]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/transforming-midi---mathematical-operations.html
Initial cleanup of manual content.
[ardour-manual] / include / transforming-midi---mathematical-operations.html
index e179823a13c5f8efd821334dc833a394379671e6..8d1a899017a066676ba62c32b8f0f507a53a25d0 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@
   
 <img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" />
 
-<p>To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform...</p>
+<p>To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform&hellip;</p>
 
 <p>First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.</p>
 
-<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations :</p>
+<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:</p>
 
 <ul>
        <li>Set velocity to this note's velocity</li>
@@ -17,7 +17,7 @@
 
 <p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
 
-<p>The properties that can be computed are :</p>
+<p>The properties that can be computed are:</p>
 
 <ul>
        <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
@@ -27,7 +27,7 @@
        <li>channel</li>
 </ul>
 
-<p>and the calculation may be based on the following properties :</p>
+<p>and the calculation may be based on the following properties:</p>
 
 <ul>
        <li>this note's</li>
@@ -38,7 +38,7 @@
        <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
 </ul>
 
-<p>The mathematical operators can be :</p>
+<p>The mathematical operators can be:</p>
 
 <ul>
        <li>+ (addition)</li>
@@ -48,7 +48,7 @@
        <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
 </ul>
 
-<p>All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases" : division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.<p>
+<p>All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.<p>
 
 <p>You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.</p>