]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual/commitdiff
More rephrasing, adding a screencap, removing a useless 1 liner page
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Fri, 16 Jun 2017 14:27:07 +0000 (16:27 +0200)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Fri, 16 Jun 2017 14:29:12 +0000 (16:29 +0200)
include/controlling-playback.html
include/latency-considerations.html
include/monitor-setup-in-ardour.html
include/monitoring.html
include/record-setup.html [deleted file]
include/track-recording-modes.html [deleted file]
include/transport-bar.html
include/using-key-bindings.html
master-doc.txt
source/images/the-playhead.png [new file with mode: 0644]

index 11a0379861de9dedcdfcd5cca2b28b2e587e76fb..59123fbd22a8785ffbd58560d8ba9c15215cac22 100644 (file)
@@ -1,56 +1,60 @@
 
 
-<h2>Positioning the Playhead</h2>
+<figure class="right">
+  <img src="/images/the-playhead.png" alt="The playhead">
+  <figcaption>
+    The playhead
+  </figcaption>
+</figure>
 
 <p>
 
 <p>
-  The <dfn>playhead</dfn> is a vertical line with two arrows at each end
-  that indicates the current position of playback.
+  The <dfn>playhead</dfn> is a red vertical line that indicates the current
+  position of playback.
 </p>
 
 </p>
 
+<h2>Positioning the Playhead</h2>
+
 <h3>Positioning the playhead at the current pointer position</h3>
 <p>
   Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of
 <h3>Positioning the playhead at the current pointer position</h3>
 <p>
   Pressing <kbd>P</kbd> will set the playhead to the current position of
-  the pointer, if it is within the editor track area.
+  the mouse pointer, if it is within the editor track area.
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead on the timeline</h3>
 <p>
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead on the timeline</h3>
 <p>
-  A <kbd class="mouse">Left</kbd> click anywhere on the timeline (rulers)
+  A <kbd class="mouse">Left</kbd> click anywhere on the <a href="@@ruler">Ruler</a>
   will move the playhead to that position.
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead with the transport clocks</h3>
 <p>
   will move the playhead to that position.
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead with the transport clocks</h3>
 <p>
-  Click on either the primary or secondary transport clock and
-  <a href="@@editing-clocks">edit their value</a>
-  to move the playhead to a specific position.
+  Clicking on either the primary or secondary transport clock and
+  <a href="@@editing-clocks">editing their value</a> moves the playhead to a
+  specific position.
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead at a marker</h3>
 <p>
 </p>
 
 <h3>Positioning the playhead at a marker</h3>
 <p>
-  Click <kbd class="mouse">Right</kbd> on the marker and select either
-  <kbd class="menu">Locate to here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
-  here</kbd>.
+  <kbd class="mouse">Right</kbd> clicking on the marker and selecting either
+  <kbd class="menu">Locate to Here</kbd> or <kbd class="menu">Play from
+  Here</kbd> will place the playhead at the marker's position.
 </p>
 <p>
 </p>
 <p>
-  Alternatively, place the pointer on the marker and press
-  <kbd>P</kbd> to set the playhead.
+  Alternatively, placing the mouse pointer on the marker and pressing
+  <kbd>P</kbd> sets the playhead precisely on the marker location.
 </p>
 
