   folder, you can specify that "version" when loading an existing session.
8529   The browser in the "Open Session" dialog will show an expander arrow for
8530   sessions that have more than 1 session file (i.e. snapshots) present&mdash;click on it to see the list, and then click on the name of the
8531   snapshot you want to load.
8532 </p>
8533
8534 <h2>Saving and Switching to a Snapshot</h2>
8535
8536 <p>
8537   Sometimes you may want to create a snapshot and then have all future
8538   edits and modifications saved to that snapshot rather than the main
8539   session. This is easily done using <kbd class="menu">Session &gt; Save
8540   As</kbd>. This does not create a new session folder,  but saves your
8541   session as a new snapshot and then switches the "current snapshot"
8542   to the newly created one. All subsequent saves of the session will
8543   be stored in this new snapshot, and existing snapshots (and the main
8544   session) will be left unaffected.
8545 </p>
8546
8547 ---
8548 title: Metadata
8549 part: subchapter
8550 ---
8551
8552 <p>
8553   Sessions can have various items of metadata attached to them, via
8554   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Edit Metadata...</kbd> and
8555   <kbd class ="menu">Session &gt; Metadata &gt; Import Metadata...</kbd>.
8556 </p>
8557
8558 <h2>Edit Session Metadata Dialog</h2>
8559
8560 <img src="/images/edit-session-metadata.png" />
8561
8562 <p class="fixme">Add content</p>
8563
8564 ---
8565 title: Cleaning up Sessions
8566 part: subchapter
8567 ---
8568
8569 <p>
8570   Recording and editing any serious session might leave the session with some
8571   unused or misplaced files here and there. Ardour can help deal with this clutter thanks
8572   to the tools located in the <kbd class="menu">Session &gt; Clean-up</kbd> menu.
8573 </p>
8574
8575 <h2 id="bring_all_media_into_session_folder">Bring all media into session folder</h2>
8576
8577 <p>
8578   When <a href="/adding-pre-existing-material/">importing media files</a>, if
8579   the <kbd class="option">Copy files to session</kbd> hasn't been checked, Ardour uses
8580   the source file from its original destination, which can help avoiding file duplication.
8581   Nevertheless, when the session needs to be archived or transfered to another computer, moving
8582   the session folder won't move those <em>external</em> files as they are not in the folder, as seen
8583   in <a href="/working-with-sessions/backup-and-sharing-of-sessions/">Backup and sharing of sessions</a>.
8584 </p>
8585
8586 <p>
8587   Using the <kbd class="menu">Bring all media into session folder</kbd> menu ensures
8588   that all media files used in the session are located inside the session's folder, hence avoiding
8589   any missing files when copied.
8590 </p>
8591
8592 <h2 id="reset_peak_files">Reset Peak Files</h2>
8593
8594 <p>
8595   Ardour represents audio waveforms with peak files, that are graphical images generated from the
8596   sound files. This generation can be time and CPU consuming, so it uses a cache of the generated
8597   images to speed up the display process. To watch for files modification, Ardour relies on the file-modification
8598   time. If an external file is embedded in the session and that file changes, but the system-clock is skewed
8599   or it is stored on an external USB disk (VFAT), Ardour can't know the change happend, and will still use its
8600   deprecated peak files.
8601 </p>
8602
8603 <p>
8604   Using the <kbd class="menu">Reset Peak Files</kbd> menu allows to reset this cache, which frees up disk space,
8605   and forces the re-creation of the peak files used in the session. It can prove useful if some waveforms
8606   are not used anymore, or if a graphical or time glitch happens.
8607 </p>
8608
8609 <h2 id="clean_up_unused_sources">Clean-up Unused Sources...</h2>
8610
8611 <p>
8612   Recording usually lefts a lot of unused takes behind, be it in midi or audio form, that can clutter
8613   the Region List, and eat up a lot of hard drive space. While its generally a good practice to keep as
8614   many things as possible while recording, when transferring or archiving the session, some clean up can
8615   help a lot in reducing the sessions clutter and size.
8616 <p>
8617
8618 <p>
8619   Selecting <kbd class="menu">Clean-up Unused Sources...</kbd> will force Ardour to detect those unused waveforms
8620   by looking for unused regions, and (through a prompt) for unused playlists. The media files won't be destroyed, though.
8621   At this stage, they are just copied in a particular place of the session path (namely, in the <code>dead sounds/</code>
8622   sub-folder).
8623 </p>
8624
8625 <h2 id="flush_wastebasket">Flush Wastebasket</h2>
8626
8627 <p>
8628   Although Ardour is a <em>non-destructive</em> audio-editor, it allows for a very careful destruction of unused media materials.
8629   This function is closely linked to the previous one. When the unused sources have been cleaned up and quarantined, the
8630   <kbd class="menu">Flush Wastebasket</kbd> menu will allow for their physical destruction.
8631 </p>
8632
8633 <p>
8634   As a safeguarding mechanism though, Flushing the wastebasket in impossible in the same working session as the Cleaning up of unused sources:
8635   the user needs to close the session and reload it before flushing. It allows to test the playback of the session and ensure both that Ardour didn't commit
8636   any mistake (unlikely, but better safe than sorry), and that the user is absolutely sure of what he does.
8637 </p>
8638
8639 <p class="warning">
8640   Notice that all media destroyed this way is not sent to the system's <em>trash can</em> but permanently deleted. If a file is mistakenly destroyed this way, the user will have to rely on data recovery techniques to try getting it back.
8641 </p>
8642
8643 ---
8644 title: Copying versus Linking
8645 part: subchapter
8646 ---
8647
8648 <p>
8649   <dfn>Copying</dfn> and <dfn>linking</dfn> are two different methods of
8650   using existing audio files on your computer (or network file system)
8651   within a session. They differ in one key aspect:
8652 </p>
8653
8654 <h2>Copying</h2>
8655
8656 <p>
8657   An existing media file is copied to the session's audio folder, and
8658   if necessary converted into the session's native format.
8659 </p>
8660
8661 <p>
8662   For audio files, you can control the choice of this format (eg. WAVE
8663   or Broadcast WAVE). Audio files will also be converted to the session
8664   sample rate if necessary (which can take several minutes for larger
8665   files).
8666 </p>
8667
8668 <p>
8669   MIDI files will already be in SMF format, and are simply copied into
8670   the session's MIDI folder.
8671 </p>
8672
8673 <h2>Linking</h2>
8674
8675 <p>
8676   A link to an existing media file somewhere on the disk is used as a the
8677   source for a region, but the data is <strong>not copied or modified</strong>
8678   in any way.
8679 </p>
8680
8681 <p class="warning">
8682   While linking is handy to conserve disk space, it means that your session
8683   is <dfn>no longer self-contained</dfn>. If the external file moves, it
8684   will become unavailable, and any changes to it from elsewhere will affect
8685   the session. A backup of the session directory will miss linked files.
8686 </p>
8687
8688 <p>
8689   You can choose to copy or link files into your session with the
8690   <kbd class="option">Copy file to session</kbd> option in the Import
8691   dialog window.
8692 </p>
8693
8694 <p>
8695   <img class="left" src="/images/225-ARDOUR_1_2_1.png" />
8696   &larr; This file will be imported in the audio/MIDI folder of your session.
8697 </p>
8698
8699 <p>
8700   <img class="left" src="/images/226-ARDOUR_1_2_1.png" />
8701   &larr; This file won't be copied.
8702 </p>
8703
8704 <p class="note">
8705   There is a global preference <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Misc &gt; Session Management &gt; Always copy imported files</kbd>. If it is enabled, you will not be able to link a file.
8706 </p>
8707
8708 ---
8709 title: Adding Pre-existing Material
8710 part: subchapter
8711 ---
8712
8713 <p>
8714   There are several ways to importing an audio or MIDI file into a
8715   session:
8716 </p>
8717 <ul>
8718   <li><kbd class="menu">Session &gt; Import</kbd></li>
8719   <li>Region List context menu: <kbd class="menu">Import To Region List</kbd></li>
8720   <li>Track context menu: <kbd class="menu">Import Existing Media</kbd>
8721 </li>
8722 </ul>
8723 <p>
8724   These methods are all equivalent: they open the <a
8725   href="/adding-pre-existing-material/import-dialog/">Add Existing Media</a>
8726   dialog.
8727 </p>
8728 <p>
8729   Finally, you can also easily import files into your project by dragging
8730   and dropping a file from some other application (e.g. your platform's
8731   file manager). You can drag onto the
8732   <dfn>Region List</dfn>, into the desired <dfn>track</dfn> or into empty
8733   space in the editor track display.<br />
8734   The file will be imported and copied
8735   into your session, and placed at the position where the drag ended.
8736 </p>
8737
8738 ---
8739 title: Import Dialog
8740 part: subchapter
8741 ---
8742
8743 <p>
8744   Many sessions will require the use of <dfn>existing material</dfn>,
8745   whether it consists of audio and/or MIDI data. Using existing samples,
8746   loops and riffs from files stored on your system can be the basis for
8747   a new session, or a way to deepen and improve one that is already
8748   underway.
8749 </p>
8750
8751 <p>
8752   You can import audio and MIDI data into your session with the
8753   <dfn>Add Existing Media</dfn> dialog.
8754 </p>
8755
8756 <p class="fixme">Update image, possibly update content if out of date</p>
8757 <img src="/images/209-ARDOUR_1_2_1.png" />
8758
8759 <h2>The Soundfile Information Box</h2>
8760
8761 <p>
8762   This box will display information about the currently selected file:
8763 </p>
8764
8765 <ul>
8766   <li>number of channels,</li>
8767   <li>sample rate,</li>
8768   <li>file format,</li>
8769   <li>length,</li>
8770   <li>embedded timestamp (applies to some professional formats such as
8771   Broadcast WAVE), and</li>
8772   <li>tags (attached metadata to help categorize files in a library).</li>
8773 </ul>
8774
8775 <p>
8776   If the sample rate differs from the current session rate, it is displayed
8777   in red, which indicates that the file must be resampled before
8778   importing. Resampling is controlled by the <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> option described below.
8779 </p>
8780
8781 <h2>Auditioner</h2>
8782
8783 <p>
8784   Files can be auditioned before importing. The slider under the play and
8785   stop buttons allows you to scrub around, a fader on the right side allows
8786   you to control the playback volume.
8787 </p>
8788
8789 <h2>Importing options</h2>
8790
8791 <p>
8792   You can import files into new, automatically created tracks, to the region
8793   list (from where you can manually drag them into a track), or as new
8794   <a href="/working-with-tracks/track-types/">Tape tracks</a> with the
8795   <kbd class="menu">Add new files as...</kbd> option.
8796 </p>
8797
8798 <p>
8799   New files will be inserted at either the file timestamp (if available,
8800   zero by default), at the <a href="/missing">edit point</a>, at the
8801   playhead, or at the start of the session, as specified in <kbd
8802   class="menu">Insert at...</kbd>.
8803 </p>
8804
8805 <p>
8806   The Channel <kbd class="menu">mapping</kbd> is either "one track/region per
8807   file", or "one track/region per channel". The latter splits multichannel
8808   source files into mono regions. If you have selected multiple files and are importing them into a track,
8809   you can also choose whether to sequence all files into a single track in
8810   the order of selection, or to create as many tracks as there are files to
8811   import.
8812 </p>
8813
8814 <p>
8815   The <kbd class="menu">Conversion quality</kbd> drop-down controls the
8816   quality of the resampling process, if the sampling rate of the source file
8817   differs from the session rate.
8818 </p>
8819
8820 <p>
8821   Finally, and most importantly, you can decide whether to <kbd
8822   class="option">Copy files to session</kbd>, or to link them. Please read
8823   <a href="/adding-pre-existing-material/copying-versus-linking/">Copying
8824   versus Linking</a> for details.
8825 </p>
8826
8827 ---
8828 title: Searching and Importing From Freesound
8829 menu_title: Freesound Search/Import
8830 part: subchapter
8831 ---
8832
8833 <p class="fixme">This section is irrelevant now, as the Freesound import function has been removed due to changes done on Freesound's end</p>
8834
8835 <p>
8836   <a href="http://www.freesound.org"
8837   title="http://www.freesound.org"><dfn>Freesound</dfn></a>
8838   is an online repository of searchable sound files licensed under
8839   Creative-Commons term. The <kbd class="menu">Search  Freesound</kbd> tab
8840   of the import dialog allows you to search the Freesound database,
8841   and to download and audition files directly.
8842 </p>
8843
8844 <dl>
8845   <dt>Tags</dt>
8846   <dd>Enter metadata tags that you would like to search for. You may enter
8847   multiple search terms separated by spaces. For example,
8848   <kbd class="input">drums 120bpm</kbd> will search for files that are tagged
8849   <samp>drums</samp>, <samp>120bpm</samp>, or both.</dd>
8850   <dt>Sort</dt>
8851   <dd>Choosing one of the sort options will cause Freesound to return the list
8852   of available files sorted accordingly. This can save time if you know (for
8853   example) the sound you need is very short.</dd>
8854   <dt>Search</dt>
8855   <dd>Click this button to initiate the search. Freesound will begin returning
8856   pages of information, with 20 items per page. The <kbd
8857   class="menu">Stop</kbd> button interrupts the download.</dd>
8858   <dt>The file list</dt>
8859   <dd>Click on a file to download it from Freesound. Double-click the file to
8860   auto-play it in the auditioner.</dd>
8861 </dl>
8862
8863 <p>
8864   Files imported with Freesound will automatically include any tags that are
8865   associated with the file, and these tags will be included in a search when
8866   you use the <kbd class="menu">Search Tags</kbd> tab.
8867 </p>
8868
8869 ---
8870 title: Searching for Files Using Tags
8871 part: subchapter
8872 ---
8873
8874 <p>
8875   A <dfn>tag</dfn> is bit of information, or metadata, that is associated
8876   with a data file. Specifically, tags are keywords or terms that you feel
8877   have some relevance to a particular soundfile. Ardour can store these tags
8878   in a searchable <dfn>database</dfn> so that you can quickly search for sounds
8879   based on the tags that you have assigned to them.
8880 </p>
8881
8882 <p>
8883   For example you can assign the term <kbd class="input">120bpm</kbd> to a
8884   sound, and then when you search for this tag, the file will appear in the
8885   search list. Tags are independent of the filename or anything else about
8886   the file. Tags, and the file paths that they are associated with, are
8887   stored in a file called <samp>sfdb</samp> in your Ardour user folder.
8888 </p>
8889
8890 <p>
8891   To <dfn>add tags</dfn> to a given file, open the <kbd class="menu">Session &gt;
8892   Import</kbd> dialog, select the file in the browser, and type new tags into tag
8893   area in the soundfile information box on the right. Tags are stored when the
8894   input box loses focus, there is no need to explicitly save them.
8895 </p>
8896
8897 <p>
8898   You can <dfn>search</dfn> for specific tags in the <kbd
8899   class="menu">Search Tags</kbd> tab of the same dialog. Files which have
8900   been tagged with the relevant terms will appear in the results window.
8901   Selected files can be auditioned and marked with additional tags if
8902   required.
8903 </p>
8904
8905 ---
8906 title: Supported File Formats
8907 part: subchapter
8908 ---
8909
8910 <p>
8911   The list of audio file formats that Ardour can understand is quite long.
8912   It is based on the functionality offered by <dfn>libsndfile</dfn>, an excellent and
8913   widely used software library by Australian programmer Erik de Castro Lopo.
8914   As libsndfile's capabilities expand, so will Ardour's abilities to import
8915   (and export) new formats. Ardour supports all common audio file formats,
8916   including WAV, AIFF, AIFC, CAF, W64 and BWF, with all typical sample formats
8917   (8-, 16-, 24-, 32-bit integer, floating point, and more).
8918 </p>
8919
8920 <p>
8921   You can find a full list of libsndfile's supported formats
8922   <a href="http://www.mega-nerd.com/libsndfile/#Features">here</a>.
8923 </p>
8924
8925 <p>
8926   For MIDI import, Ardour will read any Standard MIDI Format (SMF) file.
8927 </p>
8928
8929
8930 ---
8931 title: Tracks
8932 part: chapter
8933 ---
8934
8935
8936 ---
8937 title: Track Types
8938 part: subchapter
8939 ---
8940
8941 <p>
8942   Ardour offers three <dfn>track types</dfn> depending on the type of
8943   data they contain, and differentiates between three <dfn>track modes</dfn>,
8944   depending on their recording behaviour.
8945 </p>
8946
8947 <h2>Track types</h2>
8948
8949 <p>
8950   An Ardour track can be of type <dfn>audio</dfn> or <dfn>MIDI</dfn>,
8951   depending on the <dfn>data</dfn> that the track will primarily record
8952   and play back. <em>However, either type of track can pass either
8953   type of data.</em> Hence, for example, one might have a MIDI track that
8954   contains an instrument plugin; such a track would record and play back
8955   MIDI data from disk but would produce audio, since the instrument plugin
8956   would turn MIDI data into audio data.
8957 </p>
8958
8959 <p>
8960   Nevertheless, when adding tracks to a session, you typically have an idea
8961   of what you need to use the new tracks for, and Ardour offers you three
8962   choices:
8963 </p>
8964
8965 <dl class="narrower-table">
8966   <dt>Audio</dt>
8967   <dd>An <dfn>Audio Track</dfn> is created with a user-specified number of
8968   inputs. The number of outputs is defined by the master bus channel count
8969   (for details see <a href="#channelconfiguration">Channel Configuration</a>
8970   below). This is the type of track to use when planning to work with
8971   existing or newly recorded audio.</dd>
8972   <dt>MIDI</dt>
8973   <dd>A <dfn>MIDI track</dfn> is created with a single MIDI input, and a
8974   single MIDI output. This is the type of track to use when planning to
8975   record and play back MIDI. There are several methods to enable playback
8976   of a MIDI track: add an instrument plugin to the track, connect the
8977   track to a software synthesizer, or connect it to external MIDI hardware.
8978   <p class="note">
8979     If you add an instrument plugin, the MIDI track outputs audio instead
8980     of MIDI data.
8981   </p></dd>
8982   <dt>Audio/MIDI</dt>
8983   <dd>There are a few notable plugins that can usefully accept both <dfn>Audio
8984   and MIDI</dfn> data (Reaktor is one, and various "auto-tune" like plugins
8985   are another). It can be tricky to configure this type of track manually,
8986   so Ardour allows you to select this type specifically for use with such
8987   plugins. It is <em>not</em> generally the right choice when working normal
8988   MIDI tracks, and a dialog will warn you of this.</dd>
8989 </dl>
8990
8991 ---
8992 title: Adding Tracks, Busses and VCAs
8993 part: subchapter
8994 ---
8995
8996 <img class="right" src="/images/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog" />
8997
8998 <p>
8999   A track, bus or VCA can be added to a session in various ways:
9000 </p>
9001
9002 <ul>
9003   <li>Choose <kbd class="menu">Track &gt; Add Track, Bus or VCA...</kbd>.</li>
9004   <li><kbd class="mouse">Right</kbd>-click in an empty part of the track controls area.</li>
9005   <li>Click the <kbd class="menu">Plus (+)</kbd> button underneath the list of tracks in the mixer.</li>
9006 </ul>
9007
9008 <p>
9009   Any of these actions will open the Add Track/Bus/VCA dialog.
9010 </p>
9011
9012 <dl>
9013   <dt>Add</dt>
9014   <dd>Here you can select the number of tracks, busses or VCAs you wish to create, and
9015   their <a href="/working-with-tracks/track-types/">types</a>.</dd>
9016   <dt>Name</dt>
9017   <dd>Defines the name of the new track(s). If multiple tracks are created, or if a track with the same name already exists, a space and number will be happened at the end (e.g.: Audio 1, Audio 2...)</dd>
9018   <dt>Configuration</dt>
9019   <dd>This menu lets you choose from a number of route templates, which determine the number of input ports and optionally contain plugins and other mixer strip configuration. The most common choices here are <em>mono</em> and <em>stereo</em>.</dd>
9020   <dt>Record mode</dt>
9021   <dd>This option is only available for audio tracks and affects how it behaves when recording. See <a href="/working-with-tracks/track-types/#trackmodes">Track Modes</a> for details.</dd>
9022   <dt>Instrument</dt>
9023   <dd>This option is only available for MIDI tracks and busses and lets you select a
9024   default instrument from the list of available plugins.</dd>
9025   <dt>Group</dt>
9026   <dd>Tracks and busses can be assigned groups so that a selected range of
9027   operations are applied to all members of a group at the same time (selecting
9028   record enable, or editing, for example). This option lets you assign to an
9029   existing group, or create a new group.</dd>
9030   <dt>Insert</dt>
9031   <dd>Defines where in the track list is the track created. The default is <em>Last</em>, i.e. after all the tracks and busses, and can also be <em>First</em>, <em>Before Selection</em> (to place it just above the selected track) or <em>After selection</em>.</dd>
9032   <dt>Output Ports</dt>
9033   <dd>Defines how the number of output responds to adding a plugin with a different number of outputs than the track itself. in <em>Strict I/O</em> mode, the track will only use a few of the plugins I/O and will keep its own number of output fixed, while in <em>lexible I/O</em> mode, it will automatically adapt to the I/O of its plugins. See <a href="/signal-routing/signal-flow/">Signal flow</a> to learn more about those options.</dd>
9034 </dl>
9035
9036 <p>
9037   New tracks appear in both the editor and mixer windows. The editor window
9038   shows the timeline, with any recorded data, and the mixer shows just the
9039   processing elements of the track (its plugins, fader and so on).
9040 </p>
9041
9042 <h2>Removing Tracks and Busses</h2>
9043
9044 <p>
9045   To <dfn>remove</dfn> tracks and busses, select them, <kbd
9046   class="mouse">right</kbd>-click and choose <kbd
9047   class="menu">Remove</kbd>
9048   from the menu. A warning dialog will pop up, as track removal cannot be undone;
9049   use this option with care!
9050 </p>
9051
9052 ---
9053 title: Selecting Tracks
9054 part: subchapter
9055 ---
9056
9057 <p>
9058   Tracks are <dfn>selected</dfn> by clicking on the Track header at the left
9059   of the Editor window. You can select multiple tracks with <kbd class="mod1
9060   mouse">Left</kbd> clicks, or a range of consecutive tracks with <kbd
9061   class="mod3 mouse">Left</kbd>.
9062 </p>
9063 <p>
9064   By default, <dfn>selecting regions</dfn> has no impact on
9065   <dfn>track selection</dfn>.
9066   You can select a track, then select a region in another track
9067   (or vice versa) and both selections will co-exist happily.
9068   Operations that are applied to tracks will use the track selection,
9069   and those that apply to regions will use the region selection.
9070   Similarly, deselecting a region will not deselect the track it
9071   is in (if that track was selected).
9072 </p>
9073 <p>
9074   In some workflows, and particularly if you have experience with
9075   other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, this
9076   is not the most comfortable way to work. You may prefer to work
9077   in a style where selecting a region will also select the track
9078   that the region is in. Similarly, when the last selected region
9079   in a track is deselected, the track will also become unselected.
9080 </p>
9081 <p>
9082   To control this behaviour, set <kbd class="menu">Edit &gt;
9083   Preferences &gt; Editor &gt; Link selection of regions and tracks</kbd>.
9084 </p>
9085
9086 ---
9087 title: Controlling Track Appearance
9088 part: subchapter
9089 ---
9090
9091 <p>
9092   Ardour offers many options for controlling the appearance of tracks, including color, height, waveform style and more. These can all be found in the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> menu.
9093 </p>
9094
9095 ---
9096 title: Layering Display
9097 part: subchapter
9098 ---
9099
9100 <img class="right" style="clear:both" src="/images/track-layer-dialog.png"
9101 alt="Track layering menu" />
9102
9103 <p>
9104   Ardour allows arbitrary <dfn>layering</dfn> of regions&mdash;you can
9105   have as many regions you wish at a given position. By default, the regions are
9106   <dfn>overlaid</dfn> in the editor window, to save vertical space.
9107 </p>
9108
9109 <p>
9110   However, this display mode can be confusing for tracks with many overdubs,
9111   because its not obvious in which order the overdubs are layered. Although
9112   there are other methods of moving particular regions to the top of an
9113   overlapping set, and although Ardour also has playlists to let you manage
9114   <a href="/working-with-playlists/playlist_usecases/">takes</a> a bit more
9115   efficiently than just continually layering,
9116   there are times when being able to clearly see all regions in a track without
9117   any overlaps is reassuring and useful.
9118 </p>
9119
9120 <p>
9121   Here is an image of a track with a rather drastic overdub situation,
9122   viewed in normal <dfn>overlaid mode</dfn>:
9123 </p>
9124
9125 <img src="/images/a3_overlaps_layered.png" alt="overlapping regions in overlaid mode" />
9126
9127 <p>
9128   To change this display, right click on the track header, and you'll see
9129   the menu displayed above. There are two choices for layers. <kbd
9130   class="menu">overlaid</kbd> is currently selected. Click on <kbd
9131   class="menu">stacked</kbd> and the track display changes to this:
9132 </p>
9133
9134 <img src="/images/a3_layers_stacked.png" alt="overlapping regions in stacked mode" />
9135
9136 <p>
9137   You can still move regions around as usual, and in fact you can
9138   even drag them so that they overlay each again, but when you
9139   release the mouse button, things will flip back to them all being
9140   stacked cleanly. The number of <dfn>lanes</dfn> for the track is determined by
9141   the maximum number of regions existing in any one spot throughout
9142   the track, so if you have really stacked up 10 overdubs in one spot,
9143   you'll end up with 10 lanes. Obviously, using a large track height
9144   works much better for this than a small one.
9145 </p>
9146
9147 ---
9148 title: Track Color
9149 part: subchapter
9150 ---
9151
9152 <p>
9153   New tracks in Ardour are assigned a random color from a pastel color
9154   palette, so they should never end up being particularly bright or
9155   particularly dark.
9156 </p>
9157
9158 <h2>Changing the color of specific tracks</h2>
9159
9160 <p>
9161   Select the tracks whose color you wish to change. Context-click
9162   on the track header of one of them. From the context menu, select
9163   <kbd class="menu">Color</kbd> and pick a hue to your taste in the
9164   color dialog. Every selected track will be re-colored.
9165 </p>
9166
9167 <p>
9168   Note that if you are only changing one track, context-clicking on
9169   that track's header will be enough to select it, saving the extra
9170   mouse click.
9171 </p>
9172
9173 <h2>Changing the color of all tracks in a group</h2>
9174
9175 <p>
9176   Tracks that belong to a
9177   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">track/bus group</a>
9178   can share a common color by enabling the <kbd
9179   class="option">Color</kbd> option for the group. With this enabled,
9180   any color change will be propagated to all group members.
9181 </p>
9182
9183 <p>
9184   You can also explicitly change the group color by context-clicking
9185   on the group tab in the Mixer, selecting <kbd class="menu">Edit
9186   Group...</kbd> and then clicking on the Color selector in that dialog
9187   that is displayed.
9188 </p>
9189
9190 ---
9191 title: Track Height
9192 part: subchapter
9193 ---
9194
9195 <p>
9196   Depending on the stage of your production, you may require a quick
9197   overview over as many tracks as possible, a detailed view into just a
9198   few, or a combination of the two. To facilitate this, the
9199   <dfn>height</dfn> may be configured individually for each track in
9200   the editor window.
9201 </p>
9202
9203 <p>
9204   A context click on a track header will display the
9205   <kbd class="menu">Height</kbd> menu, and allow you to choose from a
9206   list of standard sizes. All selected tracks will be redrawn using that
9207   height.
9208 </p>
9209
9210 <p>
9211   Alternatively, select the tracks you wish to resize. Move the pointer
9212   to the bottom edge of one track header. The cursor will change to a
9213   two-way vertical arrow shape. <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag to
9214   dynamically resize all selected tracks.
9215 </p>
9216
9217 <h2>Fit to the Editor Window</h2>
9218
9219 <p>
9220   Select the tracks you wish to display in the Editor window.
9221   Choose <kbd class="menu">Track &gt; Height &gt; Fit Selected Tracks</kbd>
9222   or use the keyboard shortcut, <kbd>f</kbd>. Ardour adjusts the track
9223   heights and view so that the selected tracks completely fill the vertical
9224   space available, unless the tracks cannot be made to fit even at the smallest
9225   possible size.
9226 </p>
9227
9228 <p class="note">
9229   You can use <dfn>Visual Undo</dfn> (default shortcut: <kbd class="mod3">Z</kbd>
9230   to revert this operation.
9231 </p>
9232
9233 ---
9234 title: Waveform display
9235 part: subchapter
9236 ---
9237
9238 <p>
9239   The display of <dfn>waveforms</dfn> (or, more correctly, <dfn>peak
9240   envelopes</dfn>, since the actual waveform is only visible at the highest
9241   zoom levels) is configurable via the <kbd
9242   class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor</kbd> dialog, to support
9243   different usecases and user preferences. The following options are
9244   available:
9245 </p>
9246
9247 <dl class="wide-table">
9248   <dt>Show waveforms in regions</dt>
9249   <dd>By default, Ardour draws waveforms within audio regions. Disable this
9250   option to hide them.</dd>
9251   <dt>Waveform scale</dt>
9252   <dd>
9253     <dl>
9254       <dt>Linear</dt>
9255       <dd>This is the traditional <dfn>linear</dfn> (1:1) display of the
9256       peak envelope, or, at higher zoom levels, the individual samples.</dd>
9257       <dt>Logarithmic</dt>
9258       <dd>Alternatively, you can use a <dfn>logarithmic</dfn> display of the
9259       peak envelope. This will give you a better idea of program loudness (it is similar
9260       to dBs) and plot soft passages more clearly, which is useful for soft
9261       recordings or small track height.</dd>
9262     </dl>
9263   </dd>
9264   <dt>Waveform shape</dt>
9265   <dd>
9266     <dl>
9267       <dt>Traditional</dt>
9268       <dd>The <dfn>zero</dfn> line appears in the middle of the display and waveforms
9269       appear as positive and negative peaks above <em>and</em> below.</dd>
9270       <dt>Rectified</dt>
9271       <dd>The zero line appears at the bottom of the display and waveforms appear
9272       as absolute peaks <em>above</em> the line only.</dd>
9273     </dl>
9274   </dd>
9275 </dl>
9276
9277 ---
9278 title: Controlling Track Ordering
9279 part: subchapter
9280 ---
9281
9282 <p>
9283   Ardour does not impose any particular ordering of tracks and busses in
9284   either the editor or mixer windows. The default arrangements are as follows:
9285 </p>
9286
9287 <p>
9288   In the <dfn>Editor</dfn>, the Master bus will always be on top unless
9289   hidden. Tracks and busses will appear in their initial order, from top to
9290   bottom. The monitor section (if used) will never be visible in the editor
9291   window.
9292 </p>
9293
9294 <p>
9295   In the <dfn>Mixer</dfn>, the tracks and busses will be displayed in their
9296   initial order, from left to right. The Master bus is always on the far
9297   right and occupies its own pane, so that it is always visible no matter
9298   how you scroll the other mixer strips. If a Monitor section is used,
9299   it shows up at the right edge of the mixer window, from where it can be
9300   torn off into a separate window.
9301 </p>
9302
9303 ---
9304 title: Reordering Tracks
9305 part: subchapter
9306 ---
9307
9308 <p>
9309   The <dfn>track ordering</dfn> of the Editor and Mixer is <dfn>synchronized</dfn>: if you
9310   reorder in one window, the ordering in the other window will follow.
9311 </p>
9312
9313 <h2>Reordering in the Editor Window</h2>
9314
9315 <p>
9316   Select the tracks you want to move. Then use<br />
9317   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Up</kbd>
9318   (shortcut: <kbd class="mod1">&uarr;</kbd>) or<br />
9319   <kbd class="menu">Track &gt; Move Selected Tracks Down</kbd>
9320   (shortcut: <kbd class="mod1">&darr;</kbd>).
9321 </p>
9322
9323 <p>
9324   Alternatively, you can use the <kbd class="menu">Tracks &amp; Busses</kbd>
9325   panel of the
9326   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/">Editor
9327   Lists</a>, if visible.
9328   Here, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any order you prefer.
9329 </p>
9330
9331 <h2>Reordering in the Mixer Window</h2>
9332
9333 <p>
9334   Within the <kbd class="menu">Strips</kbd> pane at the top left of the
9335   Mixer window, you can freely drag-and-drop tracks and busses into any
9336   desired order.
9337 </p>
9338
9339 <h2>"Collecting" Group Members</h2>
9340
9341 <p>
9342   Tracks and Busses that are members of a group can be reordered so that they
9343   display contiguously within the Editor and Mixer windows. Context-click on
9344   the group tab and choose <kbd class="menu">Collect</kbd>.
9345 </p>
9346
9347 <h2>Ordering of New Tracks</h2>
9348
9349 <p>
9350   When <dfn>adding new tracks</dfn>, the current selection determines their
9351   placement. New tracks will be placed after the rightmost (in the mixer) or
9352   bottom-most (in the editor) selected track. If no tracks are selected, new
9353   tracks will be added at the end.
9354 </p>
9355
9356 <p class="note">
9357   Because new tracks are automatically selected, you can quickly reorder them
9358   in the editor window via the keyboard shortcuts after adding them (see above).
9359 </p>
9360
9361 ---
9362 title: Track Ordering and Remote Control IDs
9363 part: subchapter
9364 ---
9365
9366 <p>
9367   Every track and bus in Ardour is assigned a <dfn>remote control ID</dfn>.
9368   When a <a href="/using-control-surfaces/">control surface</a> or any other
9369   remote control is used to control Ardour, these IDs are used to identify
9370   which track(s) or buss(es) are the intended target of incoming commands.
9371 </p>
9372
9373 <p>
9374   By default, remote IDs will be assigned to tracks and busses in the order
9375   that they are created, starting from 1. The master bus and monitor section
9376   have their own unique IDs (318 and 319).
9377 </p>
9378
9379 <p>
9380   Ardour provides two methods to control remote control IDs, which can be
9381   chosen via <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Control Surfaces
9382   &gt; Control surface remote ID</kbd>:
9383 </p>
9384
9385 <dl class="wide-table">
9386   <dt>follows order of mixer</dt>
9387   <dd>This will reset the remote control IDs to match the mixer and editor
9388   track order order, starting with rcID 1. Manual assignment of rcIDs is
9389   not possible.</dd>
9390   <dt>assigned by user</dt>
9391   <dd>When enabled, the remote control ID is completely independent of the
9392   ordering in either window, and may be changed manually by the user via the
9393   <kbd class="menu"><em>trackname</em> &gt; Remote Control ID...</kbd>
9394   dialog in each mixer strip.
9395   </dd>
9396 </dl>
9397
9398 ---
9399 title: Bus Controls
9400 part: subchapter
9401 ---
9402
9403 <p>A typical control area or <dfn>bus header<dfn> is shown below:</p>
9404
9405 <img src="/images/typical-bus-controls.png" alt="bus controls" />
9406
9407 <p>
9408   At the top-left of the controls is the name of the bus, which can be
9409   edited by double-clicking on it. The new name must be unique within the
9410   session. Underneath the name is a copy of the bus' main level fader.
9411   The control buttons to the right-hand side are:
9412 </p>
9413
9414 <dl>
9415   <dt id="mute">M</dt>
9416   <dd><dfn>Mute</dfn>&mdash;click to mute the bus. Right-click to display
9417   a menu which dictates what particular parts of the bus should be muted.</dd>
9418   <dt id="solo">S</dt>
9419   <dd><dfn>Solo</dfn>&mdash;solo the bus. The behaviour of the solo system
9420   is described in detail in the section <a
9421   href="/mixing/muting-and-soloing/">Muting and Soloing</a>.</dd>
9422   <dt id="automation">A</dt>
9423   <dd><dfn>Automation</dfn>&mdash;opens the automation menu for the
9424   bus. For details see <a href="/automation/">Automation</a>.</dd>
9425   <dt id="group">G</dt>
9426   <dd><dfn>Group</dfn>&mdash;lets you assign the bus to an existing or a
9427   new group. For details see <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track and bus groups</a>. </dd>
9428 </dl>
9429
9430 ---
9431 title: Audio Track Controls
9432 part: subchapter
9433 ---
9434
9435 <p>
9436   A typical control area or <dfn>track header</dfn> for an audio track is
9437   shown below:
9438 </p>
9439
9440 <img src="/images/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"
9441   />
9442
9443 <p>
9444   An audio track has the same
9445   <a href="/working-with-tracks/bus-controls">controls as a bus</a>, with the
9446   addition of two extras.
9447 </p>
9448
9449 <dl>
9450   <dt id="record" style="color:red;font-weight:bold;">[&bull;]</dt>
9451   <dd><dfn>Record</dfn>&mdash;The button with the pink circle arms the track
9452   for recording. When armed, the entire button will turn pink, and change to
9453   bright red as soon as the transport is rolling and the track is recording.</dd>
9454   <dt id="playlist">p</dt>
9455   <dd><dfn>Playlist</dfn>&mdash;Opens a playlist menu when clicked. The menu
9456   offers various operations related to the track's <a
9457   href="/working-with-playlists/">playlist</a>.
9458   </dd>
9459 </dl>
9460
9461 ---
9462 title: MIDI Track Controls
9463 part: subchapter
9464 ---
9465
9466 <p>A typical <dfn>MIDI track header</dfn> looks like this:</p>
9467
9468 <img src="/images/typical-midi-track-controls.png" alt="midi track controls"
9469   />
9470
9471 <p>
9472   To see the full set of MIDI track controls, you need to increase the
9473   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-height/">track height</a>
9474   beyond the default. MIDI tracks show only a few of the control elements
9475   when there is insufficient vertical space.
9476 </p>
9477
9478 <p>
9479   A MIDI track has the same basic
9480   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls">controls as an audio track</a>,
9481   with the addition of two extra elements. The set of buttons below the main track
9482   controls the <dfn>MIDI channel</dfn>(s) that will be visible in the editor. A MIDI track's
9483   data may span any number of the 16 available MIDI channels, and sometimes it is
9484   useful to view only a subset of those channels; different instruments may,
9485   for example, be put on different channels. Clicking on a channel number toggles
9486   its visibility.
9487 </p>
9488
9489 <p>
9490   To the right of the MIDI track controls is a representation of a piano keyboard
9491   called the <dfn>scroomer</dfn> (a portmanteau of scrollbar and zoomer). This performs several functions:
9492 </p>
9493
9494 <ul>
9495   <li>The scrollbar controls the range of pitches that are visible on the
9496   track, as visualized by the piano keyboard.</li>
9497   <li>Dragging the body of the scrollbar up and down displays higher or lower
9498   pitches.</li>
9499   <li>Dragging the scrollbar handles zooms in and out and increases and decreases the range of visible pitches.</li>
9500   <li>Clicking on the piano plays the corresponding MIDI note for reference.</li>
9501 </ul>
9502
9503 <p>
9504   To edit the contents of a MIDI track see <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/">Edit
9505   MIDI</a>.
9506 </p>
9507
9508 ---
9509 title: Track Context Menu
9510 part: subchapter
9511 ---
9512
9513 <p>
9514   Within the editor window, context-click (right-click) on either a region
9515   or empty space within a track to display the <dfn>track context menu</dfn>.
9516   The context menu provides easy access to many track-level operations.
9517 </p>
9518
9519 <p>
9520   If you click on a <dfn>region</dfn>, the first item in the menu is the name of the
9521   region. If you click on a
9522   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/layering-display/">layered region</a>,
9523   the next item in the menu is <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. If selected,
9524   you will see a dialog that allows you to change the vertical order of layers
9525   at that point. See <a href="/missing">Controlling Region Layering</a> for more details.
