]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/dimension.cpp
2b49ff8d08e3d7564c5ae2c9c37ad223ec901188
[architektonas] / src / dimension.cpp
1 // dimension.cpp: Dimension object
2 //
3 // Part of the Architektonas Project
4 // (C) 2011 Underground Software
5 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
6 //
7 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
8 //
9 // WHO  WHEN        WHAT
10 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
11 // JLH  04/04/2011  Created this file, basic rendering
12 // JLH  03/14/2013  Updated to new connection system
13 //
14
15 #include "dimension.h"
16
17 #include <QtGui>
18 #include "mathconstants.h"
19 #include "painter.h"
20
21
22 Dimension::Dimension(Vector p1, Vector p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ ,Object * p/*= NULL*/):
23         Object(p1, p), endpoint(p2),
24         dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
25         length(p2.Magnitude()), dimensionType(dt), size(0.25), point1(NULL), point2(NULL)
26 {
27         // We set the size to 1/4 base unit. Could be anything.
28         type = OTDimension;
29 }
30
31
32 // This is bad, p1 & p2 could be NULL, causing much consternation...
33 Dimension::Dimension(Connection p1, Connection p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/ , Object * p/*= NULL*/):
34         dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
35         length(0), dimensionType(dt), size(0.25), point1(p1), point2(p2)
36 {
37         type = OTDimension;
38 }
39
40
41 Dimension::~Dimension()
42 {
43 }
44
45
46 /*virtual*/ void Dimension::Draw(Painter * painter)
47 {
48         // If there are valid Vector pointers in here, use them to update the internal
49         // positions. Otherwise, we just use the internal positions by default.
50         if (point1.object)
51                 position = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
52
53         if (point2.object)
54                 endpoint = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
55
56         if (state == OSSelected)
57                 painter->SetPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
58         else
59 //              painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0, Qt::SolidLine));
60                 painter->SetPen(QPen(Qt::blue, 1.0 * Painter::zoom * size, Qt::SolidLine));
61
62         painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::blue)));
63
64         // Draw an aligned dimension line
65         double angle = Vector(endpoint - position).Angle();
66         double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
67         Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
68         Vector unit = Vector(endpoint - position).Unit();
69
70 // Arrowhead:
71 //      Point p1 = head - (unit * 9.0 * size);
72 //      Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * size);
73 //      Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * size);
74
75 /*
76 The numbers hardcoded into here, what are they?
77 I believe they are pixels.
78 */
79
80         // Get our line parallel to our points
81         Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
82         Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
83
84         Point p3 = position + (orthogonal * 16.0 * size);
85         Point p4 = endpoint + (orthogonal * 16.0 * size);
86         Point p5 = position + (orthogonal * 4.0 * size);
87         Point p6 = endpoint + (orthogonal * 4.0 * size);
88
89         // Draw extension lines
90         painter->DrawLine(p3, p5);
91         painter->DrawLine(p4, p6);
92
93         // Calculate whether or not the arrowheads are too crowded to put inside
94         // the extension lines. 9.0 is the length of the arrowhead.
95         double t = Vector::Parameter(position, endpoint, endpoint - (unit * 9.0 * size));
96 //printf("Dimension::Draw(): t = %lf\n", t);
97
98         if (t > 0.42)
99         {
100                 // Draw main dimension line + arrowheads
101                 painter->DrawLine(p1, p2);
102                 painter->DrawArrowhead(p1, p2, size);
103                 painter->DrawArrowhead(p2, p1, size);
104         }
105         else
106         {
107                 Point p7 = p1 - (unit * 9.0 * size);
108                 Point p8 = p2 + (unit * 9.0 * size);
109                 painter->DrawArrowhead(p1, p7, size);
110                 painter->DrawArrowhead(p2, p8, size);
111                 painter->DrawLine(p1, p1 - (unit * 14.0 * size));
112                 painter->DrawLine(p2, p2 + (unit * 14.0 * size));
113         }
114
115         // Draw length of dimension line...
116         painter->SetFont(QFont("Arial", 8.0 * Painter::zoom * size));
117         Vector v1((p1.x - p2.x) / 2.0, (p1.y - p2.y) / 2.0);
118         Point ctr = p2 + v1;
119         QString dimText = QString("%1\"").arg(Vector(endpoint - position).Magnitude());
120         painter->DrawAngledText(ctr, angle, dimText, size);
121 }
122
123
124 /*virtual*/ Vector Dimension::Center(void)
125 {
126         // Technically, this is the midpoint but who are we to quibble? :-)
127         Vector v((position.x - endpoint.x) / 2.0, (position.y - endpoint.y) / 2.0);
128         return endpoint + v;
129 }
130
131
132 /*virtual*/ bool Dimension::Collided(Vector /*point*/)
133 {
134 #if 0
135         objectWasDragged = false;
136         Vector lineSegment = endpoint - position;
137         Vector v1 = point - position;
138         Vector v2 = point - endpoint;
139         double parameterizedPoint = lineSegment.Dot(v1) / lineSegment.Magnitude(), distance;
140
141         // Geometric interpretation:
142         // pp is the paremeterized point on the vector ls where the perpendicular intersects ls.
