]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/commitdiff
Separation of the Times pages into Transport Clock, Editing Clocks & Selection and...
authorEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Fri, 20 Jan 2017 09:52:51 +0000 (10:52 +0100)
committerEd Ward <edwsaintesprit@hotmail.com>
Fri, 20 Jan 2017 09:52:51 +0000 (10:52 +0100)
_manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_editing-clocks.html [moved from _manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html with 51% similarity]
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/06_View-menu.html
_manual/05_ardours-interface/01_main-menu/07_Window-menu.html
_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_transport-clocks.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/03_selection-and-punch-clocks.html [new file with mode: 0644]
_manual/05_ardours-interface/04_the-editor/03_the-editor_s-lists/05_ranges-and-marks-list.html
_manual/06_controlling-playback.html
_manual/07_working-with-markers/01_creating-location-markers.html

similarity index 51%
rename from _manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_times.html
rename to _manual/02_introducing-ardour/03_basic-gui-operations/08_editing-clocks.html
index bd88d31fe2831b239e48c372291cddc4b3219487..22dded270f814bfa9d8bd058c9f012d795bf42dd 100644 (file)
 ---
 ---
-title: Times
+layout: default
+title: Editing Clocks
 ---
 ---
-
-
-
-<p>
-
-  <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
-
-  In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
-
-  cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
-
-  which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
-
-</p>
-
-
-
-<h2>Transport Clocks</h2>
-
-
-
-<p>
-
-  In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
-
-  are on a very small screen), that display the current position of the playhead
-
-  and additional information related to transport control and the timeline. These
-
-  are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
-
-  transport clock and the right one is the secondary transport clock.
-
-  They look like this:
-
-</p>
-
-
-
-<img src="/images/new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour" />
-
-
-
-<p>
-
-  Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
-
-  way that various other editing operations will.
-
-</p>
-
-
-
-<h3>The Big Clock</h3>
-
-<p>
-
-  To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
-
-  <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
-
-  when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
-
-  position clearly (such as when working with a remote control device across
-
-  a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
-
-  recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
-
-  large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
-
-  the same clock during active recording.
-
-</p>
-
-<a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen" /></a> <a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"
-
-/></a>
-
-
-
-<h3>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h3>
-
-<p>
-
-  On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
-
-  is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
-
-  cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
-
-  Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
-
-</p>
-
-<h4>Why are there two transport clocks?</h4>
-
-<p>
-
-  Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
-
-  time units without having to change any settings. For example, you can see the
-
-  playhead position in both timecode units and BBT time.
-
-</p>
-
-
-
-<h3>Selection and Punch Clocks</h3>
-
-<p>
-
-  The transport bar also contains a set of 5 clocks that show the current
-
-  <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>. Clicking on the punch
-
-  range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
-
-  Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
-
-  or end of the current selection. In this screen shot there is no current
-
-  selection range, so the selection clocks show an "off" state.
-
-</p>
-
-
-
-<img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour 3" />
-
-
-
 <h2>Clock Modes</h2>
 
 <p>
 <h2>Clock Modes</h2>
 
 <p>
-
   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
   Every clock in Ardour has four different, selectable <dfn>clock
-
   modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
   modes</dfn>. Each mode displays time using different units.
-
   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
   You can change the clock mode by <kbd class="mouse">Right</kbd>-clicking
-
   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
   on the clock and selecting the desired mode from the menu. Some clocks are
-
   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
   entirely independent of any other clock's mode; others are linked so that
-
   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
   changing one changes all clocks in that group. The different modes are:
-
 </p>
 
