]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blob - src/tom.cpp
Removed files no longer needed, fixed build system to be more sane.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
1 //
2 // TOM Processing
3 //
4 // Originally by David Raingeard (cal2)
5 // GCC/SDL port by Niels Wagenaar (Linux/WIN32) and Caz (BeOS)
6 // Cleanups and endian wrongness amelioration by James L. Hammons
7 // (C) 2010 Underground Software
8 //
9 // JLH = James L. Hammons <jlhamm@acm.org>
10 //
11 // Who  When        What
12 // ---  ----------  -------------------------------------------------------------
13 // JLH  01/16/2010  Created this log ;-)
14 // JLH  01/20/2011  Change rendering to RGBA, removed unnecessary code
15 //
16 // Note: Endian wrongness probably stems from the MAME origins of this emu and
17 //       the braindead way in which MAME used to handle memory. :-}
18 //
19 // Note: TOM has only a 16K memory space
20 //
21 //      ------------------------------------------------------------
22 //      TOM REGISTERS (Mapped by Aaron Giles)
23 //      ------------------------------------------------------------
24 //      F00000-F0FFFF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   Internal Registers
25 //      F00000          R/W   -x-xx--- xxxxxxxx   MEMCON1 - memory config reg 1
26 //                            -x------ --------      (CPU32 - is the CPU 32bits?)
27 //                            ---xx--- --------      (IOSPEED - external I/O clock cycles)
28 //                            -------- x-------      (FASTROM - reduces ROM clock cycles)
29 //                            -------- -xx-----      (DRAMSPEED - sets RAM clock cycles)
30 //                            -------- ---xx---      (ROMSPEED - sets ROM clock cycles)
31 //                            -------- -----xx-      (ROMWIDTH - sets width of ROM: 8,16,32,64 bits)
32 //                            -------- -------x      (ROMHI - controls ROM mapping)
33 //      F00002          R/W   --xxxxxx xxxxxxxx   MEMCON2 - memory config reg 2
34 //                            --x----- --------      (HILO - image display bit order)
35 //                            ---x---- --------      (BIGEND - big endian addressing?)
36 //                            ----xxxx --------      (REFRATE - DRAM refresh rate)
37 //                            -------- xx------      (DWIDTH1 - DRAM1 width: 8,16,32,64 bits)
38 //                            -------- --xx----      (COLS1 - DRAM1 columns: 256,512,1024,2048)
39 //                            -------- ----xx--      (DWIDTH0 - DRAM0 width: 8,16,32,64 bits)
40 //                            -------- ------xx      (COLS0 - DRAM0 columns: 256,512,1024,2048)
41 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
42 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
43 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
44 //      F00006          R/W   ----xxxx xxxxxxxx   VC - vertical count
45 //                            ----x--- --------      (which field is being generated)
46 //                            -----xxx xxxxxxxx      (11-bit counter)
47 //      F00008          R     -----xxx xxxxxxxx   LPH - light pen horizontal position
48 //      F0000A          R     -----xxx xxxxxxxx   LPV - light pen vertical position
49 //      F00010-F00017   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   OB - current object code from the graphics processor
50 //      F00020-F00023     W   xxxxxxxx xxxxxxxx   OLP - start of the object list
51 //      F00026            W   -------- -------x   OBF - object processor flag
52 //      F00028            W   ----xxxx xxxxxxxx   VMODE - video mode
53 //                        W   ----xxx- --------      (PWIDTH1-8 - width of pixel in video clock cycles)
54 //                        W   -------x --------      (VARMOD - enable variable color resolution)
55 //                        W   -------- x-------      (BGEN - clear line buffer to BG color)
56 //                        W   -------- -x------      (CSYNC - enable composite sync on VSYNC)
57 //                        W   -------- --x-----      (BINC - local border color if INCEN)
58 //                        W   -------- ---x----      (INCEN - encrustation enable)
59 //                        W   -------- ----x---      (GENLOCK - enable genlock)
60 //                        W   -------- -----xx-      (MODE - CRY16,RGB24,DIRECT16,RGB16)
61 //                        W   -------- -------x      (VIDEN - enables video)
62 //      F0002A            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BORD1 - border color (red/green)
63 //      F0002C            W   -------- xxxxxxxx   BORD2 - border color (blue)
64 //      F0002E            W   ------xx xxxxxxxx   HP - horizontal period
65 //      F00030            W   -----xxx xxxxxxxx   HBB - horizontal blanking begin
66 //      F00032            W   -----xxx xxxxxxxx   HBE - horizontal blanking end
67 //      F00034            W   -----xxx xxxxxxxx   HSYNC - horizontal sync
68 //      F00036            W   ------xx xxxxxxxx   HVS - horizontal vertical sync
69 //      F00038            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB1 - horizontal display begin 1
70 //      F0003A            W   -----xxx xxxxxxxx   HDB2 - horizontal display begin 2
71 //      F0003C            W   -----xxx xxxxxxxx   HDE - horizontal display end
72 //      F0003E            W   -----xxx xxxxxxxx   VP - vertical period
73 //      F00040            W   -----xxx xxxxxxxx   VBB - vertical blanking begin
74 //      F00042            W   -----xxx xxxxxxxx   VBE - vertical blanking end
75 //      F00044            W   -----xxx xxxxxxxx   VS - vertical sync
76 //      F00046            W   -----xxx xxxxxxxx   VDB - vertical display begin
77 //      F00048            W   -----xxx xxxxxxxx   VDE - vertical display end
78 //      F0004A            W   -----xxx xxxxxxxx   VEB - vertical equalization begin
79 //      F0004C            W   -----xxx xxxxxxxx   VEE - vertical equalization end
80 //      F0004E            W   -----xxx xxxxxxxx   VI - vertical interrupt
81 //      F00050            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT0 - programmable interrupt timer 0
82 //      F00052            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   PIT1 - programmable interrupt timer 1
83 //      F00054            W   ------xx xxxxxxxx   HEQ - horizontal equalization end
84 //      F00058            W   xxxxxxxx xxxxxxxx   BG - background color
85 //      F000E0          R/W   ---xxxxx ---xxxxx   INT1 - CPU interrupt control register
86 //                            ---x---- --------      (C_JERCLR - clear pending Jerry ints)
87 //                            ----x--- --------      (C_PITCLR - clear pending PIT ints)
88 //                            -----x-- --------      (C_OPCLR - clear pending object processor ints)
89 //                            ------x- --------      (C_GPUCLR - clear pending graphics processor ints)
90 //                            -------x --------      (C_VIDCLR - clear pending video timebase ints)
91 //                            -------- ---x----      (C_JERENA - enable Jerry ints)
92 //                            -------- ----x---      (C_PITENA - enable PIT ints)
93 //                            -------- -----x--      (C_OPENA - enable object processor ints)
94 //                            -------- ------x-      (C_GPUENA - enable graphics processor ints)
95 //                            -------- -------x      (C_VIDENA - enable video timebase ints)
96 //      F000E2            W   -------- --------   INT2 - CPU interrupt resume register
97 //      F00400-F005FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table A
98 //      F00600-F007FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   CLUT - color lookup table B
99 //      F00800-F00D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer A
100 //      F01000-F0159F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer B
101 //      F01800-F01D9F   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   LBUF - line buffer currently selected
102 //      ------------------------------------------------------------
103 //      F02000-F021FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   GPU control registers
104 //      F02100          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_FLAGS - GPU flags register
105 //                      R/W   x------- --------      (DMAEN - DMA enable)
106 //                      R/W   -x------ --------      (REGPAGE - register page)
107 //                        W   --x----- --------      (G_BLITCLR - clear blitter interrupt)
108 //                        W   ---x---- --------      (G_OPCLR - clear object processor int)
109 //                        W   ----x--- --------      (G_PITCLR - clear PIT interrupt)
110 //                        W   -----x-- --------      (G_JERCLR - clear Jerry interrupt)
111 //                        W   ------x- --------      (G_CPUCLR - clear CPU interrupt)
112 //                      R/W   -------x --------      (G_BLITENA - enable blitter interrupt)
113 //                      R/W   -------- x-------      (G_OPENA - enable object processor int)
114 //                      R/W   -------- -x------      (G_PITENA - enable PIT interrupt)
115 //                      R/W   -------- --x-----      (G_JERENA - enable Jerry interrupt)
116 //                      R/W   -------- ---x----      (G_CPUENA - enable CPU interrupt)
117 //                      R/W   -------- ----x---      (IMASK - interrupt mask)
118 //                      R/W   -------- -----x--      (NEGA_FLAG - ALU negative)
119 //                      R/W   -------- ------x-      (CARRY_FLAG - ALU carry)
120 //                      R/W   -------- -------x      (ZERO_FLAG - ALU zero)
121 //      F02104            W   -------- ----xxxx   G_MTXC - matrix control register
122 //                        W   -------- ----x---      (MATCOL - column/row major)
123 //                        W   -------- -----xxx      (MATRIX3-15 - matrix width)
124 //      F02108            W   ----xxxx xxxxxx--   G_MTXA - matrix address register
125 //      F0210C            W   -------- -----xxx   G_END - data organization register
126 //                        W   -------- -----x--      (BIG_INST - big endian instruction fetch)
127 //                        W   -------- ------x-      (BIG_PIX - big endian pixels)
128 //                        W   -------- -------x      (BIG_IO - big endian I/O)
129 //      F02110          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_PC - GPU program counter
130 //      F02114          R/W   xxxxxxxx xx-xxxxx   G_CTRL - GPU control/status register
131 //                      R     xxxx---- --------      (VERSION - GPU version code)
132 //                      R/W   ----x--- --------      (BUS_HOG - hog the bus!)
