]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
next batch of XHTML validation fixes. somebody really hates markup languages here...
authorJörn Nettingsmeier <nettings@stackingdwarves.net>
Sun, 2 Feb 2014 23:09:23 +0000 (00:09 +0100)
committerJörn Nettingsmeier <nettings@stackingdwarves.net>
Sun, 2 Feb 2014 23:09:23 +0000 (00:09 +0100)
29 files changed:
_manual/02_introducing-ardour/02_understanding-basic-concepts-and-terminology.html
_manual/03_setting-up-your-system/02_mouse.html
_manual/03_setting-up-your-system/06_using_more_than_one_audio_device.html
_manual/03_setting-up-your-system/08_platform-specifics/01_ubuntu-linux.html
_manual/04_ardours-interface/01_starting-ardour/01_starting-ardour-from-the-command-line.html
_manual/04_ardours-interface/03_introducing-the-editor-window/01_editor-lists/01_ranges--marks-list.html
_manual/04_ardours-interface/03_introducing-the-editor-window/01_editor-lists/04_track--bus-group-list.html
_manual/04_ardours-interface/03_introducing-the-editor-window/01_editor-lists/05_tracks--busses-list.html
_manual/04_ardours-interface/05_using-ardour-clock-displays.html
_manual/05_controlling-playback/03_using-key-bindings.html
_manual/06_working-with-markers/02_creating-range-markers.html
_manual/07_working-with-sessions/05_interchange-with-other-daws/03_using-aatranslator.html
_manual/10_working-with-tracks/01_track-types.html
_manual/10_working-with-tracks/02_adding-tracks-and-busses.html
_manual/10_working-with-tracks/06_bus-controls.html
_manual/10_working-with-tracks/07_audio-track-controls.html
_manual/10_working-with-tracks/08_midi-track-controls.html
_manual/11_working-with-plugins/06_getting-plugins.html
_manual/14_signal-routing/07_Patchbay.html
_manual/15_editing-and-arranging/03_what-regions-are-affected.html
_manual/15_editing-and-arranging/04_snap-to-the-grid.html
_manual/15_editing-and-arranging/12_edit-midi/04_add-new-notes.html
_manual/15_editing-and-arranging/12_edit-midi/12_copy-midi-region.html
_manual/17_mixing/01_muting-and-soloing.html
_manual/17_mixing/02_panning.html
_manual/17_mixing/02_panning/01_stereo_panner.html
_manual/17_mixing/02_panning/03_vbap_panner.html
_manual/19_synchronization/03_timecode-generators-and-slaves.html
_manual/22_using-control-surfaces/01_controlling-ardour-with-osc.html

index 0a3579debd25453031f7d0dd1a0d0a042ce3323d..bb23e6aa689bfbde67b56333af2f98d9419eb106 100644 (file)
@@ -45,8 +45,6 @@ title: Understanding Basic Concepts and Terminology
 <dd>Ardour supports VST plugins that have been compiled for Linux.</dd>
 <dt> AudioUnit (AU)</dt>
 <dd>Mac OS X versions of Ardour support AudioUnit (AU) plugins. </dd>
-<dl>
+</dl>
 <p>Ardour has some support for running Windows VST plugins on Linux, but this is rather complicated, extremely difficult for the Ardour developers to debug, and generally unreliable. If it is at all possible, you are strongly advised to use native LADSPA, LV2 or Linux VST plugins on Linux, or AU on Mac OS X.</p>
 <p>More details can be found at <a href="/working-with-plugins">Working With Plugins</a>.</p>
-  </dl>
-</dl>
index dc72f1a98cfc023e3e22a3a94dd8dd0389c49210..f56d66ae336ef936ac5e211f1c6f39d5b4fb4893 100644 (file)
@@ -16,4 +16,4 @@ title: Mouse
 </ul>
 <p>You are strongly encouraged to invest in a two button mouse. You will find that a good quality mouse (especially one with a weighted, latchable scroll wheel) will make your use of Ardour vastly more efficient. They are cheap, and time is not.</p>
   
-<p>For more detailed instructions see <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.</a></p>
+<p>For more detailed instructions see <a href="/ardours-interface/basic-gui-operations/using-the-mouse/">Using the mouse</a>.</p>
index 3e23252fed78f48ed27aa5942e80cdf35268288c..b84805a422b49364b71f381136505e789ae8aa84 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ title: Using More Than One Audio Device
 <p>
   Ardour will only use a single interface.  If you want to use more
   than one interface you have two choices: 
-
+</p>
    <ol>
      <li>
        If you want to use Ardour to start JACK (which handles all
@@ -18,7 +18,6 @@ title: Using More Than One Audio Device
        Use a different tool to start JACK and manage all the devices.
      </li>
    </ol>
-</p>
 
