]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/layerwidget.cpp
Layer handling code mostly done; still need to handle layer locking.
[architektonas] / src / layerwidget.cpp
1 // layerwidget.cpp: Layer add/remove/use widget
2 //
3 // Part of the Architektonas Project
4 // (C) 2011 Underground Software
5 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
6 //
7 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
8 //
9 // WHO  WHEN        WHAT
10 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
11 // JLH  07/11/2013  Created this file
12 //
13
14 #include "layerwidget.h"
15 #include "global.h"
16 #include "layeritemwidget.h"
17
18
19 LayerWidget::LayerWidget(void): QWidget(),
20         addLayer(new QToolButton), removeLayer(new QToolButton),
21         editLayer(new QToolButton), layerUp(new QToolButton),
22         layerDown(new QToolButton), list(new QListWidget)
23 {
24         QListWidgetItem * qlwi = new QListWidgetItem(list);
25         LayerItemWidget * liw = new LayerItemWidget("Background", false, false, qlwi);
26         list->setItemWidget(qlwi, liw);
27
28         addLayer->setIcon(QIcon(":/res/layer-add.png"));
29         removeLayer->setIcon(QIcon(":/res/layer-delete.png"));
30         editLayer->setIcon(QIcon(":/res/layer-edit.png"));
31         layerUp->setIcon(QIcon(":/res/layer-up.png"));
32         layerDown->setIcon(QIcon(":/res/layer-down.png"));
33
34         addLayer->setToolTip(tr("Add layer"));
35         removeLayer->setToolTip(tr("Remove layer"));
36         editLayer->setToolTip(tr("Edit layer"));
37         layerUp->setToolTip(tr("Move layer up"));
38         layerDown->setToolTip(tr("Move layer down"));
39
40         QHBoxLayout * hbox1 = new QHBoxLayout;
41         hbox1->addWidget(addLayer);
42         hbox1->addWidget(removeLayer);
43         hbox1->addWidget(editLayer);
44         hbox1->addWidget(layerUp);
45         hbox1->addWidget(layerDown);
46         hbox1->addStretch();
47
48         QVBoxLayout * mainLayout = new QVBoxLayout;
49         mainLayout->addWidget(list);
50         mainLayout->addLayout(hbox1);
51
52         setLayout(mainLayout);
53
54         connect(list, SIGNAL(currentRowChanged(int)), this, SLOT(HandleLayerSelected(int)));
55         connect(list, SIGNAL(itemDoubleClicked(QListWidgetItem *)), this, SLOT(HandleDblClick(QListWidgetItem *)));
56         connect(addLayer, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(AddLayer()));
57         connect(removeLayer, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(DeleteLayer()));
58         connect(editLayer, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(EditLayer()));
59         connect(layerUp, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(MoveLayerUp()));
60         connect(layerDown, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(MoveLayerDown()));
61
62         connect(liw, SIGNAL(HideToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleHideToggle(QListWidgetItem *, bool)));
63         connect(liw, SIGNAL(LockToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleLockToggle(QListWidgetItem *, bool)));
64
65         list->setCurrentRow(0);
66
67         // We set global variables here, since we are 'in charge' of them (mostly)
68         Global::activeLayer = 0;
69         Global::numLayers = 1;
70         Global::layerHidden.clear();
71         Global::layerLocked.clear();
72         Global::layerHidden.push_back(false);
73         Global::layerLocked.push_back(false);
74 }
75
76
77 LayerWidget::~LayerWidget()
78 {
79 }
80
81
82 void LayerWidget::HandleLayerSelected(int currentRow)
83 {
84 //printf("LayerWidget::HandleLayerSelected(): currentRow = %i\n", currentRow);
85 //      emit(LayerSelected(currentRow));
86
87         // This is numbered opposite of how it's presented. In other words, the
88         // bottom of the list is 0, and items above it count upwards. So like this:
89         //
90         // (2) Layer #2
91         // (1) Layer #1
92         // (0) Background
93         //
94         // which is the opposite of the internal numbering.