143         // If pp < 0, then the perpendicular lies beyond the 1st endpoint. If pp > length of ls,
144         // then the perpendicular lies beyond the 2nd endpoint.
145
146         if (parameterizedPoint < 0.0)
147                 distance = v1.Magnitude();
148         else if (parameterizedPoint > lineSegment.Magnitude())
149                 distance = v2.Magnitude();
150         else                                    // distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|
151                 distance = fabs((lineSegment.x * v1.y - v1.x * lineSegment.y) / lineSegment.Magnitude());
152
153         // If the segment endpoints are s and e, and the point is p, then the test for the perpendicular
154         // intercepting the segment is equivalent to insisting that the two dot products {s-e}.{s-p} and
155         // {e-s}.{e-p} are both non-negative.  Perpendicular distance from the point to the segment is
156         // computed by first computing the area of the triangle the three points form, then dividing by the
157         // length of the segment.  Distances are done just by the Pythagorean theorem.  Twice the area of the
158         // triangle formed by three points is the determinant of the following matrix:
159         //
160         // sx sy 1
161         // ex ey 1
162         // px py 1
163         //
164         // By translating the start point to the origin, this can be rewritten as:
165         // By subtracting row 1 from all rows, you get the following:
166         // [because sx = sy = 0. you could leave out the -sx/y terms below. because we subtracted
167         // row 1 from all rows (including row 1) row 1 turns out to be zero. duh!]
168         //
169         // 0         0         0        0  0  0
170         // (ex - sx) (ey - sy) 0   ==>  ex ey 0
171         // (px - sx) (py - sy) 0        px py 0
172         //
173         // which greatly simplifies the calculation of the determinant.
174
175         if (state == OSInactive)
176         {
177 //printf("Line: pp = %lf, length = %lf, distance = %lf\n", parameterizedPoint, lineSegment.Magnitude(), distance);
178 //printf("      v1.Magnitude = %lf, v2.Magnitude = %lf\n", v1.Magnitude(), v2.Magnitude());
179 //printf("      point = %lf,%lf,%lf; p1 = %lf,%lf,%lf; p2 = %lf,%lf,%lf\n", point.x, point.y, point.z, position.x, position.y, position.z, endpoint.x, endpoint.y, endpoint.z);
180 //printf("      \n", );
181 //How to translate this into pixels from Document space???
182 //Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make sense, as
183 //the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
184                 if (v1.Magnitude() < 10.0)
185                 {
186                         oldState = state;
187                         state = OSSelected;
188                         oldPoint = position; //maybe "position"?
189                         draggingHandle1 = true;
190                         return true;
191                 }
192                 else if (v2.Magnitude() < 10.0)
193                 {
194                         oldState = state;
195                         state = OSSelected;
196                         oldPoint = endpoint; //maybe "position"?
197                         draggingHandle2 = true;
198                         return true;
199                 }
200                 else if (distance < 2.0)
201                 {
202                         oldState = state;
203                         state = OSSelected;
204                         oldPoint = point;
205                         dragging = true;
206                         return true;
207                 }
208         }
209         else if (state == OSSelected)
210         {
211                 // Here we test for collision with handles as well! (SOON!)
212 /*
213 Like so:
214                 if (v1.Magnitude() < 2.0) // Handle #1
215                 else if (v2.Magnitude() < 2.0) // Handle #2
216 */
217                 if (distance < 2.0)
218                 {
219                         oldState = state;
220 //                      state = OSInactive;
221                         oldPoint = point;
222                         dragging = true;
223                         return true;
224                 }
225         }
226 #endif
227
228         state = OSInactive;
229         return false;
230 }
231
232
233 /*virtual*/ void Dimension::PointerMoved(Vector point)
234 {
235         // We know this is true because mouse move messages don't come here unless
236         // the object was actually clicked on--therefore we *know* we're being
237         // dragged...
238         objectWasDragged = true;
239
240         if (dragging)
241         {
242                 // Here we need to check whether or not we're dragging a handle or the object itself...
