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More gamepad work.
[virtualjaguar] / src / gui / controllerwidget.cpp
index 25fb8b1b8206bef1baa4f6b2059379b567644803..79e91b602859c25b345b4fe1405db8535e624f8d 100644 (file)
 #include "controllerwidget.h"
 
 #include "joystick.h"
+#include "gamepad.h"
 #include "keygrabber.h"
 
+
 // These tables are used to convert Qt keycodes into human readable form. Note that
 // a lot of these are just filler.
 char ControllerWidget::keyName1[96][16] = {
@@ -40,6 +42,8 @@ char ControllerWidget::keyName2[64][16] = {
        "F14", "F15", "F16"
 };
 
+char ControllerWidget::hatName[4][16] = { "Up", "Rt", "Dn", "Lf" };
+
 // This is hard-coded crap. It's crap-tastic!
 // These are the positions to draw the button names at, ordered by the BUTTON_* sequence
 // found in joystick.h.
@@ -50,6 +54,7 @@ int ControllerWidget::buttonPos[21][2] = { { 74, 32 }, { 71, 67 }, { 53, 49 }, {
        { 234, 31 }, { 216, 51 }, { 199, 71 }, { 164-11, 101-30 }, { 141-11, 108+13-30 }
 };
 
+
 ControllerWidget::ControllerWidget(QWidget * parent/*= 0*/): QWidget(parent),
        controllerPic(":/res/controller.png"), widgetSize(controllerPic.size()),
        keyToHighlight(-1), mouseDown(false)
@@ -60,20 +65,24 @@ ControllerWidget::ControllerWidget(QWidget * parent/*= 0*/): QWidget(parent),
        setMouseTracking(true);
 }
 
+
 ControllerWidget::~ControllerWidget()
 {
 }
 
+
 QSize ControllerWidget::sizeHint(void) const
 {
        return widgetSize;
 }
 
+
 QSizePolicy ControllerWidget::sizePolicy(void) const
 {
        return QSizePolicy(QSizePolicy::Fixed, QSizePolicy::Fixed);
 }
 
+
 void ControllerWidget::paintEvent(QPaintEvent * /*event*/)
 {
        QPainter painter(this);
@@ -127,17 +136,31 @@ void ControllerWidget::paintEvent(QPaintEvent * /*event*/)
                        DrawBorderedText(painter, buttonPos[i][0], buttonPos[i][1],
                                QString(keyName2[keys[i] & 0x3F]));
                }
+#if 1
+               else if (keys[i] & JOY_BUTTON)
+               {
+                       DrawBorderedText(painter, buttonPos[i][0], buttonPos[i][1],
+                               QString("JB%1").arg(keys[i] & JOY_BUTTON_MASK));
+               }
+               else if (keys[i] & JOY_HAT)
+               {
+                       DrawBorderedText(painter, buttonPos[i][0], buttonPos[i][1],
+                               QString("j%1").arg(hatName[keys[i] & JOY_BUTTON_MASK]));
+               }
+#endif
                else
                        DrawBorderedText(painter, buttonPos[i][0], buttonPos[i][1], QString("???"));
        }
 }
 
+
 void ControllerWidget::mousePressEvent(QMouseEvent * /*event*/)
 {
        mouseDown = true;
        update();
 }
 
+
 void ControllerWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /*event*/)
 {
        mouseDown = false;
@@ -156,6 +179,7 @@ void ControllerWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * /*event*/)
        update();
 }
 
+
 void ControllerWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event)
 {
        if (mouseDown)
@@ -184,12 +208,14 @@ void ControllerWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event)
                update();
 }
 
+
 void ControllerWidget::leaveEvent(QEvent * /*event*/)
 {
        keyToHighlight = -1;
        update();
 }
 
+
 void ControllerWidget::DrawBorderedText(QPainter & painter, int x, int y, QString text)
 {
        // Text is drawn centered at (x, y) as well, using a bounding rect for the purpose.
@@ -210,3 +236,4 @@ void ControllerWidget::DrawBorderedText(QPainter & painter, int x, int y, QStrin
        rect.moveCenter(QPoint(x, y));
        painter.drawText(rect, Qt::AlignCenter, text);
 }
+