]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/commitdiff
drop initial 'the' from pages and menu items
authorDavid Bolton <davidkbolton@gmail.com>
Wed, 3 Jul 2013 05:07:29 +0000 (00:07 -0500)
committerDavid Bolton <davidkbolton@gmail.com>
Wed, 3 Jul 2013 05:07:29 +0000 (00:07 -0500)
19 files changed:
_manual/03_setting-up-your-system/02_mouse.html [new file with mode: 0644]
_manual/03_setting-up-your-system/02_the-mouse.html [deleted file]
_manual/04_ardours-interface/02_basic-gui-operations/06_using-the-mouse.html
_manual/06_working-with-markers/03_rangesmarks-list.html [moved from _manual/06_working-with-markers/03_getting-to-know-the-rangesmarks-list.html with 98% similarity]
_manual/06_working-with-markers/05_loop-range.html [moved from _manual/06_working-with-markers/05_the-loop-range.html with 93% similarity]
_manual/06_working-with-markers/06_marker-context-menu.html [moved from _manual/06_working-with-markers/06_the-marker-context-menu.html with 97% similarity]
_manual/06_working-with-markers/07_punch-range.html [moved from _manual/06_working-with-markers/07_the-punch-range.html with 92% similarity]
_manual/08_working-with-regions.html
_manual/08_working-with-regions/01_region-naming.html
_manual/08_working-with-regions/02_region-selection-equivalence.html
_manual/08_working-with-regions/03_region-context-menu.html [moved from _manual/08_working-with-regions/03_the-region-context-menu.html with 78% similarity]
_manual/09_working-with-playlists/01_playlist-operations.html
_manual/10_working-with-tracks/09_track-context-menu.html [moved from _manual/10_working-with-tracks/09_the-track-context-menu.html with 98% similarity]
_manual/11_working-with-plugins/02_plugin-manager.html [moved from _manual/14_signal-routing/08_the-role-of-jack.html with 70% similarity]
_manual/11_working-with-plugins/03_processor-box.html [moved from _manual/11_working-with-plugins/03_the-processor-box.html with 98% similarity]
_manual/12_adding-pre-existing-material/05_import-dialog.html [moved from _manual/12_adding-pre-existing-material/05_the-import-dialog.html with 91% similarity]
_manual/14_signal-routing/07_Patchbay.html [moved from _manual/14_signal-routing/07_the-patchbay.html with 99% similarity]
_manual/14_signal-routing/08_role-of-jack.html [moved from _manual/11_working-with-plugins/02_the-plugin-manager.html with 69% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/01_edit-point.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/01_the-edit-point.html with 98% similarity]