9526   <p class="fixme">Broken link</p>
9527 </p>
9528
9529 <p>
9530   The rest of the track context menu is structured as follows:
9531 </p>
9532
9533 <dl class="narrower-table">
9534   <dt>Play</dt>
9535   <dd>
9536     <dl class="narrower-table">
9537       <dt>Play from Edit Point</dt>
9538       <dd>Play from the location of the current <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>.</dd>
9539       <dt>Play from Start </dt>
9540       <dd>Play from the start of the session</dd>
9541       <dt>Play Region(s)</dt>
9542       <dd>Plays the duration of the session from the start of the earliest selected region to the end of the latest selected region</dd>
9543     </dl>
9544   </dd>
9545   <dt>Select</dt>
9546   <dd>
9547     <dl class="narrower-table">
9548       <dt>Select All in Track</dt>
9549       <dd>Selects all regions in a track</dd>
9550       <dt>Select All Objects</dt>
9551       <dd>Selects all regions in the session</dd>
9552       <dt>Invert Selection in Track</dt>
9553       <dd></dd>
9554       <dt>Invert Selection</dt>
9555       <dd></dd>
9556       <dt>Set Range to Loop Range</dt>
9557       <dd></dd>
9558       <dt>Set Range to Punch Range</dt>
9559       <dd></dd>
9560       <dt>Select All After Edit Point</dt>
9561       <dd></dd>
9562       <dt>Select All Before Edit Point</dt>
9563       <dd></dd>
9564       <dt>Select All After Playhead</dt>
9565       <dd></dd>
9566       <dt>Select All Before Playhead</dt>
9567       <dd></dd>
9568       <dt>Select All Between Playhead and Edit Point</dt>
9569       <dd></dd>
9570       <dt>Select All Within Playhead and Edit Point</dt>
9571       <dd></dd>
9572       <dt>Select Range Between Playhead and Edit Point</dt>
9573       <dd></dd>
9574     </dl>
9575   </dd>
9576   <dt>Edit</dt>
9577   <dd>
9578     <dl class="narrower-table">
9579       <dt>Cut</dt>
9580       <dd></dd>
9581       <dt>Copy</dt>
9582       <dd></dd>
9583       <dt>Paste</dt>
9584       <dd></dd>
9585       <dt>Align</dt>
9586       <dd></dd>
9587       <dt>Align Relative</dt>
9588       <dd></dd>
9589     </dl>
9590   </dd>
9591   <dt>Insert Selected Region</dt>
9592   <dd></dd>
9593   <dt>Insert Existing Media</dt>
9594   <dd></dd>
9595   <dt>Nudge</dt>
9596   <dd>
9597     <dl class="narrower-table">
9598       <dt>Nudge Entire Track Later</dt>
9599       <dd></dd>
9600       <dt>Nudge Track After Edit Point Later</dt>
9601       <dd></dd>
9602       <dt>Nudge Entire Track Earlier</dt>
9603       <dd></dd>
9604       <dt>Nudge Track After Edit Point Earlier</dt>
9605       <dd></dd>
9606     </dl>
9607   </dd>
9608   <dt>Freeze</dt>
9609   <dd></dd>
9610 </dl>
9611
9612 <p>
9613 <i>This text here to prevent following FIXME from corrupting the above table</i>
9614 </p>
9615 <p class="fixme">Add missing content</p>
9616
9617
9618 ---
9619 title: Grouping Tracks
9620 part: chapter
9621 ---
9622
9623
9624 ---
9625 title: Track and Bus Groups
9626 part: subchapter
9627 ---
9628
9629 <p>
9630   Tracks and busses can be put into <dfn>groups</dfn>. Members of a group
9631   can share various settings&mdash;useful for managing tracks that are closely
9632   related to each other. Examples might include tracks that contain
9633   multiple-microphone recordings of a single source (an acoustic guitar,
9634   perhaps, or a drum-kit).
9635 </p>
9636
9637 <p>
9638   You can group tracks and busses in various ways. In the editor window,
9639   a track's controls might look like these:
9640 </p>
9641
9642 <img class="left" src="/images/track-in-group.png" alt="track headers for a group" />
9643
9644 <p>
9645   The green tab to the left of the track header indicates that this track
9646   is in a group called <samp>Fred</samp>. You can drag these tabs to add
9647   adjacent tracks to a group.
9648 </p>
9649
9650 <h2>Create New Groups</h2>
9651
9652 <p>
9653   There are several ways to <dfn>create groups</dfn> for tracks and bussess:
9654 </p>
9655
9656 <ul>
9657   <li>Context-click on the group tab and use one of the <kbd
9658   class="menu">Create...</kbd> options there. You can create a group with
9659   no members, or one that starts with the currently selected tracks, or
9660   record-enabled tracks, or soloed tracks.</li>
9661   <li>Alternatively, click the â€˜g’ button on a track header to open the
9662   Group menu. The menu lists the available groups. Selecting one of these
9663   groups will add the track or bus to that group. The menu also lets you
9664   create a new group.</li>
9665   <li>Finally, the Groups tab of the
9666   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a>
9667   or the Mixer Window has a <kbd class="menu">plus (+)</kbd> button at the
9668   bottom of the list. Click on the plus sign to create a new group.</li>
9669 </ul>
9670
9671 <h2>Remove Groups</h2>
9672
9673 <p>
9674   Context-click on a <dfn>group tab</dfn> and select <kbd class="menu">Remove
9675   Group</kbd> from the menu. Removing a group does <em>not</em> remove
9676   the members of a group.
9677 </p>
9678
9679 <p>
9680   You can also remove groups by selecting them in the Groups tab of the
9681   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists">Editor Lists</a>
9682   or Mixer Window and then pressing the <kbd class="menu">minus (-)</kbd>
9683   button at the bottom of the list.
9684 </p>
9685
9686 <h2>Add/Remove Tracks and Busses From a Group</h2>
9687
9688 <p>
9689   Click the <kbd class="menu">g</kbd> button to display a menu with a list
9690   of the available groups. Select one of these groups to add the track or bus
9691   to that group. Select <kbd class="menu">No Group</kbd> to remove it.
9692 </p>
9693
9694 <p>
9695   Alternatively, you can also drag a group tab to add or remove tracks from
9696   the group.
9697 </p>
9698
9699 <h2>Activate/Deactivate Groups via the Group Tab</h2>
9700
9701 <p>
9702   Clicking on a group tab toggles the group between being active and inactive.
9703   An inactive group has no effect when editing its members. An active group
9704   will share its configured properties across its members. Tabs for disabled
9705   groups are coloured grey.</p>
9706
9707 <h2>Modify Group Properties</h2>
9708
9709 <p>
9710   To edit the properties of a group, context-click on its tab and choose
9711   <kbd class="menu">Edit Group…</kbd>. This opens the track/bus group dialog,
9712   which is also used when creating new groups:
9713 </p>
9714
9715 <img class="right" src="/images/route-group-dialogue.png" alt="the track/bus group dialog" />
9716
9717 <h3>Group Color</h3>
9718
9719 <p>
9720   Click on the color selector button to change a group's colour. This affects
9721   the colour of the group's tab in the editor and mixer windows. The color does
9722   <em>not</em> affect the color of the group members unless you also enable the
9723   shared <kbd class="menu">Color</kbd> property.
9724 </p>
9725
9726 <h3>Shared Properties</h3>
9727
9728 <p>
9729   <kbd class="option">Gain</kbd> means that the track faders will be synced to
9730   always have the same value; <kbd class="option">Relative</kbd> means that the
9731   gain changes are applied relative to each member's current value. If, for
9732   example, there are two tracks in a group with relative gain sharing, and their
9733   faders are set to -3&nbsp;dB and -1&nbsp;dB, a change of the first track to a
9734   gain of -6&nbsp;dB will result in the second track having a gain of
9735   -4&nbsp;dB (the <em>difference</em> of the gains remains the same).
9736 </p>
9737
9738 <p>
9739   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#mute"><kbd class="option">Muting</kbd></a>,
9740   <a href="/working-with-tracks/bus-controls/#solo"><kbd class="option">Soloing</kbd></a>,
9741   <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls/#record"><kbd class="option">record enable</kbd></a>,
9742   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/tracks--busses-list/#active"><kbd class="option">active state</kbd></a>,
9743   <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-coloring/"><kbd class="option">colour</kbd></a> and
9744   <a href="/recording/monitoring/"><kbd class="option">monitoring</kbd></a>
9745   are all straightforward. They simply mean that all member tracks or busses will
9746   share the same settings in these respects.
9747 </p>
9748
9749 <p>
9750   <kbd class="option">Selection</kbd> means that if a region is selected or
9751   deselected on one member track, <a
9752   href="/working-with-regions/corresponding-region-selection/">corresponding
9753   regions</a> on other member tracks
9754   will be similarly selected. Since region editing operations are applied to all
9755   currently selected regions, this is the way to make edits apply across all tracks in the group.
9756 </p>
9757
9758 <p class="fixme">Broken link</p>
9759
9760 <h3>Group Tab Context Menu</h3>
9761
9762 <p>Context-clicking on the group tab offers a further menu of group-related actions. </p>
9763
9764 <dl class="wide-table">
9765         <dt>Create a New Group</dt>
9766         <dd>create a new group</dd>
9767         <dt>Create New Group from...</dt>
9768         <dd> create a new group and automatically add ...
9769         <dl class="narrower-table">
9770                 <dt>Selected</dt>
9771                 <dd>all currently selected tracks and busses</dd>
9772                 <dt>Rec-enabled</dt>
9773                 <dd>all currently record-enabled tracks</dd>
9774                 <dt>Soloed</dt>
9775                 <dd>all currently soloed tracks and busses</dd>
9776         </dl>
9777         </dd>
9778         <dt>Collect Group</dt>
9779         <dd>moves all the member tracks so that they are together in the editor window</dd>
9780         <dt>Remove Group</dt>
9781         <dd>removes the group (and only the group, not its members).</dd>
9782         <dt>Add New Subgroup Bus</dt>
9783         <dd> creates a bus (giving it the name of the group) and connects the output of each member to the new bus.
9784         </dd>
9785         <dt>Add New Aux Bus</dt>
9786         <dd>adds a bus and gives each member a send to that bus. There are two options for this, specifying whether the sends should be placed pre- or post-fader.</dd>
9787         <dt>Fit to Window</dt>
9788         <dd> will zoom the member tracks so that they fill the editor window.</dd>
9789         <dt>Enable All Groups</dt>
9790         <dd>makes all group active, including any hidden groups.</dd>
9791         <dt>Disable All Groups</dt>
9792         <dd>makes all groups inactive, including any hidden groups.</dd>
9793 </dl>
9794
9795
9796 ---
9797 title: Importing and Exporting Session Data
9798 part: chapter
9799 ---
9800
9801
9802 ---
9803 title: File and Session Management and Compatibility
9804 part: chapter
9805 ---
9806
9807
9808 ---
9809 title: Playback & Recording
9810 part: part
9811 ---
9812
9813
9814 ---
9815 title: Playing Back Track Material
9816 part: chapter
9817 ---
9818
9819
9820
9821
9822 ---
9823 title: Looping the Transport
9824 part: subchapter
9825 ---
9826
9827 <p>
9828   When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will
9829   jump the start of the loop range, and continue to the end of that range
9830   before returning to the start and repeating.
9831   While looping, a light green area is displayed in the time ruler over
9832   the tracks to show the loop range.
9833 </p>
9834
9835 <p>
9836   By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
9837 </p>
9838
9839 <p>
9840   For more information on defining and altering the loop range see
9841   <a href="/working-with-markers/the-loop-range">Loop Range Markers</a>.
9842 </p>
9843
9844 <p class="fixme">Broken link</p>
9845
9846 ---
9847 title: Positioning the Playhead
9848 part: subchapter
9849 ---
9850
9851 <p>
9852   The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end
9853   that indicates the current position of playback.
9854 </p>
9855
9856 <h2>Positioning the playhead at the current pointer position</h2>
9857
9858 <p>
9859   Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of
9860   the mouse pointer, if it is within the editor track area.
9861 </p>
9862
9863 <h2>Positioning the playhead on the timeline</h2>
9864
9865 <p>
9866   A <kbd class="mouse">Left</kbd> click anywhere on the timeline (rulers)
9867   will move the playhead to that position.
9868 </p>
9869
9870 <h2>Positioning the playhead with the transport clocks</h2>
9871
9872 <p>
9873   Click on either the primary or secondary transport clock and
9874   <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays">edit their value</a>
9875   to move the playhead to a specific position.
9876 </p>
9877
9878 <h2>Positioning the playhead at a marker</h2>
9879
9880 <p>
9881   Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either
9882   <kbd class="menu">Locate to here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
9883   here</kbd>.
9884 </p>
9885
9886 <p>
9887    The playhead can also be moved backward and forward through the markers by
9888    respectively pressing the <kbd>Q</kbd> and <kbd>W</kbd> keys. Pressing
9889    <kbd>Home</kbd> and <kbd>End</kbd> will move the playhead to the special
9890    markers <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn>, respectively.
9891 </p>
9892
9893 ---
9894 title: Using Key Bindings
9895 part: subchapter
9896 ---
9897
9898 <p>
9899   Ardour has many available commands for playback control that can be bound
9900   to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below
9901   shows both the default bindings and internal command names.
9902 </p>
9903
9904 <dl class="wide-table">
9905   <dt><kbd>Space</kbd></dt>
9906   <dd>switch between playback and stop.</dd>
9907   <dt><kbd>Home</kbd></dt>
9908   <dd>Move playhead to session start marker</dd>
9909   <dt><kbd>End</kbd></dt>
9910   <dd>Move playhead to session end marker</dd>
9911   <dt><kbd>&rarr;</kbd></dt>
9912   <dd></dd>
9913   <dt><kbd>&larr;</kbd></dt>
9914   <dd></dd>
9915   <dt><kbd>0</kbd></dt>
9916   <dd>Move playhead to start of the timeline</dd>
9917 </dl>
9918
9919 <p>Commands without default bindings include:</p>
9920
9921 <p class="fixme">Add content</p>
9922
9923
9924
9925 ---
9926 title: Record Setup
9927 part: chapter
9928 ---
9929
9930
9931 ---
9932 title: Track Recording Modes
9933 part: subchapter
9934 ---
9935
9936 <p>
9937   The <dfn>Recording mode</dfn> is a per-track property (applies to audio
9938   tracks only) that affects the way that recording new material on top of
9939   existing material ("overdubbing") operates <em>in that track</em>.
9940 </p>
9941
9942 <h2 id="trackmodes">Track Modes</h2>
9943
9944 <p>
9945   Audio tracks in Ardour have a <dfn>mode</dfn> which affects how they behave
9946   when recording:
9947 </p>
9948
9949 <dl class="narrower-table">
9950   <dt>Normal</dt>
9951   <dd>Tracks in <dfn>normal mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new
9952   data is written to new files, and when overdubbing, new regions will be
9953   layered on top of existing ones. This is the recommended mode for most
9954   workflows.
9955   </dd>
9956   <dt>Non-Layered</dt>
9957   <dd>Tracks using <dfn>non-layered mode</dfn> will record non-destructively&mdash;new data is written to new files, but when overdubbing,
9958   the existing
9959   regions are trimmed so that there are no overlaps. This does not affect
9960   the previously recorded audio data, and trimmed regions can be expanded
9961   again at will. Non-layered mode can be very useful for spoken word material,
9962   especially in combination with <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/pushpull-trimming">push/pull trimming</a>.
9963
9964   <p class="fixme">Broken link</p>
9965
9966   </dd>
9967   <dt>Tape</dt>
9968   <dd><dfn>Tape-mode</dfn> tracks do <strong>destructive</strong> recording:
9969   all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing
9970   data, the existing data is destroyed irrevocably&mdash;there is no undo.
9971   Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be
9972   useful for certain kinds of re-recording workflows, but it not suggested for normal
9973   use.</dd>
9974 </dl>
9975
9976 <img class="right" src="/images/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
9977 />
9978
9979 <p>
9980   The screenshot on the right shows the subtle difference between an overdub
9981   in <dfn>normal mode</dfn> (upper track) and one in <dfn>non-layered mode</dfn>
9982   (lower track). Both tracks were created using identical audio data.
9983 </p>
9984
9985 <p>
9986   The upper track shows a new region which has been <dfn>layered on
9987   top</dfn> of the the existing (longer) region. You can see this if you look
9988   carefully at the region name strips. The lower track has split the existing
9989   region in two, trimmed each new region to create space for the new overdub,
9990   and inserted the overdub region in between.
9991 </p>
9992
9993 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
9994
9995 <p>
9996   Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and
9997   the number of either can be changed at any time (subject to restrictions
9998   caused by any plugins in a track). However it is useful to not have to
9999   configure this sort of thing for the most common cases, and so the
10000   <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you
10001   to select "Mono", "Stereo" and few other typical multichannel presets.
10002   The name of the preset describes the number of <dfn>input channels</dfn>
10003   of the track or bus.
10004 </p>
10005
10006 <p>
10007   If you have configured Ardour to automatically connect new tracks and
10008   busses for you, the number of outputs will be determined by the number of
10009   inputs of the <dfn>master <a
10010   href="/introducing-ardour/understanding-basic-concepts-and-terminology/#busses">bus</a></dfn>,
10011   to which the track outputs will be connected.
10012 </p>
10013
10014 <p>
10015   For example, if you have a two-channel master bus, then a Mono track has one
10016   input and two outputs; a Stereo track has two inputs and two outputs.
10017 </p>
10018
10019 <p class="note">
10020   Setting <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio
10021   &gt; Connection of Tracks and Busses</kbd> to <kbd
10022   class="menu">manual</kbd> will leave tracks disconnected by default
10023   and there will be as many outputs as there are inputs. It is up to you to
10024   connect them as you wish. This is not a particularly useful way to work
10025   unless you are doing something fairly unusual with signal routing and
10026   processing. It is almost always preferable to allow Ardour to make
10027   connections automatically, even if some of them have to be changed manually
10028   at some point.
10029 </p>
10030
10031
10032 ---
10033 title: Audio Recording
10034 part: chapter
10035 ---
10036
10037
10038 ---
10039 title: Monitoring
10040 part: subchapter
10041 ---
10042
10043 <p>
10044   When recording, it is important that performers hear themselves, and to
10045   hear any pre-recorded tracks they are performing with.
10046   Audio recorders typically let you <dfn>monitor</dfn> (i.e. listen to)
10047   the input signal of all tracks that are armed for recording, and playing
10048   back the unarmed tracks.
10049 </p>
10050
10051 ---
10052 title: Latency Considerations
10053 menu_title: Latency
10054 part: subchapter
10055 ---
10056
10057 <p>
10058   In the days of analog tape recording, the routing of monitor signals was
10059   performed with relays and other analog audio switching devices.  Digital
10060   recorders have the same feature, but may impart some
10061   <a
10062   href="/synchronization/latency-and-latency-compensation/"><dfn>latency</dfn></a>
10063   (delay) between the time you make a noise and the time that you hear it
10064   come back from the recorder.
10065 </p>
10066
10067 <p>
10068   The latency of <em>any</em> conversion from analog to digital and back to
10069   analog is about 1.5&ndash;2&nbsp;ms. Some musicians claim that even the
10070   basic <abbr title="Analog to Digital to Analog">A/D/A</abbr> conversion
10071   time is objectionable. However even acoustic instruments such as the piano
10072   can have approximately 3&nbsp;ms of latency, due to the time the sound
10073   takes to travel from the instrument to the musician's ears. Latency below
10074   5&nbsp;ms should be suitable for a professional recording setup. Because
10075   2&nbsp;ms are already used in the A/D/A process, you must use extremely low
10076   <dfn>buffer sizes</dfn> in your workstation <abbr title="Input/Output">I/O</abbr>
10077   setup to keep the overall latency below 5ms. Not all
10078   <a href="/setting-up-your-system/the-right-computer-system-for-digital-audio">computer audio systems</a>
10079   are able to work reliably at such low buffer sizes.
10080 </p>
10081
10082 <p>
10083   For this reason it is sometimes best to route the monitor signal
10084   through an external mixing console while recording, an approach taken by
10085   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices
10086   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
10087   the computer, avoiding the system latency.
10088 </p>
10089
10090 <p>
10091   In either case, the monitoring hardware may be digital or analog.  And in
10092   the digital case you will still have the A-D-A conversion latency of
10093   1&ndash;2&nbsp;ms.
10094 </p>
10095
10096 ---
10097 title: Monitor Signal Flow
10098 menu_title: Signal Flow
10099 part: subchapter
10100 ---
10101
10102 <p>
10103   There are three basic ways to approach monitoring:
10104 </p>
10105
10106 <h3>External Monitoring</h3>
10107
10108 <p><img class="right" src="/images/external-monitoring.png" /></p>
10109
10110 <p>
10111   When using <dfn>external monitoring</dfn>, Ardour plays no role in monitoring at all. Perhaps the recording set-up has an external mixer which can be used to set up monitor mixes, or perhaps the sound-card being used has a "listen to the input" feature. This approach yields zero or near-zero latency. On the other hand it requires external hardware, and the monitoring settings are less flexible and not saved with the session.
10112 </p>
10113
10114 <h3>JACK-Based Hardware Monitoring</h3>
10115
10116 <p><img class="right" src="/images/jack-monitoring.png" /></p>
10117
10118 <p>
10119   Some sound cards have the ability to mix signals from their inputs to their outputs with very low or even zero latency, a feature called <dfn>hardware monitoring</dfn>. Furthermore, on some cards this function can be controlled by JACK. This is a nice arrangement, if the sound card supports it, as it combines the convenience of having the monitoring controlled by Ardour with the low latency operation of doing it externally.
10120 </p>
10121
10122 <p class="fixme">Broken link</p>
10123
10124 <h3>Software Monitoring</h3>
10125
10126 <p><img class="right" src="/images/ardour-monitoring.png" /></p>
10127
10128 <p>
10129   With the <dfn>software monitoring</dfn> approach, all monitoring is performed by Ardour&mdash;it makes track inputs available at track outputs, governed by various controls. This approach will almost always have more routing flexibility than JACK-based monitoring. The disadvantage is that there will be some latency between the input and the output, which depends for the most part on the JACK buffer size that is being used.
10130 </p>
10131
10132 ---
10133 title: Monitor Setup in Ardour
10134 menu_title: Setup in Ardour
10135 part: subchapter
10136 ---
10137
10138 <p>
10139   Ardour has three main settings which affect how
10140   monitoring is performed. The first is
10141   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt;
10142   Record monitoring handled by</kbd>.  There are two or three
10143   options here, depending on the capabilities of your hardware.
10144 </p>
10145
10146 <p>
10147   The other two settings are more complex.  One is
10148   <kbd class="menu">Tape machine mode</kbd>, found in the
10149   same dialog, and the other is the
10150   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; Monitoring
10151   automatically follows transport state</kbd> setting.
10152 </p>
10153
10154 <p>
10155   Monitoring also depends on the state of the track's record-enable button,
10156   the session record-enable button, and on whether or not the transport is
10157   rolling.
10158 </p>
10159
10160 <h2>Software or Hardware Monitoring Modes</h2>
10161
10162 <p>
10163   If Ardour is set to <dfn>external monitoring</dfn>, the explanation of
10164   Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any.
10165 </p>
10166
10167 <h2>Monitoring in Non-Tape-Machine Mode</h2>
10168
10169 <p>
10170   When <dfn>Tape-Machine mode is off</dfn>, and a track is armed,
10171   Ardour <em>always</em> monitors the live input, except in one case:
10172   the transport is rolling, the session is not recording, and
10173   <dfn>auto-input</dfn>
10174   is active. In this case only, you will hear playback from an armed track.
10175 </p>
10176
10177 <p>
10178   Unarmed tracks will play back their contents from disc, unless the
10179   transport is stopped <em>and</em> <dfn>auto-input</dfn> is enabled.
10180   In this case, the track monitors its live input.
10181 </p>
10182
10183 <h2>Monitoring in Tape-Machine Mode</h2>
10184
10185 <p>
10186   In <dfn>Tape-Machine mode</dfn>, things are slightly simpler: when a
10187   track is armed, its behaviour is the same as in non-tape-machine mode.
10188 </p>
10189
10190 <p>
10191   Unarmed tracks however will always just play back their contents from
10192   disk; the live input will never be monitored.
10193 </p>
10194
10195
10196 ---
10197 title: MIDI Recording
10198 part: chapter
10199 ---
10200
10201
10202 ---
10203 title: Punch Recording Modes
10204 part: chapter
10205 ---
10206
10207
10208 ---
10209 title: Working With Markers
10210 part: subchapter
10211 ---
10212
10213 <p>
10214   It is very useful to be able to tag different locations in a session for
10215   later use when editing and mixing. Ardour supports both
10216   <dfn>locations</dfn>, which define specific positions in time,
10217   and <dfn>ranges</dfn> which define a start and end position in time.
10218 </p>
10219
10220 <p>
10221   In addition to the standard location markers, there are three kinds of
10222   special markers:
10223 </p>
10224
10225 <ul>
10226   <li>
10227     <dfn>CD markers</dfn> are locations that are restricted to legal
10228     <dfn>CD sector boundaries</dfn>. They can be used to add track index
10229     markers to compact disc images.
10230   </li>
10231   <li>
10232     The <dfn>Loop range</dfn> defines the start end end points for Looping.
10233   </li>
10234   <li>
10235     The <dfn>punch range</dfn> defines the in and out points for punch
10236     recording.
10237   </li>
10238 </ul>
10239
10240 ---
10241 title: Creating Location Markers
10242 part: subchapter
10243 ---
10244
10245 <p>
10246   <dfn>Location Markers</dfn> appear in the <dfn>Locations ruler</dfn> at the top
10247   of the timeline. The <dfn>start</dfn> and <dfn>end</dfn> markers appear
10248   automatically, but you can create custom markers at any position in a
10249   session.
10250 </p>
10251
10252 <p>
10253   To add a marker at the <strong>current playhead position</strong>, press
10254   <kbd>Num-&crarr;</kbd> (the Enter key on the numeric  keypad).
10255   Alternatively, use <kbd class="menu">Transport &gt; Markers &gt; Add
10256   Mark from Playhead</kbd>.
10257 </p>
10258
10259 <p>
10260   To add a marker at an <strong>arbitrary location</strong> on the timeline,
10261   navigate to the desired position, right-click on the Locations ruler and
10262   select <kbd class="menu">New Location Marker</kbd>.
10263   You can also go to the Editor list, click <kbd class="menu">New
10264   Marker</kbd> and use the clock widget to set its position.
10265 </p>
10266
10267 <p>
10268   For details see
10269   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10270   List</a>
10271   and <a href="/ardours-interface/using-ardour-clock-displays/"> Using
10272   Ardour Clock Displays</a>.
10273 </p>
10274
10275 ---
10276 title: Creating Range Markers
10277 part: subchapter
10278 ---
10279
10280 <p class="fixme">Add images</a>
10281
10282 <p>
10283   <dfn>Range markers</dfn> are essentially two location markers the are grouped
10284   together to mark the beginning and end of a section in the timeline.
10285 </p>
10286
10287 <h2>Creating a Range on the timeline</h2>
10288
10289 <p>
10290   To create a new <dfn>range</dfn>, right-click on the
10291   Ranges ruler at the top of the timeline, then select
10292   <kbd class="menu">New Range</kbd>.
10293   Two markers with the same name will appear along the ruler.
10294   Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging
10295   them to the desired location.
10296 </p>
10297
10298 <p>
10299   It is also possible to create range markers from a selected range or
10300   region in the Editor window, or to use the <kbd class="menu">Ranges
10301   &amp; Marks List</kbd> in the Editor list.
10302 </p>
10303
10304
10305 ---
10306 title: Moving Markers
10307 part: subchapter
10308 ---
10309
10310 <h2>Single marker</h2>
10311
10312 <p>
10313   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click and drag to move a single marker to a
10314   new location on the timeline.
10315 </p>
10316
10317 <h2>Multiple markers</h2>
10318
10319 <p>
10320   It is possible to move multiple markers by the same distance. <kbd
10321   class="mouse mod1">Left</kbd>-click each marker you want to move, then drag
10322   one of the selected markers to a new location. All selected markers will
10323   then move together. Note that the markers are bounded by the zero point on
10324   the timeline. In other words, the first marker in your selection cannot move
10325   to the left of zero on the timeline.
10326 </p>
10327
10328 <h2>Both ends of a range marker</h2>
10329
10330 <p>
10331   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd>-drag either end of the range marker. The
10332   other end will move by the same distance.
10333 </p>
10334
10335 ---
10336 title: The Loop Range
10337 part: subchapter
10338 ---
10339
10340 <p class="fixme">Missing content</a>
10341
10342 <p>
10343   The <dfn>loop range</dfn> is a special range that defines the start and end points
10344   for loop play, which can be enabled in the transport bar.
10345 </p>
10346
10347 <p>
10348   It can be defined via the <a href="/missing">timeline</a> or the <a
10349   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10350   list</a>.
10351 </p>
10352
10353 <p class="fixme">Broken links</a>
10354
10355 ---
10356 title: Marker Context Menu
10357 part: subchapter
10358 ---
10359
10360 <p>
10361   <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking a marker in the timeline opens the
10362   marker context menu. From this menu, you can:
10363 </p>
10364 <dl>
10365   <dt>Locate to Here</dt>
10366   <dd>Move the playhead to this marker's position.</dd>
10367   <dt>Play from Here</dt>
10368   <dd>start playback from this marker's position.</dd>
10369   <dt>Move Mark to Playhead</dt>
10370   <dd>Move this marker to the current playhead position.</dd>
10371   <dt>Create Range to Next Marker</dt>
10372   <dd>Create a range marker between this location and the next one along on
10373   the timeline.</dd>
10374   <dt>Hide</dt>
10375   <dd>Hide this marker from the view. It can be made visible again from the
10376   <kbd class="menu">Window &gt; Locations</kbd> window or the <a
10377   href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks
10378   list</a>.</dd>
10379   <dt>Rename</dt>
10380   <dd>Change the name of the marker.</dd>
10381   <dt>Lock</dt>
10382   <dd>If this is ticked, it will be impossible to drag the marker's
10383   position; useful if you want to prevent accidental movements.</dd>
10384   <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10385   <dd>If this is ticked, the marker will maintain its position in bars and
10386   beats even if there are changes in tempo and meter.</dd>
10387   <dt>Remove</dt>
10388   <dd>Removes the marker. </dd>
10389 </dl>
10390
10391 <p>
10392   There are also a few options in <kbd class="menu">Transport &gt; Active
10393   Mark</kbd>. These options apply to the currently selected location marker,
10394   and move it to a nearby region boundary, region sync point, or to the
10395   playhead or mouse.
10396 </p>
10397
10398 ---
10399 title: Punch Range
10400 part: subchapter
10401 ---
10402
10403 <p class="fixme">Missing content</a>
10404
10405 <p>
10406   The <dfn>punch range</dfn> is a special range used to define where
10407   recording will start and/or stop during a <dfn>punch</dfn>.
10408 </p>
10409
10410 <p>
10411   It can be defined on the <a href="/missing">timeline</a> or in the
10412   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks</a>
10413   list.
10414 </p>
10415
10416 <p class="fixme">Broken links</a>
10417
10418
10419 ---
10420 title: Editing
10421 part: part
10422 ---
10423
10424
10425 ---
10426 title: Editing Basics
10427 part: chapter
10428 ---
10429
10430
10431 ---
10432 title: Working With Regions
10433 part: subchapter
10434 ---
10435
10436 <h2>Working With Regions</h2>
10437
10438 <p>
10439   <dfn>Regions</dfn> are the basic elements of editing and composing in
10440   Ardour. In most cases, a region represents a single contiguous section
10441   of one or more media files. Regions are defined by a fixed set of attributes:
10442 </p>
10443 <ul>
10444   <li>the audio or
10445   <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>
10446   <dfn>source file(s)</dfn> they represent,</li>
10447   <li>an <dfn>offset</dfn> (the "start point") in the audio or MIDI file(s), and</li>
10448   <li>a <dfn>length</dfn>.</li>
10449 </ul>
10450 <p>
10451   When placed into a playlist, they gain additional attributes:
10452 </p>
10453 <ul>
10454   <li>a <dfn>position</dfn> along the timeline, and</li>
10455   <li>a <dfn>layer</dfn>.</li>
10456 </ul>
10457 <p>
10458   There are other attributes as well, but they do not <em>define</em> the
10459   region. Things you should know about regions:
10460 </p>
10461
10462 <h3>Regions Are Cheap</h3>
10463 <p>
10464   By themselves, regions consume very little of your computer's resources.
10465   Each region requires a small amount of memory, and represents a rather
10466   small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry
10467   about creating regions whenever you need to.
10468 </p>
10469
10470 <h3>Regions Are Not Files</h3>
10471 <p>
10472   Although a region can represent an entire audio file, they are never
10473   equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio
10474   file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with
10475   removing the audio file(s) from the disk (the <kbd
10476   class="menu">Destroy</kbd> operation, one of Ardour's few destructive
10477   operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect
10478   on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter
10479   the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only
10480   <dfn>recording</dfn>,
10481   and the <kbd class="menu">Export</kbd>, <kbd class="menu">Bounce</kbd> and
10482   <kbd class="menu">Reverse</kbd> operations create new audio files).</p>
10483
10484 ---
10485 title: Region Naming
10486 part: subchapter
10487 ---
10488
10489 <p>
10490   <dfn>Region names</dfn> are initially derived from either</p>
10491 <ul>
10492   <li>the name of the playlist for which they were recorded,</li>
10493   <li>the name of the track for which they were recorded, or</li>
10494   <li>the name of the embedded/imported file they represent.</li>
10495 </ul>
10496 <p class="fixme">
10497   It appears that recorded regions are always named after the track, not the
10498   active playlist in that track.
10499 </p>
10500
10501 <h2>Whole File Region Names</h2>
10502 <p>
10503   These are not audio files, but regions that represent the full extent of an
10504   audio file. Every time a new recording is done, or a new file is imported
10505   to the session, a new region is created that represents the <dfn>entire audio
10506   file</dfn>. This region will have the name of the track/playlist/original file,
10507   followed by a "-", then a number plus a dot and then a number.
10508 </p>
10509 <p>
10510   For <dfn>recorded regions</dfn>, the number will increase each time a new recording
10511   is made. So, for example, if there is a playlist called
10512   <samp>Didgeridoo</samp>, the
10513   first recorded whole file region for that playlist will be called
10514   <samp>Digderidoo-1</samp>. The next one will be <samp>Digeridoo-2</samp> and so on.
10515 </p>
10516 <p>
10517   For <dfn>imported regions</dfn>, the region name will be based on the original file
10518   name, but with any final suffix (e.g. ".wav" or ".aiff") removed.
10519 </p>
10520 <p>
10521   Normally, whole file regions are not inserted into tracks or playlists,
10522   but regions derived from them are. The whole-file versions live in the
10523   editor region list where they act as an organizing mechanism for regions
10524   that are derived from them.
10525 </p>
10526
10527 <h2>Normal Region Names</h2>
10528 <p>
10529   When a region is inserted into a track and playlist, its initial name will
10530   end in a <dfn>version number</dfn>, such as <samp>.1</samp>. For a recorded region,
10531   if the whole file region was <samp>Hang drum-1</samp>, then the region in
10532   the track will appear with the name <samp>Hang drum-1.1</samp>. For an
10533   imported region, if the whole file region was <samp>Bach:Invention3</samp>,
10534   then the region in the track will appear with the name
10535   <samp>Bach:Invention3.1</samp>.
10536 </p>
10537
10538 <h2>Copied Region Names</h2>
10539 <p>
10540   If you <dfn>copy a region</dfn>, it initially shares the same name as the original.
10541   When you perform an operation modifies one of the copies, Ardour will
10542   increment the version number on the particular copy that changed.
10543 </p>
10544
10545 <h2>Renaming Regions</h2>
10546 <p>
10547   You can <dfn>rename a region</dfn> at any time. Use the region context menu to
10548   pop up the <kbd class="menu">Rename</kbd> dialog. The new name does not need to
10549   have a version number in it (in fact, it probably should not). Ardour will add a
10550   version number in the future if needed (e.g. if you copy or split the region).
10551 </p>
10552
10553 ---
10554 title: Corresponding Regions Selection
10555 part: subchapter
10556 ---
10557
10558 <p>
10559   <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track Groups</a> have
10560   a property titled <kbd class="option">Select</kbd> which, if enabled, cause
10561   Ardour to propagate a region selection in one track of a group to the
10562   <dfn>corresponding regions</dfn> of the other tracks in that group.
10563  </p>
10564 <p>
10565   For example, let's assume you have used multiple microphones to record a
10566   drum kit to multiple tracks. You have created a track group, added all the
10567   drum tracks, enabled the group and enabled the Select property for the group.
10568   When you select a region in one of the drum tracks, Ardour will select the
10569   corresponding region in every other drum track in the group, which in turn
10570   means that a subsequent edit operation will affect all the grouped drum
10571   tracks together.
10572 </p>
10573
10574 <h2>How Ardour Decides Which Regions are "Corresponding"</h2>
10575 <p>
10576   Regions in different tracks are considered to be corresponding for the purposes
10577   of sharing <dfn>selection</dfn> if they satisfy <em>all</em> the following criteria:
10578 </p>
10579 <ol>
10580   <li>Each region starts at the <dfn>same offset</dfn> within its source file,</li>
10581   <li>each region is located at the <dfn>same position</dfn> on the timeline, and</li>
10582   <li>each region has the <dfn>same length</dfn>.</li>
10583 </ol>
10584
10585 <h2>Overlap Correspondence</h2>
10586 <p>
10587   Sometimes, the rules outlined above are too strict to get Ardour to do what you
10588   want. Regions may have been trimmed to slightly different lengths, or positioned
10589   slightly differently, and this will cause Ardour to not select regions in other
10590   grouped tracks.</p>
10591 <p>
10592   In this case, change
10593   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Regions in
10594   active edit groups are edited together:</kbd> to <kbd
10595   class="menu">whenever they overlap in time</kbd>. With this option enabled, r
10596   egions in different tracks will be considered equivalent for the purposes of selection if they
10597   <dfn>overlap</dfn>. This is much more flexible and will cover almost all of the
10598   cases that the fixed rules above might make cumbersome.
10599 </p>
10600
10601 ---
10602 title: Region Context Menu
10603 part: subchapter
10604 ---
10605
10606 <p class="fixme">Need to add detail to the context menu table to describe what the options do</p>
10607
10608 <p>
10609   In the editor window, right clicking (context clicking) on a region
10610   displays a menu with <dfn>track and region operations</dfn>. The menu begins with the
10611   name of the region, or <kbd class="menu">Selected Regions</kbd> if multiple
10612   regions are selected.
10613 </p>
10614 <p>
10615   If there is more than one region layered at the point where you clicked, the
10616   menu will also contain an item <kbd class="menu">Choose Top</kbd>. This
10617   dialog lets you select which region you want on the top <dfn>layer</dfn>. See
10618   <a href="manual/region_layering">Adjusting Region Layering</a> for more details.
