]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/tom.cpp
Stretched the virtual screen slightly.
[virtualjaguar] / src / tom.cpp
index 88223c2e6dc639416e7cc4b6b50c013ba8970d57..c9d0f3f04b1574784217a5fef3c0cb30ad08ffe1 100644 (file)
 //#define LEFT_VISIBLE_HC                      (208 - 32)
 //#define RIGHT_VISIBLE_HC             (1488 - 32)
 // Split the difference? (Seems to be OK for the most part...)
-#define LEFT_VISIBLE_HC                        (208 - 16)
-#define RIGHT_VISIBLE_HC               (1488 - 16)
+
+// (-8 +8)*4 is for opening up the display by 16 pixels (may go to 20). Need to change VIRTUAL_SCREEN_WIDTH to match this as well (went from 320 to 336; this is 4 HCs per one of those pixels). <-- actually, not true. This is only place referenced.
+#define LEFT_VISIBLE_HC                        (208 - 16 - (10 * 4))
+//#define RIGHT_VISIBLE_HC             (1488 - 16 + (10 * 4))
+#define RIGHT_VISIBLE_HC               (LEFT_VISIBLE_HC + (VIRTUAL_SCREEN_WIDTH * 4))
 //#define TOP_VISIBLE_VC               25
 //#define BOTTOM_VISIBLE_VC            503
 #define TOP_VISIBLE_VC                 31
 //Are these PAL horizontals correct?
 //They seem to be for the most part, but there are some games that seem to be
 //shifted over to the right from this "window".
-#define LEFT_VISIBLE_HC_PAL            (208 - 16)
-#define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL   (1488 - 16)
+#define LEFT_VISIBLE_HC_PAL            (208 - 16 - (10 * 4))
+//#define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL (1488 - 16 + (10 * 4))
+#define RIGHT_VISIBLE_HC_PAL   (LEFT_VISIBLE_HC_PAL + (VIRTUAL_SCREEN_WIDTH * 4))
 #define TOP_VISIBLE_VC_PAL             67
 #define BOTTOM_VISIBLE_VC_PAL  579