 <p>
 Ardour is fundamentally designed to be a component in a
@@ -42,7 +41,7 @@ that some people might not care about them.</p>
   Of course, a lot of people don't live in an ideal world, and believe that software should make up for this.
 </p>
 
-<h3>OS X</h3>
+<h2>OS X</h2>
 <p>
 Aggregate devices provide a method to use multiple soundcards as
 a single device. For example, you can "aggregate" 2 different
@@ -84,7 +83,7 @@ a single device. For example, you can "aggregate" 2 different
   </dd>
 </dl>
 
-<h3>Linux</h3>
+<h2>Linux</h2>
 
 <p>
   Please see the instructions at <a href="http://jackaudio.org/faq"
index c983f15571c2d01f006beaabe117e69fe900cd09..1ba1cf8813d79a3e1afdf38401dee66ae1638147 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ title: Ubuntu Linux
   on Ubuntu, and like Ubuntu Studio, has these settings preconfigured, while
   also containing customized versions of Ubuntu packages, which often are
   more up to date.
-<p>
+</p>
 
 <h2>Installing Ardour</h2>
   There may be unintended differences, and even bugs in Ubuntu native 
@@ -74,12 +74,12 @@ title: Ubuntu Linux
 <p>
   The specific issues known at this time for all flavors of Ubuntu
   12.04 and 12.10 are:
+</p>
   <ul>
     <li>a bug in PulseAudio that causes it not to give up the
       soundcard when JACK asks (<a href="https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/pulseaudio/+bug/1163638">LP: #1163638</a>
       (fixed in Ubuntu 13.04).</li>
   </ul>
-</p>
 </dd>
 <dt>Symptoms</dt>
 <dd>
@@ -91,11 +91,11 @@ title: Ubuntu Linux
 </p>
 </dd>
 <dt>How to fix</dt>
+<dd>
 <p>
   These bugs do not affect the upcoming 13.04 release, and earlier 
   releases (12.04 and 12.10) are in the process of being fixed.
 </p>
-<dd>
 </dd>
 </dl>
 
@@ -136,7 +136,7 @@ title: Ubuntu Linux
 </dl>
   <h2>Reporting Issues</h2>
 <p>Given the difficulties in supporting Ubuntu and the limited time/resources of the Ardour team, the <code>Ubuntu Studio Project</code> has requested that issues and bug reports related to Ubuntu, Ubuntu Studio and other derivitives be directed to them.</p>
-<h4>Contact Information for Ubuntu Studio</h4>
+<h3>Contact Information for Ubuntu Studio</h3>
 <p><a href="http://ubuntustudio.org" target="_blank">The Ubuntu Studio Homepage</a></p>
 <p><a href="http://ubuntuforums.org/forumdisplay.php?f=335" target="_blank">The Ubuntu Studio Forums.</a></p>
 <p><a href="https://help.ubuntu.com/community/UbuntuStudio/MailLists" target="_blank">Information on the Ubuntu Studio Mailing Lists.</a></p>
index 063e9a2d577af0f9632c8defa1ffc3ba607d7fcd..023f348cffceeda6d45c6e9b225dd9611d62b960 100644 (file)
@@ -5,19 +5,15 @@ title: Starting Ardour From the Command Line
 
 
   
-  <h2>Starting Ardour on the command line (Linux)</h2>
-<p>Like (almost) any other program on Linux, Ardour can be started on the command line.</p>
-<ul>
-<li>type the following command in a terminal window<br/><pre>ardour3</pre>
-</li>
-<li>to start Ardour with an existing session, type the following command in a terminal window<br
-/><pre>ardour3 /path/to/session</pre>
-<p>replacing /path/to/session with the actual path to your session. You can specify either the session folder or any session file inside the folder (including snapshots).</p>
-</li>
-<li>to start Ardour with a new, named session, type the following command in a terminal
-window<br/ ><pre>ardour3 -N /path/to/new/session</pre>
-<p>replacing /path/to/new/session with the name of the folder where you want the session stored.
+<h2>Starting Ardour on the command line (Linux)</h2>
+<p>Like (almost) any other program on Linux, Ardour can be started on the command line.
+Type the following command in a terminal window:
 </p>
-</li>
-</ul>
+<code>ardour3</code>
+<p>To start Ardour with an existing session:</p>
+<code>ardour3 /path/to/session</code>
+<p>replacing /path/to/session with the actual path to your session. You can specify either the session folder or any session file inside the folder (including snapshots).</p>
+<p>To start Ardour with a new, named session:</p>
+<code>ardour3 -N /path/to/new/session</code>
+
 <h3>Other Command Line Options</h3>
index dfce41ec8035378aaa80491ec898d9d0ef809df4..e16d5470da90b57378e3e88cb5f874e349496a91 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: Ranges & Marks List
+title: Ranges &amp; Marks List
 ---                        
 