 
 <h2>Looping the Transport</h2>
 
 <p>
 </p>
 
 
 <h2>Looping the Transport</h2>
 
 <p>
-  When the <dfn>loop transport</dfn> button is pressed, the playhead will
-  jump the start of the loop range, and continue to the end of that range
-  before returning to the start and repeating.
-  While looping, a light green area is displayed in the time ruler over
-  the tracks to show the loop range.
+  When the <a href="@@the-loop-range">loop transport</a> button is pressed, the
+  playhead will jump the start of the loop range, and continue to the end of that
+  range before returning to the start and repeating.
 </p>
 <p>
 </p>
 <p>
-  By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
+  While looping, a light green area is displayed in the Ruler over the tracks to
+  show the loop range.
 </p>
 <p>
 </p>
 <p>
-  For more information on defining and altering the loop range see
-  <a href="@@the-loop-range">Loop Range Markers</a>.
+  By default, looping is bound to the <kbd>l</kbd> key.
 </p>
 </p>
-
index 04a93e34d1a2815fbbeef1b300ec5ea12e6ae2cb..f0ac6bbdbdadf9c410ce1e342f6e54eb4beb6de7 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
   recorders have the same feature, but may impart some
   <a
   href="@@latency-and-latency-compensation"><dfn>latency</dfn></a>
   recorders have the same feature, but may impart some
   <a
   href="@@latency-and-latency-compensation"><dfn>latency</dfn></a>
-  (delay) between the time you make a noise and the time that you hear it
+  (delay) between the time a noise is made and the time that it will
   come back from the recorder.
 </p>
 <p>
   come back from the recorder.
 </p>
 <p>
@@ -16,8 +16,8 @@
   can have approximately 3&nbsp;ms of latency, due to the time the sound
   takes to travel from the instrument to the musician's ears. Latency below
   5&nbsp;ms should be suitable for a professional recording setup. Because
   can have approximately 3&nbsp;ms of latency, due to the time the sound
   takes to travel from the instrument to the musician's ears. Latency below
   5&nbsp;ms should be suitable for a professional recording setup. Because
-  2&nbsp;ms are already used in the A/D/A process, you must use extremely low
-  <dfn>buffer sizes</dfn> in your workstation <abbr title="Input/Output">I/O</abbr>
+  2&nbsp;ms are already used in the A/D/A process, extremely low
+  <dfn>buffer sizes</dfn> must be used in the workstation <abbr title="Input/Output">I/O</abbr>
   setup to keep the overall latency below 5ms. Not all
   <a href="@@the-right-computer-system-for-digital-audio">computer audio systems</a>
   are able to work reliably at such low buffer sizes.
   setup to keep the overall latency below 5ms. Not all
   <a href="@@the-right-computer-system-for-digital-audio">computer audio systems</a>
   are able to work reliably at such low buffer sizes.
   through an external mixing console while recording, an approach taken by
   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices
   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
   through an external mixing console while recording, an approach taken by
   most if not all professional recording studios. Many computer I/O devices
   have a hardware mixer built in which can route the monitor signal "around"
-  the computer, avoiding the systemlatency.<br>
-  In either case, the monitoring hardware may be digital or analog.  And in
-  the digital case you will still have the A-D-A conversion latency of
+  the computer, avoiding the system latency.
+</p>
+<p>
+  In either case, the monitoring hardware may be digital or analog. And in
+  the digital case there will still be the A-D-A conversion latency of
   1&ndash;2&nbsp;ms.
 </p>
   1&ndash;2&nbsp;ms.
 </p>
index fc20e8a16923b2134b27c27cdee3260a63f63181..208a49889d569125ddf51e787c8a3d35b2aee2be 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 <p>Ardour has three main settings which affect how
   monitoring is performed. The first is
   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt;
 <p>Ardour has three main settings which affect how
   monitoring is performed. The first is
   <kbd class="menu">Edit &gt; Preferences &gt; Audio &gt;
-  Record monitoring handled by</kbd>.  There are two or three
-  options here, depending on the capabilities of your hardware.
+  Record monitoring handled by</kbd>. There are two or three
+  options here, depending on the capabilities of the hardware.
 </p>
 <p> The other two settings are more complex.  One is
   <kbd class="menu">Tape machine mode</kbd>, found in the
 </p>
 <p> The other two settings are more complex.  One is
   <kbd class="menu">Tape machine mode</kbd>, found in the
 </p>
 <p>
   Monitoring also depends on the state of the track's record-enable button,
 </p>
 <p>
   Monitoring also depends on the state of the track's record-enable button,
-the session record-enable button, and on whether or not the transport is
-rolling.
+  the session record-enable button, and on whether or not the transport is
+  rolling.
 </p>
 
 <h3>Software or Hardware Monitoring Modes</h3>
 <p>
 </p>
 
 <h3>Software or Hardware Monitoring Modes</h3>
 <p>
-If Ardour is set to <dfn>external monitoring</dfn>, the explanation of
-Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any.
+  If Ardour is set to <dfn>external monitoring</dfn>, Ardour does not do any
+  monitoring.
 </p>
 
 <h2>Monitoring in Non-Tape-Machine Mode</h2>
 <p>
 </p>
 
 <h2>Monitoring in Non-Tape-Machine Mode</h2>
 <p>
-  When <dfn>Tape-Machine mode is off</dfn>, and a track is armed,
-  Ardour <em>always</em> monitors the live input, except in one case:
-  the transport is rolling, the session is not recording, and
-  <dfn>auto-input</dfn>
-  is active. In this case only, you will hear playback from an armed track.
+  When <dfn>Tape-Machine mode is off</dfn>, and a track is armed, Ardour
+  <em>always</em> monitors the live input, except in one case: if the transport is
+  rolling, the session is not recording, and <dfn>auto-input</dfn> is active,
+  the playback from an armed track will be heard.
 </p>
 <p>
   Unarmed tracks will play back their contents from disc, unless the
 </p>
 <p>
   Unarmed tracks will play back their contents from disc, unless the
@@ -40,11 +39,10 @@ Ardour's monitoring behaviour is simple: it does not do any.
 <h2>Monitoring in Tape-Machine Mode</h2>
 
 <p>
 <h2>Monitoring in Tape-Machine Mode</h2>
 
 <p>
-  In <dfn>Tape-Machine mode</dfn>, things are slightly simpler: when a
-  track is armed, its behaviour is the same as in non-tape-machine mode.
+  In <dfn>Tape-Machine mode</dfn>, when a track is armed, its behaviour is
+  the same as in non-tape-machine mode.
 </p>
 <p>
   Unarmed tracks however will always just play back their contents from
   disk; the live input will never be monitored.
 </p>
 </p>
 <p>
   Unarmed tracks however will always just play back their contents from
   disk; the live input will never be monitored.
 </p>
-
index c311c4f3938b943830130e7be46044895b10780a..f33401792170d5a4ee5c79c741471417b73d1253 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
 