243                 Vector delta = point - oldPoint;
244
245                 position += delta;
246                 endpoint += delta;
247
248                 oldPoint = point;
249                 needUpdate = true;
250         }
251         else if (draggingHandle1)
252         {
253                 Vector delta = point - oldPoint;
254
255                 position += delta;
256
257                 oldPoint = point;
258                 needUpdate = true;
259         }
260         else if (draggingHandle2)
261         {
262                 Vector delta = point - oldPoint;
263
264                 endpoint += delta;
265
266                 oldPoint = point;
267                 needUpdate = true;
268         }
269         else
270                 needUpdate = false;
271 }
272
273
274 /*virtual*/ void Dimension::PointerReleased(void)
275 {
276         if (draggingHandle1 || draggingHandle2)
277         {
278                 // Set the length (in case the global state was set to fixed (or not))
279                 if (Object::fixedLength)
280                 {
281
282                         if (draggingHandle1)    // startpoint
283                         {
284                                 Vector v = Vector(position - endpoint).Unit() * length;
285                                 position = endpoint + v;
286                         }
287                         else                                    // endpoint
288                         {
289 //                              Vector v1 = endpoint - position;
290                                 Vector v = Vector(endpoint - position).Unit() * length;
291                                 endpoint = position + v;
292                         }
293                 }
294                 else
295                 {
296                         // Otherwise, we calculate the new length, just in case on the next move
297                         // it turns out to have a fixed length. :-)
298                         length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
299                 }
300         }
301
302         dragging = false;
303         draggingHandle1 = false;
304         draggingHandle2 = false;
305
306         // Here we check for just a click: If object was clicked and dragged, then
307         // revert to the old state (OSInactive). Otherwise, keep the new state that
308         // we set.
309 /*Maybe it would be better to just check for "object was dragged" state and not have to worry
310 about keeping track of old states...
311 */
312         if (objectWasDragged)
313                 state = oldState;
314 }
315
316
317 /*virtual*/ void Dimension::Enumerate(FILE * file)
318 {
319         fprintf(file, "DIMENSION (%lf,%lf) (%lf,%lf) %i\n", position.x, position.y, endpoint.x, endpoint.y, type);
320 }
321
322
323 // Dimensions are special: they contain exactly *two* points. Here, we check
324 // only for zero/non-zero in returning the correct points.
325 /*virtual*/ Vector Dimension::GetPointAtParameter(double parameter)
326 {
327         if (parameter == 0)
328                 return position;
329
330         return endpoint;
331 }
332
333
334 /*virtual*/ void Dimension::Connect(Object * obj, double param)
335 {
336         // There are four possibilities here...
337         // The param is only looking for 0 or 1 here.
338         if (point1.object == NULL && point2.object == NULL)
339         {
340                 point1.object = obj;
341                 point1.t = param;
342         }
343         else if (point1.object == NULL && point2.object != NULL)
344         {
345                 if (point2.t == param)
346                         point2.object = obj;
347                 else
348                 {
349                         point1.object = obj;
350                         point1.t = param;
351                 }
352         }
353         else if (point1.object != NULL && point2.object == NULL)
354         {
355                 if (point1.t == param)
356                         point1.object = obj;
357                 else
358                 {
359                         point2.object = obj;
360                         point2.t = param;
361                 }
362         }
363         else if (point1.object != NULL && point2.object != NULL)
364         {
365                 if (point1.t == param)
366                         point1.object = obj;
367                 else
368                         point2.object = obj;
369         }
370 }
371
372
373 /*virtual*/ void Dimension::Disconnect(Object * obj, double param)
374 {
375         if (point1.object == obj && point1.t == param)
376                 point1.object = NULL;
377         else if (point2.object == obj && point2.t == param)
378                 point2.object = NULL;
379 }
380
381
382 /*virtual*/ void Dimension::DisconnectAll(Object * obj)
383 {
384         if (point1.object == obj)
385                 point1.object = NULL;
386
387         if (point2.object == obj)
388                 point2.object = NULL;
389 }
390
391
392 /*virtual*/ QRectF Dimension::Extents(void)
393 {
394         Point p1 = position;
395         Point p2 = endpoint;
396
397         if (point1.object)
398                 p1 = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
399
400         if (point2.object)
401                 p2 = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
402
403         return QRectF(QPointF(p1.x, p1.y), QPointF(p2.x, p2.y));
404 }
405
406
407 #if 0
408 /*virtual*/ ObjectType Dimension::Type(void)
409 {
410         return OTDimension;
411 }
412 #endif
413
414
415 void Dimension::FlipSides(void)
416 {
417 #if 0
418         Vector tmp = position;
419         position = endpoint;
420         endpoint = tmp;
421 #else
422         Connection tmp = point1;
423         point1 = point2;
424         point2 = tmp;
425 //      double tmp = point1.t;
426 //      point1.t = point2.t;
427 //      point2.t = tmp;
428 //      Object * tmp = point1.object;
429 //      point1.object = point2.object;
430 //      point2.object = tmp;
431 #endif
432         needUpdate = true;
433 }
434