133 //                      R/W   -----x-- --------      (G_BLITLAT - blitter interrupt latch)
134 //                      R/W   ------x- --------      (G_OPLAT - object processor int latch)
135 //                      R/W   -------x --------      (G_PITLAT - PIT interrupt latch)
136 //                      R/W   -------- x-------      (G_JERLAT - Jerry interrupt latch)
137 //                      R/W   -------- -x------      (G_CPULAT - CPU interrupt latch)
138 //                      R/W   -------- ---x----      (SINGLE_GO - single step one instruction)
139 //                      R/W   -------- ----x---      (SINGLE_STEP - single step mode)
140 //                      R/W   -------- -----x--      (FORCEINT0 - cause interrupt 0 on GPU)
141 //                      R/W   -------- ------x-      (CPUINT - send GPU interrupt to CPU)
142 //                      R/W   -------- -------x      (GPUGO - enable GPU execution)
143 //      F02118-F0211B   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx   G_HIDATA - high data register
144 //      F0211C-F0211F   R     xxxxxxxx xxxxxxxx   G_REMAIN - divide unit remainder
145 //      F0211C            W   -------- -------x   G_DIVCTRL - divide unit control
146 //                        W   -------- -------x      (DIV_OFFSET - 1=16.16 divide, 0=32-bit divide)
147 //      ------------------------------------------------------------
148 //      BLITTER REGISTERS
149 //      ------------------------------------------------------------
150 //      F02200-F022FF   R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   Blitter registers
151 //      F02200            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_BASE - A1 base register
152 //      F02204            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A1_FLAGS - A1 flags register
153 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
154 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
155 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
156 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
157 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
158 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
159 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
160 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
161 //      F02208            W   -xxxxxxx xxxxxxxx -xxxxxxx xxxxxxxx   A1_CLIP - A1 clipping size
162 //                        W   -xxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (height)
163 //                        W   -------- -------- -xxxxxxx xxxxxxxx      (width)
164 //      F0220C          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_PIXEL - A1 pixel pointer
165 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
166 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
167 //      F02210            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_STEP - A1 step value
168 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
169 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
170 //      F02214            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FSTEP - A1 step fraction value
171 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step fraction value)
172 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step fraction value)
173 //      F02218          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FPIXEL - A1 pixel pointer fraction
174 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel fraction value)
175 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel fraction value)
176 //      F0221C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_INC - A1 increment
177 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment)
178 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment)
179 //      F02220            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A1_FINC - A1 increment fraction
180 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y increment fraction)
181 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X increment fraction)
182 //      F02224            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_BASE - A2 base register
183 //      F02228            W   -------- ---xxxxx -xxxxxxx xxxxx-xx   A2_FLAGS - A2 flags register
184 //                        W   -------- ---x---- -------- --------      (YSIGNSUB - invert sign of Y delta)
185 //                        W   -------- ----x--- -------- --------      (XSIGNSUB - invert sign of X delta)
186 //                        W   -------- -----x-- -------- --------      (Y add control)
187 //                        W   -------- ------xx -------- --------      (X add control)
188 //                        W   -------- -------- -xxxxxx- --------      (width in 6-bit floating point)
189 //                        W   -------- -------- -------x xx------      (ZOFFS1-6 - Z data offset)
190 //                        W   -------- -------- -------- --xxx---      (PIXEL - pixel size)
191 //                        W   -------- -------- -------- ------xx      (PITCH1-4 - data phrase pitch)
192 //      F0222C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_MASK - A2 window mask
193 //      F02230          R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_PIXEL - A2 pixel pointer
194 //                      R/W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y pixel value)
195 //                      R/W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X pixel value)
196 //      F02234            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   A2_STEP - A2 step value
197 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (Y step value)
198 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (X step value)
199 //      F02238            W   -xxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - command register
200 //                        W   -x------ -------- -------- --------      (SRCSHADE - modify source intensity)
201 //                        W   --x----- -------- -------- --------      (BUSHI - hi priority bus)
202 //                        W   ---x---- -------- -------- --------      (BKGWREN - writeback destination)
203 //                        W   ----x--- -------- -------- --------      (DCOMPEN - write inhibit from data comparator)
204 //                        W   -----x-- -------- -------- --------      (BCOMPEN - write inhibit from bit coparator)
205 //                        W   ------x- -------- -------- --------      (CMPDST - compare dest instead of src)
206 //                        W   -------x xxx----- -------- --------      (logical operation)
207 //                        W   -------- ---xxx-- -------- --------      (ZMODE - Z comparator mode)
208 //                        W   -------- ------x- -------- --------      (ADDDSEL - select sum of src & dst)
209 //                        W   -------- -------x -------- --------      (PATDSEL - select pattern data)
210 //                        W   -------- -------- x------- --------      (TOPNEN - enable carry into top intensity nibble)
211 //                        W   -------- -------- -x------ --------      (TOPBEN - enable carry into top intensity byte)
212 //                        W   -------- -------- --x----- --------      (ZBUFF - enable Z updates in inner loop)
213 //                        W   -------- -------- ---x---- --------      (GOURD - enable gouraud shading in inner loop)
214 //                        W   -------- -------- ----x--- --------      (DSTA2 - reverses A2/A1 roles)
215 //                        W   -------- -------- -----x-- --------      (UPDA2 - add A2 step to A2 in outer loop)
216 //                        W   -------- -------- ------x- --------      (UPDA1 - add A1 step to A1 in outer loop)
217 //                        W   -------- -------- -------x --------      (UPDA1F - add A1 fraction step to A1 in outer loop)
218 //                        W   -------- -------- -------- x-------      (diagnostic use)
219 //                        W   -------- -------- -------- -x------      (CLIP_A1 - clip A1 to window)
220 //                        W   -------- -------- -------- --x-----      (DSTWRZ - enable dest Z write in inner loop)
221 //                        W   -------- -------- -------- ---x----      (DSTENZ - enable dest Z read in inner loop)
222 //                        W   -------- -------- -------- ----x---      (DSTEN - enables dest data read in inner loop)
223 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (SRCENX - enable extra src read at start of inner)
224 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (SRCENZ - enables source Z read in inner loop)
225 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (SRCEN - enables source data read in inner loop)
226 //      F02238          R     xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_CMD - status register
227 //                      R     xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (inner count)
228 //                      R     -------- -------- xxxxxxxx xxxxxx--      (diagnostics)
229 //                      R     -------- -------- -------- ------x-      (STOPPED - when stopped in collision detect)
230 //                      R     -------- -------- -------- -------x      (IDLE - when idle)
231 //      F0223C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_COUNT - counters register
232 //                        W   xxxxxxxx xxxxxxxx -------- --------      (outer loop count)
233 //                        W   -------- -------- xxxxxxxx xxxxxxxx      (inner loop count)
234 //      F02240-F02247     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCD - source data register
235 //      F02248-F0224F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTD - destination data register
236 //      F02250-F02257     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_DSTZ - destination Z register
237 //      F02258-F0225F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ1 - source Z register 1
238 //      F02260-F02267     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_SRCZ2 - source Z register 2