10619 </p>
10620 <p>
10621   Below these items is the rest of the
10622   <a href="/working-with-tracks/track-context-menu">Track Context Menu</a>, which
10623   provides access to <dfn>track-level operations</dfn>. To see the contents
10624   of the region context menu, select the region name or "Selected Regions", and
10625   the following submenu structure appears:
10626 </p>
10627 <dl class="narrower-table">
10628   <dt>Play</dt>
10629   <dd></dd>
10630   <dt>Loop</dt>
10631   <dd></dd>
10632   <dt>Properties</dt>
10633   <dd></dd>
10634   <dt>Rename</dt>
10635   <dd></dd>
10636   <dt>Edit</dt>
10637   <dd>
10638     <dl class="wide-table">
10639       <dt>Combine</dt>
10640       <dd></dd>
10641       <dt>Uncombine</dt>
10642       <dd></dd>
10643       <dt>Split</dt>
10644       <dd></dd>
10645       <dt>Make Mono Regions</dt>
10646       <dd></dd>
10647       <dt>Opaque</dt>
10648       <dd></dd>
10649       <dt>Mute</dt>
10650       <dd></dd>
10651       <dt>Pitch Shift</dt>
10652       <dd></dd>
10653       <dt>Reverse</dt>
10654       <dd></dd>
10655       <dt>Close Gaps</dt>
10656       <dd></dd>
10657       <dt>Place Transients</dt>
10658       <dd></dd>
10659       <dt>Rhythm Ferret</dt>
10660       <dd></dd>
10661       <dt>Strip Silence</dt>
10662       <dd></dd>
10663     </dl>
10664   </dd>
10665   <dt>Position</dt>
10666   <dd>
10667     <dl class="wide-table">
10668       <dt>Move To Original Position</dt>
10669       <dd></dd>
10670       <dt>Lock</dt>
10671       <dd></dd>
10672       <dt>Glue to Bars and Beats</dt>
10673       <dd></dd>
10674       <dt>Snap Position to Grid</dt>
10675       <dd></dd>
10676       <dt>Set Sync Position</dt>
10677       <dd></dd>
10678       <dt>Remove Sync</dt>
10679       <dd></dd>
10680 <dt>Nudge Later</dt>
10681 <dd></dd>
10682 <dt>Nudge Earlier</dt>
10683 <dd></dd>
10684 <dt>Nudge Later by capture offset</dt>
10685 <dd></dd>
10686 <dt>Nudge Earlier by capture offset</dt>
10687 <dd></dd>
10688 </dl>
10689 </dd>
10690 <dt>Trim</dt>
10691 <dd>
10692 <dl class="wide-table">
10693 <dt>Trim Start at Edit Point</dt>
10694 <dd></dd>
10695 <dt>Trim End at Edit Point</dt>
10696 <dd></dd>
10697 <dt>Trim to Loop</dt>
10698 <dd></dd>
10699 <dt>Trim to Punch</dt>
10700 <dd></dd>
10701 <dt>Trim to Previous</dt>
10702 <dd></dd>
10703 <dt>Trim to Next</dt>
10704 <dd></dd>
10705 </dl>
10706 </dd>
10707 <dt>Layering</dt>
10708 <dd>
10709 <dl class="wide-table">
10710 <dt>Raise to Top</dt>
10711 <dd></dd>
10712 <dt>Raise</dt>
10713 <dd></dd>
10714 <dt>Lower</dt>
10715 <dd></dd>
10716 <dt>Lower to Bottom</dt>
10717 <dd></dd>
10718 </dl>
10719 </dd>
10720 <dt>Ranges</dt>
10721 <dd>
10722 <dl class="wide-table">
10723 <dt>Set Loop Range</dt>
10724 <dd></dd>
10725 <dt>Set Punch Range</dt>
10726 <dd></dd>
10727 <dt>Add Single Range Marker</dt>
10728 <dd></dd>
10729 <dt>Add Range Marker per Region</dt>
10730 <dd></dd>
10731 <dt>Set Range Selection</dt>
10732 <dd></dd>
10733 </dl>
10734 </dd>
10735 <dt>Gain</dt>
10736 <dd>
10737 <dl class="wide-table">
10738 <dt>Normalize</dt>
10739 <dd></dd>
10740 <dt>Boost</dt>
10741 <dd></dd>
10742 <dt>Cut</dt>
10743 <dd></dd>
10744 <dt>Reset Envelope</dt>
10745 <dd></dd>
10746 <dt>Envelope Active</dt>
10747 <dd></dd>
10748 </dl>
10749 </dd>
10750 <dt>Fades</dt>
10751 <dd>
10752 <dl class="wide-table">
10753 <dt>Fade In</dt>
10754 <dd></dd>
10755 <dt>Fade Out</dt>
10756 <dd></dd>
10757 <dt>Fades        </dt>
10758 <dd></dd>
10759 </dl>
10760 </dd>
10761 <dt>Duplicate</dt>
10762 <dd>
10763 <dl class="wide-table">
10764 <dt>Duplicate</dt>
10765 <dd></dd>
10766 <dt>Multi-Duplicate</dt>
10767 <dd></dd>
10768 <dt>Fill Track</dt>
10769 <dd></dd>
10770 </dl>
10771 </dd>
10772 <dt>Export</dt>
10773 <dd></dd>
10774 <dt>Bounce (without processing)</dt>
10775 <dd></dd>
10776 <dt>Bounce (with processing)</dt>
10777 <dd></dd>
10778 <dt>Spectral Analysis</dt>
10779 <dd></dd>
10780 <dt>Remove</dt>
10781 <dd></dd>
10782 </dl>
10783
10784 ---
10785 title: Common Region Edit Operations
10786 menu_title: Region Editing
10787 part: subchapter
10788 ---
10789
10790 <p>
10791   This section covers a set of <dfn>region editing operations</dfn>
10792   that you are likely to use often while working on a session.
10793   Depending on your work habits (and experience of other
10794   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s) you will find
10795   some of these operations critical while others are used only rarely.
10796 </p>
10797
10798 <p>
10799   You can carry out all of these operations from the keyboard (see
10800   <a href="/default-keyboard-bindings">Default Keyboard Shortcuts</a>
10801   for a list). Equivalent operations can be performed with the mouse
10802   in most cases.
10803 </p>
10804
10805 <p>
10806   You may want to review your understanding of
10807   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">the edit point/range</a> and
10808   <a href="/editing-and-arranging/which-regions-are-affected">which regions will be affected by region operations</a>.
10809 </p>
10810
10811 <dl class="wide-table">
10812 <dt><kbd class="menu">Spot (Align)</kbd></dt>
10813 <dd>Move selected regions to the edit point.</dd>
10814 <dt><kbd class="menu">Split</kbd></dt>
10815 <dd>Split selected regions at the edit point.</dd>
10816 <dt><kbd class="menu">Trim Start</kbd></dt>
10817 <dd>Adjust the start of selected regions to the edit point (or as close as
10818 possible).</dd>
10819 <dt><kbd class="menu">Trim End</kbd></dt>
10820 <dd>Adjust the end of selected regions to the edit point (or as close as
10821 possible).</dd>
10822 <dt><kbd class="menu">Duplicate</kbd></dt>
10823 <dd>Make a copy of each selected region and position it immediately after the
10824 original.</dd>
10825 <dt><kbd class="menu">Crop</kbd></dt>
10826 <dd>Truncate selected regions to the edit range.</dd>
10827 <dt><kbd class="menu">Separate</kbd></dt>
10828 <dd>Split selected regions at both ends of the edit range.</dd>
10829 <dt><kbd class="menu">Set Fade In</kbd></dt>
10830 <dd>Adjust selected audio regions' fade in to end at the edit point.</dd>
10831 <dt><kbd class="menu">Set Fade Out</kbd></dt>
10832 <dd>Adjust selected audio regions' fade out to end at the edit point.</dd>
10833 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade In</kbd></dt>
10834 <dd>Turn selected audio regions' fade in on or off.</dd>
10835 <dt><kbd class="menu">Toggle Fade Out</kbd></dt>
10836 <dd>Turn selected audio regions' fade out on or off.</dd>
10837 <dt><kbd class="menu">Play Region</kbd></dt>
10838 <dd>Play session from the start of the earliest selected region.</dd>
10839 <dt><kbd class="menu">Zoom To Region</kbd></dt>
10840 <dd>Zoom horizontally so that the selected regions span the editor track
10841 view.</dd>
10842 <dt><kbd class="menu">Set Sync Point</kbd></dt>
10843 <dd>Set the sync point of all selected regions to the edit point.</dd>
10844 <dt><kbd class="menu">Insert</kbd></dt>
10845 <dd>Inserts the currently selected regions in the Region List at the edit
10846 point.</dd>
10847 </dl>
10848
10849 ---
10850 title: Copy Regions
10851 part: subchapter
10852 ---
10853
10854 <h2>Copy a Single Region</h2>
10855
10856 <p>
10857   To copy a region, make sure you are in object mouse mode. Move the mouse
10858   pointer into the region and <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag. Ardour
10859   creates a new region and follows the mouse pointer as it moves. See
10860   <a href="/editing-and-arranging/move-regions/">Move Regions</a> for more
10861   details on moving the copied region.
10862 </p>
10863
10864 <h2>Copy Multiple Regions</h2>
10865
10866 <p>
10867   To copy multiple regions, select them before copying. Then
10868   <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag one of the selected regions. All the
10869   regions will be copied and as they move. The copied regions will keep their
10870   positions relative to each other.
10871 </p>
10872
10873 <h2>Fixed-Time Copying</h2>
10874
10875 <p>
10876   If you want to copy region(s) to other track(s) but keep the copies at the
10877   exact position on the timeline as the originals, simply use
10878   <kbd class="mouse mod1">Middle</kbd>-drag instead.
10879 </p>
10880
10881
10882 ---
10883 title: Move Regions With the Mouse
10884 part: subchapter
10885 ---
10886
10887 <p>
10888   To move or copy a region, make sure you are in object mode. If you are
10889   using smart mode, the pointer must be in the lower half of the region
10890   to begin a move or copy operation.
10891 </p>
10892
10893 <p>
10894   Move the pointer into the region, use a <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag.
10895   The region will follow the pointer as you move it around. By default,
10896   the region can move freely along the timeline.
10897 </p>
10898
10899 <p>
10900   To move a region from one track to another, simply start a move as
10901   described above, but move the pointer into the desired track. The
10902   region will follow the pointer. Note that if you have other kinds of
10903   tracks visible, the region will remain where it is as the pointer
10904   moves across them, and will then jump to the new track. This serves as
10905   a visual reminder that you cannot drag an audio region into an automation
10906   track or a bus, for example.
10907 </p>
10908
10909 <h2>Move Multiple Regions</h2>
10910
10911 <p>
10912   To move multiple regions, select them before moving. Then
10913   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag one of the selected regions. All the
10914   regions will move, keeping their positions relative to each other.
10915 </p>
10916
10917 <h2>Fixed-Time Motion</h2>
10918
10919 <p>
10920   Sometimes, you want to move a region to another track, but keeping its
10921   position along the timeline exactly the same. To do this, use
10922   <kbd class="mouse">Middle</kbd>-drag instead.
10923 </p>
10924
10925 ---
10926 title: Align (Spot) Regions
10927 part: subchapter
10928 ---
10929
10930 <p>
10931   Aligning regions (sometimes called "spotting") means moving one or more
10932   regions based on a defined location, which in Ardour is always the
10933   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a>. An
10934   alignment operation moves the region(s) so that some part of the region
10935   is positioned at the edit point. Available alignment commands include:
10936 </p>
10937
10938 <dl class="wide-table">
10939   <dt>Align Region starts <kbd class="mod14">a</kbd></dt>
10940   <dd>Selected region(s) are moved so that their start is located at the current edit point</dd>
10941   <dt>Align Region ends <kbd class="mod2">a</kbd></dt>
10942   <dd>Selected region(s) are moved so that the end is located at the current edit point</dd>
10943   <dt>Align Region sync points <kbd>Shift-a</kbd></dt>
10944   <dd>Selected region(s) are moved so that their sync point is located at the current edit point</dd>
10945   <dt>Align Region starts relative <kbd class="mod4">a</kbd></dt>
10946   <dd>Selected region(s) are moved so that the start of the earliest region is located at the current edit point, and all others maintain their relative position relative to that region</dd>
10947 </dl>
10948
10949
10950 ---
10951 title: Edit Mode and Tools
10952 part: chapter
10953 ---
10954
10955
10956 ---
10957 title: Which Regions Are Affected?
10958 menu_title: Affected Regions
10959 part: subchapter
10960 ---
10961
10962 <p class="fixme">This one is alone in its chapter. Find him a place somewhere else.</p>
10963
10964 <p>
10965   This section explains the rules used to decide which regions are affected
10966   by editing operations. You don't really have to understand them&mdash;hopefully
10967   things will Just Work&trade;&mdash;but it may be useful eventually to understand the rules.
10968 </p>
10969
10970 <p>
10971   Editing operations in Ardour either operate on a single point in time
10972   (<kbd class="menu">Split</kbd> being the obvious example) or on two
10973   points (which can also be considered to be a range of sorts); <kbd
10974   class="menu">Separate</kbd> is a good example of this.
10975 </p>
10976
10977 <p>
10978   Most operations will operate on the currently selected region(s), but if
10979   no regions are selected, the region that the mouse is in will be used
10980   instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to
10981   use based on the following rules:
10982 </p>
10983
10984 <ul>
10985   <li> If the edit point is 'mouse', then
10986     <ul>
10987      <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected
10988      regions, or</li>
10989      <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
10990     </ul>
10991   </li>
10992   <li> For all other edit points
10993     <ul>
10994       <li>
10995         use the selected regions <em>and</em> those that are both
10996         under the edit position <em>and</em> on a selected track,
10997         or on a track which is in the same active edit-enabled route group
10998         as a selected region.
10999       </li>
11000     </ul>
11001   </li>
11002 </ul>
11003
11004 <p>
11005   The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point
11006   is special in that its position indicates both a time and a track; the other
11007   edit points (Playhead, Marker) indicate a time only.
11008 </p>
11009
11010
11011 ---
11012 title: Making Selections
11013 part: chapter
11014 ---
11015
11016
11017 ---
11018 title: Select Regions
11019 part: subchapter
11020 ---
11021
11022 <p class="fixme">Remove all "you" references FFS</p>
11023
11024 <p>
11025   Many editing operations in Ardour require you to first <dfn>select one or more
11026   regions</dfn> that you want to change in some way. You can select a single region,
11027   or multiple regions, including regions in different tracks. When you select
11028   a region, it will appear in a darker color than unselected regions.
11029 </p>
11030
11031 <p>
11032   Note that if a track is a member of a group that is active and has the
11033   <kbd class="option">Select</kbd> property enabled, then Ardour will attempt to
11034   match whatever selections you make in one track across every other track of the
11035   group. See
11036   <a href="/working-with-regions/corresponding-regions-selection/">Corresponding
11037   Regions Selection</a> for more information on precisely how selections will be
11038   propagated to other tracks.
11039 </p>
11040
11041 <h2>Region Selection and Track Selection</h2>
11042
11043 <p>
11044   Please read
11045   <a href="/working-with-tracks/selecting-tracks/region-and-track-selection">Region &amp; Track Selection</a>
11046   for more information on how selecting regions and selecting tracks interact.
11047 </p>
11048
11049 <p class="fixme">Broken link</p>
11050
11051 <h2>Select a Region</h2>
11052
11053 <p>
11054   Confirm that you are using the
11055   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>,
11056   then click on a region to select it. If
11057   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a>
11058   is enabled, click in the lower half of the region.
11059 </p>
11060
11061 <h2>Deselect a Region</h2>
11062
11063 <p>
11064   Confirm you are using the
11065   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#object">Object tool</a>,
11066   then <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click the region. If
11067   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/the-editing-toolbar/#smartmode">smart mode</a>
11068   is enabled, click in the lower half of the region.
11069 </p>
11070
11071 <p>
11072   Note that a <kbd class="mouse mod1">left</kbd> click simply toggles the
11073   selected status of an object, so it can be used to select unselected regions
11074   too.
11075 </p>
11076
11077 <h2>Select Multiple Regions in a Track</h2>
11078
11079 <p>Do one of the following:</p>
11080
11081 <ul>
11082   <li><kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click each region, or</li>
11083   <li>
11084     drag a rubberband box from an empty point in a track before the first
11085     region you wish to select to a point within or after the last region
11086     you wish to select (you can <kbd class="mouse mod1">left</kbd>-drag to do this
11087     multiple times), or,
11088   </li>
11089   <li>
11090     if the regions are all adjacent to one another, click the first region
11091     you wish to select, then <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click the last
11092     region you wish to select.
11093   </li>
11094 </ul>
11095
11096 <h2>Select All Regions in a Track</h2>
11097
11098 <p>
11099   Context-click the track, and in the context menu, navigate to
11100   <kbd class="menu">Select &gt; Select All In Track</menu>.
11101 </p>
11102
11103 <p>
11104   See the <a href="/working-with-tracks/the-track-context-menu">Track Context Menu</a>
11105   for more information on other per-track selection operations that are available.
11106 </p>
11107
11108 <p class="fixme">Broken link</p>
11109
11110 <h2>Select Multiple Regions Across Different Tracks</h2>
11111
11112 <p>
11113   <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-click or <kbd class="mouse
11114   mod3">Left</kbd>-click the regions you wish to select.
11115 </p>
11116
11117 <h2>Select a Region From the Region List</h2>
11118
11119 <p>
11120   Click the name of the region in the
11121   <a href="/ardours-interface/introducing-the-editor-window/editor-lists/region-list/">Region List</a>.
11122   Note that this will do nothing for whole-file regions, since they do not exist
11123   anywhere in a playlist or track.
11124 </p>
11125
11126
11127 ---
11128 title: Editing Clips and Selections
11129 part: chapter
11130 ---
11131
11132 ---
11133 title: Trimming Regions
11134 part: subchapter
11135 ---
11136
11137 <p class="fixme">Add images, description of mouse cursor changes that signal this type of editing</p>
11138
11139 <p>
11140   Changing the <dfn>length</dfn> of a region is a very common editing
11141   operation, often known as <dfn>trimming</dfn>. There are several ways
11142   to accomplish this with Ardour, and some very useful specialized trimming
11143   operations.
11144 </p>
11145
11146 <h2>Drag-Trimming With the Mouse</h2>
11147
11148 <p>
11149   In object mode, move the pointer near the beginning or end of the region.
11150   The cursor will change to indicate that trimming is possible, and you then
11151   <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the edge of the region.
11152 </p>
11153
11154 <p>
11155   Trimming will obey <a href="/editing-and-arranging/snap-to-the-grid/">Snap settings</a>.
11156 </p>
11157
11158 <h2>Click Trimming With the Mouse</h2>
11159
11160 <p>
11161   <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in the colored bar at the bottom of a region.
11162   If you are nearer to the start of a region, this will trim the start time to the
11163   position of the pointer. If you are nearer to the end of a region, it will trim the
11164   end time.
11165 </p>
11166
11167 <h2>Keyboard Shortcuts for Trimming</h2>
11168 <p>
11169   There are several commands for region trimming. Some use the
11170   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> to determine where
11171   to trim to. Some are not bound to any keys by default (but could be via the
11172   Keybindings Editor).
11173 </p>
11174
11175 <dl class="wide-table">
11176   <dt><kbd class="menu">Region/trim-front</kbd> <kbd>j</kbd></dt>
11177   <dd>Trim selected region(s) start to edit point.</dd>
11178   <dt><kbd class="menu">Region/trim-end</kbd> <kbd>k</kbd></dt>
11179   <dd>Trim selected region(s) end to edit point.</dd>
11180 </dl>
11181
11182 <h2 id="trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</h2>
11183
11184 <p>
11185   Sometimes you just want to extend the start or end of region so that it reaches
11186   the end or start of an adjacent region. There is now an operation accessible
11187   from the region context menu, under <kbd class="menu">Edit &gt;Trim &gt; Trim to
11188   Next</kbd> or <kbd class="menu">Edit &gt; Trim &gt; Trim to Previous</kbd>. This
11189   will extend the selected regions so they directly adjoin their neighbours, unless
11190   their source files are not long enough, in which case they will be extended to the
11191   maximum possible. Trim to Next will extend the end of the selected regions to the
11192   start of the next region; Trim to Previous will extend the start of the selected
11193   regions to the end of the previous region.
11194 </p>
11195
11196 <dl class="wide-table">
11197   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-previous-region</kbd> <kbd class="mod1">j</kbd></dt>
11198   <dd>Trim the start of selected region(s) to the end of the previous
11199   region.</dd>
11200   <dt><kbd class="menu">Region/trim-to-next-region</kbd> <kbd class="mod1">k</kbd></dt>
11201   <dd>Trim the end of selected region(s) to the start of the following
11202   region.</dd>
11203 </dl>
11204
11205 <h2>Other Possible Commands for Trimming</h2>
11206
11207 <p>
11208   These are not bound to any keys by default, but could be via the Keybindings
11209   Editor. They can also be sent via OSC or other control protocols.
11210 </p>
11211
11212 <dl class="wide-table">
11213   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-loop</kbd></dt>
11214   <dd>Trim region to match the current loop range.</dd>
11215   <dt><kbd class="menu">Region/trim-region-to-punch</kbd></dt>
11216   <dd>Trim region to match the current punch range.</dd>
11217 </dl>
11218
11219 ---
11220 title: Push/Pull Trimming
11221 part: subchapter
11222 ---
11223
11224 <p>
11225   Normally, when you trim regions by dragging with the mouse, it affects
11226   only the selected regions. Their lengths are directly affected by the
11227   trim operation, but nothing else is. Sometimes though, you might like
11228   to trim a region that directly adjoins another, and keep this relationship
11229   the same&mdash;you are not trying to make one of the regions extend
11230   over the other&mdash;you would like the junction to move in one
11231   direction or the other as part of the trim. This requires trimming both
11232   regions on either side of the junction, in opposite directions.
11233   <dfn>Push/Pull trim</dfn>, activated by pressing shift key before
11234   starting the drag, will do just that. Here's a few pictures to show the
11235   difference in the results of a normal trim and push/pull trim. First,
11236   the initial situation:
11237 </p>
11238
11239 <p class="center"><img src="/images/a3_before_trim.png" alt="region arrangement before trim" /></p>
11240
11241 <p>
11242   Here is what happens after we trim the right hand (selected) region by
11243   dragging its starting position earlier:
11244 </p>
11245
11246 <p class="center"><img src="/images/a3_after_trim.png" alt="region arrangement after a trim" /></p>
11247
11248 <p>
11249   You can see that it now overlaps the earlier region and a crossfade has
11250   been created between them.
11251 </p>
11252
11253 <p>
11254   Lets look now at what happens if we do the same trim, but <kbd
11255   class="mouse mod3">Left</kbd>-dragging to turn it into a push-pull trim instead:
11256 </p>
11257
11258 <p class="center"><img src="/images/a3_after_push_trim.png" alt="region arrangement after a push trim" /></p>
11259
11260 <p>
11261   There is no overlap, and the end of the earlier region has been moved
11262   along with the start of the later region, so that they still directly
11263   adjoin each other.
11264 </p>
11265
11266 ---
11267 title: Separate Under
11268 part: subchapter
11269 ---
11270
11271 <p>
11272   You may have a situation where you have positioned one region over another,
11273   and you just want to cut the lower region so that it directly adjoins both
11274   ends of the overlapping one, with no overlaps. To do this, select the upper
11275   region, then choose <kbd class="menu">Edit &gt; Separate &gt; Separate
11276   Under</kbd>. This will split the lower region so that it no longer overlaps
11277   the upper region at all.
11278 </p>
11279
11280 <p>
11281   Here is an example where we start with a short region placed so that it
11282   overlaps a longer region:
11283 </p>
11284
11285 <p class="center"><img src="/images/a3_before_separate_under.png" alt="region arrangement before separate under" /></p>
11286
11287 <p>
11288   When we perform the <dfn>Separate Under</dfn> edit, the lower region splits
11289   in two, with boundaries exactly positioned at the edges of the upper region:
11290 </p>
11291
11292 <p class="center"><img src="/images/a3_after_separate_under.png" alt="region arrangement after separate under" /></p>
11293
11294 <p>
11295   If the upper region covers only one end of the lower region, then this
11296   operation is equivalent to
11297   <a href="/editing-and-arranging/change-region-lengths/#trimtonextprevious">Trim to Next/Previous Region</a>, depending on which end is covered.
11298 </p>
11299
11300 ---
11301 title: Separate Range
11302 part: subchapter
11303 ---
11304
11305 <p class="fixme">Add example with images; 1p &ge; 1,000w</p>
11306
11307 <p>
11308   A final new editing feature is an operation in the context menu of a
11309   range labeled <kbd class="menu">Separate Regions Under Range</kbd>.
11310   This splits any selected regions that are covered by the range at both
11311   ends of the range (or just one, if the range only covers part of the
11312   region). This makes it easy to generate regions that correspond
11313   precisely to a range.
11314 </p>
11315
11316 ---
11317 title: Strip Silence from Audio Regions
11318 menu_title: Stripping Silence
11319 part: subchapter
11320 ---
11321
11322 <p>
11323   From the region context menu, choose <kbd class="menu">Edit &gt; Strip
11324   Silence</kbd> to detect silence (based on a user-chosen threshold in
11325   <abbr title="Decibels relative to Full Scale">dBFS</abbr>), split a
11326   region based on the boundaries of the silent segments, and remove the
11327   silence. You can also specify a minimum length for silence&mdash;useful
11328   when editing very percussive material and just needing to automatically trim
11329   the ends of a region. The dialog looks like this:
11330 </p>
11331
11332 <p class="center">
11333   <img src="/images/a3_strip_silence.png" alt="strip silence dialog" />
11334 </p>
11335
11336 <p>
11337   The edit applies to all selected regions, allowing batch processing.
11338   You can also see in the screenshot how the main editor window is used
11339   to show silent segments and report the number and durations of the
11340   shortest segments.
11341 </p>
11342
11343
11344 ---
11345 title: Fades and Crossfades
11346 part: chapter
11347 ---
11348
11349
11350 ---
11351 title: Create Region Fades and Crossfades
11352 part: subchapter
11353 ---
11354
11355 <p class="fixme">Add images--an image is worth more than 1,000 words</p>
11356
11357 <p>
11358   Every Region has a fade-in and fade-out. By default, the region fade
11359   is very short, and serves to de-click the transitions at the start and
11360   end of the region. By adjusting the regions fade length, a more
11361   gradual transition can be accomplished.
11362 </p>
11363
11364 <h2>Region Fades</h2>
11365
11366 <p>
11367   <dfn>Region fades</dfn>  are possible at the beginning and end of
11368   all audio regions. In object mode, a grip appears at the top left and
11369   top right of an audio region when the cursor hovers over it. Placing
11370   the cursor over the top of the grip displays the region fade cursor
11371   tip. Click and drag the grip left or right in the timeline to
11372   adjust the length of the fade.
11373 </p>
11374
11375 <h2>Crossfades</h2>
11376
11377 <p>
11378   <dfn>Crossfades</dfn> refer to the behavior when you want to make
11379   a smooth transition (mix) from one audio region to another on the same
11380   track. Historically, this was done by splicing 2 pieces of analog
11381   tape together, and this concept was carried forward into digital
11382   editing. Each track is a sequence of sound files (regions). If
11383   two regions are butted against each other, there needs to be a method
11384   to splice them smoothly together. The crossfade allows one region
11385   to fade smoothly out, while the next region fades smoothly in, like 2
11386   pieces of tape that have been cut at and angle, and overlapped.
11387 </p>
11388
11389 <p>
11390   But Ardour uses a more refined "layered" editing model, and
11391   therefore it is possible for multiple regions to be stacked on a single
11392   location with arbitrary overlaps between different layers. For
11393   this reason, crossfades must be implemented differently. We can't
11394   assume that a crossfade is an entitry that exists between 2 regions;
11395   instead each region must have its own associated crossfades at each
11396   end, and the topmost region must always crossfade down to the
11397   underlying region(s), if any.
11398 </p>
11399
11400 <p>
11401   Ardour solves this problem by putting a crossfade at the beginning
11402   and end of every region. The fades of the bottom-most region are
11403   first rendered, and then each region is rendered on top of the one
11404   below it, with fades at the end of each region providing a crossfade to
11405   the region(s) beneath it.
11406 </p>
11407
11408 <p>
11409   It is important to understand that region fades <em>are</em> crossfades. When one region has
11410   another region or multiple regions beneath its fade area, then you will
11411   hear the topmost region fade-out be mirrored as a fade-in on the
11412   underlying region(s). The grip for the topmost region will allow
11413   changing the length and type of the crossfade into the underlying
11414   region(s). In this way you can create a complicated series of
11415   crossfades, and then layer another region atop the others, and fade
11416   into <em>that</em> complicated series.
11417 </p>
11418 <p class="fixme">An image here would probably help.</p>
11419
11420 <p>
11421   If a region doesn't have any region(s) under it, then the region is
11422   crossfaded to silence; for convenience we call this a "fade"
11423   rather than a crossfade.
11424 </p>
11425
11426 <h2>Fade Shapes</h2>
11427 <p>
11428   To activate/deactivate or change the shape of a region's fade-in or
11429   fade-out, hover the cursor over the region fade grip till the cursor tip
11430   indicates region fade editing and context-click to bring up a context
11431   menu. In the context menu there is a list of options for the
11432   region fade. <kbd class="menu">Activate/Deactivate</kbd> enables and
11433   disables the region fade.
11434 </p>
11435
11436 <p>
11437   Because each fade is also a crossfade, it has an inverse fade shape
11438   for the audio beneath the fade. It is important to know how the
11439   shapes differ, and which are most suitable for various editing tasks.
11440 </p>
11441
11442 <p>
11443   The different types of fades are:
11444 </p>
11445
11446 <dl class="narrower-table">
11447   <dt><kbd class="menu">Linear</kbd></dt>
11448   <dd>A simple linear coefficient decrease, and its mathematical inverse. A Linear fade starts attentuating quickly and then cuts off even more abruptly at lower levels. When used as a crossfade, the signals are each -6dB attenuated at the midpoint. This is the correct crossfade to use with highly-correlated signals for a smooth transition.</dd>
11449   <dt><kbd class="menu">Constant Power</kbd></dt>
11450   <dd>The constant power curve starts fading slowly and then cuts off abruptly. When used as a crossfade between 2 audio regions, the signals are symetrically attenuated, and they each reach -3dB at the midpoint. This is the correct crossfade to use when you want to splice audio in the general (uncorrelated) case.</dd>
11451   <dt><kbd class="menu">Symmetric</kbd></dt>
11452   <dd>The Symmetric fade starts slowly, then attenuates significantly before transitioning to a slower fade-out near the end of the fade. When used as a crossfade, the Symmetric curve is not mathematically correct like the Equal Power or Linear curves, but it provides a slower fade-out at low volumes. This is sometimes useful when editing two entire works of music together so that the transition is more gradual.</dd>
11453   <dt><kbd class="menu">Fast</kbd></dt>
11454   <dd>The Fast curve is a linear decibel fade; It sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-in. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11455   <dt><kbd class="menu">Slow</kbd></dt>
11456   <dd>The Slow curve is a modified linear decibel fade. The initial curve starts more gradually so that it has a less abrupt transition near unity. After that, it sounds like a perfectly smooth fader or knob moved to silence. This shape is excellent as a general-purpose fade-out. When used as a crossfade, the inverse fade curve maintains constant power but is therefore non-symmetric; so its use is limited to those cases where the user finds it appropriate.</dd>
11457 </dl>
11458
11459 <p>
11460   Although these fade shapes serve specific purposes, any of the shapes is usable in certain situations. The final decision is an artistic choice rather than a rigidly prescribed one.
11461 </p>
11462
11463 <p>
11464   These fade curves are developed to provide a range of common uses, and
11465   are developed with the least possible amount of changes in the "slope"
11466   of the line. This provides artifact-free crossfades. Some
11467   DAWs provide complicated fade editors with parametric "spline" controls
11468   of the fade curves. While it might be interesting to develop a
11469   fade curve with a faster cutoff, the mathematical difference between
11470   this and simply shortening the fade is vanishingly small; the
11471   amount of effort to shorten the fade is much easier than fooling around with a
11472   crossfade editor dialog.
11473 </p>
11474
11475
11476 ---
11477 title: Playlists
11478 part: chapter
11479 ---
11480
11481
11482 ---
11483 title: Understanding Playlists
11484 part: subchapter
11485 ---
11486
11487 <p>
11488   A <dfn>playlist</dfn> is a list of regions ordered in time. It defines
11489   which parts of which source files should be played and when.  Playlists
11490   are a fairly advanced topic, and can be safely ignored for many types
11491   of audio production. However, the use of playlists allows the audio
11492   engineer more flexibility for tasks like multiple takes of a single
11493   instrument, alternate edits of a given recording, parallel effects such
11494   as reverb or compression, and other tasks.
11495 </p>
11496 <p>
11497   Each audio <dfn>track</dfn> in Ardour is really just a mechanism for
11498   taking a playlist and generating the audio stream that it represents.
11499   As a result, editing a track really means modifying its playlist in
11500   some way. Since a playlist is a list of regions, most of the
11501   modifications involve manipulating regions: their position, length
11502   and so forth. This is covered in the chapter
11503   <a href="/working-with-regions/">Working With Regions</a>.<br />
11504   Here, we cover some of the things you can do with playlists as objects
11505   in their own right.
11506 </p>
11507
11508 <h2>Tracks are not Playlists</h2>
11509 <p>
11510   It is important to understand that a track <em>is not</em> a playlist.
11511   A track <em>has</em> a playlist. A track is a mechanism for generating
11512   the audio stream represented by the playlist and passing it through a
11513   signal processing pathway. At any point in time, a track has a single
11514   playlist associated with it. When the track is used to record, that
11515   playlist will have one or more new regions added to it. When the track
11516   is used for playback, the contents of the playlist will be heard.
11517   You can change the playlist associated with a track at (almost) any
11518   time, and even share playlists between tracks.
11519 </p>
11520
11521 <p>
11522   If you have some experience of other
11523   <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s, then you might
11524   have come across the term <dfn>"virtual track"</dfn>, normally defined as a track
11525   that isn't actually playing or doing anything, but can be
11526   mapped/assigned to a real track. This concept is functionally
11527   identical to Ardour's playlists. We just like to be little more
11528   clear about what is actually happening rather than mixing old and
11529   new terminology ("virtual" and "track"), which might be confusing.</p>
11530
11531 <h2>Playlists are Cheap</h2>
11532
11533 <p>
11534   One thing you should be clear about is that playlists are cheap. They
11535   don't cost anything in terms of CPU consumption, and they have very
11536   minimal efforts on memory use. Don't be afraid of generating new
11537   playlists whenever you want to. They are not equivalent to tracks,
11538   which require extra CPU time and significant memory space, or audio
11539   files, which use disk space, or plugins that require extra CPU time.
11540   If a playlist is not in use, it occupies a small amount of memory, and
11541   nothing more.
11542 </p>
11543
11544 ---
11545 title: Playlist Operations
11546 part: subchapter
11547 ---
11548
11549 <p>
11550   In the track header (editor window, left pane) is a button labelled <kbd
11551   class="menu">p</kbd> (for "Playlist"). If you click on this button, Ardour
11552   displays the following menu:
11553 </p>
11554
11555 <dl class="wide-table">
11556   <dt>(Local Playlists)</dt>
11557    <dd>Shows all of the playlists associated with this track, and indicates
11558    the currently selected playlist</dd>
11559   <dt>Rename</dt>
11560   <dd>Displays a dialog to rename the current playlist</dd>
11561   <dt>New</dt>
11562   <dd>Creates a new empty playlist, and the track switches to the new playlist</dd>
11563   <dt>New Copy</dt>
11564   <dd>Creates a new playlist that is a copy of the current playlist; the track switches to the new playlist</dd>
11565   <dt>Clear Current</dt>
11566   <dd>Removes all regions from the current playlist</dd>
11567   <dt>Select From All</dt>
11568   <dd>Displays a playlist browser to manually choose which playlist this track should use. (You can even select playlists from other tracks here)</dd>
11569 </dl>
11570
11571 <h2>Renaming Playlists</h2>
11572
11573 <p>
11574   Playlists are created with the name of the track of which they are
11575   associated, plus a version number. So, the first playlist for a track
11576   called "Cowbell" will be called <samp>Cowbell.1</samp>. This name will
11577   be used to define the names of any regions added to the playlist by
11578   recording. You can change the name at any time, to anything you want.
11579   Ardour does not require that your playlist names are all unique, but it
11580   will make your life easier if they are. Suggested examples of user-assigned
11581   names for a playlist might include <kbd class="input">Lead Guitar, 2nd
11582   take</kbd>, <kbd class="input">vocals (quiet)</kbd>,
11583   and <kbd class="input">downbeat cuica</kbd>. Notice how these might be
11584   different from the associated track names, which for these examples might
11585   be <kbd class="input">Lead Guitar</kbd>,
11586   <kbd class="input">Vocals</kbd> and <kbd class="input">Cuica</kbd>. The
11587   playlist name provides more information because it is about a specific
11588   version of the material that may (or may not) end up in the final version
11589   of the track.
11590 </p>
11591
11592 <p>
11593   If you are going to rename your playlists, do so before recording new
11594   material to them.
11595 </p>
11596
11597 <p class="fixme">
11598   It appears that recorded regions are not named after the playlist, but
11599   after the track.
11600 </p>
11601
11602 <h2>Sharing Playlists</h2>
11603
11604 <p>
11605   It is entirely possible to <dfn>share playlists</dfn> between tracks. The only
11606   slightly unusual thing you may notice when sharing is that edits to the
11607   playlist made in one track will magically appear in the other. If you
11608   think about this for a moment, its an obvious consequence of sharing.
11609   One application of this attribute is parallel processing, described
11610   below.
11611 </p>
11612
11613 <p>
11614   You might not want this kind of behaviour, even though you still want
11615   two tracks to use the same (or substantially the same) playlist. To
11616   accomplish this, select the chosen playlist in the second track, and
11617   then use New Copy to generate an <dfn>independent copy</dfn> of it for
11618   that track. You can then edit this playlist without affecting the original.
11619 </p>
11620
11621 ---
11622 title: Playlist Usecases
11623 part: subchapter
11624 ---
11625
11626 <h3>Using Playlists for Parallel Processing</h3>
11627
11628 <p>
11629   One of the uses of playlists is to apply multiple effects to the same
11630   audio stream. For example, let's say you would like to apply two
11631   different non-linear effects such as distortion or compression to the
11632   same audio source (for linear effects, you could just apply them one after
11633   the other in the same track).<br />
11634   Create a new track, apply the original track's playlist, and
11635   then apply effects to both tracks independently.
11636 </p>
11637
11638 <p class="note">
11639   The same result could be achieved by feeding your track to multiple busses which
11640   then contain the processing, but this increases the overall latency,
11641   complicates routing and uses more space in the Mixer window.
11642 </p>
11643
11644 <h2>Using Playlists for "Takes"</h2>
11645
11646 <p>
11647   Using Playlists for <dfn>takes</dfn> is a good solution if you are going
11648   to need the ability to edit individual takes, and select between them.
11649 </p>
11650
11651 <p>
11652   Each time you start a new take, create a new playlist with
11653   <kbd class="menu">p &gt; New</kbd>
11654   Later, you can Select your way back to previous or later takes as
11655   desired.
11656 </p>
11657
11658 <p>
11659   If you want to create a composite edit from multiple takes, create a new
11660   track to assemble the final version, and "cherry pick" from the playlists
11661   in the original track by copying regions over as required.
11662 </p>
11663
11664 <p>
11665   Alternatively, record each successive take on top of the
11666   others in "layers" and then edit them using the layer tools, explained
11667   later.
11668 </p>
11669
11670 <h2>Using Playlists for Multi-Language Productions</h2>
11671
11672 <p>
11673   The same approach as for takes is useful when you are recording or
11674   editing content in multiple versions, such as dubbed movie dialog in
11675   several languages, and you want all versions on the same track, to
11676   get the same processing. <br />
11677   Select the appropriate language before exporting the session.
11678 </p>
11679
11680
11681 ---
11682 title: Rhythm Ferret
11683 part: chapter
11684 ---
11685
11686
11687 ---
11688 title: MIDI
11689 part: part
11690 ---
11691
11692
11693 ---
11694 title: MIDI Editing
11695 part: chapter
11696 ---
11697
11698
11699 ---
11700 title: Edit MIDI
11701 part: subchapter
11702 ---
11703
11704 <p>
11705   Ardour's handling of <dfn><abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> editing</dfn> differs from most other <abbr title="Digital Audio Workstation">DAW</abbr>s and MIDI sequencers.
11706 </p>
11707
11708 <h2>Key features of Ardour MIDI handling</h2>
11709
11710 <ul>
11711   <li>
11712     All editing is done in-place, in-window. There is no separate piano roll window or pane. Edit notes right where you see them.
