]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
Some general cleanup clarifying some things and fixing a few grammar and spelling...
authorPipeManMusic <PipeManMusic@gmail.com>
Thu, 11 Apr 2013 18:33:39 +0000 (18:33 +0000)
committerPipeManMusic <PipeManMusic@gmail.com>
Thu, 11 Apr 2013 18:33:39 +0000 (18:33 +0000)
_manual/06_working-with-markers/01_creating-location-markers.html
_manual/06_working-with-markers/03_getting-to-know-the-rangesmarks-list.html

index b46d728380f4d761d5bd0cda7a4ef7c6c32cbacb..16a53793b37b950ab15125299fa930430306ed29 100644 (file)
@@ -6,13 +6,13 @@ title: Creating Location Markers
 
   
   
-<p><code>Location Markers</code> can be create at any position in a session.</p>
+<p><code>Location Markers</code> can be created at any position in a session.</p>
 <h3>Create a location marker at the current position of the playhead</h3>
 <p>To create a location marker using the <code>Location Marker</code> ruler at the top of the <code>Timeline</code> right click anywhere on the ruler and select <code>New location marker</code>, to move the marker to the current <code>Playhead</code> location right click on the new marker and select <code>Move Mark to Playhead</code></p>
-<p>See section on Working with the <code>Range &amp; Marks</code> for how to create a <code>Location Mark</code> at the current playhead location.</p>
-<p>To create a <code>Location Marker</code> at the current playhead location press <code>Enter</code> on the numeric keypad.</p>
-<p>To create a <code>Location Marker</code> at the current playhead location select the <code>Transport</code> pulldown menu then <code>Markers</code> then select <code>Add Mark from Playhead</code>.</p>
+<p>See the section on <a href="/working-with-markers/getting-to-know-the-rangesmarks-list/">Getting To Know the Ranges & Marks List</a> for how to create a <code>Location Mark</code> at the current playhead location using the <code>Editor List</code>.</p>
+<p>To create a <code>Location Marker</code> at the current playhead location using the kekyboard  press <code>Enter</code> on the numeric keypad.</p>
+<p>To create a <code>Location Marker</code> at the current playhead location using pull down mens select the <code>Transport</code> pulldown menu then <code>Markers</code> then select <code>Add Mark from Playhead</code>.</p>
 
 <h3>Create a location marker in a specific position on the timeline</h3>
-<p>To create a <code>Location Marker</code> at a specific location in the <code>Timeline</code>, set the playhead to the desired location and press <code>Enter</code> on the numeric keypad.</p>
-<p>Alternatively, a mark can be set to a specific location by using the <code>Ranges &amp; Marks</code> tab, using either the <code>PH</code> button to move a mark to the current playhead location or the clock to set a specific location manually.</p>
+<p>To create a <code>Location Marker</code> at a specific location in the <code>Timeline</code> using the keyboard, set the playhead to the desired location and press <code>Enter</code> on the numeric keypad.</p>
+<p>Alternatively, a location marker can be set to a specific location by using the <code>Ranges &amp; Marks</code> tab, using either the <code>Use PH</code> button to move a mark to the current playhead location or the clock to set a specific location manually.</p>
index b5a7c7525dcfad0f70d033dadf0eb575e88e2b81..41cfaa160abdd77938b7fbb99c33e9b540095b14 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ title: Getting To Know the Ranges &amp; Marks List
 
   
   
-<p>The <code>Ranges &amp; Marks</code> List is visible on a tab in the <code>Editor Lists</code> area. If the list area isn't visible it can be enables by checking the box in the main pull down menus <code>View &gt; Show Editor List</code>. The <code>Ranges &amp; Marks</code> list can be used as a single point of control for all range and location markers (including the punch and loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.</p>
+<p>The <code>Ranges &amp; Marks</code> List is visible on a tab in the <code>Editor Lists</code> area. If the list area isn't visible it can be enabled by checking the box in the main pull down menus <code>View &gt; Show Editor List</code>. The <code>Ranges &amp; Marks</code> list can be used as a single point of control for all range and location markers (including the punch and loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.</p>
 <p>The first section <code>Loop&#47;Punch Ranges</code> shows the current loop and punch range settings; there are three clocks, the first is the start of the range, the second is the end of the range and the last is the length of the range. The start and end points have a ‘Use PH’ button beside them, which you can click to set the corresponding position clock to the current position of the playhead in the editor timeline. Last in the row are 3 checkboxes. The first checkbox is <code>Hide</code> This hides the marker in the editor, you can still locate to the marker. The next checkbox is <code>Lock</code>, this will lock the marker in the editor so it can't be moved until it is unlocked. The last checkbox is <code>Glue</code>, this fixes the marker position relative to the current tempo and respects changes in tempo.</p>
 <p>The Next section is <code>Markers &#40;Including CD Index&#41;</code> which is a list of the session's markers. For each marker there is a name dialog, that can be edited by click on it, a clock that represents the location of the marker, a <code>Use PH</code> button that moves the marker to the current playhead location, and four checkboxes. The first checkbox is <code>CD</code>, this will set the marker for Redbook TOC exporting. The <code>Hide</code>, <code>Lock</code>, and <code>Glue</code> buttons all function the same as in the above section.</p>
 <p>The Next section is the <code>Ranges &#40;Including CD Track Ranges&#41;</code>. Just like the <code>Loop&#47;Punch Ranges</code> section there are three clocks that sever the same purpose. The checkboxes are the same arrangement and function as the <code>Markers &#40;Including CD Index&#41;</code> however without the <code>Glue</code> checkbox</p>