 
index 12802af073531a104032c19c881bcfe32b360e96..2ebc1bc3815f285900d8d7804ffe2194ce639e1c 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: Track & Bus Group List
+title: Track &amp; Bus Group List
 ---                        
 
 
index 53f683e231a3dbd0fff3a6bed083975c87a72dfc..1a33e8b9a0aacccdde80afd12d8f2bc2aeb9db35 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 layout: default
-title: Tracks & Busses List
+title: Tracks &amp; Busses List
 ---                        
 
 
index 007b653c4169f74f353ec27b5f802de7d30f0f53..7dfb95fbf72c6476a5350fbc4e4c5bace98a2bbd 100644 (file)
@@ -22,7 +22,8 @@ Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the sam
 Under the <code>Windows</code> item in the main menu you will find the "Big Clock" window, which also shows the playhead position in a big, fully resizable window. The big clock is very useful when you need to work away from the screen but still want to see the playhead position clearly (such as when working with a remote control device across, or in another, room). The big clock will also change its visual appearance to indicate when active recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly large big clock window filling a good part of the display, and on the right, the same clock during active recording.
 </p>
 <p>
-<a href="/files/bigclock.png"><img src="/files/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/files/bigclock-recording.png"><img src="/files/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"></a>
+<a href="/files/bigclock.png"><img src="/files/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/files/bigclock-recording.png"><img src="/files/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
+/></a>
 </p>
 <h4>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h4>
 <p>
index 1c9935ffa396a98b0b3119a20a7f71b8c0e4f5af..c80d3f9849def5991337f6c7b19bb36b2185b931 100644 (file)
@@ -5,16 +5,14 @@ title: Using Key Bindings
 
 
   
-  <p>Ardour has many available commands for playback control that can be bound to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below shows both the default bindings and command names.</p>
+<p>Ardour has many available commands for playback control that can be bound to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below shows both the default bindings and command names.</p>
 <dl class="wide-table">
 <dt>Space</dt>
 <dd>switch between playback and stop.</dd>
 <dt>Home</dt>
 <dd>Move playhead to session start marker</dd>
 <dt>End</dt>
-<dd>Move playhead to session end marker<br><dd>
-</dd>
-</dd>
+<dd>Move playhead to session end marker</dd>
 <dt>Right Arrow</dt>
 <dd></dd>
 <dt>Left Arrow</dt>
index 4939806f70129418cb0f4c845a4dac7c3c8470c3..d7c93c2f64d09c7bcabd952b2adbe0c9d2048a37 100644 (file)
@@ -5,9 +5,17 @@ title: Creating Range Markers
 
 
   
-<p>Rages are essentially two Location Markers the are grouped together to mark the beginning and end of a section in the timeline.  
+<p>
+  Rages are essentially two Location Markers the are grouped
+  together to mark the beginning and end of a section in the timeline. 
+</p> 
 <h3>Creating a Range on the timeline</h3>
-<p>To create a <code>Range</code> on the timeline, right click on the <code>Range Markers</code> <code>Ruler</code> at the top of the <code>Timeline</code> then select <code>New Range</code>. Two markers with the same name will appear along the ruler. Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging them to the desired location.
+<p>
+  To create a <code>Range</code> on the timeline, right click on the  
+  <code>Range Markers</code> <code>Ruler</code> at the top of the 
+  <code>Timeline</code> then select <code>New Range</code>. 
+  Two markers with the same name will appear along the ruler. 
+  Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging them to the desired location.
 </p>
 <h3>Creating a Range from the Ranges &amp; Marks List</h3>
   
