]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/dimension.cpp
Readded click to add dimension to object (for Line).
[architektonas] / src / dimension.cpp
index 27823b39135fb8f7f7ed87f4d482476672a42b19..b3c8da6adc1ce7d2a1af9fbca481f13ef9d80fd2 100644 (file)
 Dimension::Dimension(Vector p1, Vector p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/, Object * p/*= NULL*/):
        Object(p1, p), endpoint(p2),
        dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
-       length(p2.Magnitude()), dimensionType(dt), size(0.25), point1(NULL), point2(NULL)
+       length(p2.Magnitude()), dimensionType(dt), size(0.25)//, point1(NULL), point2(NULL)
 {
        // We set the size to 1/4 base unit. Could be anything.
        type = OTDimension;
 }
 
-
+#if 0
 // This is bad, p1 & p2 could be NULL, causing much consternation...
 Dimension::Dimension(Connection p1, Connection p2, DimensionType dt/*= DTLinear*/, Object * p/*= NULL*/):
        dragging(false), draggingHandle1(false), draggingHandle2(false),
-       length(0), dimensionType(dt), size(0.25), point1(p1), point2(p2)
+       length(0), dimensionType(dt), size(0.25)//, point1(p1), point2(p2)
 {
        type = OTDimension;
 }
-
+#endif
 
 Dimension::~Dimension()
 {
@@ -89,15 +89,12 @@ all objects move as a unified whole.
        painter->SetBrush(QBrush(QColor(Qt::blue)));
 
        // Draw an aligned dimension line
-       double angle = Vector(endpoint - position).Angle();
-       double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
-       Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
-       Vector unit = Vector(endpoint - position).Unit();
-
-// Arrowhead:
-//     Point p1 = head - (unit * 9.0 * size);
-//     Point p2 = p1 + (orthogonal * 3.0 * size);
-//     Point p3 = p1 - (orthogonal * 3.0 * size);
+       Vector v(position, endpoint);
+       double angle = v.Angle();
+//     double orthoAngle = angle + (PI / 2.0);
+//     Vector orthogonal = Vector(cos(orthoAngle), sin(orthoAngle));
+       Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
+       Vector unit = v.Unit();
 
 /*
 The numbers hardcoded into here, what are they?
@@ -152,7 +149,8 @@ I believe they are pixels.
        QString dimText = QString("%1\"").arg(Vector(endpoint - position).Magnitude());
 #else
        QString dimText;
-       double length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
+//     double length = Vector(endpoint - position).Magnitude();
+       double length = v.Magnitude();
 
        if (length < 12.0)
                dimText = QString("%1\"").arg(length);
@@ -169,6 +167,21 @@ I believe they are pixels.
 #endif
 
        painter->DrawAngledText(ctr, angle, dimText, size);
+
+       if (hitLine)
+       {
+               Point p9 = ((position + endpoint) / 2.0) + (orthogonal * 14.0)
+                + (unit * 7.0);
+
+               Point p10 = p9 + (orthogonal * -7.0);
+               Point p11 = p10 + (unit * 7.0);
+               Point p12 = p11 + (orthogonal * 7.0);
+               Point p13 = p12 + (unit * -7.0);
+               painter->DrawLine(p10, p11);
+               painter->DrawLine(p11, p12);
+               painter->DrawLine(p12, p13);
+               painter->DrawLine(p13, p10);
+       }
 }
 
 
@@ -299,28 +312,39 @@ about keeping track of old states...
 
 /*virtual*/ bool Dimension::HitTest(Point point)
 {
-       hitPoint1 = hitPoint2 = false;
-//     Vector lineSegment(position, endpoint);
+       Vector orthogonal = Vector::Normal(position, endpoint);
+       // Get our line parallel to our points
+       Point p1 = position + (orthogonal * 10.0 * size);
+       Point p2 = endpoint + (orthogonal * 10.0 * size);
+       Point p3(p1, point);
+
+       hitPoint1 = hitPoint2 = hitLine = hitFlipSwitch = false;
        Vector v1(position, point);
        Vector v2(endpoint, point);
+//     Vector lineSegment(position, endpoint);
+       Vector lineSegment(p1, p2);
 //     double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(position, endpoint, point);
-//     double distance;
+       double t = Geometry::ParameterOfLineAndPoint(p1, p2, point);
+       double distance;
 
-//     if (t < 0.0)
-//             distance = v1.Magnitude();
-//     else if (t > 1.0)
-//             distance = v2.Magnitude();
-//     else
+       if (t < 0.0)
+               distance = v1.Magnitude();
+       else if (t > 1.0)
+               distance = v2.Magnitude();
+       else
                // distance = ?Det?(ls, v1) / |ls|
 //             distance = fabs((lineSegment.x * v1.y - v1.x * lineSegment.y)
-//                     / lineSegment.Magnitude());
+               distance = fabs((lineSegment.x * p3.y - p3.x * lineSegment.y)
+                       / lineSegment.Magnitude());
 
        if ((v1.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
                hitPoint1 = true;
        else if ((v2.Magnitude() * Painter::zoom) < 8.0)
                hitPoint2 = true;
+       else if ((distance * Painter::zoom) < 5.0)
+               hitLine = true;
 
-       return (hitPoint1 || hitPoint2 ? true : false);
+       return (hitPoint1 || hitPoint2 || hitLine ? true : false);
 }
 
 
@@ -328,13 +352,13 @@ void Dimension::SaveHitState(void)
 {
        oldHitPoint1 = hitPoint1;
        oldHitPoint2 = hitPoint2;
-//     oldHitLine = hitLine;
+       oldHitLine = hitLine;
 }
 
 
 bool Dimension::HitStateChanged(void)
 {
-       if ((hitPoint1 != oldHitPoint1) || (hitPoint2 != oldHitPoint2))
+       if ((hitPoint1 != oldHitPoint1) || (hitPoint2 != oldHitPoint2) || (hitLine != oldHitLine))
                return true;
 
        return false;
@@ -387,7 +411,7 @@ same reference number.
                {} // Not sure how to handle this case :-P
 }
 
-
+#if 0
 /*virtual*/ void Dimension::Connect(Object * obj, double param)
 {
        // There are four possibilities here...
@@ -444,18 +468,18 @@ same reference number.
        if (point2.object == obj)
                point2.object = NULL;
 }
-
+#endif
 
 /*virtual*/ QRectF Dimension::Extents(void)
 {
        Point p1 = position;
        Point p2 = endpoint;
 
-       if (point1.object)
-               p1 = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
-
-       if (point2.object)
-               p2 = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
+//     if (point1.object)
+//             p1 = point1.object->GetPointAtParameter(point1.t);
+//
+//     if (point2.object)
+//             p2 = point2.object->GetPointAtParameter(point2.t);
 
        return QRectF(QPointF(p1.x, p1.y), QPointF(p2.x, p2.y));
 }
@@ -471,10 +495,12 @@ same reference number.
 
 void Dimension::FlipSides(void)
 {
-#if 0
+#if 1
        Vector tmp = position;
        position = endpoint;
        endpoint = tmp;
+//Not sure this matters...
+//#warning "!!! May need to swap parameter values on connected objects !!!"
 #else
        Connection tmp = point1;
        point1 = point2;