]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blobdiff - include/the-right-computer-system-for-digital-audio.html
Initial cleanup of manual content.
[ardour-manual] / include / the-right-computer-system-for-digital-audio.html
index 7db25cdc6029cbe1a898327b35c185937780828d..acbc9833c1e7dc7dde2f8ac611c11b78520350fb 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
   a sound is generated and when you can hear it. When the audio signal
   flows through a computer, that means that the computer has to be able to
   receive the signal, process it and send it back out again as fast as
-  possible.<br /
+  possible.<br> 
   And that is where it becomes very important <em>what</em> computer system
   you have, because it is <strong>absolutely not</strong> the case that any
   computer can do this job well.
@@ -68,7 +68,7 @@
   <dt><abbr title="Central Processing Unit">CPU</abbr> speed control</dt>
   <dd>Handling audio with low latency requires that your processor keeps
   running at its highest speed at all times. Many portable systems try to
-  regulate processor speed in order to save power &mdash; for low latency
+  regulate processor speed in order to save power&mdash;for low latency
   audio, you want this totally disabled, either in the BIOS or at the OS
   level.</dd>
   <dt>Excessive Interrupt Sharing</dt>
@@ -83,7 +83,7 @@
   <dd>SMIs are interrupts sent by the motherboard to tell the computer
   about the state of various hardware. They cannot safely be disabled,
   but they can also take a relatively long time to process. It is better
-  to have a motherboard which never sends SMIs at all &mdash;  this is
+  to have a motherboard which never sends SMIs at all&mdash;this is
   also a requirement for realtime stock trading systems, which have
   similar issues with latency.</dd>
   <dt>Hyperthreading</dt>