diff --git a/_manual/03_setting-up-your-system/02_mouse.html b/_manual/03_setting-up-your-system/02_mouse.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..dc72f1a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+layout: default
+title: Mouse
+---                        
+
+
+  
+  
+<p>Ardour is designed to work best with a three button mouse equipped with a scroll wheel. </p>
+<p>It can be used with a two button mouse or touchpad, but at least two key operations will not (easily) be available to you:</p>
+<ul>
+<li>time-constrained region copying
+</li>
+<li><a href="/using-control-surfaces/midi-learn/">MIDI bindings</a> created by "learning" them from incoming MIDI
+</li>
+</ul>
+<p>You are strongly encouraged to invest in a two button mouse. You will find that a good quality mouse (especially one with a weighted, latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more efficient. They are cheap, and time is not.</p>
+  
+<p>For more detailed instructions see <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.</a></p>
diff --git a/_manual/03_setting-up-your-system/02_the-mouse.html b/_manual/03_setting-up-your-system/02_the-mouse.html
deleted file mode 100644 (file)
index 9e7b152..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
----
-layout: default
-title: The Mouse
----                        
-
-
-  
-  
-<p>Ardour is designed to work best with a 3 button mouse equipped with a scroll wheel. </p>
-<p>It can be used with a 2 button mouse or touchpad, but at least 2 key operations will not (easily) be available to you:</p>
-<ul>
-<li>time-constrained region copying
-</li>
-<li><a href="/using-control-surfaces/midi-learn/">MIDI bindings</a> created by "learning" them from incoming MIDI
-</li>
-</ul>
-<p>You are strongly encouraged to invest in a 3 button mouse. You will find that a good quality mouse (especially one with a weighted, latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more efficient. They are cheap, and time is not.</p>
-  
-<p>For more detailed instructions see <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.</a></p>
index 23e2a9dacbd6264a148f2cbcd53f7e41ef7d0ca2..27f53e0d4a0b1f54f3e1582998cfdcebd128d160 100644 (file)
@@ -8,17 +8,23 @@ title: Using the Mouse
   <h2>Clicking</h2>
 <p>Throughout this manual, the term "click" refers to the act of pressing and releasing the leftmost mouse button (technically identified as Button1, but your operating system may allow this to be reassigned). This action is used to select objects, activate buttons, turn on/off choices, popup menus and so forth.</p>
 <p>On touch surfaces, it also corresponds to a regular, single-finger tap on the GUI.</p>
+
 <h2>Right Clicking</h2>
 <p>Throughout this manual, the term "right-click" refers to the act of pressing and releasing the rightmost mouse button (technically identified as Button2, but your operating system may allow this to be reassigned). This action is used to pop up "context menus" (hence the term "context click", which you will also see). It is also used by default in combination with the shift key for deleting objects within the editor window. Mac OS mice sometimes have only one button. On Mac OS if you press and hold the Control key this is equivalent to right-clicking.</p>
+
 <h2>Middle Clicking</h2>
-<p>Throughout this manual, the term "middle-click" refers to the act of pressing and releasing the middle mouse button (technically identified as Button3, but your operating system may allow this to be reassigned). Not all all mice have a middle click button (see <a href="/setting-up-your-system/the-mouse/">the mouse</a> for details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button. This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI bindings</p>
+<p>Throughout this manual, the term "middle-click" refers to the act of pressing and releasing the middle mouse button (technically identified as Button3, but your operating system may allow this to be reassigned). Not all all mice have a middle click button (see <a href="/setting-up-your-system/mouse/">mouse</a> for details). Sometimes the scroll wheel acts as a clickable middle button. This action is used for time-constrained region copying and mapping MIDI bindings</p>
+
 <h2>Double Clicking</h2>
 <p>A "double click" refers to two rapid press/release actions on the leftmost mouse button. The time interval between the two press/release actions that determines whether this is seen as two clicks or one double click is controlled by your system preferences, not by Ardour.</p>
+
 <h2>Drags</h2>
 <p>Throughut this manual, the term "drag" primarily refers to the act of pressing the leftmost mouse button, then moving the mouse with the button held down, and then releasing the button. On touch surfaces, this term also corresponds to a normal single finger touch-motion-release action.</p>
 <p>Ardour also uses the middle mouse button for certain kinds of drags, which will be referred to as "middle-drag" - these are identical to a normal drag except that they involve using the middle button rather than the left button.</p>
+
 <h2>Modifiers</h2>
 <p>There are many actions in Ardour that can be carried out using a mouse button in combination with a "modifier key". When the manual refers to Ctrl-click, it means that you should first press the Control key, then carry out a normal click while the Control key is held down, and then finally release the Control key. On Mac OS use Cmd-click instead.  Available modifiers depend on the platform you are using Ardour on:</p>
+
 <h3>Linux Modifiers</h3>
 <ul>
 <li>Control (Ctrl)
@@ -31,6 +37,7 @@ title: Using the Mouse
 <li>Mod5</li>
 </ul>
 <p>Mod2 typically correspond to the NumLock key on many systems. On most Linux systems, there are no keys that will function as modifiers Mod3, Mod4 or Mod5 by default, but they can be setup using xmodmap(1). This can be rather useful.</p>
+
 <h3>OS X Modifiers</h3>
 <ul>
 <li>Command (Cmd)
@@ -42,6 +49,7 @@ title: Using the Mouse
 <li>Shift
 </li>
 </ul>
+
 <h2>Scroll Wheel</h2>
 <p>Ardour can make good use of a scroll wheel on your mouse, which can be utilized for a variety of purposes. Scroll wheels can generate both vertical scroll events (ScrollUp and ScrollDown) and/or horizontal events (ScrollLeft and ScrollRight). When appropriate, Ardour will differentiate between these two different scroll axes. Otherwise it will interpret ScrollDown and ScrollLeft as equivalent and similarly interpret ScrollUp and ScrollRight as equivalent. </p>
 <p>Typically, scrolling is used to adjust continuous controls (e.g. faders/knobs), or to scroll vertically or horizontally.</p>
similarity index 98%
rename from _manual/06_working-with-markers/03_getting-to-know-the-rangesmarks-list.html
rename to _manual/06_working-with-markers/03_rangesmarks-list.html
index 517d40c129db1c522a94790010d7aad9a9071afe..8982b7e09496ae3ff759abe81b1d04258181914d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: Getting To Know the Ranges &amp; Marks List
+title: Ranges &amp; Marks List
 ---                        
 
