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1.0.7 update
[virtualjaguar] / docs / WHATSNEW
index e19ae228eaf79287d93d93afae2c7f001c17d96f..cbaa4b46b1a4b66e0fd2c81fd6c41ad6d752e0ee 100644 (file)
@@ -1,7 +1,29 @@
+Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
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+
+* Fixed a horizontal scaling problem in the OP and the off-by-one bug that it
+  reintroduced. This fixes the road in Atari Karts and probably a few others.
+  [Shamus]
+* Fixed a long standing blitter bug that kept certain doors in AvP from
+  rendering correctly. [Shamus]
+* Fixed some vertical positioning bugs in the OP. Now Checkered Flag, Alien
+  vs Predator and probably others now work as they should (graphically ;-)
+  [Caz]
+* Better GUI support. Most options in the GUI work now, and more are expected
+  to be functional in the near future. [Shamus]
+* Fixed a few more lingering blitter bugs (there are more to be found). This
+  fixes most of the glitches in Cybermorph and Alien vs Predator. [Shamus]
+* Fixed an Object Processor scaled bitmap bug that caused incorrect
+  positioning of scaled bitmaps that started outside the line buffer, and
+  also fixed a problem that caused the OP to hang in certain situations. This
+  fixes Bubsy, International Sensible Soccer, and probably a few others.
+  [Shamus]
+
+
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
 -----------------------------
 
-* Added support for gzip files. [Adam Green]
+* Added support for gzipped ROM files. [Adam Green]
 * Added OpenGL support. Because of this, aspect ratios in the various
   graphic modes should be correct now. Thanks goes to Niels for enlightenment
   in this area. :-) [Shamus]
@@ -14,6 +36,13 @@ Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
 * Preliminary GUI mouse support. [Shamus]
 * Fixed an off-by-one bug in the Object Processor when dealing with scaled
   bitmap objects. [Shamus]
+* Fully virtualized screen size. What this means is that we can keep the
+  Jagaur screen displayed in a convenient size (320 x 240) and the graphics
+  that various ROMs display will now be properly centered (more or less, they
+  were really centered for a TV display). [Shamus]
+* Border color is now displayed properly. [Shamus]
+* Fully pipelined DSP core. Because of this, Wolfenstein 3D now has sound. To
+  use the old core, use the -nopipeline switch. [Shamus]
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
@@ -27,7 +56,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.5 GCC/SDL
   detection. [Shamus]
 * Added a simple file selector so that typing in long filenames in order to
   run the emulator is no longer necessary. :-) To use it, instead of
-  supplying a ROM name, simple put in the name of the directory where your
+  supplying a ROM name, simply put in the name of the directory where your
   ROMs live. [Shamus]
 * Removed all the assembly language code from the DSP, so it should be a
   little less buggy now. Also, removed some brain-dead timeslice releasing