index 3ad819c4900aeae656d698023fd30003262b6794..59a06967f13ff7bbad55273dd6fa399e4eb0c1a7 100644 (file)
@@ -9,5 +9,5 @@ title: Using AATranslator
 <p><a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator</a> is a Windows application that can convert sessions/projects from many diffferent DAWs into other formats. At the present time (December 2012), it can read and write Ardour 2.X sessions, and can read Ardour 3 sessions. </p>
 <p>The program runs very well on Linux using <a href="http://www.winehq.org/">Wine</a> (a Windows environment for Linux). There are equivalent solutions for running Windows applications on OS X, but we have no experience with them at this time. Ardour users have reported great results using AATranslator on Ardour 2.X sessions.</p>
 <p>The <a href="http://www.aatranslator.com.au/">AATranslator website</a> has full details on which formats/DAWs it supports, but they include ProTools, Live, Reaper, OMF, AAF and many more.</p>
-<p><img src="/images/No%20problem.gif"/></p>
+<p><img src="/images/No%20problem.gif" alt="AATranslator Demo Animation"/></p>
   
index 1ff760a61c4e0f8c8537cc6893ddf3f560865337..00807d90b3260b9d77fbf28802f17be23f345090 100644 (file)
@@ -30,7 +30,8 @@ title: Track Types
 <dd>Tracks using this mode do <strong>destructive</strong> recording: all data is recorded to a single file and if you overdub a section of existing data, the existing data is destroyed (irrevocably - there is no undo). Fixed crossfades are added at every punch in and out point. This mode can be useful for certain kinds of dubbing workflows, but it not suggested for normal use.</dd>
 </dl>
 <p>The screenshot below shows a subtle difference between results of an overdub in normal mode (upper track) and non-layered mode (lower track). Both tracks were created using identical audio data. The upper track shows an overdub (the middle shorter region) in normal mode. In normal mode Ardour created a new region which if you look carefully has been layered on top of the the existing (longer) region. The lower track is in non-layered mode, and rather than overlay the overdub region, it split the existing region and inserted the new overdub region in between. </p>
-<p><img src="/files/a3/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"></p>
+<p><img src="/files/a3/a3_nonlayered_example.png" alt="normal and non-layered overdubbing comparision"
+/></p>
 
 <h2 id="channelconfiguration">Channel Configuration</h2>
 <p>Ardour tracks can have any number of inputs and any number of outputs, and the number of either can be changed at any time (subject to restrictions caused by any plugins in a track). However it is useful to not have to configure this sort of thing for the most common cases, and so the <a href="/working-with-tracks/adding-tracks">Add Tracks</a> dialog allows you to select "Mono", "Stereo" and few other typical configurations.</p>
index 45be8c4fad7ade0534b7fded91e52417a2e8141f..7c2dc86e8a536543007813ef8600834ded780d50 100644 (file)
@@ -16,7 +16,8 @@ title: Adding Tracks and Busses
 </li>
 </ul>
 <p>Any of these actions will open the Add Track or Bus dialog. Note that any new tracks from this dialog will appear after the last currently selected track (if any).</p>
-<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog"></p>
+<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/add-track-or-bus.png" alt="the add-track dialog"
+/></p>
 <p>From here, you can select firstly the number of tracks or busses to add, and the type; audio track, MIDI track or bus. There are also some options, which vary depending on the type of thing you are creating.</p>
 <p>These options are:</p>
 <dl class="wide-table">
index 6c25084ed4b50ad8d960255c2bd659f39d6fe406..b0751be50a4e0b469dbedfe71151d77ae161f578 100644 (file)
@@ -6,7 +6,8 @@ title: Bus Controls
 
   
   <p>A typical control area or "bus header" is shown below:</p>
-<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/typical-bus-controls.png" alt="bus controls"></p>
+<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/typical-bus-controls.png" alt="bus controls"
+  /></p>
 <p> At the top-left of the controls is the name of the bus. You can double click to edit the name, but the name must be unique within the session. Underneath the name is a copy of the bus' main level fader. The control buttons to the right-hand side are:</p>
 <dl>
 <dt id="mute">m</dt>
index 8a130b0b790dff517995230c644f4b2eb44d9ac7..10e0b0c7565465c666a29e5734b9380ca8866062 100644 (file)
@@ -6,9 +6,10 @@ title: Audio Track Controls
 
   
   <p>A typical control area or "track header" for an audio track is shown below:</p>
-<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"></p>
+<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/typical-audio-track-controls.png" alt="audio track controls"
+  /></p>
 <p> An audio track has the same <a href="/working-with-tracks/bus-controls">controls as a bus</a>, with the addition of two extras. 
-
+</p>
 <dl>
 <dt id="record">[pink circle]</dt>
 <dd>Record - The red button with the pink circle enables recording to the track. When this is clicked it will gain a bright red outline, and the track will then be recorded onto when the main session record enable is turned on with the transport rolling.</dd>
index 7251f259278edeb412108c41cadac8aab24940ea..fd7342fd8f89ee6252f2709266025397f862ed0a 100644 (file)
@@ -6,7 +6,8 @@ title: MIDI Track Controls
 