 
similarity index 93%
rename from _manual/06_working-with-markers/05_the-loop-range.html
rename to _manual/06_working-with-markers/05_loop-range.html
index a7e3925552ed7ab04a4047293fce8a752af2066c..95f50f7119eb90cab5a21c52ff671128c3f8bc85 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Loop Range
+title: Loop Range
 ---                        
 
 
similarity index 97%
rename from _manual/06_working-with-markers/06_the-marker-context-menu.html
rename to _manual/06_working-with-markers/06_marker-context-menu.html
index e4b7f3464051c1e95c0acb5280f1122057e5c9d0..a6f3bd99e060942c758e74fba8bd5c1877cd04fb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Marker Context Menu
+title: Marker Context Menu
 ---                        
 
 
similarity index 92%
rename from _manual/06_working-with-markers/07_the-punch-range.html
rename to _manual/06_working-with-markers/07_punch-range.html
index c60f4214a3c04cf530b621b2f7da4354629a923c..4d343acff0affeede00497682733a3f051af1ae1 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Punch Range
+title: Punch Range
 ---                        
 
 
index d06c47f686ca16425652e9801b154276bb62db03..a5a2c4a928559d954ff90a6db2e82df561094039 100644 (file)
@@ -21,10 +21,12 @@ title: Working With Regions
 <li>    a layer</li>
 </ul>
 <p>There are other attributes as well, but they do not define the region. Things you should know about regions:</p>
-<h3>Regions are Cheap</h3>
+
+<h3>Regions Are Cheap</h3>
 <p>By themselves, regions consume very little of your computer's resources. Each region requires a small amount of memory, and represents a rather small amount of CPU work if placed into an active track. So, don't worry about creating regions whenever you need to.</p>
-<h3>Regions are not files</h3>
-<p>Although a region can represent an entire audio file, they are never equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with removing the audio file(s) from the disk (the Destroy operation, one of Ardour's few destructive operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only recording, and the Export , Bounce and Reverse operations create new audio files).</p>
+
+<h3>Regions Are Not Files</h3>
+<p>Although a region can represent an entire audio file, they are never equivalent to an audio file. Most regions represent just parts of an audio file(s) on disk, and removing a region from a track has nothing to do with removing the audio file(s) from the disk (the Destroy operation, one of Ardour's few destructive operations, can affect this). Changing the length of a region has no effect on the audio file(s) on disk. Splitting and copying regions does not alter the audio file in anyway, nor does it create new audio files (only recording, and the Export, Bounce and Reverse operations create new audio files).</p>
 <p>This chapter covers the following:</p>
   
 
index df299d9cbe84966b53a63c55d511553b4678fab3..9b202671ff29825be2e247b951b76b6934c7da86 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ title: Region Naming
 <ul>
 <li>    the name of the playlist for which they were recorded
 </li>
-<li>    the name of the track for wich they were recorded
+<li>    the name of the track for which they were recorded
 </li>
 <li>    the name of the embedded/imported file they represent
 </li>
@@ -23,7 +23,7 @@ title: Region Naming
 <h3>Normal Region Names</h3>
 <p>When a region is inserted into a track/playlist, its initial name will end in a version number, such as ".1" or ".103". For a recorded region, if the whole file region was "Hang drum-1", then the region in the track will appear with the name "Hang drum-1.1". For an imported/embedded region, if the whole file region was "Bach:Invention3", then the region in the track will appear with the name "Bach:Invention3.1".</p>
 <h3>Copied Region Names</h3>
-<p>If the region is a copy of another region, it will begin life with the same name as the original. When an operation is carried out that modifies one of the copies, that particular copy will be renamed by incrementing the version number.</p>
+<p>If you copy a region, it initially shares the same name as the original. When you perform an operation modifies one of the copies, Ardour will increment the version number on the particular copy that changed.</p>
 <h3>Renaming Regions</h3>
-<p>You can rename a region at any time. Use the region context menu to popup the rename dialog. The new name does not need to have a version number in it (in fact, it probably should not). The region will retain its name until it is modified after being copied.</p>
+<p>You can rename a region at any time. Use the region context menu to popup the Rename dialog. The new name does not need to have a version number in it (in fact, it probably should not). Ardour will add a version number in the future if needed (e.g. if you copy or split the region).</p>
   
index d1da7e466d46268fc0c6bc9cf434dfe4696045ea..eea654b3ccafc05dbc94495f504c0a395ba45305 100644 (file)
@@ -5,16 +5,18 @@ title: Region Selection Equivalence
 
