]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/dimension.cpp
Initial stab at horizontally aligned Dimensions.
[architektonas] / src / dimension.cpp
index b3c8da6adc1ce7d2a1af9fbca481f13ef9d80fd2..7c4488d05bacbf27c4825b21d28a132a116846c0 100644 (file)
@@ -45,14 +45,6 @@ Dimension::~Dimension()
 
 
 /*
-The approach used below creates a hierarchy: Dimension is subservient to Line.
-
-Does this solve our problem of connected objects? Maybe, partially. Let's think this
-through. It only works for endpoints, not points in the middle...
-
-Also: this is bad, depending on the Draw() function to update the internal
-      position(s) of the data of the object! (is it though?)
-
 How to move: click once moves only the object/point clicked on, all connected
 objects deform themselves accordingly. click twice selects ALL connected objects;
 all objects move as a unified whole.
@@ -61,16 +53,6 @@ all objects move as a unified whole.
 
 /*virtual*/ void Dimension::Draw(Painter * painter)
 {
-#if 0
-       // If there are valid Vector pointers in here, use them to update the internal
-       // positions. Otherwise, we just use the internal positions by default.
-       if (point1.object)
-               position = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
-
-       if (point2.object)
-               endpoint = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
-#endif
-
        painter->SetPen(QPen(Qt::magenta, 2.0, Qt::DotLine));
 
        if ((state == OSSelected) || ((state == OSInactive) && hitPoint1))
@@ -78,12 +60,10 @@ all objects move as a unified whole.
 
        if ((state == OSSelected) || ((state == OSInactive) && hitPoint2))
                painter->DrawHandle(endpoint);
-#if 1
+
        if (state == OSSelected)
                painter->SetPen(QPen(Qt::cyan, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
        else
-//             painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0, Qt::SolidLine));
-#endif
                painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
 
        painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::blue)));
@@ -91,16 +71,43 @@ all objects move as a unified whole.
        // Draw an aligned dimension line
        Vector v(position, endpoint);
        double angle = v.Angle();
-//     double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
-//     Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
        Vector unit = v.Unit();
 
+// Horizontally aligned display
+#if 1
+       Vector pos = position, endp = endpoint, ortho;
+       double y1, y2;
+
+       if ((angle < PI_OVER_2) || (angle > PI3_OVER_2))
+       {
+               y1 = (pos.y > endp.y ? pos.y : endp.y);
+               y2 = (pos.y > endp.y ? endp.y : pos.y);
+               ortho = Vector(0, 1.0);
+               angle = 0;
+       }
+       else
+       {
+               y1 = (pos.y > endp.y ? endp.y : pos.y);
+               y2 = (pos.y > endp.y ? pos.y : endp.y);
+               ortho = Vector(0, -1.0);
+               angle = PI;
+       }
+
+       pos.y = endp.y = y1;
+       unit = Vector(pos, endp).Unit();
+       Point p1 = pos + (ortho * 10.0 * size);
+       Point p2 = endp + (ortho * 10.0 * size);
+       Point p3 = pos + (ortho * 16.0 * size);
+       Point p4 = endp + (ortho * 16.0 * size);
+       Point p5 = position + (ortho * 4.0 * size);
+       Point p6 = endpoint + (ortho * 4.0 * size);
+#endif
 /*
 The numbers hardcoded into here, what are they?
 I believe they are pixels.
 */
-
+#if 0
        // Get our line parallel to our points
        Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
        Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
@@ -109,15 +116,15 @@ I believe they are pixels.
        Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0 * size);
        Point p5 = position + (orthogonal * 4.0 * size);
        Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0 * size);
-
-       // Draw extension lines
+#endif
+       // Draw extension lines (if certain type)
        painter->DrawLine(p3, p5);
        painter->DrawLine(p4, p6);
 
        // Calculate whether or not the arrowheads are too crowded to put inside
        // the extension lines. 9.0 is the length of the arrowhead.
-//     double t = Vector::Parameter(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
-       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
+//     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(pos, endp, endp - (unit * 9.0 * size));
 //printf("Dimension::Draw(): t = %lf\n", t);
 
 // On the screen, it's acting like this is actually 58%...
@@ -142,15 +149,19 @@ I believe they are pixels.
 
        // Draw length of dimension line...
        painter->SetFont(QFont("Arial", 8.0 * Painter::zoom * size));
+#if 0
        Vector v1((p1.x - p2.x) / 2.0, (p1.y - p2.y) / 2.0);
        Point ctr = p2 + v1;
+#else
+       Point ctr = p2 + (Vector(p2, p1) / 2.0);
+#endif
 
 #if 0
        QString dimText = QString("%1\"").arg(Vector(endpoint - position).Magnitude());
 #else
        QString dimText;
-//     double length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
-       double length = v.Magnitude();
+//     double length = v.Magnitude();
+       double length = fabs(position.x - endpoint.x);
 
        if (length < 12.0)
                dimText = QString("%1\"").arg(length);
@@ -168,6 +179,7 @@ I believe they are pixels.
 
        painter->DrawAngledText(ctr, angle, dimText, size);
 
+// need to make another handle drawing function in Painter, instead of this
        if (hitLine)
        {
                Point p9 = ((position + endpoint) / 2.0) + (orthogonal * 14.0)