]> Shamusworld >> Repos - architektonas/blobdiff - src/circle.cpp
Converted codebase from Qt4 to Qt5.
[architektonas] / src / circle.cpp
index 093f53395834bd3472a05a3242ad148bd1cc8759..ed37be3fcd7268faf59cfcb3906316f69a447045 100644 (file)
@@ -135,6 +135,11 @@ Circle::~Circle()
                return false;
        }
 
+/*
+Note that we can separate this out in the TLC, and it would probably make more sense
+to do it there as then we can be assured that all hit testing is done before we do
+any snapping. !!! FIX !!!
+*/
        // Hit test tells us what we hit (if anything) through boolean variables. It
        // also tells us whether or not the state changed.
        SaveHitState();
@@ -183,8 +188,8 @@ Circle::~Circle()
        double length = Vector::Magnitude(position, point);
 //printf("Circle::length = %lf, radius = %lf\n", length, radius);
 //How to translate this into pixels from Document space???
-//Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make sense, as
-//the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
+//Maybe we need to pass a scaling factor in here from the caller? That would make
+//sense, as the caller knows about the zoom factor and all that good kinda crap
 /*
 Document passes in the correct Cartesian coordinates being pointed to by the mouse.
 So all we have to be concerned with is properly scaling our hot zones/handle sizes,
@@ -198,8 +203,13 @@ pointed at length with our on screen length.
        if ((length * Painter::zoom) < 8.0)
        {
                hitCenter = true;
-               snapPoint = position;
-               snapPointIsValid = true;
+
+               // Make sure we don't try to snap to ourselves...!
+               if (!draggingCenter)
+               {
+                       snapPoint = position;
+                       snapPointIsValid = true;
+               }
        }
 //wrong:       else if ((length < (radius + 2.0)) && (length > (radius - 2.0)))
 /*NB: The following should be identical to what we have down below, but it doesn't work out that way... :-P */