239 //      F02268-F0226F     W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_PATD - pattern data register
240 //      F02270            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_IINC - intensity increment
241 //      F02274            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_ZINC - Z increment
242 //      F02278            W   -------- -------- -------- -----xxx   B_STOP - collision control
243 //                        W   -------- -------- -------- -----x--      (STOPEN - enable blitter collision stops)
244 //                        W   -------- -------- -------- ------x-      (ABORT - abort after stop)
245 //                        W   -------- -------- -------- -------x      (RESUME - resume after stop)
246 //      F0227C            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I3 - intensity 3
247 //      F02280            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I2 - intensity 2
248 //      F02284            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I1 - intensity 1
249 //      F02288            W   -------- xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_I0 - intensity 0
250 //      F0228C            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z3 - Z3
251 //      F02290            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z2 - Z2
252 //      F02294            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z1 - Z1
253 //      F02298            W   xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxx   B_Z0 - Z0
254 //      ------------------------------------------------------------
255
256 #include "tom.h"
257
258 #include <string.h>                                                             // For memset()
259 #include <stdlib.h>                                                             // For rand()
260 #include "blitter.h"
261 #include "cry2rgb.h"
262 #include "event.h"
263 #include "gpu.h"
264 #include "jaguar.h"
265 #include "log.h"
266 #include "m68k.h"
267 //#include "memory.h"
268 #include "objectp.h"
269 #include "settings.h"
270
271 #define NEW_TIMER_SYSTEM
272
273 // TOM registers (offset from $F00000)
274
275 #define MEMCON1         0x00
276 #define MEMCON2         0x02
277 #define HC                      0x04
278 #define VC                      0x06
279 #define VMODE           0x28
280 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
281 #define   BGEN          0x0080          // Background enable (CRY & RGB16 only)
282 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
283 #define   PWIDTH        0x0E00          // Pixel width in video clock cycles (value written + 1)
284 #define BORD1           0x2A            // Border green/red values (8 BPP)
285 #define BORD2           0x2C            // Border blue value (8 BPP)
286 #define HP                      0x2E            // Values range from 1 - 1024 (value written + 1)
287 #define HBB                     0x30
288 #define HBE                     0x32
289 #define HDB1            0x38            // Horizontal display begin 1
290 #define HDB2            0x3A
291 #define HDE                     0x3C
292 #define VP                      0x3E            // Value ranges from 1 - 2048 (value written + 1)
293 #define VBB                     0x40
294 #define VBE                     0x42
295 #define VS                      0x44
296 #define VDB                     0x46
297 #define VDE                     0x48
298 #define VI                      0x4E
299 #define BG                      0x58
300 #define INT1            0xE0
301
302 //NOTE: These arbitrary cutoffs are NOT taken into account for PAL jaguar screens. !!! FIX !!!
303
304 // Arbitrary video cutoff values (i.e., first/last visible spots on a TV, in HC ticks)
305 /*#define LEFT_VISIBLE_HC                       208
306 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1528//*/
307 #define LEFT_VISIBLE_HC                 208
308 #define RIGHT_VISIBLE_HC                1488
309 //#define TOP_VISIBLE_VC                25
310 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC             503
311 #define TOP_VISIBLE_VC                  31
312 #define BOTTOM_VISIBLE_VC               511
313
314 //Are these PAL horizontals correct?
315 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
316 //shifted over to the right from this "window".
317 #define LEFT_VISIBLE_HC_PAL             208
318 #define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL    1488
319 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL              67
320 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL   579
321
322 //This can be defined in the makefile as well...
323 //(It's easier to do it here, though...)
324 //#define TOM_DEBUG
325
326 uint8 tomRam8[0x4000];
327 uint32 tomWidth, tomHeight;
328 uint32 tomTimerPrescaler;
329 uint32 tomTimerDivider;
330 int32 tomTimerCounter;
331 uint16 tom_jerry_int_pending, tom_timer_int_pending, tom_object_int_pending,
332         tom_gpu_int_pending, tom_video_int_pending;
333 uint32 * TOMBackbuffer;
334
335 static const char * videoMode_to_str[8] =
336         { "16 BPP CRY", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB",
337           "Mixed mode", "24 BPP RGB", "16 BPP DIRECT", "16 BPP RGB" };
338
339 typedef void (render_xxx_scanline_fn)(uint32 *);
340
341 // Private function prototypes
342
343 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer);
344 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer);
345 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer);
346 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer);
347 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer);
348
349 //render_xxx_scanline_fn * scanline_render_normal[] =
350 render_xxx_scanline_fn * scanline_render[] =
351 {
352         tom_render_16bpp_cry_scanline,
353         tom_render_24bpp_scanline,
354         tom_render_16bpp_direct_scanline,
355         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
356         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
357         tom_render_24bpp_scanline,
358         tom_render_16bpp_direct_scanline,
359         tom_render_16bpp_rgb_scanline
360 };
361
362 // Screen info for various games [PAL]...
363 /*
364 BIOS
365 TOM: Horizontal Period written by M68K: 850 (+1*2 = 1702)
366 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1711
367 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 158
368 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
369 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
370 TOM: Vertical Period written by M68K: 623 (non-interlaced)
371 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 34
372 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
373 TOM: Vertical Display End written by M68K: 526
374 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 600
375 TOM: Vertical Sync written by M68K: 618
376 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1665
377 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 203
378 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 38
379 TOM: Vertical Display End written by M68K: 518
380 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 151)
381 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
382 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
383 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
384 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
385 Horizontal range: 157 - 1713 (width: 1557 / 4 = 389.25, / 5 = 315.4)
386
387 Asteroid
388 TOM: Horizontal Period written by M68K: 845 (+1*2 = 1692)
389 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1700
390 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 122
391 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1600
392 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 268
393 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
394 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 40
395 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
396 TOM: Vertical Display End written by M68K: 492
397 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 532
398 TOM: Vertical Sync written by M68K: 513
399 TOM: Video Mode written by M68K: 04C7. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 461)
400
401 Rayman
402 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1713
403 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 157
404 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 35
405 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
406 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 89)
407 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
408 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1662
409 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 100
410 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
411 TOM: Video Mode written by M68K: 07C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN VARMOD (VC = 205)
412 Horizontal range: 208 - 1662 (width: 1455 / 4 = 363.5)
413
414 Alien vs Predator
415 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 96
416 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
417 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
418 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
419 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 378)
420 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
421 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
422 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
423 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
424 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 559)
425 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 84
426 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
427 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
428 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
429 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 44
430 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
431 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 239
432 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1692
433 Horizontal range: 239 - 1692 (width: 1454 / 4 = 363.5)
434
435 */
436
437 // Screen info for various games [NTSC]...
