]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
More passive form
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Wed, 15 Nov 2017 14:34:10 +0000 (15:34 +0100)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Wed, 15 Nov 2017 14:34:10 +0000 (15:34 +0100)
include/automating-midi---pitch-bending-and-aftertouch.html
include/independent-and-dependent-midi-region-copies.html
include/midi-scene-automation.html
include/patch-change.html
include/transforming-midi---mathematical-operations.html

index e562d6a4787432ea958dfa550a051df38d136479..2c19e31334a4b428f6d39e1b01ef28160241a5fe 100644 (file)
@@ -1,13 +1,36 @@
 
-<p>Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise plain sounding midi region and help humanize it.</p>
+<p>
+  Adding pitch bending or aftertouch can add a lot of subtlety to an otherwise
+  plain sounding midi region and help humanize it.
+</p>
 
-<img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending" />
+<figure>
+  <img src="/images/MIDI_pitch_bending.png" alt="Automation: pitch bending">
+  <figcaption>Automation: pitch bending</figcaption>
+</figure>
 
-<p>Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation. Right click the MIDI track's header &gt; Automation &gt; Bender <em>(or Pressure)</em> &gt; <em>choose the channel you want to bend</em>.</p>
+<p>
+  Pitch bending and aftertouch both work the same way, through automation, by <kbd class="mouse">right</kbd>
+  clicking the MIDI track's header <kbd class="menu">&gt; Automation &gt; Bender (or
+  Pressure) &gt; the channel to bend</kbd>.
+</p>
 
-<p>Using the Draw tool, as for all the automation, allows to create a gradual change from one drawn point to another. A line in the center produces no change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend the pitch to a lower note.</p>
+<p>
+  Using the Draw tool, as for all the automation, allows to create a gradual
+  change from one drawn point to another. A line in the center produces no
+  change to the pitch, while a line above the center will bend the pitch to a
+  higher note (up to 4 semitones) and a line going under the middle will bend
+  the pitch to a lower note.
+</p>
 
-<p>The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16383 (+4 semitones). No automation or a value of 8192 means no pitch shifting.</p>
-
-<p>Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).</p>
+<p>
+  The values can be anything between 0 (-4 semitones) to 16383 (+4 semitones). No
+  automation or a value of 8192 means no pitch shifting.
+</p>
 
+<p>
+  Aftertouch works very similarly, though the values are between 0 and 127. It
+  should be noted that aftertouch differs from velocity, as aftertouch allows to
+  slightly change the timbre or create a vibrato, while the velocity sets the
+  power with which the note is played (e.g. on a keyboard, the key is hit).
+</p>
index f3c47be8663af6fe3928f4abec933c3347e8abfb..7d008836671a4138dfad35f256e6216ff9b1bf5c 100644 (file)
 
 <h2>Making an existing copy of a MIDI region independent</h2>
 <p>
-  Context-click on the MIDI region you want to be
-  independent. From the context menu, select <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink From
-  Other Copies</kbd>. The copy is now using an independent version of
-  the data, and edits to the copy will affect only the copy. Other
-  copies will continue to share data.
+  <kbd class="mouse">Right</kbd> clicking on the MIDI region to be independent
+  then selecting <kbd class="menu">MIDI &gt; Unlink From Other Copies</kbd>
+  makes it independant: the copy is now using its own version of the data, and
+  edits to the copy will affect only the copy. Other copies will continue to
+  share data.
 </p>
 
 <p class="note">
@@ -43,7 +43,6 @@
   the copy is made. If the region was already trimmed and then a copy
   is made, an independent copy will have no access to data that is
   earlier or later than the bounds of the region it was copied
-  from. Put differently, if you make an independent copy of a trimmed
-  MIDI region, you cannot "untrim" it to a larger size.
+  from. Put differently, making an independent copy of a trimmed
+  MIDI region only retains the visible part of it.
 </p>
-
index 478e99d37096e8a21eac2a6c4faeba30f51d55e1..7750977f79e7318e18647d41765778c13e4550de 100644 (file)
@@ -1,75 +1,74 @@
 
 <p>
-Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI
-"scene" automation. These are MIDI messages typically used to switch
-presets or "scenes" on a variety of external equipment (or
-software), including lighting and other audio/video tools. A common
-use case is to automatically change presets between songs or to change
-lighting conditions based on a specific position on the timeline.
+  Ardour is capable of being used to both record and deliver MIDI "scene"
+  automation. These are MIDI messages typically used to switch presets or
+  "scenes" on a variety of external equipment (or software), including lighting
+  and other audio/video tools. A common use case is to automatically change
+  presets between songs or to change lighting conditions based on a specific
+  position on the timeline.
 </p>
 <p>
-Each change from one scene to another is represented by a marker in
-the "Marker" bar.
+  Each change from one scene to another is represented by a marker in
+  the "Marker" bar.
 </p>
 <p>
-Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
-program change MIDI messages. MIDI allows for 16384 banks, each with
-128 programs.
+  Technically, scene changes are delivered as a combination of bank and
+  program change MIDI messages. MIDI allows for 16384 banks, each with
+  128 programs.
 </p>
 