 
   
-  <p>Track Groups have a property titled "Select" which, if enabled, will cause Ardour to try to propagate a region selection in one of a group's member tracks to the other members of the group.. </p>
+  <p><a href="/working-with-tracks/track-and-bus-groups/">Track Groups</a> have a property titled "Select" which, if enabled, Ardour to tries to propagate a region selection in one of a group's member tracks to the other members of the group.. </p>
 <p>For example, let's assume you have used multiple microphones to record a drum kit to multiple tracks. You have created a track group, added all the drum tracks, enabled the group and enabled the "Select" property for the group. When you select a region in one of the drum tracks, Ardour will select the corresponding track in every other drum track, which in turn means that a subsequent edit operation will affect all the selected regions (and thus all the drum tracks) together. </p>
-<h2>How Ardour decides which regions are "equivalent"</h2>
+
+<h2>How Ardour Decides Which Regions are "Equivalent"</h2>
 <p>Regions in different tracks are considered to be equivalent for the purposes of sharing "selection" if they satisfy all the following criteria:</p>
 <ol>
 <li>Each region starts at the same offset within its source file</li>
 <li>Each region is located at the same position on the timeline</li>
 <li>Each region has the same length</li>
 </ol>
+
 <h2>Overlap Equivalence</h2>
-<p>Sometimes, the rules outlined above are too strict to get Ardour to do what you want. Regions may be slightly different lengths, or positioned slightly differently, and this will cause Ardour to not select regions in other grouped tracks that you would like it to.</p>
+<p>Sometimes, the rules outlined above are too strict to get Ardour to do what you want. Regions may be slightly different lengths, or positioned slightly differently, and this will cause Ardour to not select regions in other grouped tracks.</p>
 <p>In this case, enable <code>Edit &gt; Preferences &gt; Editor &gt; Use overlap equivalency for regions</code>. With this option enabled, regions in different tracks will be considered equivalent for the purposes of selection if they overlap. This is much more flexible and will cover almost all of the cases that the fixed rules above might make cumbersome.</p>
   
similarity index 78%
rename from _manual/08_working-with-regions/03_the-region-context-menu.html
rename to _manual/08_working-with-regions/03_region-context-menu.html
index a86fc67f7faec161db5fd1dcc258209024a94d0f..ff9cf95c919f8519dad82dcf83fdb50eea86ce57 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 ---
 layout: default
-title: The Region Context Menu
+title: Region Context Menu
 ---                        
 
 
   
-  <p>In the editor window, context clicking on a region brings up a menu to provide access to many region operations. The menu begins with the name of the region, or "Selected Regions" if multiple regions are selected.</p>
-<p> If there is more than 1 region layered at the point where you clicked, the menu will also contain an item "Choose Top" that if selected will show a dialog that allows you to adjust the layering of regions there. See <a href="manual/region_layering">Adjusting Region Layering</a> for more details.</p>
-<p>Below these items is the rest of the <a href="/working-with-tracks/the-track-context-menu">Track Context Menu</a>, which provides access to track-level operations. To see the region context menu's contents, select the region name or "Selected Regions", and a submenu will appear with the following structure/contents:</p>
+  <p>In the editor window, right clicking (context clicking) on a region displays a menu with many region operations. The menu begins with the name of the region, or "Selected Regions" if multiple regions are selected.</p>
+<p> If there is more than one region layered at the point where you clicked, the menu will also contain an item "Choose Top." The "Choose Top" dialog lets you select which layer you want on top. See <a href="manual/region_layering">Adjusting Region Layering</a> for more details.</p>
+<p>Below these items is the rest of the <a href="/working-with-tracks/track-context-menu">Track Context Menu</a>, which provides access to track-level operations. To see the region context menu's contents, select the region name or "Selected Regions", and the following submenu structure appears:</p>
 <dl class="narrower-table">
 <dt>Play</dt>
 <dd></dd>
index 75297e4457f5742713dfa48d7e0c63cbdb0a3c32..29431ebc11a78de0e073f3822b5f51cc72486ace 100644 (file)
@@ -6,20 +6,20 @@ title: Playlist Operations
 
   
   