 <dl>
 </p>
 
 <dl>
-
-  <dt>Timecode</dt>
-
-  <dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
-
+  <dt>Timecode</dt><dd>Time is shown as <dfn><abbr title="Society of Motion Picture and Television
   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
   Engineers">SMPTE</abbr> timecode</dfn> in Hours:Minutes:Seconds:Frames,
-
   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
   measured from the timecode zero point on the timeline (which may not
-
   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
   correspond to the session start and/or absolute zero on the timeline,
-
   depending on configurable timecode offsets).
   depending on configurable timecode offsets).
-
   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
   The frames value is dictated by either the session <abbr title="Frames Per
-
   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
   Second">FPS</abbr> setting, or, if slaved to an external timecode master,
-
   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
   the master's setting. In the transport clocks, the FPS value is shown below
-
   the time display, along with an indication of the current timecode source
   the time display, along with an indication of the current timecode source
-
   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
   (<samp>INT</samp> means that Ardour is its own timecode source).</dd>
-
-  <dt>BBT</dt>
-
-  <dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
-
+  <dt>BBT</dt><dd>Time is shown as Bars:Beats:Ticks, indicating <dfn>musical time</dfn> measured
   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
   from the start of the session. The transport clocks show the current tempo
-
   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
   in <abbr title="Beats Per Minute">bpm</abbr> and meter below the time
-
   display.</dd>
   display.</dd>
-
-  <dt>Minutes:Seconds</dt>
-
-  <dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
-
+  <dt>Minutes:Seconds</dt><dd>Time is shown as Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds, measured from the
   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
   absolute start of the timeline (ignoring the session start and any timecode
-
   offsets).</dd>
   offsets).</dd>
-
-  <dt>Samples</dt>
-
-  <dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
-
+  <dt>Samples</dt><dd>Time is shown as a <dfn>sample count</dfn> from the absolute start of the timeline
   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
   (ignoring the session start and any timecode offsets). The number of
-
   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
   samples per second is given by the current sample rate, and in the transport
-
   clocks, this rate is shown below the time display along with any
   clocks, this rate is shown below the time display along with any
-
   pullup/pulldown adjustment.</dd>
   pullup/pulldown adjustment.</dd>
-
 </dl>
 
 </dl>
 
-
-
-<h3>Special Modes for the Transport Clocks</h3>
-
-<p>
-
-  In addition to the time-unit modes mentioned above, each of the two transport
-
-  clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
-
-  independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
-
-  units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
-
-  distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
-
-  positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
-
-  The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
-
-</p>
-
-<p>
-
-  To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
-
-  <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
-
-  the relevant checkboxes.
-
-</p>
-
-<p>
-
-  Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
-
-  cannot be edited.
-
-</p>
-
-
-
 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
 
 <p>
 <h2>Changing clock values with the keyboard</h2>
 
 <p>
-
   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
   New values for the clock can be typed in after clicking on the relevant clock.
-
   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
   Clicking on the clock will show a thin vertical cursor bar just to the right
-
   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
   of the next character to be overwritten. Enter time in the same order as the
-
   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
   current clock mode&mdash;if the clock is in Timecode mode, you need to enter
-
   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
   hours, minutes, seconds, frames. So, to change to a time of 12:15:20:15 you
-
   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
   would type <kbd class="input">1 2 1 5 2 0 1 5</kbd>. Each number you type will
-
   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
   appear in a different color, from right to left, overwriting the existing value.
-
   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
   Mid-edit, after typing <kbd class="input">3 2 2 2</kbd> the clock might look like this:
-
 </p>
 
 </p>
 
-<img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour 3" />
+<img src="/images/clockedit.png" alt="An image of a clock being edited in Ardour">
 
 <p>
 
 <p>
-
   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
   To finish the edit, press <kbd>&crarr;</kbd> or <kbd>Tab</kbd>. To exit an
-
   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
   edit without changing the clock press <kbd>ESC</kbd>. If you mis-type an entry
-
   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
   so that the new value would be illegal (for example, resulting in more than 30
-
   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
   frames when Timecode is set to 30 frames per second), the clock will reset at
-
   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
   the end of the edit, and move the cursor back to the start so that you can
-
   start over.
   start over.
-
 </p>
 
 </p>
 
-
-
-<h3>Avoiding the mouse entirely</h3>
+<h2>Avoiding the mouse entirely</h2>
 
 <p>
 
 <p>
-
   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
   There is a shortcut available for those who wish to be able to edit the transport
-
   clocks entirely without the mouse. It can be found in
   clocks entirely without the mouse. It can be found in
-
   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
   <kbd class="menu">Window &gt; Key Bindings &gt; Transport &gt; Focus On
-
   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
   Clock</kbd>. If bound to a key (<kbd>&divide;</kbd> on the numerical
-
   keypad is the
   keypad is the
-
   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
   default), then pressing that key is equivalent to clicking on the primary (left)
-
   transport clock, and editing can begin immediately.
   transport clock, and editing can begin immediately.
-
 </p>
 