438 /*
439 Doom
440 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
441 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
442 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
443 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
444 TOM: Video Mode written by M68K: 0EC1. PWIDTH = 8, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 5)
445 Also does PWIDTH = 4...
446 Vertical resolution: 238 lines
447
448 Rayman
449 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
450 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
451 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
452 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
453 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
454 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 92)
455 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 208
456 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1670
457 Display starts at 31, then 52!
458 Vertical resolution: 238 lines
459
460 Atari Karts
461 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
462 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
463 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
464 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
465 TOM: Video Mode written by GPU: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 4)
466 TOM: Video Mode written by GPU: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 508)
467 Display starts at 31 (PWIDTH = 4), 24 (PWIDTH = 5)
468
469 Iron Soldier
470 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 2047
471 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 0)
472 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
473 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
474 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
475 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
476 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
477 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 369)
478 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 510)
479 TOM: Video Mode written by M68K: 06C3. PWIDTH = 4, MODE = 24 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 510)
480 Display starts at 31
481 Vertical resolution: 238 lines
482 [Seems to be a problem between the horizontal positioning of the 16-bit CRY & 24-bit RGB]
483
484 JagMania
485 TOM: Horizontal Period written by M68K: 844 (+1*2 = 1690)
486 TOM: Horizontal Blank Begin written by M68K: 1713
487 TOM: Horizontal Blank End written by M68K: 125
488 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1696
489 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 166
490 TOM: Vertical Period written by M68K: 523 (non-interlaced)
491 TOM: Vertical Blank End written by M68K: 24
492 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 46
493 TOM: Vertical Display End written by M68K: 496
494 TOM: Vertical Blank Begin written by M68K: 500
495 TOM: Vertical Sync written by M68K: 517
496 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 497
497 TOM: Video Mode written by M68K: 04C1. PWIDTH = 3, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 270)
498 Display starts at 55
499
500 Double Dragon V
501 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
502 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 123
503 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 25
504 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
505 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 507
506 TOM: Video Mode written by M68K: 06C7. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 9)
507
508 Dino Dudes
509 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1823
510 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 45
511 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 40
512 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
513 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 491
514 TOM: Video Mode written by M68K: 06C1. PWIDTH = 4, MODE = 16 BPP CRY, flags: BGEN (VC = 398)
515 Display starts at 11 (123 - 45 = 78, 78 / 4 = 19 pixels to skip)
516 Width is 417, so maybe width of 379 would be good (starting at 123, ending at 1639)
517 Vertical resolution: 238 lines
518
519 Flashback
520 TOM: Horizontal Display End written by M68K: 1727
521 TOM: Horizontal Display Begin 1 written by M68K: 188
522 TOM: Vertical Display Begin written by M68K: 1
523 TOM: Vertical Display End written by M68K: 2047
524 TOM: Vertical Interrupt written by M68K: 483
525 TOM: Video Mode written by M68K: 08C7. PWIDTH = 5, MODE = 16 BPP RGB, flags: BGEN (VC = 99)
526 Width would be 303 with above scheme, but border width would be 13 pixels
527
528 Trevor McFur
529 Vertical resolution: 238 lines
530 */
531
532 uint32 RGB16ToRGB32[0x10000];
533 uint32 CRY16ToRGB32[0x10000];
534 uint32 MIX16ToRGB32[0x10000];
535
536 #warning "This is not endian-safe. !!! FIX !!!"
537 void TOMFillLookupTables(void)
538 {
539         // NOTE: Jaguar 16-bit (non-CRY) color is RBG 556 like so:
540         //       RRRR RBBB BBGG GGGG
541         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
542 //hm.           RGB16ToRGB32[i] = 0xFF000000
543 //                      | ((i & 0xF100) >> 8)  | ((i & 0xE000) >> 13)
544 //                      | ((i & 0x07C0) << 13) | ((i & 0x0700) << 8)
545 //                      | ((i & 0x003F) << 10) | ((i & 0x0030) << 4);
546                 RGB16ToRGB32[i] = 0x000000FF
547                         | ((i & 0xF100) << 16)                                  // Red
548                         | ((i & 0x003F) << 18)                                  // Green
549                         | ((i & 0x07C0) << 5);                                  // Blue
550
551         for(uint32 i=0; i<0x10000; i++)
552         {
553                 uint32 cyan = (i & 0xF000) >> 12,
554                         red = (i & 0x0F00) >> 8,
555                         intensity = (i & 0x00FF);
556
557                 uint32 r = (((uint32)redcv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
558                         g = (((uint32)greencv[cyan][red]) * intensity) >> 8,
559                         b = (((uint32)bluecv[cyan][red]) * intensity) >> 8;
560
561 //hm.           CRY16ToRGB32[i] = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
562                 CRY16ToRGB32[i] = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
563                 MIX16ToRGB32[i] = (i & 0x01 ? RGB16ToRGB32[i] : CRY16ToRGB32[i]);
564         }
565 }
566
567 void TOMSetPendingJERRYInt(void)
568 {
569         tom_jerry_int_pending = 1;
570 }
571
572 void TOMSetPendingTimerInt(void)
573 {
574         tom_timer_int_pending = 1;
575 }
576
577 void TOMSetPendingObjectInt(void)
578 {
579         tom_object_int_pending = 1;
580 }
581
582 void TOMSetPendingGPUInt(void)
583 {
584         tom_gpu_int_pending = 1;
585 }
586
587 void TOMSetPendingVideoInt(void)
588 {
589         tom_video_int_pending = 1;
590 }
591
592 uint8 * TOMGetRamPointer(void)
593 {
594         return tomRam8;
595 }
596
597 uint8 TOMGetVideoMode(void)
598 {
599         uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
600         return ((vmode & VARMOD) >> 6) | ((vmode & MODE) >> 1);
601 }
602
603 //Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP
604 #warning "Used in only one place (and for debug purposes): OBJECTP.CPP !!! FIX !!!"
605 uint16 TOMGetVDB(void)
606 {
607         return GET16(tomRam8, VDB);
608 }
609
610 //
611 // 16 BPP CRY/RGB mixed mode rendering
612 //
613 void tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline(uint32 * backbuffer)
614 {
615 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
616         uint16 width = tomWidth;
617         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
618
619         //New stuff--restrict our drawing...
620         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
621         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
622         // Get start position in HC ticks
623         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);
624         startPos /= pwidth;
625         if (startPos < 0)
626                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
627         else
628 //This case doesn't properly handle the "start on the right side of virtual screen" case
629 //Dunno why--looks Ok...
630 //What *is* for sure wrong is that it doesn't copy the linebuffer's BG pixels...
631 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
632                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
633
634         while (width)
635         {
636                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
637                 color |= *current_line_buffer++;
638                 *backbuffer++ = MIX16ToRGB32[color];
639                 width--;
640         }
641 }
642
643 //
644 // 16 BPP CRY mode rendering
645 //
646 void tom_render_16bpp_cry_scanline(uint32 * backbuffer)
647 {
648 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
649         uint16 width = tomWidth;
650         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
651
652         //New stuff--restrict our drawing...
653         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
654         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
655         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL);// Get start position in HC ticks
656         startPos /= pwidth;
657         if (startPos < 0)
658                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
659         else
660 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
661                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
662
663         while (width)
664         {
665                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
666                 color |= *current_line_buffer++;
667                 *backbuffer++ = CRY16ToRGB32[color];
668                 width--;
669         }
670 }
671
672 //
673 // 24 BPP mode rendering
674 //
675 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
676 {
677 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
678         uint16 width = tomWidth;
679         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
680
681         //New stuff--restrict our drawing...
