]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/painter.cpp
Added ability to manipulate Lines by click & drag.
[architektonas] / src / painter.cpp
1 //
2 // painter.cpp: Paint abstraction layer between Archtektonas and Qt
3 //
4 // Part of the Architektonas Project
5 // (C) 2011 Underground Software
6 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
7 //
8 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
9 //
10 // WHO  WHEN        WHAT
11 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
12 // JLH  09/20/2011  Created this file
13 //
14
15 #include "painter.h"
16 #include "global.h"
17 #include "mathconstants.h"
18
19
20 // Set class variable defaults
21 //Vector Painter::origin(-10.0, -10.0);
22 //double Painter::zoom = 1.0;
23 //Vector Painter::screenSize(200.0, 200.0);
24
25
26 Painter::Painter(QPainter * p/*= NULL*/): painter(p)
27 {
28 }
29
30
31 Painter::~Painter()
32 {
33 }
34
35
36 Vector Painter::CartesianToQtCoords(Vector v)
37 {
38         // Convert regular Cartesian coordinates to the inverted Y-axis Qt coordinates
39         // at the current origin and zoom level.
40         return Vector((v.x - Global::origin.x) * Global::zoom, Global::screenSize.y - ((v.y - Global::origin.y) * Global::zoom));
41 }
42
43
44 Vector Painter::QtToCartesianCoords(Vector v)
45 {
46         // Convert screen location, with inverted Y-axis coordinates, to regular
47         // Cartesian coordinates at the current zoom level.
48         return Vector((v.x / Global::zoom) + Global::origin.x, ((Global::screenSize.y - v.y) / Global::zoom) + Global::origin.y);
49 /*
50 How to do it:
51
52 e.g., we have a point on the screen at Qt coords of 10, 10, screenSize is 100, 100.
53 origin is -10, -10 and zoom level is 2 (200%)
54
55 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
56 2nd, add origin:   10, 90 ->  0, 80 (no, not right--err, yes, it is)
57 3rd, aply zoom:     0, 80 ->  0, 40
58
59 or, is it:
60
61 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
62 2nd, aply zoom:    10, 90 ->  5, 45
63 3rd, add origin:    5, 45 -> -5, 35
64
65 it depends on whether or not origin is in Qt coords or cartesian. If Qt, then the 1st
66 is correct, otherwise, the 2nd is correct.
67
68 The way we calculate the Cartesian to Qt shows the 2nd (origin is cartesian) to be correct.
69 */
70 }
71
72
73 void Painter::SetRenderHint(int hint)
74 {
75         if (!painter)
76                 return;
77
78         painter->setRenderHint((QPainter::RenderHint)hint);
79 }
80
81
82 void Painter::SetPen(QPen pen)
83 {
84         if (!painter)
85                 return;
86
87         painter->setPen(pen);
88 }
89
90
91 void Painter::SetPen(uint32_t color, float size/*= 0*/, int style/*= 0*/)
92 {
93         if (!painter)
94                 return;
95
96         // We can cast style as Qt:PenStyle because they line up 1-to-1
97         painter->setPen(QPen(QColor(color >> 16, (color >> 8) & 0xFF, color & 0xFF, 255),
98                 size, (Qt::PenStyle)style));
99 }
100
101
102 void Painter::SetBrush(QBrush brush)
103 {
104         if (!painter)
105                 return;
106
107         painter->setBrush(brush);
108 }
109
110
111 void Painter::SetBrush(uint32_t color)
112 {
113         if (!painter)
114                 return;
115
116         painter->setBrush(QBrush(QColor(color >> 16, (color >> 8) & 0xFF, color & 0xFF, 255)));
117 }
118
119
120 void Painter::SetFont(QFont font)
121 {
122         if (!painter)
123                 return;
124
125         painter->setFont(font);
126 }
127
128
129 void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text, double size)
130 {
131         if (!painter)
132                 return;
133
134         // Strategy: Since Qt doesn't have any rotated text drawing functions,
135         // we instead translate the origin to the center of the text to be drawn and
136         // then rotate the frame to the desired angle.
137         center = CartesianToQtCoords(center);
138
139         // We may need this stuff... If dimension text is large enough.