 </p>
 
-
-
-<h3>Entering Partial Times</h3>
+<h2>Entering Partial Times</h2>
 
 <p>
 
 <p>
-
   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
   One detail of the editing design that is not immediately obvious is that it is
-
   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
   possible to enter part of a full time value. Suppose that the clock is in BBT
-
   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
   mode, displaying <samp>024|03|0029</samp>, and you want to alter the value to
-
   the first beat of the current bar. Click on the clock and type
   the first beat of the current bar. Click on the clock and type
-
   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
   <kbd class="input">0 1 0 0 0 0</kbd>. Similarly, if it is in Minutes:Seconds
-
   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
   mode, displaying <samp>02:03:04.456</samp>, and you want to get to exactly 2
-
   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
   hours, click on the clock and type <kbd class="input">0 0 0 0 0 0 0</kbd> to
-
   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
   reset the minutes, seconds and milliseconds fields.
-
 </p>
 
 </p>
 
-
-
-<h3>Entering Delta Times</h3>
+<h2>Entering Delta Times</h2>
 
 <p>
 
 <p>
-
   You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
   You can also type values into the clock that are intended as a relative change,
-
   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
   rather than a new absolute value. Simply end the edit by pressing
-
   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
   <kbd>+</kbd> or <kbd>-</kbd> (the ones on any keypad will also work). The plus
-
   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
   key will add the entered value to the current value of the clock, minus will
-
   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
   subtract it. For example, if the clock is in Samples mode and displays
-
   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
   <samp>2917839</samp>, you move it back 2000 samples by typing
-
   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
   <kbd class="input">2 0 0 0</kbd> and <kbd>-</kbd>, rather than ending with
-
-  Enter or Tab. </p>
-
-
+  Enter or Tab.
+</p>
 
 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
 
 
 <h2>Changing clock values with the mouse</h2>
 
-
-
 <h3>Using a scroll wheel</h3>
 
 <h3>Using a scroll wheel</h3>
 
-
-
 <p>
 <p>
-
   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
   Position the mouse pointer over the clock, and move the scroll wheel. Moving
-
   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
   the scroll wheel up (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>) increases the value
-
   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
   shown on the clock, moving it down  (<kbd class="mouse">&uArr;</kbd>)
-
   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
   decreases it. The step size is equal to the unit of the field
-
   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
   you are hovering over (seconds, hours, etc.).
-
 </p>
 
 </p>
 
-
-
 <h3>Dragging the mouse</h3>
 
 <h3>Dragging the mouse</h3>
 
-
-
 <p>
 <p>
-
   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
   Position the mouse pointer over the clock, press the left mouse button and drag.
-
   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
   Dragging upwards increases the value shown on the clock, dragging downwards
-
   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
   decreases it, again with a step size equal to the unit of the field you
-
   began the drag on.
   began the drag on.
-
 </p>
 </p>
index aedd8d06b98412b7395c966776b01088499b8d85..5a19936b217a7523e9eca572fb5d2edcc355adbd 100644 (file)
@@ -11,7 +11,7 @@ title: The View Menu
        <dt>[] Maximize Mixer Space</dt><dd>Puts the Mixer window in full screen mode</dd>
 
        <dt>Primary Clock</dt>
        <dt>[] Maximize Mixer Space</dt><dd>Puts the Mixer window in full screen mode</dd>
 
