]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/blob - include/mixer-scenes.html
Add basic documentation on mixer scenes
[ardour-manual] / include / mixer-scenes.html
1 <p>
2         <dfn>Mixer Scenes</dfn> are a convenient way to keep multiple variations
3         of a mix with the same set of tracks, busses, and plugins. In a recording
4         studio environment, you can use it to quickly navigate between versions
5         of a mix. In a broadcasting situation, it's a convenient way
6         to quickly "add" a new mic when another guest joins a conversation.
7 </p>
8
9 <p>
10         The user interface
11         is located in the bottom left part of the <dfn>Mixer</dfn> window.
12 </p>
13
14 <figure class="right">
15   <img class="mini" style="width:400px;" src="/images/mixer-scene-list.png" alt="Mixer Scenes in the Mixer window">
16   <figcaption>
17     Mixer Scenes in the Mixer window
18   </figcaption>
19 </figure>
20
21 <p>
22         You can store a new mixer scene, recall it, overwrite it, rename it,
23         or clear it. All interactions involve right-clicking, middle-clicking,
24         or left-clicking a button with a number that represents a scene.
25 </p>
26
27 <h2>What mixer scenes can and cannot do</h2>
28
29 <p>
30         As part of a mixer scene, you can store and recall only the controls
31         that you can automate:
32 </p>
33
34 <ul>
35         <li>Fader position in tracks, all types of busses, and VCA masters</li>
36         <li>Panner position in tracks and all types of busses</li>
37         <li>Monitor and foldback bus output levels</li>
38         <li>State of record arm</li>
39         <li>State of monitor input and monitor playback</li>
40         <li>State of solo and mute</li>
41         <li>Settings of plugins</li>
42 </ul>
43
44 <p>Mixer scenes do not cover:</p>
45
46 <ul>
47         <li>The general signal chain in the processor box, i.e. which plugins
48         are loaded in whatever order</li>
49         <li>Plugin bypass states</li>
50         <li>Comments for mixer channels</li>
51         <li>Any monitor section controls other than the output level</li>
52 </ul>
53
54 <h2>Storing a mixer scene</h2>
55
56 <p>
57         All mixer scenes are enumerated in the user interface. Hover the mouse
58         pointer over an unused scene slot, right-click, then select
59         <kbd class="menu">Store</kbd>.
60 </p>
61
62 <figure class="right">
63   <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-store.png" alt="Store a new mixer scene">
64   <figcaption>
65     Store a new mixer scene
66   </figcaption>
67 </figure>
68
69 <p>
70         When you create a new mixer scene, the name defaults to the timestamp of
71         the moment you are creating this scene. Instead, you can give scenes
72         meaningful names. That way you can reopen a session months later and
73         be able to tell which scene corresponds to which variation of the mix.
74 </p>
75
76 <h2>Recalling a mixer scene</h2>
77
78 <p>
79         To switch to an existing mixer scene (i.e. to recall it), simply left-click
80         on the button with the scene number.
81 </p>
82
83 <p>
84         If you want to quickly compare the current scene against a different one,
85         hover the numbered button of the other scene, middle-click it and hold.
86         Release the mouse button when you're done comparing.
87 </p>
88
89 <h2>Renaming a mixer scene</h2>
90
91 <p>
92         You can rename a scene at any time later. Right-click over the button with
93         scene's number, choose <kbd class="menu">Rename</kbd>, the enter a new name
94         in the newly opened dialog.
95 </p>
96
97 <figure class="right">
98   <img class="mini" style="width:300px;" src="/images/mixer-scene-rename.png" alt="Rename a mixer scene">
99   <figcaption>
100     Rename a mixer scene
101   </figcaption>
102 </figure>
103
104 <h2>Clearing a mixer scene</h2>
105
106 <p>
107         If you don't need a scene anymore or if you want to reserve it for something
108         else in the future, you can clear it. Right-click over the button with scene's
109         number, and choose <kbd class="menu">Clear</kbd>. This will empty the scene slot.
110 </p>
111
112 <p>
113         If the scene you've just cleared was the one currently loaded, all positions
114         of faders, panners etc. will remain intact. You can continue making further
115         adjustments.
116 </p>
117
118 <h2>Overwriting a stored scene</h2>
119
120 <p>
121         If you made some adjustments and want them to be saved into an existing scene,
122         simply choose <kbd class="menu">Store</kbd> in the right-click menu for that
123         scene. Ardour will ask your confirmation for overwriting it and will suggest
124         renaming the scene (clicking the <kbd class="button">Store</kbd> button without
125         changing the name will effectively keep the old name).
126 </p>
127
128 <h2>Accessing more mixer scenes</h2>
129
130 <p>
131         Ardour only exposes 8 mixer scenes in the user interface for simplicity's
132         sake. However the actual number of scenes is larger. There are two ways
133         to work around that and store, recall, and clear more mixer scenes:
134 </p>
135
136 <ol>
137         <li>
138                 Keyboard shortcuts: you can manually set any keyboard shortcuts
139                 (<kbd class="menu">Window > Keyboard Shortcuts</kbd>) to 12 mixer scenes
140                 rather than 8.
141         </li>
142         <li>
143                 Scripting: you can use <a href="@@lua-scripting">Lua scripts</a> to access
144                 the full range of available mixer scenes, which is 2<sup>64</sup>.
145         </li>
146 </ol>