   
   <p>A typical control area for a MIDI track is shown below:</p>
-<p><img src="/ardour/manual/html/diagrams/typical-midi-track-controls.png" alt="midi track controls"></p>
+<p><img src="/ardour/manual/html/diagrams/typical-midi-track-controls.png" alt="midi track controls"
+  /></p>
 <p>To see the full set of MIDI track controls, as shown above, you need to increase the <a href="/working-with-tracks/controlling-track-appearance/track-height/">track height</a> beyond the default. MIDI tracks show only a few of the control elements when when there is insufficient vertical space.</p>
 <p>A MIDI track has the same basic <a href="/working-with-tracks/audio-track-controls">controls as an audio track</a>, with the addition of two extra elements. The set of buttons below the main track controls controls the MIDI channels that should be visible in the editor. A MIDI track's data may span any number of the 16 available MIDI channels, and sometimes it is useful to view only a subset of those channels; different instruments may, for example, be put on different MIDI channels. Clicking on a channel number toggles its visibility.</p>
 <p>To the right of the MIDI track controls is a representation of a piano keyboard called the ‘scroomer’. This performs a couple of functions. Firstly, the scrollbar controls the range of pitches that are visible on the track. Drag the body of the scrollbar up and down to display higher or lower pitches. Drag the scrollbar ‘handles’ to zooms in and out and increase and decrease the range of visible pitches. The piano keyboard gives a reference for the pitches visible on the track. In addition, clicking on the piano plays the corresponding MIDI note for reference. </p>
index af2eda28ed089dbf29207ec07f9556b5bd15baa4..f48a66332e4c84824c8ce07f89a046653536cbc0 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ The following list shows plugin <em>packages</em>. In some cases, a package cont
 </li>
 <li>Vocoder <a href="http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html">http://www.sirlab.de/linux/download_vocoder.html</a>
 </li>
-<li>WASP <a href="http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html">http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html</span></a> (mar wanted!)
+<li>WASP <a href="http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html">http://linux01.gwdg.de/~nlissne/wasp/index.html</a> (mar wanted!)
 </li>
 <li>Nova <a href="https://tim.klingt.org/nova/download/nova_filters-0.2.tar.bz2">https://tim.klingt.org/nova/download/nova_filters-0.2.tar.bz2</a>
 </li>
@@ -136,6 +136,7 @@ The following list shows plugin <em>packages</em>. In some cases, a package cont
   something worth planning on. Ardour releases for OS X ship with a
   collection of many LADSPA plugins, some of which are very useful and
   some of which are outright buggy. 
+</p>
 <p>
   Most of the plugins you are likely to use on OS X will be in Apple's
   AudioUnit format. These have their own installation process that tends to
index b59e45b5f2c42e9d202f403e0476c15a9a700340..e02370b903c7cc326a34912b72a9b8b0ead90248 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@ title: Patchbay
 <blockquote><p>
 Notable exceptions are aux sends and connections to the monitor bus (if you are using one): these cannot be controlled from a patchbay, and are basically not under manual control at all.
 </p></blockquote>
-<p><img align="center" src="/ardour/manual/html/screenshots/connection-manager.png" alt="an example patchbay" /></p>
+<p><img src="/ardour/manual/html/screenshots/connection-manager.png" alt="an example patchbay" /></p>
 <p>The patchbay presents two groups of ports; one set of sources (which produce data), and one of destinations (which consume data). Depending on the relative number of each, the sources will be placed on the left or the top of the dialogue, and the destinations on the right or the bottom. Thus, in general, signal flow is from top or left to right or bottom.</p>
 <p>Both sources and destinations are divided up into groups, with each group being given a tab. Click on the appropriate tab to show the ports in each group (‘Ardour Busses’, ‘Ardour Tracks’ and so on).</p>
 <p>The groups that are used are as follows:</p>
index 21af5cd9aa79b5851c39c9b88280414a644f8cb6..5e6e413ad4e385cb1d4e26b87daf807c3dcc2818 100644 (file)
@@ -6,23 +6,40 @@ title: What Regions Are Affected?
 