        <dt>Primary Clock</dt>
-               <dt class="sub1">Focus On Clock</dt><dd>Sets the focus on the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">main clock</a>, allowing to type in numbers directly to change the playhead position</dd>
+               <dt class="sub1">Focus On Clock</dt><dd>Sets the focus on the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/transport-clocks/">main clock</a>, allowing to type in numbers directly to change the playhead position</dd>
                <dt class="sub1">Timecode</dt><dd>Sets the main clock in timecode mode, so it displays time in the Hours:Minutes:Seconds:Frames format</dd>
                <dt class="sub1">Bars &amp; Beats</dt><dd>Sets the main clock in musical time mode, so it displays time in the Bars:Beats:Ticks format</dd>
                <dt class="sub1">Minutes &amp; Seconds</dt><dd>Sets the main clock in absolute time mode, so it displays time in the Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds format</dd>
                <dt class="sub1">Timecode</dt><dd>Sets the main clock in timecode mode, so it displays time in the Hours:Minutes:Seconds:Frames format</dd>
                <dt class="sub1">Bars &amp; Beats</dt><dd>Sets the main clock in musical time mode, so it displays time in the Bars:Beats:Ticks format</dd>
                <dt class="sub1">Minutes &amp; Seconds</dt><dd>Sets the main clock in absolute time mode, so it displays time in the Hours:Minutes:Seconds.Milliseconds format</dd>
index a416d1db5d53c023ce6afa55d28a0a3532bd8f85..e00917fa9882849c88708fbd202c6981aa64f3e3 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ title: The Window Menu
        <dt>[] Locations</dt><dd><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/"><kbd class="menu">Ranges and Marks</kbd> window</a>, a single point of control for all range and location markers</dd>
        <dt>[] Binding Editor</dt><dd>Opens the <a href="/default-keyboard-bindings/"><kbd class="menu">Key Bindings</kbd> window</a>, which allows for easy creation or modification of any keyboard shortcut</dd>
        <dt>[] Bundle Manager</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Bundle Manager</kbd> window, allowing to create and manage <em>Bundles</em>, which are a way to simplify connection management, by defining groups of ports</dd>
        <dt>[] Locations</dt><dd><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/"><kbd class="menu">Ranges and Marks</kbd> window</a>, a single point of control for all range and location markers</dd>
        <dt>[] Binding Editor</dt><dd>Opens the <a href="/default-keyboard-bindings/"><kbd class="menu">Key Bindings</kbd> window</a>, which allows for easy creation or modification of any keyboard shortcut</dd>
        <dt>[] Bundle Manager</dt><dd>Opens the <kbd class="menu">Bundle Manager</kbd> window, allowing to create and manage <em>Bundles</em>, which are a way to simplify connection management, by defining groups of ports</dd>
-       <dt>[] Big Clock</dt><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">Main Clock</a> as its own separate (and huge) window, which is helpfull when recording</dd>
+       <dt>[] Big Clock</dt><dd>Opens the <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/transport-clocks/">Main Clock</a> as its own separate (and huge) window, which is helpfull when recording</dd>
 
        <dt>[] Video Monitor</dt><dd>If a <a href="/video-timeline/">video</a> has been imported in the session, opens a video window (namely, <em>Xjadeo</em>), synced to the timeline</dd>
 
 
        <dt>[] Video Monitor</dt><dd>If a <a href="/video-timeline/">video</a> has been imported in the session, opens a video window (namely, <em>Xjadeo</em>), synced to the timeline</dd>
 
