]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blob - src/circle.cpp
88cdaa714684be3272265a3ffaae7c08f1d6dc70
[architektonas] / src / circle.cpp
1 // circle.cpp: Circle object
2 //
3 // Part of the Architektonas Project
4 // (C) 2011 Underground Software
5 // See the README and GPLv3 files for licensing and warranty information
6 //
7 // JLH = James Hammons <jlhamm@acm.org>
8 //
9 // WHO  WHEN        WHAT
10 // ---  ----------  ------------------------------------------------------------
11 // JLH  03/28/2011  Created this file
12 // JLH  09/26/2011  Added hover effects
13 // JLH  09/26/2011  Major cleanup of this class
14 //
15
16 #include "circle.h"
17
18 #include <QtGui>
19 #include "geometry.h"
20 #include "painter.h"
21
22
23 Circle::Circle(Vector p1, double r, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p), radius(r),
24         draggingEdge(false), draggingCenter(false), hitCenter(false), hitCircle(false)
25 {
26         type = OTCircle;
27 }
28
29
30 Circle::~Circle()
31 {
32 }
33
34
35 /*virtual*/ void Circle::Draw(Painter * painter)
36 {
37         if (state == OSSelected || hitCircle || hitCenter)
38                 painter->SetPen(QPen(Qt::red, 2.0, Qt::DotLine));
39         else
40                 painter->SetPen(QPen(Qt::black, 1.0, Qt::SolidLine));
41
42         // Hatch/Fill...
43 //      QBrush brush(Qt::DiagCrossPattern);
44 //      brush.setColor(QColor(255, 255, 0));
45 //      painter->SetBrush(brush);
46         painter->SetBrush(QBrush(Qt::NoBrush));
47
48         // Draw the object...
49         painter->DrawEllipse(position, radius, radius);
50
51         // & draw handles (if needed)
52         if (state == OSSelected || hitCenter)
53                 painter->DrawHandle(position);
54
55         if (state == OSSelected && draggingEdge && objectWasDragged)
56                 painter->DrawHandle(dragPoint);
57
58         // If resizing the circle, draw an information panel showing the new radius.
59         if (draggingEdge)
60         {
61                 QString text = QObject::tr("Radius: %1\nScale: %2%");
62                 text = text.arg(radius, 0, 'd', 4).arg(radius / oldRadius * 100.0, 0, 'd', 0);
63 #if 0
64                 QPen pen = QPen(QColor(0x00, 0xFF, 0x00), 1.0, Qt::SolidLine);
65                 painter->SetPen(pen);
66                 painter->SetBrush(QBrush(QColor(0x40, 0xFF, 0x40, 0x9F)));
67                 QRectF textRect(10.0, 10.0, 270.0, 70.0);       // x, y, w, h
68                 painter->DrawRoundedRect(textRect, 7.0, 7.0);
69
70                 textRect.setLeft(textRect.left() + 14);
71                 painter->SetFont(*Object::font);
72                 pen = QPen(QColor(0x00, 0x5F, 0xDF));
73                 painter->SetPen(pen);
74                 painter->DrawText(textRect, Qt::AlignVCenter, text);
75 #else
76                 painter->DrawInformativeText(text);
77 #endif
78         }
79 }
80
81
82 /*virtual*/ Vector Circle::Center(void)
83 {
84         return position;
85 }
86
87
88 /*virtual*/ bool Circle::Collided(Vector point)
89 {
90         // Someone told us to fuck off, so we'll fuck off. :-)
91         if (ignoreClicks)
92                 return false;
93
94         // We can assume this, since this is a mouse down event here.
95         objectWasDragged = false;
96         HitTest(point);
97
98         // Now that we've done our hit testing on the non-snapped point, snap it if
99         // necessary...
100         if (snapToGrid)
101                 point = SnapPointToGrid(point);
102
103         draggingCenter = hitCenter;
104         draggingEdge = hitCircle;
105
106         if (hitCenter || hitCircle)
107         {
108                 dragPoint = point;
109                 oldState = state;
110                 state = OSSelected;
111                 oldRadius = radius;
112                 return true;
113         }
114
115         // We didn't hit anything, so deselect this object and report failure to hit
116         state = OSInactive;
117         return false;
118 }
119
120
121 /*virtual*/ void Circle::PointerMoved(Vector point)
122 {
123         if (selectionInProgress)
124         {
125                 // Check for whether or not the rect contains this circle
126 //              if (selection.normalized().contains(Extents()))
127                 if (selection.contains(Extents()))
128                         state = OSSelected;
129                 else
130                         state = OSInactive;
131
132                 return;
133         }
134
135         // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
136         // also tells us whether or not the state changed.