682         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
683         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
684         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
685         startPos /= pwidth;
686         if (startPos < 0)
687                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
688         else
689 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
690                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
691
692         while (width)
693         {
694                 uint32 g = *current_line_buffer++;
695                 uint32 r = *current_line_buffer++;
696                 current_line_buffer++;
697                 uint32 b = *current_line_buffer++;
698 //hm.           *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
699                 *backbuffer++ = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (r << 8);
700                 width--;
701         }
702 }
703
704 //Seems to me that this is NOT a valid mode--the JTRM seems to imply that you would need
705 //extra hardware outside of the Jaguar console to support this!
706 //
707 // 16 BPP direct mode rendering
708 //
709 void tom_render_16bpp_direct_scanline(uint32 * backbuffer)
710 {
711         uint16 width = tomWidth;
712         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
713
714         while (width)
715         {
716                 uint16 color = (*current_line_buffer++) << 8;
717                 color |= *current_line_buffer++;
718                 *backbuffer++ = color >> 1;
719                 width--;
720         }
721 }
722
723 //
724 // 16 BPP RGB mode rendering
725 //
726 void tom_render_16bpp_rgb_scanline(uint32 * backbuffer)
727 {
728 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
729         // 16 BPP RGB: 0-5 green, 6-10 blue, 11-15 red
730
731         uint16 width = tomWidth;
732         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
733
734         //New stuff--restrict our drawing...
735         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
736         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
737         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
738         startPos /= pwidth;
739
740         if (startPos < 0)
741                 current_line_buffer += 2 * -startPos;
742         else
743 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
744                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
745
746         while (width)
747         {
748                 uint32 color = (*current_line_buffer++) << 8;
749                 color |= *current_line_buffer++;
750                 *backbuffer++ = RGB16ToRGB32[color];
751                 width--;
752         }
753 }
754
755
756 void TOMResetBackbuffer(uint32 * backbuffer)
757 {
758         TOMBackbuffer = backbuffer;
759 }
760
761 //
762 // Process a single scanline
763 //
764 uint32 tomDeviceWidth;//kludge
765 void TOMExecScanline(uint16 scanline, bool render)
766 {
767         bool inActiveDisplayArea = true;
768
769 //Interlacing is still not handled correctly here... !!! FIX !!!
770         if (scanline & 0x01)                                                    // Execute OP only on even lines (non-interlaced only!)
771                 return;
772
773         if (scanline >= (uint16)GET16(tomRam8, VDB) && scanline < (uint16)GET16(tomRam8, VDE))
774         {
775                 if (render)
776                 {
777                         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
778                         uint8 bgHI = tomRam8[BG], bgLO = tomRam8[BG + 1];
779
780                         // Clear line buffer with BG
781                         if (GET16(tomRam8, VMODE) & BGEN) // && (CRY or RGB16)...
782                                 for(uint32 i=0; i<720; i++)
783                                         *current_line_buffer++ = bgHI, *current_line_buffer++ = bgLO;
784
785                         OPProcessList(scanline, render);
786                 }
787         }
788         else
789                 inActiveDisplayArea = false;
790
791         // Try to take PAL into account...
792
793         uint16 topVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? TOP_VISIBLE_VC : TOP_VISIBLE_VC_PAL),
794                 bottomVisible = (vjs.hardwareTypeNTSC ? BOTTOM_VISIBLE_VC : BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL);
795
796         // Here's our virtualized scanline code...
797
798         if (scanline >= topVisible && scanline < bottomVisible)
799         {
800                 if (inActiveDisplayArea)
801                 {
802 //NOTE: The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!
803 #warning "The following doesn't put BORDER color on the sides... !!! FIX !!!"
804                         if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
805                                 scanline_render[TOMGetVideoMode()](TOMBackbuffer);
806                         else//TV type render
807                         {
808 /*
809         tom_render_16bpp_cry_scanline,
810         tom_render_24bpp_scanline,
811         tom_render_16bpp_direct_scanline,
812         tom_render_16bpp_rgb_scanline,
813         tom_render_16bpp_cry_rgb_mix_scanline,
814         tom_render_24bpp_scanline,
815         tom_render_16bpp_direct_scanline,
816         tom_render_16bpp_rgb_scanline
817 #define VMODE           0x28
818 #define   MODE          0x0006          // Line buffer to video generator mode
819 #define   VARMOD        0x0100          // Mixed CRY/RGB16 mode (only works in MODE 0!)
820 */
821                                 uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
822                                 uint8 mode = ((GET16(tomRam8, VMODE) & MODE) >> 1);
823                                 bool varmod = GET16(tomRam8, VMODE) & VARMOD;
824 //The video texture line buffer ranges from 0 to 1279, with its left edge starting at
825 //LEFT_VISIBLE_HC. So, we need to start writing into the backbuffer at HDB1, using pwidth
826 //as our scaling factor. The way it generates its image on a real TV!
827
828 //So, for example, if HDB1 is less than LEFT_VISIBLE_HC, then we have to figure out where
829 //in the VTLB that we start writing pixels from the Jaguar line buffer (VTLB start=0,
830 //JLB=something).
831 #if 0
832 //
833 // 24 BPP mode rendering
834 //
835 void tom_render_24bpp_scanline(uint32 * backbuffer)
836 {
837 //CHANGED TO 32BPP RENDERING
838         uint16 width = tomWidth;
839         uint8 * current_line_buffer = (uint8 *)&tomRam8[0x1800];
840
841         //New stuff--restrict our drawing...
842         uint8 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
843         //NOTE: May have to check HDB2 as well!
844         int16 startPos = GET16(tomRam8, HDB1) - (vjs.hardwareTypeNTSC ? LEFT_VISIBLE_HC : LEFT_VISIBLE_HC_PAL); // Get start position in HC ticks
845         startPos /= pwidth;
846         if (startPos < 0)
847                 current_line_buffer += 4 * -startPos;
848         else
849 //This should likely be 4 instead of 2 (?--not sure)
850                 backbuffer += 2 * startPos, width -= startPos;
851
852         while (width)
853         {
854                 uint32 g = *current_line_buffer++;
855                 uint32 r = *current_line_buffer++;
856                 current_line_buffer++;
857                 uint32 b = *current_line_buffer++;
858                 *backbuffer++ = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
859                 width--;
860         }
861 }
862 #endif
863
864                         }
865                 }
866                 else
867                 {
868                         // If outside of VDB & VDE, then display the border color
869                         uint32 * currentLineBuffer = TOMBackbuffer;
870                         uint8 g = tomRam8[BORD1], r = tomRam8[BORD1 + 1], b = tomRam8[BORD2 + 1];
871 //Hm.                   uint32 pixel = 0xFF000000 | (b << 16) | (g << 8) | r;
872                         uint32 pixel = 0x000000FF | (r << 24) | (g << 16) | (b << 8);
873
874                         for(uint32 i=0; i<tomWidth; i++)
875                                 *currentLineBuffer++ = pixel;
876                 }
877
878 #warning "!!! Need to move this to an interface file !!! FIX !!!"
879 //              TOMBackbuffer += GetSDLScreenWidthInPixels();
880                 TOMBackbuffer += tomDeviceWidth;
881         }
882 }
883
884 //
885 // TOM initialization
886 //
887 void TOMInit(void)
888 {
889         TOMFillLookupTables();
890         OPInit();
891         BlitterInit();
892         TOMReset();
893 }
894
895 void TOMDone(void)
896 {
897         OPDone();
898         BlitterDone();
899         WriteLog("TOM: Resolution %i x %i %s\n", TOMGetVideoModeWidth(), TOMGetVideoModeHeight(),
900                 videoMode_to_str[TOMGetVideoMode()]);
901 //      WriteLog("\ntom: object processor:\n");
902 //      WriteLog("tom: pointer to object list: 0x%.8x\n",op_get_list_pointer());
903 //      WriteLog("tom: INT1=0x%.2x%.2x\n",TOMReadByte(0xf000e0),TOMReadByte(0xf000e1));
904 //      gpu_done();
905 //      dsp_done();
906 //      memory_free(tomRam8);
907 //      memory_free(tom_cry_rgb_mix_lut);
908 }
909
910 uint32 TOMGetVideoModeWidth(void)
911 {
912         //These widths are pretty bogus. Should use HDB1/2 & HDE/HBB & PWIDTH to calc the width...