11713   </li>
11714   <li>
11715     All MIDI I/O is done via <abbr title="Jack Audio Connection Kit">JACK</abbr> for sample accurate timing and maximal efficiency when communicating with external software synthesizers.
11716   </li>
11717   <li>
11718     Every MIDI track has its own JACK MIDI port for input; it may have an arbitrary combination of audio and MIDI outputs, depending on the signal processing in the track; the full flexibility of JACK connectivity is present for MIDI just as it is for audio.
11719   </li>
11720   <li>
11721     Full automation for MIDI tracks, integrated with the handling of all MIDI <abbr title="Continuous Controller">CC</abbr> data for each track.
11722   </li>
11723   <li>
11724     Controllers (CC data) can be set to discrete or continuous modes (the latter will interpolate between control points and send additional data).
11725   </li>
11726   <li>
11727     There is a <em>Normal</em> and a <em>Percussive</em> mode for note data editing.
11728   </li>
11729   <li>
11730     The <dfn>scroomer</dfn> is a combination scroll/zoom tool for altering
11731     the zoom level and range of visible MIDI data.
11732   </li>
11733 </ul>
11734
11735 <h2>Notable Differences</h2>
11736
11737 <ul>
11738   <li>
11739     Fader (volume) control currently operates on transmitted MIDI data, not by sending CC #7.
11740   </li>
11741   <li>
11742     All note/data editing is per-region. There are no cross-region operations at this time.
11743   </li>
11744   <li>
11745     By default, copying a MIDI region creates a <dfn>deep link</dfn>&mdash;both regions share the same data source, and edits to the contents of one will affect the other. To break this link, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink from other copies</kbd> from the region context menu, after which the selected region(s) will have their own copies of <em>only</em> the data that they visually display on screen. You will not be able to trim the region back its original length after an Unlink operation, and the operation cannot be undone.
11746   </li>
11747 </ul>
11748
11749 ---
11750 title: Fundamental Concepts
11751 part: subchapter
11752 ---
11753
11754 <p class="fixme">Check to see if this is still true for v5</p>
11755
11756 <p>Ardour's MIDI editing is based on two basic principles:</p>
11757
11758 <ol>
11759   <li>Editing should be done without having to enter a new window</li>
11760   <li>
11761     Editing should be able to carried out completely with the keyboard,
11762     or completely with the mouse, or with any combination of the two.
11763   </li>
11764 </ol>
11765
11766 <p>
11767   Currently,  MIDI editing is primarily restricted to note data. Other
11768   kinds of data (controller events, sysex data) are present and can be
11769   added and deleted, but not actually edited.
11770 </p>
11771
11772 <h2>Fundamentals of MIDI Editing in Ardour 3</h2>
11773
11774 <p>
11775   MIDI, just like audio, exists in <dfn>regions</dfn>. MIDI regions
11776   behave like audio regions: they can be moved, trimmed, copied (cloned),
11777   or deleted. Ardour allows either editing MIDI (or audio) regions, or MIDI
11778   region content (the notes), but never both at the same time. The
11779   <kbd>e</kbd> key (by default) toggles between <dfn>region level</dfn>
11780   and <dfn>note level</dfn> editing, as will double-clicking on a MIDI region.
11781 </p>
11782
11783 <p class="note">
11784   One very important thing to note: editing note information in Ardour
11785   occurs in only a single region. There is no way currently to edit in note
11786   data for multiple regions at the same time, so for example you cannot select
11787   notes in several regions and then delete them all, nor can you copy-and-paste
11788   notes from one region to another. You can, of course, copy and paste the
11789   region(s), just as with audio.
11790 </p>
11791
11792 ---
11793 title: Create MIDI Tracks
11794 part: subchapter
11795 ---
11796
11797 <p>
11798   To create a new <dfn>MIDI track</dfn>, choose <kbd class="menu">Session &gt;
11799   Add Track/Bus</kbd>. In the Add Track/Bus dialog, pick <kbd class="menu">MIDI
11800   Track</kbd> from the combo selector at the upper right.
11801 </p>
11802
11803 <p>
11804   You may decide to use a track template if you have one. You may also know the instrument (a plugin that will generate audio in response to receiving MIDI) that you want to use in the track. The Instrument selector will show you a list of all plugins that you have which accept MIDI input and generate audio output.
11805 </p>
11806
11807 <p class="fixme">Remove "you" language</p>
11808
11809 ---
11810 title: Create MIDI Regions
11811 part: subchapter
11812 ---
11813
11814 <p>
11815   Although recording MIDI is a common way to create new MIDI regions, it is
11816   often desirable to do so as part of editing/arranging.
11817 </p>
11818
11819 <p>
11820   To create a new MIDI region, simply <kbd class="mouse">Left</kbd>-click in
11821   a MIDI track. A region will be created that is one bar long. It can
11822   <a href="/editing-and-arranging/changing-region-lengths">trimmed</a> to any
11823   length desired.
11824 </p>
11825
11826 <p class="fixme">Broken link</p>
11827
11828 <p>
11829   Once a region has been created, <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/add-new-notes">notes can be added</a> to it.
11830 </p>
11831
11832 ---
11833 title: Add New Notes
11834 part: subchapter
11835 ---
11836
11837 <h2>Adding new notes</h2>
11838
11839 <p>
11840   In general, most MIDI editing will be done with the mouse in object mode. This allows selecting notes, copying, moving or deleting them and altering their properties (see below). <em>Adding</em> notes to a MIDI region using the mouse requires dragging with the mouse if they are to be anything other than a fixed length. Since this would normally be a selection operation if the mouse is in object mode, there needs to be some way to tell Ardour to <dfn>draw</dfn> new notes within a MIDI region. Ardour provides two ways do this: one is to leave the mouse in object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag; the other, useful if entering a lot of notes for a while, is to switch the mouse into <kbd class="menu">Draw Notes</kbd> mode, which will now interpret any drags and clicks as requests to add a new note. For obvious reasons, Draw Notes mode cannot be used while using region-level editing.
11841 </p>
11842
11843 <p>So, to summarize:</p>
11844
11845 <dl class="wide-table">
11846   <dt>Selecting, moving, copying, trimming, deleting <em>regions</em></dt>
11847   <dd>
11848     leave <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd> disabled, use object,
11849     range or other mouse modes
11850   </dd>
11851   <dt>Selecting, moving, copying trimming, deleting <em>notes</em></dt>
11852   <dd>enable <kbd class="menu">Note Level Editing</kbd>and use mouse object mode</dd>
11853   <dt>Adding new notes</dt>
11854   <dd>
11855     enable "Note Level Editing" and then either
11856     <ul>
11857       <li>use mouse object mode and <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>-drag,
11858       or</li>
11859       <li>use mouse draw mode.</li>
11860     </ul>
11861   </dd>
11862 </dl>
11863
11864 <!-- FIXME: This is needed to keep the table from sucking up the following note's styling. Probably need a fix in the CSS. -->
11865 <p>&nbsp;</p>
11866
11867 <p class="note">
11868   It is also a <a href="/editing-and-arranging/edit-midi/step-entry">a step entry editor</a> allowing entry of notes from a virtual keyboard, and lots more besides.
11869 </p>
11870
11871 ---
11872 title: Change Note Properties
11873 part: subchapter
11874 ---
11875
11876 <p>
11877   Details about a selected note can be viewed by context-clicking on it. The
11878   dialog that pops up will also allow modification of all the properties of the
11879   selected note(s). Individual properties can be modified more efficiently using
11880   the techniques described below:
11881 </p>
11882
11883 <dl>
11884   <dt>Moving notes</dt>
11885   <dd>
11886     Right arrow and Left arrow move the selected note(s) early and later in time.
11887   </dd>
11888   <dt>Changing pitch values</dt>
11889   <dd>
11890     <kbd>&uarr;</kbd> increases the pitch of the selected notes.<br />
11891     <kbd>&darr;</kbd> reduces the pitch of the selected notes.<br />
11892     If any of the selected notes are already at the maximum or minimum value,
11893     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative pitches.
11894     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>. The default shift
11895     distance is one semitone. Use <kbd class="mod3">&zwnj;</kbd> to alter this to
11896     one octave.
11897   </dd>
11898   <dt>Changing velocity values</dt>
11899   <dd>
11900     <kbd class="mod1">&uarr;</kbd> increases the velocity of the selected notes.
11901     <br/>
11902     <kbd class="mod1">&darr;</kbd> reduces the velocity of the selected
11903     notes.<br />
11904     If any of the selected notes are already at the maximum or minumum value,
11905     no changes will be made to any of the notes, to preserve relative velocities.
11906     This can be overridden with <kbd class="mod2">&zwnj;</kbd>.
11907     Presssing <kbd>v</kbd> will popup a dialog that will allow the setting of
11908     the absolute velocity value of each selected note. Finally, the scroll wheel
11909     <kbd class="mouse">&uArr;</kbd> <kbd class="mouse">&dArr;</kbd> will also
11910     adjust notes in the same way as the arrow keys.
11911     <p class="note">Like the arrow keys, it only affects selected notes, not the note the pointer is over.</p>
11912   </dd>
11913   <dt>Changing channel</dt>
11914   <dd>
11915     Press <kbd>c</kbd> to bring up a dialog that allows viewing and altering the
11916     MIDI channel of the selected notes. If the selected notes use different
11917     channels, they will all be forced to the newly selected channel.
11918   </dd>
11919   <dt>Changing start/end/duration</dt>
11920   <dd>
11921     <kbd>,</kbd> (comma) will alter the start time of the note. <br />
11922     <kbd>.</kbd> (period) will alter the end time of the note. Both keys will by
11923     default make the note longer (either by moving the start earlier or the end
11924     later). For the opposite effect, use <kbd class="mod1">,</kbd>/<kbd
11925     class="mod1">.</kbd>. The note will be altered by the current grid setting.
11926     To change the start/end positions by 1/128th of a beat, use the <kbd
11927     class="mod2">&zwnj;</kbd> modifier in addition to these shortcuts.
11928   </dd>
11929   <dt>Quantization</dt>
11930   <dd>
11931     <kbd>q</kbd> will quantize the selected notes using the current quantize
11932     settings. If the quantize settings have not been set for this session yet,
11933     the quantize dialog will appear. <kbd class="mod2">q</kbd> will display the
11934     quantize dialog to allow resetting of the quantize settings, and then
11935     quantize the selected notes. The default quantize settings are: quantize
11936     note starts to the current grid setting, no swing, no threshold, full
11937     strength.
11938   </dd>
11939   <dt>Step Entry, Quantize etc.</dt>
11940   <dd><em>missing</em></dd>
11941 </dl>
11942
11943 <p class="fixme">Add missing content</p>
11944
11945 ---
11946 title: Handling Overlapping Notes
11947 menu_title: Overlapping Notes
11948 part: subchapter
11949 ---
11950
11951 <p>
11952   Every MIDI note consists of two messages, a NoteOn and a NoteOff. Each one
11953   has a note number and a channel (also a velocity, but that isn't relevant
11954   here). The MIDI standard stresses that it is invalid to send a second NoteOn
11955   for the same note number on the same channel before a NoteOff for the first
11956   NoteOn. It is more or less impossible to do this with a physical MIDI
11957   controller such as a keyboard, but remarkably easy to trigger when editing
11958   in a DAW&mdash;simply overlapping two instances of the same note will do it.
11959 </p>
11960
11961 <p>
11962   Ardour offers many options for how to deal with instances where you overlap
11963   two instances of the same note. Which one to use is a per-session property
11964   and can be modified from <kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI
11965   Options</kbd>.
11966 </p>
11967
11968 <dl class="wide-table">
11969   <dt>never allow them</dt>
11970   <dd>Edits that would create note overlaps are not allowed</dd>
11971   <dt>don't do anything in particular</dt>
11972   <dd>Ardour leaves overlapping notes alone&mdash;the behaviour of a MIDI receiver (plugin or hardware) is undefined</dd>
11973   <dt>replace any overlapped existing note</dt>
11974   <dd>When one note is moved to overlap another, remove the one that wasn't being moved</dd>
11975   <dt>shorten the overlapped existing note</dt>
11976   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that wasn't moved so that there is no overlap</dd>
11977   <dt>shorten the overlapping new note</dt>
11978   <dd>When one note is moved to overlap another, shorten the one that was moved so that there is no overlap</dd>
11979   <dt>replace both overlapping notes with a single note</dt>
11980   <dd>When one note is moved to overlap another, merge them both to form one (longer) note</dd>
11981 </dl>
11982
11983 <p>
11984   Changing the option in use will not retroactively make changes&mdash;it will
11985   only affect new note overlaps created while the option remains chosen.
11986 </p>
11987
11988 <p class="warning">
11989   Ardour does not check for note overlaps across tracks or even across regions.
11990   If you create these, it is your responsibility to deal with the consequences.
11991 </p>
11992
11993 ---
11994 title: Note Cut, Copy and Paste
11995 part: subchapter
11996 ---
11997
11998 <p>
11999   While in note edit mode, selected notes can be cut using
12000   <kbd class="mod1">x</kbd>, copied with <kbd class="mod1">c</kbd> and
12001   deleted with <kbd>Delete</kbd>, just as regions can. Once cut or
12002   copied, they can be pasted at the edit point using
12003   <kbd class="mod1">v</kbd>.
12004 </p>
12005
12006 ---
12007 title: Note Selection
12008 part: subchapter
12009 ---
12010
12011 <h2>Selecting/Navigating note-by-note</h2>
12012
12013 <p>
12014   Tab selects the next note. <kbd class="mod1">Tab</kbd> selects the previous
12015   note. <kbd class="mod3">Tab</kbd> or <kbd class="mod13">Tab</kbd> adds
12016   the next/previous note to the selection.
12017 </p>
12018
12019 <h2>Selecting notes with the mouse</h2>
12020
12021 <p>
12022   While in mouse object mode, you can click on a note to select it. Once you
12023   have selected one note, <kbd class="mouse mod3">Left</kbd>-click on another
12024   to select all notes between them. To add or remove a note to/from the
12025   selection, click <kbd class="mouse mod1">Left</kbd>. You can also click and
12026   drag outside of a note to <dfn>rubberband select</dfn> a series of notes.
12027 </p>
12028
12029 <p>
12030   Three different selection operations are possible if you switch to mouse
12031   range mode:
12032 </p>
12033
12034 <ul>
12035   <li>
12036     Vertical drags within the MIDI region will select all notes within the
12037     spanned note range.
12038   </li>
12039   <li>
12040     Clicks on the piano header of the track (if visible&mdash;the track must
12041     be tall enough to display it) will select all occurences of that note.
12042   </li>
12043   <li>
12044     Drags on the piano header of the track will select all notes within the
12045     spanned note range.
12046   </li>
12047 </ul>
12048
12049 <h2>Listening to Selected Notes</h2>
12050
12051 <p>
12052   If <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI &gt; Sound MIDI notes
12053   as they are selected</kbd> is enabled, Ardour will send a pair of
12054   NoteOn/NoteOff messages through the track, which will typically allow you to
12055   hear each note as it is selected.
12056 </p>
12057
12058 ---
12059 title: Quantize MIDI
12060 part: subchapter
12061 ---
12062
12063 <p class="fixme">Needs fleshing out; this is a bit thin at the moment</p>
12064
12065 <p><img class="right" src="/images/a3_quantize.png" alt="quantize dialog" /></p>
12066
12067 <p>Accessed via <kbd>q</kbd>, the dialog includes:</p>
12068
12069 <ul>
12070   <li>Options for grid, legato and groove quantize</li>
12071   <li>Snap note start, or end</li>
12072   <li>Snap to current grid, or many beat subdivisions</li>
12073   <li>Quantize threshold (how far away from a chosen position a note must be in order to be quantized)</li>
12074   <li>Strength (how close to move a note to its new position, as a percentage of the nominal distance)</li>
12075   <li>Swing</li>
12076 </ul>
12077
12078 ---
12079 title: Step Entry
12080 part: subchapter
12081 ---
12082
12083 <p>
12084   Sometimes editing MIDI data directly from a connected MIDI device like a musical
12085   keyboard or pad controller is desired; sometimes using the mouse is. Sometimes
12086   the fine-grained control, precision and speed of entry that comes from using a
12087   custom note entry dialog is; the <dfn>Step Entry</dfn> dialog aims to be the
12088   latter.
12089 </p>
12090
12091 <p>
12092   The step entry dialog is accessed via a right click context menu on the
12093   rec-enable button, because step entry is related to <em>recording</em> MIDI
12094   data&mdash;step editing and recording MIDI via the track's MIDI port cannot be
12095   done simultaneously.
12096 </p>
12097
12098 <p class="center"><img src="/images/a3_step_entry.png" /></p>
12099
12100 <p>The dialog (closely modeled after Logic's) contains:</p>
12101
12102 <ul>
12103   <li>
12104     Chord entry switch (successive notes are stacked in a chord until
12105     it is released)</li>
12106   <li>Note length selectors</li>
12107   <li>Triplet toggle</li>
12108   <li>Normal, single, double and triple dotted note selectors</li>
12109   <li>Sustain button</li>
12110   <li>Buttons to:
12111     <ul>
12112      <li>Insert a rest of the current selected note duration</li>
12113      <li>Insert a rest of the current grid step size</li>
12114      <li>Move back to the last inserted note</li>
12115      <li>Move forward to the next beat, or bar</li>
12116      <li>Move forward to the edit point</li>
12117     </ul>
12118   </li>
12119   <li>Dynamics controls from pianississimo to fortississimo</li>
12120   <li>Channel selector</li>
12121   <li>
12122     Explicit numerical velocity selector, for more precise control
12123     than the dynamics selectors offer
12124   </li>
12125   <li>Octave selector</li>
12126   <li>Buttons to add bank or program change events</li>
12127   <li>a full 10 octave virtual keyboard</li>
12128 </ul>
12129
12130 <p>
12131   More or less all actions in the step entry dialog can be driven directly from
12132   the keyboard, so moving back and forth from keyboard to mouse to do complex data
12133   insertion is unnecessary.
12134 </p>
12135
12136 ---
12137 title: Patch Change
12138 part: subchapter
12139 ---
12140
12141 <p>
12142   A <dfn>patch change</dfn> is Ardour's description for a combination
12143   of MIDI program change and bank select messages, that (typically)
12144   instruct a synthesizer or sampler to select a different sound to use
12145   on a particular channel.
12146 </p>
12147
12148 <p>
12149   Patch changes are shown within MIDI regions as small rectangles or
12150   <dfn>flags</dfn>, as shown below:
12151 </p>
12152
12153 <p class="fixme">Add missing images</p>
12154
12155 <h2>Inserting Patch Changes</h2>
12156
12157 <p>
12158   Ensure that the
12159   <a href="/editing-and-arranging/edit-point">edit point</a> is
12160   located where the patch change should be (within an existing
12161   MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu,
12162   select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A
12163   dialog will appear allowing the setting of the bank and program values.
12164 </p>
12165
12166 <h2>Modifying Patch Changes</h2>
12167
12168 <p>
12169   Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that
12170   was used to create it, allowing the modification of the program and/or bank
12171   numbers.
12172 </p>
12173
12174 <p>
12175   The mouse wheel can also be used: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
12176   class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program
12177   number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd
12178   class="mouse mod1">&dArr;</kbd> will modify the bank number.
12179 </p>
12180
12181 <h2>Moving Patch Changes</h2>
12182
12183 <p>
12184   Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it
12185   around.
12186 </p>
12187
12188 <h2>Removing Patch Changes</h2>
12189
12190 <p>
12191   Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd>
12192   or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change
12193   (the operation can be undone).
12194 </p>
12195
12196 <h2>Names for Patch Numbers: MIDNAM files</h2>
12197
12198 <p>
12199   &hellip;mising&hellip;
12200 </p>
12201
12202 <p class="fixme">Add missing content</p>
12203
12204 ---
12205 title: Independent and Dependent MIDI Region Copies
12206 menu_title: Copy MIDI Region
12207 part: subchapter
12208 ---
12209
12210 <p>
12211   When <dfn>copying a MIDI region</dfn>, Ardour has to decide whether to make the
12212   copy refer to the same data as the original or not. If it does refer
12213   to the same data, then editing either the copy or the original will
12214   affect the both of them. If it refers to an independent copy of the
12215   data then each one can be edited without affecting the other.
12216 </p>
12217
12218 <h2>Changing dependent/independent copying for the entire session</h2>
12219
12220 <p>
12221   <kbd class="menu">Sesson &gt; Properties &gt; Misc &gt; MIDI region copies are
12222   independent</kbd> can be used to control the default behaviour when
12223   making a copy of a MIDI region.
12224 </p>
12225
12226 <p>
12227   When enabled, every new copy of a MIDI
12228   region results in a copy being made of the MIDI data used by the
12229   region, and the new copy of the region will refer to that data.
12230 </p>
12231
12232 <p>
12233   When disabled, every new copy of a MIDI region will refer to the same
12234   MIDI data, and thus editing any copy will change the contents of all
12235   of them.
12236 </p>
12237
12238 <p>
12239   Changing the status of this option has no effect on the existing
12240   dependent/independent status of existing region copies.
12241 </p>
12242
12243 <h2>Making an existing copy of a MIDI region independent</h2>
12244
12245 <p>
12246   Context-click on the MIDI region to be made independent. From the context menu, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink From Other Copies</kbd>. The copy is now using an independent version of the data, and edits to the copy will affect only the copy. Other linked copies will continue to share data.
12247 </p>
12248
12249 <p class="note">
12250   The copied data only covers the extent of the region when the copy is made. If the region was already trimmed and then a copy is made, an independent copy will have no access to data that is earlier or later than the bounds of the region it was copied from. Put differently, if an independent copy of a trimmed MIDI region is made, it cannot be "untrimmed" to a larger size.
12251 </p>
12252
12253 ---
12254 title: Automating MIDI - Pitch bending and aftertouch
12255 menu_title: Automating MIDI
12256 part: subchapter
12257 ---
12258
12259 <p>
12260   Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.
12261 </p>
12262
12263 <img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending" />
12264
12265 <p>
12266   Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.
12267 </p>
12268
12269 <p>
12270   Using the Draw tool, as for all the automation, allows creation of a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.
12271 </p>
12272
12273 <p>
12274   The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16,383 (+4 semitones). No automation or a value of 8,192 means no pitch shifting.
12275 </p>
12276
12277 <p>
12278   Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).
12279 </p>
12280
12281 ---
12282 title: Transforming MIDI - Mathematical operations
12283 menu_title: Transforming MIDI
12284 part: subchapter
12285 ---
12286
12287 <p>
12288   Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical operations. Ardour makes it very easy and powerful with the Transform tool.
12289 </p>
12290
12291 <p class="center"><img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" /></p>
12292
12293 <p>
12294   To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...
12295 </p>
12296
12297 <p>
12298   First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.
12299 </p>
12300
12301 <p>
12302   In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanization, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:
12303 </p>
12304
12305 <ul>
12306         <li>Set velocity to this note's velocity</li>
12307         <li>+ a random number from 1 to 20</li>
12308         <li>- a random number from 1 to 20</li>
12309 </ul>
12310
12311 <p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
12312
12313 <p>
12314   The properties that can be computed are:
12315 </p>
12316
12317 <ul>
12318         <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
12319         <li>velocity (the global intensity of the note, between 0 and 127)</li>
12320         <li>start time (in beats)</li>
12321         <li>length (in beats)</li>
12322         <li>channel</li>
12323 </ul>
12324
12325 <p>
12326   and the calculation may be based on the following properties:
12327 </p>
12328
12329 <ul>
12330         <li>this note's</li>
12331         <li>the previous note's</li>
12332         <li>this note's index (number of the note, i.e. the first one is 0, the second is 1, etc.)</li>
12333         <li>exactly (for a constant value, between 1 and 127)</li>
12334         <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12335         <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
12336 </ul>
12337
12338 <p>
12339   The mathematical operators can be:
12340 </p>
12341
12342 <ul>
12343         <li>+ (addition)</li>
12344         <li>- (substration)</li>
12345         <li>* (multiplication)</li>
12346         <li>/ (euclidian division)</li>
12347         <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
12348 </ul>
12349
12350 <p>
12351   All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.
12352 </p>
12353
12354 <p>
12355   You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.
12356 </p>
12357
12358
12359 ---
12360 title: MIDI Editors
12361 part: chapter
12362 ---
12363
12364
12365 ---
12366 title: MIDI Scene Automation
12367 part: subchapter
12368 ---
12369
12370 <p>
12371   Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI
12372 "scene" automation. These are MIDI messages typically used to switch
12373 presets or "scenes" on a variety of external equipment (or
12374 software), including lighting and other audio/video tools. A common
12375 use case is to automatically change presets between songs or to change
12376 lighting conditions based on a specific position on the timeline.
12377 </p>
12378
12379 <p>
12380   Each change from one scene to another is represented by a marker in
12381 the "Marker" bar.
12382 </p>
12383
12384 <p>
12385   Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
12386 program change MIDI messages. MIDI allows for 16,384 banks, each with
12387 128 programs.
12388 </p>
12389
12390 <h2>Recording Scene Changes</h2>
12391
12392 <p>
12393   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Connect this port
12394 to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program change) messages you
12395 wish to record.
12396 </p>
12397
12398 <p>
12399   Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
12400   transport is rolling, a new marker will be created for each scene
12401 change message received via the "Scene In" port.
12402 </p>
12403
12404 <p>
12405   If two different scene changes are received within a certain time
12406 period, only the later one will be recorded as a new marker. The
12407 default threshold for this is one millisecond.
12408 </p>
12409
12410 <p>
12411   If a scene change message is received while the playhead is close to
12412 an existing marker with an associated scene change, the recording
12413 process will alter the scene change in the existing marker rather than
12414 adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is one
12415 millisecond.
12416 </p>
12417
12418 <h2>Manually Creating Scene Changes</h2>
12419
12420 <p>
12421   This feature is not currently implemented.
12422 </p>
12423
12424 <h2>Playing back Scene Changes</h2>
12425
12426 <p>
12427   Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Connect this port
12428 to wherever you wish to send MIDI scene (bank/program change) messages.
12429 </p>
12430
12431 <p>
12432   When the global record enable button is
12433 <em>not</em> enabled, the relevant message(s) will be sent via the
12434 "Scene Out" port as the playhead rolls past each marker with a scene
12435 change associated with it.
12436 </p>
12437
12438 <h2>Editing Scene Changes</h2>
12439
12440 <p>
12441   This feature is not currently implemented.
12442 </p>
12443
12444 <h2>Disabling Scene Changes</h2>
12445
12446 <p>
12447   This feature is not currently implemented.
12448 </p>
12449
12450
12451 ---
12452 title: Score Editor
12453 part: chapter
12454 ---
12455
12456
12457 ---
12458 title: MIDI Event List
12459 part: chapter
12460 ---
12461
12462
12463 ---
12464 title: Arranging
12465 part: part
12466 ---
12467
12468
12469 ---
12470 title: Time, Tempo and Meter
12471 part: chapter
12472 ---
12473
12474
12475 ---
12476 title: Tempo and Meter
12477 part: subchapter
12478 ---
12479
12480 <p>
12481   Tempo and meter belong together. without both, there is no way to know where a beat lies in time.
12482 </p>
12483
12484 <p>
12485   Tempo provides a musical pulse, which is divided into beats and bars by a meter. When tempo is changed or an audio-locked meter is moved, all objects on the timeline that are glued to bars and beats (locations, regions) will move in sympathy.
12486 </p>
12487
12488 <p class="note">
12489   When performing meter or tempo operations, it is advised to show the BBT ruler (available by right-clicking an existing marker or ruler name), and that the constraint modifier is set (in Preferences->User Interaction) so that no other modifiers share its key combination.
12490 </p>
12491
12492 <p>
12493   The constraint modifier is the "Constrain drags using:" setting under the "When Beginning a Drag" heading. One viable setting is <kbd class="mod1"></kbd><kbd class="mod3"></kbd>.
12494 </p>
12495
12496 <h3>Tempo</h3>
12497
12498 <p>
12499   Tempo can be adjusted in several ways:
12500 </p>
12501
12502 <ul>
12503   <li>by double clicking on a tempo marker. This opens the tempo dialog which will allow entering the tempo directly into an entry box.</li>
12504   <li>by using the constraint modifier (which is set in Preferences->User Interaction) to drag the beat/bars in the BBT ruler or the tempo/meter lines.
12505   This is the preferred way to match the tempo to previously recorded material.</li>
12506
12507   <p class ="note">
12508     When dragging the BBT ruler, musical snap has no effect, however be warned that non-musical snap is in effect if enabled. Snapping to a minute while dragging a beat may result in some verly slow tempos. Snapping a beat to a video frame however is an incredibly useful way to ensure a soundtrack is punchy and synchronised to the sample.
12509   </p>
12510
12511   <li>by holding down the constaint modifier while dragging a tempo vertically. This is used for more complex tempo solving, as it allows changing the position and tempo of a tempo marker in the same drag; it is, however, a useful way to adjust the first tempo for a quick result.</li>
12512 </ul>
12513
12514 <p>
12515   A tempo may be locked to audio or musical time. This may be changed by right-clicking on a tempo. If a tempo is locked to music, an entry will be available to lock it to audio. Similarly an audio-locked tempo may be locked to music by right clicking it an selecting the "Lock to Music" entry.
12516 </p>
12517
12518 <p>
12519   Audio locked tempo marks stay in their frame position as their neigbours positions are altered. Their pulse (musical) position will change as their neighbours move. Music locked tempo marks move their frame position as their neighbours are moved, but keep their pulse position (they will move as the music is moved).
12520 </p>
12521
12522 <p>
12523   A tempo may be ramped or constant.
12524   <ul>
12525     <li>A constant tempo will keep the sesion tempo constant until the next tempo section, at which time it will jump instantly to the next tempo. These are mostly useful abrupt changes, and is the way in which traditional DAWs deal with tempo changes (abrupt jumps in tempo).</li>
12526     <li>A ramped tempo increases its tempo over time so that when the next tempo section has arrived, the sesion tempo is the same as the second one. This is useful for matching the session tempo to music which has been recorded without a metronome. Ramps may also be used as a compositional tool, but more on this later. Note that a ramp requires two points&mdash;a start and an end tempo. The first tempo in a new session is ramped, but appears to be constant as it has no tempo to ramp to. It is only when a new tempo is added and one of them is adjusted that a ramp will be heard. The same applies to the last tempo in the session&mdash;it will always appear to be constant until a new last tempo is added and changed.
12527   </li>
12528   </ul>
12529 </p>
12530
12531 <p>
12532   <img src="/images/constant-tempo.png" alt="A constant tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12533   <br>
12534   A series of constant tempo markers. The tempo at the playhead position is the same as the previous tempo.
12535 </p>
12536
12537 <p>
12538   <img src="/images/ramped-tempo.png" alt="A ramped tempo displaying the tempo at the playhead in the audio clock">
12539   <br>
12540   A ramped tempo marker. The tempo at the playhead position is approaching the second tempo. Because the playhead is equidistant (in beats) between the
12541   two markers, the tempo at the playhead is the average of the two.
12542 </p>
12543
12544 <p>
12545   To add a new tempo, use the primary modifier and click on the tempo line at the desired position. The new tempo will be the same as the tempo at the position of the mouse click (it will not change the shape of the ramp).
12546 </p>
12547
12548 <p>
12549   To copy a tempo, hold down the primary modifier and drag the tempo desired to be copied.
12550 </p>
12551
12552 <h3>Meter</h3>
12553
12554 <p>
12555   Meter positions beats using the musical pulse of a tempo, and groups them into bars using its number of divisions per bar.
12556 </p>
12557
12558 <p>
12559   The first meter in a new session may be moved freely. It has an associated tempo which cannot be dragged by itself (although all others can). It can be moved freely and is locked to audio.
12560 </p>
12561
12562 <p>
12563   New meters are locked to music. They may only occur on a bar line if music locked.
12564 </p>
12565
12566 <p>
12567   An audio locked meter provides a way to cope with musical passages which have no meter (rubato, pause), or to allow a film composer to insert a break in music which cannot be counted in beats.
12568 </p>
12569
12570 <p>
12571   If a meter is audio-locked, its bar number is fixed from the point at which it left the main score. That bar number cannot be changed, nor can tempo motion allow the previous bar to overlap. If another bar is needed, lock the meter to music again (right click->"Lock to Music"), drag the meter to the desired bar and re-lock to audio. The new bar may be freely moved again.
12572 </p>
12573
12574 <li>To change a meter, double click it. A dialog will appear.</li>
12575 <li>To copy a meter, hold down <kbd class="mod1"></kbd> and drag it.</li>
12576
12577 ---
12578 title: Techniques for Working with Tempo and Meter
12579 part: subchapter
12580 ---
12581
12582 <h3>Techniques </h3>
12583
12584 <p>
12585   As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in pairs.
12586 </p>
12587
12588 <p>
12589   Lets imagine we want to match the click to a drum performance recorded in 'free time'.
12590 </p>
12591
12592 <p>
12593   The first thing we need to do is determine where the first beat is. Drag the first meter to that position.
12594 </p>
12595
12596 <p>
12597   Now the first click will be in time with the first beat. To get all the other beats to align, we listen to the drums and visually locate the position of bar 4. You may wish to place the playhead here.
12598 </p>
12599
12600 <p>
12601   We then locate bar 4 in the BBT ruler and while holding the constraint modifier, drag it to bar 4 in the drum performance.
12602 </p>
12603
12604 <p>
12605   We notice that the click now matches the first 4 bars, but after that it wanders off. You will see this reflected in the tempo lines.. they won't quite match the drum hits. We now locate the earliest position where the click doesn't match, and place a new tempo just before this. Two bars later, place another new tempo.
12606 </p>
12607
12608 <p>
12609   Now while dragging any beat <strong>after</strong> the second new tempo, watch the drum audio and tempo lines until they align.
12610 </p>
12611
12612 <p class="note">
12613   Notice what is happening here: the tempo previous to your mouse pointer is being changed so that the beat you grabbed aligns with the pointer. Notice that the tempo lines previous to the changed one also move. This is because the previous tempo is ramping <strong>to</strong> the tempo you are changing. Look further to the left. The tempo lines in the first four bars do not move.
12614 </p>
12615
12616 <p>
12617   Again, some time later the click will not align. I didn't say this was easy.
12618 </p>
12619
12620 <p>
12621   Repeat the same technique: add two new tempos and drag the BBT ruler <strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio again.
12622 </p>
12623
12624 <p>
12625   In a general sense, adding tempo markers in pairs allows you to 'pin' your previous work while you move further to the right.
12626 </p>
12627
12628 <h3>Another use case: matching accelerando</h3>
12629
12630 <p>
12631   Imagine you have some video and have located where your music cue begins. Move the first meter to that frame (you may snap to TC frames, but not music with an audio locked meter).
12632 </p>
12633
12634 <p>
12635   Find a starting tempo by listening to the click while you drag the meter's tempo vertically using the constraint modifier.
12636 </p>
12637
12638 <p>
12639   You have the playhead at point where the dude slams the phone down, and your idea was that 4|1|0 would be good for this, but you want an accelerando to that point.
12640 </p>
12641
12642 <p>
12643   Add a tempo at bar 4.
12644 </p>
12645
12646 <p>
12647   Holding down the constraint modifier, and with snap set to 'TC Frames', grab the BBT ruler just <strong>after</strong> 4|1|0. Drag the ruler so that 4|1|0 snaps to the 'phone' frame.
12648 </p>
12649
12650 <p class="note">
12651   Notice what happened: The second tempo was changed.<br />
12652   You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
12653 </p>
12654
12655 <p>
12656   If the ramp doesn't feel right, you may add more points within it and keep adjusting beat positions in a similar manner.
12657 </p>
12658
12659 <h3>General</h3>
12660
12661 <p>
12662   Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
12663 </p>
12664
12665
12666 ---
12667 title: Memory Locations
12668 part: chapter
12669 ---
12670
12671
12672 ---
12673 title: Arranging Regions
12674 part: chapter
12675 ---
12676
12677
12678 ---
12679 title: Region Loops and Groups
12680 part: chapter
12681 ---
12682
12683
12684 ---
12685 title: Mixing
12686 part: part
12687 ---
12688
12689
12690 ---
12691 title: Basic Mixing
12692 part: chapter
12693 ---
12694
12695
12696 ---
12697 title: Metering in Ardour
12698 part: subchapter
12699 ---
12700
12701 <h2>Introduction</h2>
12702
12703 <p>
12704   An engineer reading and using audio level meters compares to a musician
12705   reading or writing sheet-music. Just like there are virtuoso musicians
12706   who can't read a single note, there are great sound-engineers who just
12707   go by their ears and produce great mixes and masters without ever looking
12708   at a single meter.
12709 </p>
12710
12711 <p>
12712   Yet, if you want to work in or with the broadcast industry, it is
12713   usually unavoidable to use meters.
12714 </p>
12715
12716 <p>
12717   Audio level meters are very powerful tools that are useful in every
12718   part of the entire production chain:
12719 </p>
12720
12721 <ul>
12722   <li>When tracking, meters are used to ensure that the input
12723   signal does not <dfn>overload</dfn> and maintains reasonable
12724   <dfn>headroom</dfn>.</li>
12725   <li>Meters offer a <dfn>quick visual indication</dfn> of a
12726   activity when working with a large number of tracks.</li>
12727   <li>During mixing, meters provide an rough estimate of the
12728   <dfn>loudness</dfn> of each track.</li>
12729   <li>At the mastering stage, meters are used to check
12730   compliance with upstream <dfn>level</dfn> and <dfn>loudness
12731   standards</dfn> and to optimize the <dfn>loudness range</dfn>
12732   for a given medium.</li>
12733 </ul>
12734
12735 <h2>Meter Types</h2>
12736
12737 <p>
12738   A general treatise on metering is beyond the scope of this
12739   manual. It is a complex subject with a history...
12740   For background information and further reading we recommend:
12741 </p>
12742
12743 <ul>
12744   <li><a href="http://www.digido.com/how-to-make-better-recordings-part-2.html">How To Make Better Recordings in the 21st Century&mdash;An Integrated Approach to Metering, Monitoring, and Leveling Practices</a> by Bob Katz. Has a good historic overview of meters and motivates the K-meter</li>
12745   <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_programme_meter#Table_of_characteristics">Wikipedia: Peak programme meter</a>&mdash;overview of meter types.</li>
12746   <li>"Audio Metering: Measurements, Standards and Practice: Measurements, Standards and Practics", by Eddy Brixen. ISBN: 0240814673</li>
12747   <li>"Art of Digital Audio", by John Watkinson. ISBN: 0240515870</li>
12748 </ul>
12749
12750 <p>
12751   There are different metering standards, most of which are available in Ardour. In short:
12752 </p>
12753
12754 <dl>
12755   <dt>Digital peak-meter</dt>
12756   <dd>A <dfn>Digital Peak Meter</dfn> displays the absolute maximum signal
12757   of the raw audio PCM signal (for a given time). It is commonly used when
12758   tracking to make sure the recorded audio never clips. To that end, DPMs
12759   are always calibrated to 0&nbsp;<abbr title="DeciBel Full
12760   Scale">dBFS</abbr>, or the maximum level that can be represented digitally
12761   in a given system. This value has no musical reason whatsoever and depends
12762   only on the properties of the signal chain or target medium. There are
12763   conventions  for <dfn>fall-off-time</dfn> and <dfn>peak-hold</dfn>, but no
12764   exact specifications.
12765   <p>
12766   Various conventions for DPM fall-off times and dBFS line-up level can be
12767   chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI</kbd>.
12768   </p>
12769   </dd>
12770
12771   <dt>RMS meters</dt>
12772   <dd>An <dfn><abbr title="Root Mean Square">RMS</abbr>-type meter</dfn>
12773   is an averaging meter that looks at the energy in the signal. It
12774   provides a general indication of loudness as perceived by humans. Ardour
12775   features three RMS meters, all of which offer additonal peak indication.
