]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/painter.cpp
Added line-to-circle intersection code.
[architektonas] / src / painter.cpp
index 5bd5ae412eb7681f78d133e7f170b4bb4e733da5..e8aaba1cf04cc8f7602a9d587884c0309f0e7222 100644 (file)
@@ -148,11 +148,19 @@ void Painter::DrawAngledText(Vector center, double angle, QString text, double s
        float yOffset = -12.0 * Global::zoom * size;
 
        // Fix text so it isn't upside down...
+#if 0
        if ((angle > PI * 0.5) && (angle < PI * 1.5))
        {
                angle += PI;
                yOffset = 12.0 * Global::zoom * size;
        }
+#else
+       if ((angle > QTR_TAU) && (angle < THREE_QTR_TAU))
+       {
+               angle += HALF_TAU;
+               yOffset = 12.0 * Global::zoom * size;
+       }
+#endif
 
        textBox.translate(0, yOffset);
        painter->save();
@@ -230,7 +238,7 @@ void Painter::DrawArrowHandle(Vector center, double angle)
 
        // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
        // the mirror of the angle.
-       double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
+       double orthoAngle = -angle + QTR_TAU;//(PI / 2.0);
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
 
@@ -256,7 +264,7 @@ void Painter::DrawArrowToLineHandle(Vector center, double angle)
 
        // Since we're drawing directly on the screen, the Y is inverted. So we use
        // the mirror of the angle.
-       double orthoAngle = -angle + (PI / 2.0);
+       double orthoAngle = -angle + QTR_TAU;//(PI / 2.0);
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(cos(-angle), sin(-angle));
 
@@ -355,7 +363,7 @@ void Painter::DrawArrowhead(Vector head, Vector tail, double size)
 
        // We draw the arrowhead aligned along the line from tail to head
        double angle = Vector(head - tail).Angle();
-       double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
+       double orthoAngle = angle + QTR_TAU;//(PI / 2.0);
        Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
        Vector unit = Vector(head - tail).Unit();