]> Shamusworld >> Repos - ardour-manual-diverged/commitdiff
Added info about regionfade/crossfade as well as some cleanup
authorPipeManMusic <PipeManMusic@gmail.com>
Fri, 12 Apr 2013 17:08:09 +0000 (17:08 +0000)
committerPipeManMusic <PipeManMusic@gmail.com>
Fri, 12 Apr 2013 17:08:09 +0000 (17:08 +0000)
21 files changed:
_manual/06_working-with-markers.html
_manual/06_working-with-markers/02_creating-range-markers.html
_manual/06_working-with-markers/03_getting-to-know-the-rangesmarks-list.html
_manual/15_editing-and-arranging/09_creating-regionfades-and-crossfades.html [new file with mode: 0644]
_manual/15_editing-and-arranging/10_separation.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/09_separation.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/10_separation/01_separate-range.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/09_separation/01_separate-range.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/10_separation/02_separate-under.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/09_separation/02_separate-under.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/11_stripping-silence-from-audio-regions.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/10_stripping-siience-from-audio-regions.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/01_fundamental-concepts-for-midi-editing.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/01_fundamental-concepts-for-midi-editing.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/02_creating-midi-tracks.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/02_creating-midi-tracks.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/03_creating-midi-regions.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/03_creating-midi-regions.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/04_adding-new-notes.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/04_adding-new-notes.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/05_changing-note-properties.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/05_changing-note-properties.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/06_handling-overlapping-notes.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/06_handling-overlapping-notes.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/07_note-cut-copy-and-paste-.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/07_note-cut-copy-and-paste-.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/08_note-selection.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/08_note-selection.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/09_quantizing-midi.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/09_quantizing-midi.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/10_step-entry.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/10_step-entry.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/11_using-patch-changes.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/11_using-patch-changes.html with 100% similarity]
_manual/15_editing-and-arranging/12_editing-midi/12_midi_region_cloning.html [moved from _manual/15_editing-and-arranging/11_editing-midi/12_midi_region_cloning.html with 100% similarity]

index c6e51b53fd1e8ab294916d02b651d7afc1ccd6eb..47a792e8fe0e2d92c821cb3475ba115bd76ef2a4 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ title: Working With Markers
   
   
 <p>It is very useful to be able to tag different locations in a session for use when editing and mixing. Ardour supports both <code>locations</code>, which define specific single positions in time and <code>ranges</code> which define a start and end position in time. </p>
   
   
 <p>It is very useful to be able to tag different locations in a session for use when editing and mixing. Ardour supports both <code>locations</code>, which define specific single positions in time and <code>ranges</code> which define a start and end position in time. </p>
-<p>There are also 3 special kinds of markers:</p>
+<p>In addition to the standard location markers there are also 3 kinds of special markers:</p>
 <dl class="narrower-table">
 <dt>CD markers</dt>
 <dd>locations that are restricted to legal CD track boundaries, and be used to add track marks/info to compact disc (CD) images.</dd>
 <dl class="narrower-table">
 <dt>CD markers</dt>
 <dd>locations that are restricted to legal CD track boundaries, and be used to add track marks/info to compact disc (CD) images.</dd>
index ce797c59d4f51c1aa3ebe1f93d57d53823cbf49c..60549695dd4e302aa4920a189623335026875212 100644 (file)
@@ -5,7 +5,9 @@ title: Creating Range Markers
 
 
   
 
 
   
-  
+<p>Rages are essentially two Location Markers the are grouped together to mark the beginning and end of a section in the timeline.  
 <h3>Creating a Range on the timeline</h3>
 <h3>Creating a Range on the timeline</h3>
+<p>To create a <code>Range</code> on the timeline, right click on the <code>Range Markers</code> <code>Ruler</code> at the top of the <code>Timeline</code> then select <code>New Range</code>. Two markes will then be created along the ruler with the same name. Both marks can be moved along the timeline by clicking and dragging them to the desired location.
+
 <h3>Creating a Range in the Locations+Marks List</h3>
   
 <h3>Creating a Range in the Locations+Marks List</h3>
   
index 41cfaa160abdd77938b7fbb99c33e9b540095b14..7660583f2534b6cc703eeb2a045e127bc1f8217f 100644 (file)
@@ -6,9 +6,9 @@ title: Getting To Know the Ranges &amp; Marks List
 
   
   
 
   