12776   <ul>
12777     <li><dfn>K20</dfn>: A meter according to the K-system introduced by Bob
12778     Katz, scale aligned to -20&nbsp;dBFS, rise/fall times and color schema
12779     according to spec.</li>
12780     <li><dfn>K14</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -14&nbsp;dBFS.</li>
12781     <li><dfn>K12</dfn>: Same as K20 with scale aligned to -12&nbsp;dBFS (since 3.5.143).</li>
12782     <li><dfn>Peak + RMS</dfn>: standard RMS, customizable via
12783     <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd></li>
12784   </ul>
12785   </dd>
12786
12787   <dt>IEC PPMs</dt>
12788   <dd><dfn><abbr title="International Electrontechnical Commission">IEC</abbr>-type
12789   <abbr title="Peak Programme Meters">PPM</abbr>s</dfn> are a mix between DPMs and
12790   RMS meters, created mainly for the purpose of
12791   interoperability. Many national and institutional varieties exist (<abbr
12792   title="European Broadcasting Union">EBU</abbr>, <abbr title="British Broadcasting
12793   Corporation">BBC</abbr>, <abbr title="Deutsche Industrie-Norm">DIN</abbr>).
12794   <p>
12795   These loudness and metering standards provide a common point of
12796   reference which is used by broadcasters in particular so that the
12797   interchange of material is uniform across their sphere of influence,
12798   regardless of the equipment used to play it back.
12799   </p>
12800   <p>
12801   For home recording, there is no real need for this level of
12802   interoperability, and these meters are only strictly required when
12803   working in or with the broadcast industry. However, IEC-type meters have
12804   certain characteristics (rise-time, ballistics) that make them useful
12805   outside the context of broadcast.
12806   </p>
12807   <p>
12808   Their specification is very exact, and consquently, there are no
12809   customizable parameters.
12810   </p>
12811   </dd>
12812
12813   <dt>VU meters</dt>
12814   <dd><dfn><abbr title="Volume Unit">VU</abbr> meters</dfn> are the dinosaurs (1939)
12815   amongst the meters. They react very slowly, averaging out peaks.
12816   Their specification is very strict (300ms rise-time, 1&ndash;1.5% overshoot,
12817   flat frequency response). Ardour's VU meter adheres to that spec, but for
12818   visual consistency it is displayed as a bar-graph rather than needle-style
12819   (more below).
12820   </dd>
12821 </dl>
12822
12823 <h2>Ardour Specifics</h2>
12824
12825 <img class="right" src="/images/mixer-meter-context-menu.png" alt="mixer strip meter context menu" />
12826
12827 <p>
12828   Meters are available in various places in ardour:
12829 </p>
12830
12831 <ul>
12832   <li>The mixer window features fixed height meters for each <dfn>channel strip</dfn>.</li>
12833   <li>There are small (narrow) meters on each <dfn>track-header</dfn> in the editor window.</li>
12834   <li>There are variable height meters in the <dfn>meterbridge window</dfn>.</li>
12835   <li>Optionally, a fixed-size <dfn>master meter</dfn> can be displayed in the main toolbar.</li>
12836   <li>Various other locations (<dfn>file import</dfn>, <dfn>sends</dfn>) have level-meters.</li>
12837 </ul>
12838
12839 <p>
12840   They all share the same configuration and color-theme which is available in
12841   preferences and the theme-manager. Settings for the Peak and RMS+Peak meters
12842   as well as VU meter standards are found in
12843   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Metering</kbd>.
12844 </p>
12845
12846 <p>
12847   The type of meter and the <dfn>metering point</dfn> (the place in the signal chain
12848   where the meter taps the signal) are configurable in the context menu of each meter.
12849   Depending on the <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; GUI &gt; Mixer
12850   Strip</kbd> settings, the metering point is also accessible via a button in
12851   each Mixer strip.
12852 </p>
12853
12854 <img class="right" src="/images/meter-preferences.png" alt="" />
12855
12856 <p>
12857   Regardless of meter type and standard the meter display will highlight red if
12858   the signal on the given channel exceeds the configured peak threshold.
12859 </p>
12860
12861 <p>
12862   <kbd class="mouse">Left</kbd> on the peak-indicator button resets the
12863   <dfn>peak-hold indicator</dfn> of a single channel.<br />
12864   <kbd class="mod1 mouse">Left</kbd> resets a whole <dfn>group</dfn>, and<br/>
12865   <kbd class="mod13 mouse">Left</kbd> resets all meters.
12866 </p>
12867
12868 <h2>Overview of meter types</h2>
12869
12870 <p>
12871   The figure on the left below shows all available meter-types in Ardour 3.4 when fed with a -18&nbsp;dBFS 1&nbsp;kHz sine wave.
12872 </p>
12873
12874 <img class="right" style="max-width:45%;height:400px;" src="/images/needle-meters-18.png"
12875 alt="Needle-style meters as external LV2 plugins" />
12876 <img style="max-width:45%; height:400px" src="/images/meter-types-18.png"
12877 alt="Bar-graph meters in Ardour" />
12878 <br /><br />
12879
12880 <p>
12881   Due to layout concerns and consistent look &amp; feel, all meters available in
12882   Ardour itself are bar-graph type meters. Corresponding needle-style meters&mdash;which take up more visual screen space&mdash;are available as
12883   <a href="https://github.com/x42/meters.lv2/">LV2 plugins</a> (see image on the upper right).
12884 </p>
12885
12886 ---
12887 title: Signal Routing
12888 part: subchapter
12889 ---
12890
12891 <p>
12892   Ardour does most of its internal <dfn>signal routing</dfn> via JACK:
12893   all track and bus inputs and outputs are JACK ports, as are sends and
12894   inserts&mdash;which means they can be tapped into by other JACK clients.
12895   Only the signal flow inside a track or bus (i.e. from <a
12896   href="/working-with-plugins/processor-box/">processor to processor</a>) is
12897   handled internally.
12898 </p>
12899
12900 <p>
12901   By default, Ardour will create the following connections:
12902 </p>
12903
12904 <ul>
12905   <li>
12906     <dfn>Track inputs</dfn> are optionally auto-connected to hardware inputs, in round robin order, depending on the setting you chose in the
12907     <a href="/working-with-sessions/new-session-dialog"><kbd
12908     class="menu">Session &gt; New Session</kbd> dialog</a>.
12909   </li>
12910   <li>
12911     <dfn>Bus inputs</dfn> are left disconnected.
12912   </li>
12913   <li>
12914     The number of <dfn>track and bus outputs</dfn> are equal to the number
12915     of inputs of the master bus.
12916   </li>
12917   <li>
12918     Track and bus outputs are always auto-connected to the master bus inputs.
12919   </li>
12920   <li>
12921     Master bus outputs are connected to hardware outputs.
12922   </li>
12923 </ul>
12924
12925 <p>
12926   This configuration is normally sufficient to do basic tracking and playback of sessions without any adjustments. When changing these connections, be certain that there is good reason for doing so&mdash;it is generally not necessary and can often lead to problems.
12927 </p>
12928
12929 <p>
12930   However, for many workflows during mixing, more complicated signal routing is required. Fortunately, Ardour is very flexible in the ways it offers to connect things to each other.
12931 </p>
12932
12933 ---
12934 title: Busses and VCAs
12935 part: subchapter
12936 ---
12937
12938 <p>
12939   In order to use the process of mixing, Ardour offers two tools traditionally found on hardware mixing consoles: <dfn>Busses</dfn> and <dfn><abbr title="Voltage-Controlled Amplifier">VCA</abbr></dfn>s.
12940 </p>
12941
12942 <h2>Busses</h2>
12943
12944 <p>
12945   An Ardour bus can be considered a virtual track, as in a track that doesn't have a playlist (so, no regions).
12946 </p>
12947
12948 <p>
12949   Its use is to "group" some audio signals to be treated the same way. One simple use case is to group all the audio tracks containing the different drums of a drumkit. Routing all the drums tracks outputs to a bus allows, once the different levels amongst the drums have been set, to adjust the global level of the drumkit in the mix.
12950 </p>
12951
12952 <p>
12953   Bus usage goes way beyond this simple example though: busses, as tracks, can receive plugins for common audio treatment, and be routed themselves as needed. This makes for a very useful tool that is very commonly used both for musical purposes and computing ones: instead of using e.g. 10 discrete delay plugins on 10 different tracks, busses are often used as receivers of <a href="/signal-routing/aux-sends/">sends</a>, and only 1 delay plugin is used on this bus, reducing the processing power needed.
12954 </p>
12955
12956 <p class="note">Note that the Master strip, which by default receives the output from all tracks, <em>is</em> a bus itself.</p>
12957
12958 <h3>Audio Busses vs MIDI Busses</h3>
12959
12960 <p>
12961         Ardour supports 2 types of busses: Audio and MIDI. A MIDI bus differs from an audio bus just by its input (which is 1 midi input instead of <em>n</em> audio), the fact that you can put an instrument on it at creation time, whereas you can't easily add an instrument to an audio bus.
12962 </p>
12963
12964 <p>
12965   MIDI bus are provide a particularly efficient workflow for virtual drumkits where the arrangement uses different MIDI tracks. Moreover, busses with both Audio and MIDI inputs are well suited for vocoders and similar plugins.
12966 </p>
12967
12968 <p>
12969   Depending on the user's workflow and the way busses are used, 2 possibilities exists:
12970 </p>
12971
12972 <h3>Connecting a track to a bus via outputs</h3>
12973
12974 <img class="right" src="/images/connecting_bus_output.png" alt="Connecting a bus through a track's outputs">
12975
12976 <p>
12977         Connecting the output(s) of a track to the input(s) of the bus sends <em>all</em> the audio/MIDI to the bus. In the mixer strip, select (at the bottom) the OUTPUT button (often, by default, "Master"), and in the list, choose the input of a bus. Note that only the bus able to receive this output will show up, e.g. a mono bus wont be able to be connected to the output of a stereo track).
12978 </p>
12979
12980 <p>
12981         Obviously, doing so will (by default) disconnect the output from the Master's input, which means all the        audio/MIDI will be routed to the bus. For more complex routing, the OUTPUT button allows to show the <kbd class="menu">Routing Grid</kbd> that allows to plug the output of the track to multiple outputs at once, be it busses, tracks, Master... The button will then reflect these multiple connections by showing a <em>*number*</em>, number being the number of connections made in the routing grid.
12982 </p>
12983
12984 <h3>Connecting a track to a bus via Sends</h3>
12985
12986 <img class="left" src="/images/connecting_bus_send.png" alt="Connecting a bus through a send">
12987
12988 <p>
12989         This allows not to interrupt the natural flow of the signal, i.e. the track will still output to what its connected to (e.g. Master). The signal is "tapped" at the point of insertion of the send, to be sent to the bus. Right click where in the signal flow you want the send to happen, and select <kdb class="menu">New Aux Send... &gt; name_of_the_bus</kbd>.
12990 </p>
12991
12992 <p>
12993   By <kbd class="mouse">left-clicking</kbd> the send meter, it is possible to adjust the amount of signal sent to the bus. This is often the way tracks are connected to an effect bus, like a Delay bus.
12994 </p>
12995
12996 <p class="note">
12997   Busses can be plugged to other busses, through outputs or sends. Both example workflows discussed previously, i.e. busses for grouping tracks and busses for effects, can both coexist, as e.g. a "grouping" drum bus can have a send to a reverb bus, and be connected to a compressor bus.
12998 </p>
12999
13000 <h2>VCAs</h2>
13001
13002 <img class="left" src="/images/vcas.png" alt="VCAs strips">
13003
13004 <p>
13005    Although track/bus <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">groups</a> offer a certain kind of grouped-control over gain, solo, mute and more, traditional mixing consoles have long had group master channels ("VCAs") which allows to combine both a single fader to control the group level while also allowing you to easily adjust the relative levels inside the group. For large projects, this can make mixing much easier to control.
13006 </p>
13007
13008 <p>
13009   It allows to use either or both of the conventions for combining multiple masters:
13010 </p>
13011
13012 <ul>
13013   <li>Nest VCAs (VCA 2 controls VCA 1 etc.)</li>
13014   <li>Chain VCAs (VCA 1 and VCA2 both control track or bus N)</li>
13015 </ul>
13016
13017 <h3>Using a VCA strip</h3>
13018
13019 <p>
13020   A VCA strip is made of (from top to bottom in the screenshot):
13021 </p>
13022
13023 <ul>
13024   <li><dfn>1</dfn>: number of the VCA</li>
13025   <li><dfn>X</dfn>: allows to hide the VCA strip. Left clicking this button toggles the exclusive visibility of the tracks connected to this VCA</li>
13026   <li><dfn>M</dfn>: mutes the VCA</li>
13027   <li><dfn>S</dfn>: solos the VCA</li>
13028   <li><dfn>A level meter</dfn>: allows to adjust the level of the VCA</li>
13029   <li><dfn>~vca~</dfn>: a VCA button to optionally connect to another VCA</li>
13030 </ul>
13031
13032 <p>
13033   Right-clicking the name button shows a context menus comprised of:
13034 </p>
13035
13036 <ul>
13037   <li><kbd class="menu">Rename</kbd>: Renames the VCA</li>
13038   <li><kbd class="menu">Color...</kbd>: Changes the color of the VCA button in the tracks connected to this one</li>
13039   <li><kbd class="menu">Drop All Slaves</kbd>: Deletes all connections to this VCA, i.e. no tracks are controlled by this VCA anymore</li>
13040   <li><kbd class="menu">Remove</kbd>: Deletes this VCA</li>
13041 </ul>
13042
13043 <h3>Connecting to a VCA strip</h3>
13044
13045 <img class="left" src="/images/connecting_to_vca.png" alt="Connecting to VCA">
13046
13047 <p>
13048   Connecting a track/bus/VCA to a VCA is as simple as clicking the VCA button on any mixer strip and choosing the VCA to connect to.
13049 </p>
13050
13051 <p class="note">
13052   The VCA button only shows up in mixer strips when at least 1 VCA exists, i.e., you have to first create a VCA before connecting it.
13053 </p>
13054
13055 ---
13056 title: Aux Sends
13057 part: subchapter
13058 ---
13059
13060 <p>
13061   <dfn>Auxilliary sends</dfn> are <a
13062   href="/working-with-plugins/processor-box/">processors</a> in a bus or
13063   track channel strip. They tap the signal at a specific point in the signal
13064   flow (pre-fader, post-fader, before or after EQs and other plugins, etc.)
13065   and send a copy of that signal somewhere else, without affecting the
13066   normal signal flow downwards to the channel fader.
13067 </p>
13068
13069 <p>
13070   Usually, aux sends from several tracks are collectively sent to a
13071   dedicated <dfn>Aux bus</dfn> in Ardour, to create a monitor mix for a
13072   musician, or to feed an effect unit. The output of such a bus might
13073   be routed to separate hardware outputs (in the case of headphone or monitor
13074   wedge mixes), or returned to the main mix (in the case of an effect).
13075 </p>
13076
13077 <p>
13078   Since sends are JACK ports, it is also possible to send the tapped signal
13079   somewhere else directly, which is not usually possible on hardware mixers
13080   (see <a href="/signal-routing/external-sends/">External Sends</a>).
13081 </p>
13082
13083 <p>
13084   It may be useful to
13085   <a href="/signal-routing/comparing-aux-sends-and-subgroups">compare and contrast</a>
13086   the use of aux sends with <a href="/signal-routing/subgrouping">subgrouping</a>.
13087 </p>
13088
13089 <h2>Adding a new aux bus</h2>
13090
13091 <p>
13092   Choose <kbd class="menu">Session &gt; Add New Track or Bus</kbd>. In the
13093   <kbd class="menu">New Track &amp; Bus</kbd> dialog, select "Busses" in the Track/Bus
13094   selector at the upper right.
13095 </p>
13096
13097 <h2>Adding a send to an aux bus</h2>
13098
13099 <p>
13100   Context-click on the processor box for the track you want to send to the bus, and
13101   choose <kbd class="menu">New Aux Send</kbd>. From the submenu, choose the bus you
13102   want to send to. A send will be added (and will be visible in the processor box).
13103   Note that the submenu may be empty if you have not created a bus yet.
13104 </p>
13105
13106 <h3>Pre-fader and Post-fader Aux Sends</h3>
13107
13108 <p>
13109   Depending on whether you context-click above or below the fader in the processor box,
13110   the new aux send can be placed before or after the fader in the channel strip.
13111   <dfn>Post-fader</dfn> aux sends are typically used when using an aux for shared signal
13112   processing (FX), so that the amount of effect is always proportional to
13113   the main mix fader. <dfn>Pre-fader</dfn> sends ensure that the level sent to the bus
13114   is controlled <em>only</em> by the send, not the main fader&mdash;this is typical
13115   when constructing headphone and monitor wedge mixes.
13116 </p>
13117
13118 <h2>Adding a new aux bus and sending a Track Group to it</h2>
13119
13120 <p>
13121   You can add aux sends to all members of a group and connect them to a new aux bus
13122   with a single click. After creating the track group (and adding tracks to it),
13123   context-click on the group tab and choose either
13124   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (pre-fader)</kbd> or
13125   <kbd class="menu">Add New Aux Bus (post-fader)</kbd>. A new aux bus will be created,
13126   and a new aux send added to every member of the track group that connects to
13127   this  aux bus.
13128 </p>
13129
13130 <p class="fixme">Add images, fix factual inaccuracies</p>
13131 <h2>Altering Send Levels</h2>
13132
13133 <p>
13134   You can alter the amount of the signal received by a send that it delivers to the bus
13135   it connects to. There are three approaches to this:
13136 </p>
13137
13138 <h3>Use the Send Fader</h3>
13139
13140 <p>
13141   Every send processor has a small horizontal fader that can be adjusted in the usual way. It is
13142   not very big and so this can be a little unsatisfactory if you want very fine control
13143   over the send level.
13144 </p>
13145
13146 <h3>Mapping the Main Fader</h3>
13147
13148 <p>
13149   Double-clicking on the send in the processor box will allow you to use the
13150   big fader of the mixer strip to control the send. The visual appearance of
13151   the mixer strip will change to reflect this. Double-click the send again to
13152   revert back to normal function for the strip.
13153 </p>
13154
13155 <h3>Map Aux Sends To Main Faders</h3>
13156
13157 <p>
13158   Pressing the button marked <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> on a aux bus will
13159   alter the channel strip for every track or bus that feeds the aux bus. Many
13160   aspects of the strip will become insensitive and/or change their visual
13161   appearance. More importantly, the main fader of the affected channel strips
13162   will now control the send level and <strong>not</strong> the track gain.
13163   This gives a larger, more configurable control to alter the level. Click the
13164   <kbd class="menu">Aux Sends</kbd> button of the aux bus again to revert the
13165   channel strips to their normal use.
13166 </p>
13167
13168 <h2>Disabling Sends</h2>
13169
13170 <p>
13171   Clicking on the small "LED" in the send display in the processor box of the
13172   channel strip will enable/disable the send. When disabled, only silence will
13173   be delivered to the aux bus by this track. When enabled, the signal arriving
13174   at the send will be delivered to the aux bus.
13175 </p>
13176
13177 <h2>Send Panning</h2>
13178
13179 <p>
13180   Send panners can be configured to either be independent of the main
13181   panner, or to follow it. The latter could be useful for Reverb effects, or
13182   for in-ear monitor mixes delivered in stereo.
13183 </p>
13184
13185 ---
13186 title: Comparing Aux Sends and Subgroups
13187 menu_title: Auxes vs. Groups
13188 part: subchapter
13189 ---
13190
13191 <p>
13192   Auxes and Subgroups share a common concept&mdash;they both provide a way
13193   for one or more tracks (or busses) to send their signal to a single bus so
13194   that common signal processing can be applied to the mix of their signals.
13195 </p>
13196
13197 <p>
13198   <dfn>Aux sends</dfn> leave the existing signal routing to the main mix in place,
13199   and are typically used to create a separate mix to send to (for example)
13200   monitors or headphones (for performer monitor mixes):
13201 </p>
13202
13203 <img width="300px" src="/images/a3_aux_routing.png" alt="aux signal routing" />
13204
13205 <p>
13206   <dfn>Subgroups</dfn> usually remove the original signal routing to the main mix and replace it with a new one that delivers the output of the subgroup bus to the main mix instead.
13207 </p>
13208
13209 <img width="300px" src="/images/a3_subgroup_routes.png" alt="sub group signal routing" />
13210
13211 ---
13212 title: External Sends
13213 part: subchapter
13214 ---
13215
13216 <p>
13217   Like a normal aux send, an <dfn>external send</dfn> taps the signal at a
13218   specific within a channel strip, but delivers it to an external application
13219   or piece of hardware rather than an Ardour bus. By itself, an external
13220   send has no effect whatsoever on the audio signals within Ardour&mdash;it is a one-way signal routing that leaves all existing signal processing
13221   just as it was.
13222 </p>
13223
13224 <p>
13225   Most people will not have much use for this, but it can be useful if you
13226   want to experiment with external applications or hardware signal processing
13227   applications.
13228 </p>
13229
13230 <h2>Adding an External Send</h2>
13231
13232 <p>
13233   Context-click on the
13234   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a> in a
13235   channel strip (at the desired location, pre or post fader) and choose
13236   <kbd class="menu">Add new External Send</kbd>. A dialog will appear
13237   containing the standard Ardour
13238   <a href="/signal-routing/the-patchbay"><dfn>patchbay</dfn></a> to allow
13239   you to connect the send to the desired destination.
13240 </p>
13241
13242 <p class="fixme">Broken links</p>
13243
13244 <h2>Removing an External Send</h2>
13245
13246 <p>You can remove an external send in several ways:</p>
13247
13248 <ul>
13249 <li><kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-click the send in the processor box.</li>
13250 <li>Position the pointer over the send and press the <kbd>Del</kbd> key.</li>
13251 <li>Position the pointer over the send and press <kbd class="mod1">x</kbd>.</li>
13252 <li>Context-click the send and choose either <kbd class="menu">Cut</kbd> or
13253   <kbd class="menu">Delete</kbd>.</li>
13254 </ul>
13255
13256 <h2>Altering Send Levels</h2>
13257
13258 <p>
13259   Just below the send in the processor box is a small fader that can be used
13260   like all other faders in Ardour to control the gain applied to the signal
13261   delivered by the send. Drag it to alter the level, Shift-click to restore
13262   to unity (0dB) gain.
13263 </p>
13264
13265 <h2>Disabling Sends</h2>
13266
13267 <p>
13268   Click the small "LED" in the send display within the processor box to turn
13269   it on and off. When turned off, silence will be delivered to the send. When
13270   turned on, the signal within the channel strip will be delivered.
13271 </p>
13272
13273 <h2>Editing Send Routing</h2>
13274
13275 <p>
13276   Double-clicking or Edit-clicking on the send in the processor box will
13277   redisplay the patchbay dialog that allows you full control over the routing
13278   of the send.
13279 </p>
13280
13281 ---
13282 title: Inserts
13283 part: subchapter
13284 ---
13285
13286 <p>
13287   <dfn>Inserts</dfn> are signal tap points that can be placed anywhere
13288   inside a channel strip. Unlike Auxes, they will interrupt the signal flow,
13289   feeding the signal from before the insert point to its <dfn>Insert
13290   send(s)</dfn>, and connecting the remainder of the channel strip to the
13291   <dfn>Insert return(s)</dfn>, both of which are JACK ports which are
13292   visible to other JACK applications.
13293 </p>
13294
13295 <p>
13296   Inserts are the JACK equivalents of normalized switching jacks on an
13297   analog console.
13298 </p>
13299
13300 <p>
13301   An insert allows you to either use a special external DSP JACK
13302   application that is not available as a plugin, or to splice an external
13303   analog piece of gear into your channel strip, such as a vintage
13304   compressor, tube equalizer, etc. In the latter case, you would first
13305   connect your inserts to a pair of hardware ports, which are in turn
13306   connected to the outboard gear.
13307 </p>
13308
13309 <p>
13310   To disable (bypass) an insert, click on its LED in the processor box.
13311 </p>
13312
13313 <p class="note">
13314   When you create an insert, the signal will be interrupted until you make
13315   the relevant connections to the insert ports!
13316 </p>
13317
13318 <p class="note">
13319   Inserts will incur an additional JACK period of latency, which can be
13320   measured and compensated for during mixing, but not during tracking!
13321 </p>
13322
13323 ---
13324 title: Subgrouping
13325 part: subchapter
13326 ---
13327
13328 <p>
13329   <dfn>Subgrouping</dfn> (sometimes known as "Grouping" or "Audio Grouping")
13330   is a way to collect related signals together to apply some common
13331   treatment, before sending them on to the main mix. One standard
13332   application is to group several tracks belonging to the same instrument or
13333   section (such as a drumkit or horn section), to be able to adjust their
13334   volume with a single fader, after their inner balance has been set using
13335   the track faders.
13336 </p>
13337
13338 <p>
13339   To create a subgroup from an existing Track/Bus group, context-click on
13340   the relevant <a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups">group tab</a>,
13341   and choose <kbd class="menu">Add new subgroup bus</kbd>. A new bus will be
13342   created and every member of the track group will have its outputs disconnected
13343   from other destinations and then connected to the new bus inputs. The bus
13344   outputs will feed the master bus unless you have selected manual connections
13345   for the session. The bus will be named after the track group name.
13346 </p>
13347
13348 <p>
13349   Alternatively, you can create a group manually, by first adding a new bus,
13350   then, for each track you want to feed the subgroup bus, disconnect its outputs
13351   from the master and connect it to the inputs of the subgroup bus instead.
13352   You can do this in the global audio patchbay or a track by track basis via the
13353   output button of each track's channel strip.
13354 </p>
13355
13356 <p>
13357   To remove a subgroup (bus), context-click on the track group tab, and select
13358   <kbd class="menu">Remove subgroup bus</kbd>. You can also simply delete the
13359   bus itself. Note that this operation will <strong>not</strong> restore signal
13360   routing to the way it was before the addition of the subgroup bus&mdash;tracks
13361   that had been subgrouped will be left with their main outputs disconncted.
13362 </p>
13363
13364 ---
13365 title: Patchbay
13366 part: subchapter
13367 ---
13368
13369 <p>
13370   The <dfn>patchbay</dfn> is the main way to make connections to, from and
13371   within Ardour's mixer.
13372 </p>
13373
13374 <p class="note">
13375   Notable exceptions are internal aux sends and connections to the monitor bus (if
13376   you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are
13377   basically not under manual control at all.
13378 </p>
13379
13380 <img class="right" src="/images/connection-manager.png" alt="an example patchbay" />
13381
13382 <p>
13383   The patchbay presents two groups of ports; one set of <dfn>sources</dfn>  (which produce data), and one of <dfn>destinations</dfn> (which consume data). Depending on the relative number of each, the sources will be placed on the left or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or bottom.
13384 </p>
13385
13386 <p>
13387   Both sources and destinations are divided up into groups, with each group being given a tab:
13388 </p>
13389
13390 <dl class="narrower-table">
13391   <dt>Hardware</dt>
13392   <dd>
13393     These are ports which are connected to a physical piece of hardware (a sound card or MIDI interface).</dd>
13394   <dt>Ardour Busses</dt>
13395   <dd>All ports belonging to busses.</dd>
13396   <dt>Ardour Tracks</dt>
13397   <dd>All ports belonging to tracks.</dd>
13398   <dt>Ardour Misc</dt>
13399   <dd>
13400     These are other ports that do not fit into the previous two categories; for example, the ports on which the metronome click is output, and MIDI ports for things like control surfaces and timecode.
13401   </dd>
13402   <dt>Other</dt>
13403   <dd>
13404     If you have other JACK clients running, their ports will be found here. If there are no such ports, the tab will not exist (on one or both axes of the grid).</dd>
13405 </dl>
13406
13407 <p>
13408   The main part of the patchbay is a <dfn>matrix grid</dfn>. Within this grid, green dots represent connections, and you can click in any of the squares to make or break connections. You can also click and drag to draw a line of connections, which is sometimes useful for making many connections at once.
13409 </p>
13410
13411 <p>
13412   In the example patchbay shown above we can note various things. We are using the <kbd class="menu">Ardour Tracks</kbd> sources tab, so we see the output ports of the three tracks in our session: Fred, Jim and Foo. Our destinations are from the <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> tab, so we have the inputs of a session bus, Sheila, and the inputs of the master bus. Fred and Jim have stereo outputs, so have L and R connections. Foo is a MIDI track, so it only has one connection, and its squares in the grid are coloured light grey to indicate that no connection can be made between Foo (a MIDI output) and our busses (which are all audio-input).
13413 </p>
13414
13415 <p>
13416   The green dots in the example show that both Foo and Bar are connected to the master bus, left to left and right to right.
13417 </p>
13418
13419 <h2>Variants on the Patchbay</h2>
13420
13421 <p>
13422   Slightly different versions of the patchbay are available from different places in Ardour. For a global view of all JACK audio connections, use <kbd class="menu">Window &gt Audio Patchbay</kbd>, or press <kbd class="mod2">P</kbd>. A corresponding MIDI Connection Manager can be opened using <kbd class="mod23">P</kbd>.
13423 </p>
13424
13425 <p>
13426   There is also a patchbay available when connecting individual tracks; clicking on the input or output buttons of a mixer strip will open a connection manager which has the corresponding track input or output as the only destination or source, with all other ports available for connection to it.
13427 </p>
13428
13429 <h2>Other patchbay features</h2>
13430
13431 <p>
13432   Context-clicking on a port name in the connection manager opens a menu which provides a few handy options:
13433 </p>
13434
13435 <dl class="wide-table">
13436   <dt><kbd class="menu">Add audio port</kbd> and <kbd class="menu">Add MIDI port</kbd></dt>
13437   <dd>
13438     These options add audio or MIDI ports to the thing that you opened the menu over, if this is possible. In this way, for example, tracks and busses can be extended to have more inputs or outputs.
13439   </dd>
13440   <dt><kbd class="menu">Remove</dt>
13441   <dd>
13442     Removes the given port, if possible. <kbd class="mouse mod3">Right</kbd>-clicking a port will do the same.
13443   </dd>
13444   <dt><kbd class="menu">Disconnect all from…</kbd></dt>
13445   <dd>Disconnects everything from the given port.</dd>
13446   <dt><kbd class="menu">Rescan</kbd></dt>
13447   <dd>
13448     Ardour will try to keep abreast of any changes to the JACK ports on your system, and reflect them in any connection managers which are open. If for some reason this fails, use this to re-scan the list of ports and update the manager.
13449   </dd>
13450   <dt><kbd class="menu">Show individual ports</kbd></dt>
13451   <dd>
13452     If you have a session which has lots of multi-channel tracks or busses, it may be an unnecessary detail that you have to connect left to left and right to right every time you make a connection. This obviously gets worse with higher channel counts (such as for 5.1 or Ambisonics). To make life easier with such sessions, you can untick Show individual ports. After that, the channels of tracks and busses will be hidden, and any green dots you add in the connection manager will automatically connect each channel of the source to the corresponding channel of the destination (left to left, right to right and so on). In this mode, a half-circle in the connection grid indicates that some (but not all) of the source's ports are connected to the destination.
13453   </dd>
13454   <dt><kbd class="menu">Flip</kbd></dt>
13455   <dd>
13456     This will flip the visible ports on the vertical axis with those on the horizontal. If, for example, the top of the connection manager is showing <kbd class="menu">Ardour Busses</kbd> and the right is showing <kbd class="menu">Hardware</kbd>, flip will swap the view to the opposite. You can also flip by pressing <kbd>f</kbd>. Note that if there are no matching tabs on both axes, flipping will be impossible.
13457   </dd>
13458 </dl>
13459
13460 ---
13461 title: Track/Bus Signal Flow
13462 part: subchapter
13463 ---
13464
13465 <h2>Overview</h2>
13466
13467 <p>
13468 In each individual Track or Bus the signal flow is top to bottom. Consider the following diagram:
13469 </p>
13470
13471 <p class="center"><img width="360px" src="/images/track_signal_routing.png" alt="track signal routing" /></p>
13472
13473 <p>
13474   Trim, Fader and Panner are provided by Ardour. The Processor-Box can hold 3rd Party Plugins or host-provided redirects (insert, aux-send,..).
13475 </p>
13476
13477 <p class="fixme">Where is the processor box in that image?</p>
13478
13479 <p>
13480   An important aspect is that the signal flow is multi-channel and not fixed throughout the track. For example, a Track can have a mono input, a mono to stereo plugin (e.g. reverb) flowing into a surround panner with 6 outputs. The design of Ardour is that width of the signal flow is defined by the passage through plugins in the processor box, followed by panning.
13481   The number of inputs to the panner is defined by the number outputs of the last plugin in the chain. The number of panner outputs is equal to the track's outputs ports, which can be added and remove dynamically. This schema called <em>Flexible I/O</em>. It's very powerful and a distinct feature of Ardour.
13482 </p>
13483
13484 <p class="note">
13485   The golden rule of processor signal flow:<br/>The number of outputs of one link of the process chain defines the number inputs of the next, until the panner.
13486 </p>
13487
13488 <p>
13489   Due to this rule there is one very common case that is hard to achieve: Keep a mono track mono.  With <em>Flexible I/O</em>, if a stereo plugin is added on a mono track, the signal flow after that plugin becomes stereo.
13490 </p>
13491
13492 <h2>Strict I/O</h2>
13493
13494 <p>
13495   Strict I/O enforces a simple rule: Plugins have the same number of inputs as they have outputs. By induction the track will have as many output-ports as there are input ports.
13496 </p>
13497
13498 <ol>
13499         <li>Adding a Plugin will not modify the signal-flow. The number of plugin outputs is forced to the number of inputs present at the point of insertion.
13500                 If a plugin-pin is missing, it is ignored. If Plugin-pin is unconnected, it is fed with silence. Unconnected plugin outputs are ignored).</li>
13501         <li>Strict I/O enforces the number of output ports.  The number of inputs to the panner (outputs of last plugin) defines the number of track outputs (after panner).
13502                 Required ports are automatically added, excess ports are removed. The user cannot manually add/remove output ports.</li>
13503 </ol>
13504
13505 <p>
13506   Strict I/O is set when creating the track and can later be en/disabled dynamically in the context menu of every mixer strip.
13507 </p>
13508
13509 <p class="center"><img src="/images/strict_io_routing.png" alt="strict i/o routing" /></p>
13510
13511 <p>
13512   There are two exceptions to the above rule 1.
13513 </p>
13514
13515 <ul>
13516 <li>Midi Synths. When adding a synth at a point where there is a Midi port only, the synthesizer plugin will add audio-output ports,
13517   which trickle down the processor chain to all follow up plugins as inputs and in turn force their outputs to match.</li>
13518 <li>Side chain inputs are not affected by strict I/O</li>
13519 </ul>
13520
13521 <h2>Customizing the Signal Flow</h2>
13522
13523 <p>
13524   The signal flow though the mixer can be customized at every processor node via "Pin Configuration" in the context menu of every processor.
13525   User customization override all automatic (flexible/strict I/O mode) inferred output port settings for the given processor.
13526   Non-customized plugins downstream will follow suit depending on the selected route mode, e.g. adding an additional output to a plugin on a track set to strict I/O will trickle down the process chain until the output and result in the addition of an output port.  This is useful for example in case of a mono to stereo reverb.
13527 </p>
13528
13529 <p>
13530   One can also bypass plugin instances with a 'thru' connection. This connection is latency compensated. One example is separate Left/Right channel Equalization using two mono plugins on a stereo track:
13531 </p>
13532
13533 <p class="center"><img src="/images/left_right_eq.png" alt="separate left/right Eq" /></p>
13534
13535 ---
13536 title: Muting and Soloing
13537 part: subchapter
13538 ---
13539
13540 <p>
13541   Each track and bus has two buttons which have important implications
13542   for signal flow: <dfn>mute</dfn> and <dfn>solo</dfn>. The behaviour
13543   of these buttons is configurable in Ardour, to suit different studio
13544   set-ups.
13545 </p>
13546
13547 <h2>Without a monitor bus</h2>
13548
13549 <p>
13550   If you are using Ardour without a monitor bus, there is only one way
13551   in which mute and solo will work:
13552 </p>
13553
13554 <ul>
13555   <li>
13556     Mute on a track or bus will mute that track on the master bus,
13557      so that it will not be heard.
13558   </li>
13559   <li>
13560     Solo on a track or bus will solo that track or bus and mute all
13561     others. Soloing a bus will also solo any tracks or
13562     busses which feed that bus.
13563   </li>
13564 </ul>
13565
13566 <h2>With a monitor bus</h2>
13567
13568 <p>
13569   For setups with a monitor bus, you have more options, mostly
13570   governed by the setting of the
13571   <kbd class="option">Solo controls are Listen controls</kbd> option
13572   in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Solo / mute.
13573 </p>
13574
13575 <p>
13576   With <kbd class="optoff">Solo controls are Listen controls</kbd>
13577   unticked, behaviour is almost exactly the same as the situation
13578   without a monitor bus. Mute and solo behave the same, and the monitor
13579   bus is fed from the master bus, so it sees the same thing.
13580 </p>
13581
13582 <p>
13583   With <kbc class="option">Solo controls are Listen controls</kbd>
13584   ticked, the master and monitor busses behave differently. In this
13585   mode, solo controls are more properly called <dfn>listen</dfn>
13586   controls, and Ardour's solo buttons will change their legend from
13587   <samp>S</samp> to either <samp>A</samp> or <samp>P</samp> to
13588   reflect this.
13589 </p>
13590
13591 <p>
13592   Now, without any mute or listen, the monitor bus remains fed by
13593   the master bus. Also:
13594 </p>
13595
13596 <ul>
13597   <li>
13598     Mute will mute the track or bus, so that it will not be heard
13599     anywhere (neither on the master nor monitor busses), much as before.
13600   </li>
13601   <li>
13602     Listen will disconnect the monitor bus from the master bus, so
13603     that the monitor bus now only receives things that are "listened to".
13604     Listen will not perform any muting, and hence the master bus will
13605     not be affected by a listened track or bus.
13606   </li>
13607 </ul>
13608
13609 <p>
13610   When solo controls are listen controls, the listening point can be set
13611   to either After-Fade Listen (AFL) or Pre-Fade Listen (PFL). The precise
13612   point to get the signal from can further be configured using the
13613   <kbd class="menu">PFL signals come from</kbd> and
13614   <kbd class="menu">AFL signals come from</kbd> options.
13615 </p>
13616
13617 <p>
13618   The solo-mute arrangement with a monitor bus is shown below:
13619 </p>
13620
13621 <img src="/images/solo-mute.png" alt="mute/solo signal flow" />
13622
13623 <p>
13624   Here we have a number of tracks or busses (in orange). Each one has an
13625   output which feeds the master bus. In addition, each has PFL and AFL
13626   outputs; we have a choice of which to use. PFL/AFL from each track or
13627   bus are mixed. Then, whenever anything is set to AFL/PFL, the monitor out
13628   becomes just those AFL/PFL feeds; the rest of the time, the monitor out is
13629   fed from the master bus.
13630 </p>
13631
13632 <p>
13633   In this scheme Solo has no effect other than to mute other non-soloed tracks;
13634   with solo (rather then listen), the monitor out is fed from the master bus.
13635 </p>
13636
13637 <h2>Other solo options</h2>
13638
13639 <p>
13640   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;  Solo / Mute</kbd> has some
13641   more solo options:
13642 </p>
13643
13644 <h3>Solo-in-place mute cut</h3>
13645
13646 <p>
13647   When using solo-in-place (SiP), in other words when soloed tracks are being
13648   listened to on the master bus, this fader specifies the gain that will be
13649   applied to other tracks in order to mute them. Setting this level to
13650   -∞&nbdp;dB will mean that other tracks will not be heard at all; setting to
13651   some higher value less than 0dB means that other non-soloed tracks will be h
13652   eard, just reduced in volume compared to the soloed tracks. Using a value
13653   larger than -∞dB is sometimes called "Solo-In-Front" by other DAWs, because
13654   the listener has the sense that soloed material is "in front" of other
13655   material. In Ardour, this is not a distinct mode, but instead the mute cut
13656   control offers any level of "in-front-ness" that you might want to use.