913 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 166 };
914 //Temporary, for testing Doom...
915 //      uint32 width[8] = { 1330, 665, 443, 332, 266, 222, 190, 332 };
916
917         // Note that the following PWIDTH values have the following pixel aspect ratios:
918         // PWIDTH = 1 -> 0.25:1 (1:4) pixels (X:Y ratio)
919         // PWIDTH = 2 -> 0.50:1 (1:2) pixels
920         // PWIDTH = 3 -> 0.75:1 (3:4) pixels
921         // PWIDTH = 4 -> 1.00:1 (1:1) pixels
922         // PWIDTH = 5 -> 1.25:1 (5:4) pixels
923         // PWIDTH = 6 -> 1.50:1 (3:2) pixels
924         // PWIDTH = 7 -> 1.75:1 (7:4) pixels
925         // PWIDTH = 8 -> 2.00:1 (2:1) pixels
926
927         // Also note that the JTRM says that PWIDTH of 4 gives pixels that are "about" square--
928         // this implies that the other modes have pixels that are *not* square!
929         // Also, I seriously doubt that you will see any games that use PWIDTH = 1!
930
931         // NOTE: Even though the PWIDTH value is + 1, here we're using a zero-based index and
932         //       so we don't bother to add one...
933 //      return width[(GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9];
934
935         // Now, we just calculate it...
936 /*      uint16 hdb1 = GET16(tomRam8, HDB1), hde = GET16(tomRam8, HDE),
937                 hbb = GET16(tomRam8, HBB), pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
938 //      return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / pwidth;
939 //Temporary, for testing Doom...
940         return ((hbb < hde ? hbb : hde) - hdb1) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);*/
941
942         // To make it easier to make a quasi-fixed display size, we restrict the viewing
943         // area to an arbitrary range of the Horizontal Count.
944         uint16 pwidth = ((GET16(tomRam8, VMODE) & PWIDTH) >> 9) + 1;
945         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC : RIGHT_VISIBLE_HC_PAL - LEFT_VISIBLE_HC_PAL) / pwidth;
946 //Temporary, for testing Doom...
947 //      return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 8 ? 4 : pwidth);
948 ////    return (RIGHT_VISIBLE_HC - LEFT_VISIBLE_HC) / (pwidth == 4 ? 8 : pwidth);
949
950 // More speculating...
951 // According to the JTRM, the number of potential pixels across is given by the
952 // Horizontal Period (HP - in NTSC this is 845). The Horizontal Count counts from
953 // zero to this value twice per scanline (the high bit is set on the second count).
954 // HBE and HBB define the absolute "black" limits of the screen, while HDB1/2 and
955 // HDE determine the extent of the OP "on" time. I.e., when the OP is turned on by
956 // HDB1, it starts fetching the line from position 0 in LBUF.
957
958 // The trick, it would seem, is to figure out how long the typical visible scanline
959 // of a TV is in HP ticks and limit the visible area to that (divided by PWIDTH, of
960 // course). Using that length, we can establish an "absolute left display limit" with
961 // which to measure HBB & HDB1/2 against when rendering LBUF (i.e., if HDB1 is 20 ticks
962 // to the right of the ALDL and PWIDTH is 4, then start writing the LBUF starting at
963 // backbuffer + 5 pixels).
964
965 // That's basically what we're doing now...!
966 }
967
968 // *** SPECULATION ***
969 // It might work better to virtualize the height settings, i.e., set the vertical
970 // height at 240 lines and clip using the VDB and VDE/VP registers...
971 // Same with the width... [Width is pretty much virtualized now.]
972
973 // Now that that the width is virtualized, let's virtualize the height. :-)
974 uint32 TOMGetVideoModeHeight(void)
975 {
976 //      uint16 vmode = GET16(tomRam8, VMODE);
977 //      uint16 vbe = GET16(tomRam8, VBE);
978 //      uint16 vbb = GET16(tomRam8, VBB);
979 //      uint16 vdb = GET16(tomRam8, VDB);
980 //      uint16 vde = GET16(tomRam8, VDE);
981 //      uint16 vp = GET16(tomRam8, VP);
982
983 /*      if (vde == 0xFFFF)
984                 vde = vbb;//*/
985
986 //      return 227;//WAS:(vde/*-vdb*/) >> 1;
987         // The video mode height probably works this way:
988         // VC counts from 0 to VP. VDB starts the OP. Either when
989         // VDE is reached or VP, the OP is stopped. Let's try it...
990         // Also note that we're conveniently ignoring interlaced display modes...!
991 //      return ((vde > vp ? vp : vde) - vdb) >> 1;
992 //      return ((vde > vbb ? vbb : vde) - vdb) >> 1;
993 //Let's try from the Vertical Blank interval...
994 //Seems to work OK!
995 //      return (vbb - vbe) >> 1;        // Again, doesn't take interlacing into account...
996 // This of course doesn't take interlacing into account. But I haven't seen any
997 // Jaguar software that takes advantage of it either...
998 //Also, doesn't reflect PAL Jaguar either... !!! FIX !!! [DONE]
999 //      return 240;                                                                             // Set virtual screen height to 240 lines...
1000         return (vjs.hardwareTypeNTSC ? 240 : 256);
1001 }
1002
1003 //
1004 // TOM reset code
1005 // Now PAL friendly!
1006 //
1007 void TOMReset(void)
1008 {
1009         OPReset();
1010         BlitterReset();
1011         memset(tomRam8, 0x00, 0x4000);
1012
1013         if (vjs.hardwareTypeNTSC)
1014         {
1015                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1016                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1017                 SET16(tomRam8, HP, 844);                                // Horizontal Period (1-based; HP=845)
1018                 SET16(tomRam8, HBB, 1713);                      // Horizontal Blank Begin
1019                 SET16(tomRam8, HBE, 125);                               // Horizontal Blank End
1020                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1021                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1022                 SET16(tomRam8, VP, 523);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 524)
1023                 SET16(tomRam8, VBE, 24);                                // Vertical Blank End
1024                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1025                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1026                 SET16(tomRam8, VBB, 500);                               // Vertical Blank Begin
1027                 SET16(tomRam8, VS, 517);                                // Vertical Sync
1028                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1029         }
1030         else    // PAL Jaguar
1031         {
1032                 SET16(tomRam8, MEMCON1, 0x1861);
1033                 SET16(tomRam8, MEMCON2, 0x35CC);
1034                 SET16(tomRam8, HP, 850);                                // Horizontal Period
1035                 SET16(tomRam8, HBB, 1711);                      // Horizontal Blank Begin
1036                 SET16(tomRam8, HBE, 158);                               // Horizontal Blank End
1037                 SET16(tomRam8, HDE, 1665);                      // Horizontal Display End
1038                 SET16(tomRam8, HDB1, 203);                      // Horizontal Display Begin 1
1039                 SET16(tomRam8, VP, 623);                                // Vertical Period (1-based; in this case VP = 624)
1040                 SET16(tomRam8, VBE, 34);                                // Vertical Blank End
1041                 SET16(tomRam8, VDB, 38);                                // Vertical Display Begin
1042                 SET16(tomRam8, VDE, 518);                               // Vertical Display End
1043                 SET16(tomRam8, VBB, 600);                               // Vertical Blank Begin
1044                 SET16(tomRam8, VS, 618);                                // Vertical Sync
1045                 SET16(tomRam8, VMODE, 0x06C1);
1046         }
1047
1048         tomWidth = 0;
1049         tomHeight = 0;
1050
1051         tom_jerry_int_pending = 0;
1052         tom_timer_int_pending = 0;
1053         tom_object_int_pending = 0;
1054         tom_gpu_int_pending = 0;
1055         tom_video_int_pending = 0;
1056
1057         tomTimerPrescaler = 0;                                  // TOM PIT is disabled
1058         tomTimerDivider = 0;
1059         tomTimerCounter = 0;
1060 }
1061
1062 //
1063 // TOM byte access (read)
1064 //
1065 uint8 TOMReadByte(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1066 {
1067 //???Is this needed???