   
   
-<p>This section explains the rules used to decide what regions are affected by editing operations. You don't really have to understand them - hopefully things will Just Work - but it may be useful to understand the rules some of the time.</p>
-<p>Ardour divides operations up into those that operate on a single point in time (Split being the obvious example) and those that operate on two points (which can also be considered to be a range of sorts), Separate is a good example of this.</p>
-<p> Most operations will operate on the currently selected region(s), but if no regions are selected, the region that the mouse is in will be used instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to use based on the following rules:</p>
+<p>
+  This section explains the rules used to decide what regions are affected
+  by editing operations. You don't really have to understand them - hopefully
+  things will Just Work - but it may be useful to understand the rules some
+  of the time.
+</p>
+<p>
+  Ardour divides operations up into those that operate on a single point
+  in time (Split being the obvious example) and those that operate on two 
+  points (which can also be considered to be a range of sorts), Separate 
+  is a good example of this.
+</p>
+<p> 
+  Most operations will operate on the currently selected region(s), but if 
+  no regions are selected, the region that the mouse is in will be used 
+  instead. Single-point operations will generally pick a set of regions to 
+  use based on the following rules:</p>
 <ol>
-<li> If the edit point is `mouse':
-<ul>
-<li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected regions.
-</li>
-<li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.
-         </li>
-</ul>
-</li>
-<li> For all other edit points
-<ul><li>use the selected regions <strong>and</strong> those that are both under the edit position <strong>and</strong> on a selected track, or on a track which is in the same active edit-enabled route group<br>
-             as a selected region.
-       </li></ul>
-</li>
+  <li> If the edit point is `mouse':
+    <ul>
+     <li>if the mouse is over a selected region, or no region, use all selected regions.</li>
+     <li>if the mouse is over an unselected region, use just that region.</li>
+    </ul>
+  </li>
+  <li> For all other edit points
+    <ul>
+      <li>
+        use the selected regions <strong>and</strong> those that are both
+        under the edit position <strong>and</strong> on a selected track, 
+        or on a track which is in the same active edit-enabled route group
+        as a selected region.
+      </li>
+    </ul>
+  </li>
 </ol>
 <p>The rationale here for the two different rules is that the mouse edit point is special in that its position indicates both a time and a track; the other edit points (Playhead,Marker) indicates only a time.</p>
   
index 0b3591da13c94ef60d327693df270ec676a94559..4e76c7b09b9994150c5983468ad9b151b6864d7f 100644 (file)
@@ -48,7 +48,8 @@ title: Snap to the Grid
 <dt>Region Bounds</dt>
 <dd>Snaps positions to the nearest region start or end</dd>
 </dl>
-<p>To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have either
+<p>To use Region starts/ends/syncs/bounds as snap choices, you must have
+either</p>
 <ul>
 <li><em>No</em> tracks selected, which means that Ardour snaps to regions on any track, or </li>
 <li>Several tracks selected, which means that Ardour only snaps to regions on those selected tracks.</li>
index 25b2d46bfab0ab4c891fbd5555c0841e2bfe8ef3..c7f9d338bcde505f9c5fa223389ba7932e2e6b32 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@ title: Add New Notes
 <dt>
 <em>Selecting, moving, copying, trimming, deleting</em> <strong>regions</strong><dt>
 </dt>
-</dt>
 <dd>leave "Note Level Editing" disabled, use object, range or other mouse modes</dd>
 <dt>
 <em>Selecting, moving, copying trimming, deleting</em> <strong>notes</strong>
index 8f7a3f1bd1fcad79c733b34cfe0e5fda4a5aef83..3a48eba626d4401e5e33da60a9a7172ad84e00c1 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ of them.
 
 <h3>Making an existing copy of a MIDI region independent</h3>
 <p>
-<key>Context-click</key> on the MIDI region you want to be
+Context-click on the MIDI region you want to be
 independent. From the context menu, select <code>MIDI > Unlink From
   Other Copies</code>. The copy is now using an independent version of
 the data, and edits to the copy will affect only the copy. Other
index d67dbe708530f03f714b666a3a00746fc66a21e9..46519f5fe4df40ffcb15c4f192de3bdd56d78d48 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ title: Muting and Soloing
 </ul>
 <p>There are further options with when solo controls are listen controls: the part of the track or bus from which the listen signal is obtained can be configured. Underneath the ‘Solo controls are Listen controls’ option in ‘Ardour Preferences’ is an option for ‘listen position’, which can be either After-Fade Listen (AFL) or Pre-Fade Listen (PFL). AFL, as its name suggests, obtains its signal from some point after the track or bus’ fader, and PFL from before it. The precise point to get the signal from can further be configured using the ‘PFL signals come from’ and ‘AFL signals come from’ options.</p>
 <p>The solo-mute arrangement with a monitor bus is shown below:</p>
-<p><img src="/ardour/manual/html/diagrams/solo-mute.png" alt="mute/solo signal flow"></p>
+<p><img src="/ardour/manual/html/diagrams/solo-mute.png" alt="mute/solo signal flow" /></p>
 <p> Here we have a number of tracks or busses (in orange). Each one has an output which feeds the master bus. In addition, each has PFL and AFL outputs; we have a choice of which to use. PFL/AFL from each track or bus are mixed. Then, whenever anything is set to AFL/PFL, the monitor out becomes just those AFL/PFL feeds; the rest of the time, the monitor out is fed from the master bus.</p>
 <p>In this scheme Solo has no effect other than to mute other non-soloed tracks; with solo (rather then listen), the monitor out is fed from the master bus.</p>
 <h2>Other solo options</h2>
index a3407f8bd70f01a47ebbcd2db613dc5e89ed0c87..9936a29e6ce22f28a44e62c2a77a26d381e752bd 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ title: Panning
   make them move within the space over time.
 </p>
 
