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Update for 1.1.0 release
authorShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Tue, 9 Aug 2005 06:08:07 +0000 (06:08 +0000)
committerShamus Hammons <jlhamm@acm.org>
Tue, 9 Aug 2005 06:08:07 +0000 (06:08 +0000)
docs/INSTALL
docs/README
docs/TODO
docs/WHATSNEW

index 022a1f0fdaec034c39ab99269411ecfefc4b31bf..21badfa6aa73f85dba2ed0489de95fd651c82fcd 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ---------------------------------------------
-Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL release INSTALL
+Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL release INSTALL
 ---------------------------------------------
 
 
index bdc366e22824b62c3f0e716c02cc92d0d9143fa2..6b86b3f457a4aeb8f829102efefcbdefd2d96bc5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 --------------------------------------------
-Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL release README
+Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL release README
 --------------------------------------------
 
 --------------
@@ -53,7 +53,7 @@ whatsoever.
 
 The second type, the .jag file, is a Jaguar Server executable. These files
 contain header information that tells you where to load and run the file's
-executable code. Note that as of this writing (1/1/2004) that the GoodJag ROM
+executable code. Note that as of this writing (8/5/2005) that the GoodJag ROM
 renaming tool by Cowering incorrectly renames Jaguar cartridge ROM dumps to
 have a .jag extension (a better choice, and the one supported by Virtual
 Jaguar, is .j64)--if you're trying to run a ROM image with a .jag extension on
index 152e8f13bbe6db29d93d9f15d8a7445f2a749f4c..d16dfafd1b7bdc5accb79a40a9ae76f1b706055b 100644 (file)
--- a/docs/TODO
+++ b/docs/TODO
@@ -20,22 +20,24 @@ Stuff to add/fix for the next release of Virtual Jaguar
 - Would also be nice to be able to dynamically change the keybindings for
   the various keys on the emulated Jaguar controller while inside the emulator.
   [Shamus]
-- Code to stretch the display in a generic way would be nice. [Shamus]
-  [DONE for OpenGL - nwagenaar]
 - Blitter needs fixing. [Shamus]
 - We need a comprehensive way of determining what gets written where and
   by whom (i.e., blitter wrote to range $F03000-$F03230) in order to figure
   out the remaining problems with various ROMs. [Shamus]
-- There is a bug either with the GPU or the blitter (most likely the latter)
-  which causes the spinning "A"s in the BIOS startup code to be corrupted
-  when they are showing their backsides. [Shamus]
 
 
 Stuff that was added/fixed
 --------------------------
 
+- There is a bug either with the GPU or the blitter (most likely the latter)
+  which causes the spinning "A"s in the BIOS startup code to be corrupted
+  when they are showing their backsides. [Shamus] [DONE--Shamus]
+  NOTE: This behavior has been verified on a real Jaguar and as such is not
+        an emulator bug. A Jaguar boot ROM bug, yes, but not ours. ;-)
 - Make it possible to completely disable the GUI (using a switch like -nogui
   or the like) for people running VJ in a cabinet. [Shamus] [DONE--Shamus]
+- Code to stretch the display in a generic way would be nice. [Shamus]
+  [DONE for OpenGL--nwagenaar]
 - Would be nice to have a GUI for things that are set on the command line or
   in the config file. [Shamus] [DONE--Shamus]
 - DSP code needs to be rewritten. [Shamus] [DONE but still work to be done--Shamus]
index 48ecf25f78f90a1b1715e6ac5bb662601587e514..7c5f49e792454950221401113d95d62a3d8b03f1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL
+Virtual Jaguar v1.1.0 GCC/SDL
 -----------------------------
 
 * Switched OpenGL rendering to 32 BPP. This is not only how a real Jaguar
@@ -8,7 +8,8 @@ Virtual Jaguar v1.0.8 GCC/SDL
 * Fixed blitter writes so that Intensity[0-3] and Z[0-3] are written in the
   correct order. [Shamus]
 * Rewrote blitter to conform the the Oberon ASIC nets. This should fix a
-  bunch of stuff that wasn't working correctly before.
+  bunch of stuff that wasn't working correctly before. [Shamus]
+* Fixed writes to 64 bit blitter registers. [Shamus]
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
@@ -49,7 +50,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.7 GCC/SDL
 * Rewrote several OpenGL rendering functions concerning speed related items.
   [nwagenaar]
 * Several bugs resolved due to OpenGL and normal rendering code. [nwagenaar]
-* Default resolution for OpenGL is now 640x480 [nwagenaar];
+* Default resolution for OpenGL is now 640x480. [nwagenaar]
 
 
 Virtual Jaguar v1.0.6 GCC/SDL
@@ -160,7 +161,7 @@ Virtual Jaguar v1.0.3 GCC/SDL - source only release
   Alien vs Predator work again. :-) [Shamus]
 * Removed closed source Starscream and replaced it with the open source
   Musashi core. Because of this, VJ runs a little faster now. :-) [Shamus]
-* Various cleanups to the source files (still lots of work to do!) [Shamus]
+* Various cleanups to the source files (still lots of work to do!). [Shamus]
 
 NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 
@@ -174,12 +175,12 @@ NOTE: Tested only on WIN32 platform!
 Virtual Jaguar v1.0.0 GCC/SDL - initial source release
 ------------------------------------------------------
 
-* Converted VC++ assembly to standard GNU assembly;
-* Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics);
-* Added *some* optimalisations to the graphics sources;
-* Added joystick support (not tested);
-* Added joystick port support (not tested);
-* Added frameskip support;
+* Converted VC++ assembly to standard GNU assembly.
+* Fixed small bugs in SDL related items (keyboard/graphics).
+* Added *some* optimalisations to the graphics sources.
+* Added joystick support (not tested).
+* Added joystick port support (not tested).
+* Added frameskip support.
 
 Source only release. Tested on BeOS, Linux, FreeBSD and WIN32.
 SOUND emulation was NOT done. Need help with this one :)