 <h2>Recording Scene Changes</h2>
 
 <p>
-Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Connect this port
-to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program change) messages you
-wish to record.
+  Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene In". Recording scene changes can
+  be done by connecting this port to whatever source(s) of MIDI scene (bank/program
+  change) messages should be recorded.
 </p>
 <p>
-Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
-transport is rolling, a new marker will be created for each scene
-change message received via the "Scene In" port.
+  Whenever the global record enable button is engaged and Ardour's
+  transport is rolling, a new marker will be created for each scene
+  change message received via the "Scene In" port.
 </p>
 <p>
-If 2 different scene changes are received within a certain time
-period, only the later one will be recorded as a new marker. The
-default threshold for this is 1 millisecond.
+  If two different scene changes are received within a certain time
+  period, only the later one will be recorded as a new marker. The
+  default threshold for this is 1 millisecond.
 </p>
 <p>
-If a scene change message is received while the playhead is close to
-an existing marker with an associated scene change, the recording
-process will alter the scene change in the existing marker rather than
-adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is 1
-millisecond.
+  If a scene change message is received while the playhead is close to
+  an existing marker with an associated scene change, the recording
+  process will alter the scene change in the existing marker rather than
+  adding a new one. The default threshold for this "proximity" test is 1
+  millisecond.
 </p>
 
 <h2>Manually Creating Scene Changes</h2>
 
 <p>
-This feature is not currently implemented.
+  This feature is not currently implemented.
 </p>
 
 <h2>Playing back Scene Changes</h2>
 
 <p>
-Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Connect this port
-to wherever you wish to send MIDI scene (bank/program change) messages.
+  Ardour has a dedicated MIDI port named "Scene Out". Playing back scene
+  changes can be done by connecting this port to whatever target(s) of MIDI
+  scene (bank/program change) messages should be sent to.
 </p>
 <p>
-When the global record enable button is
-<em>not</em> enabled, the relevant message(s) will be sent via the
-"Scene Out" port as the playhead rolls past each marker with a scene
-change associated with it.
+  When the global record enable button is <em>not</em> enabled, the relevant
+  message(s) will be sent via the "Scene Out" port as the playhead rolls past
+  each marker with a scene change associated with it.
 </p>
 
 <h2>Editing Scene Changes</h2>
 
 <p>
-This feature is not currently implemented.
+  This feature is not currently implemented.
 </p>
 
 <h2>Disabling Scene Changes</h2>
 
 <p>
-This feature is not currently implemented.
+  This feature is not currently implemented.
 </p>
-
index 74f648dbad4e9f4ea43d8a2a79bb3c1520f5ebe9..d0f78f699a18b7b5c5cbdfa6c323a877cfc8d2fb 100644 (file)
 
 <h2>Inserting Patch Changes</h2>
 <p>
-  Ensure that the
-  <a href="@@edit-point-control">edit point</a> is
-  located where you want the patch change to be (within an existing
-  MIDI region). Context click, and from the MIDI region's context menu,
-  select <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch Change</kbd>. A
-  dialog will appear allowing you to set the bank and program values.
+  To insert a patch change, the <a href="@@edit-point-control">edit point</a>
+  should be located where the patch change should be (within an existing MIDI
+  region). When <kbd class="mouse">right</kbd> clicking, and from the MIDI
+  region's context menu, selecting <kbd class="menu">MIDI &gt; Insert Patch
+  Change</kbd>, a dialog appears allowing to set the bank and program values.
 </p>
 
 <h2>Modifying Patch Changes</h2>
 <p>
   Context-clicking on a patch change will bring up the same dialog that
-  was used to create it, allowing you to modify the program and/or bank
+  was used to create it, allowing to modify the program and/or bank
   numbers.
 </p>
 <p>
-  You can also use the mouse wheel: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
+  The mouse wheel can also be used: <kbd class="mouse">&uArr;</kbd>/<kbd
   class="mouse">&dArr;</kbd> on the patch change will alter the program
   number, <kbd class="mouse mod1">&uArr;</kbd>/<kbd
   class="mouse mod1">&dArr;</kbd> will modify the bank number.
 
