]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/line.cpp
Added gratuitous About screen.
[architektonas] / src / line.cpp
index c40277da748b75b36ccec9c10b70dc2e740aa695..385e086e9cdfc8036928e2116b481aac723e72ae 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
 #include "dimension.h"
 
 Line::Line(Vector p1, Vector p2, Object * p/*= NULL*/): Object(p1, p), endpoint(p2),
-       dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false), //needUpdate(false),
+       draggingLine(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false), //needUpdate(false),
        length(Vector::Magnitude(p2, p1)), hitPoint1(false), hitPoint2(false), hitLine(false)
 {
 }
@@ -85,6 +85,8 @@ Since there's only *one* dimPoint for each point, this can be problematic...
 
 Also: It would be nice to have a preview of the dimension being drawn, with a modifier
 key to make it draw/show on the other side...
+
+TODO: Make Dimension preview with modifier keys for showing on other side
 */
        // Is the dimension tool active? Let's use it:
        if (dimensionActive)
@@ -93,27 +95,7 @@ key to make it draw/show on the other side...
                // (Priorities are taken care of in HitTest()...)
                if (hitLine)
                {
-                       // If there's one already there, tell it to flip sides...
-                       if (dimPoint1 && (dimPoint1 == dimPoint2))
-                       {
-// Here's an interesting problem... When swapping points we can either do it
-// on the dimension or directly here... I think swapping endpoint & position is
-// probably the wrong way to do things here...
-#if 1
-                               // Hm, why do we have to do both here???
-                               dimPoint1->FlipSides();
-                               //dis don't do shit
-/*                             Vector temp = dimPoint1;
-                               dimPoint1 = dimPoint2;
-                               dimPoint2 = temp;//*/
-#else
-// It doesn't work correctly anyhow, not until you move an endpoint.
-                               Vector temp = position;
-                               position = endpoint;
-                               endpoint = temp;
-#endif
-                       }
-                       else if ((dimPoint1 == NULL) && (dimPoint2 == NULL))
+                       if (attachedDimension == NULL)
                        {
                                // How to get this object into the top level container???
 /*
@@ -122,11 +104,15 @@ level container, it won't get drawn...
 But we can fix that by making this object call any attached object's (like
 a dimension only) Draw() function... :-/
 */
-                               dimPoint1 = new Dimension(position, endpoint, this);
-                               dimPoint2 = dimPoint1;
+                               attachedDimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
 
                                if (parent != NULL)
-                                       parent->Add(dimPoint1);
+                                       parent->Add(attachedDimension);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               // If there's one already there, tell it to flip sides...
+                               attachedDimension->FlipSides();
                        }
 
                        return true;
@@ -143,6 +129,13 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
 //How to translate this into pixels from Document space???
 //Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make sense, as
 //the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
+//I think what's needed is an Object class variable/method that can be changed by the TLC and
+//called in derived classes to properly scale the location to the current zoom level. That *should* work.
+
+// ALSO: Need to code a global (read: Object class) variable that tells use whether a modifier
+//       key was pressed in addition to the mouse click, so we can do stuff like, say, hold
+//       down CTRL and be able to do multiple selecting of objects (in that case, we would
+//       keep the Object state from changing).
                if (hitPoint1)
                {
                        oldState = state;
@@ -164,7 +157,7 @@ a dimension only) Draw() function... :-/
                        oldState = state;
                        state = OSSelected;
                        oldPoint = point;
-                       dragging = true;
+                       draggingLine = true;
                        return true;
                }
        }
@@ -181,29 +174,33 @@ Like so:
                        oldState = state;
 //                     state = OSInactive;
                        oldPoint = point;
-                       dragging = true;
+                       draggingLine = true;
                        return true;
                }
        }
 
+       // If we got here, we clicked on nothing, so set the object to inactive.
+       // (Once we can read key modifiers, we can override this to allow multiple selection.)
        state = OSInactive;
        return false;
 }
 
