]> Shamusworld >> Repos - thunder/blobdiff - src/gui.cpp
Inital stab at cleanup/making the damn thing work...
[thunder] / src / gui.cpp
index 640b70fcf213f2572d1f16ead9939acfc65659be..2305ea6e7eb3f10bc76fb82030829c5249f6667f 100755 (executable)
@@ -1,9 +1,14 @@
 //
 // Thunder Graphic User Interface
-// v1.0 (Last build: 8/1/1998)
 //
-// by Jimmy Hamm
-// (C) 1998 Underground Software
+// by James L. Hammons
+// (c) 2004, 2009 Underground Software
+//
+// JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
+//
+// WHO  WHEN        WHAT
+// ---  ----------  ------------------------------------------------------------
+// JLH  07/23/2009  Added changelog ;-)
 //
 
 #include <string>
@@ -119,7 +124,7 @@ BYTE bn0[] = {
   0,1,0,0,1,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,0,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn1[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -128,7 +133,7 @@ BYTE bn1[] = {
   0,0,1,0,0,0,
   0,0,1,0,0,0,
   0,1,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn2[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -137,7 +142,7 @@ BYTE bn2[] = {
   0,0,1,1,0,0,
   0,1,0,0,0,0,
   0,1,1,1,1,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn3[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -146,7 +151,7 @@ BYTE bn3[] = {
   0,1,1,1,0,0,
   0,0,0,0,1,0,
   0,1,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn4[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -155,7 +160,7 @@ BYTE bn4[] = {
   0,1,0,1,0,0,
   0,1,1,1,1,0,
   0,0,0,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn5[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -164,7 +169,7 @@ BYTE bn5[] = {
   0,1,1,1,0,0,
   0,0,0,0,1,0,
   0,1,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn6[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -173,7 +178,7 @@ BYTE bn6[] = {
   0,1,1,1,0,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,0,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn7[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -182,7 +187,7 @@ BYTE bn7[] = {
   0,0,0,1,0,0,
   0,0,1,0,0,0,
   0,0,1,0,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn8[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -191,7 +196,7 @@ BYTE bn8[] = {
   0,0,1,1,0,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,0,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bn9[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -200,7 +205,7 @@ BYTE bn9[] = {
   0,0,1,1,1,0,
   0,0,0,0,1,0,
   0,0,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bnA[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -209,7 +214,7 @@ BYTE bnA[] = {
   0,1,1,1,1,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,1,0,0,1,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bnB[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -218,7 +223,7 @@ BYTE bnB[] = {
   0,1,1,1,0,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,1,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bnC[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -227,7 +232,7 @@ BYTE bnC[] = {
   0,1,0,0,0,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,0,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bnD[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -236,7 +241,7 @@ BYTE bnD[] = {
   0,1,0,0,1,0,
   0,1,0,0,1,0,
   0,1,1,1,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bnE[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -245,7 +250,7 @@ BYTE bnE[] = {
   0,1,1,1,1,0,
   0,1,0,0,0,0,
   0,1,1,1,1,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 BYTE bnF[] = {
   0,0,0,0,0,0,
@@ -254,7 +259,7 @@ BYTE bnF[] = {
   0,1,1,1,0,0,
   0,1,0,0,0,0,
   0,1,0,0,0,0,
-  0,0,0,0,0,0 
+  0,0,0,0,0,0
   };
 
 //
@@ -504,7 +509,7 @@ void DrawDipswitch(void)
       if (b)  my_scr[scadr+xx+yy*320] = b;
     }
   }
-  for(int i=0; i<16; i++)                 
+  for(int i=0; i<16; i++)
   {
     scadr = dbase + (5*320+5) + i*7*320;
     if (i>7)  scadr += 17*320;   // Adjust for DSW #2
@@ -514,7 +519,7 @@ void DrawDipswitch(void)
     {
       for(int xx=0; xx<5; xx++)
       {
-        my_scr[scadr++] = idsbutton[bmpptr++]; 
+        my_scr[scadr++] = idsbutton[bmpptr++];
       }
       scadr += 315; // Adjust position...
     }
@@ -575,7 +580,7 @@ void DrawGUI(void)
   if (!user_selected_something)  // i.e. we're not inside a selection...
   {
     DrawSmallIcons(selection);  // 'selection' is icon *not* to draw
-    DrawLargeIcon(selection); 
+    DrawLargeIcon(selection);
   }
   else
   {
@@ -720,7 +725,7 @@ BYTE UserSelectedSomething(void)
         //SpawnSound(USERSOUND, SBLAH);
         user_selected_something = true;
         dswitch = 0;              // Set at first dipswitch
-      } 
+      }
       if (selection == OPTIONS)   // Edit emulator settings
       {
       }
@@ -729,7 +734,7 @@ BYTE UserSelectedSomething(void)
       }
       if (selection == SNAPSHOT)  // Snapshot
       {
-        SpawnSound(USERSOUND, SCAMERA);     
+        SpawnSound(USERSOUND, SCAMERA);
         SnapPCX(screen);
       }
       if (selection == RESET)     // Reset machine