]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/painter.cpp
046dd2a7d92fa0c608c1370a57c4d3d1a4700392
[architektonas] / src / painter.cpp
1 //
2 // painter.cpp: Paint abstraction layer between Archtektonas and Qt
3 //
4 // Part of the Architektonas Project
5 // (C) 2011 Underground Software
6 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
7 //
8 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
9 //
10 // WHO  WHEN        WHAT
11 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
12 // JLH  09/20/2011  Created this file
13 //
14
15 #include "painter.h"
16
17 #include "mathconstants.h"
18 #include "object.h"
19
20
21 // Set class variable defaults
22 Vector Painter::origin(-10.0, -10.0);
23 double Painter::zoom = 1.0;
24 Vector Painter::screenSize(200.0, 200.0);
25
26
27 Painter::Painter(QPainter * p/*= NULL*/): painter(p)
28 {
29 }
30
31
32 Painter::~Painter()
33 {
34 }
35
36
37 Vector Painter::CartesianToQtCoords(Vector v)
38 {
39         // Convert regular Cartesian coordinates to the inverted Y-axis Qt coordinates
40         // at the current origin and zoom level.
41         return Vector((v.x - origin.x) * zoom, screenSize.y - ((v.y - origin.y) * zoom));
42 }
43
44
45 Vector Painter::QtToCartesianCoords(Vector v)
46 {
47         // Convert screen location, with inverted Y-axis coordinates, to regular
48         // Cartesian coordinates at the current zoom level.
49         return Vector((v.x / zoom) + origin.x, ((screenSize.y - v.y) / zoom) + origin.y);
50 /*
51 How to do it:
52
53 e.g., we have a point on the screen at Qt coords of 10, 10, screenSize is 100, 100.
54 origin is -10, -10 and zoom level is 2 (200%)
55
56 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
57 2nd, add origin:   10, 90 ->  0, 80 (no, not right--err, yes, it is)
58 3rd, aply zoom:     0, 80 ->  0, 40
59
60 or, is it:
61
62 1st, invert the Y: 10, 10 -> 10, 90
63 2nd, aply zoom:    10, 90 ->  5, 45
64 3rd, add origin:    5, 45 -> -5, 35
65
66 it depends on whether or not origin is in Qt coords or cartesian. If Qt, then the 1st
67 is correct, otherwise, the 2nd is correct.
68
69 The way we calculate the Cartesian to Qt shows the 2nd (origin is cartesian) to be correct.
70 */
71 }
72
73
74 void Painter::SetRenderHint(int hint)
75 {
76         if (!painter)
77                 return;
78
79         painter->setRenderHint((QPainter::RenderHint)hint);
80 }
81
82
83 void Painter::SetBrush(QBrush brush)
84 {
85         if (!painter)
86                 return;
87
88         painter->setBrush(brush);
89 }
90
91
92 void Painter::SetFont(QFont font)
93 {
94         if (!painter)
95                 return;
96
97         painter->setFont(font);
98 }
99
100
101 void Painter::SetPen(QPen pen)
102 {
103         if (!painter)
104                 return;
105
106         painter->setPen(pen);
107 }
108
109
110 void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text, double size)
111 {
112         if (!painter)
113                 return;
114
115         // Strategy: Since Qt doesn't have any rotated text drawing functions,
116         // we instead translate the origin to the center of the text to be drawn and
117         // then rotate the frame to the desired angle.
118         center = CartesianToQtCoords(center);
119
120         // We may need this stuff... If dimension text is large enough.
121 //      int textWidth = QFontMetrics(painter->font()).width(text);
122 //      int textHeight = QFontMetrics(painter->font()).height();
123         QRectF textBox(-100.0 * zoom * size, -100.0 * zoom * size, 200.0 * zoom * size, 200.0 * zoom * size);   // x, y, w, h; x/y = upper left corner
124
125         // This is in pixels. Might not render correctly at all zoom levels.
126         // Need to figure out if dimensions are always rendered at one size
127         // regardless of zoom, or if they have a definite size, and are thus
128         // zoomable.
129         float yOffset = -12.0 * zoom * size;
130
131         // Fix text so it isn't upside down...
132         if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
133         {
134                 angle += PI;
135                 yOffset = 12.0 * zoom * size;
136         }
137
138         textBox.translate(0, yOffset);
139         painter->save();
140         painter->translate(center.x, center.y);
141         // Angles are backwards in the Qt coord system, so we flip ours...
142         painter->rotate(-angle * RADIANS_TO_DEGREES);
143 //Need to fix this so the text scales as well...
144         painter->drawText(textBox, Qt::AlignCenter, text);
145         painter->restore();
146 }
147
148
149 void Painter::DrawArc(Vector center, double radius, double startAngle, double span)
150 {
151         center = CartesianToQtCoords(center);
152         // Need to multiply scalar quantities by the zoom factor as well...
153         radius *= zoom;
154         QRectF rectangle(QPointF(center.x - radius, center.y - radius),
155                 QPointF(center.x + radius, center.y + radius));
156         int angle1 = (int)(startAngle * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
157         int angle2 = (int)(span * RADIANS_TO_DEGREES * 16.0);
158         painter->drawArc(rectangle, angle1, angle2);
159 }
160
161
162 void Painter::DrawEllipse(Vector center, double axis1, double axis2)
163 {
164         // Need to multiply scalar quantities by the zoom factor as well...