1068 // It seems so. Perhaps it's the +$8000 offset being written to (32-bit interface)?
1069 // However, the 32-bit interface is WRITE ONLY, so that can't be it...
1070 // Also, the 68K CANNOT make use of the 32-bit interface, since its bus width is only 16-bits...
1071 //      offset &= 0xFF3FFF;
1072
1073 #ifdef TOM_DEBUG
1074         WriteLog("TOM: Reading byte at %06X\n", offset);
1075 #endif
1076
1077         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1078                 return GPUReadByte(offset, who);
1079         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1080                 return GPUReadByte(offset, who);
1081 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1082                 return OPReadByte(offset, who);*/
1083         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1084                 return BlitterReadByte(offset, who);
1085         else if (offset == 0xF00050)
1086                 return tomTimerPrescaler >> 8;
1087         else if (offset == 0xF00051)
1088                 return tomTimerPrescaler & 0xFF;
1089         else if (offset == 0xF00052)
1090                 return tomTimerDivider >> 8;
1091         else if (offset == 0xF00053)
1092                 return tomTimerDivider & 0xFF;
1093
1094         return tomRam8[offset & 0x3FFF];
1095 }
1096
1097 //
1098 // TOM word access (read)
1099 //
1100 uint16 TOMReadWord(uint32 offset, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1101 {
1102 //???Is this needed???
1103 //      offset &= 0xFF3FFF;
1104 #ifdef TOM_DEBUG
1105         WriteLog("TOM: Reading word at %06X\n", offset);
1106 #endif
1107 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1108         WriteLog("TOM: Read attempted from GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1109
1110         if (offset == 0xF000E0)
1111         {
1112                 uint16 data = (tom_jerry_int_pending << 4) | (tom_timer_int_pending << 3)
1113                         | (tom_object_int_pending << 2) | (tom_gpu_int_pending << 1)
1114                         | (tom_video_int_pending << 0);
1115                 //WriteLog("tom: interrupt status is 0x%.4x \n",data);
1116                 return data;
1117         }
1118 //Shoud be handled by the jaguar main loop now... And it is! ;-)
1119 /*      else if (offset == 0xF00006)    // VC
1120         // What if we're in interlaced mode?
1121         // According to docs, in non-interlace mode VC is ALWAYS even...
1122 //              return (tom_scanline << 1);// + 1;
1123 //But it's causing Rayman to be fucked up... Why???
1124 //Because VC is even in NI mode when calling the OP! That's why!
1125                 return (tom_scanline << 1) + 1;//*/
1126 /*
1127 //      F00004          R/W   -----xxx xxxxxxxx   HC - horizontal count
1128 //                            -----x-- --------      (which half of the display)
1129 //                            ------xx xxxxxxxx      (10-bit counter)
1130 */
1131 // This is a kludge to get the HC working somewhat... What we really should do here
1132 // is check what the global time is at the time of the read and calculate the correct HC...
1133 // !!! FIX !!!
1134         else if (offset == 0xF00004)
1135                 return rand() & 0x03FF;
1136         else if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE + 0x20))
1137                 return GPUReadWord(offset, who);
1138         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE + 0x1000))
1139                 return GPUReadWord(offset, who);
1140 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1141                 return OPReadWord(offset, who);*/
1142         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1143                 return BlitterReadWord(offset, who);
1144         else if (offset == 0xF00050)
1145                 return tomTimerPrescaler;
1146         else if (offset == 0xF00052)
1147                 return tomTimerDivider;
1148
1149         offset &= 0x3FFF;
1150         return (TOMReadByte(offset, who) << 8) | TOMReadByte(offset + 1, who);
1151 }
1152
1153 //
1154 // TOM byte access (write)
1155 //
1156 void TOMWriteByte(uint32 offset, uint8 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1157 {
1158 //???Is this needed???
1159 // Perhaps on the writes--32-bit writes that is! And masked with FF7FFF...
1160         offset &= 0xFF3FFF;
1161
1162 #ifdef TOM_DEBUG
1163         WriteLog("TOM: Writing byte %02X at %06X\n", data, offset);
1164 #endif
1165
1166         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1167         {
1168                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1169                 return;
1170         }
1171         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1172         {
1173                 GPUWriteByte(offset, data, who);
1174                 return;
1175         }
1176 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1177         {
1178                 OPWriteByte(offset, data, who);
1179                 return;
1180         }*/
1181         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset < 0xF022A0))
1182         {
1183                 BlitterWriteByte(offset, data, who);
1184                 return;
1185         }
1186         else if (offset == 0xF00050)
1187         {
1188                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0x00FF) | (data << 8);
1189                 TOMResetPIT();
1190                 return;
1191         }
1192         else if (offset == 0xF00051)
1193         {
1194                 tomTimerPrescaler = (tomTimerPrescaler & 0xFF00) | data;
1195                 TOMResetPIT();
1196                 return;
1197         }
1198         else if (offset == 0xF00052)
1199         {
1200                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0x00FF) | (data << 8);
1201                 TOMResetPIT();
1202                 return;
1203         }
1204         else if (offset == 0xF00053)
1205         {
1206                 tomTimerDivider = (tomTimerDivider & 0xFF00) | data;
1207                 TOMResetPIT();
1208                 return;
1209         }
1210         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FF)      // CLUT (A & B)
1211         {
1212                 // Writing to one CLUT writes to the other
1213                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1214                 tomRam8[offset] = data, tomRam8[offset + 0x200] = data;
1215         }
1216
1217         tomRam8[offset & 0x3FFF] = data;
1218 }
1219
1220 //
1221 // TOM word access (write)
1222 //
1223 void TOMWriteWord(uint32 offset, uint16 data, uint32 who/*=UNKNOWN*/)
1224 {
1225 //???Is this needed???
1226         offset &= 0xFF3FFF;
1227
1228 #ifdef TOM_DEBUG
1229         WriteLog("TOM: Writing word %04X at %06X\n", data, offset);
1230 #endif
1231 if (offset == 0xF00000 + MEMCON1)
1232         WriteLog("TOM: Memory Configuration 1 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1233 if (offset == 0xF00000 + MEMCON2)
1234         WriteLog("TOM: Memory Configuration 2 written by %s: %04X\n", whoName[who], data);
1235 if (offset >= 0xF02000 && offset <= 0xF020FF)
1236         WriteLog("TOM: Write attempted to GPU register file by %s (unimplemented)!\n", whoName[who]);
1237
1238         if ((offset >= GPU_CONTROL_RAM_BASE) && (offset < GPU_CONTROL_RAM_BASE+0x20))
1239         {
1240                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1241                 return;
1242         }
1243         else if ((offset >= GPU_WORK_RAM_BASE) && (offset < GPU_WORK_RAM_BASE+0x1000))
1244         {
1245                 GPUWriteWord(offset, data, who);
1246                 return;
1247         }
1248 //What's so special about this?