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_transport-clocks.html b/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/02_transport-clocks.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..647864e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: The Transport Clocks
+---
+
+<img src="/images/new_main_clocks.png" alt="An image of the transport clocks in Ardour" />
+
+<p>
+  <dfn>Clocks</dfn> in Ardour are used to display <dfn>time values</dfn> precisely.
+  In many cases, they are also one way to edit (change) time values, and in a few
+  cases, the only way. All clocks share the same basic appearance and functionality,
+  which is described below, but a few clocks serve particularly important roles.
+</p>
+<p>
+  In the transport bar of the editor window there are two clocks (unless you
+  are on a very small screen), that display the current position of the playhead
+  and additional information related to transport control and the timeline. These
+  are called the <dfn>transport clocks</dfn>; the left one is the primary
+  transport clock and the right one is the secondary transport clock.
+</p>
+<p>
+  All the clocks in Ardour share the same powerfull way of editing time. Refer to
+  <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">Editing Clocks</a> to learn how.
+</p>
+<p>
+  Editing the time in the transport clocks will reposition the playhead in the same
+  way that various other editing operations will.
+</p>
+
+<h2>The Special Role of the Secondary Transport Clock</h2>
+
+<p>
+  On a few occasions Ardour needs to display time values to the user, but there
+  is no obvious way to specify what units to use. The most common case is the big
+  cursor that appears when dragging regions. For this and other similar cases,
+  Ardour will display time using the same units as the secondary clock.
+</p>
+
+<h2>Why are there two transport clocks?</h2>
+
+<p>
+  Having two transport clocks lets you see the playhead position in two different
+  time units without having to change any settings. For example, you can see the
+  playhead position in both timecode units and BBT time.
+</p>
+
+<h2>Special Modes for the Transport Clocks</h2>
+
+<p>
+  In addition to the time-unit modes, each of the two transport
+  clocks (if you work on a small screen, you may only have one) can be
+  independently set to display <dfn>Delta to Edit Point</dfn> in whatever time
+  units its current mode indicates. This setting means that the clock shows the
+  distance between the playhead and the current edit point, and it may show a
+  positive or negative value depending on the temporal order of these two points.
+  The clocks will use a different color when in this mode to avoid confusion.
+</p>
+
+<p>
+  To switch either (or both!) of the transport clocks into this mode, use
+  <kbd class="menu"> Edit &gt; Preferences &gt; Transport</kbd> and select
+  the relevant checkboxes.
+</p>
+
+<p>
+  Note that when in <samp>Delta to Edit Point</samp> mode, the transport clocks
+  cannot be edited.
+</p>
+
+
+<h2>The Big Clock</h2>
+
+<p>
+  To show the current playhead position in a big, resizable window, activate
+  <kbd class="menu">Window &gt; Big Clock</kbd>. The big clock is very useful
+  when you need to work away from the screen but still want to see the playhead
+  position clearly (such as when working with a remote control device across
+  a room). The big clock will change its visual appearance to indicate when active
+  recording is taking place. Below on the left is a screenshot showing a fairly
+  large big clock window filling a good part of the display, and on the right,
+  the same clock during active recording.
+</p>
+
+<a href="/images/bigclock.png"><img src="/images/bigclock.png" height="100" alt="an image of the big clock filling a screen"></a>
+<a href="/images/bigclock-recording.png"><img src="/images/bigclock-recording.png" height="100" alt="an image of the big clock while recording"></a>
diff --git a/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/03_selection-and-punch-clocks.html b/_manual/05_ardours-interface/03_transport-bar-and-times/03_selection-and-punch-clocks.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d898777
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: Selection and Punch Clocks
+---
+
+<img src="/images/selectionpunchclocks.png" alt="An image of the the selection and punch clocks in Ardour" />
+
+<p>
+  The transport bar contains a set of 5 clocks that show the current
+  <dfn>selection range</dfn> and <dfn>punch ranges</dfn>.
+</p>
+<p>
+  Clicking on the punch range clocks will locate to either the beginning or end of the punch range.
+  Similarly, clicking on the range clocks will locate to either the beginning
+  or end of the current selection. In this screen shot there is no current
+  selection range, so the selection clocks show an "off" state.
+</p>
+<p>
+  The <kbd class="menu">In</kbd> and <kbd class="menu">Out</kbd> buttons relate
+  to the Punch range, and allow to use only one of the two punch boundaries, or both:
+</p>
+<dl>
+  <dt>In only</dt><dd>Records from the In marker on, without a end boundary</dd>
+  <dt>Out only</dt><dd>Records untils the Out marker, without a beginning boundary</dd>
+  <dt>In only</dt><dd>Records only between the In and Out markers</dd>
+</dl>
+<p>
+  <kbd class="mouse">Right</kbd> clicking on any of the 5 clocks brings up a context menu
+  allowing to change the type of time display between the <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">
+  4 clock modes</a>, and to copy the selected clock's time to the clipboard.
+</p>
index ad19d57dc35c8ae4787cb82959803187f5ef3448..03083c212ac0bf4fd12a96c904585dab5ea6f788 100644 (file)
 title: Ranges and Marks List
 ---
 
 title: Ranges and Marks List
 ---
 
-
-
 <p>
 <p>
-
   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
   The <dfn>Ranges &amp; Marks List</dfn> is a tab in the <dfn>Editor
-
   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor
   Lists</dfn> area on the right of the Editor window. If the editor
-
   list area isn't visible it can be enabled by checking
   list area isn't visible it can be enabled by checking
-
   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>.
   <kbd class="option">View &gt; Show Editor List</kbd>.
-
   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point
   The Ranges &amp; Marks list can be used as a single point
-
   of control for all range and location markers (including the punch and
   of control for all range and location markers (including the punch and
-
   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
   loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.
-
 </p>
 