 <p>
 
 <p>
-  When recording, it is important that performers hear themselves, and to
-  hear any pre-recorded tracks they are performing with.
-  Audio recorders typically let you <dfn>monitor</dfn> (i.e. listen to)
+  When recording, it is important that performers hear themselves, and any
+  pre-recorded tracks they are performing with.
+</p>
+<p>
+  Audio recorders typically allow <dfn>monitoring</dfn> (i.e. listening to)
   the input signal of all tracks that are armed for recording, and playing
   back the unarmed tracks.
 </p>
   the input signal of all tracks that are armed for recording, and playing
   back the unarmed tracks.
 </p>
-
diff --git a/include/record-setup.html b/include/record-setup.html
deleted file mode 100644 (file)
index 139597f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,2 +0,0 @@
-
-
diff --git a/include/track-recording-modes.html b/include/track-recording-modes.html
deleted file mode 100644 (file)
index e70e385..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-
-<p>
-  The <dfn>Recording mode</dfn> is a per-track property (applies to audio
-  tracks only) that affects the way that recording new material on top of
-  existing material ("overdubbing") operates <em>in that track</em>.
-</p>
-<p>
-  See <a href="@@track-types#trackmodes">Track modes</a>
-  for a detailed explanation.
-</p>
-
index b0d368e988b4b9ed4649ba3097e5b875bc6b8947..d44281857eef7cfa741a1052776f5dd1b1c0481f 100644 (file)
@@ -38,8 +38,7 @@
        <tr><th>Toggle Record</th><td>Global switch button to activate/deactivate recording.
     While active, the button blinks red. The button doesn't start recording by
     itself: if one or more tracks are marked as record-enabled, pressing the
        <tr><th>Toggle Record</th><td>Global switch button to activate/deactivate recording.
     While active, the button blinks red. The button doesn't start recording by
     itself: if one or more tracks are marked as record-enabled, pressing the
-    "Play from Playhead" starts recording on those tracks. See
-    <a href="@@record-setup">Recording</a>.</td></tr>
+    "Play from Playhead" starts recording on those tracks.</td></tr>
 </table>
 
 <p class="note">
 </table>
 
 <p class="note">
index 0e7e46b730210425d7ea9bd7d39f43142979affb..d1460c132168ca15b92ae1660c58c94e1ac13ba7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,13 @@
 
 <p>
   Ardour has many available commands for playback control that can be bound
 
 <p>
   Ardour has many available commands for playback control that can be bound
-  to keys. Many of them have default bindings, some do not, so the list below
-  shows both the default bindings and internal command names.
+  to keys. Many of them have <a href="@@keyboard-and-mouse-shortcuts">default
+  bindings</a>, Some of the most used are found below.
+</p>
+
+<p>
+  Those keybindings are shown in the corresponding menus. Memorizing at least
+  the most frequently used can be a great time saver.
 </p>
 
 <table class="dl">
 </p>
 
 <table class="dl">
   <tr><th><kbd>End</kbd></th>
   <td>Move playhead to session end marker</td></tr>
   <tr><th><kbd>&rarr;</kbd></th>
   <tr><th><kbd>End</kbd></th>
   <td>Move playhead to session end marker</td></tr>
   <tr><th><kbd>&rarr;</kbd></th>
-  <td></td></tr>
+  <td>Playhead to Next Grid</td></tr>
   <tr><th><kbd>&larr;</kbd></th>
   <tr><th><kbd>&larr;</kbd></th>
-  <td></td></tr>
+  <td>Playhead to Previous Grid</td></tr>
   <tr><th><kbd>0</kbd></th>
   <td>Move playhead to start of the timeline</td></tr>
   <tr><th><kbd>0</kbd></th>
   <td>Move playhead to start of the timeline</td></tr>
+  <tr><th><kbd class="mod3">space</kbd></th>
+  <td>Start recording</td></tr>
+  <tr><th><kbd class="mod1">space</kbd></th>
+  <td>Stop and forget capture</td></tr>
 </table>
 </table>
-
-<p>Commands without default bindings include:</p>
-
-<p class="fixme">Add content</p>
-
index be96820b9bbc608d3c135be3be7f974fa294c3b6..80e35c4472ee3d661d0353594e6784bd35fd865b 100644 (file)
@@ -1131,21 +1131,6 @@ link: using-key-bindings
 part: subchapter
 ---
 
 part: subchapter
 ---
 
----
-title: Record Setup
-include: record-setup.html
-link: record-setup
-part: chapter
----
-
----
-title: Track Recording Modes
-include: track-recording-modes.html
-link: track-recording-modes
-uri: recording/track-recording-modes
-part: subchapter
----
-
 ---
 title: Audio Recording
 include: audio-recording.html
 ---
 title: Audio Recording
 include: audio-recording.html
diff --git a/source/images/the-playhead.png b/source/images/the-playhead.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4819d5c
Binary files /dev/null and b/source/images/the-playhead.png differ