13657 </p>
13658
13659 <h3>Exclusive solo</h3>
13660
13661 <p>
13662   If this is enabled, only one track or bus will ever be soloed at once; soloing
13663   track B while track A is currently soloed will un-solo track A before soloing
13664   track B.
13665 </p>
13666
13667 <h3>Show solo muting</h3>
13668
13669 <p>
13670   If this is enabled, the mute button of tracks and busses will be drawn
13671   outlined to indicate that the track or bus is muted because something else
13672   is soloed. This is enabled by default, and we recommend that you leave it
13673   that way unless you are extremely comfortable with Ardour's mute/solo
13674   behaviour.
13675 </p>
13676
13677 <h3>Soloing overrides muting</h3>
13678
13679 <p>
13680   If this is enabled, a track or bus that is both soloed and muted will behave
13681   as if it is soloed.
13682 </p>
13683
13684 <h3>Mute affects…</h3>
13685
13686 <p>
13687   These options dictate whether muting the track will affect various routes out
13688   of the track; through the sends, through the control outputs (to the monitor
13689   bus) and to the main outputs.
13690 </p>
13691
13692 ---
13693 title: Panning
13694 part: subchapter
13695 ---
13696
13697 <p>
13698   <dfn>Panning</<dfn> is the process of distributing one or more signals
13699   across a series of outputs so that the listener will have the
13700   experience of them coming from a particular point or area of the
13701   overall listening field.
13702 </p>
13703
13704 <p>
13705   It is used to create a sense of space and/or a sense of motion in an
13706   audio mix. You can spread out different signals across the space, and
13707   make them move over time.
13708 </p>
13709
13710 <h2>Types of Panners</h2>
13711
13712 <p>
13713   The way a panner works depends a great deal on how many signals it
13714   is going to process and how many outputs it will send them to. The
13715   simplest case is distributing a single signal to 2 outputs, which is
13716   the common case when using a "mono" track and a stereo speaker
13717   setup.
13718 </p>
13719
13720 <p>
13721   But panning in Ardour could theoretically involve distributing any
13722   number of signals to any number of ouputs. In reality, Ardour does
13723   not have specific panners for each different situation. Currently,
13724   it has dedicated panners for the following situations:
13725 </p>
13726
13727 <ul>
13728   <li>1 signal distributed to 2 outputs (the mono panner)</li>
13729   <li>2 signals distributed to 2 outputs (the stereo panner)</li>
13730   <li>N signals distributed to M outputs (the VBAP panner)</li>
13731 </ul>
13732
13733 <p>
13734   Even for each of these cases, there are many different ways to
13735   implement panning. Ardour currently offers just one solution to each
13736   of these situations, but in the future will offer more.
13737 </p>
13738
13739 <p>
13740   In addition to the panners, Ardour has a balance control for subtle
13741   corrections to existing stereo images.
13742 </p>
13743
13744 ---
13745 title: Mono Panner
13746 part: subchapter
13747 ---
13748
13749 <p>
13750   The default <dfn>mono panner</dfn> distributes 1 input to 2 outputs. Its
13751   behaviour is controlled by a single parameter, the <dfn>position</dfn>. By
13752   default, the panner is centered.
13753 </p>
13754
13755 <h2>Mono Panner User Interface</h2>
13756
13757 <img src="/images/mono-panner-annotated.png" alt="image of the mono panner"/>
13758
13759 <p class="note">
13760   The mono panner looks a quite similar to the
13761   <a href="/mixing/panning/stereo_panner">stereo panner</a>
13762   interface. The difference is that the L/R labels in the lower half
13763   of the mono panner do not move because there is no "width" to
13764   control.
13765 </p>
13766
13767 <h2>Using the mouse</h2>
13768
13769 <p>To change the position smoothly, press the right button and drag
13770   anywhere within the panner. <em>Note: you do not need
13771   to grab the position indicator in order to drag</em>
13772 </p>
13773
13774 <dl class="faq">
13775
13776 <dt>Reset to defaults</dt>
13777 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13778
13779 <dt>Change to a "hard left"</dt>
13780 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the left side
13781   of the panner</dd>
13782
13783 <dt>Change to a "hard right"</dt>
13784 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the right side
13785   of the panner</dd>
13786
13787 <dt>Set the position to center</dt>
13788 <dd>Double Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the middle of the panner</dd>
13789 </dl>
13790
13791 <h2>Keyboard bindings</h2>
13792
13793 <p>
13794   When the pointer is within a mono panner user interface, the following keybindings are available to operate on that panner:
13795 </p>
13796
13797 <dl>
13798   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
13799   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
13800   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
13801   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the right</dd>
13802   <dt><kbd>0</kbd></dt>
13803   <dd>reset position to center</dd>
13804 </dl>
13805
13806 <h2>Using the scroll wheel/touch scroll</h2>
13807
13808 <p>
13809   When the pointer is within a mono panner user interface, the scroll wheel may be used as follows:
13810 </p>
13811
13812 <dl>
13813   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&lArr;</kbd></dt>
13814   <dd>move position to the left by 1&deg;</dd>
13815   <dt><kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
13816   <dd>move position to the left by 5&deg;</dd>
13817   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mouse">&rArr;</kbd></dt>
13818   <dd>move position to the right by 1&deg;</dd>
13819   <dt><kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd> or <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
13820   <dd>move position to the right by 5&deg;</dd>
13821 </dl>
13822
13823 ---
13824 title: Balance Control
13825 part: subchapter
13826 ---
13827
13828 <p>
13829   For stereo tracks, you can now switch between the default stereo panner and a traditional <dfn>balance control</dfn> by right-clicking on the panner widget.
13830 </p>
13831
13832 <img class="left" src="/images/stereo-balance.png" alt="Stereo Balance
13833 control"/>
13834
13835 <p>
13836   When the balance is centered, the incoming signals will be unaffected. Moving it to one side will linearly attenuate the signal of the opposite side.
13837 </p>
13838
13839 <p class="note">
13840   While the balance control is considerably less flexible than the stereo panner, it works with arbitrary content without danger of introducing comb filter artifacts.
13841 </p>
13842
13843 ---
13844 title: Stereo Panner
13845 part: subchapter
13846 ---
13847
13848 <p>
13849   The default <dfn>stereo panner</dfn> distributes two inputs to two outputs. Its
13850   behaviour is controlled by two parameters, <dfn>width</dfn> and
13851   <dfn>position</dfn>. By default, the panner is centered at full width.
13852 </p>
13853
13854 <p>
13855   The stereo panner assumes that the signals
13856   you wish to distribute are either uncorrelated (i.e. totally
13857   independent), or that they contain a stereo image which is
13858   <dfn>mono-compatible</dfn>, such as a co-incident microphone recording, or a
13859   sound stage that has been created with pan pots.<sup><a href="#caveat">*</a></sup>
13860 </p>
13861
13862 <p class="note">
13863   With the default values it is not possible to alter the position,
13864   since the width is already spread entirely across both outputs. To
13865   alter the position, you must first reduce the width.
13866 </p>
13867
13868 <h2>Stereo Panner User Interface</h2>
13869
13870 <img src="/images/stereo-panner-annotated.png" alt=""/>
13871
13872 <p>
13873   The <dfn>panner user interface</dfn> consists of three elements, divided between
13874   the top and bottom half. Click and/or drag in the top half to
13875   control position; click and/or drag in the bottom half to control
13876   width (see below for details).
13877 </p>
13878
13879 <p>
13880   In the top half is the position indicator, which shows where the
13881   center of the stereo image is relative to the left and right
13882   edges. When this is the middle of the panner, the stereo image is
13883   centered between the left and right outputs. When it all the way to
13884   the left, the stereo image collapses to just the left speaker.
13885 </p>
13886
13887 <p>
13888   In the bottom half are two signal indicators, one marked "L" and the
13889   other "R". The distance between these two shows the width of the
13890   stereo image. If the width is reduced to zero, there will only be a
13891   single signal indicator marked "M" (for mono), whose color will
13892   change to indicate the special state.
13893 </p>
13894
13895 <p>
13896   It is possible to invert the outputs (see below) so that whatever
13897   would have gone to the right channel goes to the left and vice
13898   versa. When this happens, the entire movable part of the panner
13899   changes color to indicate clearly that this is the case.
13900 </p>
13901
13902 <h3>Position vs. L/R</h3>
13903
13904 <p>
13905   Although the implementation of the panner uses the "position"
13906   parameter, when the user interface displays it numerically, it shows
13907   a pair of numbers that will be familiar to most audio engineers.
13908 </p>
13909
13910 <table>
13911 <tr><th>Position</th><th>L/R</th><th>English</th></tr>
13912 <tr><td>0</td><td>L=50% R=50%</td><td>signal image is midway between
13913     left and right speakers</td></tr>
13914
13915 <tr><td>-1</td><td>L=100% R=0%</td><td>signal image is entirely
13916     at the left speaker</td></tr>
13917
13918 <tr><td>1</td><td>L=0% R=100%</td><td>signal image is entirely
13919     at the right speaker</td></tr>
13920 </table>
13921
13922 <p>
13923   One way to remember this sort of convention is that the middle of the
13924   USA is not Kansas, but "Los Angeles: 50% New York: 50%".
13925 </p>
13926
13927 <h3>Examples In Use</h3>
13928
13929 <table>
13930 <tr><th>Appearance</th><th>Settings</th></tr>
13931 <tr><td><img src="/images/stereo-panner.png"></td><td>Width=100%,
13932     L=50 R=50</td></tr>
13933 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-zero.png"></td><td>Width=0%,
13934     L=50 R=50</td></tr>
13935 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-inverted.png"></td><td>Width=-100%, Position = 0 (center)</td></tr>
13936 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-right.png"></td><td>Width=36%,
13937     L=44 R=56</td></tr>
13938 <tr><td><img src="/images/stereo-panner-hard-right.png"></td><td>Width=0%,
13939     L=0 R=100</td></tr>
13940 </table>
13941
13942 <h4>Using the mouse</h4>
13943
13944 <p>
13945   Mouse operations in the upper half of the panner adjust the position
13946   parameter, constrained by the current width setting.
13947 </p>
13948 <p>
13949   Mouse operations in the lower half of the panner adjust the width
13950   parameter, constrained by the current position setting.
13951 </p>
13952 <p>
13953   To change the position smoothly, press the right button and drag
13954   within the top half of the panner, then release. The position will
13955   be limited by the current width setting. <em>Note: you do not need
13956   to grab the position indicator in order to drag.</em>
13957 </p>
13958 <p>
13959   To change the width smoothly, press the right button and drag
13960   within the lower half of the panner, then release. The width will be
13961   limited by the current position setting. <em>Note: you do not need to
13962   grab the L/R indicators in order to drag.</em>
13963 </p>
13964
13965 <dl class="faq">
13966
13967 <dt>Reset to defaults</dt>
13968 <dd>Click <kbd class="mod3 mouse">right</kbd></dd>
13969
13970 <dt>Change to hard left</dt>
13971 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper left half
13972   of the panner</dd>
13973
13974 <dt>Change to a hard right</dt>
13975 <dd>Double click <kbd class="mod2 mouse">right</kbd> in the upper right half
13976   of the panner</dd>
13977
13978 <dt>Move position as far left as possible, given width</dt>
13979 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper left half of the
13980   panner</dd>
13981
13982 <dt>Move position as far right as possible, given width</dt>
13983 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper right half of the
13984   panner</dd>
13985
13986 <dt>Set the position to center</dt>
13987 <dd>Click <kbd class="mouse">right</kbd> in the upper middle of the panner</dd>
13988
13989 <dt>Reset to maximum possible width</dt>
13990 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower left side</dd>
13991
13992 <dt>Invert (flip channel assignments)</dt>
13993 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> on the lower right side</dd>
13994
13995 <dt>Set width to 0&deg;</dt>
13996 <dd>Double click <kbd class="mouse">right</kbd> in the lower middle</dd>
13997 </dl>
13998
13999 <h4>Keyboard bindings</h4>
14000
14001 <p>
14002   When the pointer is within a stereo panner user interface, the following
14003   keybindings are available to operate on that panner:
14004 </p>
14005
14006 <dl>
14007   <dt><kbd>&uarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&uarr;</kbd></dt>
14008   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
14009   <dt><kbd>&darr;</kbd> / <kbd class="mod1">&darr;</kbd></dt>
14010   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
14011   <dt><kbd>&larr;</kbd> / <kbd class="mod1">&larr;</kbd></dt>
14012   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
14013   <dt><kbd>&rarr;</kbd> / <kbd class="mod1">&rarr;</kbd></dt>
14014   <dd>move position 1&deg / 5&deg; to the right</dd>
14015   <dt><kbd>0</kbd></dt>
14016   <dd>reset position to center</dd>
14017   <dt><kbd class="mod2">&uarr;</kbd></dt>
14018   <dd>reset width to full (100%)</dd>
14019 </dl>
14020
14021 <h4>Using the scroll wheel/touch scroll</h4>
14022
14023 <p>
14024   When the pointer is within a stereo panner user interface, the scroll
14025   wheel may be used as follows:
14026 </p>
14027
14028 <dl>
14029   <dt><kbd class="mouse">&lArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&lArr;</kbd></dt>
14030   <dd>increase width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
14031   <dt><kbd class="mouse">&rArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&rArr;</kbd></dt>
14032   <dd>decrease width by 1&deg; / 5&deg;</dd>
14033   <dt><kbd class="mouse">&uArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&uArr;</kbd></dt>
14034   <dd>move position 1&deg; / 5&deg; to the left</dd>
14035   <dt><kbd class="mouse">&dArr;</kbd> / <kbd class="mod1 mouse">&dArr;</kbd></dt>
14036   <dd>move position 1&deg; / 5&deg;to the right</dd>
14037 </dl>
14038
14039 <h2><a name="caveat"></a>Stereo panning caveats</h2>
14040
14041 <p class="warning">
14042   The stereo panner will introduce unwanted side effects on
14043   material that includes a time difference between the channels, such
14044   as A/B, ORTF or NOS microphone recordings, or delay-panned mixes.<br />
14045   When you reduce the width, you are effectively summing two highly
14046   correlated signals with a delay, which will cause <dfn>comb filtering</dfn>.
14047 </p>
14048
14049 <p>
14050   Let's take a closer look at what happens when you record a source at 45° to the
14051   right side with an ORTF stereo microphone array and then manipulate the width.
14052 </p>
14053
14054 <p>
14055   For testing, we apply a <dfn>pink noise</dfn> signal to both inputs of an Ardour stereo
14056   bus with the stereo panner, and feed the bus output to a two-channel analyser.
14057   Since pink noise contains equal energy per octave, the expected readout is a
14058   straight line, which would indicate that our signal chain does not color the
14059   sound:
14060 </p>
14061
14062 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-fullwidth.png" />
14063
14064 <p>
14065   To simulate an ORTF, we use Robin Gareus' stereo balance
14066   control LV2 to set the level difference and time delay. Ignore the Trim/Gain&mdash;its purpose is just to align the test signal with the 0dB line of the
14067   analyser.
14068 </p>
14069
14070 <p>
14071   Recall that an <dfn>ORTF</dfn> microphone pair consists of two cardioids
14072   spaced 17&nbsp;cm apart, with an opening angle of 110°. For a far source at
14073   45° to the right, the time difference between the capsules is 350&nbsp;&mu;s
14074   or approximately 15 samples at 44.1&nbsp;kHz. The level difference due to the
14075   directivity of the microphones is about 7.5&nbsp;dB (indicated by the
14076   distance between the blue and red lines in the analyser).
14077 </p>
14078
14079 <p>
14080   Now for the interesting part: if we reduce the width of the signal to 50%,
14081   the time-delayed signals will be combined in the panner. Observe what
14082   happens to the frequency response of the left and right outputs:
14083 </p>
14084
14085 <img src="/images/stereo-panner-with-ORTF-halfwidth.png" />
14086
14087 <p>
14088   You may argue that all spaced microphone recordings will undergo comb
14089   filtering later, when the two channels recombine in the air between the speakers.
14090   Perceptually however, there is a huge of difference: our hearing system is
14091   very good at eliminating comb filters in the real world, where their component
14092   signals are spatially separated. But once you combine them
14093   inside your signal chain, this spatial separation is lost and the brain will
14094   no longer be able to sort out the timbral mess. As usual, you
14095   get to keep the pieces.
14096 </p>
14097
14098 <p class="note">
14099   Depending on your material and on how much you need to manipulate the width,
14100   some degree of comb filtering may be acceptable. Then again, it may not. Listen
14101   carefully for artefacts if you manipulate unknown stereo signals&mdash;many
14102   orchestra sample libraries for example do contain time-delay components.
14103 </p>
14104
14105
14106 ---
14107 title: Plugin and Hardware Inserts
14108 part: chapter
14109 ---
14110
14111
14112 ---
14113 title: Working With Plugins
14114 part: subchapter
14115 ---
14116
14117 <p>
14118   <dfn>Plugins</dfn> are bits of software that get loaded by Ardour in order to create various audio or MIDI effects, or generate audio by functioning as "software instruments".
14119 </p>
14120
14121 <p>
14122   Ardour supports a variety of different plugin standards:
14123 </p>
14124
14125 <dl class="narrower-table">
14126   <dt><abbr title="Linux Audio Developers' Simple Plugin API">LADSPA</abbr></dt>
14127   <dd>An early, simple, lightweight plugin <abbr title="Application
14128   Programming Interface">API</abbr>, audio effects only,
14129   plugins have no editors/GUI of their own (Ardour provides one, however).</dd>
14130   <dt><abbr title="LADSPA Version 2">LV2</abbr></dt>
14131   <dd>An extensible, full-featured plugin API, audio and <abbr
14132   title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr>, plugins can provide their
14133   own  <abbr title="Graphical User Interface">GUI</abbr>s; the successor to LADSPA</dd>
14134   <dt><abbr title="Audio Unit">AU</abbr></dt>
14135   <dd>OS X only, full featured, audio and MIDI, plugins can provide their own GUI</dd>
14136
14137   <dt><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr></dt>
14138   <dd>Plugins using Steinberg's VST plugin standard. Varies by platform:
14139     <dl>
14140     <dt>on Linux</dt><dd>(native) Linux VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
14141     <dt>on Windows</dt><dd>(native) Windows VST plugins fully supported (VST2.4)</dd>
14142     <dt>on OS X</dt><dd>Not supported, unless you use a VST-to-AU
14143     bridge plugin. Similar to Apple's Logic DAW.</dd>
14144   </dl>
14145   </dd>
14146
14147   <dt>Windows VST Plugins on Linux</dt>
14148   <dd>VST plugins for Windows, but being used on Linux. <strong>Normally not supported.</strong> See <a href="/working-with-plugins/windows-vst-support">Windows VST Plugins on Linux</a> for details.
14149   </dd>
14150 </dl>
14151
14152 ---
14153 title: Processor Box
14154 part: subchapter
14155 ---
14156
14157 <p><img class="right" src="/images/processor-box.png" alt="the Processor Box" /></p>
14158
14159 <p>
14160   In Ardour terminology, a <dfn>processor</dfn> is anything which treats the signal in some way and gets plugged into a mixer strip. Ardour provides several builtin processors such as the fader or panners. Processors can also be <dfn>plugins</dfn> used for effects or as instruments, as well as sends or inserts which affect <a href="/signal-routing">signal routing</a>.
14161 </p>
14162
14163 <p>
14164   The arrangement of processors is arbitrary, and there is no limit to how
14165   many there can be. The Processor Box will automagically add a scrollbar to
14166   itself if there are more processors in it than can be shown in the given space.
14167 </p>
14168
14169 <p>
14170   The main box in the top half of a mixer strip shows the <dfn>processor
14171   box</dfn>. Processors are shown as colored rectangles, with a small "LED" beside
14172   them that lights up when the processor is enabled. The color of the
14173   processor depends on its location in the sequence; processors that are <dfn>pre-fader</dfn> are colored in red, and <dfn>post-fader</dfn> processors are colored green (in the default theme).
14174 </p>
14175
14176 <p>
14177   The <dfn>processor box</dfn> will always contain a blue <dfn>Fader</dfn> processor. This indicates where in the processor chain the main channel fader is located; this is the fader shown in the lower half of the strip. It can be enabled and disabled like any other processor.
14178 </p>
14179
14180 <h2>Adding Processors</h2>
14181 <p>
14182   Processors can be added to the chain by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking in the processor list, This does three things:
14183 </p>
14184
14185 <ul>
14186   <li>A gap is opened up to indicate the location of the click. The gap shows where any new processors will be inserted.</li>
14187   <li>The processor under the click is selected.</li>
14188   <li>An options menu is presented.</li>
14189 </ul>
14190
14191 <p>
14192   From the menu, new processors can be inserted.
14193 </p>
14194
14195 <p>
14196   Processors can also be dragged and dropped from the <a href="/working-with-plugins/plugin-sidebar/"><dfn>Favorite Plugins</dfn> window</a> to an appropriate spot in the Processor Box.
14197 </p>
14198
14199 <p class="note">
14200   The <dfn>Favorite Plugins</dfn> window can be populated via the <a href="/working-with-plugins/plugin-manager/">Plugin Manager</a>, or by dragging and dropping an existing processor from the <dfn>processor box</dfn> to the <dfn>Favorite Plugins</dfn> window.
14201 </p>
14202
14203 <h2>To Reorder (Move) Processors</h2>
14204 <p>
14205   Processors can be re-ordered using drag &amp; drop. Dragging a processor
14206   allows it to be moved around within the chain, or copied to another
14207   processor list on another track or bus.
14208 </p>
14209
14210 <h2>To Enable/Disable a Processor</h2>
14211
14212 <p><img class="right" src="/images/processor.png" alt="a typical processor" /></p>
14213
14214 <p>
14215   To the left of the name of each processor is a small LED symbol; if this
14216   is lit-up, the processor is active. Clicking on it will deactivate the
14217   processor and effectively bypass it.
14218 </p>
14219
14220 <p class="note">
14221   Some processors have their own bypass controls that are independent of the one that Ardour provides; this can make it appear that the plugin is non-responsive when its independent bypass control is active.
14222 </p>
14223
14224 <h2>Selecting Processors</h2>
14225 <p>
14226   A processor in the <dfn>processor box</dfn> can be selected with a <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it; it will be highlighed in red. Other processors can be selected at the same time by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd class="mod1">&zwnj;</kbd> key, and ranges can be selected by <kbd class="mouse">Left</kbd>-clicking on them while holding down the <kbd>Shift</kbd> key
14227 </p>
14228
14229 <h2>Removing Processors</h2>
14230 <p>
14231   Context-click on the processor to be removed, and select <kbd
14232   class="menu">Delete</kbd>; or <kbd class="mod3 mouse">Right</kbd>-click on it; or <kbd class="mouse">Left</kbd>-click on it and press the <kbd>Delete</kbd> key. If multiple processors are selected, they will all be deleted at the same time.
14233 </p>
14234
14235 ---
14236 title: Plugin Manager
14237 part: subchapter
14238 ---
14239
14240 <p class="fixme">This needs updating; it was written for v3 or v4, and it's out of date</p>
14241
14242 <p>
14243   The <dfn>Plugin Manager</dfn> serves two purposes. Primarily it is used to control the display status of plugins. It can also be used to find and insert plugins into the <a href="/working-with-plugins/processor-box/">Processor Box</a>. It is displayed either by a double-click in the <dfn>Processor Box</dfn> or by choosing <kbd class="menu">New Plugin &gt; Plugin Manager...</kbd> from the <dfn>Processor Box</dfn> context menu.
14244 </p>
14245
14246 <p class="center"><img src="/images/plugin-manager.png" alt="Plugin Manager window"/></p>
14247
14248 <p>
14249   Displayed for each plugin is the status (normal, favorite, hidden),
14250   name, type, category, creator (author), and the number of audio and MIDI
14251   connections. The plugins can be sorted by clicking on a column header.
14252 </p>
14253
14254 <h2>Plugin Display Status</h2>
14255
14256 <p>
14257   Click on a Fav(orite) or Hide radio button to change a plugin's display status. Clicking on an already selected radio button will cancel it, returning the plugin to the normal display status. Plugins marked as a favorite show up in the <dfn>Processor Box</dfn> context menu under <kbd class="menu">New Plugin &gt; Favorites</kbd> and in <dfn>Favorite Plugins</dfn> pane in the Mixer window. Setting the hide radio button on a plugin will keep the plugin from showing in the <dfn>Processor Box</dfn> context menus <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Creator</kbd> or <kbd class="menu">New Plugin &gt; By Category</kbd>.
14258 </p>
14259
14260 <h2>Filtering Listed Plugins</h2>
14261
14262 <p>
14263   The middle of the <dfn>Plugin Manager</dfn> is used to filter the listed plugins. Typing into the text-box will filter the plugins based on the filter mode selected by drop-down box. Clicking <kbd class="button">Clear</kbd> empties the text-box.
14264 </p>
14265
14266 <h2>Inserting Plugins in the Processor Box</h2>
14267
14268 <p>
14269   The bottom half of the plugin manager shows plugins that have been selected
14270   for insertion into the <dfn>Processor Box</dfn>. A plugin can be added by
14271   either double clicking the plugin entry in the top half, or, if already
14272   selected in top half, by clicking <kbd class="button">Add</kbd>.
14273 <p>
14274
14275 <p>
14276   Plugins can be removed from the bottom half with a double click, or, if
14277   already selected, by clicking <kbd class="button">Remove</kbd>.
14278 </p>
14279
14280
14281 ---
14282 title: Managing Plugin Presets
14283 part: subchapter
14284 ---
14285
14286 <p class="fixme">Add images</p>
14287
14288 <p>
14289   All plugin control widgets, whether they are created by Ardour or
14290   by the plugin, have a common set of controls at the top of the window.
14291   These include 4 controls for managing <dfn>plugin presets</dfn>.
14292 </p>
14293
14294 <h2>What Is a Plugin Preset?</h2>
14295
14296 <p>
14297   A <dfn>preset</dfn> for a plugin is simply a saved set of values for
14298   all of a plugin's parameters. If you load a preset, you are restoring
14299   all the parameters of that plugin to the values stored in the preset.
14300   This is an easy, fast way to manage your preferred settings for
14301   particular plugins.
14302 </p>
14303
14304 <h2>The Preset Selector</h2>
14305
14306 <p>
14307   The <dfn>preset selector</dfn> is a regular selector that can be
14308   clicked to display a list of all known presets for this plugin. This
14309   will include presets that you have created yourself, and for some
14310   plugin formats, presets that come with the plugin itself.
14311 </p>
14312
14313 <h2>Load a New Preset</h2>
14314
14315 <p>
14316   Click on the preset selector to pop up a menu showing the names of
14317   all available presets. Click on the name of the preset you wish to load.
14318   The preset will be loaded&mdash;you may see various controls in the
14319   plugin editor change to reflect the new value of some or all parameters.
14320 </p>
14321
14322 <h2>Create a Preset</h2>
14323
14324 <p>
14325   To save the current plugin settings as a new preset, click on the
14326   <kbd class="menu">Add</kbd> button at the top of the window. A dialog
14327   will appear to ask for the name of the preset.
14328 </p>
14329
14330 <h2>Save a Preset</h2>
14331
14332 <p>
14333   If you wish to modify the settings in an existing preset, first use
14334   the preset selector to load the preset, then adjust the settings as
14335   you wish. When done, click the <kbd class="menu">Save</kbd> button
14336   and the new values will be stored, overwriting the previous version
14337   of this preset.
14338 </p>
14339
14340 <h2>Delete a preset</h2>
14341
14342 <p>
14343   To delete an existing preset, use the preset selector to load the preset.
14344   Click the <kbd class="menu">Delete</kbd> button, and the preset will be
14345   removed. The preset selector turn blank, showing that no preset is
14346   currently loaded (although the settings will stay as they were).
14347 </p>
14348
14349 ---
14350 title: Working with Ardour-built Plugin Editors
14351 part: subchapter
14352 ---
14353
14354 <p class="fixme">This section needs expansion, and at least one image</p>
14355
14356 <p>
14357   To view a plugin editor, double-click on the plugin within the
14358   <a href="/working-with-plugins/processor-box">processor box</a>.
14359   A new window will appear showing the editor/GUI for the plugin.
14360 </p>
14361
14362 <p>
14363   If a plugin does not have its own GUI, Ardour will construct a
14364   <dfn>generic plugin editor</dfn> from a small set of common control
14365   elements. Ardour will do this even for plugins that have their
14366   own, if <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt;
14367   GUI &gt; Use Plugins' own interface instead of Ardour's</kbd> is disabled.
14368 </p>
14369
14370 <p>
14371   The generic UI can be temporarily switched to by context-clicking on
14372   a processor and selecting <kbd
14373   class="menu">Edit with generic controls</kbd>. This will be necessary to
14374   access the <a href="/automation">plugin automation controls</a>.
14375 </p>
14376
14377 <p>
14378   In the generic UI, any controller can be reset to its default by
14379   <kbd class="mod3 mouse">Left</kbd>-clicking on it.
14380 </p>
14381
14382 ---
14383 title: Plugins Bundled With Ardour
14384 part: subchapter
14385 ---
14386
14387 <p>
14388   Ardour now comes with the following plugins as part of a standard installation:
14389 </p>
14390
14391 <dl class="narrower-table">
14392   <dt>a-Amplifier</dt>
14393   <dd>A versatile &plusmn;20dB multichannel amplifier</dd>
14394   <dt>a-Compressor</dt>
14395   <dd>A side-chain enabled compressor with the usual controls. Comes in stereo and mono versions</dd>
14396   <dt>a-Delay</dt>
14397   <dd>A basic single-tap delay line, with tempo sync</dd>
14398   <dt>a-EQ</dt>
14399   <dd>A nice sounding 4-band parametric EQ with shelves</dd>
14400   <dt>a-Fluid Synth</dt>
14401   <dd>Wraps the Fluidsynth SoundFont2 synthesis engine as a new sample player</dd>
14402   <dt>a-High/Low Pass Filter</dt>
14403   <dd>Independent high and low pass filters with steepness up to 48dB/octave</dd>
14404   <dt>a-Inline Scope</dt>
14405   <dd>A mixer strip inline waveform display</dd>
14406   <dt>a-Inline Spectrogram</dt>
14407   <dd>A mixer strip inline specturm display</dd>
14408   <dt>a-MIDI Monitor</dt>
14409   <dd>A mixer strip inline display to show recent <abbr title="Musical Instrument Digital Interface">MIDI</abbr> events</dd>
14410   <dt>a-Reverb</dt>
14411   <dd>A reverb that finds a balance between sounding good, using a lot of CPU and having too many controls</dd>
14412 </dl>
14413
14414 ---
14415 title: Getting More Plugins
14416 part: subchapter
14417 ---
14418
14419 <p>
14420   The following list shows <dfn>plugin packages</dfn>. In some cases, a package contains just one or two plugins; in other cases, dozens.
14421 </p>
14422
14423 <h2>Plugins by Standard</h2>
14424
14425 <h3 id="LADSPA">LADSPA</h3>
14426
14427 <ul>
14428   <li>AMB <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14429   <li>Blepvco <a href="http://smbolton.com/linux.html">http://smbolton.com/linux.html</a></li>
14430   <li>Blop <a href="http://blop.sourceforge.net">http://blop.sourceforge.net</a></li>
14431   <li>CAPS <a href="http://quitte.de/dsp/caps.html">http://quitte.de/dsp/caps.html</a></li>
14432   <li>CMT <a href="http://www.ladspa.org/cmt/">http://www.ladspa.org/cmt/</a></li>
14433   <li>FIL <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14434   <li>FOO <a href="http://code.google.com/p/foo-plugins/">http://code.google.com/p/foo-plugins/</a></li>
14435   <li>MCP <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14436   <li>NJL <a href="https://github.com/tialaramex/njl-plugins">https://github.com/tialaramex/njl-plugins</a></li>
14437   <li>Omins <a href="http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html">http://www.nongnu.org/om-synth/omins.html</a></li>
14438   <li>REV <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14439   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/">http://plugin.org.uk/</a></li>
14440   <li>TAP <a href="http://tap-plugins.sourceforge.net/">http://tap-plugins.sourceforge.net/</a></li>
14441   <li>VCF <a href="http://users.suse.com/~mana/ladspa.html">http://users.suse.com/~mana/ladspa.html</a></li>
14442   <li>VCO <a href="http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/">http://kokkinizita.linuxaudio.org/linuxaudio/</a></li>
14443   <li>VLevel <a href="http://vlevel.sourceforge.net/about/">http://vlevel.sourceforge.net/about/</a></li>
14444   <li>Vocoder <a href="http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html">http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html</a></li>
14445   <li>WASP <a href="http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html">http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html</a> (mar wanted!)</li>
14446   <li>Nova <a href="http://klingt.org/~tim/nova-filters/">http://klingt.org/~tim/nova-filters/</a></li>
14447   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14448   <li>Socal’s LEET Plugins <a href="http://code.google.com/p/leetplugins/">http://code.google.com/p/leetplugins/</a></li>
14449   <!--<li>Holap synthesizer and DSP effects <a href="http://holap.berlios.de/">http://holap.berlios.de/</a></li>-->
14450 </ul>
14451
14452 <h3 id="LV2">LV2</h3>
14453
14454 <ul>
14455   <li>SWH <a href="http://plugin.org.uk/lv2/">http://plugin.org.uk/lv2/</a></li>
14456   <li>ll-plugins <a href="http://ll-plugins.nongnu.org/">http://ll-plugins.nongnu.org/</a></li>
14457   <li>zynadd <a href="http://home.gna.org/zyn/">http://home.gna.org/zyn/</a></li>
14458   <li>Calf <a href="http://calf.sourceforge.net/">http://calf.sourceforge.net/</a></li>
14459   <li>LinuxDSP <a href="http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/">http://www.overtonedsp.co.uk/download/linuxdsp-archive/</a></li>
14460   <li>Invada Studio <a href="https://launchpad.net/invada-studio/">https://launchpad.net/invada-studio/</a></li>
14461 </ul>
14462
14463 <h3 id="LinuxVST">Linux VST (LXVST)</h3>
14464
14465 <ul>
14466   <li>Loomer <a href="http://www.loomer.co.uk/">http://www.loomer.co.uk/</a></li>
14467   <li>Distrho <a href="http://distrho.sourceforge.net/ports.php">http://distrho.sourceforge.net/ports.php</a></li>
14468   <li>Argotlunar <a href="http://argotlunar.info/">http://argotlunar.info/</a></li>
14469 </ul>
14470
14471 <h2>How do I install plugins?</h2>
14472
14473 <h3>Linux</h3>
14474
14475 <p>
14476   <dfn>Installation</dfn> will vary a little depending on how you get plugins.  If your repository has a particular plugin package, just install it using the normal software package management tool for your system. Most Linux distributions that are good for audio work will have most of the LADSPA and LV2 plugins mentioned above available in ready-to-use forms.
14477 </p>
14478
14479 <p>
14480   Finding them will typically require <em>searching</em> your distribution's repository to find the name of the package. The tools for doing this vary from distribution to distribution. A good place to start searching is with the name of the package (e.g. "caps" or "calf"). There are no fixed rules about what different Linux distributions call their packages for a given set of plugins.
14481 </p>
14482
14483 <p>
14484   If the package isn't available, then you can build the plugins from source (plugins are generally fairly easy to compile if you've ever done this sort of thing before).
14485 </p>
14486
14487 <p>
14488   LADSPA plugins are shared library files. They need to be installed in either /usr/lib/ladspa, /usr/local/lib/ladspa or in a directory mentioned in your LADSPA_PATH environment variable.
14489 </p>
14490
14491 <p>
14492   LV2 plugins are folders/directories. They need to installed in either /usr/lib/lv2, /usr/local/lib/lv2 or a directory mentioned in your LV2_PATH environment variable.
14493 </p>
14494
14495 <p>
14496   Linux VST (LXVST) plugins are distributed as shared library files. They are typically installed in /usr/lib/lxvst, /usr/local/lib/lxvst or a directory mentioned in your LXVST_PATH environment variable.
14497 </p>
14498
14499 <h3>OS X</h3>
14500
14501 <p>
14502   Unless you're a particularly technical computer user, building and installing plugins in the LV2 (or LADSPA) format is probably not something worth planning on.
14503 </p>
14504
14505 <p>
14506   Most of the plugins you are likely to use on OS X will be in Apple's AudioUnit format. These have their own installation process that tends to just work.
14507 </p>
14508
14509 ---
14510 title: Using Windows VST Plugins on Linux
14511 part: subchapter
14512 ---
14513
14514 <p>
14515   Thanks to the combined work of Torben Hohn, Kjetil Mattheusen, Paul
14516   Davis and a few other developers, it is possible to use Windows
14517   <dfn><abbr title="Virtual Studio Technology">VST</abbr>
14518   plugins</dfn> (that is, plugins in VST format built and distributed
14519   for the Windows platforms) on Ardour running on Linux. (Note: there
14520   is no VST support of any kind on OS X).
14521 </p>
14522
14523 <p>However, doing so has three <em>substantial</em> downsides:</p>
14524
14525 <ul>
14526   <li>It requires a special build of Ardour that is fundamentally
14527   very different from normal builds</li>
14528   <li>Support depends on <a href="http://winehq.org/">Wine</a>,
14529   a Windows "emulator"</li>
14530   <li>As usual with plugins, a crashing plugin will take Ardour down
14531   with it&mdash;and crashes in Windows VST plugins are more likely when
14532   used in this way</li>
14533 </ul>
14534
14535 <p>
14536   The dependence on Wine makes it almost impossible for the Ardour
14537   project to support this feature. Wine's functionality generally
14538   improves over time, but any given release of Wine may behave worse
14539   with some or all Windows VST plugins. It may even just crash Ardour
14540   completely.
14541 </p>
14542
14543 <p>
14544   Step back and think about what "using Windows VSTs" really means:
14545   taking bits of software written with only one idea in mind&mdash;running
14546   on the Windows platform&mdash;and then trying to use them on an entirely
14547   different platform. It is a bit of a miracle (largely thanks to the
14548   incredible work done by the Wine project) that it works at all. But is
14549   this the basis of a stable, reliable DAW for a non-Windows platform?
14550   Getting Ardour on Linux to pretend that its really a Windows
14551   application running on Windows?
14552 </p>
14553
14554 <p>
14555   We understand that there are many outstanding plugins available as
14556   Windows VSTs and that in many cases, no equivalent is available for
14557   Ardour's Linux-based users. If your workflow is so dependent on those
14558   plugins, then remain on Windows (or potentially consider using an
14559   actual Windows VST host running inside of Wine). If you can make the
14560   effort, you will get a better environment by using a normal build of
14561   Ardour and exploring the world of plugins built to run on Linux
14562   natively. This covers LADSPA, LV2 and Linux VST formats, and even some
14563   outstanding proprietary plugins such as those
14564   from <a href="http://www.loomer.co.uk/">Loomer</a>.
14565 </p>
14566
14567 <h2>A Plea To Plugin Manufacturers</h2>
14568
14569 <p>
14570   Please consider porting your plugins so that users can enjoy them on
14571   Linux too. Several other commercial plugin developers have already
14572   done this. You can choose between using "Linux VST" (which is what
14573   Loomer and others have done)&mdash;you will find toolkits like JUCE that
14574   help to make this fairly easy&mdash;or using LV2 format which is
14575   ultimately more flexible but probably more work. We have users&mdash;thousands of users&mdash;on Linux who would like to use your plugins.
14576 </p>
14577
14578
14579 ---
14580 title: Automation
14581 part: chapter
14582 ---
14583
14584
14585 ---
14586 title: Mixdown
14587 part: chapter
14588 ---
14589
14590
14591 ---
14592 title: Export Dialog
14593 part: subchapter
14594 ---
14595
14596 <p>
14597   When you have finished mixing your session, you probably want to export it to a sound file to burn to a CD, upload to the web, or whatever. <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Export to Audio file(s)...</kbd> shows the Export Dialog to do this.