 </p>
 
-
-
 <h2>Common elements</h2>
 
 <h2>Common elements</h2>
 
-
-
 <p>
 <p>
-
   Each section has a set of <dfn>editable <a
   Each section has a set of <dfn>editable <a
-
-  href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">clock widgets</a></dfn>
-
-  which display
-
-  the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
-
-  respectively.<br />
-
+  href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">clock widgets</a></dfn>
+  which display the location of a marker, or the start, end, and duration times of a range,
+  respectively.
+</p>
+<p>
   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set
   The <kbd class="menu">Use PH</kbd> buttons allow you to set
-
   the corresponding clock to the current playhead position.
   the corresponding clock to the current playhead position.
-
   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move
   A <kbd class="mouse">Middle</kbd> click on any of the clocks will move
-
   the playhead to that location. Both functions are also available from the
   the playhead to that location. Both functions are also available from the
-
-  clock context menus.<br />
-
+  clock context menus.
+</p>
+<p>
   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows
   Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows
-
   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
   changing of the display between Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds,
-
-  and Samples.<br />
-
+  and Samples.
 </p>
 </p>
-
 <p>
 <p>
-
  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
  The <kbd class="menu">&mdash;</kbd> (subtract) button in front of each
-
  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
  user-defined range or marker in the list allows that particular item to
-
  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited.
  be removed. The name fields of custom ranges and markers can be edited.
-
 </p>
 </p>
-
 <p>
 <p>
-
   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible
   The <kbd class="option">Hide</kbd> checkboxes make markers and ranges invisible
-
   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
   on the respective ruler to reduce visual clutter; the markers remain
-
-  active however, and can be used normally.<br />
-
+  active however, and can be used normally.
+</p>
+<p>
   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker
   Selecting <kbd class="option">Lock</kbd> prevents the respective marker
-
   from being moved until unlocked.
   from being moved until unlocked.
-
   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
   Where applicable, <kbd class="option">Glue</kbd> fixes the marker position
-
   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather
   relative to the current musical position expressed in bars and beats, rather
-
   than the absolute time. This will make the respective marker follow
   than the absolute time. This will make the respective marker follow
-
   changes in the tempo map.
   changes in the tempo map.
-
 </p>
 </p>
-
 <p>
 <p>
-
   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
   At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.
-
 </p>
 
  <h2>List sections</h2>
 
 </p>
 
  <h2>List sections</h2>
 
-
-
 <dl>
 <dl>
-
   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
   <dt>Loop/Punch Ranges</dt>
-
   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range
   <dd>This list shows the current <dfn>loop</dfn> and <dfn>punch</dfn> range
-
   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
   settings. Since these are built-in ranges, you cannot rename or remove them.</dd>
-
   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
   <dt>Markers (Including CD Index)</dt>
-
   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
   <dd>This section lists the session's <dfn>markers</dfn>. By ticking <kbd
-
   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
   class="option">CD</kbd>, you instruct Ardour to create a <dfn>CD track
-
   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
   index</dfn> from this marker, which will be included in the TOC or CUE file when you
-
   export.</dd>
   export.</dd>
-
   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
   <dt>Ranges (Including CD Track Ranges)</dt>
-
   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
   <dd>This is the list of <dfn>ranges</dfn> (including <dfn>CD track
-
   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
   ranges</dfn>). Ticking <kbd class="option">CD</kbd> will convert
-
   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
   the range to a <dfn>CD track</dfn>, which will again be included in
-
   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
   exported TOC or CUE files. This is relevant for Disk-At-Once recordings
-
   that may contain audio data between tracks.</dd>
   that may contain audio data between tracks.</dd>
-
 </dl>
 </dl>
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
index d2a65e3a2ac9b850a1305b5c6c0a2aa42ad758b4..e05447590d496bd73321518d80fbfe5b50186d99 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ title: Controlling Playback
 <h3>Positioning the playhead with the transport clocks</h3>
 <p>
   Click on either the primary or secondary transport clock and
 <h3>Positioning the playhead with the transport clocks</h3>
 <p>
   Click on either the primary or secondary transport clock and
-  <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/">edit their value</a> 
+  <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">edit their value</a> 
   to move the playhead to a specific position.
 </p>
 
   to move the playhead to a specific position.
 </p>
 
index c002d0748fae5daf049f8bb7ce10b9c4dd56bf19..ccfc70ff795e490a116a3c29b53611bad0e85ef5 100644 (file)
@@ -24,8 +24,6 @@ title: Creating Location Markers
 </p>
 <p>
   For details see
 </p>
 <p>
   For details see
-  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks
-  List</a>
-  and <a href="/ardours-interface/transport-bar-and-times/times/"> Using
-  Ardour Clock Displays</a>.
+  <a href="/ardours-interface/the-editor/the-editor_s-lists/ranges-and-marks-list/">Ranges &amp; Marks List</a>
+  and <a href="/introducing-ardour/basic-gui-operations/editing-clocks/">Editing Clocks</a>.
 </p>
 </p>