95         Global::activeLayer = (Global::numLayers - currentRow) - 1;
96 //printf("LayerWidget::HandleLayerSelected(): currentRow = %i, numLayers = %i, active = %i\n", currentRow, Global::numLayers, Global::activeLayer);
97         // Set button states to sane values
98         SetButtonStates();
99 }
100
101
102 //
103 // What happens here is that for every QListWidgetItem we make, we connect it
104 // to these handlers. But we only have to worry about that when adding and
105 // moving a layer. However, when toggling states, we need to toggle the global
106 // state variables too.
107 //
108 void LayerWidget::HandleHideToggle(QListWidgetItem * qlwi, bool state)
109 {
110         int currentRow = list->row(qlwi);
111         int layer = (Global::numLayers - currentRow) - 1;
112         std::vector<bool>::iterator i = Global::layerHidden.begin() + layer;
113         (*i) = state;
114 //printf("Item #%i, new hide state is %s\n", currentRow, (state ? "ON" : "off"));
115 //printf("LayerWidget: New hide state of layer %i is %s.\n", layer, (state ? "ON" : "off"));
116         // We do this last, because otherwise the Document would get the wrong state
117         emit(LayerToggled());
118 }
119
120
121 void LayerWidget::HandleLockToggle(QListWidgetItem * qlwi, bool state)
122 {
123         int currentRow = list->row(qlwi);
124         int layer = (Global::numLayers - currentRow) - 1;
125         std::vector<bool>::iterator i = Global::layerLocked.begin() + layer;
126         (*i) = state;
127 //      printf("Item #%i, new lock state is %s\n", list->row(qlwi), (state ? "ON" : "off"));
128 }
129
130
131 void LayerWidget::HandleDblClick(QListWidgetItem * /*qlwi*/)
132 {
133         EditLayer();
134 }
135
136
137 void LayerWidget::AddLayer(void)
138 {
139         // We always stick the newest layer at the top of the list...
140         int count = list->count();
141         QString text = QString("Layer #%1").arg(count);
142         QListWidgetItem * qlwi = new QListWidgetItem();
143         LayerItemWidget * liw = new LayerItemWidget(text, false, false, qlwi);
144         list->insertItem(0, qlwi);
145         list->setItemWidget(qlwi, liw);
146
147         // Set up SIGNAL/SLOTs for this LayerItemWidget
148         connect(liw, SIGNAL(HideToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleHideToggle(QListWidgetItem *, bool)));
149         connect(liw, SIGNAL(LockToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleLockToggle(QListWidgetItem *, bool)));
150
151         SetButtonStates();
152
153         // Fix up the global state
154         Global::layerHidden.insert(Global::layerHidden.begin(), false);
155         Global::layerLocked.insert(Global::layerLocked.begin(), false);
156         Global::numLayers++;
157 }
158
159
160 void LayerWidget::DeleteLayer(void)
161 {
162         int numItems = list->count();
163
164         if (numItems == 1)
165                 return;
166
167         // N.B.: This *must* go before the item removal because that causes
168         //       HandleLayerSelected() to be fired off which causes the numbers to
169         //       be off. You have been warned!
170         // Tell the DrawingView to delete this layer in its Container:
171         emit(LayerDeleted(Global::activeLayer));
172
173         int currentRow = list->currentRow();
174         QListWidgetItem * qlwi = list->currentItem();
175         list->removeItemWidget(qlwi);
176         delete qlwi;
177
178         SetButtonStates();
179
180         // Fix up the global state
181         int layer = (Global::numLayers - currentRow) - 1;
182         Global::layerHidden.erase(Global::layerHidden.begin() + layer);
183         Global::layerLocked.erase(Global::layerLocked.begin() + layer);
184         Global::numLayers--;
185
186         // If we're deleting from the top of the list, we have to decrement the
187         // active layer # by 1 (since we count upward from the bottom of the list).
188         if (currentRow == 0)
189                 Global::activeLayer--;
190 }
191
192
193 void LayerWidget::EditLayer(void)
194 {
195         // Get the LayerItemWidget so we can edit it (its name, anyway)...