140 //      int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(text);
141 //      int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
142         QRectF textBox(-100.0 * Global::zoom * size, -100.0 * Global::zoom * size, 200.0 * Global::zoom * size, 200.0 * Global::zoom * size);   // x, y, w, h; x/y = upper left corner
143
144         // This is in pixels. Might not render correctly at all zoom levels.
145         // Need to figure out if dimensions are always rendered at one size
146         // regardless of zoom, or if they have a definite size, and are thus
147         // zoomable.
148         float yOffset = -12.0 * Global::zoom * size;
149
150         // Fix text so it isn't upside down...
151         if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
152         {
153                 angle += PI;
154                 yOffset = 12.0 * Global::zoom * size;
155         }
156
157         textBox.translate(0, yOffset);
158         painter->save();
159         painter->translate(center.x, center.y);
160         // Angles are backwards in the Qt coord system, so we flip ours...
161         painter->rotate(-angle * RADIANS_TO_DEGREES);
162 //Need to fix this so the text scales as well...
163         painter->drawText(textBox, Qt::AlignCenter, text);
164         painter->restore();
165 }
166
167
168 //
169 // Draw angled text. Draws text using point p as the upper left corner.
170 // Size is point size, angle is in radians (defaults to 0).
171 //
172 void Painter::DrawTextObject(Point p, QString text, double size, double angle/*= 0*/)
173 {
174         if (!painter)
175                 return;
176
177         p = CartesianToQtCoords(p);
178         painter->setFont(QFont("Arial", Global::zoom * size));
179         int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(text);
180         int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
181
182         QRectF textBox(0, 0, textWidth, textHeight);
183         painter->save();
184         painter->translate(p.x, p.y);
185         // Angles are backwards in the Qt coord system, so we flip ours...
186         painter->rotate(-angle * RADIANS_TO_DEGREES);
187         painter->drawText(textBox, Qt::AlignLeft | Qt::AlignTop , text);
188         painter->restore();
189 }
190
191
192 void Painter::DrawArc(Vector center, double radius, double startAngle, double span)
193 {
194         center = CartesianToQtCoords(center);
195         // Need to multiply scalar quantities by the zoom factor as well...
196         radius *= Global::zoom;
197         QRectF rectangle(QPointF(center.x - radius, center.y - radius),
198                 QPointF(center.x + radius, center.y + radius));
199         int angle1 = (int)(startAngle * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
200         int angle2 = (int)(span * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
201         painter->drawArc(rectangle, angle1, angle2);
202 }
203
204
205 void Painter::DrawEllipse(Vector center, double axis1, double axis2)
206 {
207         // Need to multiply scalar quantities by the zoom factor as well...
208         center = CartesianToQtCoords(center);
209         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), axis1 * Global::zoom, axis2 * Global::zoom);
210 }
211
212
213 // This function is for drawing object handles without regard for zoom level;
214 // we don't want our object handle size to depend on the zoom level!
215 void Painter::DrawHandle(Vector center)
216 {
217         center = CartesianToQtCoords(center);
218         painter->setPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
219         painter->setBrush(Qt::NoBrush);
220         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), 4.0, 4.0);
221 }
222
223
224 // This function is for drawing object handles without regard for zoom level;
225 // we don't want our object handle size to depend on the zoom level!
226 void Painter::DrawArrowHandle(Vector center, double angle)
227 {
228         center = CartesianToQtCoords(center);
229         QPolygonF arrow;
230
231         // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
232         // the mirror of the angle.
233         double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
234         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
235         Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
236
237         Point p0 = center + (unit * 6.0);
238         Point p1 = center + (unit * 21.0);
239         Point p1b = center + (unit * 11.0);
240         Point p2 = p1b + (orthogonal * 5.0);
241         Point p3 = p1b - (orthogonal * 5.0);
242
243         painter->drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
244         arrow << QPointF(p1.x, p1.y) << QPointF(p2.x, p2.y) << QPointF(p3.x, p3.y);
245
246         painter->drawPolygon(arrow);
247 }
248
249
250 // This function is for drawing object handles without regard for zoom level;
251 // we don't want our object handle size to depend on the zoom level!
252 void Painter::DrawArrowToLineHandle(Vector center, double angle)
253 {
254         DrawArrowHandle(center, angle);
255         center = CartesianToQtCoords(center);
256
257         // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
258         // the mirror of the angle.
