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Updated techniques for working with tempo and meters
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Wed, 21 Mar 2018 19:50:05 +0000 (20:50 +0100)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Mon, 16 Apr 2018 12:40:09 +0000 (14:40 +0200)
include/techniques-for-working-with-tempo-and-meter.html
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index 24ed46ae7690251d0c3db5fd9a372cf652ad3a01..212fc0fc9e015554d98cbad30db54ec07b507198 100644 (file)
 
-<h3>Techniques </h3>
+<h2>Matching a recorded tempo with a tempo ramp</h2>
 
-<p>
-  As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in pairs.
-</p>
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_1.png" alt="Initial state">
+  <figcaption>Initial state.</figcaption>
+</figure>
 
 <p>
-  Let's imagine we want to match the click to a drum performance recorded in 'free time'.
+As a general approach, the best way to control tempo ramps is to use them in
+pairs.
 </p>
 
 <p>
-  The first thing we need to do is determine where the first beat is. Drag the first meter to that position.
+One typical use of tempo ramps is to match the click to a drum performance recorded in
+'free time', like in the (admittedly bad) 4/4 exemple on the left.
 </p>
 
+<h3 class="clear">Step 1 : First meter</h3>
+
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_2.png" alt="Step 1/5">
+  <figcaption>Placing the first meter</figcaption>
+</figure>
+
 <p>
-  Now the first click will be in time with the first beat. To get all the other beats to align, we listen to the drums and visually locate the position of bar 4. You may wish to place the playhead here.
+The first thing needed is determining where the first beat is in the recording
+and <kbd class="mouse">left</kbd> dragging the first meter to that position.
 </p>
 
+<h3 class="clear">Step 2 : Locating the <em>n</em>th bar</h3>
+
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_3.png" alt="Step 2/5">
+  <figcaption>Locating a known beat</figcaption>
+</figure>
+
 <p>
-  We then locate bar 4 in the BBT ruler and while holding the constraint modifier, drag it to bar 4 in the drum performance.
+Now the first click will be in time with the first beat. By listening to the recorded
+drums, the position of bar <em>n</em> (here, 9th beat, 3rd bar) is visually located (the
+playhead may be moved to this location to "pin" it).
 </p>
 
+<h3 class="clear">Step 3 : Aligning the ruler with the tempo</h3>
+
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_4.png" alt="Step 3/5">
+  <figcaption>Matching the tempi</figcaption>
+</figure>
+
 <p>
-  We notice that the click now matches the first 4 bars, but after that it wanders off. You will see this reflected in the tempo lines.. they won't quite match the drum hits. We now locate the earliest position where the click doesn't match, and place a new tempo just before this. Two bars later, place another new tempo.
+Holding the constraint modifier (<kbd class="mod3n"></kbd> by default), the third
+bar marker in the BBT ruler is dragged at the position of the third bar in the
+recording (where the playhead is located). This drag can be done either in the Meter
+or in the Tempo rulers. The tempo (on the first and only tempo marker) reflects
+the new value based on this change.
 </p>
 
 <p>
-  Now while dragging any beat <strong>after</strong> the second new tempo, watch the drum audio and tempo lines until they align.
+The click now matches the first 8 beats, but after that it can wander off, which
+will be reflected in the tempo lines thet won't quite match the drum hits.
 </p>
 
-<p class="note">
-  Notice what is happening here: the tempo previous to your mouse pointer is being changed so that the beat you grabbed aligns with the pointer. Notice that the tempo lines previous to the changed one also move. This is because the previous tempo is ramping <strong>to</strong> the tempo you are changing. Look further to the left. The tempo lines in the first four bars do not move.
-</p>
+<h3 class="clear">Step 4 : Placing a new tempo marker</h3>
 
-<p>
-  Again, some time later the click will not align. I didn't say this was easy.
-</p>
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_5.png" alt="Step 4/5">
+  <figcaption>Creating a tempo marker</figcaption>
+</figure>
 
 <p>
-  Repeat the same technique: add two new tempos and drag the BBT ruler <strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio again.
+A new tempo marker is placed on the last position where the click matches the
+recorded audio, by <kbd class="mod1n"></kbd>-clicking the Tempo ruler. This will
+"anchor" the value of the tempo at that position.
 </p>
 
+<h3 class="clear">Step 5 : Placing another tempo marker at the <em>n</em>th beat</h3>
+
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_6.png" alt="Step 5/5">
+  <figcaption>Placing another marker</figcaption>
+</figure>
+
 <p>
-  In a general sense, adding tempo markers in pairs allows you to 'pin' your previous work while you move further to the right.
+Another tempo marker is placed <em>n</em> beats after the previous marker (here,
+4 beats, 1 bar).
 </p>
 