-<h3>Types of Panners</h3>
+<h2>Types of Panners</h2>
 
 <p>
   The way a panner works depends a great deal on how many signals it
@@ -29,19 +29,19 @@ title: Panning
   number of signals to any number of ouputs. In reality, Ardour does
   not have specific panners for each different situation. Currently,
   it has dedicated panners for the following situations:
-  
+</p>
   <ul>
     <li>1 signal distributed to 2 outputs (the "mono" panner)</li>
     <li>2 signals distributed to 2 outputs (the "stereo" panner)</li>
     <li>N signals distributed to N outputs (the "vbap" panner)</li>
   </ul>
-  
+<p>  
   Even for each of these cases, there are many different ways to
   implement panning. Ardour currently offers just one solution to each
   of these situations, but in the future will offer more.
 </p>
 
-<h3>Panning is not Balance</h3>
+<h2>Panning is not Balance</h2>
 
 <p>
   If you are used to the "balance" control found on most home music
index ebb0d043d03e3714cee8074c504093aa58a7548e..afc553dd2530c8dab979df721a151f353771f740 100644 (file)
@@ -16,11 +16,9 @@ title: Stereo Panner
   sound stage that has been created with pan pots.<sup><a href="#caveat">*</a></sup>
 </p>
 <div class="well">
-<p>
   With the default values it is not possible to alter the position,
   since the width is already spread entirely across both outputs. To
   alter the position, you must first reduce the width.
-</p>
 </div>
 
 <h2>Stereo Panner User Interface</h2>
@@ -32,7 +30,7 @@ title: Stereo Panner
   the top and bottom half. Click and/or drag in the top half to
   control position; click and/or drag in the bottom half to control
   width (see below for details).
-<p>
+</p>
 <p>
   In the top half is the position indicator, which shows where the
   center of the stereo image is relative to the left and right
@@ -79,7 +77,7 @@ title: Stereo Panner
   USA is not Kansas, but "Los Angeles: 50% New York: 50%". 
 </p>
 
-<h2>Examples In Use</h2>
+<h3>Examples In Use</h3>
 
 <table>
 <tr><th>Appearance</th><th>Settings</th></tr>
@@ -94,7 +92,7 @@ title: Stereo Panner
     L=0 R=100</td></tr>
 </table>
 
-<h2>Using the mouse</h2>
+<h4>Using the mouse</h4>
 
 <p>
   Mouse operations in the upper half of the panner adjust the position
index 00fb28b036f56c4fbf81632193858e909a586e7e..f37754ea2d3211d56a9741d7a7c178440ff30ef5 100644 (file)
@@ -59,7 +59,8 @@ title: VBAP Panner
   implementation must therefore include the possibility to define this
   layout.
 </p>
-<img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right"/>
+<img src="/images/VBAP-panner-5.png" class="small right" alt="The VBAP
+panner with 5 outputs"/>
 <p>
   Ardour currently uses a simplified approach: if a track or bus has more
   than two output channels (which implies stereo), it assumes that you
@@ -69,7 +70,8 @@ title: VBAP Panner
   any desired spatialisation.
 </p>
 <h3>Experimental 3D VBAP</h3>
-<img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right"/>
+<img src="/images/VBAP-panner-10.png" class="small right" alt="The VBAP
+panner with 10 outputs, in experimental 3D mode"/>
 <p>
   For tracks with 10 outputs, Ardour will currently assume a 3-dimensional
   speaker layout corresponding to Auro-3D 10.1, which is a horizontal 5.1
@@ -78,7 +80,8 @@ title: VBAP Panner
 </p>
 