 <h2>Moving Patch Changes</h2>
 <p>
-  Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-drag on the patch change to move it
+  Just <kbd class="mouse">Left</kbd>-dragging the patch change moves it
   around.
 </p>
 
 <h2>Removing Patch Changes</h2>
 <p>
-  Put the mouse pointer into the rectangular area, and press <kbd>Del</kbd>
-  or use the delete mouse button operation. This will remove the patch change
-  (the operation can be undone).
+  Pressing <kbd>Del</kbd> with the mouse pointer into the rectangular area, or
+  using the <kbd class="menu">delete</kbd> mouse button operation will remove the
+  patch change (the operation can be undone).
 </p>
 
 <h2>Names for Patch Numbers: MIDNAM files</h2>
@@ -57,4 +56,3 @@
 <p class=fixme>
   Add content
 </p>
-
index 22ea3c485868b57d35e365b5471c8d0bbcb6966f..c60b78424d333edfdfbc3f2cfcd927f4836b3a55 100644 (file)
@@ -1,13 +1,35 @@
 
-<p>Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical operations. Ardour makes it very easy and powerfull with the Transform tool.</p>
-
-<img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation" />
-
-<p>To access the Transform tool, right click the MIDI region &gt; <em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI &gt; Transform&hellip;</p>
-
-<p>First, select the property you want to modify in the 'Set' field, then change the target value using the 2 following fields. If you want to add more operands, click the "+" sign to create new lines. You can remove a superfluous line using the "-" sign on the right of the newly created line.</p>
-
-<p>In the picture above, we've used the Transform tool to add a bit of humanisation, by slightly changing the velocity of each note of the region, by a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So we've used 3 operations:</p>
+<p>
+       Considering the numerical nature of MIDI events, it can be tempting to apply
+  mathematical transformations to our MIDI regions by using mathematical
+  operations. Ardour makes it very easy and powerfull with the Transform tool.
+</p>
+
+<figure>
+       <img src="/images/MIDI_transform.png" alt="MIDI transformation">
+       <figcaption>MIDI transformation</figcaption>
+</figure>
+
+<p>
+       Accessing the Transform tool is done by <kbd class="mouse">right</kbd> clicking
+       the MIDI region <kbd class="menu">&gt;<em>name_of_the_region</em> &gt; MIDI
+       &gt; Transform&hellip;</kbd>
+</p>
+
+<p>
+       To act on a property, it must be selected in the <kbd
+       class="menu">Set</kbd> field, then the target value must be changed using the two
+       following fields. To add more operands the "+" sign should be clicked to
+       create new lines. These can be removed using the "-" sign on the
+       right of the newly created lines.
+</p>
+
+<p>
+       In the picture above, the Transform tool has been used to add a bit of
+       humanization, by slightly changing the velocity of each note of the region, by
+       a random number between -19 and +19 from it's original velocity. So
+       three operations are applied:
+</p>
 
 <ul>
        <li>Set velocity to this note's velocity</li>
        <li>- a random number from 1 to 20</li>
 </ul>
 
-<p>Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random number between 1 and 20.</p>
+<p>
+       Each note will trigger a calculation of its own, so its velocity will be
+       increased by a random number between 1 and 20, then decreased by a random
+       number between 1 and 20.
+</p>
 
-<p>The properties that can be computed are:</p>
+<p>
+       The properties that can be computed are:
+</p>
 
 <ul>
-       <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and so on)</li>
+       <li>note number (eg C2 is note number 24, C#2 is 25 and <a href="@@midi-notes-ref">so on</a>)</li>
        <li>velocity (the global intensity of the note, between 0 and 127)</li>
        <li>start time (in beats)</li>
        <li>length (in beats)</li>
        <li>channel</li>
 </ul>
 
-<p>and the calculation may be based on the following properties:</p>
+<p>
+       and the calculation may be based on the following properties:
+</p>
 
 <ul>
        <li>this note's</li>
        <li>the previous note's</li>
-       <li>this note's index (number of the note, i.e. the first one is 0, the second is 1, etc.)</li>
+       <li>this note's index (number of the note, i.e. the first one is 0, the second
+               is 1, etc.)</li>
        <li>exactly (for a constant value, between 1 and 127)</li>
-       <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
-       <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
+       <li>a random number from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and
+               <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127)</li>
+       <li>equal steps from <em>lower</em> to <em>higher</em> (<em>lower</em> and
+               <em>higher</em> beeing constant values between 1 and 127).</li>
 </ul>
 
-<p>The mathematical operators can be:</p>
+<p>
+       The mathematical operators can be:
+</p>
 
 <ul>
        <li>+ (addition)</li>
        <li>- (substration)</li>
        <li>* (multiplication)</li>
        <li>/ (euclidian division)</li>
-       <li>mod (rest of the euclidian division)</li>
+       <li>mod (rest of the euclidian division).</li>
 </ul>
 
-<p>All this operations can be very handy, as long as you find a mathematical way to achieve your goal. Beware though of odd "border cases": division by zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at 0 and not 1, etc.<p>
-
-<p>You can nevertheless create very interesting results, like humanizing (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.</p>
-
+<p class="note">
+       All these operations can be very handy, as long as ther is a mathematical way
+       to achieve the targeted goal. Beware though of odd "border cases": division by
+       zero (which does nothing), using the note's index and forgetting it starts at
+       0 and not 1, etc.
+<p>
+
+<p>
+       Very interesting results can nevertheless be created, like humanizing
+       (randomizing the velocity, start time and duration of all the notes), creating
+       arpeggios, automating tedious tasks, transposing, etc.
+</p>