   
-<p>The <code>Ranges &amp; Marks</code> List is visible on a tab in the <code>Editor Lists</code> area. If the list area isn't visible it can be enabled by checking the box in the main pull down menus <code>View &gt; Show Editor List</code>. The <code>Ranges &amp; Marks</code> list can be used as a single point of control for all range and location markers (including the punch and loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.</p>
-<p>The first section <code>Loop&#47;Punch Ranges</code> shows the current loop and punch range settings; there are three clocks, the first is the start of the range, the second is the end of the range and the last is the length of the range. The start and end points have a ‘Use PH’ button beside them, which you can click to set the corresponding position clock to the current position of the playhead in the editor timeline. Last in the row are 3 checkboxes. The first checkbox is <code>Hide</code> This hides the marker in the editor, you can still locate to the marker. The next checkbox is <code>Lock</code>, this will lock the marker in the editor so it can't be moved until it is unlocked. The last checkbox is <code>Glue</code>, this fixes the marker position relative to the current tempo and respects changes in tempo.</p>
-<p>The Next section is <code>Markers &#40;Including CD Index&#41;</code> which is a list of the session's markers. For each marker there is a name dialog, that can be edited by click on it, a clock that represents the location of the marker, a <code>Use PH</code> button that moves the marker to the current playhead location, and four checkboxes. The first checkbox is <code>CD</code>, this will set the marker for Redbook TOC exporting. The <code>Hide</code>, <code>Lock</code>, and <code>Glue</code> buttons all function the same as in the above section.</p>
-<p>The Next section is the <code>Ranges &#40;Including CD Track Ranges&#41;</code>. Just like the <code>Loop&#47;Punch Ranges</code> section there are three clocks that sever the same purpose. The checkboxes are the same arrangement and function as the <code>Markers &#40;Including CD Index&#41;</code> however without the <code>Glue</code> checkbox</p>
+<p>The <code>Ranges &amp; Marks</code> List is visible on a tab in the <code>Editor Lists</code> area. If the editor list area isn't visible it can be enabled by checking the box in the main pull down menus <code>View &gt; Show Editor List</code>. The <code>Ranges &amp; Marks</code> list can be used as a single point of control for all range and location markers (including the punch and loop ranges), or as a supplement to other methods of working with them.</p>
+<p>The first section <code>Loop&#47;Punch Ranges</code> shows the current loop and punch range settings; there are three clocks, the first is the start of the range, the second is the end of the range and the last is the length of the range. The start and end points have a ‘Use PH’ button beside them, which can be clicked to set the corresponding position clock to the current position of the playhead in the editor timeline. Last in the row are 3 checkboxes. The first checkbox is <code>Hide</code> This hides the marker in the editor. Even though it is now hidden it is possible to still locate to the marker. The next checkbox is <code>Lock</code>, this will lock the marker in the editor so it can't be moved until it is unlocked. The last checkbox is <code>Glue</code>, this fixes the marker position relative to the current tempo and respects changes in tempo.</p>
+<p>The Next section is <code>Markers &#40;Including CD Index&#41;</code> which is a list of the session's markers. For each marker there is a name dialog, that can be edited by clicking on it, a clock that represents the location of the marker, a <code>Use PH</code> button that moves the marker to the current playhead location, and four checkboxes. The first checkbox is <code>CD</code>, this will set the marker for Redbook TOC exporting. The <code>Hide</code>, <code>Lock</code>, and <code>Glue</code> buttons all function the same as in the above section.</p>
+<p>The Next section is the <code>Ranges &#40;Including CD Track Ranges&#41;</code>. Just like the <code>Loop&#47;Punch Ranges</code> section there are three clocks that serve the same purpose. The checkboxes are the same arrangement and function as the <code>Markers &#40;Including CD Index&#41;</code> however without the <code>Glue</code> checkbox</p>
 <p>At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.</p>
 <p>At the bottom of the list are buttons to add new markers or ranges.</p>
-<p>The <code>-</code> button beside each item in the list allows that particular marker to be removed. A middle click over any of the clocks will locate the playhead at that location in the editor. Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows you to change the display between, Timecode, Bars:Beats, Minutes:Seconds and samples. In addition to the clock displays there is an option in the context menu to select <code>Set From Playhead</code>, that sets the markers location to the current location of the playhead in the editor window, and <code>Locate to This Time</code>, that moves the playhead to the location of the position listed in the clock.</p>
+<p>The <code>-</code> button beside each item in the list allows that particular marker to be removed. A middle click over any of the clocks will locate the playhead at that location in the editor. Right clicking on any of the clocks brings up a context menu that allows changing of the display between, <code>Timecode</code>, <code>Bars:Beats</code>and, <code>Minutes:Seconds and samples</code>. In addition to the clock displays there is an option in the context menu to select <code>Set From Playhead</code>, that sets the markers location to the current location of the playhead in the editor window, and <code>Locate to This Time</code>, that moves the playhead to the location of the position listed in the clock.</p>
diff --git a/_manual/15_editing-and-arranging/09_creating-regionfades-and-crossfades.html b/_manual/15_editing-and-arranging/09_creating-regionfades-and-crossfades.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7dfcaa8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+---
+layout: default
+title: Creating Regionfades and Crossfades
+---
+
+<h3>How Regionfades/Crossfades Work in Ardour<h3>
+<h4>Region Fades</h4>
+<p><code>Regionfades</code> are possible at the beginning and end of all audio regions. When in <code>Object Mode</code> or with <code>Smart Mode</code> on a grip will be displayed at the top left and top right of an audio region when the cursor is hovering over it. Placing the cursor over the top of the grip will display the regionfade cursor tip, clicking and dragging the grip left to right in the timeline will adjust the length of the fade.</p>
+<p>To activate/deactivate or change the "style" of the <code>Regionfade</code>, hover the cursor over the regionfade grip till the cursor tip indicates regionfade editing and right click to bring up a context menu. In the context menu there is a list of options for the regionfade. <code>Activate&#92;De-activate</code> enables and disables the regionfade. The different types of fades are, <code>Liner</code>, <code>Slow</code>, <code>Fast</code>, <code>Symmetric</code> and <code>Constant Power</code></p>
+<h4>Crossfades</h4>
+<p><code>Crossfades</code> refer to the behavior of a regionfade when regions overlaps another region. Crossfades <bold>are</bold> regionfades. When one region overlaps another and there is a regionfade on the top region the fade-out will be mirrored as a fade-in on the underlying region. The grip for the top region will allow changing the length and type of the crossfade.</p>