-<p>All operations on playlists start by clicking on the playlist button (labelled p) in a track header in the editor window. Clicking the button will popup a menu with the following choices:</p>
+<p>In the track header (editor window, left pane) is a button labelled "p" (for "Playlist"). If you click on this button, Ardour displays the following menu:</p>
 <dl class="wide-table">
 <dt> (Local Playlists)</dt>
 <dd>   Shows all of the playlists associated with this track, and indicates the currently selected playlist</dd>
 <dt>Rename</dt>
-<dd>Pops up a dialog that allows the current playlist to be renamed</dd>
+<dd>Displays a dialog to rename the current playlist</dd>
 <dt>New</dt>
-<dd>Creates a new empty playlist, and switches this track to use it</dd>
+<dd>Creates a new empty playlist; and the track switches to the new playlist</dd>
 <dt>New Copy</dt>
-<dd>Creates a new playlist that is a copy of the current playlist, and switches this track to use it</dd>
+<dd>Creates a new playlist that is a copy of the current playlist; and the track switches to the new playlist</dd>
 <dt>Clear Current</dt>
 <dd>Removes all regions from the current playlist</dd>
-<dt>Select from All</dt>
-<dd>pops up a playlist browser to manually choose which playlist this track should use ( you can even select playlists from other tracks here)</dd>
+<dt>Select From All</dt>
+<dd>Displays a playlist browser to manually choose which playlist this track should use. (You can even select playlists from other tracks here)</dd>
 </dl>
 <h3>Renaming Playlists</h3>
 <p>Playlists are created with the name of the track of which they are associated, plus a version number. So, the first playlist for a track called "Cowbell" will be called "Cowbell.1". This name will be used to define the names of any regions added to the playlist by recording. You can change the name at any time, to anything you want. Ardour does not require that your playlist names are all unique, but it will make your life easier if they are. Suggested examples of user-assigned names for a playlist might include "Lead Guitar, 2nd take", "vocals (quiet)", and "downbeat cuica". Notice how these might be different from the associated track names, which for these examples might be "Lead Guitar", "Vocals" and "Cuica". The playlist name provides more information because it is about a specific version of the material that may (or may not) end up in the final version of the track.</p>
similarity index 98%
rename from _manual/10_working-with-tracks/09_the-track-context-menu.html
rename to _manual/10_working-with-tracks/09_track-context-menu.html
index 64bb9ab6635a69f12c80084593e8827dea4d2332..ea59c1c957f7112ba159ac30aabf13410fb29695 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Track Context Menu
+title: Track Context Menu
 ---                        
 
 
similarity index 70%
rename from _manual/14_signal-routing/08_the-role-of-jack.html
rename to _manual/11_working-with-plugins/02_plugin-manager.html
index 7355bb2b48f52d8bbbd8d6e51deff0b69b65d240..ff10ca06bc7e7b4aabcc1c1b96c176f79a6026d3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Role of JACK
+title: Plugin Manager
 ---                        
 
 
similarity index 98%
rename from _manual/11_working-with-plugins/03_the-processor-box.html
rename to _manual/11_working-with-plugins/03_processor-box.html
index 577aa3293131bd25797e4548047e64df38ad6f7e..9a98abdb22822c02b8063e440949cb98b0e98a21 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Processor Box
+title: Processor Box
 ---                        
 
 
similarity index 91%
rename from _manual/12_adding-pre-existing-material/05_the-import-dialog.html
rename to _manual/12_adding-pre-existing-material/05_import-dialog.html
index 41155be66d0e09ec624d1f22c1399c0d97a3d99b..09f88931f5d9da09120fd655be13097228bcc495 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Import Dialog
+title: Import Dialog
 ---                        
 
 
similarity index 99%
rename from _manual/14_signal-routing/07_the-patchbay.html
rename to _manual/14_signal-routing/07_Patchbay.html
index d7b25c7a38a7d0b5c9e07eb18e0255557d4b9090..afef05b96db68e367517fd90bc59dcc7abd6cbf4 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Patchbay
+title: Patchbay
 ---                        
 
 
similarity index 69%
rename from _manual/11_working-with-plugins/02_the-plugin-manager.html
rename to _manual/14_signal-routing/08_role-of-jack.html
index 891a8059f375b726d28ce73cd82cdc4e16d6dcf1..3448095383b40f596b7ee60548eebd2e2be34cf2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Plugin Manager
+title: Role of JACK
 ---                        
 
 
similarity index 98%
rename from _manual/15_editing-and-arranging/01_the-edit-point.html
rename to _manual/15_editing-and-arranging/01_edit-point.html
index 437b869102582542d94b493ba32fbe059e2ab3d8..1f0d32d8f6aafdf8dfa1db1dd5051fa7ed601d78 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: The Edit Point
+title: Edit Point
 ---