137         SaveHitState();
138         HitTest(point);
139         needUpdate = HitStateChanged();
140         objectWasDragged = (draggingEdge | draggingCenter);
141
142         if (objectWasDragged)
143                 needUpdate = true;
144
145         if (draggingEdge)
146                 radius = Vector::Magnitude(point, position);
147         else if (draggingCenter)
148                 position = point;
149
150         // Save this point so the rendering code knows where to draw the handle...
151         dragPoint = point;
152 }
153
154
155 /*virtual*/ void Circle::PointerReleased(void)
156 {
157         // Mouse went up, so our dragging is done (if any *was* done, that is)
158         draggingEdge = draggingCenter = false;
159         hitCenter = hitCircle = false;
160
161         // If the object was dragged, then revert to the old state.
162         // Otherwise, we were probably just clicked, and want to stay in the selected state.
163         if (objectWasDragged)
164                 state = oldState;
165 }
166
167
168 /*virtual*/ bool Circle::HitTest(Point point)
169 {
170 //      SaveHitState();
171         hitCenter = hitCircle = false;
172         double length = Vector::Magnitude(position, point);
173 //printf("Circle::length = %lf, radius = %lf\n", length, radius);
174 //How to translate this into pixels from Document space???
175 //Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make sense, as
176 //the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
177 /*
178 Document passes in the correct Cartesian coordinates being pointed to by the mouse.
179 So all we have to be concerned with is properly scaling our hot zones/handle sizes,
180 since we generally *don't* want those to scale with the zoom level. ;-)
181
182 What is going on here?
183 If we're zoomed out to, say, 50%, & our radius is 10.0 (absolute), then on screen
184 the radius will be 5.0. By multiplying the length by the zoom factor, we align our
185 pointed at length with our on screen length.
186 */
187         if ((length * Painter::zoom) < 8.0)
188                 hitCenter = true;
189 //wrong:        else if ((length < (radius + 2.0)) && (length > (radius - 2.0)))
190 /*NB: The following should be identical to what we have down below, but it doesn't work out that way... :-P */
191 //close, but no else if (((length * Painter::zoom) < ((radius * Painter::zoom) + 2.0)) && ((length * Painter::zoom) > ((radius * Painter::zoom) - 2.0)))
192 //really wrong! else if (((length * Painter::zoom) < (radius + 2.0)) && ((length * Painter::zoom) > (radius - 2.0)))
193 // close again, but sill no     else if (((length * Painter::zoom) < ((radius + 2.0) * Painter::zoom)) && ((length * Painter::zoom) > ((radius - 2.0) * Painter::zoom)))
194         else if ((fabs(length - radius) * Painter::zoom) < 2.0)
195                 hitCircle = true;
196
197 //      return HitStateChanged();
198         return (hitCenter || hitCircle ? true : false);
199 }
200
201
202 /*virtual*/ QRectF Circle::Extents(void)
203 {
204         return QRectF(QPointF(position.x - radius, position.y - radius), QPointF(position.x + radius, position.y + radius));
205 }
206
207
208 void Circle::SaveHitState(void)
209 {
210         oldHitCenter = hitCenter;
211         oldHitCircle = hitCircle;
212 }
213
214
215 bool Circle::HitStateChanged(void)
216 {
217         if ((hitCenter != oldHitCenter) || (hitCircle != oldHitCircle))
218                 return true;
219
220         return false;
221 }
222
223
224 /*virtual*/ void Circle::Enumerate(FILE * file)
225 {
226         fprintf(file, "CIRCLE %i (%lf,%lf) %lf\n", layer, position.x, position.y, radius);
227 }
228
229
230 /*virtual*/ Object * Circle::Copy(void)
231 {
232 #warning "!!! This doesn't take care of attached Dimensions !!!"
233 /*
234 This is a real problem. While having a pointer in the Dimension to this line's points
235 is fast & easy, it creates a huge problem when trying to replicate an object like this.
236
237 Maybe a way to fix that then, is to have reference numbers instead of pointers. That
238 way, if you copy them, ... you might still have problems. Because you can't be sure if
239 a copy will be persistant or not, you then *definitely* do not want them to have the
240 same reference number.
241 */
242         return new Circle(position, radius, parent);
243 }
244
245
246 /*virtual*/ void Circle::Rotate(Point point, double angle)
247 {
248         Point c1 = Geometry::RotatePointAroundPoint(position, point, angle);
249         position = c1;
250 }
251
252
253 /*virtual*/ void Circle::Mirror(Point p1, Point p2)
254 {
255         Point c1 = Geometry::MirrorPointAroundLine(position, p1, p2);
256         position = c1;
257 }
258
259
260 /*virtual*/ void Circle::Save(void)
261 {
262         Object::Save();
263         oldRadius2 = radius;
264 }
265
266
267 /*virtual*/ void Circle::Restore(void)
268 {
269         Object::Restore();
270         radius = oldRadius2;
271 }
272