]> Shamusworld >> Repos - virtualjaguar/blobdiff - src/vj.cpp
Fixed types in types.h to use C99 standard types, also removed all references
[virtualjaguar] / src / vj.cpp
index 72b84ad8f011d986775cd01788f35214caef72e5..309ec236ff0ce9295896270c5563a27dd92d806b 100644 (file)
 #include "sdlemu_opengl.h"
 #include "settings.h"                                                          // Pull in "vjs" struct
 
-// Uncomment this for speed control (?)
-//#define SPEED_CONTROL
+// Uncomment this to use built-in BIOS/CD-ROM BIOS
+// You'll need a copy of jagboot.h & jagcd.h for this to work...!
+//#define USE_BUILT_IN_BIOS
+
+#ifdef USE_BUILT_IN_BIOS
+#include "jagboot.h"
+#include "jagcd.h"
+#endif
 
 // Private function prototypes
 
@@ -49,13 +55,10 @@ bool CDBIOSLoaded = false;
 uint32 totalFrames;//temp, so we can grab this from elsewhere...
 int main(int argc, char * argv[])
 {
-//     uint32 startTime;//, totalFrames;//, endTime;//, w, h;
-//     uint32 nNormalLast = 0;
-//     int32 nNormalFrac = 0; 
+//NOTE: This isn't actually used anywhere... !!! FIX !!!
        int32 nFrameskip = 0;                                                   // Default: Show every frame
-//     int32 nFrame = 0;                                                               // No. of Frame
 
-       printf("Virtual Jaguar GCC/SDL Portable Jaguar Emulator v1.0.7\n");
+       printf("Virtual Jaguar GCC/SDL Portable Jaguar Emulator v1.1.0\n");
        printf("Based upon Virtual Jaguar core v1.0.0 by David Raingeard.\n");
        printf("Written by Niels Wagenaar (Linux/WIN32), Carwin Jones (BeOS),\n");
        printf("James L. Hammons (WIN32) and Adam Green (MacOS)\n");
@@ -91,9 +94,6 @@ int main(int argc, char * argv[])
                        nFrameskip = atoi(argv[++i]) + 1;
                        if (nFrameskip > 10)
                                nFrameskip = 10;
-#ifdef SPEED_CONTROL
-                       nFrameskip = 0;
-#endif
                }
 
                if (!strcmp(argv[i], "-bios"))
@@ -166,6 +166,7 @@ int main(int argc, char * argv[])
                WriteLog("VJ: Could not initialize the SDL library: %s\n", SDL_GetError());
                return -1;
        }
+
        WriteLog("VJ: SDL successfully initialized.\n");
 
 WriteLog("Initializing memory subsystem...\n");
@@ -177,6 +178,12 @@ WriteLog("Initializing jaguar subsystem...\n");
        jaguar_init();
 
        // Get the BIOS ROM
+#ifdef USE_BUILT_IN_BIOS
+       WriteLog("VJ: Using built in BIOS/CD BIOS...\n");
+       memcpy(jaguar_bootRom, jagBootROM, 0x20000);
+       memcpy(jaguar_CDBootROM, jagCDROM, 0x40000);
+       BIOSLoaded = CDBIOSLoaded = true;
+#else
 //     if (vjs.useJaguarBIOS)
 // What would be nice here would be a way to check if the BIOS was loaded so that we
 // could disable the pushbutton on the Misc Options menu... !!! FIX !!! [DONE here, but needs to be fixed in GUI as well!]
@@ -185,6 +192,7 @@ WriteLog("About to attempt to load BIOSes...\n");
        WriteLog("VJ: BIOS is %savailable...\n", (BIOSLoaded ? "" : "not "));
        CDBIOSLoaded = (JaguarLoadROM(jaguar_CDBootROM, vjs.CDBootPath) == 0x40000 ? true : false);
        WriteLog("VJ: CD BIOS is %savailable...\n", (CDBIOSLoaded ? "" : "not "));
+#endif
 
        SET32(jaguar_mainRam, 0, 0x00200000);                   // Set top of stack...
 
@@ -193,81 +201,10 @@ WriteLog("Initializing video subsystem...\n");
 WriteLog("Initializing GUI subsystem...\n");
        InitGUI();
 
-       // Get the cartridge ROM (if passed in)
        // Now with crunchy GUI goodness!
-//     JaguarLoadCart(jaguar_mainRom, (haveCart ? argv[1] : vjs.ROMPath));
-//Need to find a better way to handle this crap...
 WriteLog("About to start GUI...\n");
-//     GUIMain();
        GUIMain(haveCart ? argv[1] : NULL);
 
-/*     jaguar_reset();
-       
-       totalFrames = 0;
-       startTime = clock();
-       nNormalLast = 0;                                                                        // Last value of timeGetTime()
-       nNormalFrac = 0;                                                                        // Extra fraction we did
-       nNormalLast = SDL_GetTicks();                                           //timeGetTime();
-
-       while (!finished)
-       {
-#ifdef SPEED_CONTROL
-               nTime = SDL_GetTicks() - nNormalLast;                   // calcule le temps écoulé depuis le dernier affichage
-                                                                                                               // nTime est en mili-secondes.
-               // détermine le nombre de trames à passer + 1
-               nCount = (nTime * 600 - nNormalFrac) / 10000;
-
-               // si le nombre de trames à passer + 1 est nul ou négatif,
-               // ne rien faire pendant 2 ms
-               if (nCount <= 0) 
-               { 
-                       //Sleep(2); 
-                       //SDL_Delay(1);
-               } // No need to do anything for a bit
-               else
-               {
-                       nNormalFrac += nCount * 10000;                          // 
-                       nNormalLast += nNormalFrac / 600;                       // add the duration of nNormalFrac frames
-                       nNormalFrac %= 600;                                                     // 
-
-                       // Pas plus de 9 (10-1) trames non affichées 
-                       if (nCount > 10)
-                               nCount = 10;
-                       for(int i=0; i<nCount-1; i++)
-                               jaguar_exec(backbuffer, false);
-#endif
-            // Set up new backbuffer with new pixels and data
-                       JaguarExecute(backbuffer, true);
-                       totalFrames++;
-//WriteLog("Frame #%u...\n", totalFrames);
-//extern bool doDSPDis;
-//if (totalFrames == 373)
-//     doDSPDis = true;
-
-                       // Some QnD GUI stuff here...
-                       if (showGUI)
-                       {
-                               extern uint32 gpu_pc, dsp_pc;
-                               DrawString(backbuffer, 8, 8, false, "GPU PC: %08X", gpu_pc);
-                               DrawString(backbuffer, 8, 16, false, "DSP PC: %08X", dsp_pc);
-                       }
-
-                       // Simple frameskip
-                       if (nFrame == nFrameskip)
-                       {
-                               RenderBackbuffer();
-                               nFrame = 0;
-                       }
-                       else
-                               nFrame++;
-
-                       joystick_exec();
-
-#ifdef SPEED_CONTROL
-               }
-#endif
-       }*/
-
 //This is no longer accurate...!
 //     int elapsedTime = clock() - startTime;
 //     int fps = (1000 * totalFrames) / elapsedTime;