1249 /*      else if ((offset >= 0xF00000) && (offset < 0xF00002))
1250         {
1251                 TOMWriteByte(offset, data >> 8);
1252                 TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF);
1253         }*/
1254 /*      else if ((offset >= 0xF00010) && (offset < 0xF00028))
1255         {
1256                 OPWriteWord(offset, data, who);
1257                 return;
1258         }*/
1259         else if (offset == 0xF00050)
1260         {
1261                 tomTimerPrescaler = data;
1262                 TOMResetPIT();
1263                 return;
1264         }
1265         else if (offset == 0xF00052)
1266         {
1267                 tomTimerDivider = data;
1268                 TOMResetPIT();
1269                 return;
1270         }
1271         else if (offset == 0xF000E0)
1272         {
1273 //Check this out...
1274                 if (data & 0x0100)
1275                         tom_video_int_pending = 0;
1276                 if (data & 0x0200)
1277                         tom_gpu_int_pending = 0;
1278                 if (data & 0x0400)
1279                         tom_object_int_pending = 0;
1280                 if (data & 0x0800)
1281                         tom_timer_int_pending = 0;
1282                 if (data & 0x1000)
1283                         tom_jerry_int_pending = 0;
1284         }
1285         else if ((offset >= 0xF02200) && (offset <= 0xF0229F))
1286         {
1287                 BlitterWriteWord(offset, data, who);
1288                 return;
1289         }
1290         else if (offset >= 0xF00400 && offset <= 0xF007FE)      // CLUT (A & B)
1291         {
1292                 // Writing to one CLUT writes to the other
1293                 offset &= 0x5FF;                // Mask out $F00600 (restrict to $F00400-5FF)
1294 // Watch out for unaligned writes here! (Not fixed yet)
1295                 SET16(tomRam8, offset, data);
1296                 SET16(tomRam8, offset + 0x200, data);
1297         }
1298
1299         offset &= 0x3FFF;
1300         if (offset == 0x28)                     // VMODE (Why? Why not OBF?)
1301 //Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!
1302 #warning "Actually, we should check to see if the Enable bit of VMODE is set before doing this... !!! FIX !!!"
1303                 objectp_running = 1;
1304
1305         if (offset >= 0x30 && offset <= 0x4E)
1306                 data &= 0x07FF;                 // These are (mostly) 11-bit registers
1307         if (offset == 0x2E || offset == 0x36 || offset == 0x54)
1308                 data &= 0x03FF;                 // These are all 10-bit registers
1309
1310         TOMWriteByte(offset, data >> 8, who);
1311         TOMWriteByte(offset+1, data & 0xFF, who);
1312
1313 if (offset == VDB)
1314         WriteLog("TOM: Vertical Display Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1315 if (offset == VDE)
1316         WriteLog("TOM: Vertical Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1317 if (offset == VP)
1318         WriteLog("TOM: Vertical Period written by %s: %u (%sinterlaced)\n", whoName[who], data, (data & 0x01 ? "non-" : ""));
1319 if (offset == HDB1)
1320         WriteLog("TOM: Horizontal Display Begin 1 written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1321 if (offset == HDE)
1322         WriteLog("TOM: Horizontal Display End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1323 if (offset == HP)
1324         WriteLog("TOM: Horizontal Period written by %s: %u (+1*2 = %u)\n", whoName[who], data, (data + 1) * 2);
1325 if (offset == VBB)
1326         WriteLog("TOM: Vertical Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1327 if (offset == VBE)
1328         WriteLog("TOM: Vertical Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1329 if (offset == VS)
1330         WriteLog("TOM: Vertical Sync written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1331 if (offset == VI)
1332         WriteLog("TOM: Vertical Interrupt written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1333 if (offset == HBB)
1334         WriteLog("TOM: Horizontal Blank Begin written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1335 if (offset == HBE)
1336         WriteLog("TOM: Horizontal Blank End written by %s: %u\n", whoName[who], data);
1337 if (offset == VMODE)
1338         WriteLog("TOM: Video Mode written by %s: %04X. PWIDTH = %u, MODE = %s, flags:%s%s (VC = %u)\n", whoName[who], data, ((data >> 9) & 0x07) + 1, videoMode_to_str[(data & MODE) >> 1], (data & BGEN ? " BGEN" : ""), (data & VARMOD ? " VARMOD" : ""), GET16(tomRam8, VC));
1339
1340         // detect screen resolution changes
1341 //This may go away in the future, if we do the virtualized screen thing...
1342 //This may go away soon!
1343         if ((offset >= 0x28) && (offset <= 0x4F))
1344         {
1345                 uint32 width = TOMGetVideoModeWidth(), height = TOMGetVideoModeHeight();
1346
1347                 if ((width != tomWidth) || (height != tomHeight))
1348                 {
1349                         tomWidth = width, tomHeight = height;
1350
1351 #warning "!!! TOM: ResizeScreen commented out !!!"
1352 // No need to resize anything, since we're prepared for this...
1353 //                      if (vjs.renderType == RT_NORMAL)
1354 //                              ResizeScreen(tomWidth, tomHeight);
1355                 }
1356         }
1357 }
1358
1359 int TOMIRQEnabled(int irq)
1360 {
1361         // This is the correct byte in big endian... D'oh!
1362 //      return jaguar_byte_read(0xF000E1) & (1 << irq);
1363         return tomRam8[INT1 + 1/*0xE1*/] & (1 << irq);
1364 }
1365
1366 // NEW:
1367 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1368 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1369 //       The PIT only generates an interrupt when it counts down to zero, not when loaded!
1370
1371 void TOMPITCallback(void);
1372
1373 void TOMResetPIT(void)
1374 {
1375 #ifndef NEW_TIMER_SYSTEM
1376 //Probably should *add* this amount to the counter to retain cycle accuracy! !!! FIX !!! [DONE]
1377 //Also, why +1??? 'Cause that's what it says in the JTRM...!
1378 //There is a small problem with this approach: If both the prescaler and the divider are equal
1379 //to $FFFF then the counter won't be large enough to handle it. !!! FIX !!!
1380         if (tom_timer_prescaler)
1381                 tom_timer_counter += (1 + tom_timer_prescaler) * (1 + tom_timer_divider);
1382 //      WriteLog("tom: reseting timer to 0x%.8x (%i)\n",tom_timer_counter,tom_timer_counter);
1383 #else
1384         // Need to remove previous timer from the queue, if it exists...
1385         RemoveCallback(TOMPITCallback);
1386
1387         if (tomTimerPrescaler)
1388         {
1389                 double usecs = (float)(tomTimerPrescaler + 1) * (float)(tomTimerDivider + 1) * RISC_CYCLE_IN_USEC;
1390                 SetCallbackTime(TOMPITCallback, usecs);
1391         }
1392 #endif
1393 }
1394
1395 //
1396 // TOM Programmable Interrupt Timer handler
1397 // NOTE: TOM's PIT is only enabled if the prescaler is != 0
1398 //
1399 //NOTE: This is only used by the old execution code... Safe to remove
1400 //      once the timer system is stable.
1401 void TOMExecPIT(uint32 cycles)
1402 {
1403         if (tomTimerPrescaler)
1404         {
1405                 tomTimerCounter -= cycles;
1406
1407                 if (tomTimerCounter <= 0)
1408                 {
1409                         TOMSetPendingTimerInt();
1410                         GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);       // GPUSetIRQLine does the 'IRQ enabled' checking
1411
1412                         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1413                                 m68k_set_irq(7);                                // Cause a 68000 NMI...
1414
1415                         TOMResetPIT();
1416                 }
1417         }
1418 }
1419
1420 void TOMPITCallback(void)
1421 {
1422 //      INT1_RREG |= 0x08;                                                      // Set TOM PIT interrupt pending
1423         TOMSetPendingTimerInt();
1424     GPUSetIRQLine(GPUIRQ_TIMER, ASSERT_LINE);   // It does the 'IRQ enabled' checking
1425
1426 //      if (INT1_WREG & 0x08)
1427         if (TOMIRQEnabled(IRQ_TIMER))
1428                 m68k_set_irq(7);                                                // Generate 68K NMI
1429
1430         TOMResetPIT();
1431 }