259         double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
260         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
261         Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
262
263         Point p1 = center + (unit * 21.0);
264         Point p2 = p1 + (orthogonal * 7.0);
265         Point p3 = p1 - (orthogonal * 7.0);
266
267         painter->drawLine(p2.x, p2.y, p3.x, p3.y);
268 }
269
270
271 void Painter::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
272 {
273         if (!painter)
274                 return;
275
276         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(x1, y1));
277         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(x2, y2));
278         painter->drawLine(v1.x, v1.y, v2.x, v2.y);
279 }
280
281
282 void Painter::DrawLine(Vector v1, Vector v2)
283 {
284         if (!painter)
285                 return;
286
287         v1 = CartesianToQtCoords(v1);
288         v2 = CartesianToQtCoords(v2);
289         painter->drawLine(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
290 }
291
292
293 void Painter::DrawPoint(int x, int y)
294 {
295         if (!painter)
296                 return;
297
298         Vector v = CartesianToQtCoords(Vector(x, y));
299         painter->drawPoint(v.x, v.y);
300 }
301
302
303 // The rect passed in is in Qt coordinates...
304 void Painter::DrawRoundedRect(QRectF rect, double radiusX, double radiusY)
305 {
306         if (!painter)
307                 return;
308
309         painter->drawRoundedRect(rect, radiusX, radiusY);
310 }
311
312
313 // The rect passed in is in Cartesian but we want to pad it by a set number of
314 // pixels (currently set at 8), so the pad looks the same regardless of zoom.
315 void Painter::DrawPaddedRect(QRectF rect)
316 {
317         if (!painter)
318                 return;
319
320         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.x(), rect.y()));
321         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.right(), rect.bottom()));
322         QRectF screenRect(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
323         screenRect.adjust(-8, 8, 8, -8);        // Left/top, right/bottom
324         painter->drawRect(screenRect);
325 }
326
327
328 void Painter::DrawRect(QRectF rect)
329 {
330         if (!painter)
331                 return;
332
333         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.x(), rect.y()));
334         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.right(), rect.bottom()));
335         QRectF screenRect(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
336         painter->drawRect(screenRect);
337 }
338
339
340 void Painter::DrawText(QRectF rect, int type, QString text)
341 {
342         if (!painter)
343                 return;
344
345         painter->drawText(rect, (Qt::AlignmentFlag)type, text);
346 }
347
348
349 void Painter::DrawArrowhead(Vector head, Vector tail, double size)
350 {
351         if (!painter)
352                 return;
353
354         QPolygonF arrow;
355
356         // We draw the arrowhead aligned along the line from tail to head
357         double angle = Vector(head - tail).Angle();
358         double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
359         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
360         Vector unit = Vector(head - tail).Unit();
361
362         Point p1 = head - (unit * 9.0 * size);
363         Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * size);
364         Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * size);
365
366         Point p4 = CartesianToQtCoords(head);
367         Point p5 = CartesianToQtCoords(p2);
368         Point p6 = CartesianToQtCoords(p3);
369
370         arrow << QPointF(p4.x, p4.y) << QPointF(p5.x, p5.y) << QPointF(p6.x, p6.y);
371
372         painter->drawPolygon(arrow);
373 }
374
375
376 // Point is given in Cartesian coordinates
377 void Painter::DrawCrosshair(Vector point)
378 {
379         if (!painter)
380                 return;
381
382         Vector screenPoint = CartesianToQtCoords(point);
383         painter->drawLine(0, screenPoint.y, Global::screenSize.x, screenPoint.y);
384         painter->drawLine(screenPoint.x, 0, screenPoint.x, Global::screenSize.y);
385 }
386
387
388 void Painter::DrawInformativeText(QString text)
389 {
390         painter->setFont(*Global::font);
391         QRectF bounds = painter->boundingRect(QRectF(), Qt::AlignVCenter, text);
392         bounds.moveTo(17.0, 17.0);
393         QRectF textRect = bounds;
394         textRect.adjust(-7.0, -7.0, 7.0, 7.0);
395
396         QPen pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
397         painter->setPen(pen);
398         painter->setBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
399         painter->drawRoundedRect(textRect, 7.0, 7.0);
400
401         pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
402         painter->setPen(pen);
403         painter->drawText(bounds, Qt::AlignVCenter, text);
404 }
405