14598 </p>
14599
14600 <p>
14601   You can also export the outputs of multiple tracks &amp; busses all at once via
14602   <kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Stem Export...</kbd>.
14603 </p>
14604
14605 <h2>File Format</h2>
14606
14607 <img src="/images/export-dialog-file-format.png" />
14608
14609 <p>
14610   This tab contains controls for the format of the exported audio file. You can enable more than one format here, in which case each will be exported in turn. Ardour is supplied with a list of export formats, including:
14611   <ul>
14612     <li>CD (Red Book)</li>
14613     <li>DVD-A</li>
14614     <li>FLAC 24 bit </li>
14615     <li>FLAC 24 bit (tagged)</li>
14616     <li>Ogg_Vorbis</li>
14617     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14618     <li>Ring Tone</li>
14619   </ul>
14620   You can edit these formats, or create your own, with the <a href="/exporting/edit-export-format-profile/">"Edit Export Format Profile"</a> dialog, which appears when you click the "Edit" or "New" button to the right of the drop-down list of formats.
14621 </p>
14622
14623 <p>
14624   You can also create a 'Preset' consisting of one or more formats. Ardour provides some ready-made presets, too:
14625   <ul>
14626     <li>CD + DVD-A</li>
14627     <li>CD + FLAC</li>
14628     <li>CD + FLAC (tagged)</li>
14629     <li>CD + Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14630     <li>CD + Ogg_Vorbis</li>
14631     <li>CD + Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14632     <li>CD only</li>
14633     <li>DVD-A only</li>
14634     <li>FLAC</li>
14635     <li>FLAC (tagged)</li>
14636     <li>Ogg_Vorbis + FLAC</li>
14637     <li>Ogg_Vorbis + FLAC (tagged)</li>
14638     <li>Ogg_Vorbis </li>
14639     <li>Ogg_Vorbis (tagged)</li>
14640   </ul>
14641 </p>
14642
14643 <h3>Soundcloud upload</h3>
14644
14645 <p>
14646   When 'Upload to Soundcloud' is ticked on in any format's tab, a pane containing fields to enter in Soundcloud account details (email and password), and what should happen to the uploaded files will become visible.
14647 </p>
14648
14649 <img src="/images/soundcloud-upload.png" />
14650
14651 <p>
14652 <dl>
14653 <dt>Make files public</dt><dd>Choose whether to make uploaded files available to anyone via the Soundcloud web site.</dd>
14654 <dt>Open uploaded files in browser</dt><dd>Open each file on soundcloud in your browser after upload. If you don't enable this, you can still see the URLs in the <a href="">Log window</a>.</dd>
14655 <dt>Make files downloadable</dt><dd>Choose whether to allow downloading of files uploaded to Soundcloud.</dd>
14656 </dl>
14657 </p>
14658
14659 <h2>Time Span</h2>
14660
14661 <img src="/images/export-dialog-timespan.png" />
14662
14663 <p>
14664   This tab allows you to select the range (or ranges) of the timeline to export. By default, "session" is enabled&mdash;this will export the whole session from the start marker to the end marker.
14665 </p>
14666
14667
14668 <h2>Channels</h2>
14669
14670 <img src="/images/export-dialog-channels.png" />
14671
14672 <p>
14673   Here you can choose which outputs (tracks or busses) should be sent to the exported file.
14674 </p>
14675
14676 <h2>Stem Export</h2>
14677
14678 <img src="/images/export-dialog-stem-export.png" />
14679
14680 <p>
14681   If you chose 'Stem Export', the 'Channels' tab appears slightly differently:
14682   in this case each chosen channel (track or bus) is exported to its own file,
14683   instead of all channels being mixed together into a single file. You can
14684   choose to export either the region contents or the track output here in this
14685   case.
14686 </p>
14687
14688 ---
14689 title: Export Format Profiles
14690 part: subchapter
14691 ---
14692
14693 <h2>Export Format Profiles</h2>
14694
14695 <p>
14696   An Export Format Profile specifies the file format in which Ardour will export
14697   audio files, and also other audio file export options.
14698 </p>
14699
14700 <p>
14701   Export Format Profiles are edited via the 'Edit Export Format Profile' dialog.
14702 </p>
14703
14704 <img src="/images/edit-export-format-profile.png" />
14705
14706 <h3>Normalize</h3>
14707
14708 <p>
14709   If enabled, peak levels of exported files will be normalized to the level chosen here.
14710 </p>
14711
14712 <h3>Trim/Add silence at start/end</h3>
14713
14714 <p>
14715 </p>
14716
14717 <h3>Compatibility/Quality/File format/Sample rate</h3>
14718
14719 <h4>Compatibility</h4>
14720
14721 <p>
14722   Selecting an item in the 'Compatibility' column will display options in the
14723   other columns that are incompatible with that item in red.
14724 </p>
14725
14726 <h4>Quality</h4>
14727
14728 <p>
14729   The appropriate item in the 'Quality' column will be highlighted when you
14730   choose a file format. Clicking on items in the 'Quality' column currently
14731   doesn't seem to do anything useful.
14732 </p>
14733
14734 <h4>File format</h4>
14735
14736 <p>
14737   This column contains a list of Ardour's supported export file types. Click on
14738   the format you want to use.
14739 </p>
14740
14741 <h4>Sample rate</h4>
14742
14743 <p>
14744   You can explicitly choose the sample rate of your exported files here, or
14745   choose 'Session rate' to export in the current session's sample rate, without
14746   sample rate conversion.
14747 </p>
14748
14749 <h4>Sample rate conversion quality</h4>
14750
14751 <p>
14752   If your chosen sample rate does not match the current session's sample rate,
14753   choose the sample rate conversion quality here. Better quality options are
14754   slower.
14755 </p>
14756
14757 <h3>Options</h3>
14758
14759 <p>
14760   Options relevant to the chosen file format will appear here.
14761   Categories of audio file format are:
14762   <ul>
14763     <li>Linear encoding</li>
14764     <li>Broadcast Wave</li>
14765     <li>Ogg Vorbis</li>
14766     <li>FLAC</li>
14767   </ul>
14768 </p>
14769
14770 <p>
14771   Available options include a selection of the following:
14772 </p>
14773
14774 <h4>Sample Format</h4>
14775
14776 <p>
14777   Choose the bit depth of exported files.
14778 </p>
14779
14780 <h4>Dithering</h4>
14781
14782 <p>
14783   If the exported files bit depth is less than Ardour's native bit depth,
14784   choose the dithering algorithm to use.
14785 </p>
14786
14787 <h4>Create CUE file/Create TOC file</h4>
14788
14789 <p>
14790   As well as exporting an audio file, create a file (in CUE or TOC format
14791   respectively) containg CD track information, as defined in the
14792   <a href="/working-with-markers/rangesmarks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>.
14793 </p>
14794
14795 <h4>Tag with session's metadata</h4>
14796
14797 <p>
14798   If the exported file format supports metadata, use data entered in the
14799   <a href="/working-with-sessions/metadata/">Session Metadata</a>
14800   window to tag the exported files.
14801 </p>
14802
14803 <h3>Label</h3>
14804
14805 <p>
14806   The 'Label' field lets you choose the name which will be shown for this format
14807   in the drop-down list of export formats in the 'File Formats' tab of the
14808   <a href="/exporting/export-dialog/">Export dialog</a>.
14809 </p>
14810
14811 <h3>Command to run post-export</h3>
14812
14813 <p>
14814   If this is not blank, it is considered as a command to be run after the export
14815   of each file. Either the command must exist in $PATH, or you can specify an
14816   absolute path to an executable file here.
14817 </p>
14818
14819 <p>
14820   Certain sequences are allowed here to stand for the exported file name and the
14821   like. Currently these are:
14822   <dl>
14823     <dt><code>%f</code></dt>
14824     <dd>Full path &amp; filename of the exported audio file</dd>
14825     <dt><code>%d</code></dt>
14826     <dd>Directory containing the exported audio file (including trailing directory separator)</dd>
14827     <dt><code>%b</code></dt>
14828     <dd>Basename of the exported audio file (without extension)</dd>
14829     <dt><code>%s</code></dt>
14830     <dd>Path to the current session file</dd>
14831     <dt><code>%n</code></dt>
14832     <dd>Name of the current session file</dd>
14833     <dt><code>%%</code></dt>
14834     <dd>A literal percent sign</dd>
14835   </dl>
14836 </p>
14837
14838 <p>
14839   Any part of the command-line enclosed in double-quotes (") will be used as-is.
14840 </p>
14841
14842
14843 ---
14844 title: Surround
14845 part: part
14846 ---
14847
14848
14849 ---
14850 title: Ardour Setup for Surround
14851 part: chapter
14852 ---
14853
14854
14855 ---
14856 title: Multichannel Tracks and Signal Routing
14857 part: chapter
14858 ---
14859
14860
14861 ---
14862 title: Surround Panning and Mixing
14863 part: chapter
14864 ---
14865
14866
14867 ---
14868 title: VBAP Panner
14869 part: subchapter
14870 ---
14871
14872 <p class="warning">
14873   Ardour's VBAP panner is currently in development, and its semantics may
14874   change in the near future, possibly affecting your mixes. Please do not
14875   rely on it for important production work while the dust settles.
14876 </p>
14877
14878 <p>
14879   <dfn><abbr title="Vector-base Amplitude Panning">VBAP</abbr></dfn>
14880   is a versatile and straightforward method to pan a source around over an
14881   arbitrary number of speakers on a horizontal polygon or a 3D surface,
14882   even if the speaker layout is highly irregular.
14883 </p>
14884
14885 <h2>Basic concepts</h2>
14886
14887 <p>
14888   VBAP was developed by Ville Pulkki at Aalto University, Helsinki, in 2001.
14889   It works by distributing the signal to the speakers nearest to the desired
14890   direction with appropriate weightings, aiming to create a maximally sharp
14891   phantom source by using as few speakers as possible:
14892 </p>
14893
14894 <ul>
14895   <li>one speaker, if the desired direction coincides with a speaker
14896   location,</li>
14897   <li>two speakers, if the desired direction is on the line between two
14898   speakers,</li>
14899   <li>and three speakers in the general 3D case.</li>
14900 </ul>
14901
14902 <p>
14903   Thus, if you move the panner onto a speaker, you can be sure that only
14904   this speaker will get any signal. This is handy when you need precise
14905   1:1 routing.
14906 </p>
14907
14908 <p>
14909   The drawback of VBAP is that a moving source will constantly change its
14910   apparent sharpness, as it transitions between the three states mentioned
14911   above.
14912 </p>
14913
14914 <p>
14915   A <dfn>horizontal</dfn> VBAP panner has one parameter, the <dfn>azimuth
14916   angle</dfn>. A <dfn>full-sphere</dfn> panner offers an additional
14917   <dfn>elevation angle</dfn> control.
14918 </p>
14919
14920 <p class="note">
14921   More elaborate implementations of VBAP also include a
14922   <dfn>spread</dfn> parameter, which  will distribute the signal over a
14923   greater number of speakers in order to maintain constant (but no longer
14924   maximal) sharpness, regardless of position. Ardour's VBAP panner does not
14925   currently include this feature.
14926 </p>
14927
14928 <h2>Speaker layout</h2>
14929
14930 <p>
14931   Each VBAP panner is specific to its <dfn>speaker layout</dfn>&mdash;the panner has to "know" about the precise location of all the speakers. A complete VBAP implementation must therefore include the possibility to define this layout.
14932 </p>
14933
14934 <img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
14935 panner with 5 outputs"/>
14936
14937 <p>
14938   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
14939   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
14940   have N speakers distributed in a regular N-gon. That means that for
14941   irregular layouts such as 5.1 or 7.1, the direction you dial in will
14942   differ a bit from the actual auditory result, but you can still achieve
14943   any desired spatialisation.
14944 </p>
14945
14946 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
14947
14948 <img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
14949 panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
14950
14951 <p>
14952   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
14953   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
14954   system, four elevated speakers above L, R, Ls, and Rs, and an additional
14955   "voice-of-god" speaker at the zenith.
14956 </p>
14957
14958 <h2>N:M panning</h2>
14959
14960 <img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
14961 panner in 4 in, 5 out mode"/>
14962
14963 <p>
14964   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
14965   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
14966   the panner direction. The width parameter controls the opening angle of
14967   the distribution sector.
14968 </p>
14969
14970
14971 ---
14972 title: Sync & Video
14973 part: part
14974 ---
14975
14976
14977 ---
14978 title: Working with Synchronization
14979 part: chapter
14980 ---
14981
14982
14983 ---
14984 title: On Clock and Time
14985 part: subchapter
14986 ---
14987
14988 <p>
14989   <dfn>Synchronization</dfn> in multimedia involves two concepts which are
14990   often confused: <dfn>clock</dfn> (or speed) and <dfn>time</dfn> (location
14991   in time).
14992 </p>
14993
14994 <p>
14995   A <dfn>clock</dfn> determines the speet at which one or more systems
14996   operate. In the audio world this is generally referred to as <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Word_clock">Word Clock</a>. It does not carry any absolute reference to a point in time: A clock is used to keep a system's sample rate regular and accurate. Word clock is usually at the frequency of the sample rate&mdash;at 48&nbsp;kHz, its period is about 20&nbsp;μs. Word Clock is the most common sample rate based clock but other clocks do exist such as Black and Burst, Tri-Level and DARS. Sample rates can be derived from these clocks as well.
14997 </p>
14998
14999 <p>
15000   Time or <dfn>timecode</dfn> specifies an absolute  position on a timeline,
15001   such as <code>01:02:03:04</code> (expressed as Hours:Mins:Secs:Frames). It is
15002   actual <em>data</em> and not a clock <em>signal</em> per se.
15003   The granularity of timecode is <dfn>Video Frames</dfn> and is an order of
15004   magnitude lower than, say, Word Clock which is counted in
15005   <dfn>samples</dfn>. A typical frame rate is 25&nbsp;<abbr title="frames
15006   per second">fps</abbr> with a period of
15007   40&nbsp;ms.
15008   In the case of 48&nbsp;kHz and 25&nbsp;fps, there are 1,920 audio samples
15009   per video frame.
15010 </p>
15011
15012 <p>
15013   The concepts of clock and timecode are reflected in JACK and Ardour:
15014 </p>
15015
15016 <p>
15017   JACK provides clock synchronization and is not concerned with time code
15018   (this is not entirely true, more on jack-transport later).
15019   On the software side, jackd provides sample-accurate synchronization
15020   between all JACK applications.
15021   On the hardware side, JACK uses the clock of the audio-interface.
15022   Synchronization of multiple interfaces requires hardware support to sync
15023   the clocks.
15024   If two interfaces run at different clocks the only way to align the
15025   signals is via re-sampling (SRC&mdash;Sample Rate Conversion), which is
15026   expensive in terms of CPU usage and may decreases fidelity if done
15027   incorrectly.
15028 </p>
15029
15030 <p>
15031   Timecode is used to align systems already synchronized by a clock to
15032   a common point in time, this is application specific and various
15033   standards and methods exist to do this.
15034 </p>
15035
15036 <p class="note">
15037   To make things confusing, there are possibilities to synchronize clocks
15038   using timecode. e.g. using mechanism called <dfn>jam-sync</dfn> and a
15039   <dfn>phase-locked loop</dfn>.
15040 </p>
15041
15042 <p>
15043   An interesting point to note is that LTC (Linear Time Code) is a
15044   Manchester encoded, frequency modulated signal that carries both
15045   clock and time. It is possible to extract absolute position data
15046   and speed from it.
15047 </p>
15048
15049 ---
15050 title: Latency and Latency-Compensation
15051 menu_title: Latency
15052 part: subchapter
15053 ---
15054
15055 <p>
15056   <a
15057   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Latency_%28audio%29"><dfn>Latency</dfn></a>
15058   is a system's reaction time to a given stimulus. There are many factors that
15059   contribute to the total latency of a system. In order to achieve exact time
15060   synchronization all sources of latency need to be taken into account and
15061   compensated for.
15062 </p>
15063
15064 <h2>Sources of Latency</h2>
15065
15066 <h3>Sound propagation through the air</h3>
15067
15068 <p>
15069   Since sound is a mechanical perturbation in a fluid, it travels at
15070   comparatively slow <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Speed_of_sound">speed</a>
15071   of about 340 m/s. As a consequence, your acoustic guitar or piano has a
15072   latency of about 1&ndash;2 ms, due to the propagation time of the sound
15073   between your instrument and your ear.
15074 </p>
15075
15076 <h3>Digital-to-Analog and Analog-to-Digital conversion</h3>
15077
15078 <p>
15079   Electric signals travel quite fast (on the order of the speed of light),
15080   so their propagation time is negligible in this context. But the conversions
15081   between the analog and digital domain take a comparatively long time to perform,
15082   so their contribution to the total latency may be considerable on
15083   otherwise very low-latency systems. Conversion delay is usually below 1&nbsp;ms.
15084 </p>
15085
15086 <h3>Digital Signal Processing</h3>
15087
15088 <p>
15089   Digital processors tend to process audio in chunks, and the size of that chunk
15090   depends on the needs of the algorithm and performance/cost considerations.
15091   This is usually the main cause of latency when you use a computer and one you
15092   can try to predict and optimize.
15093 </p>
15094
15095 <h3>Computer I/O Architecture</h3>
15096
15097 <p>
15098   A computer is a general purpose processor, not a digital audio processor.
15099   This means our audio data has to jump a lot of fences in its path from the
15100   outside to the CPU and back, contending in the process with some other parts
15101   of the system vying for the same resources (CPU time, bus bandwidth, etc.)
15102 </p>
15103
15104 <h2>The Latency chain</h2>
15105
15106 <img src="/images/latency-chain.png"  title="Latency chain" alt="Latency chain" />
15107
15108 <p>
15109   <em>Figure: Latency chain.</em>
15110   The numbers are an example for a typical PC. With professional gear and an
15111   optimized system the total roundtrip latency is usually lower. The important
15112   point is that latency is always additive and a sum of many independent factors.
15113 </p>
15114
15115 <p>
15116   Processing latency is usually divided into <dfn>capture latency</dfn> (the time
15117   it takes for the digitized audio to be available for digital processing, usually
15118   one audio period), and <dfn>playback latency</dfn> (the time it takes for
15119   In practice, the combination of both matters. It is called <dfn>roundtrip
15120   latency</dfn>: the time necessary for a certain audio event to be captured,
15121   processed and played back.
15122 </p>
15123
15124 <p class="note">
15125   It is important to note that processing latency in a jackd is a matter of
15126   choice. It can be lowered within the limits imposed by the hardware (audio
15127   device, CPU and bus speed) and audio driver. Lower latencies increase the
15128   load on the system because it needs to process the audio in smaller chunks
15129   which arrive much more frequently. The lower the latency, the more likely
15130   the system will fail to meet its processing deadline and the dreaded
15131   <dfn>xrun</dfn> (short for buffer over- or under-run) will make its
15132   appearance more often, leaving its merry trail of clicks, pops and crackles.
15133 </p>
15134
15135 <p>
15136   The digital I/O latency is usually negligible for integrated or
15137   <abbr title="Periphal Component Interface">PCI</abbr> audio devices, but
15138   for USB or FireWire interfaces the bus clocking and buffering can add some
15139   milliseconds.
15140 </p>
15141
15142
15143 <h2>Low Latency usecases</h2>
15144
15145 <p>
15146   Low latency is <strong>not</strong> always a feature you want to have. It
15147   comes with a couple of drawbacks: the most prominent is increased power
15148   consumption because the CPU needs to process many small chunks of audio data,
15149   it is constantly active and can not enter power-saving mode (think fan-noise).
15150   Since each application that is part of the signal chain must run in every
15151   audio cycle, low-latency systems will undergo<dfn>context switches</dfn>
15152   between applications more often, which incur a significant overhead.
15153   This results in a much higher system load and an increased chance of xruns.
15154 </p>
15155
15156 <p>
15157   For a few applications, low latency is critical:
15158 </p>
15159
15160 <h3>Playing virtual instruments</h3>
15161
15162 <p>
15163   A large delay between the pressing of the keys and the sound the instrument
15164   produces will throw-off the timing of most instrumentalists (save church
15165   organists, whom we believe to be awesome latency-compensation organic systems.)
15166 </p>
15167
15168 <h3>Software audio monitoring</h3>
15169
15170 <p>
15171   If a singer is hearing her own voice through two different paths, her head
15172   bones and headphones, even small latencies can be very disturbing and
15173   manifest as a tinny, irritating sound.
15174 </p>
15175
15176 <h3>Live effects</h3>
15177
15178 <p>
15179   Low latency is important when using the computer as an effect rack for
15180   inline effects such as compression or EQ. For reverbs, slightly higher
15181   latency might be tolerable, if the direct sound is not routed through the
15182   computer.
15183 </p>
15184
15185 <h3>Live mixing</h3>
15186
15187 <p>
15188   Some sound engineers use a computer for mixing live performances.
15189   Basically that is a combination of the above: monitoring on stage,
15190   effects processing and EQ.
15191 </p>
15192
15193 <p>
15194   In many other cases, such as playback, recording, overdubbing, mixing,
15195   mastering, etc. latency is not important, since it can easily be
15196   compensated for.<br />
15197   To explain that statement: During mixing or mastering you don&#039;t care
15198   if it takes 10ms or 100ms between the instant you press the play button
15199   and sound coming from the speaker. The same is true when recording with a count in.
15200 </p>
15201
15202 <h2>Latency compensation</h2>
15203
15204 <p>
15205   During tracking it is important that the sound that is currently being
15206   played back is internally aligned with the sound that is being recorded.
15207 </p>
15208
15209 <p>
15210   This is where latency-compensation comes into play. There are two ways to
15211   compensate for latency in a DAW, <dfn>read-ahead</dfn> and
15212   <dfn>write-behind</dfn>. The DAW starts playing a bit early (relative to
15213   the playhead), so that when the sound arrives at the speakers a short time
15214   later, it is exactly aligned with the material that is being recorded.
15215   Since we know that play-back has latency, the incoming audio can be delayed
15216   by the same amount to line things up again.
15217 </p>
15218
15219 <p>
15220   As you may see, the second approach is prone to various implementation
15221   issues regarding timecode and transport synchronization. Ardour uses read-ahead
15222   to compensate for latency. The time displayed in the Ardour clock corresponds
15223   to the audio-signal that you hear on the speakers (and is not where Ardour
15224   reads files from disk).
15225 </p>
15226
15227 <p>
15228   As a side note, this is also one of the reasons why many projects start at
15229   timecode <samp>01:00:00:00</samp>. When compensating for output latency the
15230   DAW will need to read data from before the start of the session, so that the
15231   audio arrives in time at the output when the timecode hits <samp>01:00:00:00</samp>.
15232   Ardour3 does handle the case of <samp>00:00:00:00</samp> properly but not all
15233   systems/software/hardware that you may inter-operate with may behave the same.
15234 </p>
15235
15236 <h2>Latency Compensation And Clock Sync</h2>
15237
15238 <p>
15239   To achieve sample accurate timecode synchronization, the latency introduced
15240   by the audio setup needs to be known and compensated for.
15241 </p>
15242
15243 <p>
15244   In order to compensate for latency, JACK or JACK applications need to know
15245   exactly how long a certain signal needs to be read-ahead or delayed:
15246 </p>
15247
15248 <img src="/images/jack-latency-excerpt.png"  title="Jack Latency Compensation" alt="Jack Latency Compensation" />
15249
15250 <p>
15251   <em>Figure: Jack Latency Compensation.</em>
15252 </p>
15253
15254 <p>
15255   In the figure above, clients A and B need to be able to answer the following
15256   two questions:
15257 </p>
15258
15259 <ul>
15260   <li>
15261     How long has it been since the data read from port Ai or Bi arrived at the
15262     edge of the JACK graph (capture)?
15263   </li>
15264   <li>
15265     How long will it be until the data writen to port Ao or Bo arrives at the
15266     edge of the JACK graph (playback)?
15267   </li>
15268 </ul>
15269
15270 <p>
15271   JACK features an <abbr title="Application Programming Interface">API</abbr>
15272   that allows applications to determine the answers to above questions.
15273   However JACK can not know about the additional latency that is introduced
15274   by the computer architecture, operating system and soundcard. These values
15275   can be specified by the JACK command line parameters <kbd class="input">-I</kbd>
15276   and <kbd class="input">-O</kbd> and vary from system
15277   to system but are constant on each. On a general purpose computer system
15278   the only way to accurately learn about the total (additional) latency is to
15279   measure it.
15280 </p>
15281
15282 <h2>Calibrating JACK Latency</h2>
15283
15284 <p>
15285   Linux DSP guru Fons Adriaensen wrote a tool called <dfn>jack_delay</dfn>
15286   to accurately measure the roundtrip latency of a closed loop audio chain,
15287   with sub-sample accuracy. JACK itself includes a variant of this tool
15288   called <dfn>jack_iodelay</dfn>.
15289 </p>
15290
15291 <p>
15292   Jack_iodelay allows you to measure the total latency of the system,
15293   subtracts the known latency of JACK itself and suggests values for
15294   jackd's audio-backend parameters.
15295 </p>
15296
15297 <p>
15298   jack_[io]delay works by emitting some rather annoying tones, capturing
15299   them again after a round trip through the whole chain, and measuring the
15300   difference in phase so it can estimate with great accuracy the time taken.
15301 </p>
15302
15303 <p>
15304   You can close the loop in a number of ways:
15305 </p>
15306
15307 <ul>
15308   <li>
15309     Putting a speaker close to a microphone. This is rarely done, as air
15310     propagation latency is well known so there is no need to measure it.
15311   </li>
15312   <li>
15313     Connecting the output of your audio interface to its input using a
15314     patch cable. This can be an analog or a digital loop, depending on
15315     the nature of the input/output you use. A digital loop will not factor
15316     in the <abbr title="Analog to Digital, Digital to Analog">AD/DA</abbr>
15317     converter latency.
15318   </li>
15319 </ul>
15320
15321 <p>
15322   Once you have closed the loop you have to:
15323 </p>
15324
15325 <ol>
15326   <li>Launch jackd with the configuration you want to test.</li>
15327   <li>Launch <kbd class="input">jack_delay</kbd> on the commandline.</li>
15328   <li>Make the appropriate connections between your jack ports so the loop is closed.</li>
15329   <li>Adjust the playback and capture levels in your mixer.</li>
15330 </ol>
15331
15332 ---
15333 title: Timecode Generators and Slaves
15334 part: subchapter
15335 ---
15336
15337 <p>
15338   Ardour supports three common timecode formats:
15339   <abbr title="Linear/Longitudinal Time Code"><dfn>LTC</dfn></abbr>,
15340   <abbr title="MIDI Time Code"><dfn>MTC</dfn></abbr>, and
15341   <dfn>MIDI Clock</dfn>, as well as
15342   <dfn>JACK-transport</dfn>, a JACK-specific timecode implementation.
15343 </p>
15344
15345 <p>
15346   Ardour can generate timecode and thus act as timecode <dfn>master</dfn>,
15347   providing timecode information to other applications. Ardour can also be
15348   <dfn>slaved</dfn> to some external source in which case the playhead
15349   follows the incoming timecode.
15350 </p>
15351
15352 <p>
15353   Combining the timecode slave and generator modes, Ardour can also
15354   <dfn>translate</dfn> timecode. e.g create LTC timecode from incoming MTC.
15355 </p>
15356
15357 <h2>Ardour Timecode Configuration</h2>
15358
15359 <p>
15360   Each Ardour session has a specific timecode frames-per-second setting which
15361   is configured in <kbd class="menu">session &gt; properties &gt;
15362   timecode</kbd>. The selected timecode affects the timecoderuler in the main
15363   window as well as the clock itself.
15364 </p>
15365
15366 <p>
15367   Note that some timecode formats do not support all of Ardour's available
15368   fps settings. MTC is limited to 24, 25, 29.97 and 30 fps.
15369 </p>
15370
15371 <p>
15372   The video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to allow
15373   for changing a film soundtrack from one frame rate to another. The concept is
15374   beyond the scope of this manual, but Wikipedia's entry on
15375   <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15376   may get you started.
15377 </p>
15378
15379 <h2>Ardour Timecode Generator Configuration</h2>
15380
15381 <p>
15382   This is pretty straightforward: simply turn it on. The MTC and MIDI-Clock
15383   generator do not have any options. The LTC generator has a configurable
15384   output level. JACK-transport cannot be <em>generated</em>. Jack itself is
15385   always synced to its own cycle and cannot do varispeed&mdash;it will
15386   always be synced to a hardware clock or another JACK master.
15387 </p>
15388
15389 <p>
15390   The relevant settings for timecode generator can be found in
15391   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI Preferences</kbd> (for MTC,
15392   MC) and
15393   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport Preferences</kbd>
15394   (for LTC).
15395 </p>
15396
15397 <p>
15398   The timecode is sent to jack-ports <code>ardour:MTC out</code>,
15399   <code>ardour:MIDI clock out</code> and <code>ardour:LTC-out</code>. Multiple
15400   generators can be active simultaneously.
15401 </p>
15402
15403 <p class="note">
15404   Note that, as of Jan 2014, only the LTC generator supports latency
15405   compensation. This is due to the fact the Ardour MIDI ports are not
15406   yet latency compensated.
15407 </p>
15408
15409 <p>
15410   In <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>, it is possible to
15411   define an offset between Ardour's internal time and the timecode sent.
15412   Currently only the LTC generator honors this offset.
15413 </p>
15414
15415 <p>
15416   Both LTC and MTC are limited to 30&nbsp;fps. Using frame rates larger
15417   than that will disable the generator. In both cases also only 24, 25,
15418   29.97df (drop-frame) and 30&nbsp;fps are well defined by specifications (such as
15419   SMPTE-12M, EU and the MIDI standard).
15420 </p>
15421
15422 <h3>MTC Generator</h3>
15423
15424 <p>
15425   The <dfn>MTC generator</dfn> has no options. Ardour sends full MTC
15426   frames whenever the transport is relocated or changes state (start/stop).
15427   MTC <dfn>quarter frames</dfn> are sent when the transport is rolling and
15428   the transport speed is within 93% and 107%.
15429 </p>
15430
15431 <h3>LTC Generator</h3>
15432
15433 <p>
15434   The level of the <dfn>LTC generator</dfn> output signal can be configured
15435   in in the <kbd class="menu">Preferences &gt; Transport</kbd> dialog. By
15436   default it is set to -18&nbsp;dBFS, which corresponds to 0dBu in an EBU
15437   calibrated system.
15438 </p>
15439
15440 <p>
15441   The LTC generator has an additional option to keep sending timecode even
15442   when the transport is stopped. This mode is intended to drive analog tape
15443   machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15444 </p>
15445
15446 <p>
15447   LTC is send regardless of Ardour's transport speed. It is accurately
15448   generated even for very slow speeds (&lt;5%) and only limited by the
15449   soundcard's sampling-rate and filter (see
15450   <a
15451   href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gibbs_phenomenon#Signal_processing_explanation">Gibbs phenomenon</a>)
15452   for high speeds.
15453 </p>
15454
15455 <h2>Ardour Slave Configuration</h2>
15456
15457 <p>
15458   The timecode source can be switched with the button just right of
15459   Ardour's main clock. By default it is set to <kbd
15460   class="menu">Internal</kbd> in which case Ardour will ignore any external
15461   timecode. The button allows to toggle between Internal and the configured
15462   timecode source which is chosen in <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences
15463   &gt; Transport</kbd>.
15464 </p>
15465
15466 <p>
15467   When Ardour is <dfn>chasing</dfn> (synchronizing to) an external timecode
15468   source, the following cases need to be distinguished:
15469 </p>
15470
15471 <ol>
15472   <li>the timecode source shares the clock</li>
15473   <li>the timecode source is independent (no wordclock sync)</li>
15474 </ol>
15475
15476 <p>and</p>
15477
15478 <ol>
15479   <li>the timecode source uses the same FPS setting as Ardour</li>
15480   <li>the timecode source runs at different frames-per-second</li>
15481 </ol>
15482
15483 <p>
15484   In both cases the first option is preferred: clock sync + same FPS setting.
15485 </p>
15486
15487 <h3>Frames-per-second</h3>
15488
15489 <p>
15490   If the frames-per-second do not match, Ardour can either re-calculate
15491   and map the frames, or the configured FPS (<kbd class="menu">Session &gt;
15492   Properties</kbd>) can be changed automatically while the slave is active.
15493   The behavior is configured with the checkbox <kbd class="option">Edit
15494   &gt; Preferences &gt; Transport &gt; Match session video frame rate to
15495   external timecode</kbd>.
15496 </p>
15497
15498 <p>
15499   When enabled, the session video frame rate will be changed to match that
15500   of the selected external timecode source. When disabled, the session video
15501   frame rate will not be changed to match that of the selected external
15502   timecode source. Instead the frame rate indication in the main clock will
15503   flash red, and Ardour will convert between the external timecode standard
15504   and the session standard.
15505 </p>
15506
15507 <p class="warning">
15508   29.97 drop-frame timecode is another corner case. While the SMPTE 12M-1999
15509   specifies 29.97df as 30000/1001 frames per second, not all hardware devices
15510   follow that standard. The checkbox
15511   <kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd> allows
15512   to use a compatibility mode for those devices.
15513 </p>
15514
15515 <p>
15516   When enabled, the external timecode source is assumed to use 29.970000 fps
15517   instead of 30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The
15518   <abbr title="specification">spec</abbr> further mentions that drop-frame
15519   timecode has an accumulated error of -86&nbsp;ms over a 24-hour period.
15520   Drop-frame timecode would compensate exactly for a NTSC color frame rate
15521   of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is <em>not</em> the actual rate. However,
15522   some vendors use that rate&mdash;despite it being against the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps yields zero timecode
15523   drift.
15524 </p>
15525
15526 <h3>Clock Sync Lock</h3>
15527
15528 <p>
15529   As described in the
15530   <a href="http://manual.ardour.org/synchronization/on-clock-and-time/">On Clock and Time</a>
15531   chapter, timecode and clock are independent. If the external timecode
15532   source is not in sample-sync with the audio hardware (and JACK), Ardour
15533   needs to run at varispeed to adjust for the discrepancy.
15534 </p>
15535
15536 <p>
15537   The checkbox <kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd>
15538   allows to select the behavior according to your setup. When enabled, it
15539   indicates that the selected external timecode source shares sync (Black
15540   &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15541 </p>
15542
15543 <p>
15544   In other words: if enabled, Ardour will only perform initial
15545   synchronization and keep playing at speed 1.0 instead of vari-speed
15546   adjusting to compensate for drift.
15547 </p>
15548
15549 <p class="note">
15550   Note that vari-speed is unavailable when recording in Ardour, and all
15551   tracking happens at speed 1.0. So if you want to record in sync with
15552   external timecode it must be sample-locked or it will drift over time.
15553 </p>
15554
15555 <h3>MIDI Clock</h3>
15556
15557 <p>
15558   <dfn>MIDI Clock</dfn> is not a timecode format but tempo-based time. The
15559   absolute reference point is expressed as beats-per-minute and Bar, Beat
15560   and Tick. There is no concept of sample-locking for MIDI clock signals.
15561   Ardour will vari-speed if necessary to chase the incoming signal.
15562 </p>
15563
15564 <p>
15565   Note that the MIDI Clock source must be connected to the
15566   <code>ardour:MIDI clock in</code> port.
15567 </p>
15568
15569 <h3>LTC&mdash;Linear Timecode</h3>
15570
15571 <p>
15572   The <dfn>LTC</dfn> slave decodes an incoming LTC signal on a JACK audio
15573   port. It will auto-detect the frame rate and start locking to the signal
15574    once two consecutive LTC frames have been received.
15575 </p>
15576
15577 <p>
15578   The incoming timecode signal needs to arrive at the
15579   <code>ardour:LTC-in</code> port. Port-connections are restored for each
15580   session and the preference dialog offers an option to select it for all
15581   sessions.
15582 </p>
15583
15584 <p>
15585   Ardour's transport is aligned to LTC-frame start/end positions according
15586   to the SMPTE 12M-1999 specification, which means that the first bit of an
15587   LTC-Frame is aligned to different Lines of a Video-Frame, depending on the
15588   TV standard used. Only for Film (24fps) does the LTC-Frame directly match
15589   the video Frame boundaries.
15590 </p>
15591
15592 <img src="/images/ltc-transport-alignment.png"  title="LTC frame alignment" alt="LTC frame alignment"/>
15593 <p><em>Figure: LTC frame alignment for the 525/60 TV standard</em></p>
15594
15595 <p>
15596   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow
15597   speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option is
15598   disabled.
15599 </p>
15600
15601 <p>
15602   While Ardour is chasing LTC, the main transport clock will display the
15603   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and
15604   Ardour's transport position.
15605 </p>
15606
15607 <p>
15608   A global offset between incoming timecode and Ardour's transport can be
15609   configured in <kbd class="menu">Session &gt; Properties</kbd>.
15610 </p>
15611
15612 <p>
15613   The user-bits in the received LTC frame are ignored.
15614 </p>
15615
15616 <h3>MTC&mdash;MIDI Timecode</h3>
15617
15618 <p>
15619   Ardour's MTC slave parses <dfn>full timecode messages</dfn> as well as
15620   MTC <dfn>quarter-frame messages</dfn> arriving on the
15621   <code>ardour:MTC in</code> port. The transport will only start rolling
15622   once a complete sequence of 8 quarter frames has been received.
15623 </p>
15624
15625 <p>
15626   Ardour supports vari-speed and backwards playback but will only follow
15627   MTC speed changes if the <kbd class="optoff">sync locked</kbd> option
15628   is disabled.
15629 </p>
15630
15631 <p>
15632   When Ardour is chasing MTC, the main transport clock will display the
15633   received Timecode as well as the delta between the incoming signal and
15634   Ardour's transport position.
15635 </p>
15636
15637 <h3>JACK Transport</h3>
15638
15639 <p>
15640   When slaved to jack, Ardour's transport will be identical to
15641   JACK-transport. As opposed to other slaves, Ardour can be used to control
15642   the JACK transport states (stopped/rolling). No port connections need to
15643   be made for jack-transport to work.
15644 </p>
15645
15646 <p>
15647   JACK-transport does not support vari-speed, nor offsets. Ardour does not
15648   chase the timecode but is always in perfect sample-sync with it.
15649 </p>
15650
15651 <p>
15652   JACK-transport also includes temp-based-time information in Bar:Beats:Ticks
15653   and beats-per-minute. However, only one JACK application can provide this
15654   information at a given time. The checkbox
15655   <kbd class="option">Session &gt; Properties &gt; JACK Time Master</kbd>
15656   configures Ardour to act as translator from timecode to BBT information.
15657 </p>
15658
15659 ---
15660 title: Overview of all Timecode related settings
15661 menu_title: Overview of Timecode settings
15662 part: subchapter
15663 ---
15664
15665 <p>
15666   Timecode settings are accessed from the menu in three places:
15667 </p>
15668
15669 <ul>
15670   <li><kbd class="menu">Session &gt; Properties &gt; Timecode</kbd></li>
15671   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd></li>
15672   <li><kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; MIDI</kbd></li>
15673 </ul>
15674
15675 <h2>Timecode Settings</h2>
15676 <dl>
15677   <dt><kbd class="menu">Timecode frames-per-second</kbd></dt>
15678   <dd>
15679     Configure timecode frames-per-second (23.976, 24, 24.975, 25, 29.97,
15680     29.97 drop, 30, 30 drop, 59.94, 60). Note that all fractional
15681     framerates are actually fps*(1000.0/1001.0).
15682   </dd>
15683   <dt><kbd class="menu">Pull up/down</kbd></dt>
15684   <dd>
15685     Video pull-up modes change the effective samplerate of Ardour to
15686     allow for changing a film soundtrack from one frame rate to another.
