]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/commitdiff
Get <dfn> right,
authornick_m <mainsbridge@gmail.com>
Sun, 24 May 2015 20:30:52 +0000 (06:30 +1000)
committernick_m <mainsbridge@gmail.com>
Sun, 24 May 2015 20:30:52 +0000 (06:30 +1000)
_manual/15_editing-and-arranging/04_snap-to-the-grid.html

index 09bc23f4cb6576c534e6bbfdc6f7e51c2559ab00..dce5695d8c6f6ab9ad178297441c4e071aa5b518 100644 (file)
@@ -14,10 +14,10 @@ menu_title: Snap to Grid
 <h2>About Snapping</h2>
 <p>There are two ways to think about aligning material to a grid.
   The first and most obvious one is where an object\'s position is clamped
-  to grid lines. In Ardour, this is called <defn>absolute snap</defn>
+  to grid lines. In Ardour, this is called <dfn>absolute snap</dfn>
   and is commonly used when working with sampled material where audio
   begins exactly at the beginning of a file, note or region.</br>
-  The second, <defn>relative snap</defn>, is used when an object's position
+  The second, <dfn>relative snap</dfn>, is used when an object's position
   relative to the grid is important. In music, this allows you to
   move objects around without changing the "feel" (or timing) of a performance.</br>
   Relative snap is the default method of snapping in Ardour.</br>
@@ -29,7 +29,7 @@ menu_title: Snap to Grid
   For common use patterns, it is recommended that you assign a unique key for
   one snap modifier and two keys for the other in such a way that they share an otherwise unused key.
   For example, you may choose the snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> key and the
-  absolute snap modifier to be <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd>. and , <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd>.
+  absolute snap modifier to be the <kbd class="mod2">&nbsp;</kbd> and <kbd class="mod4">&nbsp;</kbd> keys.
 </p>.
 
 <h2>Snap Modes</h2>