 /*virtual*/ void Line::PointerMoved(Vector point)
 {
+       // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
+       // also tells us whether or not the state changed.
        needUpdate = HitTest(point);
 
-       objectWasDragged = (dragging | draggingHandle1 | draggingHandle2);
+       objectWasDragged = (draggingLine | draggingHandle1 | draggingHandle2);
 
        if (objectWasDragged)
        {
                Vector delta = point - oldPoint;
 
-               if (draggingHandle1 || dragging)
+               if (draggingHandle1 || draggingLine)
                        position += delta;
 
-               if (draggingHandle2 || dragging)
+               if (draggingHandle2 || draggingLine)
                        endpoint += delta;
 
                oldPoint = point;
@@ -211,7 +208,27 @@ Like so:
        }
 
 /*
-We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do this???
+We can't count on any coupling between the dimension object and us, so how do we do this???
+Also, there may be more than one Dimension object connected to a single endpoint!
+
+Ugly ways to do it:
+ - Keep track of the state of the connected dimension
+ - Pass the Dimension the point that's being changed and the delta
+
+More elegant ways:
+ - Pass the point in a notification function (how?)
+ - Pass the point as a reference to the class instance object (&endpoint). This way, the line
+   doesn't have to care about keeping track of Dimensions connected to it. But still have to
+   care about other connected entities (other Lines, Circles, Arcs, Splines, Texts, etc). I
+   think I'd be OK with this.
+   Since the Dimension has a pointer to our object, all we have to do is update our coordinates
+   and the Dimension object will adjust itself on the next repaint. Problem solved, and we don't
+   have to know anything about how many Dimensions are connected to us, or where! \o/
+   The question then becomes, how do we do this kind of coupling???
+
+We need to know about connected entities so that we can have them either move in expected ways
+or constrain the movement of this Line object. This is how we will be a cut above all other CAD
+software currently out there: the GUI will try to do the right thing, most of the time. :-)
 */
        if (needUpdate)
        {
@@ -231,11 +248,16 @@ We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do thi
 //assumption. !!! FIX !!!
 //Ideally, we should just send the point that's changing to the Dimension object
 //and have it figure out which point needs to move... Or is it???
+// Ideally, we shouldn't have to fuck around with this shit. We need to fix the rendering code
+// so that we don't have to wait until the dragging is done to correct the position of the
+// point in question, but we'd need another variable tho.
+#if 0
                if (dimPoint1)
                        dimPoint1->SetPoint1(draggingHandle1 ? v2 : position);
                
                if (dimPoint2)
                        dimPoint2->SetPoint2(draggingHandle2 ? v2 : endpoint);
+#endif
        }
 }
 
@@ -266,7 +288,7 @@ We can't count on any coupling between the dimension object, so how do we do thi
                }
        }
 
-       dragging = false;
+       draggingLine = false;
        draggingHandle1 = false;
        draggingHandle2 = false;
 
@@ -282,6 +304,7 @@ about keeping track of old states...
                state = oldState;
 }
 
+#if 0
 void Line::SetDimensionOnPoint1(Dimension * dimension)
 {
        dimPoint1 = dimension;
@@ -297,6 +320,28 @@ void Line::SetDimensionOnPoint2(Dimension * dimension)
        if (dimension)
                dimension->SetPoint2(endpoint);
 }
+#else
+void Line::SetDimensionOnLine(Dimension * dimension/*=NULL*/)
+{
+       // If they don't pass one in, create it for the caller.
+       if (dimension == NULL)
+       {
+               dimension = new Dimension(&position, &endpoint, this);
+
+               if (parent)
+                       parent->Add(dimension);
+       }
+
+       attachedDimension = dimension;
+
+       // After we set the points here, we don't have to care about them anymore.
+       if (dimension)
+       {
+               dimension->SetPoint1(&position);
+               dimension->SetPoint2(&endpoint);
+       }
+}
+#endif
 
 bool Line::HitTest(Point point)
 {