15687     See <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telecine">Telecine</a>
15688   </dd>
15689   <dt><kbd class="menu">Slave Timecode offset</kbd></dt>
15690   <dd>
15691     The specified offset is added to the received timecode (MTC or
15692     LTC).
15693   </dd>
15694   <dt><kbd class="menu">Timecode Generator offset</kbd></dt>
15695   <dd>
15696     Specify an offset which is added to the generated timecode (so far only LTC).
15697   </dd>
15698   <dt><kbd class="option">JACK Time Master</kbd></dt>
15699   <dd>
15700     Provide Bar|Beat|Tick and other information to JACK.
15701   </dd>
15702 </dl>
15703 <p>These settings are session specific.</p>
15704
15705
15706 <h2>Transport Preferences</h2>
15707 <dl>
15708   <dt><kbd class="menu">External timecode source</kbd></dt>
15709   <dd>
15710     Select timecode source: JACK, LTC, MTC, MIDI Clock
15711   </dd>
15712   <dt><kbd class="option">Match session video frame rate to external timecode</kbd></dt>
15713   <dd>
15714     This option controls the value of the video frame rate <em>while
15715     chasing</em> an external timecode source. When enabled, the
15716     session video frame rate will be changed to match that of the selected
15717     external timecode source. When disabled, the session video frame rate
15718     will not be changed to match that of the selected external timecode
15719     source. Instead the frame rate indication in the main clock will flash
15720     red and Ardour will convert between the external timecode standard and
15721     the session standard.
15722   </dd>
15723   <dt><kbd class="option">External timecode is sync locked</kbd></dt>
15724   <dd>
15725     Indicates that the selected external timecode source shares sync (Black
15726     &amp; Burst, Wordclock, etc) with the audio interface.
15727   </dd>
15728   <dt><kbd class="option">Lock to 29.9700 fps instead of 30000/1001</kbd></dt>
15729   <dd>
15730     The external timecode source is assumed to use 29.97 fps instead of
15731     30000/1001. SMPTE 12M-1999 specifies 29.97df as 30000/1001. The spec
15732     further mentions that drop-frame timecode has an accumulated error of -86ms
15733     over a 24-hour period. Drop-frame timecode would compensate exactly for a
15734     NTSC color frame rate of 30 * 0.9990 (ie 29.970000). That is not the actual
15735     rate. However, some vendors use that rate&mdash;despite it being against
15736     the specs&mdash;because the variant of using exactly 29.97 fps has zero
15737     timecode drift.
15738   </dd>
15739   <dt><kbd class="menu">LTC incoming port</kbd></dt>
15740   <dd>
15741     Offers a session agnostic way to retain the LTC port connection.
15742   </dd>
15743   <dt><kbd class="option">Enable LTC generator</kbd></dt>
15744   <dd>Does just what it says.</dd>
15745   <dt><kbd class="option">Send LTC while stopped</kbd></dt>
15746   <dd>
15747     Enable to continue to send LTC information even when the transport
15748     (playhead) is not moving. This mode is intended to drive analog tape
15749     machines which unspool the tape if no LTC timecode is received.
15750   </dd>
15751   <dt><kbd class="menu">LTC generator level</kbd></dt>
15752   <dd>
15753     Specify the Peak Volume of the generated LTC signal in dbFS. A good value
15754     is 0&nbsp;dBu (which is -18&nbsp;dbFS in an EBU calibrated system).
15755   </dd>
15756 </dl>
15757 <p>These settings are common to all sessions.</p>
15758
15759
15760 <h2>MIDI Preferences</h2>
15761 <dl>
15762   <dt><kbd class="option">Send MIDI Timecode</kbd></dt><dd>Enable MTC generator</dd>
15763   <dt><kbd class="option">Send MIDI Clock</kbd></dt><dd>Enable MIDI Clock generator</dd>
15764 </dl>
15765 <p>These settings are also common to all sessions.</p>
15766
15767
15768 ---
15769 title: Working with Field Recorders in Ardour
15770 part: chapter
15771 ---
15772
15773
15774 ---
15775 title: Working with Video in Ardour
15776 part: chapter
15777 ---
15778
15779
15780 ---
15781 title: Video Timeline and Monitoring
15782 part: subchapter
15783 ---
15784
15785 <p>
15786   Ardour offers a <dfn>video timeline</dfn> and <dfn>video monitoring</dfn>
15787   for convenient audio mixing and editing to video, in order to produce
15788   film soundtracks and music videos, or perform TV postproduction tasks.
15789 </p>
15790
15791 <p>
15792   The video capabilities are:
15793 </p>
15794
15795 <ul>
15796   <li>Import a single video and optionally extract the soundtrack from it.</li>
15797   <li>Provide a video monitor window, or full-screen display, of the
15798   imported video in sync with any of the available Ardour timecode
15799   sources.</li>
15800   <li>Display a frame-by-frame (thumbnail) timeline of the video.</li>
15801   <li>Allow for a configurable timecode offset.</li>
15802   <li><em>Lock</em> audio regions to the video.</li>
15803   <li>Move audio regions with the video at video-frame granularity.</li>
15804   <li>Export the video, trim start and end, add blank frames and/or
15805   multiplex it with the soundtrack of the current session.</li>
15806 </ul>
15807
15808 <p>
15809   The setup of the video subsystem is modular and can be configured
15810   in different ways, including:
15811 </p>
15812
15813 <ul>
15814   <li>One machine for all video decoding, video monitoring and audio editing
15815   tasks</li>
15816   <li>Two machines, one for video monitoring, one for Ardour</li>
15817   <li>Three machines,  separate video server (for timeline decoding
15818   and file archive), dedicated video monitor, and Ardour</li>
15819 </ul>
15820
15821 <p>
15822   Ardour does <em>not</em>:
15823 </p>
15824
15825 <ul>
15826   <li>allow for more than one video to be loaded at a time.</li>
15827   <li>provide video editing capabilities</li>
15828 </ul>
15829
15830 ---
15831 title: Video Timeline Setup
15832 part: subchapter
15833 ---
15834
15835 <p>
15836   No configuration is required if you intend to run everything on a single
15837   machine, and if you acquired Ardour from
15838   <a href="http://www.ardour.org"
15839   title="http://www.ardour.org">http://www.ardour.org</a>.
15840   Everything is pre-configured and included with the download/install.
15841 </p>
15842
15843 <h2>Single Machine</h2>
15844
15845 <p>
15846   If you compile Ardour from source, or have installed it from a 3rd party
15847   repository, three additional tools will need to be installed manually,
15848   which are used by Ardour to provide video features:
15849 </p>
15850
15851 <ul>
15852   <li>xjadeo (the video monitor application): <a href="http://xjadeo.sf.net"
15853   title="http://xjadeo.sf.net" rel="nofollow">http://xjadeo.sf.net</a></li>
15854   <li>harvid (a video decoder used for the thumbnail timeline): <a
15855   href="http://x42.github.com/harvid/" title="http://x42.github.com/harvid/"
15856   rel="nofollow">http://x42.github.com/harvid/</a></li>
15857   <li>ffmpeg, ffprobe (used to import/export video, extract soundtracks and
15858   query video information): <a href="http://ffmpeg.org" title="http://ffmpeg.org"
15859   rel="nofollow">http://ffmpeg.org</a></li>
15860 </ul>
15861
15862 <p>
15863   Ardour requires xjadeo &ge; version 0.6.4, harvid &ge; version 0.7.0 and ffmpeg (known to work versions: 1.2, 2.8.2)
15864 </p>
15865
15866 <p>
15867   The Ardour development team is in control of the first two applications. ffmpeg however can be a bit of a problem. To avoid conflicts with distribution packages, Ardour looks for <code>ffmpeg_harvid</code> and <code>ffprobe_harvid</code>.
15868 </p>
15869
15870 <p>
15871   All four applications need to be found in <code>$PATH</code> (e.g.
15872   <code>$HOME/bin</code> or <code>/usr/local/bin</code>). For convenience the
15873   binary releases of harvid include ffmpeg_harvid and ffprobe_harvid, but if
15874   your distribution provides suitable ffmpeg commands you can also just create
15875   symbolic links:
15876 </p>
15877
15878 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffmpeg /usr/bin/ffmpeg_harvid</kbd>
15879 <kbd class="cmd lin">sudo ln -s /usr/bin/ffprobe /usr/bin/ffprobe_harvid</kbd>
15880
15881 <p>
15882   Binary releases are available from ardour.org as well as an installer script:
15883   <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"
15884   title="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/tools/videotimeline/install_video_tools.sh"
15885   rel="nofollow">install_video_tools.sh</a>.
15886 </p>
15887
15888 <p>
15889   The easiest way to install the video-utilities is by running the following
15890   line in a terminal:
15891 </p>
15892
15893 <kbd class="cmd lin">sh -c &quot;$(curl -s -L http://git.io/tVUCkw)&quot;</kbd>
15894
15895 <h2>Studio Setup</h2>
15896
15897 <p>
15898   Please read the info in the previous section to familiarize yourself with
15899   the tools involved first. Setting up a proper A/V post-production studio
15900   can be a complicated task. As much as we streamline and simplify the
15901   <em>single machine</em> setup, the <dfn>studio setup</dfn> is focused on modularity.
15902 </p>
15903
15904 <ul class="fixme">
15905   <li>TODO:</li>
15906   <li>Synchronization ardour â†’ video-display-box should be accomplished by external
15907  means jack-transport(netjack), MTC, LTC
15908  (<abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> and/or
15909  ssh-pipe work but introduce additional latency + jitter)</li>
15910   <li>Ardour launches <code>XJREMOTE</code> (environment variable, default &#039;xjremote&#039; which comes with xjadeo).</li>
15911   <li>Either use a custom shell script that ssh&#039;es into the remote box and launches/controls xjadeo there, selects the sync-source and passes though communication between ardour â‡” xjadeo via ssh (xjadeo is launched stopped with the session).</li>
15912   <li>..or override xjremote&#039;s behavior â€“ instead of  IPC with a local running xjadeo-process, using <abbr title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</abbr> for example. xjadeo would run permanently and Ardour will just tell it to load files and set offsets via <acronym title="Open Sound Control&mdash;&quot;postmodern MIDI&quot;">OSC</acronym>. see <a href="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc" title="http://xjadeo.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=xjadeo/xjadeo;a=blob_plain;f=contrib/xjremote-osc"  rel="nofollow">xjremote-osc</a> example script.</li>
15913   <li>If the video server runs remotely, Ardour needs to be configured in Ardour &gt; Preference &gt; Video (hostname of the video-server).</li>
15914   <li> Ideally the machines have a common shared folder (NFS or similar).  Ardour&#039;s import (audio-extract) and export (mux) functionality depends on having access to the video file.  Also Ardour's video-import transcodes the file into a suitable proxy-format that allows reliable seeking to any frame…</li>
15915 </ul>
15916
15917 ---
15918 title: Transcoding, Formats &amp; Codecs
15919 part: subchapter
15920 ---
15921
15922 <p>
15923   This chapter provides a short primer on video files, formats and
15924   codecs â€“ because it is often cause for confusion:
15925 </p>
15926
15927 <p>
15928   A video file is a <dfn>container</dfn>. It usually contains one
15929   <dfn>video track</dfn> and one or more <dfn>audio tracks</dfn>.
15930   How these tracks are stored in the file is defined by the
15931   <dfn>file format</dfn>. Common formats are
15932   avi, mov, ogg, mkv, mpeg, mpeg-ts, mp4, flv, or vob.
15933 </p>
15934
15935 <p>
15936   Each of the tracks by itself is encoded using a <abbr
15937   title="Coder-Decoder"><dfn>Codec</dfn></abbr>. Common video codecs
15938   are h264, mpeg2, mpeg4, theora, mjpeg, wmv3. Common audio codecs are
15939   mp2, mp3, dts, aac, wav/pcm.
15940 </p>
15941
15942 <p>
15943   Not all codecs can be packed into a given format. For example the
15944   mpeg format is limited to mpeg2, mpeg4 and mp3 codecs (not entirely true).
15945   DVDs do have stringent limitations as well. The opposite would be .avi;
15946   pretty much every audio/video codec combination can be contained in an avi
15947   file-format.
15948 </p>
15949
15950 <p>
15951   To make things worse, naming conventions for video codecs and formats are
15952   often identical (especially MPEG ones) which leads to confusion.
15953   All in all it is a very wide and deep field. Suffice there are different
15954   uses for different codecs and formats.
15955 </p>
15956
15957 <h2>Ardour specific issues</h2>
15958
15959 <p>
15960   Ardour supports a wide variety of video file formats codecs. More specifically, Ardour itself actually does not support any video at all but delegates handling of video files to <a href="http://ffmpeg.org">ffmpeg</a>, which supports over 350 different video codecs and more than 250 file formats.
15961 </p>
15962
15963 <p>
15964   When importing a video into Ardour, it will be <dfn>transcoded</dfn> (changed from one format and codec to another) to avi/mjpeg for internal use (this allows reliable seeking to frames at low CPU cost&mdash;the file size will increase, but hard disks are large and fast).
15965 </p>
15966
15967 <p>
15968   The export dialog includes presets for common format and codec combinations (such as DVD, web-video,..). If in doubt use one of the presets.
15969 </p>
15970
15971 <p>
15972   As last note: every time a video is transcoded, the quality can only get worse. Hence for the final mastering/<abbr title="Multiplexing Audio and Video">muxing</abbr> process, one should always to back and use the original source of the video.
15973 </p>
15974
15975 ---
15976 title: Workflow &amp; Operations
15977 part: subchapter
15978 ---
15979
15980 <h2>Overview of Operations</h2>
15981
15982 <dl class="wide-table">
15983   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Open Video</kbd></dt>
15984   <dd>Add/replace a video to/on the timeline</dd>
15985   <dt><kbd class="menu">Window &gt; View Monitor</kbd></dt>
15986   <dd>Open/close external video monitor window</dd>
15987   <dt><kbd class="menu">View &gt; Video Monitor &gt; â€¦</kbd></dt>
15988   <dd>Various settings of the video monitor</dd>
15989   <dt><kbd class="menu">Session &gt; Export &gt; Video</kbd></dt>
15990   <dd>Export session and multiplex with video-file</dd>
15991   <dt><kbd class="mouse">Left</kbd>-drag the video in the timeline</dt>
15992   <dd>Re-align video and move 'locked' audio-regions along</dd>
15993   <dt>Context-menu on the video-timeline: <kbd class="menu"> &#039;lock&#039;</kbd></dt>
15994   <dd>Prevent accidental drags</dd>
15995   <dt>Audio region context menu: <kbd class="menu">Position &gt; Lock to video</kbd></dt>
15996   <dd>Mark audio region(s) to be moved along with the video.</dd>
15997 </dl>
15998
15999 <h2>Adding Video</h2>
16000
16001 <p>
16002   Adding video is a two-step process: select a video file, and choose
16003   import mode and optionally select an audio track to extract.
16004 </p>
16005
16006 <p>
16007   The first step is rather straight-forward. The panel on the right side
16008   allows to seek through the video and displays basic file information.
16009   It is also useful to check if the video format/codec is supported:
16010 </p>
16011
16012 <img src="/images/a3_video_open.png" alt="video-open-dialog" width="300" />
16013
16014 <p>
16015   The second step analyzes the video file in more detail and offers import options:
16016 </p>
16017
16018 <dl>
16019   <dt><kbd class="menu">Import/Transcode to Session</kbd></dt>
16020   <dd>This is the default. The video will be imported in a suitable
16021   video format/codec for the timeline and video monitor and saved inside the
16022   session folder.  A location other than the session folder can also be
16023   chosen (external disk, or network storage of the video server on a different
16024   machine).</dd>
16025   <dt><kbd class="menu">Reference from Current Location</kbd></dt>
16026   <dd>Only useful for opening files that were previously encoded (are already
16027   in a good format/codec). Use with care.</dd>
16028   <dt><kbd class="menu">Do not Import Video</kbd></dt>
16029   <dd>Useful for extracting audio only.</dd>
16030 </dl>
16031
16032 <img src="/images/a3_video_import.png" alt="Video Import Dialog" width="300" />
16033
16034 <p>
16035   By default the video is imported using the original width/height.
16036   If it is a large video (e.g. full-HD) it makes sense to scale it down
16037   to decrease the CPU load and disk I/O required to decode and play the
16038   file.<br />
16039   A small, low-quality representation of the image is usually sufficient
16040   for editing soundtracks. The default bitrate in kbit/sec is set to use
16041   0.7 bits per pixel. (Compare: the average DVD medium uses 5000&nbsp;kbit/s;
16042   at PAL resolution this is about 0.5 bits per pixel. But the DVD is
16043   using the <dfn>mpeg2</dfn>&mdash;a denser compression algorithm than the
16044   <dfn>mjpeg</dfn> codec used by Ardour.)
16045 </p>
16046
16047 <h2>Working with A/V</h2>
16048
16049 <p>
16050   Well now...
16051 </p>
16052
16053 <img src="/images/a3_videotimeline.png" alt="Video Timeline" width="600" />
16054
16055 <h2 id="export">Exporting Video</h2>
16056
16057 <p>
16058   The video export will take audio from the current Ardour session and
16059   multiplex it with a video file. The soundtrack of the video is taken from
16060   an audio export of Ardour's master bus.
16061 </p>
16062
16063 <p>
16064   An arbitrary video file can be chosen. For high quality exports, the
16065   original file (before it was imported into the timeline) should be used.
16066   This is the default behaviour if that file can be found. If not, Ardour
16067   will fall back to the imported proxy-video which is currently in use
16068   on the timeline.  Any existing audio tracks on this video file are stripped.
16069 </p>
16070
16071 <p>
16072   The range selection allows to cut or extend the video. If the session is
16073   longer than the video duration, black frames are prefixed or appended to
16074   the video. (Note: this process may fail with non-standard pixel aspect
16075   ratios). If Ardour's session range is shorter, the video will be cut accordingly.
16076 </p>
16077
16078 <p>
16079   Audio samplerate and normalization are options for Ardour's audio exporter.
16080   The remaining settings are options that are directly passed on to ffmpeg.
16081 </p>
16082
16083 <p>
16084   The file format is determined by the extension that you choose for it
16085   (.avi, .mov, .flv, .ogv, .webm,...)
16086   Note: not all combinations of format, codec, and settings produce files
16087   which are according to specifications. For example, flv files require
16088   sample rates of 22.1&nbsp;kHz or 44.1&nbsp;kHz, mpeg containers can not
16089   be used with ac3 audio-codec, etc. If in doubt, use one of the built-in
16090   presets.
16091 </p>
16092
16093 <img src="/images/a3_video_export.png" alt="Video Export Dialog" width="300" />
16094
16095 <p>
16096   Ardour video export is not recommended for mastering! While ffmpeg (which is used by Ardour) can produce high-quality files, this export lacks the possibility to tweak many settings. We recommend to use winff, devede or dvdauthor to mux &amp; master. Nevertheless this video-export comes in handy to do quick snapshots, intermediates, dailies or online videos.
16097 </p>
16098
16099
16100 ---
16101 title: Scripting
16102 part: part
16103 ---
16104
16105
16106 ---
16107 title: Lua Scripting in Ardour
16108 part: chapter
16109 ---
16110
16111
16112 ---
16113 title: Lua Scripting
16114 part: subchapter
16115 ---
16116
16117 <p>
16118   Starting with version 4.7.213, Ardour supports Lua scripts.
16119 </p>
16120
16121 <p class="warning">
16122   Lua Integration is Work in Progress and far from complete.
16123 </p>
16124
16125 ---
16126 title: Scripting Documentation
16127 part: subchapter
16128 ---
16129
16130 <p class="warning">
16131  This Documentation is Work in Progress and far from complete. Also the documented API may be subject to change.
16132 </p>
16133
16134 <h2>Preface</h2>
16135
16136 <p>
16137   There are cases that a Ardour cannot reasonably cater for with core functionality by itself, either because they're session specific or user specific edge cases.
16138 </p>
16139
16140 <p>
16141   Examples for these include voice-activate (record-arm specific tracks and roll transport depending on signal levels), rename all regions after a specific timecode, launch an external application when a certain track is soloed, generate automation curves or simply provide a quick shortcut for a custom batch operation.
16142 </p>
16143
16144 <p>
16145   Cases like this call for means to extend the DAW without actually changing the DAW itself. This is where scripting comes in.
16146 </p>
16147
16148 <p>
16149   "Scripting" refers to tasks that could alternatively be executed step-by-step by a human operator.
16150 </p>
16151
16152 <p>
16153   Lua is a tiny and simple language which is easy to learn, yet allows for comprehensive solutions. Lua is also a glue language it allows to tie existing component in Ardour together in unprecedented ways, and most importantly Lua is one of the few scripting-languages which can be safely used in a real-time environment.
16154 </p>
16155
16156 <p>
16157   A good introduction to Lua is the book <a href="http://www.lua.org/pil/">Programming in Lua</a>. The first edition is available online, but if you have the means buy a copy of the book, it not only helps to support the Lua project, but provides for a much nicer reading and learning experience.
16158 </p>
16159
16160 <h2>Overview</h2>
16161
16162 <p>
16163   The core of ardour is a real-time audio engine that runs and processes audio. One interfaces with than engine by sending it commands. Scripting can be used to interact with or modify active Ardour session. Just like a user uses the Editor/Mixer GUI to modify the state or parameters of the session.
16164 </p>
16165
16166 <p>
16167   Doing this programmatically requires some knowledge about the objects used internally. Most Ardour C++ objects and their methods are directly exposed to Lua and one can call functions or modify variables:
16168 </p>
16169
16170 <div style="width:80%; margin:.5em auto;">
16171         <div style="width:45%; float:left;">
16172                 C++<br/>
16173                 <code class="cxx">
16174                         session-&gt;set_transport_speed (1.0);
16175                 </code>
16176         </div>
16177         <div style="width:45%; float:right;">
16178                 Lua<br/>
16179                 <code class="lua">
16180                         Session:set_transport_speed (1.0)
16181                 </code>
16182         </div>
16183 </div>
16184
16185 <div style="clear:both;"></div>
16186
16187 <p>
16188   You may notice that there is only a small syntactic difference, in this case. While C++ requires recompiling the application for every change, Lua script can be loaded, written or modified while the application is running. Lua also abstracts away many of the C++ complexities such as object lifetime, type conversion and null-pointer checks.
16189 </p>
16190
16191 <p>
16192   Close ties with the underlying C++ components is where the power of scripting comes from. A script can orchestrate interaction of lower-level components which take the bulk of the CPU time of the final program.
16193 </p>
16194
16195 <p>
16196   At the time of writing Ardour integrates Lua 5.3.2: <a href="http://www.lua.org/manual/5.3/manual.html">Lua 5.3 reference manual</a>.
16197 </p>
16198
16199 <h2>Integration</h2>
16200
16201 <p>
16202   Like Control surfaces and the GUI, Lua Scripts are confined to certain aspects of the program. Ardour provides the framework and runs Lua (not the other way around).
16203 </p>
16204
16205
16206 <p>
16207   In Ardour's case Lua is available:
16208 </p>
16209
16210 <dl>
16211         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>User initiated actions (menu, shortcuts) for batch processing</dd>
16212         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Event triggered actions for the Editor/Mixer GUI</dd>
16213         <dt>Session Scripts</dt><dd>Scripts called at the start of every audio cycle (session, real-time)</dd>
16214         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Audio/Midi processor&mdash;plugins with access to the Ardour session (per track/bus, real-time)</dd>
16215         <dt>Script Console</dt><dd>Action Script commandline</dd>
16216 </dl>
16217
16218 <p>
16219   There are is also a special mode:
16220 </p>
16221
16222 <dl>
16223         <dt>Commandline Tool</dt><dd>Replaces the complete Editor GUI, direct access to libardour (no GUI) from the commandline.<br/>
16224         <em>Be aware that the vast majority of complex functionality is provided by the Editor UI.</em></dd>
16225 </dl>
16226
16227 <h2>Managing Scripts</h2>
16228
16229 <p>
16230   Ardour searches for Lua scripts in the <code>scripts</code> folder in <code>$ARDOUR_DATA_PATH</code>, Apart from scripts included directly with Ardour, this includes
16231 </p>
16232
16233 <table>
16234         <tr><th>GNU/Linux</th><td><code>$HOME/.config/ardour5/scripts</code></td></tr>
16235         <tr><th>Mac OS X</th><td><code>$HOME/Library/Preferences/Ardour5/scripts</code></td></tr>
16236         <tr><th>Windows</th><td><code>%localappdata%\ardour5\scripts</code></td></tr>
16237 </table>
16238
16239 <p>Files must end with <code>.lua</code> file extension.</p>
16240
16241 <p>Scripts are managed via the GUI</p>
16242
16243 <dl>
16244         <dt>Editor Action Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16245         <dt>Editor Hooks/Callbacks</dt><dd>Menu &rarr; Edit &rarr; Scripted Actions &rarr; Manage</dd>
16246         <dt>Session Scripts</dt><dd>Menu &rarr; Session &rarr; Scripting &rarr; Add/Remove Script</dd>
16247         <dt>DSP Scripts</dt><dd>Mixer-strip &rarr; context menu (right click) &rarr; New Lua Proc</dd>
16248         <dt>Script Console</dt><dd>Menu &rarr; Window &rarr; Scripting</dd>
16249 </dl>
16250
16251 <h2>Script Layout</h2>
16252
16253 <ul>
16254         <li>Every script must include an <code>ardour</code> descriptor table. Required fields are "Name" and "Type".</li>
16255         <li>A script must provide a <em>Factory method</em>: A function with optional instantiation parameters which returns the actual script.</li>
16256         <li>[optional]: list of parameters for the "factory".</li>
16257         <li>in case of DSP scripts, an optional list of automatable parameters and possible audio/midi port configurations, and a <code>dsp_run</code> function, more on that later.</li>
16258 </ul>
16259
16260 <p>A minimal example script looks like:</p>
16261
16262 <div>
16263 <pre><code class="lua">
16264         ardour {
16265           ["type"]    = "EditorAction",
16266           name        = "Rewind",
16267         }
16268
16269         function factory (unused_params)
16270           return function ()
16271            Session:goto_start()  -- rewind the transport
16272           end
16273         end
16274 </code></pre>
16275 </div>
16276
16277 <p>
16278   The common part for all scripts is the "Descriptor". It's a Lua function which returns a table (key/values) with the following keys (the keys are case-sensitive):
16279 </p>
16280
16281 <dl>
16282         <dt>type [required]</dt><dd>one of "<code>DSP</code>", "<code>Session</code>", "<code>EditorHook</code>", "<code>EditorAction</code>" (the type is not case-sensitive)</dd>
16283         <dt>name [required]</dt><dd>Name/Title of the script</dd>
16284         <dt>author</dt><dd>Your Name</dd>
16285         <dt>license</dt><dd>The license of the script (e.g. "GPL" or "MIT")</dd>
16286         <dt>description</dt><dd>A longer text explaining to the user what the script does</dd>
16287 </dl>
16288
16289 <p class="note">
16290   Scripts that come with Ardour (currently mostly examples) can be found in the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">Source Tree</a>.
16291 </p>
16292
16293 <h3>Action Scripts</h3>
16294
16295 <p>
16296   Action scripts are the simplest form. An anonymous Lua function is called whenever the action is triggered. A simple action script is shown above.
16297 </p>
16298 <p>
16299   There are 10 action script slots available, each of which is a standard GUI action available from the menu and hence can be bound to a keyboard shortcut.
16300 </p>
16301
16302 <h3>Session Scripts</h3>
16303
16304 <p>
16305   Session scripts similar to Actions Scripts, except the anonymous function is called periodically every process cycle. The function receives a single parameter&mdash;the number of audio samples which are processed in the given cycle
16306 </p>
16307
16308 <div>
16309 <pre><code class="lua">
16310 ardour {
16311   ["type"]    = "session",
16312   name        = "Example Session Script",
16313   description = [[
16314   An Example Ardour Session Script.
16315   This example stops the transport after rolling for a specific time.]]
16316 }
16317
16318 -- instantiation options, these are passed to the "factory" method below
16319 function sess_params ()
16320   return
16321   {
16322     ["print"]  = { title = "Debug Print (yes/no)", default = "no", optional = true },
16323     ["time"] = { title = "Timeout (sec)", default = "90", optional = false },
16324   }
16325 end
16326
16327 function factory (params)
16328   return function (n_samples)
16329     local p = params["print"] or "no"
16330     local timeout = params["time"] or 90
16331     a = a or 0
16332     if p ~= "no" then print (a, n_samples, Session:frame_rate (), Session:transport_rolling ()) end -- debug output (not rt safe)
16333     if (not Session:transport_rolling()) then
16334       a = 0
16335       return
16336     end
16337     a = a + n_samples
16338     if (a &gt; timeout * Session:frame_rate()) then
16339       Session:request_transport_speed(0.0, true)
16340     end
16341   end
16342 end
16343 </code></pre>
16344 </div>
16345
16346 <h3>Action Hooks</h3>
16347
16348 <p>
16349   Action hook scripts must define an additional function which returns a <em>Set</em> of Signal that which trigger the callback (documenting available slots and their parameters remains to be done).
16350 </p>
16351
16352 <div>
16353 <pre><code class="lua">
16354 ardour {
16355   ["type"]    = "EditorHook",
16356   name        = "Hook Example",
16357   description = "Rewind On Solo Change, Write a file when regions are moved.",
16358 }
16359
16360 function signals ()
16361   s = LuaSignal.Set()
16362   s:add (
16363     {
16364       [LuaSignal.SoloActive] = true,
16365       [LuaSignal.RegionPropertyChanged] = true
16366     }
16367   )
16368   return s
16369 end
16370
16371 function factory (params)
16372   return function (signal, ref, ...)
16373     -- print (signal, ref, ...)
16374
16375     if (signal == LuaSignal.SoloActive) then
16376       Session:goto_start()
16377     end
16378
16379     if (signal == LuaSignal.RegionPropertyChanged) then
16380       obj,pch = ...
16381       file = io.open ("/tmp/test" ,"a")
16382       io.output (file
16383       io.write (string.format ("Region: '%s' pos-changed: %s, length-changed: %s\n",
16384         obj:name (),
16385         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Start)),
16386         tostring (pch:containsFramePos (ARDOUR.Properties.Length))
16387         ))
16388       io.close (file)
16389     end
16390   end
16391 end
16392 </code></pre>
16393 </div>
16394
16395 <h3>DSP Scripts</h3>
16396
16397 <p>See the scripts folder for examples for now.</p>
16398
16399 <p>Some notes for further doc:</p>
16400
16401 <ul>
16402         <li>required function: <code>dsp_ioconfig ()</code>: return a list of possible audio I/O configurations&mdash;follows Audio Unit conventions.</li>
16403         <li>optional function: <code>dsp_dsp_midi_input ()</code>: return true if the plugin can receive midi input</li>
16404         <li>optional function: <code>dsp_params ()</code>: return a table of possible parameters (automatable)</li>
16405         <li>optional function: <code>dsp_init (samplerate)</code>: called when instantiation the plugin with given samplerate.</li>
16406         <li>optional function: <code>dsp_configure (in, out)</code>: called after instantiation with configured plugin i/o.</li>
16407         <li>required function: <code>dsp_run (ins, outs, n_samples)</code> OR <code>dsp_runmap (bufs, in_map, out_map, n_samples, offset)</code>: DSP process callback. The former is a convenient abstraction that passes mapped buffers (as table). The latter is a direct pass-through matching Ardour's internal <code>::connect_and_run()</code> API, which requires the caller to map and offset raw buffers.</li>
16408         <li>plugin parameters are handled via the global variable <code>CtrlPorts</code>.</li>
16409         <li>midi data is passed via the global variable <code>mididata</code> which is valid during <code>dsp_run</code> only. (dsp_runmap requires the script to pass raw data from the buffers according to in_map)</li>
16410         <li>The script has access to the current session via the global variable Session, but access to the session methods are limited to realtime safe functions</li>
16411 </ul>
16412
16413 <h2>Accessing Ardour Objects</h2>
16414
16415 <p>
16416   The top most object in Ardour is the <code>ARDOUR::Session</code>. Fundamentally, a Session is just a collection of other things: Routes (tracks, busses), Sources (Audio/Midi), Regions, Playlists, Locations, Tempo map, Undo/Redo history, Ports, Transport state &amp; controls, etc.
16417 </p>
16418
16419 <p>
16420   Every Lua interpreter can access it via the global variable <code>Session</code>.
16421 </p>
16422
16423 <p>
16424   GUI context interpreters also have an additional object in the global environment: The Ardour <code>Editor</code>. The Editor provides access to high level functionality which is otherwise triggered via GUI interaction such as undo/redo, open/close windows, select objects, drag/move regions. It also holds the current UI state: snap-mode, zoom-range, etc. The Editor also provides complex operations such as "import audio" which under the hood, creates a new Track, adds a new Source Objects (for every channel) with optional resampling, creates both playlist and regions and loads the region onto the Track all the while displaying a progress information to the user.
16425 </p>
16426
16427 <p class="note">
16428   Documenting the bound C++ methods and class hierarchy is somewhere on the ToDo list. Meanwhile <a href="https://github.com/Ardour/ardour/blob/master/libs/ardour/luabindings.cc">luabindings.cc</a> is the best we can offer.
16429 </p>
16430
16431 <h2>Concepts</h2>
16432
16433 <ul>
16434         <li>There are no bound constructors: Lua asks Ardour to create objects (e.g. add a new track), then receives a reference to the object to modify it.</li>
16435         <li>Scripts, once loaded, are saved with the Session (no reference to external files). This provides for portable Sessions.</li>
16436         <li>Lua Scripts are never executed directly. They provide a "factory" method which can have optional instantiation parameters, which returns a lua closure.</li>
16437         <li>No external lua modules/libraries can be used, scripts need to be self contained (portable across different systems (libs written in Lua can be used, and important c-libs/functions can be included with ardour if needed).</li>
16438 </ul>
16439
16440 <p>
16441   Ardour is a highly multithreaded application and interaction between the different threads, particularly real-time threads, needs to to be done with care. This part has been abstracted away by providing separate Lua interpreters in different contexts and restricting available interaction:
16442 </p>
16443
16444 <ul>
16445         <li>Editor Actions run in a single instance interpreter in the GUI thread.</li>
16446         <li>Editor Hooks connect to libardour signals. Every Callback uses a dedicated lua interpreter which is in the GUI thread context.</li>
16447         <li>All Session scripts run in a single instance in the main real-time thread (audio callback)</li>
16448         <li>DSP scripts have a separate instance per script and run in one of the DSP threads.</li>
16449 </ul>
16450
16451 <p>
16452   The available interfaces differ between contexts. e.g. it is not possible to create new tracks or import audio from real-time context; while it is not possible to modify audio buffers from the GUI thread.
16453 </p>
16454
16455 <h2>Current State</h2>
16456
16457 <p>Fully functional, yet still in a prototyping stage:</p>
16458
16459 <ul>
16460         <li>The GUI to add/configure scripts is rather minimalistic.</li>
16461         <li>The interfaces may change (particularly DSP, and Session script <code>run()</code>.</li>
16462         <li>Further planned work includes:
16463                 <ul>
16464                         <li>Built-in Script editor (customize/modify Scripts in-place)</li>
16465                         <li>convenience methods (wrap more complex Ardour actions into a library). e.g set plugin parameters, write automation lists from a lua table</li>
16466                         <li>Add some useful scripts and more examples</li>
16467                         <li>Documentation (Ardour API), also usable for tab-exansion, syntax highlighting</li>
16468                         <li>bindings for GUI Widgets (plugin UIs, message boxes, etc)</li>
16469                 </ul>
16470                 <li>
16471 </ul>
16472
16473 <h2>Examples</h2>
16474
16475 <p>
16476   Apart from the <a href="https://github.com/Ardour/ardour/tree/master/scripts">scripts included with the source-code</a> here are a few examples without further comments...
16477 </p>
16478
16479 <h3>Editor Console Examples</h3>
16480
16481 <div>
16482 <pre><code class="lua">
16483 print (Session:route_by_remote_id(1):name())
16484
16485 a = Session:route_by_remote_id(1);
16486 print (a:name());
16487
16488 print(Session:get_tracks():size())
16489
16490 for i, v in ipairs(Session:unknown_processors():table()) do print(v) end
16491 for i, v in ipairs(Session:get_tracks():table()) do print(v:name()) end
16492
16493 for t in Session:get_tracks():iter() do print(t:name()) end
16494 for r in Session:get_routes():iter() do print(r:name()) end
16495
16496
16497 Session:tempo_map():add_tempo(ARDOUR.Tempo(100,4), Timecode.BBT_TIME(4,1,0))
16498
16499
16500 Editor:set_zoom_focus(Editing.ZoomFocusRight)
16501 print(Editing.ZoomFocusRight);
16502 Editor:set_zoom_focus(1)
16503
16504
16505 files = C.StringVector();
16506 files:push_back("/home/rgareus/data/coding/ltc-tools/smpte.wav")
16507 pos = -1
16508 Editor:do_import(files, Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, pos, ARDOUR.PluginInfo())
16509
16510 #or in one line:
16511 Editor:do_import(C.StringVector():add({"/path/to/file.wav"}), Editing.ImportDistinctFiles, Editing.ImportAsTrack, ARDOUR.SrcQuality.SrcBest, -1, ARDOUR.PluginInfo())
16512
16513 # called when a new session is loaded:
16514 function new_session (name) print("NEW SESSION:", name) end
16515
16516
16517 # read/set/describe a plugin parameter
16518 route = Session:route_by_remote_id(1)
16519 processor = route:nth_plugin(0)
16520 plugininsert = processor:to_insert()
16521
16522 plugin = plugininsert:plugin(0)
16523 print (plugin:label())
16524 print (plugin:parameter_count())
16525
16526 x = ARDOUR.ParameterDescriptor ()
16527 _, t = plugin:get_parameter_descriptor(2, x) -- port #2
16528 paramdesc = t[2]
16529 print (paramdesc.lower)
16530
16531 ctrl = Evoral.Parameter(ARDOUR.AutomationType.PluginAutomation, 0, 2)
16532 ac = plugininsert:automation_control(ctrl, false)
16533 print (ac:get_value ())
16534 ac:set_value(1.0, PBD.GroupControlDisposition.NoGroup)
16535
16536 # the same using a convenience wrapper:
16537 route = Session:route_by_remote_id(1)
16538 proc = t:nth_plugin (i)
16539 ARDOUR.LuaAPI.set_processor_param (proc, 2, 1.0)
16540
16541 </code></pre>
16542 </div>
16543
16544 <h3>Commandline Session</h3>
16545
16546 <p>
16547   The standalone tool <code>luasession</code> allows one to access an Ardour session directly from the commandline. Interaction is limited by the fact that most actions in Ardour are provided by the Editor GUI.
16548 </p>
16549
16550 <p>
16551   <code>luasession</code> provides only two special functions <code>load_session</code> and <code>close_session</code> and exposes the <code>AudioEngine</code> instance as global variable.
16552 </p>
16553
16554 <div>
16555 <pre><code class="lua">
16556 for i,_ in AudioEngine:available_backends():iter() do print (i.name) end
16557
16558 backend = AudioEngine:set_backend("ALSA", "", "")
16559 print (AudioEngine:current_backend_name())
16560
16561 for i,_ in backend:enumerate_devices():iter() do print (i.name) end
16562
16563 backend:set_input_device_name("HDA Intel PCH")
16564 backend:set_output_device_name("HDA Intel PCH")
16565
16566 print (backend:buffer_size())
16567 print (AudioEngine:get_last_backend_error())
16568
16569 s = load_session ("/home/rgareus/Documents/ArdourSessions/lua2/", "lua2")
16570 s:request_transport_speed (1.0)
16571 print (s:transport_rolling())
16572 s:goto_start()
16573 close_session()
16574
16575 </code></pre>
16576 </div>
16577
16578 ---
16579 style: luadoc
16580 title: Class Reference
16581 part: subchapter
16582 include: class_reference.html
16583 ---