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[architektonas] / src / vector.cpp
index 11ddb6494962b724e8166b05502baa27612c0295..23b429902c2b22b892e25f8ab9cbb57813981f4c 100644 (file)
@@ -31,6 +31,15 @@ Vector::Vector(Vector tail, Vector head): x(head.x - tail.x), y(head.y - tail.y)
 }
 
 
+// Create vector from angle + length (2D; z is set to zero)
+void Vector::SetAngleAndLength(double angle, double length)
+{
+       x = cos(angle) * length;
+       y = sin(angle) * length;
+       z = 0;
+}
+
+
 Vector Vector::operator=(Vector const v)
 {
        x = v.x, y = v.y, z = v.z;
@@ -219,13 +228,13 @@ bool Vector::isZero(double epsilon/*= 1e-6*/)
 
 // Class methods
 
-double Vector::Dot(Vector v1, Vector v2)
+/*static*/ double Vector::Dot(Vector v1, Vector v2)
 {
        return (v1.x * v2.x) + (v1.y * v2.y) + (v1.z * v2.z);
 }
 
 
-double Vector::Magnitude(Vector v1, Vector v2)
+/*static*/ double Vector::Magnitude(Vector v1, Vector v2)
 {
        double xx = v1.x - v2.x;
        double yy = v1.y - v2.y;
@@ -234,10 +243,19 @@ double Vector::Magnitude(Vector v1, Vector v2)
 }
 
 
+//
+// Convenience function
+//
+/*static*/ double Vector::Angle(Point p1, Point p2)
+{
+       return Vector(p1, p2).Angle();
+}
+
+
 // Returns the parameter of a point in space to this vector. If the parameter
 // is between 0 and 1, the normal of the vector to the point is on the vector.
 // Note: v1 is the tail, v2 is the head of the line (vector).
-double Vector::Parameter(Vector tail, Vector head, Vector p)
+/*static*/ double Vector::Parameter(Vector tail, Vector head, Vector p)
 {
        // Geometric interpretation:
        // The parameterized point on the vector lineSegment is where the normal of
@@ -253,15 +271,27 @@ double Vector::Parameter(Vector tail, Vector head, Vector p)
 }
 
 
-// Return the normal to the linesegment formed by the passed in points.
-// (Not sure which is head or tail, or which hand the normal lies)
-// [v1 should be the tail, v2 should be the head, in which case the normal should
-//  rotate anti-clockwise.]
-///*static*/ Vector Vector::Normal(Vector v1, Vector v2)
+// Return the 2D normal to the linesegment formed by the passed in points.
+// The normal thus calculated should rotate anti-clockwise.
 /*static*/ Vector Vector::Normal(Vector tail, Vector head)
 {
-//     Vector v = (v1 - v2).Unit();
        Vector v = (head - tail).Unit();
        return Vector(-v.y, v.x);
 }
 
+
+/*static*/ double Vector::AngleBetween(Vector a, Vector b)
+{
+       // This is done using the following formula:
+       // (a . b) = ||a|| ||b|| cos(theta)
+       // However, have to check for two degenerate cases, where a = cb:
+       // 1, if c > 0, theta = 0; 2, if c < 0, theta = 180°.
+       // Also, the vectors a & b have to be non-zero.
+       // Also, have to check using an epsilon because acos will not return an
+       // exact value if the vectors are orthogonal
+       if (a.isZero() || b.isZero())
+               return 0;
+
+       return acos(a.Dot(b) / (a.Magnitude() * b.Magnitude()));
+}
+