196         QListWidgetItem * qlwi = list->currentItem();
197         LayerItemWidget * li = (LayerItemWidget *)list->itemWidget(qlwi);
198         QString s = li->name->text();
199
200         bool ok;
201         QString result = QInputDialog::getText(this, tr("Edit Layer Name"), tr("Layer Name:"), QLineEdit::Normal, s, &ok);
202
203         if (ok && !result.isEmpty())
204                 li->name->setText(result);
205 }
206
207
208 void LayerWidget::MoveLayerUp(void)
209 {
210         // Get information out of the LayerItemWidget (& get it from the list!)
211         int currentRow = list->currentRow();
212         QListWidgetItem * qlwi = list->currentItem();
213         LayerItemWidget * li = (LayerItemWidget *)list->itemWidget(qlwi);
214         QString s = li->name->text();
215         bool visible = li->invisible->isChecked();
216         bool editible = li->locked->isChecked();
217
218         // We have to make a new LayerItemWidget because it destroys the old one!
219         list->takeItem(currentRow);
220         list->insertItem(currentRow - 1, qlwi);
221         li = new LayerItemWidget(s, visible, editible, qlwi);
222         list->setItemWidget(qlwi, li);
223         list->setCurrentItem(qlwi);
224
225         // Set up SIGNAL/SLOTs for this LayerItemWidget
226         connect(li, SIGNAL(HideToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleHideToggle(QListWidgetItem *, bool)));
227         connect(li, SIGNAL(LockToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleLockToggle(QListWidgetItem *, bool)));
228
229         // Fix up the global state...
230         // N.B.: Because we handle the button states correctly, we should never
231         //       have a situation where the reference in the vector is bad.
232         int layer = (Global::numLayers - currentRow) - 1;
233         bool old = Global::layerHidden[layer];
234         Global::layerHidden[layer] = Global::layerHidden[layer + 1];
235         Global::layerHidden[layer + 1] = old;
236         old = Global::layerLocked[layer];
237         Global::layerLocked[layer] = Global::layerLocked[layer + 1];
238         Global::layerLocked[layer + 1] = old;
239         // We also have to tell the document to shuffle its layers too
240         emit(LayersSwapped(layer, layer + 1));
241 }
242
243
244 void LayerWidget::MoveLayerDown(void)
245 {
246         // Get information out of the LayerItemWidget (& get it from the list!)
247         int currentRow = list->currentRow();
248         QListWidgetItem * qlwi = list->currentItem();
249         LayerItemWidget * li = (LayerItemWidget *)list->itemWidget(qlwi);
250         QString s = li->name->text();
251         bool visible = li->invisible->isChecked();
252         bool editible = li->locked->isChecked();
253
254         // We have to make a new LayerItemWidget because it destroys the old one!
255         list->takeItem(currentRow);
256         list->insertItem(currentRow + 1, qlwi);
257         li = new LayerItemWidget(s, visible, editible, qlwi);
258         list->setItemWidget(qlwi, li);
259         list->setCurrentItem(qlwi);
260
261         // Set up SIGNAL/SLOTs for this LayerItemWidget
262         connect(li, SIGNAL(HideToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleHideToggle(QListWidgetItem *, bool)));
263         connect(li, SIGNAL(LockToggled(QListWidgetItem *, bool)), this, SLOT(HandleLockToggle(QListWidgetItem *, bool)));
264
265         // Fix up the global state...
266         // N.B.: Because we handle the button states correctly, we should never
267         //       have a situation where the reference in the vector is bad.
268         int layer = (Global::numLayers - currentRow) - 1;
269         bool old = Global::layerHidden[layer];
270         Global::layerHidden[layer] = Global::layerHidden[layer - 1];
271         Global::layerHidden[layer - 1] = old;
272         old = Global::layerLocked[layer];
273         Global::layerLocked[layer] = Global::layerLocked[layer - 1];
274         Global::layerLocked[layer - 1] = old;
275         // We also have to tell the document to shuffle its layers too
276         emit(LayersSwapped(layer, layer - 1));
277 }
278
279
280 //
281 // Set button states in this widget to sane values
282 //
283 void LayerWidget::SetButtonStates(void)
284 {
285         int numItems = list->count();
286         int currentRow = list->currentRow();
287
288         layerDown->setEnabled(currentRow == (numItems - 1) ? false : true);
289         layerUp->setEnabled(currentRow == 0 ? false : true);
290         removeLayer->setEnabled(numItems == 1 ? false : true);
291 }
292