 <h2>N:M panning</h2>
-<img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right"/>
+<img src="/images/VBAP-panner-4in5.png" class="small right" alt="The VBAP
+panner in 4 in, 5 out mode"/>
 <p>
   For tracks and busses with more than one input, Ardour will (for now) assume that
   you wish to distribute the inputs symmetrically along the latitude around
index 5c3abaecca801861cd3fe3dd94e71634ca64a4f8..babca1496c24841d039b30299a8db0bb47ba50a2 100644 (file)
@@ -9,16 +9,16 @@ title: Timecode Generators and Slaves
 There are three common timecode formats:
 </p>
 <ul>
-<li>LTC – Linear/Longitudinal Time Code</li>
-<li>MTC – MIDI Time Code</li>
-<li>MIDI-Clock – tempo based time</li>
+  <li>LTC – Linear/Longitudinal Time Code</li>
+  <li>MTC – MIDI Time Code</li>
+  <li>MIDI-Clock – tempo based time</li>
 </ul>
 
 <p>
 As well as a JACK specific timecode implementation:
 </p>
 <ul>
-<li>JACK-transport</li>
+  <li>JACK-transport</li>
 </ul>
 
 <p>
@@ -85,7 +85,7 @@ There are no options. Ardour sends full MTC frames whenever the transport is rel
 <h3>LTC Generator</h3>
 
 <p>
-The volume of the LTC signal can be conigured in in the <code>Preferences &gt; Transport</code> dialog. By default it is set to -18dBFS which corresponds to 0dBu in an EBU calibrated system.
+The volume of the LTC signal can be configured in in the <code>Preferences &gt; Transport</code> dialog. By default it is set to -18dBFS which corresponds to 0dBu in an EBU calibrated system.
 </p>
 
 <p>
@@ -94,6 +94,7 @@ The LTC generator has an additional option to keep sending timecode even when th
 
 <p>
 LTC is send regardless of Ardour's transport-speed. It is accurately generated even for very slow speeds (&lt;5%) and only limited by the soundcard's sampling-rate and filter (see <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gibbs_phenomenon#Signal_processing_explanation" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Gibbs_phenomenon">Gibbs phenomenon</a>) for high speeds.
+</p>
 
 
 <h2>Ardour Slave Configuration</h2>
@@ -106,16 +107,13 @@ Switching the timecode-source can be done via the button just right of Ardour&#0
 When Ardour is chasing an external timecode source the following cases need to be distinguished:
 </p>
 <ol>
-<li>the timecode source shares the clock</li>
-<li>the timecode source is independent (no wordclock sync)</li>
+  <li>the timecode source shares the clock</li>
+  <li>the timecode source is independent (no wordclock sync)</li>
 </ol>
-
-<p>
-and
-</p>
+<p>and</p>
 <ol>
-<li>the timecode source uses the same FPS setting as Ardour</li>
-<li>the timecode source runs at different frames-per-second</li>
+  <li>the timecode source uses the same FPS setting as Ardour</li>
+  <li>the timecode source runs at different frames-per-second</li>
 </ol>
 
 <p>
index 169f6ad835b372579fccfd0f69464643f3c9e504..a5a2c37f352f3b1520bc0ddf856def96410c7cfd 100644 (file)
@@ -77,20 +77,20 @@ For each of the following, [remote_id] is the remote_id or the track
 </dd>
 <dt> /ardour/routes/gaindB [remote_id] [gain_db]
 </dt>
-<dd>where [gain_db] is a float ranging from -400 to 6 representing the desired gain of the track in dB.<br>
+<dd>where [gain_db] is a float ranging from -400 to 6 representing the desired gain of the track in dB.
 </dd>
 </dl>
 
 <h2>Menu actions</h2>
 <p>
-Every single menu item in Ardour's GUI is accessible via OSC. There is<br>
-a single common syntax to trigger the action as if it was selected<br>
+Every single menu item in Ardour's GUI is accessible via OSC. There is
+a single common syntax to trigger the action as if it was selected
 with the mouse (or keyboard):</p>
 <pre>
 /ardour/access_action [action_name]
 </pre>
-<p>The list below shows all available values of [action-name] as of<br>
-mid-March 2010 for Ardour 2.X. You can get the current list at any<br>
+<p>The list below shows all available values of [action-name] as of
+mid-March 2010 for Ardour 2.X. You can get the current list at any
 time by running Ardour with the -b flag.</p>
 <ul>
 <li> Common/About