-<h3>Another use case: matching accelerando</h3>
+
+<h3 class="clear">Step 6 : Changing the tempo to a new value</h3>
+
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_7.png" alt="Step 5/5">
+  <figcaption>Adjusting the tempo</figcaption>
+</figure>
 
 <p>
-  Imagine you have some video and have located where your music cue begins. Move the first meter to that frame (you may snap to TC frames, but not music with an audio locked meter).
+Now, <kbd class="mod3n"></kbd>-dragging any beat <strong>after</strong> the second
+new tempo marker will allow to align the drum audio and tempo after the second marker.
 </p>
 
+<h3 class="clear">Step 7 : Ramping the tempo change</h3>
+
+<figure class="left">
+  <img class="mini" src="/images/tempo-ramp_8.png" alt="Step 5/5">
+  <figcaption>Ramping the change</figcaption>
+</figure>
+
 <p>
-  Find a starting tempo by listening to the click while you drag the meter's tempo vertically using the constraint modifier.
+Although it may be unnecessary in some cases where the tempo changes abruptly, most
+of the time, the tempo change is progressive in time, like an instrumentist drifting in tempo.
+In those cases, the tempo change should be progressive too, and Ardour allows that
+by ramping the tempo change.
 </p>
 
 <p>
-  You have the playhead at point where the dude slams the phone down, and your idea was that 4|1|0 would be good for this, but you want an accelerando to that point.
+<kbd class="mouse">right</kbd> clicking the first tempo marker, a menu appears,
+allowing to <kbd class="menu">Ramp to Next</kbd>. This will make the tempo
+between the two markers linearly change from the first marker's value to the
+second's.
 </p>
 
 <p>
-  Add a tempo at bar 4.
+Again, some time later the click will probably drift again, so the same technique
+has to be repeated: adding two new tempos and dragging the BBT ruler
+<strong>after</strong> the newest tempo so that the beats align with the audio
+again.
 </p>
 
 <p>
-  Holding down the constraint modifier, and with snap set to 'TC Frames', grab the BBT ruler just <strong>after</strong> 4|1|0. Drag the ruler so that 4|1|0 snaps to the 'phone' frame.
+In a general sense, adding tempo markers in pairs allows to 'pin' the tempo at the
+marker's location while moving further to the right.
 </p>
 
-<p class="note">
-  Notice what happened: The second tempo was changed.<br>
-  You had set a musical position for the second tempo marker. It was not aligned with the frame you wanted, so you dragged the BBT ruler, making the second tempo provide enough pulses over the ramp for 4|1|0 to align with the desired frame.
-</p>
+<h2>Other use cases</h2>
 
 <p>
-  If the ramp doesn't feel right, you may add more points within it and keep adjusting beat positions in a similar manner.
+Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous
+piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening
+fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
 </p>
 
-<h3>General</h3>
-
 <p>
-  Audio locked meters can be useful when composing, as they allow a continuous piece of music to be worked on in isolated segments, preventing the listening fatigue of a fixed form. Reassembly is left as an excercise for the reader.
+Tempo ramps can also be used in a video context, e.g. for an accelerando,
+by snapping to TC frames and drag the ruler so that a bar ends up on a significant
+video frame.
 </p>
-
diff --git a/source/images/tempo-ramp_1.png b/source/images/tempo-ramp_1.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..70e4ab3
Binary files /dev/null and b/source/images/tempo-ramp_1.png differ
diff --git a/source/images/tempo-ramp_2.png b/source/images/tempo-ramp_2.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ee38009
Binary files /dev/null and b/source/images/tempo-ramp_2.png differ
diff --git a/source/images/tempo-ramp_3.png b/source/images/tempo-ramp_3.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7342825
Binary files /dev/null and b/source/images/tempo-ramp_3.png differ
diff --git a/source/images/tempo-ramp_4.png b/source/images/tempo-ramp_4.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c98f2df
Binary files /dev/null and b/source/images/tempo-ramp_4.png differ
diff --git a/source/images/tempo-ramp_5.png b/source/images/tempo-ramp_5.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c0087a
Binary files /dev/null and b/source/images/tempo-ramp_5.png differ
diff --git a/source/images/tempo-ramp_6.png b/source/images/tempo-ramp_6.png
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Binary files /dev/null and b/source/images/tempo-ramp_6.png differ
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