165         center = CartesianToQtCoords(center);
166         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), axis1 * zoom, axis2 * zoom);
167 }
168
169
170 // This function is for drawing object handles without regard for zoom level;
171 // we don't want our object handle size to depend on the zoom level!
172 void Painter::DrawHandle(Vector center)
173 {
174         center = CartesianToQtCoords(center);
175         painter->setBrush(Qt::NoBrush);
176         painter->drawEllipse(QPointF(center.x, center.y), 4.0, 4.0);
177 }
178
179
180 // This function is for drawing object handles without regard for zoom level;
181 // we don't want our object handle size to depend on the zoom level!
182 void Painter::DrawArrowHandle(Vector center, double angle)
183 {
184         center = CartesianToQtCoords(center);
185         QPolygonF arrow;
186
187         // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
188         // the mirror of the angle.
189         double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
190         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
191         Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
192
193         Point p0 = center + (unit * 6.0);
194         Point p1 = center + (unit * 21.0);
195         Point p1b = center + (unit * 11.0);
196         Point p2 = p1b + (orthogonal * 5.0);
197         Point p3 = p1b - (orthogonal * 5.0);
198
199         painter->drawLine(p0.x, p0.y, p1.x, p1.y);
200         arrow << QPointF(p1.x, p1.y) << QPointF(p2.x, p2.y) << QPointF(p3.x, p3.y);
201
202         painter->drawPolygon(arrow);
203 }
204
205
206 void Painter::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
207 {
208         if (!painter)
209                 return;
210
211         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(x1, y1));
212         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(x2, y2));
213         painter->drawLine(v1.x, v1.y, v2.x, v2.y);
214 }
215
216
217 void Painter::DrawLine(Vector v1, Vector v2)
218 {
219         if (!painter)
220                 return;
221
222         v1 = CartesianToQtCoords(v1);
223         v2 = CartesianToQtCoords(v2);
224         painter->drawLine(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
225 }
226
227
228 void Painter::DrawPoint(int x, int y)
229 {
230         if (!painter)
231                 return;
232
233         Vector v = CartesianToQtCoords(Vector(x, y));
234         painter->drawPoint(v.x, v.y);
235 }
236
237
238 // The rect passed in is in Qt coordinates...
239 void Painter::DrawRoundedRect(QRectF rect, double radiusX, double radiusY)
240 {
241         if (!painter)
242                 return;
243
244         painter->drawRoundedRect(rect, radiusX, radiusY);
245 }
246
247
248 // The rect passed in is in Cartesian but we want to pad it by a set number of
249 // pixels (currently set at 8), so the pad looks the same regardless of zoom.
250 void Painter::DrawPaddedRect(QRectF rect)
251 {
252         if (!painter)
253                 return;
254
255         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.x(), rect.y()));
256         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.right(), rect.bottom()));
257         QRectF screenRect(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
258         screenRect.adjust(-8, 8, 8, -8);        // Left/top, right/bottom
259         painter->drawRect(screenRect);
260 }
261
262
263 void Painter::DrawRect(QRectF rect)
264 {
265         if (!painter)
266                 return;
267
268         Vector v1 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.x(), rect.y()));
269         Vector v2 = CartesianToQtCoords(Vector(rect.right(), rect.bottom()));
270         QRectF screenRect(QPointF(v1.x, v1.y), QPointF(v2.x, v2.y));
271         painter->drawRect(screenRect);
272 }
273
274
275 void Painter::DrawText(QRectF rect, int type, QString text)
276 {
277         if (!painter)
278                 return;
279
280         painter->drawText(rect, (Qt::AlignmentFlag)type, text);
281 }
282
283
284 void Painter::DrawArrowhead(Vector head, Vector tail, double size)
285 {
286         if (!painter)
287                 return;
288
289         QPolygonF arrow;
290
291         // We draw the arrowhead aligned along the line from tail to head
292         double angle = Vector(head - tail).Angle();
293         double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
294         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
295         Vector unit = Vector(head - tail).Unit();
296
297         Point p1 = head - (unit * 9.0 * size);
298         Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * size);
299         Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * size);
300
301         Point p4 = CartesianToQtCoords(head);
302         Point p5 = CartesianToQtCoords(p2);
303         Point p6 = CartesianToQtCoords(p3);
304
305         arrow << QPointF(p4.x, p4.y) << QPointF(p5.x, p5.y) << QPointF(p6.x, p6.y);
306
307         painter->drawPolygon(arrow);
308 }
309
310
311 // Point is given in Cartesian coordinates
312 void Painter::DrawCrosshair(Vector point)
313 {
314         if (!painter)
315                 return;
316
317         Vector screenPoint = CartesianToQtCoords(point);
318         painter->drawLine(0, screenPoint.y, screenSize.x, screenPoint.y);
319         painter->drawLine(screenPoint.x, 0, screenPoint.x, screenSize.y);
320 }
321
322
323 void Painter::DrawInformativeText(QString text)
324 {
325         painter->setFont(*Object::font);
326         QRectF bounds = painter->boundingRect(QRectF(), Qt::AlignVCenter, text);
327         bounds.moveTo(17.0, 17.0);
328         QRectF textRect = bounds;
329         textRect.adjust(-7.0, -7.0, 7.0, 7.0);
330
331         QPen pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
332         painter->setPen(pen);
333         painter->setBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
334         painter->drawRoundedRect(textRect, 7.0, 7.0);
335
336         pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
337         painter->setPen(pen);
338         painter->drawText(bounds, Qt::AlignVCenter, text);
339 }
340